Bridgette (Két személyes bridge, 3 extra kártyával)



Hasonló dokumentumok
Bridzstanfolyam 1. foglalkozás Kártyajátékok: Színek: Lapok erősorrendje Ütés: Adu: A bridzs története:

Canal Grande Tervező: Alan R. Moon és Aaron Weissblum

KI A SZAMÁR? Hajcibálós játék 3-12 játékos részére, 8 éves kortól

Szükséges hozzá. A játék ismertetése. Licitálás. Elso kör

Egy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól.

TAJ MAHAL SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ

A játékosok célja. A játék elemei. Spielablauf

Tartozékok. A játék ötlete. Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Michael Schacht játéka. 110 Karakter kártya

MUOE ultibajnokság játékszabályai

A Jungle Speed -et 2 15 (vagy még több!) játékos játszhatja, hétéves kortól.

Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS

A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül.

AZ ELTE STANDARD JELLEGŰ LICITRENDSZERE

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Coloretto

passz Licitálom ütéses felvételt

Szerzô: Wolfgang Kramer. Ki lesz az ökörkör elnöke?

Black Jack A játék menete és további szabályok

Tartozékok. 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100)

A magas tarokkra való áttérés - Gróf András (Zsiráf)

Ifi rendszer ismertetése

1 Major indulás utáni további licitek. Bergen emelések és Jacoby 2 szan 1Major 3minor

A PÓKER ALAPJAI. Community cards (Közös lapok) : A középre kiosztott 5 lap, amit mindenki sajátjaként használhat.

Farsangi Paskievics Tarokkverseny Biatorbágy

A magas tarokkra való áttérés Verzió:

A GYORS REFLEXEK VÍZHATLAN JÁTÉKA JÁTÉKOS SZÁMÁRA - 4 ÉVES KORTÓL

Az ötödik sugárút - Fifth Avenue by Wilko Manz 2-4 játékos számára, 12 éves kortól

Ifi rendszer ismertetése

Blöffölős kártyajáték, utálatos állatokkal

roberto pisonero trapote Életkor 10+ Játékosszám 2-10 Játékidő

Az új Taktikai játék Wolfgang Kramer &Michael Kiesling párostól. Az amulettek nyomában

10 éves kortól 2-6 játékos számára perc játékidő

SINGLE DECK BLACK JACK

SAYC Licitrendszer Kezdő bridzsezőknek Összeállította: Miskolci Bridzs Egyesület Bárczy Tamás Miskolc, január 15.

Hozzávalók: A játék célja:

VIDÁM CSALÁDI NE VIDD EL AZ UTOLSÓ ÜTÉST! KÁRTYAJÁTÉK 3-6 játékos részére, 8 éves kortól Szerző: Szöllősi Péter

A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede

MAGYAR ULTISZÖVETSÉG JÁTÉKSZABÁLYOK, RENONSZOK. Érvényes: 2017.

Dobble Denis Blanchot játéka 2-8 játékos számára 7 éves kortól

Tartalom. A játék célja A kártyák három színbe tartoznak (a különleges kártyák zöme is): emberek (kék) törpék (zöld) goblinok (vörös)

Játékszabály. 30min

Bridzstanfolyam kezdőknek

A Nagy Dalmuti. Az élet igazságtalan!

A GYORS REFLEXEK JÁTÉKA 2 5 JÁTÉKOS RÉSZÉRE 4 ÉVES KORTÓL

S A M U R A I. by Reiner Knizia

Kétszemélyes négyes sor játék

e ee Tartalom A játék lényege E F H Mennyi színt látsz valójában? 12 nyílkártya 98 színkártya

JÁTÉKSZABÁLY KEZDŐ JÁTSZMA

A VEZÍR JÓINDULATA. Tartalom. Játék előkészületek. A Vezír jóindulata. 6 fa vezírkő a játékosok színében

ERŐS TREFF LICITRENDSZER

figyelés és A gyors reflexek játéka játékos számára 6 éves k

A játék. A játék tartozékai

Lehetséges helyek: Ezen a példán nyolc olyan hely látható, ahova az emberiség lehelyezhető.

0-tól 100-ig - számnevek gyakorlása társasjátékkal (Dobble játékverzió)

Magyar szabály a borítókarton belső oldalán

1m - kontra - p - 1M M M... 5-ös M, csak minimummal lehet passzolni - FL... min. invit

Magyar Kupa RÉSZLETES VERSENYKIÍRÁS

Razzia! Tartozékok. Tervezte: Reiner Knizia

Játékszabály. Logikai játék 2 5 fő részére 7 éven felülieknek 1 játszma időtartama kb. 45 perc. A doboz tartalma:

ZSÁKBAMACSKA. zsákbamacskakártya. 4 egérkártya (2, 3, 4, 6 egér) 76 egér (68 fekete egyes és 8 zöld ötös ) kezdőjátékos-jelző

Adam Kałuża játéka Piotr Socha rajzaival J á t é k s z a b á l y

Nyerni jó évfolyam

A GYORS REFLEXEK ÁLLATI JÓ JÁTÉKA JÁTÉKOS RÉSZÉRE - 6 ÉVES KORTÓL

Stone Age. Style is the goal kiegészítő

A játék célja. A játék elemei

Filou Zsákbamacska. Tervezte: Friedemann Friese Kiadja: 2F-Spiele Am Schwarzen Meer 98 D Bremen

Figura feltétele teljesül ha csendben bemondva Parti. Mindhárom honőr (I, XXI, Skíz) a bemondó ütéseiben van. a bemondónál 71 pont

A játékosok evőpálcikákat használva próbálják a sushikat tányérjukra helyezni különböző kombinációkban, hogy azokkal pontokat szerezzenek.

2009 évi Hallássérültek Texas H oldem Póker Bajnokság

Játékosok száma: 2-6. Életkor: 6+. A játék időtartama: perc.

GEOMATECH TANULMÁNYI VERSENYEK ÁPRILIS

Hector és Achilles A trójai háború Fordította: Balázs Attila

Állatian gyors kártyajáték

Tartalom 99 bűnténykártya

The Mind. Wolfgang Warsch Játékosok: 2-4 személy Korhatár: 8év felett Játékidő: kb. 15 perc

Iszkenderun. Mint ringyó, új vendégére vár, felékszerezve hív a Nagy Bazár, parázna módon csábít, integet, hamisat kínál, túl borsos az ár.

Der Goldene Kompass (Az arany iránytű) játékszabály

LECTIO játékszabályok

Az Aranyváros Die Goldene Stadt / The Golden City by Michael Schacht 3-4 játékos számára, 10 éves kortól

101.1 KIEGÉSZÍTŐ A ONE ZERO ONE JÁTÉKHOZ. Játékelemek: 10 parancskártya / 1 60 kártya / 1 irányításkártya / 2 játékos segédlet

2 Válaszok. Saját színnek a legalább négyes szín minősül. Ezek közül a négyes nemes színnek még az ötös minorral szemben is elsőbbsége van. Ettől elte

VERSENYKIÍRÁS HÉTPRÓBÁSOK BAJNOKSÁGA 2016 ORSZÁGOS EGYÉNI ÉS CSAPAT DIÁKVERSENY 2015/2016-OS TANÉV

ELŐKÉSZÜLETEK ÉS OSZTÁS A JÁTÉK CÉLJA A LICITÁLÁS

A szupergyors kártya-rally. Játékszabály

Kapd fel a csomagod, üdvözöld a kalauzt és szállj fel!

LINEÁRIS PROGRAMOZÁSI FELADATOK MEGOLDÁSA SZIMPLEX MÓDSZERREL

Alhambra kertjei. Dirk Henn. Queen Games D Troisdorf, Germany

Az Ezeréves Sólyom (Millennium Falcon) elmenekül a Halálcsillagról, pillanatokkal a robbanás előtt! & Lucasfilm Ltd.

Fordította: Uncleszotyi

Hasznos haladó technikák

A JÁTÉK TARTALMA. Játékosok: 2-4 Korosztály: 8 éves kortól Játékidő: kb. 15perc

46. Grósz Erzsébet: A MAGYAR KÁRTYA a fejlesztésben

Tartalom. Előkészületek 108 KÁRTYA. 10x Lazac Nigiri 5x Polip Nigiri 5x Tojás Nigiri 10x Puding 6x Wasabi 4x Evőpálcika

Kedves Tarokkos társaim!

RICHARD GARFIELD ÁTTEKINTÉS A JÁTÉK CÉLJA A SZELLEM KÁRTYÁK

A játék készlet tartalma: 40 bábu sógitábla játékszabályok

::JÁTÉKLAP Társasjáték Portál A fordítás Balu munkája!

A játék tartozékai. A játék célja. 4 segédlettábla 1 kultúraérme 104 kártya, amelyek a 3 kor és a 6 terület között oszlanak meg: III. kor. II.

Tartozékok: 7 kezdı lap (mindegyik épülettípusból egy, Ezeknek piros a hátulja) 1 játéktábla 60 farmer, négy színben. 4 extra akció jelölı

Játékszabályok. Játékszabályok. 5 szórakoztató játék a memória,

Alhambra Az 1. kiegészítő A vezír jóindulata (Die Gunst des Wesirs)

Átírás:

Játék típusa: Ütésgyűjtő kártyajáték Életkor: Gyerektől - felnőttekig Játékosok száma: 2 Kártya: 52 lapos Francia kártya, 3 kiegészítő lappal Bridgette (Két személyes bridge, 3 extra kártyával) Bridgette játékot Joli Quentin Kansil találta ki, akinek munkáját Albert H. Morehead, a New York Times bridge rovatának első szerkesztője támogatta. Ez az egyetlen kétszemélyes Bridge változat, amelyet számos Bridge szakértő elismert, és az 1970-es bevezetése óta sok követőre talált. Játékosok száma: A játékot két játékos játszhatja. A pakli: A francia kártya pakli szabványos 52 lapján túl, szükség van három extra kártyára, melyeket "Pontozott" (:) kártyáknak nevezünk. Erre a célra könnyen felhasználható a pakliban található két különböző színű joker kártya, valamint ha nincs több joker, akkor a legtöbb pakliban megtalálható üres pótlap is. A leginkább díszes jokert választhatjuk "Nagy kettőspontnak", a másik joker lehet a "Közepes kettőspont", míg a pótlap a "Kis kettőspont" szerepét töltheti be. A három kiválasztott kártyát kék vízálló filctollal jelölhetjük meg az alábbiak szerint: a kártya bal felső, illetve jobb alsó sarkában két kört helyezünk el függőlegesen egymás alatt. Hasonlóan ahhoz, ahogyan írásjelként a kettőspontot írjuk. a "Nagy kettőspont" esetében mindkét besatírozzuk, és a kártya közepére egy "A" betűt rajzolunk; a "Közepes kettőspont" esetén csak az egyik kört satírozzuk be, és a kártya közepére a "JQK" jelet festjük fel; a "Kis kettőspont" esetében mindkét kör üres marad, és a kártya közepére a "2-10" jel kerül. A kártyák érték- és szín-rangsora: Ugyanaz, mint a Contract Bridge esetében. A pontozott lapoknak nincs konkrét értékük, hanem a rajtuk feltüntetett "csoportok" egyik lapjának felelnek meg: Ászok (A) és a "Nagy kettőspont" Figurás lapok (J, Q, K) és "Közepes kettőspont" Számos lapok (2-10) és a "Kis kettőspont". Keverés, elemelés és osztás: Az osztó szerepe váltakozik a két játékos között. Mindkét játékos választ egy-egy lapot az asztalon képpel lefelé szétterített lapok közül. A legmagasabb értékű lapot húzó játékos oszt először. Ha a húzott lapok pontértéke megegyezik, akkor színerősség dönt. Ha valaki pontozott kártyát húzott, akkor helyette új lapot kell választania. Az osztó alaposan megkeveri a paklit, amelyet a másik játékos elemel. Az osztó az elemeléskor keletkezett két félpaklit fordított sorrendben egymásra teszi, majd mindkét játékosnak 13 lapot oszt, egyesével, képpel lefelé. Az első lapot a játékos társ kapja. A maradék kártyák alkotják a talont, melyet képpel lefelé teszünk az asztal szélére, az osztó keze ügyébe. Az osztó megfordítja a talon legfelső lapját, és képpel felfelé a talon mellé helyezi azt. Ez a kártya lesz az úgynevezett "cserelap". A játékosok csak ezután veszik a kezükbe a lapjaikat, amelyeket színek szerint rendeznek. Pontozott kártyát bármely két színcsoport közé be lehet tenni, vagy akár legelőre, vagy a kártyák legvégére. A csere: A licitálás megkezdése előtt mindkét játékos újabb kártyák felvételével javíthat az eredetileg számára kiosztott lapokon, melyeket a kezükben tartva támadási vagy védekezési céllal használhatnak fel. Először mindig az osztó játékos ad át a kezéből két, képpel lefele fordított kártyát a társának. Az osztó által felhúzható lapok számát a cserelap kártya határozza meg:

(4) "Kis kettőspont" vagy számkártya cserelap esetében négy lap; (8) "Közepes kettőspont" vagy figurás cserelap esetén nyolc lap; (12) "Nagy kettőspont" vagy ász cserelap esetén tizenkét lap. Például: az osztó két extra lapot oszt a másik játékosnak, majd pedig káró bubi cserelap esetén magának is felhúz nyolc lapot a talonból. Végül eldobnak a kezükből ugyanannyi lapot, mint ahány extra kártyához jutottak, hogy a licitálás megkezdésekor mindkét játékos kezében újra 13 kártya legyen. Az eldobott kártyák képpel lefelé fordítva a talon mellé kerülnek egy kupacban. A csere és eldobás után mindkét játékosnak ellenőriznie kell, hogy a kezében pontosan 13 kártya maradt-e. Mielőtt egy játékos a csere kártyáit megnézné és kézbe venné, lehetősége van arra, hogy a cserelap kártyát felvegye, és helyette a cserelap csoportjának megfelelő pontozott kártyát tegye le (rögzítse a cserét). A cserelap kicserélése így nem változtatja meg az osztó által felhúzható csere kártyák számát. A licit: A játékosok felváltva licitálnak. A licitet az osztó kezdi, és az első licit bemondása kötelező. Az először bemondható legkisebb licit a nulla szan (0NT) adu nélküli játék), azaz hat ütés megszerzése. Ez a licit az egyetlen, amely megengedi, hogy az ütések felénél ne kelljen többet megszerezni. A nulla szan licitet követő legkisebb licit az egy treff. Egy játékos akkor is emelheti a licitet, ha a társa már passzolt. A licitálás akkor ér véget, ha az utolsó érvényes licitet két passz követi, közvetlenül egymás után bemondva. Kontrázás esetén a licitálás már a kontra bemondása utáni passzal véget ér. Rekontra esetén pedig a licitálás azonnal véget ér. Licitbemondás követelményei: Ahhoz, hogy egy játékos valamelyik színből licitet mondjon be, az adott színből legalább két kártyával kell rendelkeznie; illetve "ugró licit" esetén (amikor az adott színből kisebb licitet is bemondhattunk volna szabályosan) legalább négy megfelelő színű kártyával kell rendelkeznünk. Szan csak akkor mondható be, ha a játékosnak mind a négy színből van lapja. Azaz színhiány esetén a szan nem mondható be. A lejátszás: Miután a licitálás véget ért, a játékot a licit nyertese kezdi meg azzal, hogy kijátszik egy kártyát a kezében tartott lapok közül. Majd a másik játékos társ következik, és ő is kijátssza egyik lapját. A következő kört az előző ütés nyertese kezdi, és mindez addig folytatódik, amíg mind 13 ütést el nem vitték. Ütések gyűjtése: A lejátszás köreinek felgyorsítása érdekében a játékosok a kijátszott kártyáikat nem az asztal közepére teszik, hanem maguk elé tartják vagy helyezik le. Az ütést nyerő kártyáját a játékos képpel felfelé helyezi el a tőle balra épülő ütés-sorra úgy, hogy annak legfelső lapját csak félig takarja le. A vesztes kártyáját a másik játékos teszi a saját ütés-sorára ugyanígy, de képpel lefelé. Ezen módszer másik előnye, hogy mindkét játékos eredeti lapjai a kör végén könnyen rekonstruálhatóak a lejátszás elemzéséhez, vagy a licitálási követelmények és egyéb szabályok betartásának ellenőrzéséhez. A pontozott lapok: A három pontozott kártya főleg a védekezést szolgálja, és emiatt nagyon fontos taktikai elemei a játéknak. A szín követése helyett a játékosok bármikor kijátszhatnak a hívott laphoz illeszkedő (ász, figurás vagy számos ) pontozott kártyát. Ilyenkor a pontozott kártya ugyan elveszti az ütést, de megakadályozza az ütés nyertesét abban, hogy ugyanilyen színből hívjon ki lapot újra. Vagyis a következő körben a hívó játékos csak az előző hívásától eltérő színű kártyát tehet le (vagy a másik két pontozott kártya valamelyikét). Illusztráció: Egy játékos kijátszhatja a Nagy kettőspontot, ha kör ász volt a hívás. Függetlenül attól, hogy van-e kör a kezében vagy sem. A másik játékos csak a következő kör erejéig nem hívhat kör lapot. (Természetesen, ha az illetőnek csak kör lapok vannak a kezében, akkor rá a kettőspont kártya nem hat.) Egy játékos csak akkor tehet le nem illeszkedő pontozott lapot, ha a kezében nincs a hívásnak megfelelő színű lap. Ekkor azonban a pontozott lapnak semmiféle hatása sincs a következő kör hívó lapját illetően. Például, ha treff dáma a hívás,

akkor a másik játékos treff színhiány esetén leteheti akár a Kis, akár a Nagy kettőspont kártyáját. Majd ezt követően a másik játékos akár treff lapot is hívhat. Ha egy hívásra pontozott kártyát teszünk, akkor mindig elvesztjük az ütést. Noha a hívó lap pontozott kártya, akkor az megnyerheti az ütést. Ha a hívó játékos pontozott kártyát hív ki, akkor arra a másik játékos tetszőleges kártyát tehet le. Ha ez a lerakott kártya a kettőspont kártya csoportjába tartozik (illeszkedő lap), vagy tetszőleges adu, akkor a pontozott kártya veszti el az ütést. Ellenkező esetben, ha a lerakott, nem adu színű kártya nem illeszkedik a kettőspont kártyára (beleértve a másik két kettőspont kártyát is), akkor a kihívott pontozott kártya nyeri az ütést. Egy pontozott kártya kihívásának legjobb időpontja az utolsó kör. Ha például egy játékos a 13. körben a Kis kettőspontot hívja ki, és az ellenfél kezében király vagy ász van, akkor a Kis kettőspont fogja elvinni az ütést. A pontozás: A pontozó lap teljesen megegyezik a Kontrakt Bridge-ben használatossal, csak a "MI" és "ŐK" szavak helyett a két játékos nevét írjuk fel a megfelelő két oszlop tetejére. Maga a pontozás is megegyezik a Kontrakt Bridge pontozásával, kivéve az alábbi fontos eltérések figyelembevételével: 1. A bemondott és teljesített nulla szan 10 pontot ér a vonal alatt, és 30 pontot fölötte, minden egyes túlütésért. (Egy szanzadu továbbra is 40 pontot ér: 10+30 stb.) 2. Nem jár pont honőrökért (bármely ász, király, dáma, bubi és tízes lapért). 3. Kontrázott játszma megnyeréséért 100 pont jutalom jár, míg egy rekontrázott játszma 250 pontot ér. 4. Bemondott és teljesített öt szan itt "fél szlem"-et ér, és 1,000 pont jár érte. Hat szanért 1,300, míg hét szanért 1,600 pont jár. Valamelyik színből megcsinált "kis szlem" értéke 900, a "nagy szlem" értéke pedig 1,500 pont. Ezen bónuszpontok értéke független attól, hogy szkórhelyzetben vagyunk-e vagy sem. Hat-leosztásos pontozás: Mivel a kezdő játékosok a rendes Bridge pontozási szabályokat gyakran túl bonyolultnak találják, ezért a Bridgette-hez egy egyszerűsített pontozási módszer is készült. Ez az alternatív pontozási módszer tapasztalt játékosok körében is népszerű, ha időszűke miatt gyors partit kell játszani, vagy ha játékot érdekesebbé téve, tétekkel akarnak hazardírozni. A pontozó lapon nincs középső vonal, mivel részpontszámokat nem visszük át az egyik leosztásból a másikba, és így szkórhelyzet (mans és bell) sincsen. Mind a hat leosztás számára egy-egy sorból, és mindkét játékos számára egy-egy oszlopból álló mátrixot rajzolunk. Minden egyes leosztás után csak az egyik játékos kap pontot, melyet a játékos nevével jelzett oszlop leosztáshoz tartozó sorába írunk be. Támadó pontjai (a licit nyertese kapja a teljesítésért) BRIDGETTE HAT-LEOSZTÁSOS PONTOZÁS BIT-PONT: 0NT, 1, 1, 1, 1 150 PARTI-PONT: 1NT, 2, 2, 2, 2, 2NT, 3, 3, 3, 3, 4, 4 250 GÉM-PONT: 3NT, 4, 4, 4NT, 5, 5, 5, 5 750 SZLEM-PONT: Kis szlem: 5NT, 6, 6, 6, 6 1,500 Nagy szlem: 6NT, 7, 7, 7, 7 2,200 Szuper szlem: 7NT 2,500 EGZAKTO BÓNUSZ: a licit pontos (túlütés mentes) teljesítéséért, bármely 0-5 ütéses bemondás 250 bármely 6-ütéses bemondás 100 bármely 7-ütéses bemondás 0 TRIFEKTA BÓNUSZ: pontosan 3 túlütésért 350 (1, 2, vagy 4 és négynél több túlütésért nem jár pont) 0 (RE)KONTRA BÓNUSZ:

Kontrázott licit teljesítéséért járó bónusz 400 Rekontrázott licit teljesítéséért járó bónusz 1,000 Védekező pontjai (a licit vesztese kapja a licit megbuktatásáért) Ütés alulmaradás Sima- Kontrázott- Rekontrázott- játék esetén 1 100 200 300 2 200 500 700 3 300 800 1,100 4 400 1,100 1,500 5 700 2,000 2,700 6+ 1,000 3,000 4,000 Mint az ábráról is látható, a hat-leosztásos pontozás számos innovatív elemet tartalmaz. A Bridge standard pontozása itt két részre (bit- és parti-) pontokra bontva. Bit-pontokat egy szannál (1NT) kisebb licit esetén osztunk. A hat-leosztásos pontozás esetén külön bónusz jár a licit pontos teljesítéséért. Ezt "egzakto"-nak nevezzük, és 250 extra pontot ér. 6 ütés bemondása esetén azonban már csak 100 extra pont adható, és mivel 7 ütés csak pontosan teljesíthető, ezért nem jár bónusz pont. Honőrökért nem jár pont, és az egyetlen lehetőség túlütések miatt pontot szerezni a "trifekta", amikor is a pontosan 3 túlütésre adunk 350 plusz pontot. A pontozás szemléltetésére vizsgáljuk meg az alábbi játszmákat: - Négy treff kontrázva, két túlütéssel 650 pontot ér a teljesítőnek. (250 parti-pont és 400 a kontrázott licit teljesítéséért) - Rekontrázott öt szan pontos teljesítésért 2,750 pont jár. (kis szlem 1,500; plusz 1,000 kontra bónusz; plusz 250 pont egzakto bónusz) Az egyes leosztásokban szerzett pontokat mindaddig nem adjuk össze, amíg a hatok játszma is véget nem ér. Ha játék döntetlen, akkor az a játékos, aki a legelső játszmában volt osztó, egy hetedik, mindent eldöntő játszmához is kiosztja a lapokat, és a hetedik játszma pontszámát a pontozó lap hatodik sora alá írják. Ez az egyszerűsített pontozási szabály amúgy a Kontrakt Bridge-re is alkalmazható. Kérdő licit: A Bridgette haladó változatában van kérdő licit (Cue-bid) is. Ezek olyan speciális licitbemondások, amellyel információt lehet kérni és kapni az ellenfél rövid színéről, illetve a magas lapjairól. Ehhez az ellenfél által licitált színből kell eggyel megemelt licitet bemondani. A kérdőlicithez tartozó kérdés csak akkor tehető fel, ha összesen legalább 10 pont értékű lap van a kezünkben. Az ellenfélnek ilyenkor vagy meg kell adnia a kért információt a válaszában, vagy ugró licittel vagy újabb kérdő licittel kitérhet a válaszadás elől. Ezek a haladó szabályok azonban túlmutatnak az itt bemutatott játék szabályain. (Lásd játék összefoglaló) http://en.wikipedia.org/wiki/bridgette_ (játék) http://www.bicyclecards.com/game-rules/bridgette/196.php?page_id=32 Fordította: qob 2009.07.31.

BRIDGETTE JÁTÉKSZABÁLY ÖSSZEFOGLALÓ Játék pontozása: hagyományos Bridge robber pontozás, vagy 6-leosztásos pontozás szerint. Osztás: 13 kártyát osztunk mindkét játékosnak, a pakli legfelső lapját felfordítjuk, és extra lapokat osztunk az alábbi táblázat szerint: Legfelső lap által meghatározott plusz lapok száma Osztó Ellenfél Számos lap (2-10) vagy Kis kettőspont 4 2 Figurás lap (J,Q,K) vagy Közepes kettőspont 8 2 Ász lap (A) vagy Nagy kettőspont 12 2 A legfelső lapot bárki illeszkedő kettőspontos lapra cserélheti, mielőtt megnézné a plusz lapjait. Licitálás: az osztó kezdi a szokásos Bridge licitrendszer szerint (lásd ponttáblázat), az alábbi megkötésekkel: legalább 2 kártya a bemondott licit színéből legalább 4 kártya a bemondott ugró licit színéből színhiány esetén szín nélküli (szan) licit nem mondható be. A rekontra bemondás esetén a licitálás azonnal véget ér. Ütések: egy kör 13 ütésből áll; egy ütés két lapból, amelyek közül a saját lapunkat magunk elé tesszük: képpel felfelé, ha nyertünk; és képpel lefelé, ha vesztettünk. Kettőspontok: bármikor kijátszhatóak, még akkor is, ha van a hívó színből a kezünkben. Hívólapként bármely rá illeszkedő rendes lappal vagy adu színű kártyával üthető Válaszlapként mindig vesztes, de a következő körben a most hívott lap színével megegyező kártya nem hívható ki. Kérdő licit: licit szint emelése eggyel és információ kérése az ellenféltől Kérdőlicitet az adott színből, pontosan egy szinttel megemelve lehet bemondani, és párhuzamosan az alábbi kérdésminták egyike tehető fel az ellenfélnek: rövid szín 2 vagy kevesebb kártya megnevezése nulla szín: figurás és ász (J,Q,K,A) nélküli szín megnevezése ász szín: olyan szín megnevezése, amelyikből van ász lapja. A kérdőlicithez legalább 10 pont értékű lappal kell, hogy rendelkezzünk. A kérdőlicit kérdése és a ráadott válasz nem számít licitnek. Válaszadás után kötelező valós licitet bemondani. Válaszadás: kérdőlicitre: válasz: az adott kérdésnek megfelelő, legkisebb értékű szín megnevezése ha a kérdésre nincs korrekt válasz, akkor szan-t kell válaszolni. ugró licit: kérdőlicit elhárítása (legalább 4 lap kell a színből!) kérdő licit: a licit egy szinttel való megemelése + kérdés feltevés (legalább 10 pont a kézben!) Kérdő licit megismétlése: Az első kérdő licitre kapott válasz után duplázhatunk, és ugyanazt a kérdést még egyszer feltehetjük. Ilyenkor a játék pontértéke a kontrázásnak megfelelően kétszereződik, és az újabb válaszban az előző szín nem nevezhető meg újra. Kérdő licit sorozat: Az egymást követő kérdő liciteknek nem kell egy szinttel magasabbnak lenniük, elegendő ha színben történik az emelés. Kérdő licit tétjének átvétele: Kérdő licit megválaszolása után az ellenfél által bemondott licitértéket nem szükséges emelni, hanem az ellenfél által bemondott utolsó licit megismételhető. (ehhez legalább 4 lappal kell rendelkeznünk az adott színből, vagy szan esetén nem lehet színhiánya a licitet átvevő/ismétlő játékosnak)

Eredeti 6-leosztásos Bridgette pontozás Támadó pontok: a licit teljesítéséért (+pontos ütésszám) Védekező pontok: a licit megbuktatásáért Licit NT Egzakto Ütés alulmaradázott- Sima- Kontrázott- Rekontrá- 0 - - - - 150 +250 játék 1 150 150 150 150 250 +250 1 100 200 300 2 250 250 250 250 250 +250 2 200 500 700 3 250 250 250 250 750 +250 3 300 800 1 100 4 250 250 750 750 750 +250 4 400 1 100 1 500 5 750 750 750 750 1 500 +250 5 700 2 000 2 700 6 1 500 1 500 1 500 1 500 2 200 +100 6 1 000 3 000 4 000 7 2 200 2 200 2 200 2 200 2 500 0 (+400, ha kontrázott, +1 000, ha rekontrázott) (+350, ha pontosan három túlütés van Trifekta bónusz) Hawaii 6-leosztásos Bridgette pontozás Támadó pontok: a licit teljesítéséért (+pontos ütésszám) Védekező pontok: a licit megbuktatásáért Licit NT Egzakto Ütés alulmaradázott- Sima- Kontrázott- Rekontrá- 0 - - - - 100 +200 játék 1 100 100 100 100 200 +200 1 100 300 400 2 200 200 200 200 200 +200 2 200 600 800 3 200 200 200 200 700 +200 3 300 900 1 200 4 200 200 700 700 700 +200 4 400 1 200 1 600 5 700 700 700 700 1 500 +200 5 500 1 500 2 000 6 1 400 1 400 1 400 1 400 2 000 +200 6 1 000 3 000 4 000 7 2 100 2 100 2 100 2 100 2 500 0 (+400, ha kontrázott, +1 000, ha rekontrázott) (+500, ha háromnál több túlütés van Tetrafekta bónusz) Egyszerűsített 6-leosztásos Bridgette pontozás Lényegében a Hawaii pontozási táblákat használjuk, de az Egzakto és a Tetrafekta bónuszok nélkül. Ezek helyett a támadó túlütés esetén (mennyiségtől függetlenül) Extrafekta bónuszt kap az alábbiak szerint: Extrafekta Sima- Kontrázott- Rekontrázott-játék Túlütés (> 0) +100 +200 +500

Hagyományos Kontrakt Bridge alapú pontozás Mindenki Mans játékszakaszban kezd, és amint elérte a vonal alatt a 100 pontot, úgy Bellbe kerül, ahol újra 100 pontot kell a vonal alatt teljesíteni. Licit (, ) Kör pont (Trick score a vonal alá) Pont Licit Pont Licit (NT) Pont (, ) 0NT 10 1,1 20 1,1 30 1NT 40 2,2 40 2,2 60 2NT 70 3,3 60 3,3 90 3NT 100 4,4 80 4,4 120 4NT 130 5,5 100 5,5 150 5NT 160 6,6 120 6,6 180 6NT 190 7,7 140 7,7 210 7NT 220 (Kontra esetén a pontszám duplázódik: x2, Rekontra esetén négyszereződik: x4) Jutalom pontok (Premium score a vonal fölé) Túlütések (szűrök) (ütésenkénti szorzó) Sima Kontrázott Mansban Kontrázott Bellben, 20x 100x 200x,,NT 30x 100x 200x (Rekontra esetén a fenti szorzók duplázódnak: x2) Bónusz pontok (Bonus score a vonal fölé) Kontra bónusz Pont Szlem bónusz Pont Kontrázott játszma teljesítése +100 6-os licit bármely színből +900 Rekontrázott játszma teljesítése +250 7-es licit bármely színből +1 500 Robber bónusz Pont 5NT +1 000 Ellenfél nem nyert egyetlen gémet sem +700 6NT +1 300 Ellenfél csak egyetlen gémet (kört) nyert +500 7NT +1 600 Befejezetlen robber egy nyert gémmel +300 Befejezetlen robber töredékjáték +50 Büntető pontok (Undertrick penalty a vonal fölé a kör vesztesének) Játékrész Mansban Bellben Ütés alulmaradás Kontrázott Rekontrázott Kontrázott Rekontrázott 1 50 100 100 200 2 100 300 200 500 3 150 500 300 800 4 200 700 400 1 100 5 250 900 500 1 400 6 300 1 100 600 1 700 7 350 1 300 700 2 000 Minden további 50x 200x 100x 300x (Rekontra esetén a fenti táblázat alapján számított érték megduplázódik: x2)