Bulizz egy tündéri partin Útmutató



Hasonló dokumentumok
Magyaros motívumok játékcsomag

OLVASÁS FEJLESZTÉSE 6.HÉT PROGRAMJA

FIGYELMEZTETÉS! Fulladásveszély! Apró alkatrészeket tartalmaz, ezért 3 éves kor alatt tilos! 5 éves kortól ajánlott 2-6 játékos számára

A feladat sorszáma: Standardszint: 4 6. Műveletek. Műveletek. Műveletek

Óvodai Búcsúalbum ONLINE SCRAPBOOK TANFOLYAM

A játékosok evőpálcikákat használva próbálják a sushikat tányérjukra helyezni különböző kombinációkban, hogy azokkal pontokat szerezzenek.

DOLGOZNI JÓ! ÚTMUTATÓ ÉS FELADATTÁR KÖNNYEN ÉRTHETŐ KOMMUNIKÁCIÓVAL

OLVASÁSI KÉPESSÉGEKET FEJLESZTŐ PROGRAM

KINEK MIT JELENT MA A CELLUX?

TAJ MAHAL SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ

TANESZKÖZÖK LISTÁJA 2016/2017. Gimnázium évfolyam

VITORLÁS KATAMARÁN WINKLER - Nr

Dobble Denis Blanchot játéka 2-8 játékos számára 7 éves kortól

A Jungle Speed -et 2 15 (vagy még több!) játékos játszhatja, hétéves kortól.

A játékot tervezte Wolfgang Panning; 2 4 személyre, 8 éves kortól

Az Ön kézikönyve XEROX PHASER 3130

Október 23-hoz kapcsolódó, délutáni szabadidős foglalkozás

TANESZKÖZÖK LISTÁJA 2016/ évfolyam

Egy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól.

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Coloretto

Az árlistában szereplő összegek nettó árak, melyek nem tartalmazzák a 27%-os ÁFÁ-t! 1024 Budapest, Keleti Károly utca 31/b

Szegedi Tudományegyetem

Tartozékok. A játék ötlete. Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Michael Schacht játéka. 110 Karakter kártya

A beadandó 4 db feladatból áll. Mindegyik feladatra külön jegyet kap, amelyek beszámítanak a félév végi jegybe.

Kezdetben csak ezeket a lapkákat használjátok:

A játék. A játék tartozékai


Mire van szükség? Kés Mini fûrész Mérôszalag TAKARÉKOSKODJUNK A FÛTÉSSEL SPÓROLJUNK A PÉNZZEL TIPPEK ÉS ÖTLETEK.

Gyors tájékoztató. A többcélú adagoló feltöltése. Tálcák feltöltése. 2 Igazítsa a helyükre az oldalvezetőket, hogy illeszkedjenek a papír méretéhez.

3297 sz. Habermaaß játék. Kalózos fejlesztő játékgyűjtemény. 2-4 matekkalóz részére 6-99 éves korig.

World Robot Olympiad2019. Regular kategória Junior korosztály SMART CITIES- OKOS VÁROSOK OKOS VILÁGÍTÁS. Verzió: December 1.

Lovagok és királylányok lapbook

A GYORS REFLEXEK VÍZHATLAN JÁTÉKA JÁTÉKOS SZÁMÁRA - 4 ÉVES KORTÓL

Level 7 Escape adrenalin kártyák

Súgó a szakdolgozat feltöltéséhez

Magyar. Biztonsági információk. Magyar

figyelés és A gyors reflexek játéka játékos számára 6 éves k

Készíts az itt látható útmutató alapján a pizzadobozokból

EGÉSZSÉGES, MINT A MAKK

Hogyan készítsünk Put-Put boat -ot?

A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül.

XV. évfolyam Megyei döntő február 20. MEGOLDÁSOK - 3. osztály

Hinata Origuchi Sylvain Sarrailh perc S Z A B Á L Y


Micimackó parti - léggömbös típus, kék. 1. Tányér 2. Pohár 3. Szalvéta. Bp4232 Mérete: 200 ml. Anyaga: muanyag. 10 db/csomag. Ára: 772.

2 kwh/1000h. 874/2012/EU Rendelet energiacímkék letöltése

A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede

A játék tartozékai. A játék célja. 4 segédlettábla 1 kultúraérme 104 kártya, amelyek a 3 kor és a 6 terület között oszlanak meg: III. kor. II.

Hardver üzembe helyezési útmutató

101.1 KIEGÉSZÍTŐ A ONE ZERO ONE JÁTÉKHOZ. Játékelemek: 10 parancskártya / 1 60 kártya / 1 irányításkártya / 2 játékos segédlet

SZKA_101_22 Tudod-e, hol van? A modul szerzõje: Kurucz Lászlóné. Én és a világ SZOCIÁLIS, ÉLETVITELI ÉS KÖRNYEZETI KOMPETENCIÁK 1.

OKOS SZEMÉLYSZÁLLÍTÁS

Jó éjszakát, Vasarely!

Fejlesztő játékok. MB Tapintós sétány. MB Bűvös zsákok. MB Nagymosás. NA Mágneses virágok 2+ ÉV 3+ ÉV 4+ ÉV 5+ ÉV

i5000 sorozatú szkennerek

A JÁTÉK TARTALMA. Játékosok: 2-4 Korosztály: 8 éves kortól Játékidő: kb. 15perc

Nyári pihenés - egy hónapos kihívás Életterv Life Coach - Gurin Eszter

LASERJET PROFESSIONAL M1130/M1210 MFP SOROZAT. Gyorshasználati útmutató

o,i, [BÉLYEGZŐFESTÉK Számla- és bizonylatösszesítő B betétlap KULCS O ( 6 i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i 2 5 i 2 5 ' 2 5

Ajánlattételi felhívás

Nyomtatási útmutató. A 250 vagy 550 lapos tálca betöltése. Nyomtatási útmutató. 1 Húzza ki a tálcát. Oldal: 1 / 19

mizéria MONDAT mizéria párban Hányféle képpen játszható a játék? Ki nyeri a játékot? Hány játékos játszhat a játékkal? Kell mérni az időt a játékban?

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Klánok. (Clans)

Az ötödik sugárút - Fifth Avenue by Wilko Manz 2-4 játékos számára, 12 éves kortól

Móra Ferenc: A kesztyű - Lapbook

Eladás 100 HUF Összeg: 100 HUF Adja meg PIN kódját (2): Elfogadva Ügyfél példány nyomtatás

A nyomdakész anyagot pdf fájl-ban kell leadni, az alábbiak szerint:

0-tól 100-ig - számnevek gyakorlása társasjátékkal (Dobble játékverzió)

Kezelési útmutató Nyomtatás

Kísérletek újrafelhasznált anyagokkal

! AKCIÓ. Szakdolgozat. HOFMA Könyvkötészet. HOFMA Könyvkötészet AJÁNDÉKBA! 1700 / db 12 Ft / oldal 90 Ft / oldal

BUDAPEST AKVARELLEK. Aquarelle World Souvenirs

Szerzô: Wolfgang Kramer. Ki lesz az ökörkör elnöke?

Záródolgozat Projekt a gyakorlatban

BOD PÉTER ORSZÁGOS KÖNYVTÁRHASZNÁLATI VERSENY. 2010/2011. tanév. Országos szóbeli döntı. I. kategória. Írásbeli feladatlap versenyzı példánya

Carlo A. Rossi. A gazdagság jó. Még jobb a gazdagság és a tekintély. 3-5 játékos részére 10 év felett Játékidő: kb. 45 perc

SZKC 103_02. Motívumok különböző. Népek és tárgyaik. A modul szerzője: Dobrovitzky Katalin SZOCIÁLIS, ÉLETVITELI ÉS KÖRNYEZETI KOMPETENCIÁK

BAMBOO GESTURE GUIDE ÚTMUTATÓ A BAMBOO PAD HASZNÁLATA

Bizonyítvány nyomtatása hibamentesen

Tartalom. Előkészületek 108 KÁRTYA. 10x Lazac Nigiri 5x Polip Nigiri 5x Tojás Nigiri 10x Puding 6x Wasabi 4x Evőpálcika

Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS

XiIIIPlus/RXi Rövid felhasználói útmutató

A játékosok választanak különböző színű bábukat, mindenki 3 fél színből. Kettő a tényezőké, egy a szorzat bábu színe. Ezeket megjegyzik.

A GYORS REFLEXEK ÁLLATI JÓ JÁTÉKA JÁTÉKOS RÉSZÉRE - 6 ÉVES KORTÓL

Összeszerelési útmutató. Magas gyerekágy 120 / 160 szintig

Óvodás teszt (iskolába készülő nagycsoportosoknak)

Blöffölős kártyajáték, utálatos állatokkal

2-4 személyes játék 13 éves kortól Játékidő kb. 40 perc

Szükséges felszerelések 1. osztályban:

Tanúsítvány feltöltése Oberthur kártyára és Oberthur SIM termékre

Fejezetek a barokk életmódból és művészetekből

Tanúsítvány feltöltése Gemalto.NET kártyára és Gemalto SIM termékre

SZKC 103_15. A modul szerzője: Schüttler Vera SZOCIÁLIS, ÉLETVITELI ÉS KÖRNYEZETI KOMPETENCIÁK 3. ÉVFOLYAM

Nyomtató. A nyomtató igen hasznos kiviteli periféria. A nyomtató feladata, hogy az információt papíron (esetleg fólián, CD-n...) megjelenítse.

Tananyag: Számfogalom erősítése a 100-as számkörben. Játékpénzzel számolunk.

Lehetséges helyek: Ezen a példán nyolc olyan hely látható, ahova az emberiség lehelyezhető.

AZ ÉLELMISZEREK ELOSZTÁSA

Filou Zsákbamacska. Tervezte: Friedemann Friese Kiadja: 2F-Spiele Am Schwarzen Meer 98 D Bremen

1. osztály os tanévben szükséges taneszközök

105SL Rövid felhasználói útmutató

Átírás:

n i z t z r a li Bu éri p nd ü t egy Útmutató

1. Meghívó a Tündér partira Erre lesz szükséged: Nyomtató és meghívónként 1 db A4-es lap Biztonsági olló Írószer 2. Barátság karkötők Erre lesz szükséged: Nyomtató és 2 db A4-es lap 7 db karkötő elkészítéséhez Biztonsági olló Ragasztó Írószer 3. Tündéri pohárdíszek Erre lesz szükséged: Nyomtató és 4 db A4-es lap 7 db pohár díszítéséhez Biztonsági olló Ragasztó Írószer Tündér parti csomag - Útmutató 2

4. Tündéri ajtódíszek Erre lesz szükséged: Nyomtató és 7 db A4-es lap 7 db ajtódísz elkészítéséhez Biztonsági olló Írószer 5. Parti papírfüzér Erre lesz szükséged: Nyomtató és papírfüzérenként 1db A4-es lap Biztonsági olló Ragasztó 6. Virágfüzér Erre lesz szükséged: Nyomtató és 8 db A4-es lap a virágfüzér elkészítéséhez Biztonsági olló Ragasztó Madzag vagy szalag Tündér parti csomag - Útmutató 3

7. Virágkoszorú Erre lesz szükséged: Nyomtató és virágkoszorúnként 1 db A4-es lap Biztonsági olló Lemosható PVA ragasztó 8. Tündéri fotóstúdió Erre lesz szükséged: Nyomtató és legalább 16 db A4-es lap a fotóstúdió hátteréhez 1 db A4-es lap fényképkeretenként Biztonsági olló Ragasztószalag és ragasztó Fényképezőgép Az oldalak hátsó részeit ragaszd össze ragasztószalaggal (kérd egy felnőtt segítségét a ragasztószalag vágásához) és helyezd azokat a kiszemelt falra (ha nem éred el, itt is kérj segítséget)! Fényképezd le a barátaid úgy, hogy ők a fal előtt állnak, és tündéri szárnyakat, fejpántokat és karkötőket viselnek. Nyomtasd ki a fotókat, és tedd őket a különleges fényképkeretbe! Tündér parti csomag - Útmutató 4

9. Tündérszárnyak Erre lesz szükséged: Nyomtató és 6 db A4-es papír szárnyanként A megfelelő pdf fájl kétféle szárny tervet is tartalmaz 1 db üres A4-es lap Biztonsági olló Ragasztó Színes ceruzák/zsírkréták/vízfesték Madzag vagy szalag Tündér parti csomag - Útmutató 5

10. Tündérkártya Erre lesz szükséged: Nyomtató és 6 db A4-es lap a memóriajáték kártyáinak nyomtatásához 3 db A4-es lap a kvízjáték kártyáinak elkészítéséhez Biztonsági olló Ragasztó A memóriajáték szabályai (Használd a tündér portrés kártyákat két példányban) 1. Helyezd a kártyákat három sorban az asztalra, a tündér portrékkal lefelé. 2. Mindegyik játékos húzzon két kártyát. 3. Ha ugyanaz látható a két kártyán, tedd félre őket. 4. Ha a két kártya nem egyezik, helyezd őket vissza ugyanoda az asztalra. 5. Az a játékos nyer, aki a legtöbb kártyát gyűjti össze. Az 1. kitalálós játék szabályai (Használd a tündér portrés kártyákat egy példányban) 1. Fordítsd a kártyákat a tündér portrékkal lefelé. 2. Az egyik játékos húzzon egy kártyát, majd mutassa meg a többieknek anélkül, hogy ő látná. 3. A kártyát mutató játékos kérdéseket tehet fel a többieknek, a kártyáján szereplő tündérről és a többieknek úgy kell jellemezni a kártyán lévő tündért, hogy a nevét nem árulják el 4. A kártyát mutató játékosnak ki kell találnia, hogy melyik tündért húzta. 5. Az a játékos nyer, aki a legkevesebb kérdést feltéve találja ki melyik tündér látható a kártyáján A 2. kitalálós játék szabályai (Használd a tündérek jellemvonásait tartalmazó kártyákat) 1. Fordítsd a kártyákat a leírásokkal lefelé. 2. Az egyik játékos húzzon egy kártyát és ne mutassa meg senkinek, majd olvassa fel a tulajdonságokat 3. A csoportnak ki kell találnia melyik tündérről van szó. 4. Aki a leggyorsabban kitalálja, az húzhatja a következőt. 5. Az a játékos nyer, aki a legtöbb tündért ismeri fel (használj papírt a pontozáshoz). Tündér parti csomag - Útmutató 6

11. Tündéri divatbemutató Erre lesz szükséged: Nyomtató és 12 db A4-es lap Biztonsági olló Ragasztószalag és ragasztó 1 szívószál Színes ceruzák/zsírkréták/vízfesték A Divatbemutató játék szabályai: Mindegyik játékos válasszon egy tündért és színezze ki! Helyezzétek a tündéreket a Tündér kifutóra úgy, hogy mindenki jól láthassa őket. Használjátok a pontozó táblácskákat és értékeljétek a ruhákat. (A pontozás eredményét érdemes papírra jegyezve követni.) Döntsétek el, hogy ki a legjobb tündér divattervező! Tündér parti csomag - Útmutató 7