A játék tartalma. Tervezte: Martin Schlegel, 2-4 játékos részére

Hasonló dokumentumok
A játék célja. Elõkészületek. Induló helyzet két játékos esetén (A és B) Induló helyzet 3 játékos esetén. Induló helyzet 4 játékos esetén

A játék vége. Jokerkocka: A fehér kocka egy szín-jokerkocka. Egy körön belül éppúgy számolhatjuk a kék, mint a piros kockák közé.

A játékosok célja. A játék elemei. Spielablauf

1. A játéktáblát tegyük középre.

1. Tájlapka lefektetése. 1b. A sárkány lép. 3. Pontértékelés

Tartozékok. A játék célja:

A cél. A játék részei

A játékot tervezte Wolfgang Panning; 2 4 személyre, 8 éves kortól

4 pontjelölő színenként 1 (piros, kék, sárga és zöld) Színenként 3db 2-es: 3db 3-as: 3db 4-es: Kártyahúzás és építés. 1db 5-ös:

A játék tartalma: 16 játékkô értékkel 8 dobókocka 6 szimbólummal (egy kukac és 1 5 értékben pöttyök) 1 játékszabály

Kereskedők és Építőmesterek

Figyelmeztetés! A játék 3 éves kor alatt nem ajánlott az apró alkatrészek lenyelésének veszélye miatt! Fulladásveszély! Javasoljuk a játékszabály

Adam Kałuża játéka Piotr Socha rajzaival J á t é k s z a b á l y

Tartozékok. A játék ötlete. Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Michael Schacht játéka. 110 Karakter kártya

Tartalom. A cél. Előkészületek. Egy elgondolkodtató stratégiai játék téli öltözetben 2 5 játékosnak, 8 éves kortól.

Játékszabály. Logikai játék 2 5 fő részére 7 éven felülieknek 1 játszma időtartama kb. 45 perc. A doboz tartalma:

S A M U R A I. by Reiner Knizia

Tartalom. A játék rövid ismertetése és a játék célja

TAJ MAHAL SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ

Alhambra kertjei. Dirk Henn. Queen Games D Troisdorf, Germany

A tolvajok játéka Tervezte: Richard de Rijk

A játék célja. A játék részei. Spielablauf

Tervező: Thomas Lewandowicz. Grafika: Ewa Kotowska BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA

FERGETEGES CSALÁDI GYÜMÖLCSPARTI! JÁTÉKSZABÁLY

meteformes szabaly 2004/08/31 09:21 Page 1 szerzôk: Michel & Robert Lyons Játékleírás 2004 Huch&Friends D Günzburg licence: FoxMind Games, BV.

Perepau Llistosella. Vidám. megfigyelőkészség-fejlesztő játék 2-8 játékos részére, 4 éves kortól

A SOLYMÁSZOK. Egy vagy több sólyom megvásárlása és elhelyezése

Reinhard Staupe remek üzletelős játéka B A S A R I. 10 éves kortól 3-4 játékos részére perc játékidő

A játékosok evőpálcikákat használva próbálják a sushikat tányérjukra helyezni különböző kombinációkban, hogy azokkal pontokat szerezzenek.

A katonai rangfokozatok

VIDÁM CSALÁDI NE VIDD EL AZ UTOLSÓ ÜTÉST! KÁRTYAJÁTÉK 3-6 játékos részére, 8 éves kortól Szerző: Szöllősi Péter

::JÁTÉKLAP Társasjáték Portál A fordítás Balu munkája!

Louis és Stefan Malz játéka 2-4 játékos részére 12 éves kortól.

Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS

Tartozékok. Wolfang Panning játéka 2, 3 vagy 4 játékosnak

Egy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól.

Az ötödik sugárút - Fifth Avenue by Wilko Manz 2-4 játékos számára, 12 éves kortól

A JÁTÉK TARTALMA. Játékosok: 2-4 Korosztály: 8 éves kortól Játékidő: kb. 15perc

Áttekintés. A játék célja. Marco Ruskowski és Marcel Süßelbeck játéka 2-4 játékos részére, 10 éves kortól.

Az alap kockajáték kellékei

Családi társasjáték 7-99 éves korig, 2-4 fő részére

Tartozékok. Általános áttekintés és a játék célja. Kimmo Sorsano játéka

Új, áttekint- hetőbb játék- szabály, gyorsabb játékkezdés!

10 éves kortól 2-6 játékos számára perc játékidő

Tartozékok. 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100)

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Coloretto

30 órakorong. 4 kocka. 16 kincstérkép. 27 leletlapka 6x A lelet és 21x B lelet. hátlap. 8 játékos-jelölő 2x sárga, 2x kék, 2x piros, 2x zöld.

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál

Carlo A. Rossi. A gazdagság jó. Még jobb a gazdagság és a tekintély. 3-5 játékos részére 10 év felett Játékidő: kb. 45 perc

aaa JÁTÉK CÉLJA aaa JÁTÉK RÉSZEI ÉS A JÁTÉKFELÜLET ÖSSZEÁLLÍTÁSA 1 kétoldalas kincses sziget tábla 1 vulkánsziget tábla 4 kétoldalas tenger tábla

GEOMATECH TANULMÁNYI VERSENYEK ÁPRILIS

Állatian gyors kártyajáték

6 pontozókártyát felfordítva szintén a táblán megjelölt helyre teszünk. Minden játékos kiválaszt egy színt, és megkapja az 5 templomot.

A játék célja. A játék elemei

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Klánok. (Clans)

Taktikus lapkalerakó játék az aranylázban izzó vadnyugaton 2-5 játékos részére, 8 éves kortól.

1. beadandó feladat: egyszerű grafikus felületű alkalmazás. Közös követelmények:

A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede

ZAPP ZERAPP. 1/6. 1 láthatatlan varázslat fuvallata 1 szabály. Az első játék előtt... Játékszabály

60 db Várlap A várlapkák ház. udvar speciális lapkák. osztja az utat. különböző részre az útvonalat) Bástya 2 pontozó mező is van egy téglalapon

Cleopatra vasúti kocsija (Cleopatra s Caboose) (arrakeen@fre .hu)

Új tartozékok. Ez a kiegészítő két új modult tartalmaz: Modul 5: Küldetéskamrák

49 pionírlapka 7 minden típusból Ezek állandó speciális akciót adnak: Ezek egy azonnali speciális akciót adnak: kocsmáros. farmer.

Alkatrészek. A parfümkészítők célja. 1 kétoldalas játéktábla. 25 kútlapka. 25 üvegcse. 7 órakorong. 4 pénzjelölő üveg. 42 illatjegy.

A játék tartalma. Áttekintés. Előkészületek. A játék

Jeffrey D. Allers. Játékötlet. Tartozékok. Játékosok száma: éves kortól egy parti kb 25 percig tart

Hozzávalók: A játék célja:

Manfred Ludwig. 1 játéktábla. 1 fából készült macskát. 18 fából készült egeret 4 színben (5 kék, 5 piros, 4 zöld, 4 sárga)

A játék célja. A játék tartozékai. A játéktáblák

JÁTÉKSZABÁLY KEZDŐ JÁTSZMA

a ef Ki ijed meg a kísértetkastélyban HUGO-tól? Wolfgang Kramer

Carcassonne: a város. A játék elemei. Elıkészületek. A játék kezdete. A játék menete

A játék célja. A célod, hogy saját léghajógyárad segítségével lenyűgöző flottát építs ezekből az óriásokból, hogy megnyerd ezt az izgalmas játékot.

Vándorkereskedők. Tartalom. Előkészítés. Hogy használjuk az Emberkéket? 42 Emberke fából (7 db mindegyik Épület színből) 6 db Kereskedőkorong

Egy varázslatos játék 2-6 játékos részére, 8 éves kortól

BEVEZETÉS JÁTÉKELEMEK ÁTTEKINTÉS ÉS A JÁTÉK CÉLJA

ÖSSZETEVŐK ÉS ELŐKÉSZÜLETEK

Virágom, virágom. A játék menete: A játékosok egymás után dobnak a dobókockával.

A ki nem választott szín épületeit visszatesszük a dobozba. 3. KÉSZÍTSÜK ELŐ A MADÁRLAPKÁKAT. A Madárlapkákat képpel lefelé megkeverjük és a tábla

megmutatja a területen

Kirakós játék. Döntő február 22. Alakzatok (katalógus) DUSZA ÁRPÁD ORSZÁGOS PROGRAMOZÓI EMLÉKVERSENY 2013/2014

Európa az 1900-as évek elején. A játékosok cirkuszigazgatókat alakítanak, akik beutazzák Európa

Der Goldene Kompass (Az arany iránytű) játékszabály

A szupergyors kártya-rally. Játékszabály

A játék elôkészítése. Megjegyzés: a játékosok kezdôtôkéje minimum 20, maximum 28 értéket kell, hogy elérjen.

Richard Garfield játéka, 2-6 játékos számára, nyolc éves kortól. 54 kincslapka. 75 kártya. a kristályok értéke 10 illetve 20

Blöffölős kártyajáték, utálatos állatokkal

natúr, kék, zöld, és narancs, valamint 8 db szürke, semleges figura) kék, zöld, és narancs, valamint 10 db szürke, semleges kocka)

Bogyó és Babóca évszakok társasjáték

Alhambra Az 1. kiegészítő A vezír jóindulata (Die Gunst des Wesirs)

3. SZÁMÚ MELLÉKLET, CLASSIC JOGOK ÉS MODERN JOGOK JUTALÉKAI ÉS BÓNUSZAI

Az Aranyváros Die Goldene Stadt / The Golden City by Michael Schacht 3-4 játékos számára, 10 éves kortól

Cartagena 2. - Kalózfészek

A TÖRTÉNET TARTOZÉKOK A JÁTÉK CÉLJA

101.1 KIEGÉSZÍTŐ A ONE ZERO ONE JÁTÉKHOZ. Játékelemek: 10 parancskártya / 1 60 kártya / 1 irányításkártya / 2 játékos segédlet

TÁRSASJÁTÉK. 4. Egy bábut mindenki elhelyez a pontok számolására szolgáló táblán

A minute to learn A lifetime to master! TM

A játék készlet tartalma: 40 bábu sógitábla játékszabályok

LECTIO játékszabályok

TARTOZÉKOK - - -=- - - A JÁTÉK CÉLJA =

Átírás:

Tervezte: Martin Schlegel, 2-4 játékos részére Víz létszükséglet és fontos feltétele a Római birodalom fejlôdésének. A vízellátás biztosításáért szak - képzett építômesterek lélegzet - elállító építményeket emelnek, vízvezetékeket építenek ki a távolabb fekvô vízlelôhelyektôl. Technikai eszközök hiányában A játék tartalma 84 vízvezetéklap négy különbözô típusú vízvezeték építési elemeivel: kanyarok, egyenesek, hidak és dupla kanyarok. az építômesterek szakértelmétôl függ, hogy sikerül e eljuttatni az értékes vizet a mély völgyekbôl a magas hegyeken át a városba. A játékosok az építômesterek szerepébe bújva egymással versengenek a leghosszabb vízvezeték megépítésért. 4 startlap a játék négy színében a lapok mindkét oldalán egy-egy víztároló látható, különbözô csatlakozási-pontokkal. 16 vízvezeték építô munkás négy különbözô színben. Víztárolók 4 csatlakozással, három játékos esetén. Víztárolók 4 csatlakozással, négy játékos esetén. 1 ív matrica az építômesterekre kell felragasztani úgy, hogy ugyanabból a típusú matricából egy matrica kerüljön az építômester egyik, egy matrica pedig a másikfelére. 17 építômester Ôk bocsátják a munkások rendelkezésére a különbözô építési elemeket. 1 játékszabály 1 játéktábla 84 szabad mezôvel és 4 elôrenyomtatott vízvezeték-kanyarral. 20 dobogó, azoknak a munkásoknak, akiknek sikerült lezárniuk egy vízvezetéket. Ezek jelzik a munkások megszerzett pontjait. Üres hely az 5 tartalék építômesternek. Körút, az építômesterek ezen a 38 mezôn járják körbe útjukat. A játékfelület 84 szabad mezôvel és 4 elôrenyomtatott vízvezeték-kanyarral. 1

A játék célja Az ókori Róma városát sürgôsen az életet adó vízzel kell ellátni, ehhez vízvezetékeket kell kiépíteni. A játékosok az építômesterek és a munkások segítségével megpróbálnak minél hosszabb és értékesebb vízvezetéket kiépíteni. Azonban nem áll mindig minden erôforrás ugyanolyan mértékben a játékosok rendelkezésére. Minden új vízvezetéklap beépítése csak egy hozzáillô építômester segítségével lehetséges, mert ôk határozzák meg, hogy az adott helyen milyen vízvezetéklap (kanyar, egyenes, híd, dupla-kanyar) építhetô be. Fontos a jó tervezés! A játékosoknak lépéseiket elôre át kell gondolniuk, és számolniuk kell azzal, hogy egy vízvezeték lezárása minden érintett játékost pontokhoz juttat. A játék elôkészítése Az építômesterek felállítása A játékosok minden típusú építômesterbôl (kanyar, egyenes, híd, dupla-kanyar és joker) egyet a játéktábla jobb felsô sarkában kialakított üres helyre a tartalék építômesterek helyére állítanak. A maradék 12 építômestert a játékosok a kezdô játékostól kiindulva sorban egymás után felváltva egy-egy tetszés szerinti mezôre állítják. Egy mezôn csak 1 figura állhat. B A Kezdô pozíció 2 játékos esetén (A és B) A B A víztárolók és a munkások elôkészítése Minden játékos választ egy színt és magához veszi a színéhez tartozó víztárolót és figurákat. Két játékos esetén a játékosok 2-2 víztárolót kapnak. Az egyik játékos (A) a sárga és a kék, a másik játékos (B) pedig a piros és a zöld víztárolókat kapja. A játékosok számától függôen a víztárolókat úgy kell elhelyezni, hogy 4 csatlakozás legyen felül 3 játékos esetén, vagy 3 csatlakozás legyen felül 2 és 4 játékos esetén. Az ábrákon látható a víztárolók elhelyezése. Kezdô pozíció 3 játékos esetén (A fekete nyilak mutatják a víztárolók csatlakozásainak helyét, számát és irányát.) A játékosok állítsanak minden víztároló minden csatlakozásához egy-egy színben hozzáillô munkást. Kezdô pozíció 4 játékos esetén 2

A játék menete A játék menete az óramutató járásával megegyezô irányú. A játékot a legidôsebb játékos kezdi, aki a következô akciókat hajthatja végre: Vízvezeték bôvítése Vízvezeték lezárása Lezárt vízvezeték értékelése Miután a játékos lépését befejezte, a játékot a baloldali szomszédja folytatja. Megjegyzés: A játékfelületen lévô vízvezetéklapok közül csak azok számítanak egy vízvezeték részének, amelyek egy összefüggô vízvezetéken keresztül valamelyik víztárolóhoz csatlakoznak. Az egyedülálló vízvezetéklapok, amelyek nem kapcsolódnak egyik víztárolóhoz sem, nem számítanak egyik vízvezeték részének sem. Vízvezeték bôvítése Egy vízvezeték bôvítéshez a játékosnak a következô lépéseket kell végrehajtania: Egy munkás és a megfelelô építômester kiválasztása A megfelelô vízvezetéklap elhelyezése A munkás elôre léptetése Az érintett építômester továbbléptetése Egy munkás és a megfelelô építômester kiválasztása A játékos kiválaszt egyet munkásai közül, akinek a vízvezetékét bôvíteni akarja. Két játékos esetén a játékosoknak lehetôségük van minden lépésben arra, hogy a 6 munkásuk közül bármelyiket kiválasszák. A kiválasztott munkás látóvonalában egy építômester - nek kell állnia. Ez azt jelenti, hogy a munkás mezôjérôl kiindulva, függôleges, vagy vízszintes látóvonalban egy építômesternek kell állnia a körúton. Mivel egy munkásnak mindig négy lehetséges látóvonala van, ennek következtében a játékos négy építômester közül is választhat, ha éppen annyi áll a vonalában. A játékos kiválaszt egyet a munkása látóvonalában álló építômesterek közül és felveszi a készletbôl az építômesternek megfelelô vízvezetéklapot, majd elhelyezi azt a játékfelületre. A megfelelô vízvezetéklap elhelyezése A vízvezetéklapot úgy kell a játékfelületre elhelyezni, hogy az érintett munkás vízvezetékét meghosszabbítsa. A vízvezetéklapot úgy is le lehet helyezni a játékfelületre, hogy a saját vagy egy játékostárs vízvezetékét lezárja. A vízvezetéklapot nem lehet úgy a játékfelületre lehelyezni, hogy az két vízvezetéket összekapcsoljon. Ez azt jelenti, hogy egy vízvezeték nem kapcsolódhat két víztárolóhoz. A sárga munkás látóvonalában áll egy Építômester híddal, ez lehetôvé teszi a játékos számára, egy híd vízvezetéklap lehelyezését. Megjegyzés: Az egyedülálló vízvezetéklapok, amelyek nem kapcsolódnak egyik víztárolóhoz sem a játék folyamán valamelyik vízvezetékhez kapcsolhatóak. 3

A munkás elôre léptetése Miután egy vízvezetéklap lehelyezésével egy, vagy több vízvezetéket is sikerült meghosszabbítani, az érintett játékosok a vízvezetékük új végére állítják az érintett munkásaikat. Ehhez a munkást annak a vízvezetéklapnak a szélére kell állítani, ahol éppen a vízvezeték vége van. Példa: A piros játékos lehelyezett egy dupla kanyar vízvezetéklapot, majd munkását az új vízvezetéklap szélére helyezte. Mivel a kék játékos vízvezetéke is meghosszabbodott, így ô is elôre helyezi munkását az új lap szélére. Megjegyzés: Nem minden esetben található a vízvezeték új vége az újonnan lehelyezett vízvezetéklapon. Abban az esetben, ha például egy lyukat sikerül kitölteni egy újonnan lehelyezett lappal, a vízvezeték rögtön több lappal is meghosszabbodhat. Az építômester továbbléptetése Az érintett építômestert a játékos egy mezôvel továbblépteti az óramutató járásával megegyezô irányban a következô szabad mezôre. Abban az esetben, ha az egyik építômester a sarkon befordulva átlépi a kutat, az ôt léptetô játékosnak egy újabb olyan vízvezetéklapot kell lehelyeznie, amilyen az érintett építômesteren látható. Ezt az újabb lapot a játékos leteheti a játékfelület bármelyik szabad mezôjére, de nem lehet vele egyik vízvezetéket sem meghosszabbítani (sem a játékos saját, sem egyik játékostársa vízvezetékét) Abban az esetben, ha nincs a játékfelületen olyan szabad mezô, ami a fenti szabálynak megfelel, akkor nem lehet letenni plusz vízvezetéklapot. Vízvezeték építésekor elôforduló speciális esetek. Lépéskényszer: Addig, amíg lehetôség van egy munkás léptetésére a szabályok betartásával, akkor azt meg kell tenni. Ha a játékos egyik munkásának látóvonalában sincs építômester, akkor a játékos kiválasztja valamelyik játékostársa egyik munkását, amelyiknek a látó - vonalában egy építômester áll és azzal viszi véghez az akciót. A játékos nem mondhat le a lépésrôl, akkor sem, ha az neki hátránnyal jár. Egy építômester sem áll egyik munkás látóvonalában sem Ha egyik játékosnak sincs olyan munkása, amelynek látóvonalában építômester áll, akkor ebben a lépésben a játékos nem tehet le vízvezetéklapot, azonban a következô szabad mezôre léptetheti az egyik általa választott építômestert. Ilyen esetben viszont, ha az építômester átlépi a kutat nem lehet letenni plusz vízvezetéklapot Nincs a készletben a szükséges vízvezetéklap Abban az esetben, ha nincsen már a készleten olyan vízvezetéklap, amilyen az építômesterhez tartozik, a játékos kiválaszthat helyette bármilyen másik vízvezetéklapot és leteheti azt a táblára. 4

Vízvezeték lezárása Egy vízvezetéklap lerakása után a játékosok leellenôr zik, hogy a vízvezetékek közül valamelyik lezáródot-e. Vízvezeték lezárása építés során Abban az esetben, ha egy vízvezeték nem építhetô tovább, mert egy nem odaillô vízvezetéklap lezárja, vagy a vízvezeték elérte a játéktábla szélét, a vízvezeték lezárul. Ebben az esetben lényegtelen, hogy az éppen soron lévô játékos, vagy egy játékostársa vízvezetékérôl van szó. Az is elôfordulhat, hogy egy vízvezetéklap lerakásával több vízvezeték is lezáródik. Önkéntes vízvezeték lezárás Abban az esetben, ha a soron lévô játékos lépésével nem zárta le egyik saját vízvezetékét sem, és van nyitott vízvezetéke, akkor dönthet úgy, hogy önkéntesen lezárja és értékeli azt. Ezt abban az esetben is megteheti, ha a vízvezeték még tovább építhetô lenne. Lezárt vízvezeték értékelése Az soron lévô játékos lépése végén minden éppen lezárt vízvezeték értékelésre kerül, függetlenül attól, hogy a vízvezeték melyik játékoshoz tartozik. Minden mezôért, amin a vízvezeték keresztülhalad 1 pont jár. Abban az esetben, ha a vízvezeték egy mezôn kétszer is áthalad, akkor azért a mezôért a játékos plusz 1 pontot (összesen 2 pont) kap. A víztárolót ábrázoló startlap nem számítható bele a vízvezeték értékelésébe. A nyertesek dobogói Azt a munkást, akinek a vízvezetéke lezárásra került, a vízvezetékért kapott pontnak megfelelô számú dobogóra állíthatja a játékos. Abban az esetben, ha az adott számú dobogó már foglalt, akkor a munkást a következô alacsonyabb értékû szabad dobogóra kell állítani. Minden dobogón csak egy munkás állhat, két kivétellel, a 3-as és a 7-es dobogók. Ezeken két munkás is állhat. Abban az esetben, ha egy vízvezeték értéke több mint 20 pont, akkor a munkást a legmagasabb értékû szabad dobogóra állíthatja a játékos. A játékos pontjaiba csak a dobogón elfoglalt hely értéke számít bele, a játékos többi pontja elvész. Ha egy vízvezetéklap lehelyezésével egyszerre több vízvezeték is lezáródik, akkor az éppen soron lévô játékos vízvezetéke kerül elôször értékelésre, és ô foglalhatja el elsôként helyét a dobogón. A többi érintett játékos vízvezetéke és dobogózása az óramutató járásával megegyezô irányban egymás után történik. A piros játékos ennek a vízvezetéklapnak a lerakásával lezárja a kék játékos vízvezetékét. A piros játékos ennek a vízvezetéklapnak a lerakásával bôvíti,de egyben le is zárja a vízvezetékét, mert az tovább nem bôvíthetô a játéktábla széle miatt. Megjegyzés: Mivel a dobogókon elfoglalható helyek száma korlátozott, ezért nagyon fontos egy vízvezeték megfelelô idôben történô lezárása. A piros játékos lezárta egyik vízvezetékét. Vízvezetéke 8 mezôn halad át, amiért a játékos 8 pontot kap és az ehhez a vízvezetékhez tartozó munkását a 8. dobogóra állíthatja. A piros játékos által lezárt vízvezeték 8 mezôn halad át, amiért a játékos a vízvezetékhez tartozó munkását a 8. dobogóra állíthatná, de mivel a 8. dobogó már foglalt, ezért a munkás a következô alacsonyabb értékû dobogóra, a 7. re állíthatja. A piros játékosnak szerencséje van, mert a 7. dobogó dupla, ezen két munkás is állhat. 5

A tartalék építômesterek Minden az aktuális fordulóban lezárt vízvezetékért az érintett játékosok a tartalékból kiválaszthatnak és a körúton elhelyezhetnek egy-egy építômestert. A játékosok természetesen csak addig választhatnak építômestert, amíg van a tartalékban. Az éppen soron lévô játékos választhat a tartalékból építômestert elsôként, majd a többi érintett játékos az óramutató járásával megegyezô irányban egymás után választhat. Minden játékosnak, aki (egy vagy több) építômestert vett el a tartalékból közvetlenül a következô lépése megkezdése elôtt a körút egyik szabad mezôjére kell állítania azt/azokat. A körútra állított tartalék építômesterek azonnal minden játékos rendelkezésére állnak, és éppúgy használhatóak, mint a többi építômester. Joker építômester Az építômesterek közül az egyiken különleges matrica van. Amikor egy játékos ezt az építômester használja, mert munkásának a látóvonalában ez az építômester áll, akkor ez a játékos bármilyen vízvezetéklapot kiválaszthat a készletbôl. A játék vége és a játék végi értékelés Abban az esetben, ha egy játékosnak már nem áll munkása a játékfelületen, akkor ez a játékos már nem léptethet építômestert, és nem helyezhet el több vízvezetéklapot a játékfelületen. Ha egy fordulón keresztül egy játékos sem tud már vízvezetéklapot letenni, akkor a játék véget ér annál a játékosnál, aki az utolsó vízvezetéklapot tette le. A játékosok az éppen soron lévô játékostól kiindulva értékelik a nyitott vízvezetékeket. Végül megkezdôdik a játékvégi értékelés. Példa a játékvégi értékelésre: Kék játékos 17 pont (dobogó) + 4 pont (bonusz) = 21 pont + 5 pont (dobogó) + 0 pont ( dobogó) = összesen 26 pont Zöld játékos 14 pont (dobogó) + 3 pont (bonusz) = 17 pont + 4 pont (dobogó) + 1 pont ( dobogó) = összesen 22 pont A játék kezdetekor 5 építômester áll a tartalék mezôkön a játékosok rendelkezésére. Megjegyzés: Ezt az építômestert a játékos természetesen azonnal is felhasználhatja. Minden munkás annyi pontot kap, ahányas dobogón áll. Az a munkás, aki a legnagyobb értékû dobogón áll, +4 bonusz pontot kap. A második legnagyobb értékû dobogó elfoglalásáért +3 bonusz pont jár. A harmadik legnagyobb értékû dobogó elfoglalásáért +2 bonusz pontot kap a munkás. A játékot az a játékos nyeri, akinek a munkásai összesen (dobogó + bonusz) a legtöbb pontot szerezték. Egyezôség esetén a játéknak több nyertese van. Sárga játékos 12 pont (dobogó) + 2 pont (bonusz) = 14 pont + 6 pont (dobogó) + 3 pont ( dobogó) = összesen 23 pont Piros játékos 11 pont (dobogó) + 7 pont (dobogó) + 2 pont ( dobogó) = összesen 20 pont Importálja és forgalmazza a Piatnik Budapest Kft. 1034 Budapest, Bécsi út 100. telefon: 388-4122 e-mail: piatnik@piatnik.hu www.piatnik.hu Copyright 2005 Queen Games, D-53842 Troisdorf, Germany 6