Tartalom. A játék rövid ismertetése és a játék célja

Hasonló dokumentumok
A játékosok célja. A játék elemei. Spielablauf

Tartozékok. Általános áttekintés és a játék célja. Kimmo Sorsano játéka

A játék vége. Jokerkocka: A fehér kocka egy szín-jokerkocka. Egy körön belül éppúgy számolhatjuk a kék, mint a piros kockák közé.

A tolvajok játéka Tervezte: Richard de Rijk

4 pontjelölő színenként 1 (piros, kék, sárga és zöld) Színenként 3db 2-es: 3db 3-as: 3db 4-es: Kártyahúzás és építés. 1db 5-ös:

Tartozékok. A játék célja:

A játék tartalma. Tervezte: Martin Schlegel, 2-4 játékos részére

TAJ MAHAL SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ

1. A játéktáblát tegyük középre.

FERGETEGES CSALÁDI GYÜMÖLCSPARTI! JÁTÉKSZABÁLY

A cél. A játék részei

Egy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól.

30 órakorong. 4 kocka. 16 kincstérkép. 27 leletlapka 6x A lelet és 21x B lelet. hátlap. 8 játékos-jelölő 2x sárga, 2x kék, 2x piros, 2x zöld.

1. Tájlapka lefektetése. 1b. A sárkány lép. 3. Pontértékelés

Louis és Stefan Malz játéka 2-4 játékos részére 12 éves kortól.

A játékot tervezte Wolfgang Panning; 2 4 személyre, 8 éves kortól

Kereskedők és Építőmesterek

A játék célja. A játék részei. Spielablauf

Az új Taktikai játék Wolfgang Kramer &Michael Kiesling párostól. Az amulettek nyomában

TARTOZÉKOK - - -=- - - A JÁTÉK CÉLJA =

A játék áttekintése. A doboz tartalma

Az ötödik sugárút - Fifth Avenue by Wilko Manz 2-4 játékos számára, 12 éves kortól

Tartozékok. A játék ötlete. Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Michael Schacht játéka. 110 Karakter kártya

Canal Grande Tervező: Alan R. Moon és Aaron Weissblum

VIDÁM CSALÁDI NE VIDD EL AZ UTOLSÓ ÜTÉST! KÁRTYAJÁTÉK 3-6 játékos részére, 8 éves kortól Szerző: Szöllősi Péter

A játék áttekintése. A doboz tartalma

A játék áttekintése. A doboz tartalma

Richard Garfield játéka, 2-6 játékos számára, nyolc éves kortól. 54 kincslapka. 75 kártya. a kristályok értéke 10 illetve 20

A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede

Áttekintés. A játék célja. Marco Ruskowski és Marcel Süßelbeck játéka 2-4 játékos részére, 10 éves kortól.

A Jungle Speed -et 2 15 (vagy még több!) játékos játszhatja, hétéves kortól.

Martinique Martiniqui

Perepau Llistosella. Vidám. megfigyelőkészség-fejlesztő játék 2-8 játékos részére, 4 éves kortól

Lehetséges helyek: Ezen a példán nyolc olyan hely látható, ahova az emberiség lehelyezhető.

A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül.

Állatian gyors kártyajáték

A JÁTÉK TARTALMA. Játékosok: 2-4 Korosztály: 8 éves kortól Játékidő: kb. 15perc

S A M U R A I. by Reiner Knizia

Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS

meteformes szabaly 2004/08/31 09:21 Page 1 szerzôk: Michel & Robert Lyons Játékleírás 2004 Huch&Friends D Günzburg licence: FoxMind Games, BV.

e ee Tartalom A játék lényege E F H Mennyi színt látsz valójában? 12 nyílkártya 98 színkártya

A játék célja. Elõkészületek. Induló helyzet két játékos esetén (A és B) Induló helyzet 3 játékos esetén. Induló helyzet 4 játékos esetén

Alkatrészek. A parfümkészítők célja. 1 kétoldalas játéktábla. 25 kútlapka. 25 üvegcse. 7 órakorong. 4 pénzjelölő üveg. 42 illatjegy.

Játékszabály. Logikai játék 2 5 fő részére 7 éven felülieknek 1 játszma időtartama kb. 45 perc. A doboz tartalma:

RAPA NUI. Tartalom. Játékötlet

Tartalom 60 Játékkártya, 5 Tárgy-figura

Tervező: Thomas Lewandowicz. Grafika: Ewa Kotowska BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA

4., 5. és 6. kiegészítő modul

Az Aranyváros Die Goldene Stadt / The Golden City by Michael Schacht 3-4 játékos számára, 10 éves kortól

A VEZÍR JÓINDULATA. Tartalom. Játék előkészületek. A Vezír jóindulata. 6 fa vezírkő a játékosok színében

Hamis pénz és valós hírnév

BEVEZETÉS TARTOZÉKOK. A Kövek kertje. értéktárgy lapok. 40 amulett 5 db. 1 értékű amulett és 35 db. amulett 2-től 6-ig értékben 1 vászonzsák

A játék tartalma: 16 játékkô értékkel 8 dobókocka 6 szimbólummal (egy kukac és 1 5 értékben pöttyök) 1 játékszabály

10 éves kortól 2-6 játékos számára perc játékidő

Tartozékok: 7 kezdı lap (mindegyik épülettípusból egy, Ezeknek piros a hátulja) 1 játéktábla 60 farmer, négy színben. 4 extra akció jelölı

A ki nem választott szín épületeit visszatesszük a dobozba. 3. KÉSZÍTSÜK ELŐ A MADÁRLAPKÁKAT. A Madárlapkákat képpel lefelé megkeverjük és a tábla

Tartozékok. 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100)

Az alapjáték 25 karakter kártyája

Alhambra kertjei. Dirk Henn. Queen Games D Troisdorf, Germany

Reinhard Staupe remek üzletelős játéka B A S A R I. 10 éves kortól 3-4 játékos részére perc játékidő

Hamis pénz és valós hírnév

Egy varázslatos játék 2-6 játékos részére, 8 éves kortól

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Klánok. (Clans)

BEVEZETÉS JÁTÉKELEMEK ÁTTEKINTÉS ÉS A JÁTÉK CÉLJA

Az Ezeréves Sólyom (Millennium Falcon) elmenekül a Halálcsillagról, pillanatokkal a robbanás előtt! & Lucasfilm Ltd.

A játék célja. A játék elemei

2 5 játékos részére, 8 éves kortól

18 állat-kártya (9 kutya és 9 macska) 18 akció-kártya (9 különböző típus, mindegyikből 2)

Cleopatra vasúti kocsija (Cleopatra s Caboose) (arrakeen@fre .hu)

A játékosok evőpálcikákat használva próbálják a sushikat tányérjukra helyezni különböző kombinációkban, hogy azokkal pontokat szerezzenek.

Tartozékok Játékötlet

Játékszabály. A játék szerzője: Aczél Zoltán

Taktikus lapkalerakó játék az aranylázban izzó vadnyugaton 2-5 játékos részére, 8 éves kortól.

Játékelemek. Egy izgalmas űrkaland Matt Wordentől 2-5 űrutazó részére 10 éves kortól.

ELASUND. 1/10. Fordította: Erődi Gergely

2-4 személyes játék 13 éves kortól Játékidő kb. 40 perc

Figyelmeztetés! A játék 3 éves kor alatt nem ajánlott az apró alkatrészek lenyelésének veszélye miatt! Fulladásveszély! Javasoljuk a játékszabály

Kapd fel a csomagod, üdvözöld a kalauzt és szállj fel!

tartalomá 1 kétoldalú játéktábla 4 győzelmi pontjelző (színenként 1) 48 ház (színenként 12) 12 palota (színenként 3) 12 agóra (színenként 3)

LECTIO játékszabályok

Der Goldene Kompass (Az arany iránytű) játékszabály

::JÁTÉKLAP Társasjáték Portál A fordítás Balu munkája!

OLVASÁS FEJLESZTÉSE 6.HÉT PROGRAMJA

A játék elôkészítése. Megjegyzés: a játékosok kezdôtôkéje minimum 20, maximum 28 értéket kell, hogy elérjen.

Alhambra Az 1. kiegészítő A vezír jóindulata (Die Gunst des Wesirs)

Reiner Knizia Djib. Játékszabály

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Coloretto

RICHARD GARFIELD ÁTTEKINTÉS A JÁTÉK CÉLJA A SZELLEM KÁRTYÁK

Vándorkereskedők. Tartalom. Előkészítés. Hogy használjuk az Emberkéket? 42 Emberke fából (7 db mindegyik Épület színből) 6 db Kereskedőkorong

Cartagena 2. - Kalózfészek

A SOLYMÁSZOK. Egy vagy több sólyom megvásárlása és elhelyezése

A GYORS REFLEXEK VÍZHATLAN JÁTÉKA JÁTÉKOS SZÁMÁRA - 4 ÉVES KORTÓL

Adam Kałuża játéka Piotr Socha rajzaival J á t é k s z a b á l y

JÁTÉKSZABÁLY KEZDŐ JÁTSZMA

Új tartozékok. Ez a kiegészítő két új modult tartalmaz: Modul 5: Küldetéskamrák

1. ÁR. 2. Állandó nyersanyag. A KÁRTYÁK A kártyákon a következők szerepelnek:

Christian Fiore és Knut Happel játéka

Fordította: Uncleszotyi

101.1 KIEGÉSZÍTŐ A ONE ZERO ONE JÁTÉKHOZ. Játékelemek: 10 parancskártya / 1 60 kártya / 1 irányításkártya / 2 játékos segédlet

JAMBO Jó üzlet két okos kereskedő részére, 12 éves kortól.

Átírás:

Kimmo Sorsamo játéka A kairói bazárban már kora reggel nagy a nyüzsgés. A kereskedők kiteszik portékáikat - szőnyegeket, olajokat és fűszereket - a standjukra, de a vásárlók számára igazán vonzóak csak a nagy standok lesznek. A játékosok (2-4 fő), kereskedőként bővítik standjukat, hogy a vásárlókat magukhoz csábítsák. éha egy kikiáltóra van szükség, mert a verseny nagy és a vásárlókat mindenki magához akarja csábítani. Tartalom 1 játéktábla 6 vásárló fából színenként 1 12 medál színenként 2-1 arany és 1 ezüst 33 építőkártya és 7 kikiáltókártya 90 pénzérme színenként 5-2 értékkel, színenként 10-1 értékkel 27 általános 6 joker építőkártya 7 kikiáltókártya építőkártya 6 pénztábla színenként 1 24 főstand szimbólumonként 6 36 piaci sátor színenként 6 4 paraván szimbólumonként 1 (3 részből áll) 4 fa pontjelző matricákkal 1 játékleírás 1 vászonzsák A játék rövid ismertetése és a játék célja A pontjelzőt az első játék megkezdése előtt fel kell matricázni. A játék kezdetén minden játékosnak 3 saját főstandja van a játéktáblán. 6 különböző színű főstand van, amikhez az azonos színű vásárlókat lehet csalogatni. Ha egy játékosnak sikerül egy megfelelő színű vásárlót a saját standjához csalogatni, pénzt kap érte. Minél nagyobb a standja, annál többet. Az így kapott pénzzel bővíthetőek a standok. A standok bővítéséért további pontok szerezhetők, továbbá azok a játékosok, akik a versenyben a legnagyobb standdal rendelkeznek külön díjazván versenyszellemüket bónusz pontokat kapnak. Hamarosan szűkössé válik a hely a piacon - legyen gyors és ügyes, mert gyorsan elfogynak a legjobb helyek. Akinek a legtöbb győzelmi pontja van a játék végén, megnyeri a játékot. 1

A játék menete 1. A játéktáblát, ami egy kairói piacot ábrázol, fektessük az asztal közepére. 2. A 6 pénztáblát tegyük a játéktábla mellé. A pénzérméket válogassuk szét és tegyük a színüknek megfelelő pénztáblákra. 3. Az építőkártyákból megkeverés után alakítsunk ki egy lefordított húzópaklit. A pakli felső 4 lapját helyezzük felfordítva a nyílt készletbe. 4. A piaci sátrakat és a medálokat válogassuk szét és az ábra szerint helyezzük a játéktábla mezőire. 5. A 6 vásárlót szórjuk a zsákba és keverjük össze. Sorban egymás után húzzunk ki 5 vásárlót és állítsuk őket a vásárlók startmezőjére a piactéren. A 6. vásárlót pedig állítsuk a színének megfelelő pénztáblára, a játéktábla mellé. Példa: A kikiáltókártyákat tegyük a kikiáltókártya mezőre. 0 Mező Vásárlók startmezője Piaci sátrak és medálok közös készlete Piactér Piactér egy parcellája Pontozósáv Kifőzdék yílt készlet Lerakópakli Kikiáltókártya mező Húzópakli Minden játékos kiválaszt egy szimbólumot és magához veszi az alábbi dolgokat: 1 pontjelző ezt a 0 mezőre helyezi. Ezen kívül minden játékos kap: 1 pénzérmét minden színből A játékosok pénzüket a paraván mögött rejtve tartják. 1 paraván három részből áll. 6 főstand ezeket felfordítva maga elé teszi. 3 építőkártyát a lefordított pakliból Az építőkártyákat szükség esetén úgy forgassuk és fogjuk kézbe, hogy könnyedén átlássuk a kártyáinkon kiemelt építési parcella helyét a játéktáblán. 2 és 3 játékos esetén a felesleges dolgokat visszatesszük a játék dobozába. 2

A variálható játékkezdés felállítása Miután berendeztük a játékteret, és a vevőket is a kiindulási mezőre állítottuk, kisorsoljuk a kezdő játékost. Ezután minden játékos felállítja 3 saját főstandját. A kezdő játékos felállítja az első főstandját, a játékosok az óramutató járásával megegyező sorrendben követik, egészen addig, míg az utolsó játékos is felállítja a harmadik főstandját. Ugyanazok a szabályok érvényesek, mint az a) Főstand építése (4. oldal) fejezetben leírtak. Kezdő felállításnál van még 2 speciális szabály, amiket alkalmazni kell: em kell építőkártyákat kijátszani. Legfeljebb 2 főstand állítható a piactér minden egyes parcellájába. Egy előre megadott játékkezdés felállítása 4-3 játékos részére Javasoljuk, hogy az első néhány játékot az előre megadott felállítással játsszák - ez gyors bevezetést nyújt a játékba. 4 játékos 3 játékos Játékkezdés felállítása 2 játékos részére Egy előre megadott játékkezdés: A játékosok 3-3 főstandja mellett 1-1 semleges stand ( (összesen 6), melyek egyik játékoshoz sem tartoznak. ), is áll Variálható játékkezdés: Mind a két játékos felállítja 3 főstandját, majd a 6 semleges standot beleszórják a vászonzsákba és megkeverik. Mind a két játékos húz felváltva 1-1 lapkát és beépíti a A variálható játékkezdés felállítása szabályban leírtak szerint. (Lásd fent.) A játék menete A játék elkezdődik. A soron lévő játékosnak pontosan 1 akciót végre kell hajtania az alábbi 3 közül: Ezután a következő játékos lépése következik. Főstand építése Építőkártya kijátszása és: a) Egy új főstand állítása vagy b) Egy piaci sátor állítása vagy c) Egy főstand áthelyezése Vevők csalogatása egy főstandhoz 2 kártya húzása 3

Főstand építése Az éppen soron lévő játékos kijátszik egy építőkártyát. Az építőkártyán kiemelt parcella mutatja meg a játéktábla azon mezőit, ahova a játékos új főstandját vagy piaci sátrát felállíthatja vagy blokkolt standját áthelyezheti. Az építési terület akkor tekinthető szabadnak, ha nincs rajta stand, bejárat vagy vásárló. Építőkártya kijátszása Egy kívánt építési mezőre történő építésre 3 lehetősége is van a játékosnak. A játékos kijátszik 1 általános építőkártyát 1 joker építőkártyát 3 tetszés szerinti építőkártyát Engedélyezi az építést vagy áthelyezést a kiemelt parcella 1 szabad mezőjére. Leteszi a kártyát(kat) maga elé. Csak 1 tetszés szerinti színű pénz megfizetésével játszható ki, és engedélyezi az építést vagy áthelyezést a 3 kiemelt parcella 1 szabad mezőjére. A játékos eldobhat 3 építőkártyát és egy tetszés szerinti mezőn építhet. Az eldobott joker építőkártyák nem kerülnek pénzbe. a) Főstand állítása A soron lévő játékos elvesz saját készletéből egy új főstandot és felállítja a játéktáblán. A következő szabályok vannak érvényben: Az építéshez 2 szomszédos, szabad építési terület szükséges. Egy magának a főstandnak, egy pedig a bejáratának. Az építőkártya meghatározza a főstand építésének a helyét. A főstand bejárata eshet másik parcella - kivéve a Kifőzdék - szabad mezőjére. Lásd ábra. 2 építési mező: Főstand Bejárat A lila főstandok csak a Kifőzde területre állíthatóak, az összes többi, csak a Piactérre állítható. A piactér mind a 9 parcellájára (parcellánként) színenként csak 1 főstand állítható Kifőzdék Piactér Erre a parcellára már nem állítható több piros főstand. A főstand nem lehet vízszintesen vagy függőlegesen közvetlenül határos egy másik főstanddal vagy piaci sátorral. Úgy kell elhelyezni, hogy ne legyen több bejárat egy mezőn. A főstandot úgy kell felépíteni, hogy a bejárata a Piactéren belül legyen. Azonos színű piaci sátrak és bejáratok kerülhetnek olyan parcellára, amelyen már található másik játékos főstandja ugyanabban a színben. Végül a játékos az építőkártyát a lerakópaklira teszi és a játékot a következő játékos folytatja. Piactér egy parcellája 4

b) Főstand fejlesztése piaci sátorral A soron lévő játékos elvesz a közös készletből egy piaci sátrat, felállítja a játéktáblán, megfizeti annak költségét és megkapja a pontokat. Az építésre a következő szabályok vannak érvényben: Egy piaci sátor építéséhez 1 szabad építési terület szükséges. A lila piaci sátrak csak a Kifőzdék területre állíthatóak. Az összes többi színhez tartozó piaci sátor csak a Piactérre állítható. Piactér Kifőzdék 6 különböző színű piaci sátor A piaci sátornak vízszintesen vagy függőlegesen közvetlenül határosnak kell lennie egy ugyanolyan színű saját főstanddal. Magához a főstandhoz, vagy egy már ott álló piaci sátorhoz közvetlenül felépíthető. A különböző színű főstandok piaci sátrak építésével összekapcsolhatóak. Az ugyanolyan színű főstandok derékszögben nem kapcsolhatóak össze piaci sátrak felépítésével. Megjegyzés: Minden piaci sátornak egy főstandhoz kell tartoznia. Minden piaci sátrat úgy kell felépíteni, hogy minden bejárat minden vásárló számára szabadon elérhető legyen. Legalább 1 járható útnak lennie kell - az út hosszától függetlenül (lásd a vásárlók léptetése 7. oldal), amin keresztül a vásárló eljut a bejáratig. Azok az építési területek, melyeken sem vásárló, sem bejárat nem áll, leválaszthatóak. A leválasztott építési területeket eket már csak a játékos és csak sárga piaci sátrakkal építheti be. leválasztott építési területek Piaci sátrak építési költsége Példa: Az építési költségek igazodnak a stand nagyságához, beleszámolva az új beépített piaci sátrat is. Minden lapka után 1 pénzérmét kell fizetni a stand színében. A játékosnak legalább 1 pénzérmét kell a stand színében fizetni. A fennmaradó részt pedig megfizetheti a rendelkezésére álló egyéb színű pénzzel, 2:1 arányban. 1 2 3 új 5

Győzelmi pontok piaci sátrak építéséért A játékos győzelmi pontot kap a standja mérete után, éppen úgy, mint adott esetben a medálokért. Stand mérete: 1 győzelmi pont jár minden lapka után. A győzelmi pontokat a Pontozósávon jelöljük. = 4 győzelmi pont Medálok: Egy játékos egyedüli tulajdonában van a legnagyobb stand: Ha egy játékos sikeresen épített piaci sátrakat és így az övé lett a stand színében a legnagyobb stand, akkor őt illeti meg a színhez tartozó arany-és ezüstmedál is. Ha például az egyik játékos elsőnek épít piaci sátrat az adott színben, akkor a játékos mind a két medált magához veheti a közös készletből. Több játékos tulajdonában van a legnagyobb stand: Ha egyik, vagy mindkét medál már más játékosoknál van, akkor át kell adniuk azt annak a játékosnak, akinek a legnagyobb a standja. Az a játékos, aki sikeresen fejlesztette főstandját piaci sátrakkal és így utolérte abban a színben a legnagyobb stand méretét, annak tulajdonosától megkapja az ezüstmedált. Ugyanez érvényes azokra a játékosokra, aki következőként érik el abban a színben a legnagyobb stand méretét. Minden ilyen esetben a játékos csak az aktuális lépésében kapja meg a medált és az azon feltüntetett pontot, amit jelöl a pontozósávon. Azért a medálért, ami a piaci sátor építése előtt már a játékos tulajdonában volt, azért nem kap pontot. Megjegyzés: Ha a piaci sátor építése előtt már mind a két medál az adott színben a játékos tulajdonában van, akkor csak a stand nagyságáért kap pontot. Ahhoz, hogy a medálért pontokat is kapjon, egy másik játékostól kell megszereznie azt. A medálokat a játékosok mindenki számára jól láthatóan a paravánjuk előtt tartják. Végül a játékos az építőkártyát a lerakópaklira teszi és a játékot a következő játékos folytatja. Főstand áthelyezése Ha a soron következő játékosnak olyan standja van, ami nem fejleszthető és nem épített még hozzá piaci sátrat akkor áthelyezheti azt egy új szabad mezőre. Azt a főstandot, amit levesz a játékfelületről, azonnal újra fel kell állítania. Az új felállításra minden a) Főstand építése fejezetben (4. oldal) leírt szabály érvényben marad. Végül a játékos az építőkártyát a lerakópaklira teszi és a játékot a következő játékos folytatja. A játékos felépíti lila la főstandját. Ezzel el veszi a lehetőséget a játékostól, hogy a szabályok szerint zöld főstandjához piaci sátrat építhessen. Így a játékos következő lépése során zöld főstandját elköltöztetheti. 6

Vevő csalogatása egy főstandhoz A soron lévő játékos kiválaszt egy saját, vagy egy idegen standbejáratot, amihez színben megfelelő vásárlót léptet, (lásd a Vásárló léptetése fejezetben) majd a léptetett vásárlót felcseréli a játékfelületen kívül álló vásárlóval és végül megkapja pénzét. Vásárló léptetése A következő feltételeknek teljesülniük kell: A bejáratnak szabadnak kell lennie, ami azt jelenti, hogy a bejárat előtti mezőn nem állhat másik vásárló. A vásárlót ahhoz a szabad bejárathoz kell léptetni, amelyiket a legrövidebb úton éri el. Kettő, vagy több ugyanolyan távolságban lévő szabad bejárat közül a játékos dönti el, hogy melyikhez lépteti a vásárlót. Ha a játékosnak van kikiáltókártyája, kijátszhatja azért, hogy a vásárlót egy távolabbi szabad bejárathoz léptesse. Minden egyes kijátszott kikiáltókártya lehetőséget biztosít a játékosnak arra, hogy a legközelebbi bejárat helyett, az eggyel távolabb levő bejárathoz juttassa el a vásárlót. A kijátszott kikiáltókártya visszakerül a kikiáltókártya mezőre. A vásárlót a bejárathoz léptetjük. Vásárlók kicserélése A vásárlót levesszük a játékfelületről és a színének megfelelő pénztáblára állítjuk. Az ő szabaddá vált helyét a bejáratnál a játékfelületen kívül álló vásárló foglalja el. Megkapjuk a pénzt Saját főstand: Ha a vásárló saját főstandhoz lépett, akkor a játékos a stand mérete szerint lapkánkként egy pénzérmét kap a stand színének megfelelően. Idegen főstand: Ha a vásárló idegen főstandhoz lépett, akkor a játékos egy olyan színű pénzt kap, amilyen a főstand színe. Ugyanakkor a főstand tulajdonosa is kap pénzt, a stand mérete szerint lapkánkként egy pénzérmét a stand színének megfelelően. A játékot a következő játékos folytatja. A zöld vásárló a zöld pénztáblára kerül. A lila vásárló kerül a zöld bejárathoz. A játékos léptette a vásárlót a standjához. Ezért 2 zöld pénzt kap. A játékos léptette a vásárlót a játékos főstandjához. Ezért a játékos 2 zöld pénzérmét, a játékos pedig 1 zöld pénzérmét kap. A vásárló léptetésének általános szabályai Az 5 vásárló közül csak egy léptethető a piactéren. A vásárló nem léphet egyik mezőről a másikra átlósan. A vásárló lépése során áthaladhat olyan mezőn, melyen másik vásárló, vagy bejárat áll. A vásárló útja nem haladhat át a Kifőzdék mezőkön. 7

2 kártya húzása Az éppen soron lévő játékos 2 kártyát húz. Mindkét húzásnál választhat: Egyet a felfordított építőkártyák közül A lefordított építőkártyákból kialakított húzópakli legfelső lapját Egy kikiáltó kártyát Az építőkártyát a játékos a kezébe veszi. Ha a játékos kezében több mint 4 építőkártya van, akkor kiválaszt 4-et, a többit pedig a lerakópaklira teszi. Ha a játékos a felfordított építőkártyák közül vett el egyet, akkor azt csak a lépése végén kell pótolni a húzópakliból. A kikiáltókártyát felfordítva a paravánunk mellé fektetjük, hogy mindenki számára jól látható legyen. Megjegyzés: Ha elfogynak a húzópakli kártyái, akkor a lerakópaklit megkeverjük és a kártyáiból új húzópaklit alakítunk ki. A játékot a következő játékos folytatja. A játék befejezése és vége Ha piaci sátrak építésével a színnek megfelelő utolsó lapkát is beépítettük, vagy a piaci sátrak építése után már csak 1-1 lapka marad két különböző színből, elkezdődik a játék befejező szakasza: Ettől kezdve már csak Főstand építése akcióra van lehetőség. Ha egy játékos már nem tud, vagy nem akar építeni, számára a játék véget ér. A többi játékos egészen addig játszik tovább, míg egyik játékos sem akar, vagy tud már építeni. Az utolsó építési akcióval véget ér a játék. A játék végi értékelés A játék végén kiértékeljük a medálokat. A medál tulajdonosa annyi pontot léphet előre a pontozósávon, amennyit a medálja(i) értéke. Végül a játékosok pontot kapnak a megmaradt pénzükért. 3 pénz = 1 pont. Megjegyzés: Az a játékos, aki passzolta a Főstand építése akciót, a következő körben már nem szállhat vissza a játékba. Az is előfordulhat, hogy az utolsó játékos többször egymás után épít. Példa: = 15 pont A játékot az a játékos nyeri, akinek a legtöbb pontja van. Egyezőség esetén a játéknak több nyertese van. Különleges esetek 2 játékos esetén A semleges főstandokat sem elköltöztetni, sem piaci sátrakkal bővíteni nem lehet. Az a játékos, aki semleges bejárathoz léptet egy vásárlót, 1 pénzt kap a stand színében. = 2 pont Copyright 2011 Queen Games, D-53842 Troisdorf, Germany Importálja és forgalmazza a Piatnik Budapest Kft. 1034 Budapest, Bécsi út 100. Tel: 388-4122 www.piatnikbp.hu email: piatnik@piatnik.hu Származási hely: EU 8