Kulcskockák és üres kulcskockák Átmenetkészítés Összefoglalás Kérdés felelet Tudáspróba

Hasonló dokumentumok
Vágjunk bele! Alapok ID SZALAG SZÍNPAD ESZKÖZÖK TULAJDONSÁGOK

Nagyméretű banner megjelenések a Lovasok.hu oldalon

Maszkok 197 Maszkrétegek 197 Maszkolt szöveg 199 Szövegmaszk 202 Izzó szöveg 204 Negatív maszk 205 Animált maszk 206 Animált Kör 208

A szerzõrõl... xi Bevezetés... xiii

3 Szimbólumok létrehozása és szerkesztése

A Flash bemutatása. Alternatívák. A Flash rövid története. A Flash fájlformátumai

1. fejezet Bevezetés a web programozásába (Balássy György munkája) Az internet működése... 11

Képszerkesztés. Letölthető mintafeladatok gyakorláshoz: Minta teszt 1 Minta teszt 2. A modul célja

Nagyméretű banner megjelenések a Lovasok.hu oldalon

Animáció Inkscape-pel

SMART Notebook termékcsaládok

Tömörítés, csomagolás, kicsomagolás. Letöltve: lenartpeter.uw.hu

A MIMIO interaktív tábla használata. Dr. Boda István DRHE,

17. Többdokumentumos alkalmazások készítése..3 A többdokumentumos felület...3. A program elkészítése...27

II. rész Képek hozzáadása és kezelése, multimédia

SZAKDOLGOZAT. Dulai József. Debrecen

Ismerkedés az Office 2007 felhasználói felületével

A szerzőkről... xiii A csapat... xiv Az Online Training Solutions, Inc. (OTSI)... xiv

Útmutató. Készítette: Zsiros Mihály / Tehetség Piactér

Webkezdő. A modul célja

Felületek technikai paraméterei

Képszerkesztés elméleti feladatainak kérdései és válaszai

Az MS Word szövegszerkesztés modul részletes tematika listája

Az Educatio weboldalain elhelyezhető hirdetések technikai paraméterei

Képszerkesztés elméleti kérdések

Elektronikai tervezés Dr. Burány, Nándor Dr. Zachár, András

A TANTÁRGY ADATLAPJA

ednet Smart Memory Felhasználói útmutató

1. kép. A Stílus beállítása; új színskála megadása.

Revit alapozó tanfolyam

Revit alaptanfolyam szerkezettervezőknek

Gombok. Interaktivitás hozzáadása és haladó animáció. Egy gomb elkészítése

2 Access 2016 zsebkönyv

ECDL Információ és kommunikáció

FANUC Robotics Roboguide

informatika általános iskola 8. osztály

DIPLOMAMUNKA. Mikó Krisztián Károly

Interaktív táblák alkalmazása egyszerűen és profin

Kreatívok technikai specifikációja gemiusdirecteffect+ (gde+) és AdOcean hirdetéskiszolgáló szerverekhez. Magyarország

A NEMZETI KÖZNEVELÉSI PORTÁL ÉS A DIGITÁLIS TANANYAGELEMEK BEMUTATÁSA KERESÉS, LEJÁTSZÁS ÉS FELADATKÉSZÍTÉS AZ NKP-N

2 Excel 2016 zsebkönyv

NEMZETI KÖZNEVELÉSI PORTÁL

Tartalom. Alapelemek. Célok. Eszközök. Szerkezet. Alapelvek. Prezentáció. Folyamat

Informatika tanterv nyelvi előkészítő osztály heti 2 óra

Tartalomjegyzék BEVEZETÉS... IX WEBSZERKESZTÉSI ALAPISMERETEK HTML. 1. II. Háttér beállítása I. Elsõ weblapunk III. Karakterformázás...

Zimbra levelező rendszer

PREZENTÁCIÓ KÉSZÍTÉSE

Kérem, ismerkedjen meg a DigitAudit program AuditTeszt moduljának Adatok tesztelése menüpontjával.

Pixel vs. Vektor. Pixelgrafikus: Vektorgrafikus:

Webshop készítése ASP.NET 3.5 ben I.

2 PowerPoint 2016 zsebkönyv

Tartalomjegyzék. Előszó... xiii Bevezetés... xv. 1. Ismerkedés a Windows 7-tel Integráció a Windows 7 tálcájával: az alapszolgáltatások...

Molnár Mátyás. Bevezetés a PowerPoint 2013 használatába magyar nyelvű programváltozat. Csak a lényeg érthetően!

Operációs rendszerek. Tanmenet

14.3. Animáció létrehozása útvonallal

Köszönetnyilvánítás... xv Bevezetés az otthoni hálózatok használatába... xvii. A könyv jellegzetességei és jelölései... xxi Segítségkérés...

Országos Területrendezési Terv térképi mel ékleteinek WMS szolgáltatással történő elérése, Quantum GIS program alkalmazásával Útmutató 2010.

2. modul - Operációs rendszerek

Bevezetés a QGIS program használatába Összeálította dr. Siki Zoltán

A beadandó 4 db feladatból áll. Mindegyik feladatra külön jegyet kap, amelyek beszámítanak a félév végi jegybe.

Flash. A program kezelőfelülete. Eszköztár

Cikk előkalkuláció - Művelet - Egyéb fix és változó költségek

A nyomtatvány használata nem kötelező! TANMENET. az osztály INFORMATIKA tantárgyának tanításához. (tagintézmény igazgató)

Felületek technikai paraméterei

Programozási környezetek

QGIS tanfolyam (ver.2.0)

DKÜ ZRT. A Portál rendszer felületének általános bemutatása. Felhasználói útmutató. Támogatott böngészők. Felületek felépítése. Információs kártyák

Vetési Albert Gimnázium, Veszprém. Didaktikai feladatok. INFORMÁCIÓTECHNOLÓGIAI ALAPISMERETEK (10 óra)

Java grafikai lehetőségek

Érintőképernyős terminálok NB sorozat

INFORMATIKA - VIZSGAKÖVETELMÉNYEK. - négy osztályos képzés. nyelvi és matematika speciális osztályok

Új prezentáció létrehozása az alapértelmezés szerinti sablon alapján.

Változáskezelés Verzió Dátum Változás Pont Cím Oldal Kiadás: Verzió: 2.0. Oldalszám: 2 / 8

Tartalomjegyzék. Bevezetés I. rész: Menő webhelyek készítése fejezet: Hányféleképpen készíthetünk weblapokat?...

SZAKDOLGOZAT. Barkóczi Zsolt

ECDL képzés tematika. Operáció rendszer ECDL tanfolyam

Lemezalkatrész modellezés. SolidEdge. alkatrészen

Kinek szól a könyv? A könyv témája A könyv felépítése Mire van szükség a könyv használatához? A könyvben használt jelölések. 1. Mi a programozás?

Pontfelhő létrehozás és használat Regard3D és CloudCompare nyílt forráskódú szoftverekkel. dr. Siki Zoltán

Az MS Excel táblázatkezelés modul részletes tematika listája

A Képszerkesztés témakör oktatása. Dr. Nyéki Lajos 2019


Apró Windows Explorer trükkök

Interaktív alkalmazások készítése Scratch-ben

2013/2014.tanév TANMENET

Az animáció elve. Animáció. Képkockára ugrás. Képkockák és kockaszám. Megtekintés. Id szalag

Raszter georeferálás QGIS-ben Összeállította: dr. Siki Zoltán verzióra aktualizálta: Jáky András

Felhasználói segédlet a PubMed adatbázis használatához. Publikációk keresése, letöltése valamint importja

Prezentációkészítés PowerPoint XP-vel

Megújult a webes animáció királya

Weboldal grafika készítés elméleti síkon Grafikából szabáványos CSS és XHTML sablon

Képek és grafikák. A Beszúrás/Kép parancsot választva beszúrhatunk képet ClipArt gyűjteményből, vagy fájlból. 1. ábra Kép beszúrása

Választó lekérdezés létrehozása

A tankönyvvé nyilvánítás folyamatát elektronikusan támogató rendszer az OKÉV számára

ECDL SELECT START (új neve ECDL Base)

Az igény szerinti betöltés mindig aktív az egyszerűsített megjelenítéseknél. Memória megtakarítás 40%.

A szerzőkről... xix A műszaki szaklektorról... xiv Köszönetnyilvánítás... xiv A könyvről... xx

Szövegszerkesztés Word XP-vel. Tanmenet

Pixelképek átlátszósága 121 Képek felhasználása szimbólumként 122 Képpontok 123 Képek felosztása 124 Pixelképek átalakítása vektorgrafikává 125

Átírás:

TARTALOMJEGYZÉK I. rész: Grafikák összegyûjtése és animációjuk a Flash-ben 1. lecke: Alapok 3 Vágjunk bele!............................................................ 4 Helyzetmeghatározás...................................................... 6 A színpad............................................................ 7 A Tools tábla........................................................ 11 Az idõszalag......................................................... 12 A Properties tábla..................................................... 14 A Könyvtár.......................................................... 19 Tájékozódás a Flash-ben.................................................. 20 Aktuális réteg........................................................ 20 Aktuális képkocka.................................................... 21 Aktuális jelenet vagy aktuális szimbólum................................... 22 Navigálás a felületen.................................................. 23 Dokumentumtulajdonságok............................................... 24 Fájltípusok............................................................. 25 Forrásfájlok (.fla)..................................................... 25 Terjesztett fájlok (.swf)................................................. 26 Az.swf fájlt tartalmazó HTML fájlok....................................... 27 Összefoglalás........................................................... 28 Kérdés felelet......................................................... 28 Tudáspróba............................................................ 29 2. lecke: Eredeti mûalkotások rajzolása és festése a Flash-ben 31 Rajzolás a színpadon..................................................... 32 Eszközök.............................................................. 32 Megjelenítõ- és módosítóeszközök....................................... 33 Alkotóeszközök...................................................... 36 Objektumok kijelölése és transzformációja.................................... 50 Kijelölõeszközök..................................................... 50 A cseppentõ......................................................... 54 Transzformáció méretezés, elforgatás, burkolás és torzítás.................... 55 Alakzatok simítása és kiegyenesítése...................................... 59 Alakzatok összekapcsolása az Objektumokhoz illesztés lehetõséggel............. 60 Összefoglalás........................................................... 63 Kérdés felelet......................................................... 63 Tudáspróba............................................................ 64 3. lecke: Grafikák betöltése 67 A vektorgrafika és a rasztergrafika összehasonlítása............................. 68 Miért kerüljük a grafikák betöltését?......................................... 68 Vektorgrafikák betöltése.................................................. 69 Betöltés fájlból....................................................... 69 FreeHand és Illustrator fájlok betöltése....................................... 70 A képminõség megõrzése.............................................. 73

iv Tanuljuk meg a Macromedia Flash MX 2004 használatát 24 óra alatt Váltogatás a Flash és más programok között................................ 74 Bitképek (más néven rasztergrafikák) használata............................... 75 Rasztergrafikák betöltése............................................... 76 Bitképtulajdonságok beállítása........................................... 78 Bitképsorozatok...................................................... 85 Összefoglalás........................................................... 87 Kérdés felelet......................................................... 87 Tudáspróba............................................................ 88 4. lecke: Alkalmazott haladó rajzeljárások 91 Színek és színátmenetek.................................................. 92 Egyszínû és átmenetes színválasztók létrehozása............................. 92 Színátmenetek alkalmazása és transzformációja.............................. 98 Bitkép alkalmazása kitöltésként......................................... 101 Szöveghatások...................................................... 101 A Tools tábla testreszabása............................................... 102 Objektumok elkülönítése................................................. 102 Ami látható, az kijelölhetõ............................................. 103 Szintek használata................................................... 103 Objektumok csoportosítása............................................... 105 A csoportosítás hatásai................................................ 106 Csoportok szerkesztése............................................... 107 Összefoglalás.......................................................... 110 Kérdés felelet........................................................ 110 Tudáspróba........................................................... 111 5. lecke: A Könyvtár hatékony használata 113 A Könyvtár fogalma..................................................... 114 Szimbólumok létrehozása és alkalmazása................................. 114 Mire jók a szimbólumok?.............................................. 120 A Könyvtár használata................................................... 121 Helyzetmeghatározás................................................. 121 A Könyvtár kezelése nevek, rendezés és mappák alkalmazásával............... 122 A Könyvtár szimbólumainak használata...................................... 125 Szimbólumpéldányok elhelyezése a színpadon............................. 125 Szimbólumpéldányok módosítása....................................... 125 Színstílusok alkalmazása.............................................. 127 Példányok különbözõ viselkedése....................................... 131 Szimbólumpéldányok használata szimbólumokban.......................... 132 Összefoglalás.......................................................... 136 Kérdés felelet........................................................ 137 Tudáspróba........................................................... 138 II. rész: Animáció a Flash-ben 6. lecke: Animáció 141 Az animáció elve....................................................... 142 Az animáció összetevõi.................................................. 142 Képkockák és képkockaszám.......................................... 142 A képkockaszám és a képkockák száma.................................. 145 Különbözõ animációtípusok képkockaszáma.............................. 146

Tanuljuk meg a Macromedia Flash MX 2004 használatát 24 óra alatt v Kulcskockák és üres kulcskockák....................................... 147 Átmenetkészítés..................................................... 151 Összefoglalás.......................................................... 152 Kérdés felelet........................................................ 152 Tudáspróba........................................................... 153 7. lecke: Hagyományos animáció 155 A nyers animációs eljárás................................................. 156 Az animáció elõnézete a Test Movie paranccsal............................. 158 Egyszerre egy kulcskocka szerkesztése................................... 158 A Frame View beállítás megváltoztatása................................... 159 A hártyák használata................................................. 160 A képkockáról képkockára animáció bõvítése................................ 164 Szünetek beépítése.................................................. 164 Mozgás érzékeltetése................................................. 165 Pislákoló hatás...................................................... 166 Összefoglalás.......................................................... 168 Kérdés felelet........................................................ 169 Tudáspróba........................................................... 169 8. lecke: Animáció mozgásátmenet segítségével 171 Mozgásátmenetek létrehozása............................................. 172 A mozgásátmenet szabályai............................................ 173 Mozgásátmenet-készítési módszerek és trükkök............................ 175 Mozgásátmenetek finomhangolása......................................... 179 Több kulcskocka használata........................................... 179 Az erõsítés és a csillapítás alkalmazása................................... 181 Forgatás mozgásátmenetekben......................................... 183 Összefoglalás.......................................................... 184 Kérdés felelet........................................................ 185 Tudáspróba........................................................... 186 9. lecke: Átváltoztatás alakzatátmenet segítségével 189 Alakzatátmenet készítése................................................. 190 Az alakzatátmenet szabályai............................................ 191 Módszerek és tanácsok............................................... 191 Alakzatátmenetek csiszolása és finomhangolása............................... 195 Alakzattippek használata.............................................. 196 Miért kerüljük az alakzatátmenetek használatát?............................ 201 Összefoglalás.......................................................... 201 Kérdés felelet........................................................ 202 Tudáspróba........................................................... 203 10. lecke: Idõszalaghatások és parancsok használata 205 Az idõszalaghatások..................................................... 206 Az idõszalaghatások használata......................................... 206 Idõszalaghatások módosítása és szerkesztése.............................. 209 Parancsok............................................................ 213 A parancsok mûködése............................................... 213 Összefoglalás.......................................................... 220 Kérdés felelet........................................................ 221 Tudáspróba........................................................... 221

vi Tanuljuk meg a Macromedia Flash MX 2004 használatát 24 óra alatt 11. lecke: Hangok alkalmazása az animációkban 223 Hangok betöltése....................................................... 224 Támogatott hangformátumok........................................... 224 Hangok használata...................................................... 227 Összehangolási beállítások............................................ 229 Hatásbeállítások..................................................... 232 Ciklusbeállítások.................................................... 234 A minõség és a fájlméret szabályozása....................................... 236 A digitális hang alapjai................................................ 237 Kiviteli beállítások................................................... 238 Trükkök a hatékonysághoz............................................ 242 Összefoglalás.......................................................... 243 Kérdés felelet........................................................ 244 Tudáspróba........................................................... 245 12. lecke: Rétegek használata az animációkban 247 A rétegek mûködése.................................................... 248 A rétegek valódi célja................................................. 248 A szerkesztést segítõ rétegtulajdonságok.................................. 251 Rétegek kezelése.................................................... 254 A rétegtulajdonságok alkalmazása grafikus hatásokban.......................... 255 Vezetõrétegek...................................................... 255 Mozgásvezetõ rétegek................................................ 259 Maszkrétegek....................................................... 262 Összefoglalás.......................................................... 266 Kérdés felelet........................................................ 266 Tudáspróba........................................................... 267 13. lecke: Animáció filmklipek és grafikaszimbólumok segítségével 269 Filmklipszimbólum viselkedés............................................. 270 Filmklipek létrehozása................................................ 270 A filmklipszimbólumok és a grafikaszimbólumok összehasonlítása.............. 272 Mikor használjuk a filmklipeket?........................................ 275 A filmklipek finomságai.................................................. 276 Címezhetõ filmklippéldányok.......................................... 277 Fájlméret-megtakarítás................................................ 278 A letöltési sorrendre gyakorolt hatás..................................... 279 Összefoglalás.......................................................... 279 Kérdés felelet........................................................ 280 Tudáspróba........................................................... 280 III. rész: Interaktivitás hozzáadása és haladó animáció 14. lecke: Készítsünk gombokat, amelyekre a felhasználó kattinthat 285 Egy gomb elkészítése.................................................... 286 A gomb találati felületének megadása.................................... 289 A gomb méretének csökkentése a fájlban................................. 291 Összetett gombok...................................................... 293 Animált gombok.................................................... 293 A gombok nyomkövetési módjai........................................ 296 Hangos gombok.................................................... 297

Tanuljuk meg a Macromedia Flash MX 2004 használatát 24 óra alatt vii Láthatatlan gombok.................................................. 299 Összefoglalás.......................................................... 301 Kérdés felelet........................................................ 302 Tudáspróba........................................................... 302 15. lecke: Elágazások létrehozása a filmekben ActionScript és viselkedések használatával 305 Az ActionScript használata................................................ 306 Mûveletek megadása paraméterekkel.................................... 309 Képkockamûveletek................................................. 313 Gombmûveletek.................................................... 313 Filmklipmûveletek................................................... 317 A viselkedések használata................................................ 320 A geturl mûvelet használata........................................... 321 Filmklipek címzése.................................................. 323 A mûveletek hatékonyabb használatának trükkjei........................... 327 Összefoglalás.......................................................... 328 Kérdés felelet........................................................ 328 Tudáspróba........................................................... 329 16. lecke: Interaktivitás felsõfokon az ActionScript használatával 331 Fogd és vidd interakciók készítése........................................ 332 A húzás vezérlése.................................................... 333 Programozás a Flash-ben................................................. 339 Változók........................................................... 339 Tulajdonságok...................................................... 345 Összefoglalás.......................................................... 350 Kérdés felelet........................................................ 350 Tudáspróba........................................................... 351 17. lecke: Az összetevõk használata 353 Mi az az összetevõ?..................................................... 354 A RadioButton összetevõ használata........................................ 360 Az összetevõk stílusának módosítása........................................ 363 Egyetlen összetevõpéldány stílusának beállítása............................ 364 Egy összetevõtípus stílusának beállítása................................... 364 Az összes összetevõ stílusának beállítása.................................. 365 A témák használata.................................................. 365 Összefoglalás.......................................................... 365 Kérdés felelet........................................................ 366 Tudáspróba........................................................... 366 18. lecke: Videofájlok használata 369 Videók betöltése....................................................... 370 Mutatós videók készítése.............................................. 370 Támogatott videoformátumok.......................................... 371 A videók használata..................................................... 375 A videók optimalizálása.................................................. 379 Tömörítési beállítások és profilok....................................... 380 Egyéb videobeállítások.................................................. 385 Kapcsolat nélküli elõkészítés........................................... 385

viii Tanuljuk meg a Macromedia Flash MX 2004 használatát 24 óra alatt Külsõ videoszerkesztõ programok használata.............................. 386 Összefoglalás.......................................................... 388 Kérdés felelet........................................................ 389 Tudáspróba........................................................... 389 IV. rész: Közzététel a Weben 19. lecke: Kapcsolat a Világhálóval 393 Egyszerû közzététel..................................................... 394 Egyszerû hiperhivatkozások.............................................. 398 Stíluslapok használata................................................... 401 Mire képes még a Flash a Világhálón?....................................... 403 Ablakok címzése.................................................... 403 Elektronikus levél küldése: a mailto: utasítás............................... 404 A Flash használata nagyobb webhelyen belül................................. 405 Elõugró ablakok..................................................... 405 Flash filmek beépítése egy HTML oldalba................................. 408 Flash filmek beépítése táblázatokba és keretekbe........................... 410 Fájlok feltöltése webkiszolgálóra........................................... 413 Összefoglalás.......................................................... 414 Kérdés felelet........................................................ 415 Tudáspróba........................................................... 416 20. lecke: Elemes szerkezetû webhelyek tervezése 419 Filmek és JPG fájlok betöltése............................................. 420 Szintek és klipek címzése.............................................. 422 Mikor ér véget egy film betöltése, és hogyan törölhetjük a memóriából?............. 423 Megosztott könyvtárelemek............................................... 426 Könyvtárelemek megosztása futásidõben................................. 427 Külsõ hangfájlok lejátszása............................................... 432 Összefoglalás.......................................................... 433 Kérdés felelet........................................................ 433 Tudáspróba........................................................... 434 21. lecke: A Flash webhely optimalizálása 437 A fájlméret kérdése..................................................... 438 A letöltéshez szükséges idõ kiszámítása................................... 438 Mi a kicsi? Mi a nagy?................................................. 439 Hangok és rasztergrafikák............................................. 443 A Bandwidth Profiler használata........................................ 447 A teljesítményre mért csapások............................................ 456 Kerüljük a különleges hatások felesleges alkalmazását....................... 457 Kerüljük a hangok folytonos lejátszását................................... 458 Problémás grafikák.................................................. 458 Összefoglalás.......................................................... 460 Kérdés felelet........................................................ 461 Tudáspróba........................................................... 462

Tanuljuk meg a Macromedia Flash MX 2004 használatát 24 óra alatt ix 22. lecke: Haladó animációs eljárások 463 Az eredmény számít, nem a módszer....................................... 464 Egyszerû módszerek mértékkel........................................ 464 A felhasználó megtévesztésének módozatai................................ 465 Hagyományos eljárások alkalmazása........................................ 467 Elõrejelzés......................................................... 467 Utórezgés.......................................................... 469 Mélység érzékeltetése................................................ 471 A nézõpont szabályozása.............................................. 476 Már az elején tartsuk szem elõtt a végét!.................................. 478 Összefoglalás.......................................................... 479 Kérdés felelet........................................................ 479 Tudáspróba........................................................... 480 23. lecke: Nagy projektek és csoportmunka 481 Gyártási módszerek..................................................... 482 A feladatkörök meghatározása.......................................... 482 A rendszer ellenõrzése és teljes ágú felülvizsgálat végzése.................... 482 A kód és az adatok szétválasztása....................................... 483 Termelékenységnövelõ módszerek alkalmazása............................... 486 Megosztott könyvtárelemek használata................................... 486 Összetevõk használata................................................ 489 Dokumentáció és elnevezési szabályok................................... 493 Összefoglalás.......................................................... 495 Kérdés felelet........................................................ 495 Tudáspróba........................................................... 496 24. lecke: Az alkotás közzététele 499 A közzététel módja..................................................... 500 Nevesített horgonykockák használata....................................... 505 Hogyan dönthetjük el, milyen formátumban tegyük közzé anyagainkat?............ 507 Flash (.swf) fájlok közzététele.......................................... 507 HTML fájlok közzététele............................................... 509 GIF, JPG és PNG fájlok közzététele...................................... 510 Mentés más médiaformátumokban......................................... 516 AVI fájlok közzététele................................................. 516 Képsorozatok közzététele............................................. 517 Összefoglalás.......................................................... 517 Kérdés felelet........................................................ 518 Tudáspróba........................................................... 518 V. rész: Függelékek A függelék: A kijelölés, az objektumokhoz illesztés és a vászonszint alkalmazásával létrehozható alakzatok 523 B függelék: Források 539 C függelék: Macromedia Flash MX 2004 billentyûparancsok 543 Szószedet 547 Tárgymutató 553