Adam Kałuża játéka Piotr Socha rajzaival J á t é k s z a b á l y

Hasonló dokumentumok
Játékszabály. Logikai játék 2 5 fő részére 7 éven felülieknek 1 játszma időtartama kb. 45 perc. A doboz tartalma:

Családi társasjáték 7-99 éves korig, 2-4 fő részére

S Z Í N E S JÁ T É K

S A M U R A I. by Reiner Knizia

TÁRSASJÁTÉK. 4. Egy bábut mindenki elhelyez a pontok számolására szolgáló táblán

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Klánok. (Clans)

Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS

roberto pisonero trapote Életkor 10+ Játékosszám 2-10 Játékidő

Tartozékok. A játék célja:

TAJ MAHAL SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ

A doboz tartalma: tábla 102 állatzseton 6 kutyafigura 2 tizenkétoldalú dobókocka hatoldalú dobókocka színes korongok játékszabály

Cartagena 2. - Kalózfészek

siano A doboz tartalma:

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Coloretto

Tartozékok. 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100)

GEOMATECH TANULMÁNYI VERSENYEK ÁPRILIS

A játékot tervezte Wolfgang Panning; 2 4 személyre, 8 éves kortól

Figyelmeztetés! A játék 3 éves kor alatt nem ajánlott az apró alkatrészek lenyelésének veszélye miatt! Fulladásveszély! Javasoljuk a játékszabály

Stone Age. Style is the goal kiegészítő

Egy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól.

Szerző: Filip Miłuński. Illusztrációk: Piotr Socha. A doboz tartalma: A kártyák: - játékszabály

meteformes szabaly 2004/08/31 09:21 Page 1 szerzôk: Michel & Robert Lyons Játékleírás 2004 Huch&Friends D Günzburg licence: FoxMind Games, BV.

18 állat-kártya (9 kutya és 9 macska) 18 akció-kártya (9 különböző típus, mindegyikből 2)

Játékidő. Játékos. Életkor

e ee Tartalom A játék lényege E F H Mennyi színt látsz valójában? 12 nyílkártya 98 színkártya

Alhambra kertjei. Dirk Henn. Queen Games D Troisdorf, Germany

A Jungle Speed -et 2 15 (vagy még több!) játékos játszhatja, hétéves kortól.

10 éves kortól 2-6 játékos számára perc játékidő

Manfred Ludwig. 1 játéktábla. 1 fából készült macskát. 18 fából készült egeret 4 színben (5 kék, 5 piros, 4 zöld, 4 sárga)

AZ ÉLELMISZEREK ELOSZTÁSA

Szerzô: Wolfgang Kramer. Ki lesz az ökörkör elnöke?

Tervező: Thomas Lewandowicz. Grafika: Ewa Kotowska BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA

Bogyó és Babóca évszakok társasjáték

1. A játéktáblát tegyük középre.

LECTIO játékszabályok

A SOLYMÁSZOK. Egy vagy több sólyom megvásárlása és elhelyezése

Kris Burm játéka. Tartozékok

A cél. A játék részei

A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede

Sherlock. A doboz tartalma: 4 paraván. 13 kártya a gyanúsítottak képével. nyomozási naplótömb. játékszabály

JÁTÉKSZABÁLY KEZDŐ JÁTSZMA

a ef Ki ijed meg a kísértetkastélyban HUGO-tól? Wolfgang Kramer

A játék célja. A játék elemei

A játék tartalma. Tervezte: Martin Schlegel, 2-4 játékos részére

A játék szerzői: Dominique Ehrhard & Michel Lalet Illusztrációk: Dominique Ehrhard

::JÁTÉKLAP Társasjáték Portál A fordítás Balu munkája!

Játékszabály. A játék szerzője: Aczél Zoltán

A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül.

Egy francia-sakk feladvány: Világos lép, és döntetlen az alsó sor az 1. sor!

Megoldások 4. osztály

III. osztály 1 Orchidea Iskola IV. Matematika verseny 2011/2012 II. forduló

Tananyag: Kiss Béla - Krebsz Anna: Lineáris algebra, többváltozós függvények, valószínűségszámítás,

1. beadandó feladat: egyszerű grafikus felületű alkalmazás. Közös követelmények:

Nyerni jó évfolyam

A játékosok választanak különböző színű bábukat, mindenki 3 fél színből. Kettő a tényezőké, egy a szorzat bábu színe. Ezeket megjegyzik.

Speciális szükségletű felhasználók navigációjának vizsgálata különböző multimédiás alkalmazásokban

3297 sz. Habermaaß játék. Kalózos fejlesztő játékgyűjtemény. 2-4 matekkalóz részére 6-99 éves korig.

Manfred Ludwig. 1 játéktábla egy pörgettyűvel. 4 kalózhajó (piros, kék, zöld, sárga) 64 kincs. 1 tornádó. 1 kocka

Fordította: Uncleszotyi

CAYLUS. A játéktábla. Tartalom. Egyszer volt, hol nem volt. A játék célja. Előkészületek. Nyersanyagok élelmiszer. posztó. arany. Épületek.

Megújuló és tiszta energia

Reinhard Staupe remek üzletelős játéka B A S A R I. 10 éves kortól 3-4 játékos részére perc játékidő

A játékosok evőpálcikákat használva próbálják a sushikat tányérjukra helyezni különböző kombinációkban, hogy azokkal pontokat szerezzenek.

A játék készlet tartalma: 40 bábu sógitábla játékszabályok

ZSÁKBAMACSKA. zsákbamacskakártya. 4 egérkártya (2, 3, 4, 6 egér) 76 egér (68 fekete egyes és 8 zöld ötös ) kezdőjátékos-jelző

Tartozékok Játékötlet

natúr, kék, zöld, és narancs, valamint 8 db szürke, semleges figura) kék, zöld, és narancs, valamint 10 db szürke, semleges kocka)

A játék vége. Jokerkocka: A fehér kocka egy szín-jokerkocka. Egy körön belül éppúgy számolhatjuk a kék, mint a piros kockák közé.

A katonai rangfokozatok

A játékosok célja. A játék elemei. Spielablauf

Játékpedagógia Beadandó dolgozat Madarak a fán

Tartozékok. A játék ötlete. Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Michael Schacht játéka. 110 Karakter kártya

Virágom, virágom. A játék menete: A játékosok egymás után dobnak a dobókockával.

A diabo Game Rules lically clever game!

Martinique Martiniqui

Filou Zsákbamacska. Tervezte: Friedemann Friese Kiadja: 2F-Spiele Am Schwarzen Meer 98 D Bremen

Bohnanza Babra megy a játék Uwe Rosenberg játéka

48. ORSZÁGOS TIT KALMÁR LÁSZLÓ MATEMATIKAVERSENY Megyei forduló HETEDIK OSZTÁLY MEGOLDÁSOK = = 2019.

OLVASÁS FEJLESZTÉSE 6.HÉT PROGRAMJA

MEGOLDÁSOK Pontszerző Matematikaverseny 2016/2017 tanév 3. forduló

A készlet az MB Mese szekrénnyel kiegészíthető. Játéktároló szekrények polcokkal, zárt tároló szekrények ajtóval, pad,

Kombinatorika. Permutáció

Kirakós játék. Döntő február 22. Alakzatok (katalógus) DUSZA ÁRPÁD ORSZÁGOS PROGRAMOZÓI EMLÉKVERSENY 2013/2014

A játék célja. Elõkészületek. Induló helyzet két játékos esetén (A és B) Induló helyzet 3 játékos esetén. Induló helyzet 4 játékos esetén

Az ötödik sugárút - Fifth Avenue by Wilko Manz 2-4 játékos számára, 12 éves kortól

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál

Hozzávalók: A játék célja:

Carcassonne - Kereskedő és építész

POLIUNIVERZUM KÖR Ki lesz a HÉT gyűrű ura?

Volcano Tervezte: Kristin Looney

Tartozékok. Wolfang Panning játéka 2, 3 vagy 4 játékosnak

New England (Új Anglia)

OKOS SZEMÉLYSZÁLLÍTÁS

ZAPP ZERAPP. 1/6. 1 láthatatlan varázslat fuvallata 1 szabály. Az első játék előtt... Játékszabály

Játék a szavakkal. Ismétléses nélküli kombináció: n különböző elem közül választunk ki k darabot úgy, hogy egy elemet csak egyszer

Der Goldene Kompass (Az arany iránytű) játékszabály

A játék tartozékai és előkészületei. 3-5 játékos részére, 10 éves kortól

A kockásfülű nyúl társasjátéka. Játékszabály

AZ ÉLELMISZER-HULLADÉK CSÖKKENTÉSE

A játék tartozékai. A játék előkészületei. Minden játékos választ egyet az öt kártyapakli közül. Minden pakli a következőket tartalmazza:

Átírás:

Adam Kałuża játéka Piotr Socha rajzaival Játékszabály

A JÁTÉK ELŐKÉSZÍTÉSE Az első játék előtt le kell választani a sablonról a zsetonokat és a játékos jelölőket. TÁRSASJÁTÉK 2 4 FŐ RÉSZÉRE JÁTÉKIDŐ KB. 30 PERC 7 ÉVEN FELÜLIEKNEK A JÁTÉK ELEMEI: tábla 120 rákzseton (24 24 darab mind az 5 színből) 4 hajó-paraván 15 műanyag rákfigura (3 3 mind az 5 színből) rákzsák 4 játékos jelölő 5 rák értékjelölő (az 5 rákszínben) játékszabály A játékot testvéreimnek, Ilonának, Kasiának és Mariolának ajánlom: Adam Kałuża A JÁTÉK CÉLJA: A leggazdagabb zsákmányt szerző játékos győz. A játékosok számára a különböző színű rákok értéke attól függ, hogy a rakpartjukon milyen szorzót rendeltek az adott színhez. Figyelem! A játék során minden fajtából 1 1 játékos jelölőt használunk fel, de a sablonon egy tartaléksorozatot, és minden színből 2 2 tartalék rákzsetont is elhelyeztünk. A játékosok a táblát az asztalra teszik, és maguk elé raknak 1 1 hajó-paravánt, úgy, hogy a hozzá tartozó rakpart mindenki számára látható legyen. Minden hajó vitorlázatán egy jel található. A játékosok a hajójuk mellett elhelyezik a játékos jelölőket, és a 0 mezőhöz teszik a rák értékjelölőket. A játékosok számától függően az alábbiak szerint kell kijelölni a játékban résztvevő rákok (zsetonok és figurák) számát: Két játékos esetén a rákzsákba 80 rákzseton kerül (20db 4 szín), a többi zsetont félretesszük, nem vesznek részt a játékban. A tábla mellé 12 rákfigurát helyezünk (3 3 kell minden, a zsákba helyezett színből), a maradék 3 figura nem vesz részt a játékban. A játszma a tábla középső, világosabb részén zajlik. Három játékos esetén minden rákzseton (120) a zsákba kerül és az összes rákfigurát kitesszük a tábla mellé. Négy játékos esetén minden rákzseton (120) a zsákba kerül, és a tábla mellé 10 rákfigurát teszünk (2 2 kell minden színből), a többi rákfigura nem vesz részt a játékban. A játékosok 6 6 zsetont húznak a rákzsákból, és úgy teszik le maguk elé, hogy hajójuk vitorlája paravánként eltakarja a többi játékos elől azokat. A játékot a legfiatalabb játékos kezdi. 2 3

rákzsetonok (120) rák értékjelölő (5) Kulcs a ráktelepekért kapható pontok kiszámításához. mínuszpontok A JÁTÉK MENETE Lépések A játékosok az óramutató járásával megegyező irányban követik egymást, és minden körben egy vagy két lépést tehetnek: Léphetnek egy rákzsetonnal (kötelező). Elhelyezhetnek egy rákfigurát a hajóhoz tartozó rakpart 3 négyzetének egyikén (nem kötelező). A rák lépése (kötelező) A játékos a hajó-paraván mögé rejtett rákzsetonjai közül egy tetszőleges színűt a táblára helyez. A rákzsetonokat a tábla bármelyik oldaláról el lehet indítani. sziget játékos jelölő (4) rakpart Ha csak két játékos játszik, ezek a mezők nem vesznek részt a játékban. pontozósáv 2. ábra. A táblára mind a négy irányból fel lehet jutni A rákzseton csak egyenes irányban mozgatható, nem fordulhat be, nem mászhat le hajó-paraván (4) a tábláról. Ha akadályhoz ér (a szigethez vagy egy másik zsetonhoz), meg kell állnia rákfigurák (15) 1. ábra. A játék elemei előtte, nem lépheti át. 4 5

Az alábbiakban néhány lehetséges lépés látható: A B C A B 4. ábra. Szabálytalan lépések D E F A fenti ábrán a pirossal bekarikázott sárga rák szabálytalan lépést hajtott végre. Ennek 3. ábra. Példák a lépésekre következtében létrejönne egy olyan mező (A-val jelölve), ahová nem léphet másik rák. A rózsaszín rák (3/A ábra) addig megy, amíg megállásra nem kényszeríti a sziget (3/B A szintén piros karikával jelölt zöld rák is szabálytalan lépést hajtott végre, mert egy ábra). A kék rák nem tud a táblára lépni, mert nincs akadály, ahol megkapaszkodhatna. (B-vel jelölt) elzárt mező (lyuk) jönne létre. A rózsaszín rák (3/E ábra) előremegy, amíg meg nem állítja egy narancssárga rák (3/F A lépések során azonos színű rákokból álló telepek jönnek létre a játékosok ábra). Ha egy lépés következtében lyuk vagy olyan terület keletkezik, ahová nem lehet arra törekszenek, hogy számukra a legkedvezőbb módon segítsék ezt, más telepek belépni, akkor ez szabálytalan lépésnek számít, vissza kell vonni, és egy szabályos lépést gyarapodását pedig akadályozzák. Az egymás mellé kerülő, azonos színű zsetonok csak tenni. akkor alkotnak ráktelepet, ha a rákok rajtuk nem ollójuknál, hanem oldalukkal kapcsolódnak össze. Az egyedül maradó rák mínusz 1 pontot, 2 rák 0 pontot, 3 rák 1 pontot, 4 rák 3 pontot, 5 vagy több rák 5 pontot ér. 6 7

Az adott ráktelep értéke a játszma végén 1 rák Elölnézet 2 rák 3 rák 4 rák Paraván (vitorla) Felülnézet 5 vagy több rák 1 0 1 3 5 A rákzseton elhelyezése után a játékos újabbat húz így ismét 6 zsetonja lesz a paraván mögött. A rák elhelyezése a rakparton (nem kötelező lépés) A játékos, ha letett egy rákzsetont a táblára, a tábla mellett levő rákfigurák közül egyet a paraván-hajójához tartozó rakpart valamelyik négyzetére helyezhet. Egy rakparton egyegy színből csak egy rákfigura helyezhető el, és nem lehet ugyanolyan értékű négyzeten, mint egy másik játékos rakpartján. Vagyis ha az A játékos rózsaszín rákfigurája x3 négyzeten van, akkor a B játékos rózsaszín rákfigurát csak x2 vagy x1 négyzetre tehet. A játszma végén az határozza meg, hogy mennyi pontot kap a zsákmányáért az adott hajó tulajdonosa, hogy rakpartja melyik négyzetére milyen színű rákot tett (a játékszabály további részében részletes pontozási táblázat található). Egy körben a játékosok csak egy rákot helyezhetnek el a rakparton, és ezt legkésőbb az utolsó lépésüket követően tehetik meg. Ha a játszma során a játékos nem helyez el egy, két, vagy három rákot a rakpartján, már nem pótolhatja a játszma befejezése után. Ha négyen vesznek részt a játékban, akkor egy játékos maximum két rákfigurát tehet le a rakpartra. A játékosok szabadon eldönthetik, hogy milyen színű figurákat tesznek a rakpartjukra. A JÁTÉK BEFEJEZÉSE A játék akkor ér véget, ha az összes rákzseton felkerült a táblára. Ekkor kell összeszámolni a pontokat. Pontozás Rákok A játék végén össze kell adni valamennyi színű rákfajta pontjait, először a narancssárgákat, aztán a zöldeket, kékeket, sárgákat, végül a rózsaszínűeket. Az egyes rákfajták által gyűjtött valamennyi plusz- és mínuszpontot összesíteni kell. Rakpart Például a következő táblán (5. ábra) a narancssárga rákok a következő pontokat 5. ábra. Hajó-paraván A rákfigurák helye gyűjtötték (a bal felső saroktól a jobb alsó felé haladva): 8 9

1 rák = -1 1 rák = -1 1 rák = -1 1 rák = -1 4 rák = 3 4 rák = 3 6 rák = 5 3 rák = 1 2 rák = 0 1 rák = -1 5. ábra. Példa a játszma lehetséges befejezésére és a pontozásra A narancssárga rákok összesen 7 pontot szereztek. Az egyes színek a következő pontokat szerezték: = 7 pontot = 9 pontot = 10 pontot = 16 pontot = -3 pontot A pontozást a pontozósávban elhelyezett rák értékjelölőkkel jelöltük. Játékosok Ezt követően a játékosok összeszámlálják a rakpartjukon található rákrakományért kapható pontokat. Az alábbiak szerint: = 2x + 3x = 14 + 27 = 41 pont = 2x + 3x = 18 + 30 = 48 pont = 2x + 3x = -6 + 48 = 42 pont = 2x + 3x = 32 + 21 = 53 pont A játékosok a pontozósávon a játékos jelölőkkel jelölik az elért pontjaikat. Az győz, aki a legtöbb pontot szerzi, az alábbi példában a az a nyertes, aki a legtöbb pontot szerzi egy fajtából.. játékos. Visszavágó esetén 10 11

Kedves Vásárlónk! Játékainkat mindig gondosan állítjuk össze, de ha mégis hiányozna valami (amiért előre elnézést kérünk), kérjük, küldje vissza kitöltve ezt a reklamációs szelvényt címünkre: GRANNA, ul. Księcia Ziemowita 47. PL-03-788 Warszawa, Lengyelország. Kék Kobra Kft, Gyáli út 31/b. H-1097 Budapest. Tel. 280 44 56 A vásárlás helye: A vásárlás ideje: Hiányzó elemek: A vásárló neve, címe: 12 03115/3