ABC. Instruction SLO. Item-No.: Creative Toys Faktory s.r.o Ku Bratke Levice Slovakia Tel.: Fax:

Hasonló dokumentumok
Instruction HU SK CZ RO PL SLO SRB. Item-No.:

Instruction HU SK CZ RO PL SLO SRB. Item-No.:

Undersink Cabinet Assembly instruction. Szafka pod umywalkæ Instrukcja montaýu. Mosdó alatti szekrény Szerelési utasítás

Instruction CZ HU PL RO SK SLO SRB. Item-No.:

Komplex tehetséggondozási program a Ceglédi kistérségben TÁMOP /

Instruction HU SK CZ RO PL SLO SRB. Item-No.:

2 level 3 innovation tiles. 3 level 2 innovation tiles. 3 level 1 innovation tiles. 2 tribe pawns of each color. 3 height 3 tribe pawns.

A MAGYAR TÖRTÉNELMI TÁRSULAT KIADVÁNYAI

KOCSÁR MIKLÓS. Dalok magyar költ k verseire

Előszó.2. Starter exercises. 3. Exercises for kids.. 9. Our comic...17

MESEBÁL 3.A hõs kisegér Huszti Zoltán

ÓRATERV. Nevelési-oktatási stratégia Módszerek Tanulói munkaformák Eszközök

IN ZIRKUS Themenbearbeitung Lehr- und Lernmaterialien Teil 2

Hogyan használja az OROS online pótalkatrész jegyzéket?

Oktatáskutató és Fejlesztő Intézet TÁMOP / XXI. századi közoktatás (fejlesztés, koordináció) II. szakasz NÉMET NYELV

A golyók felállítása a Pool-biliárd 8-as játékának felel meg. A golyók átmérıje 57.2 mm. 15 számozott és egy fehér golyó. Az elsı 7 egyszínő, 9-15-ig

ANGOL NYELV KÖZÉPSZINT SZÓBELI VIZSGA I. VIZSGÁZTATÓI PÉLDÁNY

ANGOL NYELVI SZINTFELMÉRŐ 2013 A CSOPORT. on of for from in by with up to at

Osztályozóvizsga követelményei

Öt évfolyamos képzés nyelvi előkészítő angol német - reál Kód: 04

33. szám A MAGYAR KÖZTÁRSASÁG HIVATALOS LAPJA. Budapest, már ci us 27., hétfõ TARTALOMJEGYZÉK. Ára: 3887, Ft

Get started Bevezetés Introducere

(Asking for permission) (-hatok/-hetek?; Szabad ni? Lehet ni?) Az engedélykérés kifejezésére a következő segédigéket használhatjuk: vagy vagy vagy


Angol Középfokú Nyelvvizsgázók Bibliája: Nyelvtani összefoglalás, 30 kidolgozott szóbeli tétel, esszé és minta levelek + rendhagyó igék jelentéssel

A MAGYAR KÖZTÁRSASÁG HIVATALOS LAPJA. Budapest, jú ni us 25., szerda. 93. szám. Ára: 2400, Ft

3. MINTAFELADATSOR KÖZÉPSZINT. Az írásbeli vizsga időtartama: 30 perc. III. Hallott szöveg értése

ENROLLMENT FORM / BEIRATKOZÁSI ADATLAP

BALÁZS HORVÁTH. Escalator

TestLine - Angol teszt Minta feladatsor

Soft Boccia Set. Set di bocce _Sommerspiele_print.indd 1

2-5 játékos részére, 10 éves kortól

Construction of a cube given with its centre and a sideline

ANGOL NYELV KÖZÉPSZINT SZÓBELI VIZSGA I. VIZSGÁZTATÓI PÉLDÁNY

Oktatáskutató és Fejlesztő Intézet TÁMOP / XXI. századi közoktatás (fejlesztés, koordináció) II. szakasz NÉMET NYELV

Társasjáték az Instant Tanulókártya csomagokhoz

148. szám A MAGYAR KÖZTÁRSASÁG HIVATALOS LAPJA. Budapest, de cem ber 5., kedd TARTALOMJEGYZÉK. Ára: 1701, Ft. Oldal

Our Prices. Off and late season from 1st November to 1st April except from 15th December to 10th January

MUNKASZERZŐDÉS. amely egyrészről az. név: S.C. NUMELE FIRMEI SR.L. székhely: STR., NR. _LOCALITATEA, JUDET, TARA. cégjegyzékszám: NR.REG.

A MAGYAR KÖZTÁRSASÁG HIVATALOS LAPJA. Budapest, már ci us 17., hétfõ. 44. szám. Ára: 250, Ft

A MUTATÓNÉVMÁSOK. A mutatónévmások az angolban is (mint a magyarban) betölthetik a mondatban

There is/are/were/was/will be

Oktatáskutató és Fejlesztő Intézet TÁMOP / XXI. századi közoktatás (fejlesztés, koordináció) II. szakasz NÉMET NYELV

Zenei tábor Bózsva

Tudományos Ismeretterjesztő Társulat

On The Number Of Slim Semimodular Lattices

Negyedik feladatlap Magyar nyelv

Képleírási segédlet középszintű angol nyelvi vizsgákhoz. Horváth Balázs Zsigmond, Lövey Zoltán. Publio kiadó. Minden jog fenntartva!

A MAGYAR KÖZTÁRSASÁG HIVATALOS LAPJA

LVII. ÉVFOLYAM 2. SZÁM ÁRA: 874 Ft ja nu ár 27.

KRISTALLRoll. TERASZOK.HU Élet a teraszon

MODÁLIS SEGÉDIGÉK (Modal Auxiliaries)

Mercedes-Benz : Six Sigma Black Belt, ( ) Six Sigma Black Belt, Werk Kecskemét, Ungarn (135203)

Tavaszi Sporttábor / Spring Sports Camp május (péntek vasárnap) May 2016 (Friday Sunday)

Ked ves Ta ní tók! Ked ves Szü lôk!

38. szám A MAGYAR KÖZTÁRSASÁG HIVATALOS LAPJA. Budapest, áp ri lis 5., szerda TARTALOMJEGYZÉK. Ára: 1311, Ft. Oldal

Gyakorló feladatsor a német nyelvi méréshez 6. évfolyam A változat

KN-CP50. MANUAL (p. 2) Digital compass. ANLEITUNG (s. 4) Digitaler Kompass. GEBRUIKSAANWIJZING (p. 10) Digitaal kompas

Ajánlat. Gyertyaláng III. Érvényes: január 1-től

ORIGINAL EREDETI. Das großartige Outdoor Wurfspiel aus Finnland A nagyszerű kültéri dobójáték Finnországból

72. szám A MAGYAR KÖZTÁRSASÁG HIVATALOS LAPJA. Budapest, május 31., kedd TARTALOMJEGYZÉK. Ára: 506, Ft. Oldal

Please stay here. Peter asked me to stay there. He asked me if I could do it then. Can you do it now?

NÉMET NYELV. Célok és feladatok. Fejlesztési, kimeneti követelmények

75. szám A MAGYAR KÖZTÁRSASÁG HIVATALOS LAPJA. Budapest, jú ni us 15., péntek TARTALOMJEGYZÉK. Ára: 2478, Ft. Oldal

Barni har ma dik szü le tés nap já ra ka pott

VIZSGALEÍRÁS NÉMET NYELV. 8. évfolyamos vizsga

Oktatáskutató és Fejlesztő Intézet TÁMOP / XXI. századi közoktatás (fejlesztés, koordináció) II. szakasz NÉMET NYELV

16F628A megszakítás kezelése

Meghívó a gyermekkorcsoport 9. Nemzetközi Delphincupjára Simmeringen

Tanmenetjavaslat heti 1 óra. Köszönés Bemutatkozás. Ismerkedés. Utasítások. Érdeklődés. Számok Számlálás. Születésnap. Óra, 11, 12.

Budapest By Vince Kiado, Klösz György

Lopocsi Istvánné MINTA DOLGOZATOK FELTÉTELES MONDATOK. (1 st, 2 nd, 3 rd CONDITIONAL) + ANSWER KEY PRESENT PERFECT + ANSWER KEY

1002. Lot 8 db/st./pcs 2007 BU 1, 2, 5, 10, 20, 50, 50, 100 forint 5000 db/st./pcs Adamo: FO40, 10.-

TARTALOM. IV. ÉVFOLYAM, 5. SZÁM Ára: 2415 Ft MÁRCIUS 6. KÖZLEMÉNYEK JOGSZABÁLYOK

A község arculata hajdanán

A MAGYAR KÖZTÁRSASÁG HIVATALOS LAPJA. 2007: CXXVI. tv. Egyes adótör vények mó do sí tás áról

A teszt a következő diával indul! The test begins with the next slide!

ANGOL NYELVI SZINTFELMÉRŐ 2014 A CSOPORT

activity-show im Fernsehen

TISZTELT TAGTÁRSAK! Tagság létszámának alakulása

A MAGYAR KÖZLÖNY MELLÉKLETE TARTALOM

ANGOL NYELVI SZINTFELMÉRŐ 2012 A CSOPORT. to into after of about on for in at from

40. szám A MAGYAR KÖZTÁRSASÁG HIVATALOS LAPJA. Budapest, áp ri lis 7., péntek TARTALOMJEGYZÉK. Ára: 207, Ft. Oldal

(Margitszigeti sétány, 1940 körül; MNM) Copyright Márai Sándor jogutódai L. C. Gaal (Toronto)

Széchenyi István Egyetem

Minden amerikanisztika szakos vegye fel az az alábbi elıadásokat (a

Csatlakozás a BME eduroam hálózatához Setting up the BUTE eduroam network

NEVEZÉSI LAP I ENTRY FORM MARATON - váltó MARATHON - relay

Pusztainé Tötök Éva tantárgyprogramjai

A MAGYAR KÖZTÁRSASÁG HIVATALOS LAPJA

BK313.3 AA / EKGC BK313.3 FA / EKGC 16178

fátyolka tojásgy jtœ lap [CHRegg] összeszereléséhez

International Open TABLE TENNIS. Competition to the Memory of János Molnár RESULTS

A f ldm vel s gyi s vid kfejleszt si miniszter 81/2009. (VII. 10.) FVM rendelete

123. szám A MAGYAR KÖZTÁRSASÁG HIVATALOS LAPJA. Budapest, szep tem ber 21., péntek TARTALOMJEGYZÉK. Ára: 1155, Ft

dr. Somló Katalin: Gyakorló feladatsor a német nyelvi méréshez 6. évfolyam A változat

Kösd össze az összeillı szórészeket!

155. szám A MAGYAR KÖZTÁRSASÁG HIVATALOS LAPJA. Budapest, ok tó ber 31., péntek TARTALOMJEGYZÉK. Ára: 1110, Ft. Oldal

Osztályozóvizsga évfolyam SCHRITTE INTERNATIONAL 1. TANKÖNYV

Gyõr Megyei Jogú Város Önkormányzata egyszerû eljárás ajánlattételi felhívása (12070/2004)

Átírás:

Instruction SLO Item-No.: 400-58 H PL A P D S Creative Toys Faktory Kft. Nyárfa sor 1. 8474 Csabrendek Hungary Tel.: 0036-87-553200 Fax: 0036-87-553018 www.ctf-co.eu Creative Toys Faktory s.r.o Ku Bratke 1 934 05 Levice Slovakia Tel.: 00421-902-950555 Fax: 00421-36-6304480

Item-No.: 400-58 EN Warning! Not suitable for children under 3 years. Contains small parts witch can be swallowed by a little child. The game can be played by 2-6 persons, adviced for children over 5 years. Contents: 1 wooden game board, 6 wooden pawns, 1 numbered dice, approx 97 pcs. of wooden cards Rules of the game: Mix all the cards, then depending on the number you've thrown with the dice decide who starts first. Who threw the highest number of the dice, that will start the game as first, and who threw the lowest number that will start as the last. The red arrows show you the direction of the game. Explanation of pictures of the game board: +2 +2, +3: go 2, 3 steps forward -2-2, -4: go 2, 4 steps back STOP: wait for a ride Lightning: you have to give back a card Smiling face: jump forward to the place indicated by the arrow Sad face: go back to the place indicated by the arrow 1. The first version of the game: The first player throws the dice, then makes as much steps as the number indicates on the dice. If you are on a letter, you have to search through the wooden cards one, whose name begins with the letter which is your pawn! (for ex. if you throw with the dice 2, then your pawn will be on letter B, you must search between the wooden cards one which name begins with the letter B, for ex.: bear). If your pawn is on a picture, then you must search between the wooden cards the right picture. (for ex. if you throw with the dice 4, then you must search the horse picture.) If you don`t find the right picture between the wooden cards, then follows the next player. When everyone have arrived to the end, count how many wooden cards have gathered each. The one who has the most wooden cards is the winner. 2. The second version of the game: Is similar to the first except that all players must seek through the wooden cards the matching picture that shows on the playing board, only one that finds the former wooden card faster may maintain the card. In this case also wins that player who has the most wooden cards at the end. 3. A third version of the game: Children can practice another way to collect wooden cards. If, for example you step on letter "A" you must search through the wooden cards Animals, if you step on the letter "F" you must search through the wooden cards Fruits, etc.. 4. The fourth version of the game: You can choose the same card from the pile. For example choose guitar when you arrive on the letter "G", or when you reach the letter "I". The idea is to say out loud Guitar when you are on the letter "G", and when you are on letter "M" then say out loud Musical instrument. Aim of the game: Develop the power of concentration, attention and speech ability. It is an interesting game that helps children to recognize letters. User instruction: Please keep packaging and instructions for use! Please note that the basic material is wood that in an inadequate medium reacts, so keep it at a constant temperature. We wish a lot of fun with the play!

Art.-Nr.: 400-58 DE Achtung! Für Kinder unter 3 Jahren nicht geeignet. Enthält verschluckbare Kleinteile. Das Spiel ist für 2 bis 6 Personen geeignet ab 5 Jahren. Inhalt: 1 Holzbrett, 6 Figuren aus Holz, 1 Würfel, ca. 97 Spielkarten aus Holz Spielregeln: Alle Spielkarten auf den Tisch legen, mit dem Symbol nach oben, dann entscheidet Euch durch Würfeln, wer das Spiel beginnen soll. Wer die größte Zahl würfelt darf beginnen, wer die kleinste Zahl wirft kommt zuletzt an die Reihe. Die Spielrichtung zeigen die rote Pfeile auf dem Spielfeld. Zeichenerklärung: +2 +2, +3: 2, 3 Felder bitte vorwärts -2-2, -4: 2, 4 Felder bitte zurück STOP: 1 Runde stehen bleiben Blitz: 1 Karte bitte zurücklegen Lachendes Gesicht: folge den Pfeil nach oben Trauriges Gesicht: folge den Pfeil nach unten 1. Spielvariante: Der erste Spieler würfelt und geht so viel Felder nach vorne, je nach dem wieviele Augen der Würfel zeigt. Wenn Du auf ein Buchstabe kommst, suche zwischen den Karten eine, die mit den Buchstaben anfängt. (z.b. wenn Du 2 gewürfelt hast, dann springe auf B und suche eine Karte auf der ein Bild ist das mit B anfängt: Beispiel: Banane) Wenn Du auf ein Bild springst, dann suche genau das Bild unter den Karten und nehme es. (z.b. wenn Du 4 gewürfelt hast, dann nur das Bild mit dem Pferd) Wenn das Bild nicht mehr vorhanden ist, geht das Spiel weiter. Haben alle das Ziel erreicht, zählt nach, wer, wieviele Karten gesammelt hat. Wer die meisten erkannt und gesammelt hat, ist Sieger. 2. Spielvariante: Ähnlich wie vorher, Unterschied ist, das nach dem Würfeln alle Spieler gleichzeitig suchen, und wer zuerst fündig wird darf die Karte behalten. Auch in diesem Fall Gewinner ist, der die meisten Karten gesammelt hat. 3. Spielvariante: Es werden verschiedene Sammelbegriffe geübt. z.b. wenn jemand auf dem Buchstabe F kommt, versucht Früchte zu finden, wenn jemand z. B. auf G springt, dann bitte Gemüse suchen, usw. 4. Spielvariante: Die selbe Karte darf auf verschiedene Felder gezogen werden. Wie z.b. die Banane wenn B kommt, oder O. Wichtig ist wenn die Karte auf B gezogen wird, dann laut Banane sagen, wenn bei O gezogen wird, dann Obst sagen. Ziel des Spieles: Beobachtungsgabe, Wahrnehmung, Konzentration und Sprachförderung. Erkennen und Buchstaben lernen, den Wortschatz erweitern und gleichzeitig ein super spannendes Gesellschaftsspiel. Benutzerhinweis: Diese Angaben bitte aufbewahren. Bitte beachten Sie das Holz ein natürliches Material ist. Lagern Sie es bei Zimmertemperatur. Wir wünschen viel Spass beim Spielen!

Cikkszám: 400-58 HU Figyelem! A játék apró, könnyen lenyelhető részeket tartalmaz, így kérjük, ne adja 3 évnél fiatalabb gyermekek kezébe! Játék 2-6 személynek, 5 éves kortól. A játék tartalma: 1 fatábla, 6 fabábu, 1 szám kocka, kb. 97 kép fából A játék menete: Először terítsétek ki az asztal közepén az összes képet, majd dobással döntsétek el, ki kezdheti a játékot! Aki a legnagyobb számot dobta, az kezd, aki pedig a legkisebbet, ő dobhat utolsóként. A táblán való haladási irányt a piros nyilak mutatják. A táblán szereplő ábrák magyarázata: +2 +2, +3: 2, 3 lépést ugorj előre -2-2, -4: 2, 4 lépést lépjél vissza STOP: 1 körből kimaradsz Villám: 1 kártyát vissza kell adnod Mosolygó jel: ugorj előre a nyíllal jelölt mezőre Szomorú jel: lépjél vissza a nyíllal jelölt mezőre 1. játéklehetőség: az első játékos dobjon, és lépjen előre annyit, ahányas számot a kocka mutat! Ha betűre léptél, keress a kártyák közül egyet, amin az adott betűvel kezdődő szó van! (Pl. ha 2-est dobtál, akkor ugorj a B betűre, és keress egy olyan kártyát, amin B-vel kezdődő szó van: pl. banán.) Ha képre léptél, csak azt a képet húzhatod ki a kártyák közül, amit az adott mezőn látsz. (Pl. ha 4-est dobtál, akkor csak a lovas kártyát.) Abban az esetben, ha a kép már nincs a kupacban, a következő játékos dobhat. Miután mindannyian beértetek a célba, számoljátok meg, ki mennyi kártyát gyűjtött össze! Aki a legtöbbet, megnyerte a játékot. 2. játéklehetőség: hasonló az előzőhöz, azzal az eltéréssel, hogy a dobások után a játékosok egyszerre keresnek megfelelő kártyákat, és aki először talál ilyet, megtarthatja azt. Ebben az esetben is az győz, aki a célba érkezésig a legtöbb kártyát gyűjti össze. 3. játéklehetőség: különböző gyűjtőfogalmakat is gyakoroltathatunk a gyerekekkel. Ha például a H betűre lépnek, akkor keressenek a kártyák között hangszereket, ha a Z -re, akkor zöldségeket stb. 4. játéklehetőség: ugyanazt a kártyát akár több mezőre lépve is kihúzhatjátok a kupacból. Pl. a gitárt akkor, amikor G betűre léptek, vagy amikor a H betűre. A lényeg, hogy ha a G betűnél húzzátok, akkor hangosan azt kell mondanotok, hogy gitár, ha viszont a H betűnél húzzátok ki, akkor azt, hogy hangszer. A játék célja: a beszédkészség, a megfigyelőképesség és a koncentráció fejlesztése. Kiválóan alkalmas a betűk felismerésének gyakoroltatására és a szókincs bővítésére. Használati utasítás: Kérjük, őrizze meg a csomagolást és a használati utasítást! Szeretnénk felhívni figyelmüket, hogy a játék alapanyaga fa, ami a környezeti hatásokra reagálva megváltozhat, ezért tárolása egyenletes hőmérsékleten történjen, ne túl száraz vagy nedves helyen! Kívánjuk, hogy játékunk sok szép közös élménnyel gazdagítson kicsiket és nagyokat egyaránt!

Nr. articol: 400-58 RO Atenţie! Jocul conţine piese mici ce pot fi înghiţite. Nerecomandat copiilor sub 3 ani! Poate fi jucat de 2-6 persoane, recomandat copiilor peste 5 ani. Conţinutul jocului: 1 tablă din lemn, 6 pioni din lemn, 1 zar numerotat, cca. 97 buc. cărţi din lemn Jocul: Împrăştiaţi pe mijlocul mesei toate cărţile, după care în funcţie de numărul pe care l-aţi aruncat cu zarul, decideţi cine poate începe jocul! Jucătorul care a aruncat numărul cel mai mare începe primul, iar cel cu numărul mai mic, ultimul. Direcţia de parcurs a jocului este indicată de săgeţile roşii. Explicaţia ilustraţiilor de pe tabla de joc: +2 +2, +3: avansaţi atâtea paşi înainte -2-2, -4: mergeţi atâtea paşi înapoi 1. Prima variantă de joc: Primul jucător aruncă cu zarul şi avansează corespunzător numărului aruncat. Dacă ai avansat pe o literă, caută între cărţi una a cărui denumire începe cu litera indicată de câmpul pe care se află pionul tău! (de ex. dacă ai aruncat cu zarul nr. 2, pionul tău este pe litera B, deci caută o carte cu un cuvânt care începe cu litera B, de ex.: broscuţă) Dacă pionul tău se află pe o imagine, caută printre cărţi imaginea corespunzătoare. (de ex. dacă ai aruncat cu zarul 4, caută cartea care ilustrează un cal) Dacă ilustraţia de pe tablă nu se găseşte între cărţi, urmează jucătorul următor. La sfârşitul jocului număraţi cărţile fiecărui jucător. Câştigătorul este acel jucător, care a adunat cele mai multe cărţi. 2. A doua variantă de joc: Este asemănătoare cu prima, cu diferenţa că după aruncarea zarului toţi jucătorii caută cărţile corespunzătoare literei ori imaginii de pe tabla de joc. Jucătorul care găseşte cel mai rapid cartea, o poate păstra. Câştigătorul este, cel care la sfârşitul jocului are cele mai multe cărţi. 3. A treia variantă de joc: Copii pot exersa şi alte moduri de a aduna cărţile. De ex., dacă ai păşit pe litera A atunci caută cărţi cu animale, dacă ai avansat pe litera F caută cărţi cu fructe, etc. 4. A patra variantă de joc: o carte poate corespunde mai multor câmpuri. De ex. ghitara se poate alege atât pentru litera G, cât şi pentru litera I, cu condiţia să pronunţi cu voce tare cuvântul ghitară, dacă eşti pe câmpul cu litera G, respectiv să pronunţi instrument când eşti pe litera I. Scopul jocului: Dezvoltă puterea de concentrare, perspicacitatea şi abilitatea de vorbire. Este un joc de societate interesant, care ajută la recunoaşterea literelor şi dezvoltarea vocabularului. Instrucţiuni de utilizare: Vă atragem atenţia că materia de bază este lemnul care într-un anumit mediu reacţionează de aceea trebuie păstrat la o temperatură constantă. Vă rugăm păstraţi ambalajul şi instrucţiunile de utilizare! Distracţie plăcută! STOP: stai o tură Fulger: restituie o carte Faţă zâmbitoare: sari înainte la locul indicat de săgeată Faţă tristă: mergi înapoi la locul indicat de săgeată

Číslo položky: 400-58 SK Pozor! Hra obsahuje malé častice, ktoré môže dieťa ľahko prehltnúť, preto ich nedávajte deťom do 3 rokov! Hračka pre 2-6 osôb, od 5 rokov. Obsah hračky: 1 ks drevená tabuľa, 6 ks drevených figúr, 1 ks číselná kocka, cca 97 ks drevených obrazov Postup hry: Najprv rozprestrite v strede stola všetky obrázky, a potom hodom určite, kto začne hru! Kto hodil najvyššiu hodnotu, ten začína a kto najnižšiu ten môže hodiť ako posledný. Smer postupu na tabuli ukazujú červené šípy. Vysvetlenie značenia na tabuli: +2 +2, +3: 2, 3 kroky skoč dopredu -2-2, -4: 2, 4 kroky choď späť STOP: vynecháš jedno kolo Blesk: 1 kartu musíš vrátiť Usmiata tvár: krok dopredu na pole označené šípkou Smutná tvár: krok späť na pole označené šípkou 1. herná možnosť: Prvý hráč nech urobí hod a urobí toľko krokov vpred, koľko ukazuje číslo na kocke. Ak si urobil krok na písmeno, vyhľadaj medzi kartami jednu, na ktorej je slovo začínajúce na dané písmeno! (Napr. ak si hodil 2, skoč na písmeno B a nájdi si takú kartu, na ktorej je slovo začínajúce sa na B: napr. banán) Ak si stúpil na obraz, len ten obraz si môžeš vytiahnuť spomedzi karát, ktorý vidíš na danom poli. (Napr. ak si hodil 4, tak len kartu s koňom) V prípade, ak obraz už nie je v hromade, môže urobiť hod nasledujúci hráč. Potom, čo všetci došli do cieľa, zrátajte kto koľko karát pozbieral! Kto najviac, ten vyhral hru. 2. herná možnosť: Podobá sa prvej s tým rozdielom, že po hode si hráči naraz hľadajú vhodné karty a kto si prvý nájde takú, môže si ju ponechať. Aj v tomto prípade ten vyhrá, kto nazbiera najviac karát, kým dôjde do cieľa. 3. herná možnosť: S deťmi môžeme nacvičovať rôzne zberné cvičenia. Ak napr. stúpia na písmeno H, nech hľadajú medzi kartami hudobné nástroje, ak na Z zeleninu, atď. 4. herná možnosť: Tú istú kartu môžu vytiahnuť aj viackrát z hromady karát. Napr. gitaru vtedy, ak stúpili na G alebo keď na H. Podstata je, že keď ju ťaháte pri písmene G nahlas povedzte gitara, ale keď pri písmene H tak hudobný nástroj. Cieľ hry: Rozvíjanie rečových schopností, postrehu a koncentrácie. Táto spoločenská hra je vhodná k nacvičovaniu rozlíšenia písmen aj na rozšírenie slovnej zásoby. Návod na použitie: Obal hračky a návod na použitie uschovajte! Radi by sme Vás upozornili, že hračka je vyrobená z dreva, preto ju skladujte na stredne vlhkom mieste, aby sa nezosušila, ani nenavlhla. Prajeme Vám, aby radosť z tejto hry splnila Vaše očakávania a obohatila všetkých o veľa dobrých skúseností ako i krásnych spoločných zážitkov.

Číslo položky: 400-58 CZ Pozor! Hra obsahuje malé částice, které může dítě lehce spolknout, proto je nedávejte dětem do 3 let! Hračka pro 2-6 osob, od 5 let. Obsah hračky: 1 ks dřevěná tabule, 6 ks dřevěných figurek, 1 ks číselná kostka, cca 97 ks dřevěných obrázků Postup hry: Nejdříve rozložte do středu stolu všechny obrázky a potom hodem určíte, kdo začne hru! Kdo hodí nejvyšší hodnotu, ten začíná a kdo nejnižší ten může házet jako poslední. Směr postupu ukazují na tabuli červené šipky. Vysvětlení značení na tabuli: +2 +2, +3: 2, 3 kroky skoč dopředu -2-2, -4: 2, 4 kroky běž zpět STOP: vynecháš jedno kolo Blesk: 1 kartu musíš vrátit Usmátá tvář: krok dopředu na pole označené šipkou Smutná tvář: krok zpět na pole označené šipkou 1. Herní možnost: První hráč hodí kostkou a udělá tolik kroků vpřed, kolik ukazuje číslo na kostce. Pokud udělal krok na písmeno, vyhledej mezi kartami jednu, na které je slovo začínající na dané písmeno! (Např. když jsi hodil 2, skoč na písmeno B a najdi si takovou kartu, na které je slovo začínající na B: např: banán) Pokud jsi vstoupil na obrázek, tak si můžeš vytáhnout mezi kartami jen takový, který vidíš na daném poli. (Např. když jsi hodil 4, tak jen kartu s koněm) V případě, že obrázek už není na stole, může házet následující hráč. Až všichni hráči dojdou do cíle, si spočítají kolik každý nasbíral karet! Kdo nejvíc, ten hru vyhrál. 2. Herní možnost: Je podobná té první s tím rozdílem, že po hodu kostkou si hráči najednou hledají vhodné karty, a kdo je první najde, může si je ponechat. I v tomto případě vyhrá ten, kdo nasbíral nejvíc karet, než dojde do cíle. 3. Herní možnost: S dětmi můžeme nacvičovat různé sběrné cvičení. Když např. stoupnou na písmeno H, ať hledají mezi kartami hudební nástroje, když na Z zeleninu, atd. 4. Herní možnost: Tu samou kartu může vytáhnout i vícekrát z hromady karet. Např. kytaru tehdy, když stoupli na K a nebo na H Podstata je, že když ji taháte u písmena K nahlas řeknete kytara, ale když u písmena H tak hudební nástroj. Cíl hry: Rozvíjení řečových schopností, postřehu a koncentrace. Tato společenská hra je vhodná k nacvičování rozlišování písmen i na rozšíření slovní zásoby. Návod na použití: Obal hračky a návod na použití uschovejte! Rádi bychom Vás upozornili, že hračka je vyrobená ze dřeva, proto ji skladujte na středně vlhkém místě, aby se nevysušila, ani nenavlhla. Přejeme Vám, aby radost z této hry splnila Vaše očekávání a všechny obohatila o mnoho dobrých zkušeností a krásných společných zážitků.

Kod produktu: 400-58 PL Uwaga! Gra zawiera małe elementy, które mogą zostać połknięte, prosimy nie udostępniać gry dzieciom w wieku poniżej 3 lat! Gra dla 2-6 osóbw wieku od 5 lat. Zawartość: tablica drewniana 1 szt, drewniane figury 6 szt, kostka 1 szt, cca 97 drewnianych obrazków Zasady gry: Rozłóżcie na środku stołu wszystkie obrazki, następnie ustalcie kto rozpocznie grę! Kto wyrzucił najwyższą liczbę oczek ten zaczyna, kto najniższą może rzucać jako ostatni. Kierunek ruchu na planszy wskazują czerwone strzałki. Wyjaśnienie oznaczeń na planszy: +2 +2, +3: 2, 3 kroki do przodu -2-2, -4: 2, 4 kroki w tył STOP: czekasz kolejkę Piorun: musisz oddać 1 kartę Uśmiechnięta twarz: krok do przodu na pole oznaczone strzałką Smutna twarz: krok w tył na pole oznaczone strzałką 1. możliwości: Pierwszy gracz rzuca kostką i przesuwa się do przodu tyle kroków, ile oczek wyrzucił. Jeśli stanął na polu z literą musi odnaleźć wśród kart jedną na której jest słowo zaczynające się od tejże litery. (Np. jeśli gracz wyrzucił 2, przesuwa się na pole B i wśród kart odnajduje taką, na której jest słowo zaczynające się na literę B: np. banan) Jeżeli stanąłeś na polu z obrazkiem możesz wyciągnąć tylko kartę z takim samym obrazkiem, który widzisz na danym polu. (Np. jeżeli wyrzuciłeś 4, musisz znaleźć kartę z koniem) W przypadku jeśli danego obrazka nie ma już na stole, następny gracz rzuca kostką. Kiedy wszyscy gracze dojdą do celu, liczą zdobyte karty, wygrywa ten, kto nazbierał najwięcej! 2. możliwości: Jest podobna do pierwszej z tą różnicą, że po rzuceniu kostką wszyscy gracze szukają właściwej karty, kto pierwszy ją znajdzie zatrzymuje ją dla siebie. W tym przypadku także wygrywa ten, kto nazbiera najwięcej kart zanim dojdzie do celu. 3. możliwości: Możemy ćwiczyć z dziećmi grupowanie. Jeśli np staną na polu z literą M, niech wyszukują kart z instrumentami muzycznymi, jeżeli staną na polu W z warzywami itd. 4. możliwości: Tą samą kartę można wyjąć kilka razy z całości kart. Np. gitarę wtedy, gdy stanęliśmy na polu G lub na M. Zasadą jest aby na głos przy polu G wypowiedzieć słowo gitara, ale przy literze M należy powiedzieć instrument muzyczny. Cel gry: Rozwijanie umiejętności wypowiadania się, spostrzegawczości oraz koncentracji. Ta gra towarzyska jest przydatna do nauki liter a także na rozszerzanie słownika dzieci. Zasady przechowywania: Prosimy zachować opakowanie i instrukcję! Podstawowym materiałem, jest drewno, które pracuje pod wpływem warunków zewnętrznych. Prosimy więc o przechowywanie gry w miejscu zabezpieczającym przed nawilgnięciem bądź wysuszeniem! Życzymy udanej zabawy i wspaniałych wspólnych przeżyć!

Številka artikla: 400-58 SLO Pozor! Igra ni primerna za otroke pod 3 leta, saj vsebuje majhne delce. Igra je namenjena za otroke nad 5 let za 2 do 6 oseb. Vsebina: 1 lesena plošča, 6 lesenih figur, 1 kocka, 97 lesenih kartic Pravila igre: Vse kartice položimo na mizo, tako da so simboli vidni. Z metom kocke se določi kateri igralec prične prvi in kateri zadnji. Največje število na kocki, pomeni da ta igralec igro prične, najmanjše število, tisti igralec je zadnji. Smer igre prikazuje puščica na igralni plošči. Simboli na igralni plošči: +2 +2, +3: pomik 2, 3 koraki naprej -2-2, -4: pomik 2, 4 koraki nazaj 1. možnost igranja: met kocke pove koliko polj se igralec s svojo figuro premakne naprej in če pride na polje na katerem je vpisana črka poišče med ploščicami simbol, ki se prične na tisto črko. (npr. če vrže št.2 pride figura na polje, ki nosi črko B in tako poišče simbol banana). Če prideš na polje s črko, poišče igralec tisti simbol. V kolikor ni več simbola na črko, žal ostane brez simbola in igra gre naprej. Na koncu igre je zmagovalec tisti, ki ima največ ploščic s simboli. 2. možnost igranja: enako kot pri prvi varianti igranja, le da tokrat vsi igralci iščejo simbol in tisti ki ga prvi najde, ga sme obdržati. Zmagovalec je tisti, ki ima največ kartic. 3. možnost igranja: pri tej varianti igranja se zbirajo ploščice na posamezne skupine npr. S-sadje; črka Z-zelenjava; zima. 4. možnost igranja: pri tej varianti se lahko zbirajo iste ploščice za različna polja na igralni plošči; npr. igralec lahko izvleče ploščico z banano, kadar pride na igralni plošči na črko B-banana ali na črko S-sadje; zmeraj je potrebno glasno izgovoriti besedo (B-banana ali S-sadje). Cilj igre: opazovanje, koncentracija, prepoznavanje črk in simbolov, povezovanje in istočasno krasna družabna igra. Navodila: Navodila prosimo ohranite in vedeti, da je igra iz lesa, ki je naravni material. Hranite pri sobni temperaturi. Obilo zabave pri igranju! STOP: počivaj en krog Strela: 1 karto vrni nazaj Smejoči obraz: sledi puščici navzgor Žalostni obraz: sledi puščici navzdol