Manfred Ludwig. 1 játéktábla. 1 fából készült macskát. 18 fából készült egeret 4 színben (5 kék, 5 piros, 4 zöld, 4 sárga)

Hasonló dokumentumok
Manfred Ludwig. 1 játéktábla egy pörgettyűvel. 4 kalózhajó (piros, kék, zöld, sárga) 64 kincs. 1 tornádó. 1 kocka

Carlo A. Rossi. Számára az az igazán jó játék, amelyik megfelelően kombinál egy jó történetet meglepő fordulatokkal. 6 tutaj

Peter-Paul Joopen. 1 játéktábla a pörgettyűvel a közepén. 8 mágneses katica (4 vonzódó és 4 taszító) 7 hangya

Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS

Játékszabály. Logikai játék 2 5 fő részére 7 éven felülieknek 1 játszma időtartama kb. 45 perc. A doboz tartalma:

Adam Kałuża játéka Piotr Socha rajzaival J á t é k s z a b á l y

Játékszabály. 30min

A játékosok evőpálcikákat használva próbálják a sushikat tányérjukra helyezni különböző kombinációkban, hogy azokkal pontokat szerezzenek.

TÁRSASJÁTÉK. 4. Egy bábut mindenki elhelyez a pontok számolására szolgáló táblán

Játéklap Társasjáték és Kártyajáték Portál fordította: kokix

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Klánok. (Clans)

ZSÁKBAMACSKA. zsákbamacskakártya. 4 egérkártya (2, 3, 4, 6 egér) 76 egér (68 fekete egyes és 8 zöld ötös ) kezdőjátékos-jelző

Copyright - Spiele Bad Rodach 2004

Tervező: Thomas Lewandowicz. Grafika: Ewa Kotowska BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA

S A M U R A I. by Reiner Knizia

A játék vége. Jokerkocka: A fehér kocka egy szín-jokerkocka. Egy körön belül éppúgy számolhatjuk a kék, mint a piros kockák közé.

Alhambra kertjei. Dirk Henn. Queen Games D Troisdorf, Germany

Egy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól.

ZAPP ZERAPP. 1/6. 1 láthatatlan varázslat fuvallata 1 szabály. Az első játék előtt... Játékszabály

A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül.

Cartagena 2. - Kalózfészek

Tartozékok. A játék ötlete. Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Michael Schacht játéka. 110 Karakter kártya

J Á T É K S Z A B Á L Y Z A T

Bogyó és Babóca évszakok társasjáték

Európa, Katasztrófa van készülőben:

Tartozékok. A játék célja:

Családi társasjáték 7-99 éves korig, 2-4 fő részére

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Coloretto

FIGYELMEZTETÉS! Fulladásveszély! Apró alkatrészeket tartalmaz, ezért 3 éves kor alatt tilos! 5 éves kortól ajánlott 2-6 játékos számára

Előkészületek Tegyétek az összes aranyat a játék dobozába, majd tegyétek azt az asztal közepére, könnyen elérhető helyre.

Európa az 1900-as évek elején. A játékosok cirkuszigazgatókat alakítanak, akik beutazzák Európa

A játékot tervezte Wolfgang Panning; 2 4 személyre, 8 éves kortól

Der Goldene Kompass (Az arany iránytű) játékszabály

Tartozékok. 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100)

e ee Tartalom A játék lényege E F H Mennyi színt látsz valójában? 12 nyílkártya 98 színkártya

10 éves kortól 2-6 játékos számára perc játékidő

BEVEZETÉS JÁTÉKELEMEK ÁTTEKINTÉS ÉS A JÁTÉK CÉLJA

46. ORSZÁGOS TIT KALMÁR LÁSZLÓ MATEMATIKAVERSENY NEGYEDIK OSZTÁLY

roberto pisonero trapote Életkor 10+ Játékosszám 2-10 Játékidő

3297 sz. Habermaaß játék. Kalózos fejlesztő játékgyűjtemény. 2-4 matekkalóz részére 6-99 éves korig.

Reinhard Staupe remek üzletelős játéka B A S A R I. 10 éves kortól 3-4 játékos részére perc játékidő

MAG YAR IZGALMAS CSAPAT- JÁTÉK JOHANNES SCHMIDAUER-KÖNIG- TŐL 2-6 JÁTÉKOS RÉ- SZÉRE.

GEOMATECH TANULMÁNYI VERSENYEK ÁPRILIS

HASZNÁLATI UTASÍTÁS A JÁTÉK ÖSSZEÁLLÍTÁSA VÁROSHÁZA. Épületek

Szia Kedves Elsős! Remélem, jól megtanulsz írni év végéig! Jutalmad ez az érme lesz. Színezd ki, vágd ki, és viseld büszkén! Megérdemled! Jó munkát!

A feladat sorszáma: Standardszint: 4 6. Műveletek. Műveletek. Műveletek

OLVASÁS FEJLESZTÉSE 6.HÉT PROGRAMJA

Carlo A. Rossi. A gazdagság jó. Még jobb a gazdagság és a tekintély. 3-5 játékos részére 10 év felett Játékidő: kb. 45 perc

Filou Zsákbamacska. Tervezte: Friedemann Friese Kiadja: 2F-Spiele Am Schwarzen Meer 98 D Bremen

Távolítsátok el óvatosan az összes játéktartozékot a keretekből. A keretek megmaradt részei eldobhatók.

TAJ MAHAL SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ

a ef Ki ijed meg a kísértetkastélyban HUGO-tól? Wolfgang Kramer

III. osztály 1 Orchidea Iskola IV. Matematika verseny 2011/2012 II. forduló

A JÁTÉK TARTALMA. Játékosok: 2-4 Korosztály: 8 éves kortól Játékidő: kb. 15perc

S Z Í N E S JÁ T É K

::JÁTÉKLAP Társasjáték Portál A fordítás Balu munkája!

Új tartozékok. Ez a kiegészítő két új modult tartalmaz: Modul 5: Küldetéskamrák

JÁTÉKSZABÁLY KEZDŐ JÁTSZMA

A cél. A játék részei

FERGETEGES CSALÁDI GYÜMÖLCSPARTI! JÁTÉKSZABÁLY

Kezdetben csak ezeket a lapkákat használjátok:

LECTIO játékszabályok

ÁTTEKINTÉS 1. modul 2. modul 3. modul 4. modul A játék 9 vagy 10 fővel

A játék tartalma: 16 játékkô értékkel 8 dobókocka 6 szimbólummal (egy kukac és 1 5 értékben pöttyök) 1 játékszabály

GiftTRAP (Ajándékcsapda)

IV. Matematikai tehetségnap szeptember 28. IV. osztály

FÖLDPRÖGETŐK TERMÉSZETTUDOMÁNYOS HÁZIVERSENY IV. FORDULÓ - Sakk 7 8. évfolyam

Virágom, virágom. A játék menete: A játékosok egymás után dobnak a dobókockával.

Megoldások 4. osztály

Capt n Clever. Ravasz kincsvadászat 3-4 fiatal dörzsölt kapitány részére 6 éves kortól

Tartozékok. Wolfang Panning játéka 2, 3 vagy 4 játékosnak

Kris Burm játéka. Tartozékok

BSG: Express. Szabálykönyv készítette: Evan Derrick - BGG felhasználónév: derrickec. Játszható: 3-5 játékossal Játékidő: perc

1. A játéktáblát tegyük középre.

A GYORS REFLEXEK VÍZHATLAN JÁTÉKA JÁTÉKOS SZÁMÁRA - 4 ÉVES KORTÓL

A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede

4 pontjelölő színenként 1 (piros, kék, sárga és zöld) Színenként 3db 2-es: 3db 3-as: 3db 4-es: Kártyahúzás és építés. 1db 5-ös:

Sakk, ostábla és dáma

Mississippi Queen Egy izgalmas gőzhajóverseny 3-5 részvevővel 10 éves kortól.

A diabo Game Rules lically clever game!

A játék megvásárolható a jatekbolt.hu webáruházban.

Sorba rendezés és válogatás

Perepau Llistosella. Vidám. megfigyelőkészség-fejlesztő játék 2-8 játékos részére, 4 éves kortól

A Jungle Speed -et 2 15 (vagy még több!) játékos játszhatja, hétéves kortól.

natúr, kék, zöld, és narancs, valamint 8 db szürke, semleges figura) kék, zöld, és narancs, valamint 10 db szürke, semleges kocka)

Canal Grande Tervező: Alan R. Moon és Aaron Weissblum

A játékosok választanak különböző színű bábukat, mindenki 3 fél színből. Kettő a tényezőké, egy a szorzat bábu színe. Ezeket megjegyzik.

A legállatibb kvízjáték 2 6 játékos részére, 10 éves kortól

2. Házi feladat. Írjon 5 fejlesztési célt az U7-es labdarúgók számára és rendeljen hozzá 1-1 utánzó játékot is!

Idôpontok és idôtartamok ÁPRILIS. április 3 Csütörtök. 2 Szerda. 4 Péntek. 1 év = 12 hónap 1 hét = 7 nap. Ismerkedés a naptárral. hónapok.

Nyerni jó évfolyam

VIDÁM CSALÁDI NE VIDD EL AZ UTOLSÓ ÜTÉST! KÁRTYAJÁTÉK 3-6 játékos részére, 8 éves kortól Szerző: Szöllősi Péter

Kozmikus baklövés. A játék

Játékszabály. A játék szerzője: Aczél Zoltán

PRECÍZIÓS MEZŐGAZDASÁG

A játékosok célja. A játék elemei. Spielablauf

OKOS SZEMÉLYSZÁLLÍTÁS

A Császár bizalmasai Ingyenes, házilag elkészíthető taktikai társasjáték 2-4 fő részére

A verseny helye: LÁNG SPORTCSARNOK (lelátós sportcsarnok) Bp. XIII. kerület, Rozsnyai utca 4.

A GYORS REFLEXEK JÁTÉKA 2 5 JÁTÉKOS RÉSZÉRE 4 ÉVES KORTÓL

Átírás:

Manfred Ludwig Manfred Ludwig 1936-ban született Münchenben. Tanulmányait a Müncheni Egyetemen végezte, és 1964 óta franciát és testnevelést tanít egy regensburgi középiskolában. A játékok tervezéséhez való tehetségét a saját gyerekeinek kitalált játékok fejlesztése közben fedezte fel. Mára már visszavonult, és boldog nagyapja hat unokájának. Élvezi az utazgatást, és folytatta a játékok fejlesztését. Számára egy gyerekjáték akkor jó, ha számtalan különböző taktikai lehetőséget biztosít a győzelemhez vezető úton. Tartalom 1 játéktábla 1 fából készült macskát 18 fából készült egeret 4 színben (5 kék, 5 piros, 4 zöld, 4 sárga) 20 sajtdarabka (4 minden méretből: 1 szeletes, 2 szeletes, 3 szeletes, 4 szeletes sajt és a teljes sajtguriga) 1 kocka 2

Történet Az egerek mindig izgatottá válnak ha eszükbe jut az Ígéret földje, a Sajtbirodalom. Az egerek alig várják, hogy útra kelhessenek. De van egy bökkenő! Az éhes macska ugrásra készen várja őket, kiszimatolja az egérkék tervét, és elkapja az úton lévő egereket! Vajon az egerek elmenekülnek a macska elől, és eljutnak a Sajtbirodalomba? 3

Előkészületek 1. 2. 4. 1. 2. 4. Helyezd a játéktáblát és a kockát az asztal közepére. Mindenki válasszon egy egércsaládot és helyezze a saját színű egereit az egérlyukba (tábla közepén lévő egérotthonba). Két játékos esetén minden játékos 5 egeret (piros vagy kék) kap. Három és négy játékos esetén minden játékos 4 egeret kap. Helyezzétek el az 1 szeletes, 2 szeletes, 3 szeletes és 4 szeletes sajtokat a méretüknek megfelelő egérlakásokba, a játéktábla sarkaiban. A teljes sajtgurigákat helyezzétek a Sajtbirodalomba. Tegyétek a macskát a 2 -essel jelölt macskaszimbólumra két játékos esetén. Három vagy négy játékos esetén a macska a 3 -assal illetve a 4 -essel jelölt macskaszimbólumról kezd. 4

A játék célja, hogy minél több ízletes sajtdarabot szerezz meg a játék folyamán. A játékot az óramutató járása szerinti irányba játszuk. A játékot a sajtot legjobban szerető játékos kezdi, a kocka elgurításával. A játék menete Számot dobtál? Az egyik egered elindulhat útjára. Lépj valamelyik egereddel a piros nyilak által mutatott irányba, annyi lépést, ahányat mutat a kocka. Egy körben csak egy egereddel léphetsz. Tipp: Próbálj meg minél több egeret a játékba hozni, hogy ne otthon üljenek. Az összes egér beszorul az otthonába, amikor a macska körbesétálva a pályát, eléri az egérlyuk bejáratát. A beszorult egerek kiesnek a játékból. Egy mezőn sohasem lehet 4 egérnél több. Ha az egereddel egy olyan helyre kellene lépned, ahol már 4 egér várakozik, akkor állítsd meg az utolsó olyan mezőn, ahol még nem áll 4 egér. A fel nem használt lépéspontok elvesznek. Macskát dobtál? Először lépj valamelyik egereddel pontosan egy lépést előre. Ezután a macskát is léptesd pontosan egy lépéssel. A következő játékos jön. Az egerek folytatják útjukat a tábla körül, amíg először el nem érik a Sajtbirodalmat. A macska is körbehalad, azonban ő kétszer kerüli meg a táblát. Az első körbemenetelkor mindig egyet lép a belső körön, ha macskát dobtál a kockával. A második körbejáráskor a pálya külső felén halad, (nyíllal jelölve a haladást) és mindig 2 mezőt lép előre. 5

Segítség! A macska közeledik! Ha a macska közel kerül valamelyik egeredhez, gyorsan léptesd az egeret előrefelé. Ahogy az éhes macska rálép vagy megelőzi az egeret, az elkapott egér kiesik a játékból. Tipp: A játék elején az egereket érdemes a macska mögött tartani, és soha sem megelőzni. Szaladj az egérbarátaidhoz Természetesen az egereket biztonságba is lehet vinni, mielőtt a macska elkapná őket. Ehhez azonban időben el kell érniük egy barátjuk otthonát. A barátok otthonai a tábla sarkaiban helyezkednek el, mindkét bejáratukat sajtnyíl mutatja. Az egérotthon is egy mezőnek számít, amire egy lépésponttal lehet belépni. Ez azt jelenti, hogy elég nagyot kell dobnod, hogy elérd a biztonságot jelentő otthont (ha többet dobtál, akkor a felesleg elveszik). Ha az egér bemenekült az egyik otthonba, számára véget ért a játék. Az otthonban lévő egyik sajtot (ha még van) magadhoz veheted. 6

Minél közelebb van az egér otthona a Sajtbirodalomhoz, annál nagyobb darab sajtot kap megnyugtatásképp. Ha már az összes sajtot kiosztották a korábban érkező egereknek, akkor nincs sajtjutalom a bemenekülésért. Nincs korlátozás, hány és milyen színű egerek menekülnek be egy-egy otthonba. Azonban az egerek csak az óramutató járása szerint haladhatnak a pályán, és léphetnek be a biztonságot jelentő otthonba. Ha egyszer elhaladtál az otthon bejárata mellett - már nem fordulhatsz vissza. A játékosnak nem maradt egere Akkor is, ha összes egeredet elvesztetted, vagy már mind kimenekült a Sajtbirodalomba, a barátok otthonaiba, még mindig sorra kerülsz, és dobhatsz a kockával, egész addig, míg nem marad egérke a pályán. Ha macskát dobtál, a macska lép előre. Ha számot dobsz, nem történik semmi Sajtbirodalom Ha egy egér eljut a Sajtbirodalomba, ott egy egész sajtgurigát kap jutalomképp! A játék akkor ért véget, amikor minden egér kikerült a játékból: eljutott egy egérotthonba, a Sajtbirodalomba, vagy elkapta a macska. Mindenki számolja meg hány szelet sajtot szerzett. Aki a legtöbb sajtszeletet szerezte, az nyeri a játékot. A számolás folyamán a sajtszeleteket a következőképp kell számolni: A teljes sajtguriga 6 pontot ér. A barátok otthonában kapott sajtdarabok 1,2,3 vagy 4 pontot érnek, attól függően milyen messze voltak a sajtbirodalomtól, illetve mekkora darab sajtot szereztünk. A játék vége 7

Magyar kiadás: Gamer Café kft. 2030 Érd, Budai út 28. info@compaya.hu Eredeti cím: Viva Topo! A játék tervezője: Manfred Ludwig Illusztráció: Anne Pätzke Layout: Maike Schiller Megvalósítás & Design: Claudia Geigenmüller 2016 Pegasus Spiele GmbH, Germany, www.pegasus.de. Minden jog fenntartva. A játékszabályok, játékalkatrészek vagy az illusztrációk elkészítése, újranyomtatása vagy publikálása csak a licensztulajdonos írásos engedélyével megengedett, annak hiányában TILOS.