Ebben a nem szokványos játékban tucatnyi témát

Hasonló dokumentumok
1. A Honfoglaló játék célja. 1. A Honfoglaló játék célja 2. A csapatok kialakítása 3. Kérdéskártyák

A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül.

mizéria MONDAT mizéria párban Hányféle képpen játszható a játék? Ki nyeri a játékot? Hány játékos játszhat a játékkal? Kell mérni az időt a játékban?

Reinhard Staupe remek üzletelős játéka B A S A R I. 10 éves kortól 3-4 játékos részére perc játékidő

A játék vége. Jokerkocka: A fehér kocka egy szín-jokerkocka. Egy körön belül éppúgy számolhatjuk a kék, mint a piros kockák közé.

Egy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól.

A játék célja. A játék elemei

Stone Age. Style is the goal kiegészítő

ÁTTEKINTÉS FELADVÁNYOK KIVÁLASZTÁSA

Carlo A. Rossi. A gazdagság jó. Még jobb a gazdagság és a tekintély. 3-5 játékos részére 10 év felett Játékidő: kb. 45 perc

Védd meg a Földet! játéktábla Védd meg a Földet! oldala. 56 db szén-dioxid jelző

Der Goldene Kompass (Az arany iránytű) játékszabály

TAJ MAHAL SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ

Hozzávalók: A játék célja:

Játékszabály. Logikai játék 2 5 fő részére 7 éven felülieknek 1 játszma időtartama kb. 45 perc. A doboz tartalma:

The Mind. Wolfgang Warsch Játékosok: 2-4 személy Korhatár: 8év felett Játékidő: kb. 15 perc

e ee Tartalom A játék lényege E F H Mennyi színt látsz valójában? 12 nyílkártya 98 színkártya

Virágom, virágom. A játék menete: A játékosok egymás után dobnak a dobókockával.

Európa, Katasztrófa van készülőben:

JÁTÉKSZABÁLY KEZDŐ JÁTSZMA

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Coloretto

Játékszabály. 30min

Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS

A játékosok evőpálcikákat használva próbálják a sushikat tányérjukra helyezni különböző kombinációkban, hogy azokkal pontokat szerezzenek.

S A M U R A I. by Reiner Knizia

OLVASÁSI KÉPESSÉGEKET FEJLESZTŐ PROGRAM

Tartozékok. A játék ötlete. Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Michael Schacht játéka. 110 Karakter kártya

A Jungle Speed -et 2 15 (vagy még több!) játékos játszhatja, hétéves kortól.

A játékot tervezte Wolfgang Panning; 2 4 személyre, 8 éves kortól

Monopoly Gamer A Monopoly időtálló klasszikusa számtalan változatban látott már napvilágot. Egyik kedvencünk a Monopoly Junior

A játék tartalma: 16 játékkô értékkel 8 dobókocka 6 szimbólummal (egy kukac és 1 5 értékben pöttyök) 1 játékszabály

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Klánok. (Clans)

Canal Grande Tervező: Alan R. Moon és Aaron Weissblum

Tervező: Thomas Lewandowicz. Grafika: Ewa Kotowska BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA

A játék tartozékai. A játék célja. 4 segédlettábla 1 kultúraérme 104 kártya, amelyek a 3 kor és a 6 terület között oszlanak meg: III. kor. II.

Tartozékok. 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100)

Fordította: Uncleszotyi

Klasszikus valószínűségszámítás

Az ötödik sugárút - Fifth Avenue by Wilko Manz 2-4 játékos számára, 12 éves kortól

Blöffölős kártyajáték, utálatos állatokkal

TANYÁZZ! Játékleírás. Stratégiai társasjáték.

GEOMATECH TANULMÁNYI VERSENYEK ÁPRILIS

Cartagena 2. - Kalózfészek

Sakk, ostábla és dáma

Bogyó és Babóca évszakok társasjáték

A játék lényege és az e õkészületek

Tartozékok. Wolfang Panning játéka 2, 3 vagy 4 játékosnak

TÁRSASJÁTÉK. 4. Egy bábut mindenki elhelyez a pontok számolására szolgáló táblán

VIDÁM CSALÁDI NE VIDD EL AZ UTOLSÓ ÜTÉST! KÁRTYAJÁTÉK 3-6 játékos részére, 8 éves kortól Szerző: Szöllősi Péter

A játékosok célja. A játék elemei. Spielablauf

OLVASÁS FEJLESZTÉSE 6.HÉT PROGRAMJA

Magyar szabály a borítókarton belső oldalán

::JÁTÉKLAP Társasjáték Portál A fordítás Balu munkája!

LECTIO játékszabályok

Lovagok (Knatsch) Áttekintés

roberto pisonero trapote Életkor 10+ Játékosszám 2-10 Játékidő

a ef Ki ijed meg a kísértetkastélyban HUGO-tól? Wolfgang Kramer

10 éves kortól 2-6 játékos számára perc játékidő

A feladat sorszáma: Standardszint: 4 6. Műveletek. Műveletek. Műveletek

Családi társasjáték 7-99 éves korig, 2-4 fő részére

46. Grósz Erzsébet: A MAGYAR KÁRTYA a fejlesztésben

Perepau Llistosella. Vidám. megfigyelőkészség-fejlesztő játék 2-8 játékos részére, 4 éves kortól

A játéktábla 4 4 cm-es négyzetekből áll. Ezeket 1 cm-es varrásráhagyással

RICHARD GARFIELD ÁTTEKINTÉS A JÁTÉK CÉLJA A SZELLEM KÁRTYÁK

Az Aranyváros Die Goldene Stadt / The Golden City by Michael Schacht 3-4 játékos számára, 10 éves kortól

A játékosok választanak különböző színű bábukat, mindenki 3 fél színből. Kettő a tényezőké, egy a szorzat bábu színe. Ezeket megjegyzik.

Tartozékok Játékötlet

Cleopatra vasúti kocsija (Cleopatra s Caboose) (arrakeen@fre .hu)

ZAPP ZERAPP. 1/6. 1 láthatatlan varázslat fuvallata 1 szabály. Az első játék előtt... Játékszabály

natúr, kék, zöld, és narancs, valamint 8 db szürke, semleges figura) kék, zöld, és narancs, valamint 10 db szürke, semleges kocka)

J Á T É K S Z A B Á L Y Z A T

A TÖRTÉNET TARTOZÉKOK A JÁTÉK CÉLJA

18 állat-kártya (9 kutya és 9 macska) 18 akció-kártya (9 különböző típus, mindegyikből 2)

Számolási eljárások 12. feladatcsomag

Az Ezeréves Sólyom (Millennium Falcon) elmenekül a Halálcsillagról, pillanatokkal a robbanás előtt! & Lucasfilm Ltd.

Louis és Stefan Malz játéka 2-4 játékos részére 12 éves kortól.

A GYORS REFLEXEK JÁTÉKA 2 5 JÁTÉKOS RÉSZÉRE 4 ÉVES KORTÓL

A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede

A diabo Game Rules lically clever game!

Hector és Achilles A trójai háború Fordította: Balázs Attila

MENTORTÁRSAS. Társasjáték a hátrányos helyzetű tanulók iskolai életútjáról JÁTÉKLEÍRÁS

Néhány kockadobással kapcsolatos feladat 1 P 6

A cél. A játék részei

FERGETEGES CSALÁDI GYÜMÖLCSPARTI! JÁTÉKSZABÁLY

LINEÁRIS PROGRAMOZÁSI FELADATOK MEGOLDÁSA SZIMPLEX MÓDSZERREL

Válassz egy rúna kártyát a dobott pakliból és vedd a kezedbe!

A GYORS REFLEXEK VÍZHATLAN JÁTÉKA JÁTÉKOS SZÁMÁRA - 4 ÉVES KORTÓL

MAGYAR SZABÁLY REIVER GAMES. 3-4 játékos részére perc 10 éves kor felett

Adam Kałuża játéka Piotr Socha rajzaival J á t é k s z a b á l y

MAGYAR BOWLING és TEKE SZÖVETSÉG TEKE SZAKÁGI SZÖVETSÉG

Szerzô: Wolfgang Kramer. Ki lesz az ökörkör elnöke?

A JÁTÉK TARTALMA. Játékosok: 2-4 Korosztály: 8 éves kortól Játékidő: kb. 15perc

Megoldások 4. osztály

30 órakorong. 4 kocka. 16 kincstérkép. 27 leletlapka 6x A lelet és 21x B lelet. hátlap. 8 játékos-jelölő 2x sárga, 2x kék, 2x piros, 2x zöld.

Játékszabályok. Játékszabályok. 5 szórakoztató játék a memória,

Az új Taktikai játék Wolfgang Kramer &Michael Kiesling párostól. Az amulettek nyomában

Carlo A. Rossi. Számára az az igazán jó játék, amelyik megfelelően kombinál egy jó történetet meglepő fordulatokkal. 6 tutaj

McMulti - JÁTÉKLEÍRÁS

Azaz 56 7 = 49 darab 8 jegyű szám készíthető a megadott számjegyekből.

Játékidő. Játékos. Életkor

Átírás:

játékszabály.indd 1 2012.05.26. 12:30:26

Ebben a nem szokványos játékban tucatnyi témát érintve sok száz kérdés vár a játékosokra. Egy célja van azonban mindenkinek: a helyes választ megadva, ésszerűen lépegetve elsőként eljutni a királyi palotába. A JÁTÉK CÉLJA, hogy a Vereckei-hágótól elindulva minél előbb bejussunk a királyi székhely palotájába (Fehérvárra), azaz a kockadobásokkal minél előbb elérkezzen a játékos vagy csapata a startmezőtől a célig. A játék során a magyar koraközépkorhoz kapcsolódó kérdésekre kell megtalálni a megoldást. Senki sincs azonban egyedül, hiszen a helyes válasz megadható saját kútfőből, de a kártyákon lévő kérdésekre adható válaszlehetőségek kiválasztásában, vagy a megfejtés keresésében segíthetnek az ellenfeleknek is minden a tudáson, a taktikán, az együttműködésen és persze egy kevés a szerencsén is múlik. A JÁTÉK MENETE: a játékosok - a létszámtól függően - egyénileg, vagy csapatokban játszhatnak, így 2-6 fő, vagy 2-6 csapat (tetszőleges létszámmal) vehet részt a kvízben. A válaszadás során a játékosok az óramutató járásával megegyező irányban haladnak. A dobásokat a válaszadás követi, majd siker esetén lépni kell (helyes utat választva) és végül elsőnek bejutni a királyi városunkba, Fehérvárra. A játékosok mindannyian a Vereckei-hágótól (startmező) indulnak, és Fehérvár királyi palotájába (célmező) érkezve fejezik be a játékot. A játék során mindenki elérkezik az úgynevezett kiemelt területekre is, ahonnan csak úgy mehet tovább, játékszabály.indd 2 2012.05.26. 12:30:28

s folytathatja a játékot, ha a különleges kérdésekre is tudja a választ. A játékot az nyeri, aki leghamarabb ér be a célba. A többi játékos helyezési sorrendjét a győztes célba érésekor adott helyezés határozza meg (lépéstávolság Fehérvártól), de a játék akár végig is játszható, amíg az utolsó bábú is beér a célba. Előkészületként mindenki választ magának a hatféle színből egy játékfigurát, és felhelyezi a startmezőre (Verecke fölött). Ezt követően a csapatok kihúzzák a négy kiemelt terület elérési sorrendjét meghatározó, ún. választó kártyákat. Ezeket a kártyákat a kihúzás sorrendjében maguk elé helyezik, ezzel kialakítva a start és cél mezők között megteendő útvonalat. (Példa: egy játékos/csapat a 2-3-1-4 sorrendben húzta ki a kártyáit. Tudva, hogy a kártyák sorrendjét - 1=Erdély, 2=Felvidék, 3=Délvidék, 4=Tengermellék kell követni, ezért ez a játékos/ csapat egy általa választott útvonalon, de a Verecke-FelvidékDélvidék-Erdély-Tengermellék-Fehérvár sorrendben teljesítheti csak a játékot. A játékos/csapat dönthet, hogy a szabad útvonalak közül melyen teljesíti a feladatot.) A játékmenet során ettől az útvonal-sorrendtől eltérni nem lehet. A játéktáblán lévő helyekre fel kell helyezni a jól elkevert kártyákat: külön a normál kérdéseket tartalmazókat (nagyobb kártyacsomag) és a különleges kérdéseket tartalmazókat. Először mindig a felső kérdést kell feltenni, majd a másik is következhet. (A helyes válaszokat vastagon szedett, dőlt betűvel jeleztük.) játékszabály.indd 3 2012.05.26. 12:30:30

A játékban a körökben elhelyezkedő települések jelölik a lépések helyeit, ezek közötti, meglévő útvonalakon, szakaszokon lehet csak haladni. A játékot kezdő játékos (a legfiatalabb játékos vagy a legalacsonyabb átlag életkorú csapat, vagy a legmagasabb pontszámot dobó ezt a játék előtt el kell dönteni) egyszerre dob a piros, a fehér és a zöld kockával, majd félreteszi azokat. A játékossal szemben, vagy távolabb ülő játékostárs felhúzza a jól elkevert pakliból a legfelső kérdéskártyát és felolvassa a rajta lévő kérdést. Ezek után a játékos dönthet a következők szerint: a) ha a játékos azonnal tudja a választ - a válaszlehetősé- gek felolvasása nélkül (!) -, akkor a fehér és a zöld dobókockán szereplő értéket egyaránt felhasználhatja, mind lelépheti (példánkon: 5+2=7), de ha a válaszadás nem sikerül, akkor a piros kockán szereplő számnak megfelelő lépést veszít, vagyis ennyit visszalép abba az irányba, ahonnan elindult (példákon: -3); játékszabály.indd 4 2012.05.26. 12:30:33

b) ha bizonytalan a saját válaszadásban, akkor bevonhatja egy játékostársát nyilván nem a kérdést felolvasót, így két játékos esetén ez a szabály nem érvényesíthető, és ha a segítséggel megadott válasz helyes, akkor osztoznak : azaz a fehér kockán szereplő érték az eredeti játékosé (példánkon: 5), a zöld kockán szereplő érték a segítő játékostársé (példánkon: 2), de ha nem jó a válasz, akkor mindketten a piros kockán szereplő számnak megfelelő lépést veszítik, vagyis ennyit egyenként visszalépnek (példánkon: -3 mindkettejüknek); Megjegyzés: ha a válaszadó játékos bizonytalan, és úgy érzi, hogy a válasz nem biztosan helyes, akkor választhatja a 'passz'-t, és továbbadja a játéklehetőséget a következő játékostársának vagy csapatnak. c) felolvastatja a kérdésre megadott válaszokat, ám ek- kor már válaszolnia kell (ki kell választania egyet a megadott a lehetőségekből), és helyes válasz esetén a fehér kockán lévő értéket lelépheti (példánkon: 5), ám hibás válasz esetén a piros kockán szereplő számnak megfelelő lépést ekkor is veszíthet, vagyis Megjegyzés: a ennyit visszalép (példákon: -3), viszont a já- kérdéskártyákon két tékban legrosszabbul álló legkisebb távot kérdés szerepel nem teljesített játékos/csapat megkapja a zöld véletlenül fejjel lefelé. kocka lépéseit (példánkon: 2); Így a felhasznált kártyák akár a következő körben, akár a a kérdés felolvasása után azonnal következő játékme passz -olhat, és ezzel továbbadja a játék netben újra használfolytatását az óramutató járásával megegyező hatóak. irányban következő játékosnak (ekkor a pasz- d) játékszabály.indd 5 2012.05.26. 12:30:36

szoló nem halad előre, de nincs visszalépés sem, és más játékostársa sem húz hasznot a körből). A startmezőtől (Vereckei-hágó) a játékosnak abban az irányba kell (célszerű) elindulnia, amely az adott útvonaltervben a következő célig a legrövidebb. Az utat mindenki szabadon választja meg magának, de olyan mezőn nem végződhet a lépés, ahol már másik játékos áll. Ilyenkor az érintett ponttal valamely irányban szomszédos, másik mezőn ér véget a lépés. (Ügyes játékkal ez lehetőséget adhat egy többlet lépésre ) A négy kiemelt terület 1 Erdély, 2 Felvidék, 3 Délvidék, 4 Tengermellék egyikére érkezve, függetlenül az előtte megtett vagy megmaradó lépések számától minden játékos/csapat megpihen, kötelezően megáll és a következő körben a különleges kérdések paklijából felhúzott feladat megoldása után folytathatja csak a játékot (vagyis addig nem dobhat újra, amíg egy ilyen kérdést hemegjegyzés: ha lyesen meg nem old). A különleges kérdések sokféle témát tartalmaznak itt sok múegy területen valaki elakad, akkor addig, lik tehát a szerencsén is, vagyis azon, ki, amíg onnan helyes milyen kártyát kap. A különleges kérdés válasz elfogadása után megválaszolása után normál menetben tovább nem halad, a folytatódik a játék (lásd. fent), tehát azontöbbi játékos sem tud nal dobás és normál kérdés következik, a szokásos szabályokkal. oda belépni. játékszabály.indd 6 2012.05.26. 12:30:39

Egy játékos, vagy csapat - amennyiben teljesítette a kiemelt terület feladatát, és tovább halad, akkor a területet jelző (útvonalat jelölő) ún. választókártyát visszahelyezi a dobozba. Ezzel folyamatosan látható, hogy ki előtt mekkora út van még hátra a Palotáig. A kérdések témakörei elsősorban a magyar történelemből, néprajzból, kultúrtörténetből (vegyes témákban: vers, tánc, viselkedés, öltözködés, étkezés stb.) kerülnek ki, illetve a játék nevében szereplő személyek (Árpádházi személyek és a magyar, koraközépkor hősei, szereplői) köré csoportosulnak. A kérdések egy része azonban a fiatalabb játékosoknak még gondot okozhat bár tippelni bármikor lehet ezért a nagyobb tudáskülönbségeket célszerű kiegyenlíteni. Ennek érdekében javasoljuk azt a játékvariánst, amelyben az erősebb játékosok kötelezően vállalják a leghosszabb útvonalat (pl. VereckeTengermellék-Erdély-Felvidék-Délvidék-Fehérvár, vagyis 4-1-2-3 kártyasorrend), míg a legrövidebbet (pl. Verecke-Felvidék/Erdély-Délvidék-TengermellékFehérvár, vagyis 1-2-3-4 kártyasorrend) átengedik a kezdőknek, vagy esetükben kivesznek egyet-kettőt a kötelező, kiemelt (meglátogatandó) területekből. Ennek eldöntése azonban már a játszó feleken múlik A játékban találhatók üres kérdéskártyák is, ezekre mindenki felírhatja saját kérdéseit, a játékból kimaradt, számára fontos feladványokat. játékszabály.indd 7 2012.05.26. 12:30:41

A játék készítői örömmel veszik, ha a játék fejlesztéséhez észrevételeikkel, javaslataikkal is hozzájárulnak a www.szoszak.hu/palota oldalon. Kiváló szórakozást, sok örömet kívánunk a játékhoz: az és Egy Ugyanaz tervezői, fejlesztői! magyar játék csoport A doboz tartalma: 1 játéktábla 2 játékszabály 3 dobókocka 15 üres kérdéskártya 6 játékfigura 24 választókártya 100 különleges kérdéskártya 200 kérdéskártya A játékmenet összefoglalása: választókártyák kihúzása útvonal megtervezése 1. kockadobás (színek jelentése!) 2. a, azonnali válasz b, társ(ak) bevonása a válaszadásba c, válaszlehetőségek felolvastatása (kötelező választás) d, passzolás 3. az eredmény lelépése (előre vagy hátra) 4. folytatás a következő játékossal + kiemelt helyen válaszadás a különleges kérdésekre, csak utána jöhet a tovább haladás (kockadobással kezdve) Az apró alkatrészek miatt három éves kor alatt nem ajánlott. Anyaga az egészségre nem ártalmas. Tisztítható: nedves ruhával. Megfelel a CE szabványnak. Készült az ERFO Nonprofit Kft. Nyomdaüzemében megváltozott munkaképességű emberek közreműködésével. játékszabály.indd 8 2012.05.26. 12:30:46