Bohnanza Babra megy a játék Uwe Rosenberg játéka



Hasonló dokumentumok
Bohnanza - La Isla Bohnita

Ketten a babmaffia ellen. Uwe Rosenberg

Bohnanza - A kiegészítő

Canal Grande Tervező: Alan R. Moon és Aaron Weissblum

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Coloretto

A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül.

TAJ MAHAL SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ

Carlo A. Rossi. A gazdagság jó. Még jobb a gazdagság és a tekintély. 3-5 játékos részére 10 év felett Játékidő: kb. 45 perc

A Jungle Speed -et 2 15 (vagy még több!) játékos játszhatja, hétéves kortól.

A játékosok célja. A játék elemei. Spielablauf

S A M U R A I. by Reiner Knizia

Tartozékok. 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100)

Tartozékok. A játék ötlete. Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Michael Schacht játéka. 110 Karakter kártya

Adam Kałuża játéka Piotr Socha rajzaival J á t é k s z a b á l y

A tolvajok játéka Tervezte: Richard de Rijk

A játék tartalma: 16 játékkô értékkel 8 dobókocka 6 szimbólummal (egy kukac és 1 5 értékben pöttyök) 1 játékszabály

Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS

A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede

Számolási eljárások 12. feladatcsomag

18 állat-kártya (9 kutya és 9 macska) 18 akció-kártya (9 különböző típus, mindegyikből 2)

A JÁTÉK TARTALMA. Játékosok: 2-4 Korosztály: 8 éves kortól Játékidő: kb. 15perc

Cartagena 2. - Kalózfészek

Reinhard Staupe remek üzletelős játéka B A S A R I. 10 éves kortól 3-4 játékos részére perc játékidő

Lehetséges helyek: Ezen a példán nyolc olyan hely látható, ahova az emberiség lehelyezhető.

High Boon. Volt egyszer egy Babnyugat

JÁTÉKSZABÁLY KEZDŐ JÁTSZMA

Hozzávalók: A játék célja:

Dobble Denis Blanchot játéka 2-8 játékos számára 7 éves kortól

TANYÁZZ! Játékleírás. Stratégiai társasjáték.

roberto pisonero trapote Életkor 10+ Játékosszám 2-10 Játékidő

A GYORS REFLEXEK VÍZHATLAN JÁTÉKA JÁTÉKOS SZÁMÁRA - 4 ÉVES KORTÓL

Magyar szabály a borítókarton belső oldalán

Jeffrey D. Allers. Játékötlet. Tartozékok. Játékosok száma: éves kortól egy parti kb 25 percig tart

e ee Tartalom A játék lényege E F H Mennyi színt látsz valójában? 12 nyílkártya 98 színkártya

1. ÁR. 2. Állandó nyersanyag. A KÁRTYÁK A kártyákon a következők szerepelnek:

A játék. A játék tartozékai

FERGETEGES CSALÁDI GYÜMÖLCSPARTI! JÁTÉKSZABÁLY

VIDÁM CSALÁDI NE VIDD EL AZ UTOLSÓ ÜTÉST! KÁRTYAJÁTÉK 3-6 játékos részére, 8 éves kortól Szerző: Szöllősi Péter

Filou Zsákbamacska. Tervezte: Friedemann Friese Kiadja: 2F-Spiele Am Schwarzen Meer 98 D Bremen

Der Goldene Kompass (Az arany iránytű) játékszabály

A játékosok evőpálcikákat használva próbálják a sushikat tányérjukra helyezni különböző kombinációkban, hogy azokkal pontokat szerezzenek.

BOHNAPARTE. Szababság, egyenlőség, testvériség!

Alhambra kertjei. Dirk Henn. Queen Games D Troisdorf, Germany

A GYORS REFLEXEK JÁTÉKA 2 5 JÁTÉKOS RÉSZÉRE 4 ÉVES KORTÓL

figyelés és A gyors reflexek játéka játékos számára 6 éves k

::JÁTÉKLAP Társasjáték Portál A fordítás Balu munkája!

101.1 KIEGÉSZÍTŐ A ONE ZERO ONE JÁTÉKHOZ. Játékelemek: 10 parancskártya / 1 60 kártya / 1 irányításkártya / 2 játékos segédlet

Volt egyszer egy babnyugat

A VEZÍR JÓINDULATA. Tartalom. Játék előkészületek. A Vezír jóindulata. 6 fa vezírkő a játékosok színében

Tervező: Thomas Lewandowicz. Grafika: Ewa Kotowska BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA

Szerzô: Wolfgang Kramer. Ki lesz az ökörkör elnöke?

Tartozékok: 7 kezdı lap (mindegyik épülettípusból egy, Ezeknek piros a hátulja) 1 játéktábla 60 farmer, négy színben. 4 extra akció jelölı

Az Ezeréves Sólyom (Millennium Falcon) elmenekül a Halálcsillagról, pillanatokkal a robbanás előtt! & Lucasfilm Ltd.

1. A játéktáblát tegyük középre.

ZSÁKBAMACSKA. zsákbamacskakártya. 4 egérkártya (2, 3, 4, 6 egér) 76 egér (68 fekete egyes és 8 zöld ötös ) kezdőjátékos-jelző

Stone Age. Style is the goal kiegészítő

1. A Honfoglaló játék célja. 1. A Honfoglaló játék célja 2. A csapatok kialakítása 3. Kérdéskártyák

Játékszabály. 30min

LECTIO játékszabályok

A kockásfülű nyúl társasjátéka. Játékszabály

TÁRSASJÁTÉK. 4. Egy bábut mindenki elhelyez a pontok számolására szolgáló táblán

A GYORS REFLEXEK ÁLLATI JÓ JÁTÉKA JÁTÉKOS RÉSZÉRE - 6 ÉVES KORTÓL

The Mind. Wolfgang Warsch Játékosok: 2-4 személy Korhatár: 8év felett Játékidő: kb. 15 perc

A játék tartozékai és előkészületei. 3-5 játékos részére, 10 éves kortól

46. Grósz Erzsébet: A MAGYAR KÁRTYA a fejlesztésben

Lovagok (Knatsch) Áttekintés

A játék célja. A játék részei. Spielablauf

A játék vége. Jokerkocka: A fehér kocka egy szín-jokerkocka. Egy körön belül éppúgy számolhatjuk a kék, mint a piros kockák közé.

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Klánok. (Clans)

Black Jack A játék menete és további szabályok

Játékszabály. Logikai játék 2 5 fő részére 7 éven felülieknek 1 játszma időtartama kb. 45 perc. A doboz tartalma:

Louis és Stefan Malz játéka 2-4 játékos részére 12 éves kortól.

10 éves kortól 2-6 játékos számára perc játékidő

A SZULTÁN HATALMA. Tartalom

Perepau Llistosella. Vidám. megfigyelőkészség-fejlesztő játék 2-8 játékos részére, 4 éves kortól

Sherlock. A doboz tartalma: 4 paraván. 13 kártya a gyanúsítottak képével. nyomozási naplótömb. játékszabály

Copyright - Spiele Bad Rodach 2004

Az új Taktikai játék Wolfgang Kramer &Michael Kiesling párostól. Az amulettek nyomában

Kapd fel a csomagod, üdvözöld a kalauzt és szállj fel!

Razzia! Tartozékok. Tervezte: Reiner Knizia

K O M B I N A T O R I K A P e r m u t á c i ó k, k o m b i n á c i ó k, v a r i á c i ó k

RICHARD GARFIELD ÁTTEKINTÉS A JÁTÉK CÉLJA A SZELLEM KÁRTYÁK

Áruló. Játékszabály by Adlung Spiele Remseck a. N. Tel.: 07146/44005 Fax: 07146/

Áttekintés. A játék célja. Marco Ruskowski és Marcel Süßelbeck játéka 2-4 játékos részére, 10 éves kortól.

Tartalom 99 bűnténykártya

New England (Új Anglia)

A játékról. A játék elemei. Előkészítés és a játék elemeinek magyarázata

Machu Picchu hercegei: Játékszabályok A JÁTÉK ELEMEI

Az ötödik sugárút - Fifth Avenue by Wilko Manz 2-4 játékos számára, 12 éves kortól

Vándorkereskedők. Tartalom. Előkészítés. Hogy használjuk az Emberkéket? 42 Emberke fából (7 db mindegyik Épület színből) 6 db Kereskedőkorong

Játékszabályok. Játékszabályok. 5 szórakoztató játék a memória,

Játéklap Társasjáték és Kártyajáték Portál fordította: kokix

Bár minden koncert ilyen lenne...!

Carlo A. Rossi. Számára az az igazán jó játék, amelyik megfelelően kombinál egy jó történetet meglepő fordulatokkal. 6 tutaj

A háttér és a játék célja. Játékelemek

Blöffölős kártyajáték, utálatos állatokkal

Az Aranyváros Die Goldene Stadt / The Golden City by Michael Schacht 3-4 játékos számára, 10 éves kortól

SET. Például: SET mert: Szín: 3 egyforma. Alak: 3 egyforma. Darab: 3 egyforma. Telítettség: 3 különböző

Feladatlap. a hatosztályos speciális matematika tantervű osztályok írásbeli vizsgájára (2006)

Átírás:

Bohnanza Babra megy a játék Uwe Rosenberg játéka A játék leírása A játékosok a saját földjeiken megtermelt babokkal kereskednek, amelyeket aztán lehetőségeikhez mérten megpróbálnak nyereséggel értékesíteni. Minél több babot tud összegyűjteni valaki az azonos fajtából, annál nagyobb nyereséget szerezhet a termények aratásakor. Azonban előfordulhat sajnos néha az is, hogy a játékos kényszerből korábban takarítja be a terményét vagy túl alacsony áron tudja csak eladni. A játék célja a babkereskedelemmel minél több aranytallért összegyűjteni. Játékosok: 3-5 fő Kor: 12 évtől Játékidő: kb. 45 perc A csomag tartalma: 104 db kártya 6 db 3. babföld kártya (3. Bohnenfeldkarten) 1 játékszabály Eszközök Babkártyák Nyolc különböző babfajta létezik. Mindegyik fajta eltérő lapszámmal szerepel a játékban. A kártyák jobb felső részén feltüntetett szám jelzi, hogy az adott fajta hányszor fordul elő. A babkártyák alsó részén található a babométer, mely megmutatja, hogy a babok értékesítéséért hány aranytallér jár. Az adott számok utalnak arra, hogy egy adott babfajtából hány babkártyát kell eladnunk ahhoz, hogy egy, kettő, három vagy négy aranytallérhoz jussunk. 1. példa Egy vagy két lóbab (Saubohnen) eladása még nem hoz nyereséget, azaz egy aranytallért sem kapunk. Ha azonban három vagy négy lóbabot sikerül összegyűjtenünk, egy aranyat kapunk. 5-6 lóbab esetén 2 arany, 7 lóbab esetén 3 arany, 8 lóbab esetén már 4 arany jár. Aranytallér A babokat aranytallérokért adhatjuk el. Az aranytallérok a lapok hátoldalán vannak. Egy kártya így egy aranytallérral ér fel. Babföldek A játékosok az előttük lévő asztalfelületet használják fel a babok termesztéséhez. A játék kezdetén max. két babföldet hozhatnak létre. Egy adott babföldön tetszés szerinti, de azonos fajtából termeszthetnek babot, azaz egy babföldön az azonos fajtát jelölő kártyákat kell sorban gyűjteni. A különböző babfajták lapszámai: 20x kék bab - Blaue Bohnen 18x tűzbab - Feuerbohnen 16x lóbab - Saubohnen 14x zöldbab - Brechbohnen 12x szójabab - Sojabohnen 10x szemes paszuly Augenbohnen 8x vörösbab Rote Bohnen 6x veteményes bab - Gartenbohnen A lapok megfordításával egy aranytallérhoz jutunk. A babföldre csak azonos babokat lehet beültetni. A játék előkészítése A 3. babföld kártyákat hagyjuk még a dobozban. A babkártyákat jól keverjük meg. Minden játékos öt kártyát kap a kezébe. Alapszabály! A játékosok a kezükben lévő kártyák sorrendjét a játék során nem változtathatják meg. A kártyákat mint más játékok során esetleg meg- Minden játékos 5 lapot kap. A legelsőnek osztott lap a jobb első lap lesz, és minden

szokhattuk nem csoportosíthatjuk. további lap e mögé kerül. A kártyák kiosztásakor tehát arra kell ügyelni, hogy a kártyákat olyan sorrendben vegyük fel a kezünkbe, amely sorrendben az osztó leosztja a lapokat. Az új lapokat mindig a régiek mögé kell tenni. A maradék lapokat az asztal közepére helyezzük az aranytallérokat ábrázoló oldallal felfelé, és a játék során ezekből lehet húzni. Az osztótól balra lévő játékos kezdi meg a játékot. A játék menete Ha egy játékos sorra kerül, a játék menete az alábbi négy szakaszból áll : 1. Babkártyák kijátszása 2. Kereskedés és ajándékozás 3. Babföldek beültetése 4. Újabb babkártyák húzása 1. szakasz: Babkártyák kijátszása A játékosnak ki kell játszania az első lapot, azaz a kezében lévő soron következő, legelső lapot be 1. szakasz kell építenie a babföldjébe. Ezáltal egy új babfajta A kézben lévő legelső kártyát gyűjtését kezdheti meg, illetve a már gyűjteni kezdett egy babföldre kell letenni. babfajtát tovább bővítheti. Ezt követően a soron következő babkártyát is le lehet tenni (ez Ezt követően eldöntheti, hogy kijátssza-e a soron szabadon eldönthető). A két következő második lapot, hogy egy újabb babot kártyát nem kell ugyanarra a beültessen. babföldre beültetni. Amennyiben nincsen lap a játékos kezében, kiesik ez a szakasz. Amikor egy játékosnak olyan babfajtát kell beültetnie, amely nem egyezik a földjein már beültetett babfajtákkal, akkor az egyik földjének valamennyi babtermését be kell aratnia és értékesítenie (ld. Babok aratása és értékesítése). 2. szakasz: Kereskedés és adományozás A játékos középről két lapot húz, amelyeket fel kell fordítania és az asztal közepére kell helyeznie, hogy mindenki számára látható legyen. Ezt követően a játékosnak el kell döntenie, hogy a lapokat meg akarja-e tartani, vagy sem. Ha az egyik, vagy mindkét lapot meg akarja tartani, akkor le kell tennie maga elé a lapokat, elkülönítve a már beültetett babföldjeitől. Ha a lapokat nem akarja megtartani, felajánlhatja őket a többi játékosnak. 2. szakasz Két kártyát húzni, és középre felfordítani. Ezt követően a játékosok a soron lévő játékossal kereskedhetnek és ajándékozhatnak. 2. példa A játékos által felfedett két lap: veteményes bab (Gartenbohnen) és szójabab (Sojabohnen). A játékos megtartja a veteményes babot, és a szójababot felkínálja a többi játékosnak, mivel ez a babfajta nem egyezik a földjein ültetett fajtákkal. Felteszi a kérdést: Ki szeretné megvenni a szójababot? Leginkább vörös babot (Rote Bohnen) szeretnék érte. Alapszabály:

Csak a soron lévő játékossal lehet kereskedni. E játékos a két felfedett kártya mellett a kezében lévő kártyákat is felajánlhatja. A kártyák sorrendje itt nem játszik szerepet. 3. példa Az előző példát folytatva: a játékos megtartja a veteményes babot, és a felfedett szójabab (Sojabohnen) mellé a kezében lévő lapokból is felajánl egy másik lapot egy újabb lap megszerzése érdekében. Egy vörös babért a szójabab mellett a kezemben lévő lapok közül adok még egy kék babot is (Blaue Bohnen). A többi játékos csak a kezében lévő lapokkal kereskedhet. Egy babkártyáért több babkártyát kérhetnek, vagy adhatnak. Akkor is lehet a kézben lévő kártyákkal kereskedni, ha már a felfedett kártyák gazdára találtak. A vétel útján megszerzett babkártyákat nem lehet a kézbe venni (tehát be kell ültetni), és nem lehet továbbértékesíteni. Alapszabály! A vétel útján megszerzett kártyákat a játékosoknak le kell tenniük maguk elé, jól elkülönítve a már beültetett babföldjeiktől. E kártyákat nem vehetik fel a kézben lévő kártyák mellé, és nem is lehet őket továbbértékesíteni! Valamint a kereskedés során sem szabad megváltoztatni a kézben lévő kártyák sorrendjét. A játékosok azonban bármelyik kártyájukat felajánlhatják, attól függetlenül, hogy a kézben hol találhatóak. A kézben lévő, továbbadásra szánt kártyákat csak akkor húzhatjuk ki a lapok közül, ha a kereskedelem lezárult, előbb nem. Adományozás: A kereskedési szakasz alatt a babkártyákat el is lehet ajándékozni. A soron lévő játékos a kezében lévő összes, valamint a két felfedett lapot is elajándékozhatja a többi játékosnak. Ezzel szemben a többi játékos csak a soron lévő játékosnak ajándékozhat, másoknak nem, és akkor is csak a kezében lévő lapokból. Az ajándékokat nem kell elfogadni! Ha a soron lévő játékos a felfedett két lapot nem tudja eladni vagy elajándékozni a többi játékosnak, akkor a következő szakasz lép életbe, azaz be kell ültetnie a babkártyát a babföldjeibe. A kereskedés és adományozás szakasza akkor fejeződik be, ha már az egyik játékos sem szeretne kereskedni vagy ajándékozni. 3. szakasz: Babföldek beültetése A megszerzett babkártyákat valamennyi játékosnak a 3. szakasz babföldjére kell beültetnie. Tetszés szerinti sorrendben A játékosok csak az általuk tehetik le a kártyákat a babföldjeikre. Az egyes babfajták megszerzett babokat ültethetik ültetései között aratni is lehet (ld. Babok aratása és ela- be a földjeikbe. dása). 4. Példa A soron lévő játékos, Kati, egy szójababot (Sojabohne) és egy veteményes babot (Gartenbohne) fordít fel. A szójababot elcseréli a kezében lévő kék babbal (Blaue Bohnen) együtt egy vörös babért (Rote Bohnen). Kati megtartja magának a veteményes babot.

Tehát mindkét lapot (a veteményes és a vörös babot) be kell ültetnie a földjeibe. Először a vörös babot ülteti be az első babföldjébe 3. lapként, amely így már 2 aranyat ér, utána a veteményes babot a második babföldjében 2. lapként, amely így szintén 2 aranyat ér. Ha a játékosok olyan babfajtát szereztek be (esetleg a vétel során, vagy olyan lapot fordítottak fel, amelyet nem tudtak eladni vagy elajándékozni), amelyet egyik babföldön sem termesztenek, kényszerből be kell aratniuk az egyik babföldet, hogy azon egy újabb babot termeszthessenek. 4. szakasz: Újabb babkártyák húzása A babkártyák beültetése után a soron lévő játékos egymás után 3 lapot húz és vesz fel a kezébe. Az új kártyákat a régiek mögé kell felvenni, és olyan sorrendben, amelyben húzta. Ha ebben a szakaszban, vagy a kereskedelem során elfogytak a húzólapok, akkor a játék során a játékból kitett kártyákat meg kell keverni. Ezek képezik aztán újra a húzólapokat. 4. szakasz 3 újabb lapot húzni, és egymás után a kézbe venni. A játékosok az óramutató járásának megegyezően kerülnek sorra A babok aratása és eladása Ha egy játékos az egyik babföldjét le szeretné aratni, akkor a babföldjén lévő valamennyi babot el kell adnia. A kártya alján található babométer mutatja meg, hogy hány aranytallérért tudja eladni az adott babot. Ahány aranyat ér, annyi kártyát megfordítva, a többi kártyától elkülönítve félretesz magának. A többi megmaradt kártyát félre kell tenni, és külön kell gyűjteni. 5. példa Három tűzbab (Feuerbohnen) egy aranyat ér. Imre megfordítja az egyik tűzbab kártyát, és így egy aranyhoz jut. A másik két tűzbab kártyát ki kell tenni a játékból. Az így félretett kártyákat külön kell gyűjteni. Néhány esetben előfordulhat az is, hogy a játékos nem kap aranyat a babkártyák eladása után. 6. Példa Péter két tűzbab bearatásakor nem jut aranytallérhoz. Ha egy játékos be szeretné aratni, esetleg be kell aratnia a babjait, akkor kiválaszthatja azt a babföldet, melyet bearatna. Azt a babföldet nem lehet bearatni, amelyen csak egy babkártya van. Kivétel: ha a játékos valamennyi földjén max. csak egy babkártya található, az egyik kártyát eladhatja. A játékosok további lehetőségei A játékosok akkor is bearathatják és eladhatják babföldjeiket, ha nincsenek soron. A játék során minden játékos egyszer egy 3. Babföld kártyát vásárolhat, akkor is, ha éppen nem 3. babföld kártya ( 3. Bohnenfeldkarten )

ő van soron. A harmadik babföld három aranytallérba kerül. A játékosnak így már három babföld áll rendelkezésére a játék végéig, szemben a szokásos kettővel. A játékos által adott három aranytallért be kell tenni a játékból kitett, de külön gyűjtött kártyák közé. A 3. babföld kártyát le kell tennie maga elé, a többi játékos számára jól láthatóan. *A hatodik 3. babföld kártya csak a Bohnanza kiegészítő szettel együtt használatos. A játék vége Ha már a háromszor visszatett húzó lapok is elfogynak, a kereskedés és adományozás szakaszát, valamint a Ha a húzó lapokat már három- babföldek beültetésének szakaszát még végig kell szor használtuk fel a játék játszani. Ha a kártyák az újabb babkártyák húzása során, a játék befejeződik. szakaszában fogynak el (valamint a húzólapokat három- Minden játékos még bearatszor már felhasználtuk), a játék azonnal befejeződik. hatja és eladhatja terményeit. Mindegyik játékosnak be kell aratnia a babföldjeiket, és Az győz, aki a legtöbb aranya terményeket aranyért értékesíteniük kell. A kézben tallért birtokolja. lévő kártyák nem számítanak. Az nyer, aki a játék során a legtöbb aranytallért tudta összegyűjteni.