Paolo Mori játéka Grafika Benjámin Carré és Stéphane Gantiez

Hasonló dokumentumok
TAJ MAHAL SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ

S A M U R A I. by Reiner Knizia

Canal Grande Tervező: Alan R. Moon és Aaron Weissblum

Carlo A. Rossi. A gazdagság jó. Még jobb a gazdagság és a tekintély. 3-5 játékos részére 10 év felett Játékidő: kb. 45 perc

Tartozékok. 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100)

Egy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól.

Martinique Martiniqui

Tartozékok. A játék ötlete. Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Michael Schacht játéka. 110 Karakter kártya

10 éves kortól 2-6 játékos számára perc játékidő

A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede

Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS

Filou Zsákbamacska. Tervezte: Friedemann Friese Kiadja: 2F-Spiele Am Schwarzen Meer 98 D Bremen

A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül.

A GYORS REFLEXEK VÍZHATLAN JÁTÉKA JÁTÉKOS SZÁMÁRA - 4 ÉVES KORTÓL

Játékszabály. 30min

2-4 személyes játék 13 éves kortól Játékidő kb. 40 perc

A játékosok célja. A játék elemei. Spielablauf

A játékot tervezte Wolfgang Panning; 2 4 személyre, 8 éves kortól

Az ötödik sugárút - Fifth Avenue by Wilko Manz 2-4 játékos számára, 12 éves kortól

RICHARD GARFIELD ÁTTEKINTÉS A JÁTÉK CÉLJA A SZELLEM KÁRTYÁK

Játékosok száma: 2-6. Életkor: 6+. A játék időtartama: perc.

Hozzávalók: A játék célja:

Szerzô: Wolfgang Kramer. Ki lesz az ökörkör elnöke?

ZSÁKBAMACSKA. zsákbamacskakártya. 4 egérkártya (2, 3, 4, 6 egér) 76 egér (68 fekete egyes és 8 zöld ötös ) kezdőjátékos-jelző

Tartozékok. A játék célja:

Az új Taktikai játék Wolfgang Kramer &Michael Kiesling párostól. Az amulettek nyomában

A játék tartozékai. A játék előkészületei. Minden játékos választ egyet az öt kártyapakli közül. Minden pakli a következőket tartalmazza:

Tartozékok Játékötlet

Adam Kałuża játéka Piotr Socha rajzaival J á t é k s z a b á l y

Játékelemek. Egy izgalmas űrkaland Matt Wordentől 2-5 űrutazó részére 10 éves kortól.

101.1 KIEGÉSZÍTŐ A ONE ZERO ONE JÁTÉKHOZ. Játékelemek: 10 parancskártya / 1 60 kártya / 1 irányításkártya / 2 játékos segédlet

A JÁTÉK TARTALMA. Játékosok: 2-4 Korosztály: 8 éves kortól Játékidő: kb. 15perc

Fordította: Uncleszotyi

e ee Tartalom A játék lényege E F H Mennyi színt látsz valójában? 12 nyílkártya 98 színkártya

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Coloretto

A játékosok evőpálcikákat használva próbálják a sushikat tányérjukra helyezni különböző kombinációkban, hogy azokkal pontokat szerezzenek.

MAGYAR SZABÁLY REIVER GAMES. 3-4 játékos részére perc 10 éves kor felett

Tartozékok. 48 étel ( 12 mind a négy színből) 16 Tanonc lap (4 mind a négy színből) 4 kétoldalú összefoglaló kártya. 4 fedő.

Cartagena 2. - Kalózfészek

A Jungle Speed -et 2 15 (vagy még több!) játékos játszhatja, hétéves kortól.

Kapd fel a csomagod, üdvözöld a kalauzt és szállj fel!

ÁTTEKINTÉS TARTOZÉKOK

Reinhard Staupe remek üzletelős játéka B A S A R I. 10 éves kortól 3-4 játékos részére perc játékidő

TÁRSASJÁTÉK. 4. Egy bábut mindenki elhelyez a pontok számolására szolgáló táblán

Cleopatra vasúti kocsija (Cleopatra s Caboose) (arrakeen@fre .hu)

Tartalom. 1 játéktábla 75 ranger. 42 kártya. 5 repülőgép. 24 iparosítás lapka. 5 pontjelző. 5 játékostábla, az 5 játékos színében

Az Ezeréves Sólyom (Millennium Falcon) elmenekül a Halálcsillagról, pillanatokkal a robbanás előtt! & Lucasfilm Ltd.

1. A Honfoglaló játék célja. 1. A Honfoglaló játék célja 2. A csapatok kialakítása 3. Kérdéskártyák

Tartalom 99 bűnténykártya

2-5 játékos * 7 éves kor felett * perc

A ki nem választott szín épületeit visszatesszük a dobozba. 3. KÉSZÍTSÜK ELŐ A MADÁRLAPKÁKAT. A Madárlapkákat képpel lefelé megkeverjük és a tábla

VIDÁM CSALÁDI NE VIDD EL AZ UTOLSÓ ÜTÉST! KÁRTYAJÁTÉK 3-6 játékos részére, 8 éves kortól Szerző: Szöllősi Péter

2-5 játékos 8 éves kortól 8 éves kortól perc játéki d perc játéki ő

TARTOZÉKOK - - -=- - - A JÁTÉK CÉLJA =

Ys+ Az új Karakterkártyák

Razzia! Tartozékok. Tervezte: Reiner Knizia

A játék készlet tartalma: 40 bábu sógitábla játékszabályok

LECTIO játékszabályok

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Klánok. (Clans)

MASSILIA A VARÁZSLATOS...

Tartozékok: 7 kezdı lap (mindegyik épülettípusból egy, Ezeknek piros a hátulja) 1 játéktábla 60 farmer, négy színben. 4 extra akció jelölı

Tervező: Thomas Lewandowicz. Grafika: Ewa Kotowska BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA

Magyar szabály a borítókarton belső oldalán

A GYORS REFLEXEK JÁTÉKA 2 5 JÁTÉKOS RÉSZÉRE 4 ÉVES KORTÓL

A JÁTÉK LÉNYEGE ELŐKÉSZÜLETEK

Szabályok. 60 áru 5 színben 12 láda. Célmező. 5 jelzőkő a játékosok aranykészletét jelöli. 1 hajó a kezdő játékos bábuja

Bohnanza - La Isla Bohnita

Az Aranyváros Die Goldene Stadt / The Golden City by Michael Schacht 3-4 játékos számára, 10 éves kortól

Európa, Katasztrófa van készülőben:

Tartozékok. 55 láda, 11 minden színben. 112 tea lap. 2 fél 3 fél 4 fél Fekete tea Zöld tea Fehér tea Vörös tea

Alhambra kertjei. Dirk Henn. Queen Games D Troisdorf, Germany

Alhambra Az 1. kiegészítő A vezír jóindulata (Die Gunst des Wesirs)

The Mind. Wolfgang Warsch Játékosok: 2-4 személy Korhatár: 8év felett Játékidő: kb. 15 perc

Dobble Denis Blanchot játéka 2-8 játékos számára 7 éves kortól

A játék. A játék tartozékai

A tolvajok játéka Tervezte: Richard de Rijk

Stone Age. Style is the goal kiegészítő

::JÁTÉKLAP Társasjáték Portál A fordítás Balu munkája!

BEVEZETÉS TARTOZÉKOK. A Kövek kertje. értéktárgy lapok. 40 amulett 5 db. 1 értékű amulett és 35 db. amulett 2-től 6-ig értékben 1 vászonzsák

Áruló. Játékszabály by Adlung Spiele Remseck a. N. Tel.: 07146/44005 Fax: 07146/

1. ÁR. 2. Állandó nyersanyag. A KÁRTYÁK A kártyákon a következők szerepelnek:

Összetevők: A játék áttekintése. Alakzat kártyák. Kombinációs lapkák. Egy kör előkészítése

Jeffrey D. Allers. Játékötlet. Tartozékok. Játékosok száma: éves kortól egy parti kb 25 percig tart

KI A SZAMÁR? Hajcibálós játék 3-12 játékos részére, 8 éves kortól

KINCSESKAMRA. Tartalom. Előkészületek. Hogyan kaphatunk kincsesládákat?

A játék célja. A játék részei. Spielablauf

Batavia. by Dan Glime & Grzegors Rejchtman 3-5 játékos számára

A Charon, Inc. játék 2-5 játékos részére, 13 éves kor felett ajánlott, és 60 percen belül lejátszható.

Yspahan: A bazárok Előkészületek

18 állat-kártya (9 kutya és 9 macska) 18 akció-kártya (9 különböző típus, mindegyikből 2)

Lehetséges helyek: Ezen a példán nyolc olyan hely látható, ahova az emberiség lehelyezhető.

Ticket to Ride. Vasúti kalandok Amerikán át

Játékszabály MARE BALTICUM. Filip Miłuński. Társasjáték 3 5 személy részére

4 játékostábla 4 építőmester-tartó. 28 becsületkártya 90 tégla 32 akciókártya 16 befolyásjelző. 20 épületkártya sestertius érme

Blöffölős kártyajáték, utálatos állatokkal

RAPA NUI. Tartalom. Játékötlet

ELŐKÉSZÜLETEK. Tartozékok. Kutatás a Franklin expedíció után A JÁTÉK CÉLJA. Minden játékosnak 2 4 SZEMÉLY RÉSZÉRE SZERZŐ

Az állam feje. Peter Hawes játéka 2-5 játékos részére. eggertspiele GmbH&Co.KG Hamburg Áttekintés

Manfred Ludwig. 1 játéktábla egy pörgettyűvel. 4 kalózhajó (piros, kék, zöld, sárga) 64 kincs. 1 tornádó. 1 kocka

London - Áttekintés. A London című játék a nagy londoni tűz után kezdődik és a XX. század eljövetelével ér majd véget.

Átírás:

Paolo Mori játéka Grafika Benjámin Carré és Stéphane Gantiez A szerző szeretne köszönetet mondani a segítségért és a játék tesztelésért a következőknek: Sara, Luca Bianchi, Mauro Di Marco, Francesco Sirocchi, Simone Berti, Giovanni Taverna, Luca Chiapponi, Oliver Macdonald, Andrea Chirvesio, Carlo A. Rossi, Alessandro Zucchini, Alfredo Berni, Riccardo Pellitteri, Aigar Alaveer, Chris Stanton. Asterion Press köszönetet mond: Morgan Ghidoni, Davide Carnevali, Nereo Sciutto, Stefano Caffagni, Teresa Bove, Chiara Soave, Gianluca Gianferrari, Andrea Storchi magyar fordítás : hakansukur

a neve egy utópisztikus kalóz telepnek, az egyetlen hely a világon, ahol a visszavonult kalózok végre élvezhetik összerabolt vagyonukat anélkül, hogy félniük kellene az akasztófától, vagy a szablyától, amelyek véget vethetnek az életüknek. Senki nem tudja, hogy ez a hely valóban létezik e, de nem is számít, mivel az egyetlen célod, hogy minél gazdagabb légy és a semmiből létrehozd, távol Európa vagy Madagaszkár partjaitól, vagy még távolabb. Tartozékok 1 játéktábla 6 kalóztanya (minden játékosnak egy) 6 pontozó zseton (minden játékosnak egy) 6 legénység jelző kártya 180 karakter kártya (30 lap minden játékosnak) 1 pontozó sáv 50 zsákmány zseton (4 láda, 6 ékszer, 10 áru, 6 spanyol hivatalnok, 6 szablya, 8 kincses téskép, 10 átkozott relikvia) 13 doubloon 10-es értékkel 15 doubloons 5-ös értékkel 45 doubloons 1-es értékkel A játék leírása A játékosok egy-egy kalózhajó kapitányát testesítik meg, akik már közel járnak ahhoz, hogy felhagyjanak a kalóz élettel. A játékot alkotó 3 küldetés során megpróbálnak hajók fosztogatásából minél nagyobb vagyont felhalmozni. A játék végén a leggazdagabb játékos a nyertes. Segítségükkel Libertalia valóra válik!

A karakter kártyák Ezek a lapok képezik a játék lényegét. A lapokon a játékos legénységének különböző tagjai láthatóak, illetve olyan szereplők, akik a szárazföldön maradtak. Mindegyiknek más a befolyása és más a fontossága. Továbbá mindegyikőjüknek van egy speciális képessége, amit használnia kell a játék során. Minden karakter kártyanak van egy neve és egy rangja. A rang a kártya bal felső sarkában van feltüntetve és 1-től 30-ig terjedhet. A legmagasabb érték jelenti a legfontosabb rangot. A legmagasabb rang a spanyol kormányzó tisztség. Az egyik legalacsonyabb rang a papagáj (egyike a kapitány üdvöskéinek). Bal oldalon alul az ezüstös háttérben fel van tüntetve egy szám, amely azt jelzi, hogy a karakter mekkora befolyással van a legénység többi tagjára. Erre az értékre döntetlenek esetében lesz szükség, ahogy azt majd később látni fogjuk a szabályban. Röviden összefoglalva, amikor két ugyanolyan rangú karakter lesz egyszerre kitéve, akkor a legnagyobb ilyen érték (a legnagyobb szám az ezüst részben) jelenti a legnagyobb rangot a döntetlenre álló karakterek között. Név és szín, ami kapcsolatban van a játékossal Név Speciális akció Befolyás Ebben az esetben a kék papagájnak nagyobb a rangja Az eldobott karakter lapok a játékos kalóztanyáján található temetőbe kerülnek képpel lefelé.

Speciális akciók Példa speciális akciókra A speciális akciók mindig ahhoz a napszakhoz kapcsolódnak és mindig akkor kell végrehajtani ôket, amelyet a kártyán lévő piktogram jelez. A speciális akció végrehajtása kötelező, kivéve ha mást ír a kártya. Ha az akciót lehetetlen végrehajtani, akkor a játékos nem csinál semmit. Nappali akció Nappal Alkonyat Éjszaka Küldetés vége Akciók végrehajtásának menete Nappal Küldetés vége akció Ez a speciális akció csak egyszer kerül végrehajtásra a játék során, amikor a karakter lapot a játékos kijátssza. A nappalra vonatkozó speciális akciókat rang szerint növekvő sorrendben kell végrehajtani. Alkonyat Ez a speciális akció szintén csak egyszer kerül végrehajtásra a játék során, amikor a karakter lapot a játékos kijátssza. Az alkonyatra vonatkozó speciális akciókat rang szerint csökkenő sorrendben kell végrehajtani. Éjszaka Ezeket a speciális akciókat minden forduló éjszaka fázisában végre kell hajtani, de csak azoknál a karaktereknél, akik a játékosok kalóztanyáin vannak. Küldetés vége Ez a speciális akció csak egyszer kerül végrehajtásra a játék során, méghozzá annak a küldetésnek a végén, amelyikben a karakter lap kijátszásra került és a küldetés végén még mindig a játékos kalóztanyáján van. Alkonyat akció

Előkészületek A játéktábla az asztal közepére kerül. Mindenki húz egyet a legénység lapkák közül, ez fogja meghatározni a játékos színét, majd elveszi színhez tartozó kalóztanyát, a húzott legénység lapkát, a pontjelző zsetont és a 30 kártyát az adott színben. A játékosok a kalóztanyájukat maguk elé teszik, mellé pedig a kártyáikat egy talonban. A legfiatalabb játékos megkeveri a saját karakter kártyáit majd húz 9-et. Mindegyikről felolvassa hangosan a nevet és a rangot, hogy a többi játékos is kiválaszthassa ugyanazokat a karaktereket a saját lapjai közül. Mindenki felveszi ezt a 9 lapot a kezébe. A pontozósávot vegyük elő. Mindenki a saját pontjelző zsetonját a 0 helyre teszi. Minden játékos kap 10 doubloont (5 db 1-est és 1 db 5-öst). A maradék doubloonokat félre kell tenni, ez lesz a bank. Az összes zsákmány zsetont tegyük bele a zsákba és rázzuk össze. A zsákból a küldetés minden napjára a játékosok számával megegyező zsetont kell húzni, majd a kifosztandó hajó alatti rubrikákba kell betenni; mindegyikbe annyit, ahány játékos van. (például 24 zsákmány lapkára lesz szükség egy 4 személyes játékban). Fontos Az első küldetés kezdetén mindenkinek a kezében ugyanaz a 9 karakter lesz. Egy 4 személyes játék során a hajó alatti helyek mindegyikébe 4 zsákmány zseton kerül. A többi karaktert félre kell tenni, ezekre majd csak a további küldetések során lesz szükség.. Hogy ne legyen kavarodás mindenki a saját legénység lapkáját képpel felfelé ráteszi erre, azaz a saját, nem használt karakter lap talonjának a tetejére.

A játékos kalóztanyája A játékos temetője (ide kerülnek az eldobott karakter lapok) A játékos kezében lévő lapok

Áttekintés A játék 3 küldetésből áll. Minden küldetés során a játékosok hat napos fosztogatáson vesznek részt (minden nap a napkelte fázistól az éjszaka fázisig) és 1 nap pihenés jön ezután, amikor mindenki tudja még gyarapítani a vagyonát. A küldetések első 6 napja alatt mindenki titokban kijátszik egy karakter kártyát a kezéből a hajóba, hogy megpróbáljon zsákmányt szerezni. A pihenés alatt mindenki megszámolja a vagyonát, lelépi a pontjelző sávon a kapott pontokat és megtörténnek a következő küldetés előkészületei. Miután mindhárom küldetés véget ért a leggazdagabb játékos nyeri meg a játékot! Második fázis: NAPPAL A játékosok növekvő rang sorrendet követve (azaz balról jobbra) az általuk kirakott karakter nappalra vonatkozó speciális akcióját fogják végrehajtani. Harmadik fázis: SZÜRKÜLET Itt az idő megosztozni a zsákmányon! Rang szerint csökkenő sorrendben (azaz jobbról balra) mindenki választ a hajóról, a megfelelő nap alatt található rubrikából egy zsákmány zsetont. Példa: A 3. napon a játékosok a hajó alatt, balról a 3. helyet fogják kifosztani. Az első küldetés A fosztogatás első hat napja Első fázis: NAPKELTE Mindenki kiválaszt egy karakterlapot a kezéből és képpel lefelé maga elé teszi az asztalra. Mikor mindenki kész, a lerakott kártyákat egyszerre meg kell fordítani. A legfiatalabb játékos rang alapján növekvő sorrendbe teszi a kártyákat a hajón.ha több játékos is ugyanazt a karaktert választotta, akkor őket a befolyásosság értéke szerint kell növekvő sorrendbe tenni; akinek a legnagyobb ez az értéke, annak lesz a nagyobb rangja. A szürkülethez tartozó speciális akciókat (amelyek általában befolásolják a zsákmány elosztását), ugyanakkor és ugyanabban a sorrendben kell végrehajtani, mint a zsákmány zseton elvételét. Ha valaki a spanyol tisztet választja vagy a szablya zsetont, a játékosnak azonnal végre kell hajtani a zsetonhoz tartozó feladatot (lásd lentebb). Egyéb esetekben a játékos a kiválaszott zsákmány zsetont képpel lefelé a saját kalóztanyájára teszi. A játékos által kitett karakterlap is a kalóztanyára kerül, de képpel felfelé. A fázis végén a táblán maradt zsákmány zsetonok az adott küldetés végéig ott is maradnak.

SZABLYA Jó választás lehet a játékos számára. A játékosnak ki kell választani valamelyik szomszédos (jobb vagy bal) játékos kalóztanyáján egy karaktert és az a lap eldobásra kerül. Ez a karakter titokzatos módon meghalt a zsákmány szétosztása során. Ha a játékos egyik szomszédjának a kalóztanyáján sincs egyetlen karakter sem, akkor nem történik semmi.a szablyát a játékos ezután a saját kalóztanyájára teszi képpel lefelé. Negyedik fázis: ÉJSZAKA Ezt a fázist a játékosok egyszerre hajtják végre. A játékosoknak a saját kalóztanyáikon lévô karakterek éjszakai speciális akciót kell végrehajtaniuk. Pontozó fázis: PIHENőNAP Ezt a fázist a játékosok egyszerre hajtják végre. Minden karakter a játékosok tanyájában használják a küldetés vége speciális akcióit. Minden játékos vagyona megegyezik a játékosnál lévő doubloonok összértékével, amelyekhez hozzáadódnak a következők is: ládák darabonként 5 doubloont érnek ékszerek darabonként 3 doubloont érnek áruk darabonként 1 doubloont érnek minden 3 db kincses térkép 12 doubloont ér. 1-es illetve 2-es csoportok nem érnek semmit. SPANYOL TISZT A játékos szerencsésen elfogott egy spanyol tisztet, aki azonban nem adta meg magát harc nélkül. A játékos karaktere nem a kalóztanyára kerül hanem el kell dobni. A spanyol tiszt zseton a játékos kalóztanyájára kerül képpel lefelé. minden megátkozott relikviáért 3 doubloont veszít a játékos A szablya és spanyol tiszt lapkák nem érnek semmit A játékosok ezután a vagyonukkal megegyező (doubloonban) lépéssel helyezik előbbre a jelzôiket a pontozó sávon. A játékosok végsô pontszáma pedig a 3 küldetés során szerzett összes doubloon értékével lesz egyenlô.

Előkészület a következő küldetésre A temetőben illetve a játékos kalóztanyáján található karakterek kikerülnek a játékból (ezekre már nem lesz szükség a játék során). Minden zsákmány zseton visszakerül a zsákba. Minden doubloon visszakerül a bankba. Mindenki megtarthat 3 olyan karaktert a kezében, amelyeket nem használt fel az előző küldetés során (néhány kijátszott karakter módosíthatja a megtartott lapok számát). Mindenki kap 10 doubloont ( egy 5-öst és öt 1-est). A maradék doubloon alkotja bankot. A legfiatalabb játékos megkeveri a megmaradt karakterlapjait, majd 6-ot húz közülük. Hangosan felsorolja a húzott lapokon található neveket és rangokat, hogy a többi játékos is ki tudja választani ugyanezeket a karaktereket. Mindenki a kezébe veszi ezt a 6 lapot. Így mindenkinek lesz 6 ugyanolyan lapja illetve 3 másik, amely megmaradt az előző küldetésből.

Játék vége Egy partiban összesen 3 küldetés van. Az a játékos nyerte a partit, akinek a harmadik küldetés végén a pontjelzője a legnagyobb értéken áll. Pár félreérthető dolog A zsákmány zsetonok addig lefordítva maradnak, amíg egy akcióhoz meg nem kell a ôket fordítani. Röviden összefoglalva, a játékosoknak egy akció végrehajtásakor mindig meg kell mutatniuk az akcióban szereplô vagy ahhoz szükséges zsákmány zsetonokat. Ha egy játékos doubloonokat veszít akkor a lefele kerekítés szabályait kell figyelembe venni, azaz a legközelebbi, kisebb egész számot kell venni. Ha valakinek nincs annyi doubloonja, hogy a szükséges veszteséget kifizesse, akkor a játékos elveszti minden vagyonát (vagy semmit, ha nincs doubloonja), az akcióból visszamaradt részt pedig a normális módon kell végrehajtani. Ha szükséges az éjszakai akciók végrehajtási sorrendjének meghatározása, akkor a karakterek rangját kell venni csökkenő sorrendben. Ha egy zsákmány zsetont el kell dobni, akkor az azonnal visszakerül a zsákba.