46. Grósz Erzsébet: A MAGYAR KÁRTYA a fejlesztésben



Hasonló dokumentumok
A játékosok választanak különböző színű bábukat, mindenki 3 fél színből. Kettő a tényezőké, egy a szorzat bábu színe. Ezeket megjegyzik.

Számolási eljárások 12. feladatcsomag

e ee Tartalom A játék lényege E F H Mennyi színt látsz valójában? 12 nyílkártya 98 színkártya

kié nagyobb? 10. modul Készítette: Abonyi tünde

OLVASÁS FEJLESZTÉSE 6.HÉT PROGRAMJA

Dobble Denis Blanchot játéka 2-8 játékos számára 7 éves kortól

TAJ MAHAL SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ

Feladatok a MATEMATIKA. standardleírás 2. szintjéhez

A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül.

Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS

OLVASÁSI KÉPESSÉGEKET FEJLESZTŐ PROGRAM

JÁTÉKSZABÁLY KEZDŐ JÁTSZMA

Óravázlat Matematika. 1. osztály

Grafomotoros fejlesztés

Matematika C 3. évfolyam. Magyar kártya. 8. modul. Készítette: Köves Gabriella

A GYORS REFLEXEK VÍZHATLAN JÁTÉKA JÁTÉKOS SZÁMÁRA - 4 ÉVES KORTÓL

A pillangóval jelölt feladatok mindenki számára könnyen megoldhatók. a mókussal jelölt feladatok kicsit nehezebbek, több figyelmet igényelnek.

A GYORS REFLEXEK JÁTÉKA 2 5 JÁTÉKOS RÉSZÉRE 4 ÉVES KORTÓL

A feladat sorszáma: Standardszint: 4 6. Számfogalom. kialakítása. Számfogalom. kialakítása. Számfogalom. kialakítása

SET. Például: SET mert: Szín: 3 egyforma. Alak: 3 egyforma. Darab: 3 egyforma. Telítettség: 3 különböző

Feladatok a MATEMATIKA. standardleírás 3. szintjéhez

A Jungle Speed -et 2 15 (vagy még több!) játékos játszhatja, hétéves kortól.

Canal Grande Tervező: Alan R. Moon és Aaron Weissblum

Kezdetben csak ezeket a lapkákat használjátok:

Óravázlat. Tananyag: Műveletvégzés a 20-as számkörben tízes átlépéssel. A természetes szám fogalmának mélyítése a számtulajdonságok megfigyelésével.

Megoldások 4. osztály

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Coloretto

Hozzávalók: A játék célja:

Nyitott mondatok Bennfoglalás maradékkal

TANMENETJAVASLAT. Matematika. 2. osztály

MATEMATIKA 2.évfolyam: évi 144, heti 4 óra (enyhe)

Melyik nagyobb? 9. modul. Készítette: Abonyi tünde

Óvodás teszt (iskolába készülő nagycsoportosoknak)

FIGYELMEZTETÉS! Fulladásveszély! Apró alkatrészeket tartalmaz, ezért 3 éves kor alatt tilos! 5 éves kortól ajánlott 2-6 játékos számára

1. A Honfoglaló játék célja. 1. A Honfoglaló játék célja 2. A csapatok kialakítása 3. Kérdéskártyák

Tananyag: Kiss Béla - Krebsz Anna: Lineáris algebra, többváltozós függvények, valószínűségszámítás,

0564. MODUL TÖRTEK. Törtek egyszerűsítése, bővítése KÉSZÍTETTE: BENCZÉDY-LACZKA KRISZTINA, MALMOS KATALIN

0-tól 100-ig - számnevek gyakorlása társasjátékkal (Dobble játékverzió)

Magyaros motívumok játékcsomag

10-20 szó: az eredmény kiváló néha játszanak az analízis-szintézis képességét fejlesztő játékokkal,

Kris Burm játéka. Tartozékok

Kártyajátékok. 10. modul. Készítette: Abonyi tünde

Black Jack A játék menete és további szabályok

Ötletek, javaslatok a Három kismalac lapbook feldolgozásához

0567. MODUL TÖRTEK. Törtekről tanultak összefoglalása KÉSZÍTETTE: BENCZÉDY-LACZKA KRISZTINA, MALMOS KATALIN

A JÁTÉK TARTALMA. Játékosok: 2-4 Korosztály: 8 éves kortól Játékidő: kb. 15perc

figyelés és A gyors reflexek játéka játékos számára 6 éves k

Kedves Első Osztályos! Rajzold be az óvodai jeledet!

A két csapatra osztás leggyakoribb megvalósításai: Lyukas teli (vagy sima vagy nem lyukas)

Játékok matematikája

EGÉSZ SZÁMOK. 36. modul

Bohnanza - La Isla Bohnita

Petőfi Sándor Általános Művelődési Központ és Könyvtár, Pedagógiai Szakszolgálat

Az modul. Készítette: bóta mária kőkúti ágnes

- Olvasás: Hangos olvasás gyakorlása; olvasmányhoz kapcsolódó feladatok megoldása

Egy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól.

Jó éjszakát, Vasarely!

MATEMATIKA C 6. évfolyam 5. modul A MAGYAR KÁRTYA

Blöffölős kártyajáték, utálatos állatokkal

A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede

Stone Age. Style is the goal kiegészítő

TANMENET javaslat. a szorobánnal számoló. osztály számára. Vajdáné Bárdi Magdolna tanítónő

TANMENETJAVASLAT. Matematika. 1. osztály

Sokszínű szótanuló játékos szókincsfejlesztés Montessori gyöngyökkel

Tartalom 99 bűnténykártya

Inkluzív iskola _4. A befogadó szemlélet

Nyerni jó évfolyam

Tartozékok. A játék ötlete. Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Michael Schacht játéka. 110 Karakter kártya

roberto pisonero trapote Életkor 10+ Játékosszám 2-10 Játékidő

Építészpárbaj 2 játékos részére, 10 éves kortól

Számcirkusz matek a cirkuszban

Kártyázzunk véges geometriával

Játékosok száma: 2-6. Életkor: 6+. A játék időtartama: perc.

Szegedi Tudományegyetem

Lerakó. 7. modul. Készítette: Köves Gabriella

ZSÁKBAMACSKA. zsákbamacskakártya. 4 egérkártya (2, 3, 4, 6 egér) 76 egér (68 fekete egyes és 8 zöld ötös ) kezdőjátékos-jelző

OKOS KERTÉSZ Vidám játékok okos kertészeknek A doboz tartalma Ki melyik játékváltozatot próbálja ki először?

A KEREKASZTAL LOVAGJAI

Bár minden koncert ilyen lenne...!

Kedves Kollégák! Kedves Szülõk!

Razzia! Tartozékok. Tervezte: Reiner Knizia

1. ÁR. 2. Állandó nyersanyag. A KÁRTYÁK A kártyákon a következők szerepelnek:

ÁTADÓLAP. A gyermek neve: Születési hely, idő: Anyja neve: Lakcím: Tanulói azonosító:

Tartalom Tartalom I. rész Játékok és fejtörők: összeadás és kivonás II. rész Játékok és fejtörők: szorzás és osztás

JÁTÉKSZABÁLY. Napimádó helyek. Vízmezők. Kakaógyümölcs tárolók. Játék 2-4 törzsfőnöknek, 8 éves kortól

MATEMATIKA 1-2. ÉVFOLYAM

Készítette: Pintérné Legéndi Gabriella Szabóné Bakó Márta Petőfi Sándor Általános Iskola Gödöllő

MATEMATIKA FELADATLAP a 6. évfolyamosok számára

Tananyag: Kiss Béla - Krebsz Anna: Lineáris algebra, többváltozós függvények, valószínűségszámítás,

Lehetséges helyek: Ezen a példán nyolc olyan hely látható, ahova az emberiség lehelyezhető.

Tananyag: Számfogalom erősítése a 100-as számkörben. Játékpénzzel számolunk.

Tartozékok Játékötlet

Kétszemélyes négyes sor játék

The Mind. Wolfgang Warsch Játékosok: 2-4 személy Korhatár: 8év felett Játékidő: kb. 15 perc

Magatartás Szorgalom Olvasás írás 1.oszt. Matematika 1.oszt. Környezetismeret 1.osztály 2. oszt. első félév

Magyar szabály a borítókarton belső oldalán

A játék. A játék tartozékai

XV. évfolyam Megyei döntő február 20. MEGOLDÁSOK - 3. osztály

Európa az 1900-as évek elején. A játékosok cirkuszigazgatókat alakítanak, akik beutazzák Európa

Átírás:

46. Grósz Erzsébet: A MAGYAR KÁRTYA a fejlesztésben A matematikai készségek kialakítása, és megerősítése a magyar kártya segítségével Kidolgozta: Grósz Erzsébet fejlesztő pedagógus A magyar kártya méltatlanul merült feledésbe. A gyerekek szinte nem is ismerik. Gyermekkoromból felrémlenek emlékképek: Makaó, Huszonegyes, Zsírozás, melyeknek gyufaszálak voltak a tétjei. Fejlesztő pedagógusként tavaly találkoztam újra a magyar kártyával. Egy első osztályos kisfiú hozta magával, és a foglalkozás során újra, és újra felvetette a kártyázás ötletét. Az óra utolsó részében lehetőséget adtam neki arra, hogy megtanítson minket egy játékra. Megdöbbenve tapasztaltam, hogy az a kisgyermek, akinek 5ös számkörben nincs kialakult számfogalma, a szimbólumokhoz számképeket kapcsol, és azok nagyságviszonyait felismeri, kiválóan alkalmazza. Adta magát a kérdés, hogy mi is rejlik a magyar kártyában, amit én is ki tudnék aknázni, és a fejlesztés céljára felhasználni? És sorra jöttek az ötletek, szinte magam is meglepődtem azon, hogy milyen sok fejlesztési területen tudom felhasználni. Íme néhány: 1.Ismerkedés a kártyával A kártyák neve (piros, zöld, makk, tök) A kártyák neve értékék szerint (alsó, felső,király, hetes,nyolcas, stb.) Feladatok: Válaszd ki a kártyák közöl az összes pirosat (zöldet, makkot, tököt)! Tedd ki a kártyasort a minta alapján, és nevezd is meg őket!

Most mondani fogom, hogyan rakd őket egymás után! Ellenőrizd a minta alapján, hogy jól raktade ki! (önellenőrzés, javítás) Nevezd meg a lapokat, és az értéküket! Tegyük a lapok alá a számjegyeket! (alsó2, felső3 stb.) Melyik számjegy hiányzik a számsorból? (0, 1,5, 6 ) Csukd be a szemed, ez idő alatt megváltoztatom a számjegyek sorrendjét, neked újból ki kell raknod a helyes sorrendet! Az előzőhöz hasonlóan, most a kártyalapokat cserélem fel, azokat kell visszarendezni. Mutass fel egy olyan lapot, amely többet ér az alsónál (hetesnél, királynál)! Mi változott? A kisgyerek becsukja a szemét, eközben elveszek egy kártyalapot. Azt kell megmondania melyik kártyalap hiányzik. Fejlesztési területek: vizuálisauditív figyelem, szerialitás, vizuálisauditív emlékezet, téri irányok, számfogalom, relációviszonyok, a sorszám fogalma, ismerkedés a római számokkal 2. Csoportosítás,rendszerezés, helymeghatározás

Az összes kártyalap kirakása színenként, növekvő sorrendbe. Feladatok: Tedd a nálad lévő kártyákat az ugyanolyan alá! Mennyi sort tudtunk kirakni? Mennyi kártya van egy sorban? Mutass rá a kártyára! (3. sor 4. kártya, 4. sor utolsó kártya stb.) Megfordítok egy kártyát, meg kell nevezni a sort, és a sorszámot. Mi van a megnevezett kártya alatt, fölött, tőle jobbra, tőle balra?.

Lépegetés a kártyákon. Az első laptól kiindulva lépj jobbra kettőt, lefelé kettőt, balra egyet. Hol állsz most? Megfordítok egy kártyát. A gyermeknek ki kell találnia melyik az (név, érték). Fejlesztési területek: testséma, szerialitás,síkbeli tájékozódás, irányok,vizuális emlékezet, logikus gondolkodás 3.Kártyajátékok A játék emocionális értéke felbecsülhetetlen. Sokoldalú fejlesztő hatású. Ezen felül a játék adta pozitív érzelmeket a gyermek általánosítja a fejlesztő foglalkozásokra, biztosítva ezzel a foglalkozás mindenkori motiváltságát. Az alábbi játékok többségét a gyerekekkel közösen találtuk ki. A szabálytudat kialakítása, annak betartása, a győztes öröme, a vesztes érzelmeinek, indulatainak kezelése, mind fejlesztő hatással vannak a gyerekekre. Mivel a játékra általában rövid idő marad, és hogy a gyermek ne élje át a vesztes vagyok érzését, ezért a játékokat abbahagyhatjuk az első kieső játékosnál. Ebben az esetben ő lesz a győztes. Így nem lesz passzív szemlélő a játék végéig, és nem kell az utolsónak maradt játékosnak kudarcélményt átélnie. Kié a több? A kártyalapok szétosztása után a lapokat hátoldalukkal felfelé egymásra rakjuk. Mindig a legfelül lévő lapot fogjuk kirakni. A játékvezető kirakja középre a lapját, majd sorra a többi játékos is. Az viszi a lapokat, akinél a legnagyobb értékű kártya volt. Amennyiben két játékos azonos értékű lapot tesz ki, úgy ők párbajoznak : vagyis újabb lapokat tesznek, és a nagyobb értékű lap tulajdonosa nyeri a menetet. Akinek elfogyott a lapja az kiesett. Az a győztes, akinél a legtöbb lap van. Ha kevés az időnk, bármikor leállíthatjuk a játékot. Ekkor mindenki megszámolja a lapjait, s így határozzuk meg a helyezéseket. Színre szín A játékvezető minden játékosnak 5 lapot oszt ki, a többit lefelé fordítva középre rakja. Az első játékos kitesz egy lapot, a következőnek vagy ugyanolyan színűt, vagy azonos értékűt kell

tenni rá. Aki nem tud tenni, az húz egy lapot a pakliból. Az a győztes, akinek leghamarabb elfogynak a lapjai. Tedd a következőt! Ugyanúgy osztjuk a lapot, mint az előző játéknál. A szabály az, hogy a következő lapnak mindig 1el nagyobb értékűnek kell lennie (Pl.: alsórafelső, hetesrenyolcas stb.). Aki nem tud rakni, az húz a pakliból. A győztes megint az, akinek elsőként fogynak el a lapjai. Huszonegyes Ez az eredeti kártyajáték kissé egyszerűsítettebb változata. Második osztálytól kezdve játszható. A játékvezető mindenkinek ad egy lapot. A többit kérni kell. A cél, hogy a legmagasabb értéket, a 21et elérjük, illetve a lehető legjobban megközelítsük. Szabály, hogy 15 pontig senki sem állhat meg. Különleges szabály, hogy akinek két ász van a kezében, az is 21et ér, és azonnali nyerést is. Aki a felső határt (21et) átlépi, az fuccsot kell hogy jelentsen, és kiesik a játékból. Fejlesztési területek: szerialitás, figyelem, emlékezet, gondolkodás, Matematikai készségek: számés mennyiségfogalom, relációviszonyok, római számok ismerete, az összeadás művelete, számszomszédok. Szociális készségek: kommunikáció, önuralom, kudarctűrés, empátia, szabálytudat, szabályfogalom.