ASSYRIA. Tervezte: Emanuele Ornella Illusztráció: Arnaud Demaegd Dizájn: Cyril Demaegd Magyarra fordította: Dunda FAQ & fórum:

Hasonló dokumentumok
A Charon, Inc. játék 2-5 játékos részére, 13 éves kor felett ajánlott, és 60 percen belül lejátszható.

Carlo A. Rossi. A gazdagság jó. Még jobb a gazdagság és a tekintély. 3-5 játékos részére 10 év felett Játékidő: kb. 45 perc

Cleopatra vasúti kocsija (Cleopatra s Caboose) (arrakeen@fre .hu)

TAJ MAHAL SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ

Játékszabály.

Áttekintés. A játék célja. Marco Ruskowski és Marcel Süßelbeck játéka 2-4 játékos részére, 10 éves kortól.

TARTOZÉKOK - - -=- - - A JÁTÉK CÉLJA =

Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS

S A M U R A I. by Reiner Knizia

Tervező: Thomas Lewandowicz. Grafika: Ewa Kotowska BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA

Az ötödik sugárút - Fifth Avenue by Wilko Manz 2-4 játékos számára, 12 éves kortól

A játékosok célja. A játék elemei. Spielablauf

Martinique Martiniqui

Egy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól.

Stone Age. Style is the goal kiegészítő

Európa, Katasztrófa van készülőben:

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Klánok. (Clans)

Yspahan: A bazárok Előkészületek

Játékelemek. Egy izgalmas űrkaland Matt Wordentől 2-5 űrutazó részére 10 éves kortól.

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Coloretto

A játék célja. Elõkészületek. Induló helyzet két játékos esetén (A és B) Induló helyzet 3 játékos esetén. Induló helyzet 4 játékos esetén

CAYLUS. A játéktábla. Tartalom. Egyszer volt, hol nem volt. A játék célja. Előkészületek. Nyersanyagok élelmiszer. posztó. arany. Épületek.

Presztízs pontok További lakosok és egyszeri bevétel. További lakosok és

10 éves kortól 2-6 játékos számára perc játékidő

Alkotó: Sébastien Pauchon Illusztráció: Arnaud Demaegd - Layout: Cyril Demaegd Yspahan GYIK & Fórum:

A játék tartalma. Tervezte: Martin Schlegel, 2-4 játékos részére

A játékot tervezte Wolfgang Panning; 2 4 személyre, 8 éves kortól

A játék célja. A játék részei. Spielablauf

Tervező: Emanuele Ornella Grafikus: Frank Czarné. 2-5 játékos részére 12 éves kortól játékidő perc. sárkánytojás

Tartozékok. A játék ötlete. Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Michael Schacht játéka. 110 Karakter kártya

Reinhard Staupe remek üzletelős játéka B A S A R I. 10 éves kortól 3-4 játékos részére perc játékidő

4., 5. és 6. kiegészítő modul

Tervező:Philippe Keyaerts - Illusztráció:Arnaud Demaegd - Dizájn: Demaegd & S. Gantiez. Játékszabály

Egyszer volt, hol nem volt, volt egyszer egy távoli királyságban egy város. A város olyan

Tartalom. 1 játéktábla 75 ranger. 42 kártya. 5 repülőgép. 24 iparosítás lapka. 5 pontjelző. 5 játékostábla, az 5 játékos színében

84 Pénz kártya ($10,000, $50,000, $100,000 és $200,000-os címletekben) 85 Épület kártya. 5 Játékos segédlet kártya

Tartozékok. Wolfang Panning játéka 2, 3 vagy 4 játékosnak

1. ÁR. 2. Állandó nyersanyag. A KÁRTYÁK A kártyákon a következők szerepelnek:

Tartalom. 4 játékos tábla Minden táblán a játékos parkja, és 3 fejlesztési sáv látható (erdő, technológia, pénz)

A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül.

Tartozékok. 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100)

Játékszabály. Logikai játék 2 5 fő részére 7 éven felülieknek 1 játszma időtartama kb. 45 perc. A doboz tartalma:

A játék vége. Jokerkocka: A fehér kocka egy szín-jokerkocka. Egy körön belül éppúgy számolhatjuk a kék, mint a piros kockák közé.

Szimbólumok. Ez a szimbólum a játékos által választott Udvarlapot mutatja. Ezek lehetnek: a Bankár, a Karavánvezető, a Palota, vagy a Kertész.

A cél. A játék részei

Vándorkereskedők. Tartalom. Előkészítés. Hogy használjuk az Emberkéket? 42 Emberke fából (7 db mindegyik Épület színből) 6 db Kereskedőkorong

Tartozékok. A játék célja:

A SOLYMÁSZOK. Egy vagy több sólyom megvásárlása és elhelyezése

Canal Grande Tervező: Alan R. Moon és Aaron Weissblum

A VEZÍR JÓINDULATA. Tartalom. Játék előkészületek. A Vezír jóindulata. 6 fa vezírkő a játékosok színében

A játékról. A játék elemei. Előkészítés és a játék elemeinek magyarázata

A játékosok evőpálcikákat használva próbálják a sushikat tányérjukra helyezni különböző kombinációkban, hogy azokkal pontokat szerezzenek.

Az alap kockajáték kellékei

4 pontjelölő színenként 1 (piros, kék, sárga és zöld) Színenként 3db 2-es: 3db 3-as: 3db 4-es: Kártyahúzás és építés. 1db 5-ös:

Játék design Sébastien Pauchon Illusztráció: Mathieu Leyssenne Layout Cyril Demaegd Fordította: Dunda FAQ & fórum:

Előszó. Játékötlet. A játék célja. Alapjáték és kiegészítők. Játékelemek

Tartalom. Cél. Előkészületek 3. 5.

Összetevők. Fejlesztés és szabálykönyv: Viktor Kobilke Illusztrációk és grafika: Dennis Lohausen

Michael Kiesling / Wolfgang Kramer

A játék célja. A játék elemei

Alhambra kertjei. Dirk Henn. Queen Games D Troisdorf, Germany

A játék célja. A játék elemei

Tábla, ami a metró térképet ábrázolja (A metró térkép másolata London közlekedésének, az ő engedélyükkel használtuk fel.)

Caylus : Magna Carta - Alapjáték Tervező: William Attia Illusztrátor: Arnaud Demaegd Tördelő: Cyril Demaegd FAQ és fórum :

A játék. A játék tartozékai

4 játékostábla 4 építőmester-tartó. 28 becsületkártya 90 tégla 32 akciókártya 16 befolyásjelző. 20 épületkártya sestertius érme

Európa az 1900-as évek elején. A játékosok cirkuszigazgatókat alakítanak, akik beutazzák Európa

BEVEZETÉS TARTOZÉKOK. A Kövek kertje. értéktárgy lapok. 40 amulett 5 db. 1 értékű amulett és 35 db. amulett 2-től 6-ig értékben 1 vászonzsák

Az Aranyváros Die Goldene Stadt / The Golden City by Michael Schacht 3-4 játékos számára, 10 éves kortól

Fordította: Uncleszotyi

Tartozékok: 7 kezdı lap (mindegyik épülettípusból egy, Ezeknek piros a hátulja) 1 játéktábla 60 farmer, négy színben. 4 extra akció jelölı

TARTALOM GOAL OF THE GAME JÁTÉKOS KORTÓL PERC

49 pionírlapka 7 minden típusból Ezek állandó speciális akciót adnak: Ezek egy azonnali speciális akciót adnak: kocsmáros. farmer.

e ee Tartalom A játék lényege E F H Mennyi színt látsz valójában? 12 nyílkártya 98 színkártya

Cartagena 2. - Kalózfészek

Kapd fel a csomagod, üdvözöld a kalauzt és szállj fel!

Új tartozékok. Ez a kiegészítő két új modult tartalmaz: Modul 5: Küldetéskamrák

ZAPP ZERAPP. 1/6. 1 láthatatlan varázslat fuvallata 1 szabály. Az első játék előtt... Játékszabály

A ki nem választott szín épületeit visszatesszük a dobozba. 3. KÉSZÍTSÜK ELŐ A MADÁRLAPKÁKAT. A Madárlapkákat képpel lefelé megkeverjük és a tábla

Johannes Schmidauer-König

Bogyó és Babóca évszakok társasjáték

Iszkenderun. Mint ringyó, új vendégére vár, felékszerezve hív a Nagy Bazár, parázna módon csábít, integet, hamisat kínál, túl borsos az ár.

Machu Picchu hercegei: Játékszabályok A JÁTÉK ELEMEI

egy Latin-Amerikából (Új Spanyolországból), egy az Afrikai Szövetségből és egy az Egyesült Európából származott.

A GYORS REFLEXEK VÍZHATLAN JÁTÉKA JÁTÉKOS SZÁMÁRA - 4 ÉVES KORTÓL

Ston. 2. Az élelmiszerkorongokat értékük szerint szétválogatjuk, és a vadászmezőkre tesszük. 1. A játéktáblát az asztalra tesszük.

8. modul: A harangok oldal 9. modul: A falfreskó oldal 10. modul: Az orvos oldal

A játék tartozékai. A játék célja. 4 segédlettábla 1 kultúraérme 104 kártya, amelyek a 3 kor és a 6 terület között oszlanak meg: III. kor. II.

Filou Zsákbamacska. Tervezte: Friedemann Friese Kiadja: 2F-Spiele Am Schwarzen Meer 98 D Bremen

Tartozékok. Általános áttekintés és a játék célja. Kimmo Sorsano játéka

Játéklap Társasjáték és Kártyajáték Portál fordította: kokix

1. A játéktáblát az asztalra tesszük.

ZSÁKBAMACSKA. zsákbamacskakártya. 4 egérkártya (2, 3, 4, 6 egér) 76 egér (68 fekete egyes és 8 zöld ötös ) kezdőjátékos-jelző

RAPA NUI. Tartalom. Játékötlet

::JÁTÉKLAP Társasjáték Portál A fordítás Balu munkája!

játékötlet és a játék célja

ELASUND. 1/10. Fordította: Erődi Gergely

Dom-rule-new_HUN:Puerto rule us :04 Page 2. Donald X. Vaccarino

60 db Várlap A várlapkák ház. udvar speciális lapkák. osztja az utat. különböző részre az útvonalat) Bástya 2 pontozó mező is van egy téglalapon

2-4 személyes játék 13 éves kortól Játékidő kb. 40 perc

Átírás:

ASSYRIA Tervezte: Emanuele Ornella Illusztráció: Arnaud Demaegd Dizájn: Cyril Demaegd Magyarra fordította: Dunda FAQ & fórum: http://www.ystari.com Köszönetnyilvánítás Barbara Pivetta, Ignazio De Guglielmi, Michele Zannoni, Stefano Rampazzo, Massimo Biasotto, Davide Bernardo, Davide Fauri, Brad Keen, Mike Troxell, Dan Tekely és Tom Powers, Lucio Bonetto és Cinzia, Andrea «Liga» Ligabue & Club TreEmme, Nicola Motterle és Tiziano Stona, valamint a Faidutti s Gathering összes tesztelője (köztük Christwart Conrad, Marcel-André Casasola Merkle, Sonso és Jesus), 2008 Buckeye Games Fest. Tartalom 1 tábla 40 kunyhó 4 színben 16 ziggurat alap (A) 4 színben 16 ziggurat középelem (B) 4 színben 16 ziggurat tető (C) 4 színben 16 korong 4 színben 16 kis szürke korong (kút) 54 kártya (40 x Étel, 9 x Bővítés, 1 x Bónusz, 4 x Eke) Ez a szabályfüzet. Egyszer volt, hol nem volt... IE. 2000. Egy új birodalom készül felemelkedni Mezopotámia északi részén. Nomád törzsek Assur vezetése alatt gyűlnek össze, ami egy városállam, a hatalmas hegy istenének kultuszával. De az élet a sivatagban bizonytalan, és mielőtt uralja a világot, először meg kell tanulnia életben maradni... Előkészületek A játék célja A játékosok a nomád törzsek vezetőinek szerepét veszik magukra. Beutazzák a sivatagot, hogy ételt találjanak és kutakat, meg zigguratokat építsenek. A három uralkodási szakasz alatt, amíg a játék tart, megpróbálják a törzsük uralmát egész Assyriára kiterjeszteni. A játék végén a legkiválóbb törzs nyer... Tanács: az első játék előtt olvassátok el a tábla leírását a 2. oldalon. Megjegyzés: Ez a 4 játékos verzió szabálya. A 2 és 3 játékos verzió részletezése e szabály végén található. Tegyétek a táblát a játék területetek közepére, majd a 16 kutat (szürke korongok) tegyétek a tábla mellé. Minden játékos választ egy színt és elveszi az összes megfelelő színű elemet, valamint egy Eke kártyát. A játékos egyik színes korongját az értékelő sáv kezdetére teszi (A), egy korongot a teve sáv elejére (B), és egy korongot az áldozat sáv kezdetére (C). A megmaradt korongokat keverjétek össze és véletlenszerűen tegyétek le őket a kör sorrend sávra (D). Keverjétek meg az Étel kártyákat és tegyétek a tábla mellé. Tegyétek a Bónusz kártyát a tábla mellé. Tegyetek egy 4-es értékű Bővítés kártyát az első bővítés helyre (E), majd a megmaradt Bővítés kártyákat keverjétek meg és tegyétek a tábla mellé. A kezdő játékos állítsa be az Étel kártyákat úgy, ahogy a «Gazdálkodás Veteményezés» alatt le van írva (lásd «Játék kör> a 3. oldalon), majd a következőkkel fejezzétek be az előkészületeket: A kör sorendjében minden játékos választ egy kezdő mezőt a 4 lehetséges mezőből (M) és leteszi az egyik ziggurat alapját rá. Kezdeti lefoglalás: A kör sorrend szerinti utolsó játékos húz 4 Étel kártyát a pakliból, egyet kiválaszt közülük, amit képpel felfele maga elé tesz, majd a megmaradt lapokat tovább adja a harmadik játékosnak, aki ugyanazt megcsinálja és így tovább. Az első játékos az utolsó lapot kapja. Folytassátok az első kört a «Gazdálkodás Aratás» résznél leírtak szerint. Étel jelek Szőlő Pálma Só Árpa Datolya

Tábla A M M B I E J F G M M K H D C N N N N N L A) Értékelő sáv B) Teve sáv C) Áldozat sáv D) Kör sorrend sáv E) 1. Bővítés hely F) 2. Bővítés hely G) 3. Bővítés hely H) Bónusz hely I) Legmagasabb méltóság J) Közepes méltóság K) Alacsony méltóság L) Eke kártyák helye M) A zigguratok kezdő helye N) Gazdálkodás mezők Kártyák Bővítés Étel Étel (Joker) Eke Bónusz

A játék 3 Uralkodási szakaszra van osztva. Az első szakasz 2 körön át tart, a következő Uralkodási szakaszok 3 körön át tartanak. A játék menete Játék kör I - Gazdálkodás A) Veteményezés Az első játékos húz 5 Étel kártyát egymás után és leteszi őket az 5 gazdálkodás mező alá egy vonalba az alábbi útmutatás szerint: A kártyákat a rajtuk látható jelek száma (1-3) alapján kell balról jobbra, növekvő sorrendbe rendezni. Ha több kártyán ugyanannyi jel van, akkor a húzási sorrend szerint kell rendezni őket. Joker kártyákat mindig a jobb szélre kell tenni. Amikor az első sor rendeződött, az első játékos húz újabb 5 kártyát és leteszi egy új sorba, az első alá, ugyanazon szabályok szerint. Így 5 oszlop lesz, mindegyikben 2 kártya. Veteményezés: Az első játékos húz 5 lapot (1 joker, 1 Datolyás, 2 árpás, 1 szőlős, 3 szőlős) és rendezi őket. Az 1 jeles kártyák húzási sorrendben kerülnek le. Őket követi a 2 árpás kártya, majd a 3 szőlős lap. A joker jobb szélre kerül. B) Aratás Az első játékos fogja a kör sorrend jelző korongját leteszi az 2 kártyát tartalmazó 5 oszlop valamelyike fölé. A játékos elveszi az oszlop 2 kártyáját, a korongját ott hagyja. A második játékos (követve a kör sorrendet) ugyanezt teszi és így tovább. Megjegyzés: A választott kártyákat képpel felfele a játékos területére kell tenni. A nem választott oszlop 2 kártyája ott marad érintetlenül az egész kör során. C) Új kör sorrend Az új kör sorrend meg lett határozva. Az a játékos lesz az első, akinek a korongja balról a legszélső és így tovább. Akinek a korongja jobbról a legszélső, az lesz az utolsó játékos. Aratás: Piros, az első játékos, a korongját a harmadik oszlopra teszi és elveszi a megfelelő kártyákat (2 árpás, 3 szőlős). A kör sorrendet követve, a többi játékos is választ egy oszlopot és elveszi a hozzátartozó lapokat... II - Bővítés Az új kör sorrendet követve minden játékos bővíti a területét az alábbi fázisokon keresztül: A) Új kunyhók A játékos az aktuális körnek megfelelő bővítő kártya értékével azonos mennyiségű kunyhót vesz el a talonjából. Ha a játékosnak nincs elég háza, akkor az összest, ami van a talonjában, el kell vennie. Ezután ezeket a házakat leteszi a táblára a következő szabályoknak megfelelően: Kunyhót olyan üres hatszögbe kell letenni, ami a játékosnak vagy egy kunyhójával, vagy egy zigguratjával szomszédos. Megjegyzés: Fokozatosan tudsz bővülni azzal, ha az épp letett kunyhód mellé teszed a következőt. Kunyhók a folyós hatszögekre is letehetőek. Tanács: Könnyebbé teheted a következő fázist, ha a kunyhóidat a hatszögek aljára teszed inkább, mint sem a közepére. Új kör sorrend: Meg lett határozva az új kör sorrend. Új kunyhók: A bővítő kártya értéke 4. Piros leteszi a 4 új kunyhót az A, B, C és D mezőre. C után, Piros nem tehet kunyhót az X-re (nem szomszédos), és nem tehet az Y-ra sem (másik játékos kunyhója már elfoglalta).

B) Ellátás Minden játékos felhasználja az Étel és Eke kártyáit, hogy elássa a kunyhóit. Zigguratokat nem kell ellátni. A kártyán levő minden jel 1 olyan kunyhót tud ellátni, ami olyan hatszögben van, ami a kártyával azonos jellel van ellátva. Így a 2 vagy 3 jelet tartalmazó kártyák 2 vagy 3 azonos jelű kunyhót képesek ellátni. Az Eke kártya és az Étel joker kártya 1 bármilyen jelű kunyhót el tud látni. A játékos a kártyáit egymás után semmisíti meg, és kiválasztja hozzájuk azokat a kunyhókat, amiket el akar látni. A játékos ráteszi a kunyhót a kártyával megegyező jelre (arra, ami a hatszög közepén van), hogy jelezze azt a helyet ellátta. Természetesen a játékos egy több jellel ellátott kártyával etethet egyetlen falut is. Ebben az esetben a plusz jeleket elveszíti. A kijátszott Eke kártyákat nem kell eldobni, de a táblára kell tenni, a nekik szánt helyre. Megjegyzés: Az ellátás kötelező. A játékos nem választhatja egy falu feláldozását, ha megvan a lehetősége az ellátására. Ha a játékosnak maradt az ellátás után kártyája (mert a játékosnak feleslegben volt, vagy a kártyákon néhány jel nem egyezett meg azokkal a hatszögekkel, ahova a kunyhói kerültek), a kártyák visszakerülnek a játékos birtokába a későbbi fordulókra. Ellátás: Piros eldobja a 2 árpás lapját, hogy ellássa B-t, eldobja az Eke kártyát, hogy ellássa az A kunyhót és végül eldobja a 3 Szőlős lapját, hogy ellássa a D kunyhóját. Pirosnak 1 Pálma lapja nem lett felhasználva, így azt megtartja a következő körre. C) Éhínség A játékosok leveszik a tábláról azokat a kunyhóikat, amiket nem tudtak ellátni (vagyis azokat, amik nem kerültek be a hatszögek közepére). Ezeket a kunyhókat visszateszik a saját talonjukba. D) Kutak A játékosok választhatják, hogy leraknak kutakat. A kutakat 3 olyan hatszög metszéspontjára kell tenni, amelyek mindegyikében van a játékosnak egy kunyhója. Azonkívül: Nem építhettek kutat ziggurat mellé. Kutat nem lehet letenni a két folyó közé. Kutat nem lehet rátenni másik kútra. Megjegyzés: - A kút építés nem kötelező. - Egy játékos több kutat is építhet ugyanabban a körben. - Amint egy kút megépült, az ott marad a játék végéig azon a helyen. - A kút talon véges, így nem tudtok többet építeni, mint amennyi kút a talonban van. E) Bevétel & Presztízs A játékosok összeszámolják a bevételeiket és presztízs pontjaikat. 1) Bevétel Minden folyón, a játékos elsőnek oda tett kunyhója 3 tevét ér. Minden további kunyhó, amit ugyanarra a folyóra tett, 2 tevét ér. A játékos összeadja a tevéket, amiket szerzett és a teve sávon ennek megfelelően előre mozgatja a korongját. Megjegyzés: A bevétel 10 tevében maximalizálva van. Tanács: A tevéket el lehet küldeni a birodalmad bővítésére, így igen fontos minden körben tevéket szerezni! Éhínség: Piros nem tudta ellátni a C kunyhót, ami tehát lekerült a tábláról és visszatér a játékos talonjába. Kutak: Kék építhet egy kutat az A, B és C faluk metszéspontjára; a játékos idetesz egy szürke korongot. Bevétel: Zöldnek 2 kunyhója van a felső folyón és 1 az alsón. Ezt összegezve, Zöld bevétele 8 teve (3+2+3).

2) Presztízs A játékos a szerzett pontjait az értékelő sávon jelöli: Minden kunyhó, amit a két folyó közé tett 2 pontot ér. Minden kunyhó, amit a két folyón kívül tett le 1 pontot ér. Megjegyzés: A folyóra tett kunyhó nem ér pontot. Minden ziggurat lapka (alap, közép, tető) ami a táblán van 1 pontot ér. A kutakért járó pontok száma függ attól, hogy melyik uralkodási szakaszban építették meg. Az 1. Uralkodási szakaszban a kutak 6 pontot érnek; a 2. Uralkodási szakaszban a kutak 5 pontot érnek; és a 3. Uralkodási szakaszban 4 pontot érnek. Megjegyzés: A kutak csak azon körben adnak pontot, amikor meg lettek építve! Amint az összes játékos a kör sorrendjében befejezte a bővítés fázist, következik a következő fázis. Presztízs: Kék 11 pontot kapott. - 2 pontot az A kunyhóért - 1 pontot a B kunyhóért - 1 pontot a C kunyhóért - 1 pontot a Kék ziggurat alapért - 6 pontot azon kutakért, amiket ebben a körben hozott létre. III - Akciók A kör sorrendjében minden játékos elküldheti a tevéit akciókat végrehajtani: A lehetséges akciók A) Ziggurat építése / bővítése B) Cselszövés létrehozása Assurban C) Áldozat az isteneknek D) Eke / Étel kártya vásárlása A) Ziggurat építése / bővítése 1) Építés A játékos építhet egy új zigguratot a táblán, ha követi az alábbi építési szabályokat: A zigguratot olyan hatszögre kell építeni, amelyiken már van a játékosnak egy kunyhója. A ziggurat nem lehet folyós hatszögre építeni. A ziggurat nem lehet olyan hatszögre építeni, ami mellett kút is van. A ziggurat megépítéshez a játékosnak ki kell fizetnie 6 tevét, majd kicserélheti a kunyhói egyikét 1 ziggurat alappal (visszatéve a kunyhót a talonjába). 2) Bővítés A játékos bővítheti a már meglevő zigguratjai egyikét, ha betartja az alábbi szabályokat: Egy zigguratot csak egy szinttel lehet bővíteni körönként (ugyanakkor több zigguratot is lehet egy szinttel bővíteni, valamint ugyanabban a körben építhető egy ziggurat és egy másik pedig bővíthető). Csak azzal a lapkával lehet bővíteni egy zigguratot, aminek a mérete közvetlenül követi a már letettet (azaz a tető lapkát csak a középső lapkára lehet tenni, a középső lapkát pedig csak az alap lapkára.). Építés / bővítés: A körében a Sárga játékos épít egy új zigguratot és bővít egy másikat. Így a Sárga 9 tevét fizet és letesz egy alap lapkát (a kunyhó visszakerül a játékos talonjába) és egy középső lapkát tesz a délen látható alap lapkára. A ziggurat bővítéséért a játékosnak a lapka méretétől függően kell megfizetnie az árát: 3 tevét a középső lapkáért 2 tevét a tető lapkáért

B) Cselszövés létrehozása Assurban A játékos megpróbálhatja elnyerni az Assur méltóságok kegyét a következő áradásig. Ezt úgy teheti meg, hogy tevéket költ el és a talonjából kunyhókat tesz a választott méltóságnak megfelelően az elérhető helyekre. A három méltóságnak növekvő befolyása van: A legmagasabb méltóság ára 4 teve A közepes méltóság ára 3 teve Az alacsony méltóság ára 2 teve Amikor a játékos letesz egy kunyhót, azt automatikusan a választott méltóság legmagasabb elérhető mezőjére kell tegye. Megjegyzés: Több kunyhót is letehetsz ugyanabban a körben. C) Áldozat az isteneknek A játékos tevéket áldozhat az isteneknek, hogy elnyerje a kegyüket a következő áradásig. Ezt úgy teheti meg, hogy elkölt 1 3 tevét és előretolja a korongját ennek megfelelő mezővel az áldozó sávon. D) Eke / Étel kártya vásárlása A játékos vehet egy Étel kártyát azok közül, amik az aratás után még megmaradtak, és egy Eke kártyát, ha van elérhető, és ha a játékosnak nincs már egy a tulajdonában. Ez úgy történik, hogy a játékos kifizeti a kártyán jelölt árat (1 vagy 2 teve) és elveszi a kártyát. Megjegyzés: Nem vehetsz 2 étel kártyát ugyanabban a körben. Valamint nem lehet egyszerre két Eke kártya a tulajdonodban. A játékos megtarthatja a tevéit átvíve egyik körből a másikba. Amikor minden játékos végre hajtotta az akcióit a körnek vége. A kör vége A körnek most van vége. Ha ez egy uralkodási szakasz utolsó köre volt, akkor most egy árvíz zajlik le. Ellenkező esetben az első játékos húz egy új Bővítés kártyát és az előző kártya alatti helyre teszi. Minden játékos a kunyhóit a hatszögeik aljára teszi vissza, hogy ne rejtsék el a nyersanyagokat. Egy új kör kezdődik. Áradás Az áradás jelzi egy uralkodási szakasz végét. Az első uralkodási szakasznak 2 kör után van vége. A második és harmadik uralkodási szakasznak 3 kör után van vége. A következő akciókat kell végrehajtani: I) Áradás Minden olyan kunyhót, ami folyós hatszögben van, le kell venni a tábláról és visszakerülnek a játékosaik talonjába. II) Assur A játékosok megkapják a jutalmukat a méltóságok befolyásának megfelelően: A legmagasabb méltóság 3 befolyást ad kunyhónként. A középső méltóság 2 befolyást ad kunyhónként. Az alacsony méltóság 1 befolyást ad kunyhónként. A játékosokat a kapott befolyásoknak megfelelően rangsoroljátok be. Holtverseny esetén, aki több kunyhót tett le, az végez előrébb. Ha még így is eldöntetlen a helyzet, akkor az nyeri a holtversenyt, akinek magasabban van a kunyhója a táblán, a méltóságokon. Megjegyzés: Akinek egyetlen kunyhója sincs a méltóságokon, azt nem lehet rangsorolni, és nem kaphat pontot sem. Cselszövés: Piros 4 tevét költ el és egy kunyhót tesz a legmagasabb méltóság első elérhető mezőjére. Áldozás: Kék 2 tevét költ el, és ezért a jelölőjét 2 mezővel tolja előre az áldozó sávon. Kártya vétel: Zöld elkölt 2 tevét, vesz egy 3 datolyás kártyát. Kör vége: Egy új Bővítés kártya kerül az előző alá. Áradás: A folyó mentén álló kunyhók lekerülnek a tábláról.

Az a játékos, akinek a legnagyobb lett a befolyása, az annyi pontot kap, mint az összes Bővítés kártyán látható számok összege. Majd a legnagyobb értékű kártya dobásra kerül. A következő játékos annyi pontot kap, mint a megmaradt Bővítés kártyákon látható számok összege és utána a legnagyobb értékű kártya dobásra kerül. És ez így folytatódik, amíg van kártya. Megjegyzés: Ha egy játékos egyetlen méltóságra sem tett, akkor nem szerez pontot és a megmaradt kártyákat dobni kell. Assur: A játékosok összeszámolják a befolyásukat. Piros lesz az első 7-tel (3+3+1). Zöldnek (1+1) és Sárgának (2) egyaránt 2 van, de a Zöld 3 kunyhót tett le, így ő következik előbb. Piros 10 pontot szerez és dobja a legnagyobb lapot (egy 4-es). Zöld 6 pontot szerez és dobja a legnagyobb lapot (egy 4-es). Sárgának 2 pont marad és az utolsó lapot is eldobja. III) Méltóságok A játékosoknak adott pontokon kívül minden méltóság az őt támogató játékosoknak külön juttatást ad. 1) Legmagasabb méltóság A játékosok az ezen méltósághoz tett kunyhóik számától függően kapnak bónusz pontokat: 1 kunyhó 1 pontot ad 2 kunyhó 4 pontot ad 3 kunyhó 8 pontot ad Amint a bónusz pontokat elszámolták, a játékosok visszakapják a kunyhóikat. 2) Középső méltóság Minden olyan játékos, aki legalább 1 kunyhót tett ezen méltóság mezőire kap egy Eke kártyát az Eke pakliból. Emlékeztető: Egyetlen játékosnak sem lehet egynél több Eke kártyája. 3) Alacsony méltóság Minden ezen méltóság mezőire tett kunyhója után a játékos kap egy tevét, amit a teve sávon lép le a korongjával. IV) Áldozás A játékosok az isteneknek tett áldozatuktól függően pontokat kapnak. A játékosok annyi pontot kapnak, amennyi a táblán levő zigguratjaik száma megszorozva az áldozat sávon levő korongjuk helyének megfelelő számmal. Minden játékos áldozat korongja ezután visszakerül a kezdő mezőre a sávon. Megjegyzés: Minden ziggurat számít, még ha az építkezés még nincs is befejezve (nincs középelem vagy nincs tető). V) A következő Uralkodási szakasz Mielőtt a 2. és a 3. uralkodási szakasz elkezdődik, tegyétek a Bónusz kártyát a helyére a táblán. A következő áradáskor ennek az értéke is beleszámít a látható Bővítés kártyák összegébe. Megjegyzés: A Bónusz kártyát csak 4 játékos esetén kell használni. Az első játékos húz egy új Bővítés kártyát és leteszi az első Bővítés kártya helyre. Minden játékos a kunyhóit a hatszögeik aljára teszi vissza, hogy ne rejtsék el a nyersanyagokat. Egy új kör kezdődik. A játék vége A játék a 3. Uralkodási szakasz végén fejeződik be (az áradás után). A játékosok további pontokat kapnak: Minden játékos 1 pontot kap minden megépített ziggurat lapkájáért. Minden játékos kap 1 pontot Eke kártyájáért. Minden játékos kap 1 pontot minden megmaradt teve párjáért. A pontozó sávon legelőrébb álló játékos átveszi az irányítást Assur felett és megnyeri a játékot. Abban az esetben, ha holtverseny van az élen, mindegyikük győz. Felosztják a születő birodalmat! Méltóságok: A játékosok megszámolják a bónuszaikat. Zöldnek 2 kunyhója van az alacsony méltóságon, ezért kap 2 tevét. Sárgának 1 kunyhója van a közepes méltóságon és ezért 1 Eke kártyát szerez. Pirosnak 2 kunyhója van a legmagasabb méltóságon és 1 kunyhója van az alacsony méltóságon, így 4 pontot szerez és 1 tevét. Áldozás: Sárgának 3 zigguratja van a táblán és a korongja a x3 mezőn áll az áldozat sávon. Sárga így 9 pontot kap.

Assyria 3 játékos esetén A játék megegyezik a 4 játékos verzióval, kivéve: A játékosok a játéktábla egy rövidebbre vágott verzióján játszanak más kezdő helyekkel (az alábbi képen be van jelölve a zigguratok kezdő helye). 16 helyett 12 kutat használnak a játékosok, és 4 helyett 3 Eke kártyát. Az előkészületek során 3 Étel kártyát (4 helyett) kell felhasználni a kezdeti lefoglaláshoz. A gazdálkodás fázisban a játékos 4 Étel kártyát húz kétszer veteményezéskor. Assyria 2 játékos esetén A játék megegyezik a 4 játékos verzióval, kivéve: A játékosok a játéktábla egy rövidebbre vágott verzióján játszanak más kezdő helyekkel (az alábbi képen be van jelölve a zigguratok kezdő helye). A 4 kezdő helyből mindkét játékos egyet választhat. 16 helyett 8 kutat használnak a játékosok, és 4 helyett 2 Eke kártyát. Az előkészületek során 2 Étel kártyát (4 helyett) kell felhasználni a kezdeti lefoglaláshoz. A gazdálkodás fázisban a játékos 3 Étel kártyát húz kétszer veteményezéskor. Az Assur értékelésekor, az a játékos nyeri az összes pontot, akinek a legnagyobb a befolyása. A második játékos nem kap semmit az 1. Uralkodási fázisban, a másik két Uralkodási fázisban a legkisebb kártya értékét kapja. Assyria 3 játékos esetén Assyria 2 játékos esetén Játék összefoglaló JÁTÉK KÖR I - Gazdálkodás: A) Veteményezés: az első játékos húz kétszer 5 Étel kártyát és sorba rendezve leteszi őket B) Aratás: a kör sorrend szerint minden játékos választ egyet a 2 kártyát tartalmazó oszlopokból C) Új kör sorrend: a választott oszloptól függően kialakul az új kör sorrend II - Bővítés: minden játékos a kör sorrend szerint az alábbi akciókat hajtja végre. A) Új kunyhók: a játékos az aktuális kör Bővítés kártyájának megfelelő számú kunyhót tesz le B) Ellátás: a kártyái felhasználásával a játékos ellátja a kunyhóit C) Éhínség: az ellátatlan kunyhók lekerülnek a tábláról D) Kutak: a játékos letehet kutakat 3 olyan hatszög metszéspontjára, amin van kunyhója E) Bevétel és Presztízs: a játékos tevéket és pontot szerez III - Akciók: minden játékos a kör sorrend szerint elkölti a tevéit (az egészet vagy egy részét) A) Ziggurat építése / bővítése B) Cselszövés létrehozása Assurban C) Áldozat az isteneknek D) Eke / Étel kártya vásárlása Kör vége: Ha ez nem egy Uralkodási szakasz vége, tegyetek le egy új Bővítés kártyát. Egyébként az áradás következik be. ÁRADÁS I) Áradás: minden a folyókon található kunyhó lekerül. II) Assur: a játékosok összeszámolják a befolyásuk és az aktuális uralkodási szakasz bővítés kártyáitól függően pontokat szereznek III) Méltóságok: a játékosok azon méltóságoktól, akiknek a mezőire kunyhókat tettek, bónuszokat kapnak. IV) Áldozás: a játékosok összeszorozzák az áldozó sávon látható pozíciójukat a táblán levő zigguratjaik számával V) Következő uralkodási szakasz: a Bónusz kártya letétele (4 játékos esetén); és új Bővítés kártya lehelyezése JÁTÉK VÉGE A 3. Uralkodási szakasz végén a játékosok 1 pontot kapnak minden ziggurat lapkáért, 1 pontot kapnak Eke kártyánként, és 1 pontot kapnak minden megmaradt teve párért.