Bemeneti eszközök. Bemeneti egységek - Billentyőzet. A számítógép vázlatos felépítése

Hasonló dokumentumok
Az IBM-kompatibilis számítógépekhez csatlakoztatható egereket többféleképpen csoportosíthatjuk.

A személyi számítógép elvi felépítése

Perifériák. Csoportosításuk... 3 Pontosság szerint... 3 Billentyűzet... 3

3.óra Beviteli perifériák. Perifériák: A szg.-hez csatolt külső eszközök. A periféria illesztőkön keresztül csatlakoznak.

1. MODUL - ÁLTALÁNOS FOGALMAK

Középszintű Informatika Érettségi Szóbeli Vizsgatétel Bottyán János Műszaki Szakközépiskola

Informatika 9. évf. Alapfogalmak. Informatikai alapismeretek I.

p e r i f é r i á k

1. Digitális írástudás: a kőtáblától a számítógépig 2. Szedjük szét a számítógépet 1. örök 3. Szedjük szét a számítógépet 2.

Mi szükséges a működéshez?

A számítógépek felépítése. A számítógép felépítése

TestLine - Informatika gyakorló Minta feladatsor

IT - Alapismeretek. Megoldások

A számítógép egységei

13.óra Input perifériák, KVM kapcsolók

A számítógép részei. Készítette: Hajdú Attila

1. Milyen eszközöket használt az ősember a számoláshoz? ujjait, fadarabokat, kavicsokat

A., BEMENETI EGYSÉGEK

Informatika érettségi vizsga

Beviteli perifériák. b) vezérlőbillentyűk,

A személyi számítógép felépítése

Perifériáknak nevezzük a számítógép központi egységéhez kívülről csatlakozó eszközöket, melyek az adatok ki- vagy bevitelét, illetve megjelenítését

* Az eszköztáron látható menüpontok közül csak a felsoroltak esetén használható a Ctrl.

Operációs rendszerek

Alapismeretek. Tanmenet

Számítógép felépítése

ELSŐ LÉPÉSEK A SZÁMÍTÓGÉPEK RODALMÁBA AMIT A SZÁMÍTÓGÉPEKRŐL TUDNI ÉRDEMES

Perifériák. Kiviteli perifériák. Beviteli perifériák. Perifériák csoportosítása. Input (Bemeneti) perifériák. Output (Kimeneti) perifériák

Alapismeretek. Tanmenet

IT - Alapismeretek. Feladatgyűjtemény

Egér - Kézi mutatóeszköz

Módszerek, munkaformák. Magyarázat. Frontális munka. Csoportalkotás kooperatív módszerekkel. Csoportos. munka. Magyarázat. Bemutatás. Frontális munka.

Informatika 9. évf. Informatikai alapismeretek II.

BEVEZETÉS A SZÁMÍTÓGÉPEK VILÁGÁBA

A CAD hardver eszközei / 2.

A számítógép felépítése

Perifériák. Összeállította: Kiss István tanárjelölt Debreceni Egyetem 2016.

Alapismeretek. Tanmenet

A billentyűzet az egyik legfontosabb adatbeviteli eszköz. Egyéb utasítás hiányában a számítógép innen várja a bemenő információkat, adatokat,

2. rész BEVEZETÉS A SZÁMÍTÓGÉPEK VILÁGÁBA. Az információ elérésének és felhasználásának képessége.

Bepillantás a gépházba

16/B: BEVITELI ESZKÖZÖK. I. Billentyőzet (Keyboard): 1. Feladata: 2. Típusai: 3. Jellemzıi: a. XT billentyőzet: b. AT billentyőzet: a.

Mai számítógép perifériák

Tervezte és készítette Géczy László

Stresszmentes radiológia

SAMSUNG SSM-8000 szoftvercsomag

A számítógép külső felépítése

1. MODUL IKT ALAPISMERETEK. Az IKT alapismeretek modul vizsgafeladatai feleletválasztós (teszt) kérdéseket tartalmaznak, összesen hat témakörbıl.

TestLine - zsoltix83tesztje-01 Minta feladatsor

Számítógép egységei. Szoftver (a fizikai eszközöket működtető programok összessége)

TestLine - zsoltix83tesztje-01 Minta feladatsor

Jelek és adatok. A jelek csoportosítása:

SZÁMÍTÓGÉP FELÉPÍTÉSE (TK 61-TŐL)

Irányítástechnika Elıadás. Programozható logikai vezérlık

Forgalom nyilvántartó program Kezelési útmutató

1. tétel. A kommunikáció információelméleti modellje. Analóg és digitális mennyiségek. Az információ fogalma, egységei. Informatika érettségi (diák)

A számítógép felépítése Beviteli egységek: egerek és csatlakoztatásuk

A számítógép részei. Rendszeregység

Hardware alapismeretek

6. óra Mi van a számítógépházban? A számítógép: elektronikus berendezés. Tárolja az adatokat, feldolgozza és az adatok ki és bevitelére is képes.

VEZETÉK NÉLKÜLI SZÍNES INFRA KAMERA DIGITÁLIS VIDEO RÖGZÍTİVEL CIKKSZÁM GP-812BF (KAMERA GP-812T, DVR GP-7301)

Számítógép perifériák I.

2. Számítógépek működési elve. Bevezetés az informatikába. Vezérlés elve. Külső programvezérlés... Memória. Belső programvezérlés

TANTÁRGY ADATLAP és tantárgykövetelmények. IT alapismeretek

Irányítástechnika Elıadás. PLC rendszerek konfigurálása

Perifériák. Időigény: Az órák megtartására 90 percre van szükség. Az óra menete: I. Ismétlés: A számítógép elvi felépítése

Digitális Rajztáblák. Multimédia az oktatásban 2009 konferencia június 25. Előadó: Vukovich László

Informatika. 3. Az informatika felhasználási területei és gazdasági hatásai

Billentyűzet. Csatlakozók: A billentyűzetet kétféle csatlakozóval szerelhetik. 5 pólusú DIN (AT vagy XT billentyűzet csatlakozó),

Számítógépes grafika

PDF DOKUMENTUMOK LÉTREHOZÁSA

Informatikai alapismeretek

Megnevezés Leírás Megjegyzés Irodai PC

Működési útmutató a H.264 HD 1082 P Távirányítóhoz

Mgr. Námesztovszki Zsolt HADRVERISMERETEK. Szabadka, 2009.

Sharp MX-M363N. Általános. Másoló

Mi van a számítógépben? Hardver

Számítógépes alapismeretek 1.

Kommunikáció az EuroProt-IED multifunkcionális készülékekkel

Számítástechnikai alapismeretek

A számítógép fő részei

TestLine - 9.A hardver Minta feladatsor

A Vizsgálóhelyi nyilvántartó program Online Telepítıje

1. MODUL IKT alapismeretek

A számítóőép Őelépítése Beviteli eőyséőek: eőerek és csatlakoztatásuk

OPERÁCIÓS RENDSZEREK. Elmélet

Térinformatika. Térinformatika. GIS alkalmazói szintek. Rendszer. GIS funkcionális vázlata. vezetői szintek

Számítógép fajtái. 1) személyi számítógép ( PC, Apple Macintosh) - asztali (desktop) - hordozható (laptop, notebook, palmtop)

A számítógép. A számítógép olyan, mint az ószövetségi Isten számos szabály, és semmi könyörület! A számítógép olyan, mint az ószövetségi Isten

Tájékoztató. Használható segédeszköz: -

Absztrakt feltöltése az ITDK 2013 konferenciára

A fő menüpontok között a bal vagy jobb nyíllal mozoghatunk, Enter leütésére pedig megjelenik az adott menühöz tartozó tartalom.

Kiadványszerkesztő Kiadványszerkesztő

1. Számítógép-használati rend 19. Számonkérés 2. Mire jó a számítógép? 20. Az imagine varázslatos világa 3. A számítógép részei; Hardver, perifériák

PLC-K ÁLTALÁNOS FELÉPÍTÉSE

Panasonic faxok és multifunkciós készülékek

Mai számítógép perifériák. Számítógépes alapismeretek 1. beadandó. Lővei Péter (LOPSAAI.ELTE) 2010.

4. BEMENET EGYSÉGEK. 4. Bemenet egységek

1. A számítógépek kialakulása:

A Web Services protokoll használata hálózati szkennelésre (Windows Vista SP2 vagy újabb verzió, valamint Windows 7 és Windows 8 esetén)

Átírás:

Bemeneti eszközök A számítógép vázlatos felépítése A számítógép mőködésének megértéséhez szükséges, hogy ismerjük a hardver felépítését, és tisztában legyünk a hardverelemek funkcióival. A következı ábra a számítógép részeinek vázlatos felépítését mutatja. A számítógép teljesítményét alapvetıen a CPU és belsı busz sebessége (a belsı kommunikáció sebessége), a RAM mérete és típusa, a merevlemez sebessége és kapacitása határozza meg. A gyakorlatban a CPU és a memória az alaplapon helyezkedik el. Az alaplap egy többrétegő nyomtatott áramköri lap, amelyen különbözı mérető és alakú csatlakozók helyezkednek el, melyek biztosítják az összeköttetést a hardvereszközök és a processzor között. Perifériák Perifériának nevezzük a számítógép központi egységéhez kívülrıl csatlakozó eszközöket, melyek az adatok ki- vagy bevitelét, illetve megjelenítését szolgálják. A felhasználók a számítógéppel végzett munkájuk során kizárólag a perifériákon keresztül kommunikálnak a számítógéppel. A perifériákat három csoportra oszthatjuk: bemeneti egységek (input perifériák), kimeneti egységek (output perifériák), ki- és bemeneti egységek. Bemeneti egységek - Billentyőzet Bemeneti egységeknek nevezzük azokat a perifériákat, amelyek kizárólag a számítógépbe történı adatbevitelt biztosítják. Az információ a külvilág felıl a számítógép központi egysége felé áramlik. A legjellemzıbb bemeneti periféria a billentyőzet (keyboard). E nélkül nehezen képzelhetı el a számítógép használata. Típusait a billentyők száma és azok nyelv szerinti kiosztása alapján szokás megkülönböztetni. A szabványos angol billentyőzet 101, míg a magyar 102 vagy 105 gombos, de tetszés szerint válogathatunk számtalan további billentyőzettípus közül is.

Bemeneti egységek - Botkormány A botkormány (joystick) elsısorban játékoknál alkalmazott beviteli periféria. A botkormányhoz hasonló szerepe van, és hasonló elven mőködik a gamepad is, mely különbözı iránybillentyőkkel, gombbal, kapcsolóval rendelkezik. Segítségével bármilyen játékot irányíthatunk. Hasonló játékvezérlı eszköz a kormány is, melyhez különbözı pedálok kapcsolhatók. Bemeneti egységek - Digitális fényképezıgép Napjainkban a technika fejlıdése új távlatokat nyitott a digitális képrögzítés terén. A digitális fotózás elterjedésével újabb lehetıségek nyíltak a nyomdaiparban, a reklámiparban és a számítástechnikában egyaránt. A digitális fényképezıgép ennek az új technikának az egyik eszköze. A digitális fényképezıgép a képeket nem filmszalagra fotózza, hanem digitális formátumban tárolja. Az eltárolt képeket ezután áttölthetjük számítógépünkre, feldolgozhatjuk valamilyen grafikai programmal, vagy akár ki is nyomtathatjuk. A filmszalagra készült képekkel szemben, melyek felbontása szinte végtelennek tekinthetı, a digitális képek felbontása mindig limitált, amely a fényképezı képdigitalizálási mechanizmusának optikai felbontásától, a fényképezı memóriakapacitásától, valamint a kép kinyomtatására használt eszköz kimeneti felbontásától függ. Bemeneti egységek - Digitalizáló tábla A digitalizáló tábla két részbıl, egy táblából és a rajta mozgatható adóból áll. A mozgást érzékelheti az adó vagy a tábla is. Az adó használható hagyományos egérként is. Gyakran használnak a táblára felhelyezhetı fóliafeltéteket, amelyek segítségével különféle menürendszerek és elemkészletek érhetık el.

A mőszakitervezı-rendszereknél elsısorban egér alakú adóval ellátott digitalizáló táblát használnak. Grafikai alkalmazásokhoz általában a toll formájú adóval ellátott, nyomásérzékeny digitalizáló tábla használata ajánlott. Utóbbi típusnál az eszköz a toll különféle erejő nyomását is érzékeli, és a grafikus programok a nyomáshoz igazítják a használt szoftveres rajzeszköz méretét. Bemeneti egységek - Egér A grafikus képernyık elterjedésével alakították ki a grafikus felhasználói felületeket, amelyeknél az információ átadásához úgynevezett ikonokat alkalmaznak. Az egér (mouse) a grafikus operációs rendszerek megjelenésével vált nélkülözhetetlen perifériává. Használata nagyban megkönnyíti a számítógéppel végzett munkánkat. Az egér mozgatásával egy mutatót irányíthatunk a képernyın, és különféle mőveleteket végezhetünk el az ott található objektumokon. Legelterjedtebb változatai kettı-, illetve háromgombosak. Az IBM-kompatibilis számítógépekhez csatlakoztatható egereket többféleképpen csoportosíthatjuk. 1. Mőködési elv szerint Mechanikus, ezen belül elektromechanikus, illetve optomechanikus Optikai A mechanikus egér részeit a következı ábrán láthatjuk. Amikor a mechanikus egeret elmozdítjuk, az egér aljába beépített golyó az asztalon gördül. A mozgás irányát és sebességét az egér a golyónak támaszkodó görgık segítségével érzékeli. Az optikai egér az elmozdulás érzékelésére görgı helyett egy különleges optikai érzékelıt használ. Ez az érzékelı az egér mozgatása közben észleli az alatta elhaladó felület optikailag érzékelhetı elmozdulását, és ebbıl számítja ki az egér elmozdításának mértékét és irányát. 2. A számítógéphez való csatlakozás módja szerint Soros (COM1, COM2 stb.) porton keresztül PS/2 porton keresztül USB porton keresztül 3. Pontosság szerint Az egerek pontosságát DPI (Dot Per Inch) mértékegységgel mérjük. Minél nagyobb ez az érték, annál pontosabb az egér.

Bemeneti egységek - Érintıpad A digitális fényképezıgépek legnagyobb elınye, hogy a képek elkészítése gyors és költségmentes, mert a fényképezést követıen nincs szükség a fényképek elıhívására, a képek azonnal megtekinthetık, feldolgozhatók és szükség esetén azonnal törölhetık. Az érintıpad (touchpad) elsısorban a hordozható számítógépeken elterjedt, az egeret helyettesítı eszköz. A hanyattegérrel szemben nem tartalmaz mozgó alkatrészeket. Ujjunkat a pad felületén a megfelelı irányba húzva mozgathatjuk az egérmutatót. Az egérgomboknak megfelelı gombokat itt is megtaláljuk, de a bal gombra kattintás helyett használhatjuk az érintıpadra történı koppintást is. A nyomásérzékeny felület adta lehetıségeket egyes grafikus programok is kihasználják. Ezeknél az alkalmazott ecset vastagságát vagy az ecsetvonás erısségét módosíthatjuk a nyomás fokozásával vagy csökkentésével. Bemeneti egységek - Fényceruza A fényceruza (light pen) egy ceruza alakú eszköz, amellyel a képernyı egy tetszıleges pontja kijelölhetı. A fényceruza hegyében egy érzékelı van, mely észleli a képernyıt pásztázó elektronsugarat. Amikor a ceruza hegyét a képernyıhöz érintjük, az érzékelı meghatározza a fényceruza koordinátáit. A képernyın mutogatva és az eszköz gombjait használva az egérhez hasonlóan dolgozhatunk. Bemeneti egységek - Szkenner A lapolvasó (scanner) segítségével nyomtatott szöveget, fotókat vagy rajzokat vihetünk be a számítógépbe. Bár megkülönböztethetünk fekete-fehér és színes szkennereket, ma már csak

az utóbbi típusok kaphatók a piacon. E kettıt szinte csak képfelbontási képességük különbözteti meg egymástól. A szkennereknek létezik kézi és asztali változata is. Utóbbi általában A4 vagy A3 mérető oldalak, míg kézi változata kisebb területek beolvasására használható. A dobszkenner és a speciális diaszkenner segítségével diapozitívok, illetve negatív filmek is feldolgozhatók. A szkenner a papíron lévı információkat minden esetben kép formátumban továbbítja a számítógépnek. Ha a szkennert nyomtatott szövegek beolvasására kívánjuk használni, a szöveg értelmezéséhez speciális optikai karakterfelismerı, ún. OCR program szükséges. A karakterfelismerı program a karakterek alakjának felismerésével a képet szöveges dokumentummá alakítja.