Tartalom. A játék célja A kártyák három színbe tartoznak (a különleges kártyák zöme is): emberek (kék) törpék (zöld) goblinok (vörös)

Hasonló dokumentumok
VIDÁM CSALÁDI NE VIDD EL AZ UTOLSÓ ÜTÉST! KÁRTYAJÁTÉK 3-6 játékos részére, 8 éves kortól Szerző: Szöllősi Péter

KI A SZAMÁR? Hajcibálós játék 3-12 játékos részére, 8 éves kortól

Tartozékok. 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100)

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Coloretto

VIKING PORTYA JÁTÉKSZABÁLY. 3-5 játékos részére, 13 éves kortól; játékidő kb perc

RICHARD GARFIELD ÁTTEKINTÉS A JÁTÉK CÉLJA A SZELLEM KÁRTYÁK

Tartozékok Játékötlet

LECTIO játékszabályok

A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül.

Szerzô: Wolfgang Kramer. Ki lesz az ökörkör elnöke?

Tartozékok. A játék ötlete. Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Michael Schacht játéka. 110 Karakter kártya

Játékszabály. 30min

Cartagena 2. - Kalózfészek

ZSÁKBAMACSKA. zsákbamacskakártya. 4 egérkártya (2, 3, 4, 6 egér) 76 egér (68 fekete egyes és 8 zöld ötös ) kezdőjátékos-jelző

A JÁTÉK TARTALMA. Játékosok: 2-4 Korosztály: 8 éves kortól Játékidő: kb. 15perc

A játék célja. A játék elemei

Reiner Knizia Djib. Játékszabály

Egy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól.

Bevezetés. A játék célja. Tartozékok 2-4 STEVE FINN p

RAPA NUI. Tartalom. Játékötlet

TAJ MAHAL SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ

A játék tartozékai. A játék célja. 4 segédlettábla 1 kultúraérme 104 kártya, amelyek a 3 kor és a 6 terület között oszlanak meg: III. kor. II.

Tartalom. Előkészületek 108 KÁRTYA. 10x Lazac Nigiri 5x Polip Nigiri 5x Tojás Nigiri 10x Puding 6x Wasabi 4x Evőpálcika

Canal Grande Tervező: Alan R. Moon és Aaron Weissblum

Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS

Filou Zsákbamacska. Tervezte: Friedemann Friese Kiadja: 2F-Spiele Am Schwarzen Meer 98 D Bremen

figyelés és A gyors reflexek játéka játékos számára 6 éves k

A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede

Bár minden koncert ilyen lenne...!

Alhambra Az 1. kiegészítő A vezír jóindulata (Die Gunst des Wesirs)

Tartalom 99 bűnténykártya

2-4 személyes játék 13 éves kortól Játékidő kb. 40 perc

A játék tartozékai. A játék előkészületei. Minden játékos választ egyet az öt kártyapakli közül. Minden pakli a következőket tartalmazza:

Vándorkereskedők. Tartalom. Előkészítés. Hogy használjuk az Emberkéket? 42 Emberke fából (7 db mindegyik Épület színből) 6 db Kereskedőkorong

Braff, Bruno Cathala & Sébastien Pauchon. Szabályfüzet

18 állat-kártya (9 kutya és 9 macska) 18 akció-kártya (9 különböző típus, mindegyikből 2)

Dobble Denis Blanchot játéka 2-8 játékos számára 7 éves kortól

2 5 játékos részére, 8 éves kortól

Nem, a hívás előtt nem lehet bombázni. A hívás a kínaiak számára szent.

Ha nincsenek meg a szükséges pontok (ahányszor több kártya volt a tét) hiányzó kártyánként. Botrány esetén a pontok (kártyánként)

Lehetséges helyek: Ezen a példán nyolc olyan hely látható, ahova az emberiség lehelyezhető.

A diabo Game Rules lically clever game!

Bridzstanfolyam 1. foglalkozás Kártyajátékok: Színek: Lapok erősorrendje Ütés: Adu: A bridzs története:

101.1 KIEGÉSZÍTŐ A ONE ZERO ONE JÁTÉKHOZ. Játékelemek: 10 parancskártya / 1 60 kártya / 1 irányításkártya / 2 játékos segédlet

társasjáték 2 4 játékos részére, 10 éves kortól A Glück Auf a hagyományos német bányászköszöntés, ami magyarul annyit tesz: Jó szerencsét!

Játékszabály. A játék szerzője: Aczél Zoltán

Alhambra kertjei. Dirk Henn. Queen Games D Troisdorf, Germany

Játékelemek. Egy izgalmas űrkaland Matt Wordentől 2-5 űrutazó részére 10 éves kortól.

Játékosok száma: 2-6. Életkor: 6+. A játék időtartama: perc.

Ügynöklapok. TÁVOLÍTSD EL bármelyik Ügynököt a MÁSIK Osztagodból. TÁVOLÍTSD EL bármelyik nem szomszédos Ügynököt EBBŐL az Osztagból

Magyar szabály a borítókarton belső oldalán

A GYORS REFLEXEK ÁLLATI JÓ JÁTÉKA JÁTÉKOS RÉSZÉRE - 6 ÉVES KORTÓL

Tartozékok: 7 kezdı lap (mindegyik épülettípusból egy, Ezeknek piros a hátulja) 1 játéktábla 60 farmer, négy színben. 4 extra akció jelölı

JÁTÉKSZABÁLY KEZDŐ JÁTSZMA

Áttekintés. Tartalom. Játékötlet

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Klánok. (Clans)

3-5 játékos részére 12 éves kortól

Lovagok (Knatsch) Áttekintés

A VEZÍR JÓINDULATA. Tartalom. Játék előkészületek. A Vezír jóindulata. 6 fa vezírkő a játékosok színében

Áttekintés. Tartalom

Az állam feje. Peter Hawes játéka 2-5 játékos részére. eggertspiele GmbH&Co.KG Hamburg Áttekintés

Razzia! Tartozékok. Tervezte: Reiner Knizia

Der Goldene Kompass (Az arany iránytű) játékszabály

Blöffölős kártyajáték, utálatos állatokkal

roberto pisonero trapote Életkor 10+ Játékosszám 2-10 Játékidő

Az Aranyváros Die Goldene Stadt / The Golden City by Michael Schacht 3-4 játékos számára, 10 éves kortól

Európa, Katasztrófa van készülőben:

Kapd fel a csomagod, üdvözöld a kalauzt és szállj fel!

Bohnanza - La Isla Bohnita

AZ ÉLELMISZEREK ELOSZTÁSA

A játék célja. A játék részei. Spielablauf

E l ő k é s z ü leteke

Áruló. Játékszabály by Adlung Spiele Remseck a. N. Tel.: 07146/44005 Fax: 07146/

Szükséges hozzá. A játék ismertetése. Licitálás. Elso kör

Notre Dame. Erő és politika a Katedrális árnyékában By Stefan Feld. Published by Alea, 2007

Tervező: William Attia Illusztráció: Arnaud Demaegd Grafikus dizájn: Cyril Demaegd Magyarra fordította: Thaur FAQ & fórum :

Tartozékok. Elokészületek. A célkártyák elokészítése. 39 aranyérme (1-esek és 5-ösök, összesen 63 arany értékben) 1 2 tengerjelző 2

Szabalyok. Bruno Faidutti

Richard Garfield játéka, 2-6 játékos számára, nyolc éves kortól. 54 kincslapka. 75 kártya. a kristályok értéke 10 illetve 20

Az Ezeréves Sólyom (Millennium Falcon) elmenekül a Halálcsillagról, pillanatokkal a robbanás előtt! & Lucasfilm Ltd.

Játéktervező: Tom Luyckx & David Ausloos Grafika: David Ausloos Projekt menedzser: Jonny de Vries Külön köszönet Maarten Lecleir-nek

S A M U R A I. by Reiner Knizia

A játék. A játék tartozékai

JAMBO Jó üzlet két okos kereskedő részére, 12 éves kortól.

Adam Kałuża játéka Piotr Socha rajzaival J á t é k s z a b á l y

Tartozékok. Általános áttekintés és a játék célja. Kimmo Sorsano játéka

. ez a szabályfüzet. ÁTTEKINTÉS A JÁTÉK CÉLJA. tartalom

Az ötödik sugárút - Fifth Avenue by Wilko Manz 2-4 játékos számára, 12 éves kortól

Iszkenderun. Mint ringyó, új vendégére vár, felékszerezve hív a Nagy Bazár, parázna módon csábít, integet, hamisat kínál, túl borsos az ár.

Számolási eljárások 12. feladatcsomag

/60 New York, Detroit, Boston és számos város gengszterei összecsapni készülnek, de csak a legnagyobb hatalommal rendelkező főnök lehet

Hinata Origuchi Sylvain Sarrailh perc S Z A B Á L Y

Ys+ Az új Karakterkártyák

SINGLE DECK BLACK JACK

e ee Tartalom A játék lényege E F H Mennyi színt látsz valójában? 12 nyílkártya 98 színkártya

A játék szerzői: Dominique Ehrhard & Michel Lalet Illusztrációk: Dominique Ehrhard

passz Licitálom ütéses felvételt

Állatian gyors kártyajáték

WOLFGANG KRAMER JÁTÉKA ALAPJÁN 2-6 JÁTÉKSZABÁLY. 30perc

Átírás:

-5 10+ 0 perc Bruno Faidutti Köztudott, hogy a törpék mind szakállasak, és hogy a királyuké a leghosszabb szakáll. Szóval a törpék királya az a szakállas las kis fickó, aki szakállasabb a többinél binél Tartalom 9 alapkártya ( színben, mindegyikben 1 lap, 2-től az ászig, azaz a bajnokig) 14 különleges kártya (minden színben egy 1-es és két 11-es, valamint 5 színtelen varázskártya) 2 2 2 2 zászlóvivo Az ütés után válassz egy irányt (jobbra vagy balra); mindenki átadja a kezéből az összes lapot abba az irányba a szomszédjának. A kártyák három színbe tartoznak (a különleges kártyák zöme is): emberek (kék) törpék (zöld) goblinok (vörös) 20 küldetéslap (ezek szerint járnak plusz- és mínuszpontok az adott leosztásnál) Külön-külön keverjétek meg a 9 alapkártyát, a 14 különleges kártyát, valamint a küldetéslapokat. A játék célja Az emberek legyozik a törpéket 1 pont minden emberért, -1 pont minden törpéért. zty A törpék legyozik az embereket 1 pont minden törpéért, -1 pont minden emberért. Az győz, akinek hét leosztás után a legtöbb pontja van. Minden leosztásnál más lesz a pontozás. 1

uid int Drpo ez 1 e ur échangez marququecefigpli, Vous cha le pli Après damai avec e ns njae joueur pour A) R, votr autr l le nin d un x. (V, D,nscelle leque é. e choi votr da estdejou Musicien 10 premier Vous ouvrez le carte pli avec cette ou une autre. 5 10 1 1 Ninja e 6 8 10 4 8 6 6 az 1. játékos elvitt ütései 89 1 8 10 4 8 6 8 Bouffon + points si vous en carte conservez cette lors du main et la jouez dernier pli. aktuális ütés a. játékos elvitt ütései 9 az 1. játékos keze húzópakli a küldetések aktív húzópaklija küldetés a. játékos keze a 2. játékos elvitt ütései a 2. játékos elvitt ütései A küldetés határozza meg, hogy kinek mennyi pont jár az aktuális leosztás során. Alapvetően ütéseket kell szereznetek (maga az ütés vagy az elvitt kártyák pontokat érnek), DE előfordul, hogy kerülnötök kell az ütést (az ütés vagy az elvitt kártyák mínuszpontokat érnek). Az ütés során mind kijátszotok egy lapot, és az ütést a legnagyobb kártyát kijátszó játékos viszi el. A kéz a kézben tartott lapokat jelenti, a leosztás pedig az összes kézben tartott lap kijátszását (mindegyiket külön ütés részeként). 2

Elokészületek Egy játék hét leosztásból áll. játékos: A törpe 2-est rakjátok vissza a dobozba. Minden leosztásnál a többi 8 alapkártyát és egy különleges kártyát fogtok használni. 4-5 játékos: Minden leosztáshoz 40 kártya kell: a 9 alapkártya és egy véletlenszerűen kiválasztott különleges kártya. Külön-külön keverjétek meg a küldetéslapokat és a különleges kártyákat. Minden leosztás után az ahhoz felhasznált küldetéslapot és különleges kártyát rakjátok vissza a dobozba (azok így kikerülnek a játékból). Osztás A játék tulajdonosa lesz az első osztó; utóbb mindig az, aki az előző leosztás során elvitte a törpe 5-öst. Az osztó először felcsapja a legfelső különleges kártyát és elmagyarázza annak hatását a többieknek. Ezután a lapot a többi 9 ( játékos esetén csak 8) kártya közé keveri, és utána mindenkinek kioszt Az 5-ösök Törpe 5-ös: Aki elviszi, az lesz majd az osztó a következő leosztásnál. Ember 5-ös: Akinek a kezében van, az csapja fel a küldetéslapot, és ő választ az azon olvasható két pontozási lehetőség közül. Goblin 5-ös: Akinek a kezében van, azé az első ütésnél a hívás joga. A hívás az adott ütés során az első lap kijátszását jelenti. ugyanannyi lapot ( játékosnál mindenki 1 kártyát kap, 4 játékosnál 10-et, míg 5 játékosnál 8-at).

Akinek a kezében ott van az ember 5-ös, megmutatja, majd felcsapja a legfelső küldetéslapot, és a rajta található két pontozási lehetőség közül választ egyet, felolvasva azt a többieknek. A küldetéslapok szövege mindig az elvitt ütésekre és az abban lévő kártyákra vonatkozik, sosem a (leosztás kezdetén a) kézben lévőkre. Lejátszás A lejátszást az kezdi, akinek a kezében ott a goblin 5-ös. Ő ezt bemutatja, majd hív, vagyis kijátszik a kezéből egy tetszőleges lapot (nem feltétlenül a goblin 5-öst). Ezután mindig az hív majd, aki elvitte az előző ütést. Színre színt kötelező rakni, de nincs felülütési kényszer. Akinek nincs a hívott színből, bármit kijátszhat. A játékban nincs aduszín. A hívott színből kijátszott legmagasabb értékű kártya viszi el az ütést. Példa egy leosztás első ütésére ( játékos esetén): Az előző leosztásban Jenő vitte el a törpe 5-öst, így ő oszt. Felcsap egy különleges kártyát (a sárkányt), azt a többi lap közé keveri, majd kioszt mindenkinek 1 kártyát. Anitának jutott az ember 5-ös, így ő csapja fel a legfelső küldetéslapot. Úgy dönt, ebben a leosztásban eszerint járnak majd pontok: Az emberek legyőzik a törpéket. 1 pont minden emberért, -1 pont minden törpéért. Eszerint minden elvitt emberkártyáért 1 pont jár majd a játék végén, minden elvitt törpekártyáért pedig 1 mínuszpont. Márknál van a goblin 5-ös, ő hív először. Kijátsza a törpe -ast. A többieknek törpét kell kijátszaniuk, ha van olyan a kezükben. Jenő a törpe 4-est rakja ki, Anita pedig, mivel nincs törpe a kezében, bármelyik lapját választhatja: úgy dönt, megszabadul a kezében lévő goblin királytól. Jenő vitte el az ütést (a törpe 4-es erősebb Márk törpe -asnál, Anita goblin királya pedig nem számít, mert nem goblin volt a hívott szín), és így most az övé a hívás joga. 4

Végül a leosztás során használt küldetéslapot és különleges kártyát rakjátok vissza a dobozba; a következő leosztásnál másik küldetéslapot és különleges kártyát fogtok használni. Fontos, hogy a varázskártyák nem tartoznak egyik színhez sem, így a pontozásnál nem járnak értük sem plusz-, sem mínuszpontok. Pontozás A leosztás lejátszása után kerül sor a pontozásra. Az utolsó ütés elvitele után (vagyis amikor már nincs egy kártya sem a kezetekben) összeszámoljátok az elvitt ütéseitek jelentette pontokat. A kártyákért a leosztás elején kiválasztott küldetés szerint járnak pluszilletve mínuszpontok. Példa a pontozásra: Anita korábban azt a küldetést választotta, hogy az emberek 1 pontot, a törpék -1 pontot érnek. A lejátszás után mindenki megnézi az elvitt ütéseit, és az abban lévő kártyák szerint összeszámolja a pontjait. Márk elvitt hat törpekártyát, de emberkártyát egyet sem: 6 mínuszpontot kap (minden törpekártya -1 pontot jelent). Anita egy törpekártyát és öt emberkártyát vitt el: 4 pontot kap (5 pont az emberekért, -1 a törpéért). Jenő nyolc emberkártyát vitt el és hat törpekártyát: 2 pontot kap (8 pont az emberekért, -6 a törpékért). A leosztás során szerzett pontok tehát: Anita 4 pont, Jenő 2 pont, Márk -6 pont. 5

A kártyák értéke A kártyák sorrendje (a legkisebb az 1-es, a legnagyobb a bajnok, azaz az ász): A bajnok (ász) K király Q dáma J lovag (11) csak különleges kártyák 10 9 8 7 6 5 4 2 (1) csak különleges kártyák A varázskártyáknak nincs sem színük, sem értékük. Kijátszásukkor kaphatnak ugyan színt és értéket, de ez utána, a pontozáskor már nem érvényes. Emlékeztető A pontozásnál a varázskártyáknak már nincs sem színük, sem értékük. Gyozelem Az győz, aki a hetedik leosztás után a legtöbb ponttal rendelkezik, illetve akinek a legkevesebb mínuszpontja van (ha esetleg túl sokszor választottatok olyan küldetéseket, amelyeknél mínuszpontokat kaptok). Döntetlen esetén addig kell újabb leosztásokat játszanotok, amíg egyikőtök győzelmet nem ér el. Közreműködők: Tervező: Bruno Faidutti Illusztrátor: Christophe Swal Fejlesztés, külalak, desing: Origames A magyar változat munkatársai: Fordító: Tasnádi Ákos Korrektor: Dobos Attila Nyomdai előkészítő: Ádám Krisztina Felelős kiadó: Terenyei Róbert Hungarian edition Delta Vision Ltd., 201 Minden jog fenntartva Magyarországon kiadja és forgalmazza a Delta Vision Kft. 1092 Budapest, Ferenc krt. 40. www.deltavision.hu IELLO 09 BD DES TECHNOLOGIES 54710 LUDRES - FRANCE www.iello.info