Dirk Henn játéka 3-5 játékosnak

Hasonló dokumentumok
A játékosok célja. A játék elemei. Spielablauf

Tartozékok. 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100)

Carlo A. Rossi. A gazdagság jó. Még jobb a gazdagság és a tekintély. 3-5 játékos részére 10 év felett Játékidő: kb. 45 perc

A játék vége. Jokerkocka: A fehér kocka egy szín-jokerkocka. Egy körön belül éppúgy számolhatjuk a kék, mint a piros kockák közé.

Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS

Alhambra kertjei. Dirk Henn. Queen Games D Troisdorf, Germany

A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede

Az új Taktikai játék Wolfgang Kramer &Michael Kiesling párostól. Az amulettek nyomában

Filou Zsákbamacska. Tervezte: Friedemann Friese Kiadja: 2F-Spiele Am Schwarzen Meer 98 D Bremen

TAJ MAHAL SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ

ZSÁKBAMACSKA. zsákbamacskakártya. 4 egérkártya (2, 3, 4, 6 egér) 76 egér (68 fekete egyes és 8 zöld ötös ) kezdőjátékos-jelző

A játékosok evőpálcikákat használva próbálják a sushikat tányérjukra helyezni különböző kombinációkban, hogy azokkal pontokat szerezzenek.

1. A játéktáblát tegyük középre.

Tartozékok. Wolfang Panning játéka 2, 3 vagy 4 játékosnak

Játékszabály. 30min

Az alap kockajáték kellékei

Stone Age. Style is the goal kiegészítő

JÁTÉKSZABÁLY KEZDŐ JÁTSZMA

FERGETEGES CSALÁDI GYÜMÖLCSPARTI! JÁTÉKSZABÁLY

Európa, Katasztrófa van készülőben:

Áttekintés. A játék célja. Marco Ruskowski és Marcel Süßelbeck játéka 2-4 játékos részére, 10 éves kortól.

18 állat-kártya (9 kutya és 9 macska) 18 akció-kártya (9 különböző típus, mindegyikből 2)

Reinhard Staupe remek üzletelős játéka B A S A R I. 10 éves kortól 3-4 játékos részére perc játékidő

Tervező: Thomas Lewandowicz. Grafika: Ewa Kotowska BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA

e ee Tartalom A játék lényege E F H Mennyi színt látsz valójában? 12 nyílkártya 98 színkártya

Cartagena 2. - Kalózfészek

A játék célja. A játék részei. Spielablauf

A játék. A játék tartozékai

Tartozékok Játékötlet

S A M U R A I. by Reiner Knizia

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Coloretto

Canal Grande Tervező: Alan R. Moon és Aaron Weissblum

Az ötödik sugárút - Fifth Avenue by Wilko Manz 2-4 játékos számára, 12 éves kortól

4., 5. és 6. kiegészítő modul

Kris Burm játéka. Tartozékok

Tartozékok. A játék ötlete. Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Michael Schacht játéka. 110 Karakter kártya

ZAPP ZERAPP. 1/6. 1 láthatatlan varázslat fuvallata 1 szabály. Az első játék előtt... Játékszabály

OLVASÁSI KÉPESSÉGEKET FEJLESZTŐ PROGRAM

megmutatja a területen

::JÁTÉKLAP Társasjáték Portál A fordítás Balu munkája!

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Klánok. (Clans)

Egy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól.

A GYORS REFLEXEK VÍZHATLAN JÁTÉKA JÁTÉKOS SZÁMÁRA - 4 ÉVES KORTÓL

MAGYAR SZABÁLY REIVER GAMES. 3-4 játékos részére perc 10 éves kor felett

ÁTTEKINTÉS FELADVÁNYOK KIVÁLASZTÁSA

Yspahan: A bazárok Előkészületek

Számolási eljárások 12. feladatcsomag

A Charon, Inc. játék 2-5 játékos részére, 13 éves kor felett ajánlott, és 60 percen belül lejátszható.

Az Ezeréves Sólyom (Millennium Falcon) elmenekül a Halálcsillagról, pillanatokkal a robbanás előtt! & Lucasfilm Ltd.

A JÁTÉK CÉLJA A JÁTÉK TARTOZÉKAI

TÁRSASJÁTÉK. 4. Egy bábut mindenki elhelyez a pontok számolására szolgáló táblán

A tolvajok játéka Tervezte: Richard de Rijk

Martinique Martiniqui

Bohnanza - La Isla Bohnita

A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül.

Új tartozékok. Ez a kiegészítő két új modult tartalmaz: Modul 5: Küldetéskamrák

A Jungle Speed -et 2 15 (vagy még több!) játékos játszhatja, hétéves kortól.

A játék tartozékai. 1 kétoldalú játéktábla az egyik oldalt használjuk 4 játékosnál, a másikat 2-3 játékosnál.

Tartozékok. A játék célja:

OLVASÁS FEJLESZTÉSE 6.HÉT PROGRAMJA

46. Grósz Erzsébet: A MAGYAR KÁRTYA a fejlesztésben

Tartalom 99 bűnténykártya

Tartozékok: 7 kezdı lap (mindegyik épülettípusból egy, Ezeknek piros a hátulja) 1 játéktábla 60 farmer, négy színben. 4 extra akció jelölı

10 éves kortól 2-6 játékos számára perc játékidő

KI A SZAMÁR? Hajcibálós játék 3-12 játékos részére, 8 éves kortól

A VEZÍR JÓINDULATA. Tartalom. Játék előkészületek. A Vezír jóindulata. 6 fa vezírkő a játékosok színében

Megoldások 4. osztály

Szerzô: Wolfgang Kramer. Ki lesz az ökörkör elnöke?

roberto pisonero trapote Életkor 10+ Játékosszám 2-10 Játékidő

101.1 KIEGÉSZÍTŐ A ONE ZERO ONE JÁTÉKHOZ. Játékelemek: 10 parancskártya / 1 60 kártya / 1 irányításkártya / 2 játékos segédlet

Vándorkereskedők. Tartalom. Előkészítés. Hogy használjuk az Emberkéket? 42 Emberke fából (7 db mindegyik Épület színből) 6 db Kereskedőkorong

Razzia! Tartozékok. Tervezte: Reiner Knizia

Capt n Clever. Ravasz kincsvadászat 3-4 fiatal dörzsölt kapitány részére 6 éves kortól

Osztalékfizetése. Speciális esetek osztalékfizetéskor A Union Pacific

A játék célja. Elõkészületek. Induló helyzet két játékos esetén (A és B) Induló helyzet 3 játékos esetén. Induló helyzet 4 játékos esetén

Blöffölős kártyajáték, utálatos állatokkal

Carlo A. Rossi. Számára az az igazán jó játék, amelyik megfelelően kombinál egy jó történetet meglepő fordulatokkal. 6 tutaj

A játékot tervezte Wolfgang Panning; 2 4 személyre, 8 éves kortól

Tábla, ami a metró térképet ábrázolja (A metró térkép másolata London közlekedésének, az ő engedélyükkel használtuk fel.)

A játék célja. A játék elemei

Túl Thébán Tervezte: Peter Prinz Kiadja: Queen Games D Troisdorf, Deutschland

A SZULTÁN HATALMA. Tartalom

RICHARD GARFIELD ÁTTEKINTÉS A JÁTÉK CÉLJA A SZELLEM KÁRTYÁK

TARTOZÉKOK - - -=- - - A JÁTÉK CÉLJA =

Machu Picchu hercegei: Játékszabályok A JÁTÉK ELEMEI

Alhambra Az 1. kiegészítő A vezír jóindulata (Die Gunst des Wesirs)

A játékról. A játék elemei. Előkészítés és a játék elemeinek magyarázata

2-5 játékos 8 éves kortól 8 éves kortól perc játéki d perc játéki ő

Tartalom. 1 játéktábla 75 ranger. 42 kártya. 5 repülőgép. 24 iparosítás lapka. 5 pontjelző. 5 játékostábla, az 5 játékos színében

A cél. A játék részei

FRISS FOGÁS. A játék tartozékai. A játék célja. A játék előkészületei. Andreas Pelinkan játéka 3-5 játékos részére

New England (Új Anglia)

Michael Kiesling / Wolfgang Kramer

Der Goldene Kompass (Az arany iránytű) játékszabály

CAYLUS. A játéktábla. Tartalom. Egyszer volt, hol nem volt. A játék célja. Előkészületek. Nyersanyagok élelmiszer. posztó. arany. Épületek.

Perepau Llistosella. Vidám. megfigyelőkészség-fejlesztő játék 2-8 játékos részére, 4 éves kortól

Magyar szabály a borítókarton belső oldalán

The Mind. Wolfgang Warsch Játékosok: 2-4 személy Korhatár: 8év felett Játékidő: kb. 15 perc

GEOMATECH TANULMÁNYI VERSENYEK ÁPRILIS

A játék tartalma. Tervezte: Martin Schlegel, 2-4 játékos részére

Átírás:

Magyar Dirk Henn játéka 3-5 játékosnak Timbuktu egy legendákba burkolt város a Szahara szélén Cél állomása számtalan karavánnak, amiket felpakoltak rengeteg értékes áruval. Az oázisok között tevékkel közlekednek. A biztonságuk megtévesztő, mert minden oázisban ott vannak a leselkedő tolvajok, akik hajlandóak megkönnyíteni a karaván terheit. Egyetlen esélye a játékosoknak az a néhány információ a tolvajok célpontjairól. Úgyhogy minden egyes karavánvezető megpróbálja elkerülni őket, hogy a legtöbb és legértékesebb árukat eljutassa Timbuktuba. A játék tartalma 1 játéktábla 4 elemből a két nagy tábla mutatja a tevék kezdési elhelyezkedését és az első oázist, valamint a cél Timbuktu -t és az utolsóelőtti oázist. Két kis játéktáblán egy-egy oázis van. 105 áru 5 típusban (Arany, Kávé, Bors, Só és Víz), mindegyikből 21 egység. start cél: Timbuktu 5 karaván tábla mindegyiken 8 teve van, melyek mindegyike 4 előre nyomtatott árut cipel. A másik oldalon szintén a 8 teve látszik, de ott nincsenek áruk (ezt a verziót a 6. oldalon olvashatod). Az alsó felén egy áttekintést találunk a tolvajkártyákról és 2 mezőt a szakasz- és a körjelző számára. Arany Kávé Bors Só Víz Ez itt az 5 karavántábla, egy minden játékosnak. 40 tevekártya 8 kártya játékosonként. Mindegyiken egy jellegzetes teve. 15 tolvajkártya információt ad arról, hogy a tolvajok hol csapnak le az éjszaka. A tolvaj kártyák 3 csoportba oszthatóak: 1 ív matrica minden teve kap egy matricát, ami meg mutatja, hogy melyik teve az és kihez tartozik. Van még 2 matrica a szakaszjelzőhöz és 2 a körjelzőhöz. A megfelelő matricákat a korongok előés hátlapjára ragasszuk. 40 fa teve ők szállítják az árut Timbuktuba. 1 szakaszjelző mutatja, hogy az aktuális szakaszt kiindítja, mint kezdőjátékos. 1 körjelző megmutatja, hogy az aktuális kört melyik játékos kezdi. 1 játékszabály Karám Stand Áru szakaszjelző körjelző 1

start start start A cél Timbuktu A cél: Timbuktu A cél: Timbukt u A játék célja Mindegyik játékos amennyi árut csak tud, el szeretne juttatni a karavánjaival Timbuktuba, de minden oázisban tolvajok leselkednek és ők is kiszemeltek árukat. Aki a tolvajkártyák információit a legjobban használja és legügyesebben kerüli el a tolvajokat, az képes lesz arra, hogy biztonságban elhozza a legértékesebb árukat Timbuktuba és megnyerje a játékot. A játék előkészületek A karavánok előkészítése Minden játékos megkapja a színének megfelelő karavántáblát és hozzátartozó színű tevéket és a tevekártyákat. Most minden játékos olyan árukat kap, amik a karavántábláján látható egyes tevékhez tartozik, és amik megfelelnek a nyomtatott jeleknek. Öt játékos esetén 5 tevét (A-E) használjunk. Négy játékos esetén 6 tevét (A-F) használjunk. Három játékos esetén mind a 8 tevét használjuk. A kék játékos karavánjai az A H tevékkel. A B C D E F G H Figyelem!: Ha négyen vagy öten játszunk, akkor az utolsó kettő vagy három oszlop üres marad, mert ezek a tevék nem vesznek rész a játékban! Amelyik tevéket nem használjuk és a hozzátartozó tevekártyákat is tegyük vissza a dobozba. A karaván útvonal elkészítése A játékosok számától függő mennyiségű oázisokat teszünk az asztal közepére egy vonalba, kezdve a Kezdőtáblával és a többit mellé illesztve. Utolsónak mindig a céltáblát, amin Timbuktu van, tesszük le. 3 játékos esetén mindkét kis tábla kikerül a játékból, 4 játékos esetén egy kis tábla (1 oázissal) kerül ki a játékból és 5 játékos esetén minden táblára szükség van Példa az áruk elosztására az előnyomott táblán. 1 2 3 1 2 3 4 1 2 3 4 5 3 játékos 3 oázis 4 játékos 4 oázis 5 játékos 5 oázis Ezután a tevéket tesszük a kezdő helyükre. Az órajárásának megfelelően mindenki letesz egyet a tevéiből valamelyik szabad kezdő helyre. Ezen folyamat végére minden játékosnak legalább egy tevéje kell álljon minden karámban. Nincs más feltétel. Szüksége lehet papírra és ceruzára minden játékosnak, hogy a játék alatt szerzett információkat lejegyzeteljék. Példa a játéktábla előkészítésére 4 játékos esetén Karám 5 standdal Megjegyzés: Bármelyik szakasz kezdetén, a tevék sorrendjének a karámokban semmilyen jelentősége nincs a játék szempontjából. Stand 1 tevének 2

start A cél: Timbukt u A játék menete A legöregebb játékos kezd és megkapja a szakaszés körjelzőt is. A játék több szakaszból áll. Egy szakasz az egyik oázisból a másikba való eljutás. A szakasz az alábbi részekből áll: Tolvajkártyák szétosztása Tevék mozgatása Lopás Az utolsó szakasz után a Karavánok megérkeznek Timbuktuba. A tolvajok még utoljára lecsapnak, majd a megmaradt árukat megszámoljuk. Példa: 5 játékos esetén a játéktábla előkészítése, minden oázisra szükség van. Megjegyzés: Amennyiben a teljes játék terület az összes oázissal túl nagy az asztalra, akkor azokat az oázisokat, amikre épp nincs szükség, tegyük félre és csak akkor vegyük elő, ha szükséges. Az oázisokat pedig, amiket már mindenki maga mögött hagyott, tegyük el az asztalról. Tolvajkártyák szétosztása A kezdőjátékos a tolvajkártyákat a hátlapjuknak megfelelően ossza szét a három típusra (karám, stand és áru) és keverje meg mindegyik paklit. Majd ossza szét öt lefordított pakliba a kártyákat úgy, hogy mindben 3 kártya legyen, minden típusból egy-egy. 5 játékos esetén: minden játékos vegyen el egy paklit a kezébe és tartsa titokban. Ha ötnél kevesebben játszunk, néhány pakli megmarad, ezeket a következőképpen osszuk el: Ha négyen játszanak, a megmaradt tolvajkártya paklit tegyük a kezdőjátékos és a tőle jobbra ülő közé. Ha hárman játszanak a kezdő játékos az egyik megmaradt tolvajkártya paklit tegye maga és a tőle jobbra ülő közé, a másikat a bal oldali szomszédja és maga közé. Tevék mozgatása A játék körei az órajárásának megfelelő irányban haladnak. Minden körben a játékosok a saját lépésüket teszik meg. Minden kör után a körjelző a következő játékoshoz kerül, aki az új kezdőjátékos lesz. Tevekártya választás Minden játékos eldönti, hogy melyik tevéjével akar mozogni ebben a körben és a megfelelő kártyát képpel lefele maga elé teszi. Miután minden játékos kijátszotta a kártyáját, a lapokat sorban megfordítják, a kezdőjátékossal kezdve és a megfelelő tevét mozgatják a következő oázis egy karámjába. A tolvajkártyák három típusa információkat tartalmaz a bekövetkezendő lopásokról, azt mutatják, hogy melyik melyik milyen karámot standot árufélét támadják. támadják. lopnak. A tolvajkártyák elosztása három és négy játékos esetén. Megjegyzés: Minden játékos rendelkezik az információ egy darabjával a leendő lopásról. Mindenkinek más információja van. Több információhoz jutnak majd a játék során, amikor a kör folyamán a tolvajkártyákat továbbadják. (Mi azért javasoljuk, hogy a titokban megszerzett információkat egy darab papírra feljegyezzétek.) Megjegyzés: A szakaszjelzőt csak egy új szakasz kezdeténél adjuk tovább, és nem minden kör után. Példa: Piros azt választotta, hogy a D tevéjével mozog ebben a körben. Megjegyzés: A kezdőjátékos fordítja fel először a tevekártyáját és mozgatja a megfelelő tevéjét, majd a következő játékos fordítja fel a lapját és mozgatja a tevéjét. Így folytatódik addig, amíg mindenki lépett a tevéjével. 3

A tevék mozgatása Egy teve mindig a másik oázis bármelyik karámjába mehet. Itt mindig a legkisebb számú még szabad standra kell állnia. Csak 1 teve állhat egy standon. A teve csak akkor mehet bármelyik karámba, ha ott van legalább egy szabad stand. Ha a teve a régi standjáról a következő oázisba a két nyíl valamelyikének irányába megy, akkor ingyen jutott át. Azonban ha a teve a másik három karám valamelyikébe megy, a játékosnak a tevén levő áruk valamelyikét be kell adnia fizetségként. Az árukat a tábla mellé, jól látható helyre kell tenni. Ha a tevén már nincs semmilyen áru, akkor nincs áru, amivel fizethetne, ilyenkor a teve bármelyik karámba mehet. Megjegyzés: Ez lehet szándékos vagy akaratlan akció; akaratlan, ha a két nyíl irányában fekvő karám már teljesen teli van, amikor a játékosra kerül a sor. Példa egy teve mozgására: A teve mozgása a két zöld nyíl irányában ingyenes. Ez esetben a teve a zölddel jelölt mezőkre léphet. A teve mozgatása a másik három karám egyikébe is lehetséges, de egy, a tevén szállított áruba kerül. Ezen esetekben a teve a kékkel jelölt mezőkre érkezhet. csere mező A teve csere mezőre érkezése Ha egy teve olyan standra érkezik meg, ami csere mezőként van megjelölve, akkor minden játékos a kezében levő tolvajkártya pakliját a bal oldali szomszédjának adja. A játékosok megnézik az új információkat és megteszik a megfelelő feljegyzéseket. Ha 5 játékosnál kevesebben játszanak, akkor a játékosok közötti paklikat is mozgatni kell. A tolvajkártyák az órajárásának megfelelő irányban körbe mennek. Az a pakli, ami nincs egy játékos tulajdonában sem, az is mozog. A kör vége Ha minden játékos megfordította a kártyáját, és mozgatta a tevéjét, a körnek vége és a kezdőjátékos a körjelzőt a bal oldali szomszédjának adja. Ez a játékos lesz a következő kör kezdőjátékosa. Miután egy szakasz összes köre lement, azaz az összes teve az új oázis standjain áll, meglátjuk, hogy a tolvajok hol csapnak le az oázisban. körjelző 4

A lopás Mind az 5 pakli tolvajkártyát sorba megfordítjuk és közösen megállapítjuk, hogy mely áruk tűntek el. Minden pakli kártya pontosan megmutatja, hogy melyik karámból és melyik standról, melyik árut lopták el. A megfelelő standon álló tevéről a jelzett árut el kell távolítani. Körben minden karámot és tolvajkártyát megnézünk. Mindegy hogy egy tevén egy vagy több megfelelő típusú áru van, az összest le kell szedni róla. Ha egy tevén az adott áruból egy sincs akkor szerencsés vagy, és semmit nem loptak le a tevédről. A tolvajkártya szett megmutatja a lopást: Lila-Lámpa karámban, az 1 és 3 standon álló tevéről minden vizet és aranyat elloptak. Ezen kombináció hatása: zöld C teve - 1x arany piros D teve - 2x víz Az ellopott árukat képpel felfele a tábla mellé kell tenni. Azt javasoljuk, hogy csoportosítsátok őket típusok szerint, így bármikor könnyű megállapítani, hogy az egyes áru típusokból mennyi került ki a játékból. Megjegyzés: Minél több áru esik ki a játékból egy áru típusból, annál értékesebb lesz az az áru a játék végén, az értékeléskor. Példa: a fentebb mutatott áruk lettek ellopva, és sorba letéve a tábla mellé. Ennek eredményeként a következő pontokat érik az egyes áruk: arany 3 - kávé 2 - bors 4 - só 3 - víz 4. Szakasz vége / Új szakasz kezdete Amint a lopásokat felmérték, a szakasznak vége. Ha Timbuktut még nem érték el, akkor a következő szakasz kezdődik. A szakaszjelzőt az órajárásának megfelelően következő játékosnak adjuk. Ő kapja meg a körjelzőt is és így ő lesz a kezdőjátékos, és kezdi az első kört az új szakaszban. A tolvajkártyákat összegyűjtjük, a hátlapjuk szerint szétválogatjuk őket és megkeverjük. Ugyanúgy szétosztjuk őket, mint a játék kezdetén. szakaszjelző Megjegyzés: Ez azt jelenti, hogy minden oázisban más kombinációban lesznek a kártyák. 5

A játék vége és az értékelés Amint minden teve elérte Timbuktut és az utolsó lopás is megtörtént, megkezdődik az értékelés Minden tétel, ami eléri Timbuktut, annyi pontot ér, mint amennyi a megfelelő típusú, játékból kikerült áruk száma. (ellopott vagy teve mozgatás során). A játékosok összes árujának, amik elérték Timbuktut, együtt kiszámoljuk a pont értékét. Az a játékos a legsikeresebb karavánvezető, és nyeri meg a játékot, akinek a legtöbb pontja van. Döntetlen esetén az nyer, akinek több áruja van, ha még ekkor is döntetlen a helyzet, akkor megosztva nyerik a játékot. Példa: A játék során összesen 12 darab kávé került ki a játékból. Minden kávé szállítmány, amit a játékosok eljuttattak Timbuktuba 12 pontot ér. Variáció: Áru elosztás a játék elején Minden játékos a következő mennyiségű árut kapja: 5 játékos esetén: 4 áru minden fajtából (= 20 egység) 4 játékos esetén: 5 áru minden fajtából (= 25 egység) 3 játékos esetén: 7 áru minden fajtából (= 35 egység) Minden játékos az áruit a tevéire rakja, azaz a karavántábla megfelelő helyére teszi őket. (E variáció esetén a tábla azon felét kell használni, amin nincsenek előnyomott áru képek.) Minden teve 4 árut tud szállítani. Három vagy négy különböző típusú árut kell minden tevére pakolni. Figyelem: A játékosok számától függően nem minden teve kerül játékba. Ezek tevék mezői üresen maradnak a karavántáblán. 4 játékos esetén minden játékosnak marad egy áruja, amit nem tudott tevére tenni, ez az áru ki kerül a játékból. 3 játékos esetén minden játékosnak 3 áruja marad meg, amit nem tud tevére tenni, ezek kikerülnek a játékból. A játék többi részében nincs semmilyen változás. Kék karaván táblájának másik oldala, amin nincsenek előnyomtatott áru képek. Megjegyzés: Ez azt jelenti, hogy a játék kezdetén egy teve sem szállíthat csak egy vagy két fajta árut. Fordította: Dunda Copyright 2005 Queen Games, D-53842 Troisdorf, Germany 6