Taktikus lapkalerakó játék az aranylázban izzó vadnyugaton 2-5 játékos részére, 8 éves kortól.

Hasonló dokumentumok
Tartalom. A cél. Előkészületek. Egy elgondolkodtató stratégiai játék téli öltözetben 2 5 játékosnak, 8 éves kortól.

Taktikus lapkalerakó játék egy álomszép szigetvilágban 2-5 játékos részére, 8 éves kortól.

Taktikus lapkalerakó játék egy álomszép szigetvilágban 2-5 játékos részére, 8 éves kortól.

A kezdőlap háta. Préri A normál lap háta

Kereskedők és Építőmesterek

1. Tájlapka lefektetése. 1b. A sárkány lép. 3. Pontértékelés

A játékosok célja. A játék elemei. Spielablauf

1. A játéktáblát tegyük középre.

Új, áttekint- hetőbb játék- szabály, gyorsabb játékkezdés!

A JÁTÉK TARTALMA. Játékosok: 2-4 Korosztály: 8 éves kortól Játékidő: kb. 15perc

A játék vége. Jokerkocka: A fehér kocka egy szín-jokerkocka. Egy körön belül éppúgy számolhatjuk a kék, mint a piros kockák közé.

A tolvajok játéka Tervezte: Richard de Rijk

ÖSSZETEVŐK ÉS ELŐKÉSZÜLETEK

Perepau Llistosella. Vidám. megfigyelőkészség-fejlesztő játék 2-8 játékos részére, 4 éves kortól

A játék tartalma. Áttekintés. Előkészületek. A játék

Tartozékok. 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100)

A játék tartalma. Tervezte: Martin Schlegel, 2-4 játékos részére

Tartozékok. A játék célja:

Tervező: Thomas Lewandowicz. Grafika: Ewa Kotowska BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA

VIDÁM CSALÁDI NE VIDD EL AZ UTOLSÓ ÜTÉST! KÁRTYAJÁTÉK 3-6 játékos részére, 8 éves kortól Szerző: Szöllősi Péter

Tartozékok. A játék ötlete. Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Michael Schacht játéka. 110 Karakter kártya

A játék tartalma: 16 játékkô értékkel 8 dobókocka 6 szimbólummal (egy kukac és 1 5 értékben pöttyök) 1 játékszabály

A cél. A játék részei

S A M U R A I. by Reiner Knizia

Tartalom. A játék rövid ismertetése és a játék célja

A játékot tervezte Wolfgang Panning; 2 4 személyre, 8 éves kortól

Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS

30 órakorong. 4 kocka. 16 kincstérkép. 27 leletlapka 6x A lelet és 21x B lelet. hátlap. 8 játékos-jelölő 2x sárga, 2x kék, 2x piros, 2x zöld.

Carcassonne: a város. A játék elemei. Elıkészületek. A játék kezdete. A játék menete

FERGETEGES CSALÁDI GYÜMÖLCSPARTI! JÁTÉKSZABÁLY

Egy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól.

Carcassonne - Kereskedő és építész

TAJ MAHAL SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ

e ee Tartalom A játék lényege E F H Mennyi színt látsz valójában? 12 nyílkártya 98 színkártya

60 db Várlap A várlapkák ház. udvar speciális lapkák. osztja az utat. különböző részre az útvonalat) Bástya 2 pontozó mező is van egy téglalapon

A SOLYMÁSZOK. Egy vagy több sólyom megvásárlása és elhelyezése

A játék célja. A játék részei. Spielablauf

A ki nem választott szín épületeit visszatesszük a dobozba. 3. KÉSZÍTSÜK ELŐ A MADÁRLAPKÁKAT. A Madárlapkákat képpel lefelé megkeverjük és a tábla

A játék célja. Elõkészületek. Induló helyzet két játékos esetén (A és B) Induló helyzet 3 játékos esetén. Induló helyzet 4 játékos esetén

Játékszabály. Logikai játék 2 5 fő részére 7 éven felülieknek 1 játszma időtartama kb. 45 perc. A doboz tartalma:

4 pontjelölő színenként 1 (piros, kék, sárga és zöld) Színenként 3db 2-es: 3db 3-as: 3db 4-es: Kártyahúzás és építés. 1db 5-ös:

Vadászok és gyűjtögetők

6 pontozókártyát felfordítva szintén a táblán megjelölt helyre teszünk. Minden játékos kiválaszt egy színt, és megkapja az 5 templomot.

Louis és Stefan Malz játéka 2-4 játékos részére 12 éves kortól.

A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede

Fordította: Uncleszotyi

Állatian gyors kártyajáték

TARTOZÉKOK - - -=- - - A JÁTÉK CÉLJA =

Figyelmeztetés! A játék 3 éves kor alatt nem ajánlott az apró alkatrészek lenyelésének veszélye miatt! Fulladásveszély! Javasoljuk a játékszabály

TÁRSASJÁTÉK. 4. Egy bábut mindenki elhelyez a pontok számolására szolgáló táblán

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Coloretto

JÁTÉKSZABÁLY. Napimádó helyek. Vízmezők. Kakaógyümölcs tárolók. Játék 2-4 törzsfőnöknek, 8 éves kortól

Reinhard Staupe remek üzletelős játéka B A S A R I. 10 éves kortól 3-4 játékos részére perc játékidő

A szupergyors kártya-rally. Játékszabály

Ston. 2. Az élelmiszerkorongokat értékük szerint szétválogatjuk, és a vadászmezőkre tesszük. 1. A játéktáblát az asztalra tesszük.

A GYORS REFLEXEK JÁTÉKA 2 5 JÁTÉKOS RÉSZÉRE 4 ÉVES KORTÓL

Martinique Martiniqui

A játék célja. A játék tartozékai. A játéktáblák

A játék elemei 97 szigetlapka a következő formákkal

A GYORS REFLEXEK VÍZHATLAN JÁTÉKA JÁTÉKOS SZÁMÁRA - 4 ÉVES KORTÓL

A játék célja. A játék elemei

Játékötlet. Tartozékok. Előkészületek

Tartozékok: 7 kezdı lap (mindegyik épülettípusból egy, Ezeknek piros a hátulja) 1 játéktábla 60 farmer, négy színben. 4 extra akció jelölı

Játékelemek. Egy izgalmas űrkaland Matt Wordentől 2-5 űrutazó részére 10 éves kortól.

Az Ezeréves Sólyom (Millennium Falcon) elmenekül a Halálcsillagról, pillanatokkal a robbanás előtt! & Lucasfilm Ltd.

Alhambra kertjei. Dirk Henn. Queen Games D Troisdorf, Germany

Az alap kockajáték kellékei

A VEZÍR JÓINDULATA. Tartalom. Játék előkészületek. A Vezír jóindulata. 6 fa vezírkő a játékosok színében

MAGYAR SZABÁLY REIVER GAMES. 3-4 játékos részére perc 10 éves kor felett

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál

Tartalom 60 Játékkártya, 5 Tárgy-figura

Stone Age. Style is the goal kiegészítő

2 5 játékos részére, 8 éves kortól

natúr, kék, zöld, és narancs, valamint 8 db szürke, semleges figura) kék, zöld, és narancs, valamint 10 db szürke, semleges kocka)

Tartozékok Játékötlet

Michael Kiesling / Wolfgang Kramer

meteformes szabaly 2004/08/31 09:21 Page 1 szerzôk: Michel & Robert Lyons Játékleírás 2004 Huch&Friends D Günzburg licence: FoxMind Games, BV.

A Jungle Speed -et 2 15 (vagy még több!) játékos játszhatja, hétéves kortól.

Az új Taktikai játék Wolfgang Kramer &Michael Kiesling párostól. Az amulettek nyomában

Richard Garfield játéka, 2-6 játékos számára, nyolc éves kortól. 54 kincslapka. 75 kártya. a kristályok értéke 10 illetve 20

Adam Kałuża játéka Piotr Socha rajzaival J á t é k s z a b á l y

Áttekintés. A játék célja. Marco Ruskowski és Marcel Süßelbeck játéka 2-4 játékos részére, 10 éves kortól.

Tartozékok. Általános áttekintés és a játék célja. Kimmo Sorsano játéka

Canal Grande Tervező: Alan R. Moon és Aaron Weissblum

A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül.

Alkatrészek. A parfümkészítők célja. 1 kétoldalas játéktábla. 25 kútlapka. 25 üvegcse. 7 órakorong. 4 pénzjelölő üveg. 42 illatjegy.

12 városkártya. 6 tündércsizma. 4 fordulókártya. 6 áttekintőkártya. 1 játéktábla. 6 akadály 120 városjelző 48 közlekedési eszköz lapka

roberto pisonero trapote Életkor 10+ Játékosszám 2-10 Játékidő

49 pionírlapka 7 minden típusból Ezek állandó speciális akciót adnak: Ezek egy azonnali speciális akciót adnak: kocsmáros. farmer.

A játék tartozékai. 66 db arany kártya (18x1, 12x2, 12x5, 9x10, 10x20, 5x -3 ) 39 hatalom kártya 15 tartomány kártya

3297 sz. Habermaaß játék. Kalózos fejlesztő játékgyűjtemény. 2-4 matekkalóz részére 6-99 éves korig.

Hamis pénz és valós hírnév

Új tartozékok. Ez a kiegészítő két új modult tartalmaz: Modul 5: Küldetéskamrák

Egy varázslatos játék 2-6 játékos részére, 8 éves kortól

Családi társasjáték 7-99 éves korig, 2-4 fő részére

Kaland és blöff a bányában

A játék célja. A játék elemei

Hamis pénz és valós hírnév

Machu Picchu hercegei: Játékszabályok A JÁTÉK ELEMEI

ZAPP ZERAPP. 1/6. 1 láthatatlan varázslat fuvallata 1 szabály. Az első játék előtt... Játékszabály

Átírás:

Taktikus lapkalerakó játék az aranylázban izzó vadnyugaton 2-5 játékos részére, 8 éves kortól. A vadnyugat ismeretlen távolsága terül elénk. Megkezdődik az első vasútvonalak kiépítése, aminek következtében a telepesek egyszerű sátrainak helyén hamarosan virágzó városok emelkednek. Az indiánokkal folytatott kereskedelem igen jövedelmező, különösen értékesek a vadlovak. De amint felfedezik a hegyek mélyén rejtőző aranyteléreket, az események felgyorsulnak - mindenki egyik napról a másikra akar meggazdagodni. De csak óvatosan! A biztosított aranybányákat gyakran a versenytársak ürítik ki, és mire föleszmélünk, az arany eltűnt! Mindenki aranylázban ég! Tartalom 7 2 tájlapka (Beleértve 1 startlapka eltérő hátoldallal). A lapkákon vágányok mozdonyokkal, hegységek aranyrögökkel, préri indiántáborral és vadlovakkal, valamint vadnyugati városok láthatók. Hegységek Startlapka hátlapja Vadnyugati város Préri Normál tájlapkák hátlapja 2 5 cowboy fából (5 mind az 5 színben): Minden cowboyt használhatunk vasutas, aranyásó, kereskedő, farmer szerepben. Minden színből 1 cowboy a pontjelző szerepét tölti be. 5 aranyásók sátra fából (1 mind az 5 színben): Ezekkel állíthatunk táborhelyet a hegyekben, amikor a jövedelmező aranytelérek aranyát akarjuk megszerezni! Kereszteződések Vágányok A kártyákon lévő szimbólumok: Mozdony Aranyrögök Indiántábor Vadlovak 63 kincskorong: A játék folyamán a kincskorongokat a hegyekre tesszük, a játékosok pedig kibányásszák őket. Az előoldalukon aranyrög (1, 2, 3 5 pontot érő) sziklarög (0 pontot ér) látható. 1 értékelőtábla: A megszerzett pontok jelölésére. Ez a játékszabály A célunk Lépésről lépésre helyezzük le a tájlapkákat. Így alakul ki a vasútvonalak hálózata, így állnak össze a hegyek és a préri területei, így épülnek a városok, amelyekre cowboyokat állíthatunk azért, hogy aranyat keressünk még a semleges területeken is. Amikor már az összes tájlapkát letettük, és megállapítottuk, hogy kinek van a legtöbb pontja, akkor megtudhatjuk, hogy ki a vadnyugat ura! Elo készületek Startlapka előlapja A startlapkát képes felével fölfelé az asztal közepére fektetjük. A hegyre egy lefordított kincskorongot helyezünk. A többi tájlapkát lefordítva összekeverjük, és több pakliba halmozzuk úgy, hogy minden játékos egyformán elérje. A kincskorongokat lefordítva az asztalra halmozzuk. Az lesz a legjobb, ha választunk egy játékost, aki kezeli ezeket a korongokat, és felteszi őket a játékfelületre, amikor szükség van rájuk. Mindenki kap 5 cowboyt és 1 sátrat az általa választott színben. Egy cowboyt az értékelőtáblára kell állítani, a többit mindenki maga előtt felállítja. A legfiatalabb dönthet arról, hogy ki kezdje a játékot. 2

A játék Az óramutató járásával megegyező irányban folyik a játék. Aki sorra kerül, az a következő akciókat hajtja végre ebben a sorrendben: 1. Húz 1 új tájlapkát, majd lerakja a már lent lévőkhöz. Esetlegesen kincskorongot tesz rá. 2a. A készletéből egy cowboyt állíthat az éppen lefektetett tájlapkára, VAGY 2b. elhelyezheti áthelyezheti a saját sátrát egy hegyrészen, VAGY 2c. levehet egy kincskorongot arról a hegységről, amelyikben a sátra áll. (A játékos csak egyet választhat a 2. akció lehetőségei közül, de akár le is mondhat mindegyikről.) 3. Ha az új tájlapka lefektetésével elkészül egy vasútvonal, összeáll egy hegy egy város teljes egészében egy vasúti úthálózathoz csatlakozik, akkor az értékelésre és az áru kiosztására kerül sor. Ezután a következő játékos jön. A kék keretbe foglalt szabályok megegyeznek az alapjáték szabályaival. Tapasztalt játékosok átugorhatják. 1. Tájlapkák lerakása Ha ránk kerül a sor, első akcióként húznunk kell egy tájlapkát az egyik lefordított pakliból. Megmutatjuk a játékostársainknak (azért, hogy esetlegesen tanácsokat adjanak a lapka lehelyezéséhez), és letesszük. Ehhez a következőket kell figyelembe vennünk: Az új tájlapkát (a példában piros kerettel) úgy kell lefektetnünk, hogy az asztalon fekvő tájlapkák legalább egy, több oldalához illeszkedjen. Nem illeszthetjük a tájlapkát sarkával egy másik sarkához. Minden vágánynak, hegységnek és prérinek folytatódnia kell. Abban a ritka esetben, ha egy tájlapkát nem lehet a szabályok betartásával lehelyezni, akkor azt ki kell tennünk a játékból, és helyette egy új tájlapkát kell húznunk. Az egyik oldalon a hegység, a másik oldalon pedig a préri folytatódik. A vasútvonal és a préri folytatódik. Egy hegy folytatódik. Például így nem illeszthetünk lapkát egy másikhoz: Az aranyrög felrakása Amikor olyan lapkát húzunk és helyezünk le, amelyiken hegységrészlet látható, akkor annyi kincskorongot fektetünk rá lefordítva, amennyi aranyrög a hegységrészleten látható. Az átláthatóság érdekében egy hegységen belül a korongokat egy toronyba rendezve egymásra helyezzük. Az éppen lehelyezett (felső) lapkáért letehető két kincskorongot a már lent lévő kincskorongokra tesszük. Az éppen lehelyezett hegységen két aranyrög szimbólum van, ezért két kincskorongot teszünk rá. Egy játékostársunkat érdemes megbíznunk a kincskorongok kezelésével, hogy a játék folyamán ne felejtsük el a kincskorongokat a lapkákra feltenni. 2a. Cowboyt állítunk Az éppen lehelyezett tájlapkára ráállíthatunk egy cowboyt a következők figyelembevételével: Mindig csak 1 cowboyt állíthatunk. Csak a saját készletünkből állíthatunk cowboyt. A cowboyt csak arra a tájlapkára állíthatjuk, amelyet éppen leraktunk. Döntenünk kell, hogy a tájlapka melyik részére állítjuk a cowboyt. Vagy Kereskedő Vasútépítő Aranyásó Farmer egy vágányra Ide oda? egy hegyre egy városra 3 a prérire A farmereket le kell fektetni!

A z új tájlapkával összekötött vágányon, hegyrészleten prérin nem állhat másik cowboy (a sajátunk sem). Ebből a szempontból érdektelen az, hogy a másik cowboy milyen távolságban áll. A legjobban ezt a következő két példa szemlélteti: A kék nem állíthat vasutast, mert a vágány már foglalt. Aranyásót állíthat a hegységre, egy farmert fektethet a prérire. A kék nem állíthat aranyásót a hegyre, mert a hegy már foglalt. Vasutast állíthat a vágányra, egy farmert fektethet a prérire. Az újonnan lehelyezett lapka szimbólumának megfelelően egy további korongot helyezünk le a már ott lévő korongokból kialakított toronyra. Ha korábban felhasználtuk a cowboyainkat, és már nincs egy sem a készletünkben, akkor is le kell tennünk a tájlapkát, de cowboyt nem állíthatunk rá. De aggodalomra semmi ok: számos módja van annak, hogy egy cowboyt visszakaphassunk. 2b. Sátrat állítunk áthelyezünk Ha a lépésünkben nem állítunk cowboyt, akkor a készletünkből lehelyezhetünk egy sátrat, egy már felállított sátrunkat áthelyezhetjük egy másik lapkára a következők figyelembevételével: A hegység még nem lehet befejezve. A hegység lapkájának szabadnak kell lennie (ennek a hegynek egy másik lapkáján állhat cowboy). Más cowboyok sátrak állhatnak a hegységben! A sátrat olyan lapkára is felállíthatjuk, amelyiket nem az aktuális lépésünkben tettünk le! Annak nincsen jelentősége, hogy a sátrat a készletünkből vettük, egy másik lapkáról helyeztük át. A sárga sátrát egy olyan hegységre állítja, amelyiken egy kék aranyásó áll. A sárga sátrát egy olyan hegységre állítja, amelyiken egy kék és egy piros aranyásó, valamint egy kék sátor áll. Habár a jobb alsó lapkán áll egy cowboy, a lapkának a hegység része még lakatlan. 2c. Begyűjtjük a kincskorongokat Ha lépésünkben nem állítottunk cowboyt (2a), és nem tettük le, valamint nem helyeztük át a sátrunkat (2b), akkor elvehetjük a legfelső kincskorongot a toronyból, ha áll abban a hegységben sátrunk. Ezen akció során nincsen jelentősége annak, hogy kinek áll még cowboya a területen, ki van többségben a területen. A megszerzett kincskorongunkat bármikor megegy későbbi lépés során a sárga elveszi a nézhetjük; magunk előtt lefordítva gyűjtjük. Csak a játék végi értékeléskor legfelső kincskorongot egy olyan toronyból, kapunk utánuk pontokat. amely mellett egy kék aranyásó áll. Ezzel véget ért a játékos lépése, a következő játékos kerül sorra az óramutató járásával megegyező irányban. Figyelem: Ha egy lapka lehelyezésével elkészül lezárul egy vasútvonal egy hegy, egy város teljes egészében a vasútvonalhoz lett kapcsolva, akkor értékelni kell. 3. Kész vasútvonalakat, hegységeket és városokat értékelünk Egy kész vasútvonal Egy vasútvonal akkor van lezárva, ha a vasútvonal mindkét vége kereszteződéssel hegységgel várossal határos; a vasútvonal zárt kört alkot. Ezek között a határok között tetszés szerinti mennyiségben állhatnak olyan lapkák, amelyeken vágány látható. Egy kész vasútvonalért az a játékos, akinek vasutasa áll az adott vasútvonalon, annyi pontot kap, amilyen hosszú a vasútvonal (amennyi lapkából a vasútvonal áll). Kék 4 pontot kap. 4 Kék 3 pontot kap.

Kész vasútvonal mozdonnyal. Ha a kész vasútvonalon pontosan egy mozdony van, akkor az megduplázza a vasútvonal értékét. Ha nincsen, egynél több mozdony is található a vasútvonalon, akkor csak az egyszeres pont jár. Kék 8 pontot kap, mert a mozdony megduplázza a vasútvonal értékét. Kék 6 pontot kap, mert több mint egy mozdony van a vasútvonalán, így a vasútvonal értéke nem duplázódik. AZ ÉRTÉKELŐTÁBLA Minden pontot azonnal jelölni kell az értékelőtáblán. Az értékelőtáblán 50 mező van, amin a játékosok többször is körbemehetnek. Amikor egy játékos cowboya áthalad az értékelőtábla 0 mezőjén, cowboyát lefekteti, és a második kört fekvő helyzetben teszi meg. A sárga játékos 2 pontot kap. A cowboyával a 49. mezőről az 1. mezőre lép, és lefekteti a cowboyt annak jelzéseként, hogy áthaladt az 50. mezőn. Több Cowboy áll ugyanazon a kész hegységen lezárt vasútvonalon A tájlapkák taktikus lehelyezésével több Az új tájlapka vasutas is egy vasútvonalra, több összekapcsolja az eddig aranyásó is egy hegyre kerülhet. különálló vasútvonalakat egy A pontokat az a játékos kapja, akinek összefüggő vasútvonallá. a legtöbb vasutasa, illetve aranyásója áll az adott vasútvonalon hegységben. Egyenlőség esetén minden érintett játékos megkapja az összes pontot. A kék és a sárga is megkapja a teljes pontszámot, azaz 5 pontot, mivel mindkettőnek 1-1 vasutasa áll a vasútvonalon. (egyenlőség). Egy kész hegység Egy hegység akkor kész, amikor a hegységet teljesen körülveszi a préri, és nincsen rés a hegység területén. Egy hegységet tetszés szerinti mennyiségű hegyrész alkothat. Egy kész hegységért az a játékos, akinek a legtöbb aranyásója áll a hegyen, elsőként megkapja az összes kincskorongot, amely még a hegyen fekszik. Végül minden egyes aranyrögért, amelyet a hegységet alkotó tájlapka mutat, 1 pontot kap. Ha az aranyásók számában egyezőség alakul ki, akkor az érintett játékosok egyenlően elosztják egymás közt a kincskorongokat. A soron lévő játékostól kiindulva az érintettek egymás után elvesznek 1-1 korongot a kincskorongokból kialakított toronyból egészen addig, míg el nem fogy az összes a hegyről. Végül minden érintett játékos megkapja a teljes pontszámot a hegységet alkotó tájlapkákon látható aranyrögök mértékében. A sátraknak nincsen hatása a többségre, és így nem befolyásolják a korong- és pontelszámolást sem. Minden sátor visszakerül a tulajdonosa készletébe. A hegy elkészült. A sárga először megkapja az összes megmaradt kincskorongot, majd 7 pontot kap a 7 aranyrög után. A kék van soron. Leteszi a pirossal keretezett lapkát, amellyel lezárja a hegységet. Elveszi az első kincskorongot. A következő korongot a piros veszi el. Az utolsó korong a kéké lesz. Végül a piros és a kék is 5-5 pontot kap az aranyrögök után. Egy olyan város, amelyik teljes egészében a vasútvonalhoz csatlakozik Egy város akkor van teljes egészében csatlakoztatva a vasúthálózathoz, ha a városból kiinduló mind a 3, ill. 4 vágány lezárt vasútvonalhoz csatlakozik. Minden egyes befejezett vasútvonalért 3 pontot kap az a játékos, akinek a kereskedője abban a városban áll. Az a vasúti hurok, amelyik a városból kiindulva visszakanyarodik, majd ugyanannak a városnak egy másik vágányához csatlakozik, szintén 3 pontot ér. 5 A városban álló kék kereskedő a két befejezett vasútvonalért összesen 6 pontot kap.

A cowboy visszatér a tulajdonosához Miután vasútvonalat, hegységet várost értékeltünk, minden ott lévő cowboy visszatér a gazdájához. Tulajdonosaik a következő lépésüktől tetszés szerinti szerepben újra felállíthatják őket. Lehetséges egy lépésen belül cowboyt állítani, értékelni és visszavenni. Ehhez a következő sorrendet kell betartanunk: 1. A z újonnan lerakott tájlapkával le kell zárnunk egy vasútvonalat, hegységet egy várost. Kék leteszi ezt a tájlapkát, és ráállítja a vasutast. A kék 3 pontot kap. 2. Á llítanunk kell egy vasutast, aranyásót kereskedőt. (A területnek, ahogy eddig, most is lakatlannak kell lennie.) 3. É rtékelnünk kell a lezárt vasútvonalat, hegységet várost. 4. Vissza kell vennünk a vasutast, aranyásót kereskedőt. A PRÉRI Kék leteszi ezt a tájlapkát, és ráállítja az aranyásót. A kék 2 kincskorongot és 2 pontot kap. (Javasolt az első játékot farmer nélkül és így préri nélkül játszani.) Több összefüggő prérirészletből áll össze egy préri. A prérit nem értékeljük, amikor a lapkát letesszük, de rájuk farmerek helyezhetők. A farmerek tulajdonosai csak a játék végén kapnak értük pontot. Ezért a farmerek egészen a játék végéig a prérin maradnak, és nem térnek vissza tulajdonosaikhoz. (Azért, hogy ezt egyértelműen jelezzük, a farmert felrakáskor lefektetjük. A prérik határait a vágányok, a hegységek és a lehelyezett tájlapkák szélei határozzák meg. (Fontos a záró értékeléskor!) Az új tájlapka lehelyezésével a két farmer prérije összekapcsolódik. Figyelem! Az a játékos, aki ezt a tájlapkát lehelyezi, nem állíthat rá farmert, mert az így összekapcsolt préri már foglalt. Mindkét farmernek megvan a saját prérije. Ezeket a hegység választja el egymástól. A játék vége és a záró értékelés A játék akkor ér véget, amikor valaki lehelyezi az utolsó tájlapkát. Ekkor kezdődik a záró értékelés, amelyben a be nem fejezett (nyitott) vasútvonalakat, hegységeket és a városokat értékeljük. A játékosok megkapják pontjaikat a prérin álló farmereik után is. A megszerzett pontokhoz végül hozzáadjuk a megszerzett kincskorongok pontjait. A NYITOTT HEGYSÉGEK, VASUTAK ÉS VÁROSOK ÉRTÉKELÉSE Hegységek: Először is vegyük le a hegységekről a megmaradt kincskorongokat és a sátrakat. Ezeket tegyük a játék dobozába. Ez után a tulajdonos minden aranyrög szimbólum után 1 pontot kap. A nyitott vasútért a piros 2 pontot kap (2 vágányszakasz után). Vasútvonalak: A tulajdonos vágányszakaszonként (tájlapkánként) 1 pontot kap. (A mozdonyokat nem vesszük figyelembe.) A sárga a nyitott városért 3 pontot kap (1 lezárt vasútvonal után). Városok: Tulajdonosa 3 pontot kap minden befejezett vasútvonalért, amely a városból indul ki. Az értékelés után az érintett cowboyokat levesszük a játékfelületről. A kék a nyitott hegységért 3 pontot kap (3 aranyrög után). A zöld a nagy nyitott hegységért 10 pontot kap (a 10 aranyrög után), a fekete nem kap semmit, mivel a zöld 2 aranyásóval többségben van a hegységben. 6

ÉRTÉKELJÜK A FARMEREKET (Javasolt, hogy az első játékot farmerek nélkül játsszuk, és így a farmer értékelése nélkül.) Már csak a farmerek fekszenek a prériken, őket most értékeljük. Minden prérin megállapítjuk, hogy ki a tulajdonos. Ha a prérin csak 1 játékosnak van farmere, akkor ő a tulajdonos. Ha több játékosnak is van farmere a prérin, akkor az a játékos a préri tulajdonosa, akinek a legtöbb farmere van azon a prérin. Egyezőség esetén minden olyan játékos tulajdonos, akinek a legtöbb farmere áll a prérin. A préri tulajdonosa/tulajdonosai a következő szimbólumokért kapnak pontokat: Minden indiántábor 2 pontot ér. Minden vadló csapat 4 pontot ér. A zöld és a sárga a tulajdonosai a bal oldalsó prérinek. Mindketten 6 pontot kapnak érte. (2 pont az indiántábor és 4 pont a vadlovak után) A piros a tulajdonosa a kicsi prérinek jobb oldalon felül. A piros 4 pontot kap a 2 indiántábor után. A kék a tulajdonosa 2 farmerrel a nagy prérinek. A kék 16 pontot kap. (4 pont a 2 indiántábor után és 12 pont a 3 vadló után) A sárga nem kap pontot a farmerja után. Értékeljük az aranyat Fordítsuk meg a megszerzett kincskorongokat. Ezek értékét adjuk hozzá az eddig megszerzett pontjainkhoz. Minden korong 1 pontot ad aranyrögönként, a kövek után nem jár pont. A kék 9 kincskorongot szerzett, amelyekért a következő pontokat kapja: 3 pont + 8 pont + 5 pont + 0 pont = 16 pont Aki a legtöbb pontot gyűjtötte, az a játékos a legsikeresebb cowboy és ezzel a játék nyertese. A játékhoz jó szórakozást és kellemes időtöltést kíván a Piatnik Budapest Kft! 2014 Hans im Glück Verlags-GmbH Birnauer Str. 15 80809 München info@hans-im-glueck.de www.hans-im-glueck.de Köszönetet mondunk a játék teszteléséért és az észrevételekért Udo Schmitznek és még sokaknak. Illusztráció: Claus Stephan Grafikai design: Christof Tisch Korrektúra: Marion Haake, Maik Neumann, Dieter Hausdorf Importálja és forgalmazza a Piatnik Budapest Kft. 1034 Budapest Bécsi út 100. e-mail: piatnik@piatnik.hu www.piatnikbp.hu https://www.facebook.com/piatnikbudapest Egy további izgalmas játék a CARCASSONNE világából! A Déltenger kristálytiszta vize számos szigetet ölel körül. A szigetek stégek hálózatával kapcsolódnak egymáshoz. A szorgos szigetlakók a természet adta ajándékokat gyűjtögetik. Halat fognak a tengerből, banánt termesztenek a szárazföldön, a stégeken pedig kagylógyűjtők szorgoskodnak. A szigeteket hajókkal időről időre meglátogató kereskedők meghatározott árukat keresnek, amelyekért gazdagon megjutalmazzák a szigetlakókat. Egy gyönyörű Carcassonne-játék álomszép szigetvilágban 2-5 játékos részére, 7 éves kortól. 7

Tájlapkák az Aranyláz kiadásban (72 tájlapka és 63 kincskorong) 7x * 4x 5x * 4x 6x 5x S 1x 5x * 5x 1x 1x 10x 30x 10x * 4x 10x S = Ilyen a startlapka előoldala is. * Ezek a tájlapkák eltérő módon tartalmaznak indiánsátrakat és vadlovakat. Értékelés áttekintése A játék folyamán befejezet területek A játék végén befejezetlen területek Vasútvonal 1 pont tájlapkánként pontosan 1 mozdony: 2 pont tájlapkánként Hegység kincskorong és 1 pont aranyrögönként Lépés áttekintés Vasutas Aranyásó Városok 3 pont minden kész vasútvonalért Vasútvonal 1 pont tájlapkánként (mindegy, mennyi mozdonnyal) 1. Tájlapka lerakása (Kincskorong lehelyezése) 2a. Cowboy felhelyezése az éppen letett tájlapkára 2b. Sátor állítása áthelyezése Hegység (kincskorongot levenni) 1 pont aranyrögönként Városok 3 pont minden kész vasútvonalért 2c. Kincskorong felvétele ( egyik sem a három közül) 3. Kész terület értékelése A játék vége Miután az utolsó tájlapkát letettük. Pontok a játékban megszerzett pontok lezáratlan területek értékelése préri értékelése aranyrögök értékelése Kereskedő Préri (farmer értékelése) 2 pont minden indiántáborért 4 pont minden vadló csapatért Farmer 8