TARTALOMJEGYZÉK I. rész: Grafikák összegyûjtése és animációjuk a Flash-ben 1. lecke: Alapok 3 Vágjunk bele!............................................................ 4 Helyzetmeghatározás...................................................... 6 A színpad............................................................ 7 A Tools tábla........................................................ 11 Az idõszalag......................................................... 12 A Properties tábla..................................................... 14 A Könyvtár.......................................................... 19 Tájékozódás a Flash-ben.................................................. 20 Aktuális réteg........................................................ 20 Aktuális képkocka.................................................... 21 Aktuális jelenet vagy aktuális szimbólum................................... 22 Navigálás a felületen.................................................. 23 Dokumentumtulajdonságok............................................... 24 Fájltípusok............................................................. 25 Forrásfájlok (.fla)..................................................... 25 Terjesztett fájlok (.swf)................................................. 26 Az.swf fájlt tartalmazó HTML fájlok....................................... 27 Összefoglalás........................................................... 28 Kérdés felelet......................................................... 28 Tudáspróba............................................................ 29 2. lecke: Eredeti mûalkotások rajzolása és festése a Flash-ben 31 Rajzolás a színpadon..................................................... 32 Eszközök.............................................................. 32 Megjelenítõ- és módosítóeszközök....................................... 33 Alkotóeszközök...................................................... 36 Objektumok kijelölése és transzformációja.................................... 50 Kijelölõeszközök..................................................... 50 A cseppentõ......................................................... 54 Transzformáció méretezés, elforgatás, burkolás és torzítás.................... 55 Alakzatok simítása és kiegyenesítése...................................... 59 Alakzatok összekapcsolása az Objektumokhoz illesztés lehetõséggel............. 60 Összefoglalás........................................................... 63 Kérdés felelet......................................................... 63 Tudáspróba............................................................ 64 3. lecke: Grafikák betöltése 67 A vektorgrafika és a rasztergrafika összehasonlítása............................. 68 Miért kerüljük a grafikák betöltését?......................................... 68 Vektorgrafikák betöltése.................................................. 69 Betöltés fájlból....................................................... 69 FreeHand és Illustrator fájlok betöltése....................................... 70 A képminõség megõrzése.............................................. 73
iv Tanuljuk meg a Macromedia Flash MX 2004 használatát 24 óra alatt Váltogatás a Flash és más programok között................................ 74 Bitképek (más néven rasztergrafikák) használata............................... 75 Rasztergrafikák betöltése............................................... 76 Bitképtulajdonságok beállítása........................................... 78 Bitképsorozatok...................................................... 85 Összefoglalás........................................................... 87 Kérdés felelet......................................................... 87 Tudáspróba............................................................ 88 4. lecke: Alkalmazott haladó rajzeljárások 91 Színek és színátmenetek.................................................. 92 Egyszínû és átmenetes színválasztók létrehozása............................. 92 Színátmenetek alkalmazása és transzformációja.............................. 98 Bitkép alkalmazása kitöltésként......................................... 101 Szöveghatások...................................................... 101 A Tools tábla testreszabása............................................... 102 Objektumok elkülönítése................................................. 102 Ami látható, az kijelölhetõ............................................. 103 Szintek használata................................................... 103 Objektumok csoportosítása............................................... 105 A csoportosítás hatásai................................................ 106 Csoportok szerkesztése............................................... 107 Összefoglalás.......................................................... 110 Kérdés felelet........................................................ 110 Tudáspróba........................................................... 111 5. lecke: A Könyvtár hatékony használata 113 A Könyvtár fogalma..................................................... 114 Szimbólumok létrehozása és alkalmazása................................. 114 Mire jók a szimbólumok?.............................................. 120 A Könyvtár használata................................................... 121 Helyzetmeghatározás................................................. 121 A Könyvtár kezelése nevek, rendezés és mappák alkalmazásával............... 122 A Könyvtár szimbólumainak használata...................................... 125 Szimbólumpéldányok elhelyezése a színpadon............................. 125 Szimbólumpéldányok módosítása....................................... 125 Színstílusok alkalmazása.............................................. 127 Példányok különbözõ viselkedése....................................... 131 Szimbólumpéldányok használata szimbólumokban.......................... 132 Összefoglalás.......................................................... 136 Kérdés felelet........................................................ 137 Tudáspróba........................................................... 138 II. rész: Animáció a Flash-ben 6. lecke: Animáció 141 Az animáció elve....................................................... 142 Az animáció összetevõi.................................................. 142 Képkockák és képkockaszám.......................................... 142 A képkockaszám és a képkockák száma.................................. 145 Különbözõ animációtípusok képkockaszáma.............................. 146
Tanuljuk meg a Macromedia Flash MX 2004 használatát 24 óra alatt v Kulcskockák és üres kulcskockák....................................... 147 Átmenetkészítés..................................................... 151 Összefoglalás.......................................................... 152 Kérdés felelet........................................................ 152 Tudáspróba........................................................... 153 7. lecke: Hagyományos animáció 155 A nyers animációs eljárás................................................. 156 Az animáció elõnézete a Test Movie paranccsal............................. 158 Egyszerre egy kulcskocka szerkesztése................................... 158 A Frame View beállítás megváltoztatása................................... 159 A hártyák használata................................................. 160 A képkockáról képkockára animáció bõvítése................................ 164 Szünetek beépítése.................................................. 164 Mozgás érzékeltetése................................................. 165 Pislákoló hatás...................................................... 166 Összefoglalás.......................................................... 168 Kérdés felelet........................................................ 169 Tudáspróba........................................................... 169 8. lecke: Animáció mozgásátmenet segítségével 171 Mozgásátmenetek létrehozása............................................. 172 A mozgásátmenet szabályai............................................ 173 Mozgásátmenet-készítési módszerek és trükkök............................ 175 Mozgásátmenetek finomhangolása......................................... 179 Több kulcskocka használata........................................... 179 Az erõsítés és a csillapítás alkalmazása................................... 181 Forgatás mozgásátmenetekben......................................... 183 Összefoglalás.......................................................... 184 Kérdés felelet........................................................ 185 Tudáspróba........................................................... 186 9. lecke: Átváltoztatás alakzatátmenet segítségével 189 Alakzatátmenet készítése................................................. 190 Az alakzatátmenet szabályai............................................ 191 Módszerek és tanácsok............................................... 191 Alakzatátmenetek csiszolása és finomhangolása............................... 195 Alakzattippek használata.............................................. 196 Miért kerüljük az alakzatátmenetek használatát?............................ 201 Összefoglalás.......................................................... 201 Kérdés felelet........................................................ 202 Tudáspróba........................................................... 203 10. lecke: Idõszalaghatások és parancsok használata 205 Az idõszalaghatások..................................................... 206 Az idõszalaghatások használata......................................... 206 Idõszalaghatások módosítása és szerkesztése.............................. 209 Parancsok............................................................ 213 A parancsok mûködése............................................... 213 Összefoglalás.......................................................... 220 Kérdés felelet........................................................ 221 Tudáspróba........................................................... 221
vi Tanuljuk meg a Macromedia Flash MX 2004 használatát 24 óra alatt 11. lecke: Hangok alkalmazása az animációkban 223 Hangok betöltése....................................................... 224 Támogatott hangformátumok........................................... 224 Hangok használata...................................................... 227 Összehangolási beállítások............................................ 229 Hatásbeállítások..................................................... 232 Ciklusbeállítások.................................................... 234 A minõség és a fájlméret szabályozása....................................... 236 A digitális hang alapjai................................................ 237 Kiviteli beállítások................................................... 238 Trükkök a hatékonysághoz............................................ 242 Összefoglalás.......................................................... 243 Kérdés felelet........................................................ 244 Tudáspróba........................................................... 245 12. lecke: Rétegek használata az animációkban 247 A rétegek mûködése.................................................... 248 A rétegek valódi célja................................................. 248 A szerkesztést segítõ rétegtulajdonságok.................................. 251 Rétegek kezelése.................................................... 254 A rétegtulajdonságok alkalmazása grafikus hatásokban.......................... 255 Vezetõrétegek...................................................... 255 Mozgásvezetõ rétegek................................................ 259 Maszkrétegek....................................................... 262 Összefoglalás.......................................................... 266 Kérdés felelet........................................................ 266 Tudáspróba........................................................... 267 13. lecke: Animáció filmklipek és grafikaszimbólumok segítségével 269 Filmklipszimbólum viselkedés............................................. 270 Filmklipek létrehozása................................................ 270 A filmklipszimbólumok és a grafikaszimbólumok összehasonlítása.............. 272 Mikor használjuk a filmklipeket?........................................ 275 A filmklipek finomságai.................................................. 276 Címezhetõ filmklippéldányok.......................................... 277 Fájlméret-megtakarítás................................................ 278 A letöltési sorrendre gyakorolt hatás..................................... 279 Összefoglalás.......................................................... 279 Kérdés felelet........................................................ 280 Tudáspróba........................................................... 280 III. rész: Interaktivitás hozzáadása és haladó animáció 14. lecke: Készítsünk gombokat, amelyekre a felhasználó kattinthat 285 Egy gomb elkészítése.................................................... 286 A gomb találati felületének megadása.................................... 289 A gomb méretének csökkentése a fájlban................................. 291 Összetett gombok...................................................... 293 Animált gombok.................................................... 293 A gombok nyomkövetési módjai........................................ 296 Hangos gombok.................................................... 297
Tanuljuk meg a Macromedia Flash MX 2004 használatát 24 óra alatt vii Láthatatlan gombok.................................................. 299 Összefoglalás.......................................................... 301 Kérdés felelet........................................................ 302 Tudáspróba........................................................... 302 15. lecke: Elágazások létrehozása a filmekben ActionScript és viselkedések használatával 305 Az ActionScript használata................................................ 306 Mûveletek megadása paraméterekkel.................................... 309 Képkockamûveletek................................................. 313 Gombmûveletek.................................................... 313 Filmklipmûveletek................................................... 317 A viselkedések használata................................................ 320 A geturl mûvelet használata........................................... 321 Filmklipek címzése.................................................. 323 A mûveletek hatékonyabb használatának trükkjei........................... 327 Összefoglalás.......................................................... 328 Kérdés felelet........................................................ 328 Tudáspróba........................................................... 329 16. lecke: Interaktivitás felsõfokon az ActionScript használatával 331 Fogd és vidd interakciók készítése........................................ 332 A húzás vezérlése.................................................... 333 Programozás a Flash-ben................................................. 339 Változók........................................................... 339 Tulajdonságok...................................................... 345 Összefoglalás.......................................................... 350 Kérdés felelet........................................................ 350 Tudáspróba........................................................... 351 17. lecke: Az összetevõk használata 353 Mi az az összetevõ?..................................................... 354 A RadioButton összetevõ használata........................................ 360 Az összetevõk stílusának módosítása........................................ 363 Egyetlen összetevõpéldány stílusának beállítása............................ 364 Egy összetevõtípus stílusának beállítása................................... 364 Az összes összetevõ stílusának beállítása.................................. 365 A témák használata.................................................. 365 Összefoglalás.......................................................... 365 Kérdés felelet........................................................ 366 Tudáspróba........................................................... 366 18. lecke: Videofájlok használata 369 Videók betöltése....................................................... 370 Mutatós videók készítése.............................................. 370 Támogatott videoformátumok.......................................... 371 A videók használata..................................................... 375 A videók optimalizálása.................................................. 379 Tömörítési beállítások és profilok....................................... 380 Egyéb videobeállítások.................................................. 385 Kapcsolat nélküli elõkészítés........................................... 385
viii Tanuljuk meg a Macromedia Flash MX 2004 használatát 24 óra alatt Külsõ videoszerkesztõ programok használata.............................. 386 Összefoglalás.......................................................... 388 Kérdés felelet........................................................ 389 Tudáspróba........................................................... 389 IV. rész: Közzététel a Weben 19. lecke: Kapcsolat a Világhálóval 393 Egyszerû közzététel..................................................... 394 Egyszerû hiperhivatkozások.............................................. 398 Stíluslapok használata................................................... 401 Mire képes még a Flash a Világhálón?....................................... 403 Ablakok címzése.................................................... 403 Elektronikus levél küldése: a mailto: utasítás............................... 404 A Flash használata nagyobb webhelyen belül................................. 405 Elõugró ablakok..................................................... 405 Flash filmek beépítése egy HTML oldalba................................. 408 Flash filmek beépítése táblázatokba és keretekbe........................... 410 Fájlok feltöltése webkiszolgálóra........................................... 413 Összefoglalás.......................................................... 414 Kérdés felelet........................................................ 415 Tudáspróba........................................................... 416 20. lecke: Elemes szerkezetû webhelyek tervezése 419 Filmek és JPG fájlok betöltése............................................. 420 Szintek és klipek címzése.............................................. 422 Mikor ér véget egy film betöltése, és hogyan törölhetjük a memóriából?............. 423 Megosztott könyvtárelemek............................................... 426 Könyvtárelemek megosztása futásidõben................................. 427 Külsõ hangfájlok lejátszása............................................... 432 Összefoglalás.......................................................... 433 Kérdés felelet........................................................ 433 Tudáspróba........................................................... 434 21. lecke: A Flash webhely optimalizálása 437 A fájlméret kérdése..................................................... 438 A letöltéshez szükséges idõ kiszámítása................................... 438 Mi a kicsi? Mi a nagy?................................................. 439 Hangok és rasztergrafikák............................................. 443 A Bandwidth Profiler használata........................................ 447 A teljesítményre mért csapások............................................ 456 Kerüljük a különleges hatások felesleges alkalmazását....................... 457 Kerüljük a hangok folytonos lejátszását................................... 458 Problémás grafikák.................................................. 458 Összefoglalás.......................................................... 460 Kérdés felelet........................................................ 461 Tudáspróba........................................................... 462
Tanuljuk meg a Macromedia Flash MX 2004 használatát 24 óra alatt ix 22. lecke: Haladó animációs eljárások 463 Az eredmény számít, nem a módszer....................................... 464 Egyszerû módszerek mértékkel........................................ 464 A felhasználó megtévesztésének módozatai................................ 465 Hagyományos eljárások alkalmazása........................................ 467 Elõrejelzés......................................................... 467 Utórezgés.......................................................... 469 Mélység érzékeltetése................................................ 471 A nézõpont szabályozása.............................................. 476 Már az elején tartsuk szem elõtt a végét!.................................. 478 Összefoglalás.......................................................... 479 Kérdés felelet........................................................ 479 Tudáspróba........................................................... 480 23. lecke: Nagy projektek és csoportmunka 481 Gyártási módszerek..................................................... 482 A feladatkörök meghatározása.......................................... 482 A rendszer ellenõrzése és teljes ágú felülvizsgálat végzése.................... 482 A kód és az adatok szétválasztása....................................... 483 Termelékenységnövelõ módszerek alkalmazása............................... 486 Megosztott könyvtárelemek használata................................... 486 Összetevõk használata................................................ 489 Dokumentáció és elnevezési szabályok................................... 493 Összefoglalás.......................................................... 495 Kérdés felelet........................................................ 495 Tudáspróba........................................................... 496 24. lecke: Az alkotás közzététele 499 A közzététel módja..................................................... 500 Nevesített horgonykockák használata....................................... 505 Hogyan dönthetjük el, milyen formátumban tegyük közzé anyagainkat?............ 507 Flash (.swf) fájlok közzététele.......................................... 507 HTML fájlok közzététele............................................... 509 GIF, JPG és PNG fájlok közzététele...................................... 510 Mentés más médiaformátumokban......................................... 516 AVI fájlok közzététele................................................. 516 Képsorozatok közzététele............................................. 517 Összefoglalás.......................................................... 517 Kérdés felelet........................................................ 518 Tudáspróba........................................................... 518 V. rész: Függelékek A függelék: A kijelölés, az objektumokhoz illesztés és a vászonszint alkalmazásával létrehozható alakzatok 523 B függelék: Források 539 C függelék: Macromedia Flash MX 2004 billentyûparancsok 543 Szószedet 547 Tárgymutató 553