Bohóckodó matematikai játék készítése



Hasonló dokumentumok
TANMENETJAVASLAT AZ ÚJ KERETTANTERVHEZ MATEMATIKA 1. ÉVFOLYAM KÉSZÍTETTÉK: KURUCZNÉ BORBÉLY MÁRTA ÉS VARGA LÍVIA TANKÖNYVSZERZŐK 2013

MATEMATIKA C 6. évfolyam 3. modul LERAKÓS, TOLOGATÓS JÁTÉKOK

Mesénkben a példák, amelyeket az óvodáskorú gyermekek könnyen megérthetnek, elemi matematikai információkat közölnek. Könyvünk matematikai anyaga

A két csapatra osztás leggyakoribb megvalósításai: Lyukas teli (vagy sima vagy nem lyukas)

Játéktól a kutatásig AVAGY HOGYAN TANULJANAK ÉS SZÓRAKOZZANAK EGYSZERRE A GYEREKEK! ÍRTA: POLERECZKI FANNI ÉS BOZÓKI GERGŐ ZOLTÁN

Nyitott mondatok Bennfoglalás maradékkal

TANMENET MATEMATIKA. 1. osztály (modulos rendszerű) Készítette: Tóthné Szendrődy Réka

Csere-bere. 2. modul. Készítette: KÖVES GABRIELLA

TÖRTSZÁMOK, MÉRÉSEK. 34. modul

Hányféleképpen. 6. modul. Készítette: Köves Gabriella

GYAKORLÁS A TÍZES SZÁMKÖRÖN BELÜLI MEGERŐSÍTÉSRE MODUL KÉSZÍTETTE: KISSNÉ VOLMAN ANITA

Táblás játékok modul

Alkalmazott modul: Programozás

MATEMATIKA 1-2.osztály

A külső világ tevékeny megismerése; matematika

Tükrözés a sík átfordításával

Oktatáskutató és Fejlesztő Intézet TÁMOP / XXI. századi közoktatás (fejlesztés, koordináció) II. szakasz. Fejlesztőfeladatok

Az alábbi feladatok közül a megadottat készítse el objektum-orientált módszerrel. Fontos, hogy objektum-orientált módon gondolkozzon és úgy is

Mozaikozás szabadon és másolással

1. A testek csoportosítása: gúla, kúp

148 feladat ) + ( > ) ( ) =?

Az modul. Készítette: bóta mária kőkúti ágnes

A két harcmodor kétféle taktikát, játékstílust jelent, és ki-ki eldöntheti, inkább melyikre támaszkodik - vagy inkább mindkettőre.

TÉGLATEST, KOCKA, GÖMB TÉGLALAP, NÉGYZET, KÖR

Béres Mária TANÍTÓI KÉZIKÖNYV. Színes matematika tankönyvsorozat 2. osztályos elemeihez

darabszám; a számok jele 10-ig

Kerületi-szakmai bemutató: Somogyiné Baldóci Katalin óvodapedagógus (ismertetőm a tervezete alapján készült)

Tájékozódás számvonalon, számtáblázatokon

Apor Vilmos Katolikus Iskolaközpont. Helyi tanterv. Matematika. készült. a 51/2012. (XII. 21.) EMMI rendelet 1. sz. melléklet 1-4./1.2.3.

különösen a média közleményeiben való reális tájékozódást. Mindehhez elengedhetetlen egyszerű matematikai szövegek értelmezése, elemzése.

VALÓSZÍNŰSÉGI JÁTÉKOK. 44. modul

1. Három tanuló reggel az iskola bejáratánál hányféle sorrendben lépheti át a küszöböt?

különösen a média közleményeiben való reális tájékozódást. Mindehhez elengedhetetlen egyszerű matematikai szövegek értelmezése, elemzése.

Építészpárbaj 2 játékos részére, 10 éves kortól

Gyarmati Dezső Sport Általános Iskola MATEMATIKA HELYI TANTERV 1-4. OSZTÁLY

Útmutató a Matematika 1. tankönyv használatához

MŰVÉSZETI ÉS VIZUÁLIS NEVELÉS

A bemeneti mérés eredménye az 1. évfolyamon

Munkaformák Módszerek Eszközök készségek, célok Szervezési feladatok Rendezés, a füzet vezetése EM Magyarázat Tankönyv, füzetek

A pentominók matematikája Síkbeli és térbeli alakzatok 4. feladatcsomag

2. ÉVFOLYAM. a z é n d i m e n z i ó i SZKC_102_14. A modul szerzõi: Andóné Nagy Katalin, Petik Ágota, ruzsa Ágnes, Korbai Katalin

1. Melyek azok a kétjegyű számok, amelyek oszthatók számjegyeik

Fordította: Uncleszotyi

reális tájékozódást. Mindehhez elengedhetetlen egyszerű matematikai szövegek értelmezése, elemzése. A tanulóktól megkívánjuk a szaknyelv életkornak

SET. Például: SET mert: Szín: 3 egyforma. Alak: 3 egyforma. Darab: 3 egyforma. Telítettség: 3 különböző

Valószínűségszámítás

EMMI kerettanterv 51/2012. (XII. 21.) EMMI rendelet 1. sz. melléklet Matematika az általános iskolák 1 4. évfolyama számára

Matematika A 1. évfolyam. páros, páratlan. 22. modul. Készítették: Szabóné Vajna Kinga Harzáné Kälbli Éva Molnár Éva

képességgel és készséggel, hogy alkalmazni tudják matematikai tudásukat, és felismerjék, hogy a megismert fogalmakat és tételeket változatos

Kaland és blöff a bányában

Nyugat Magyarországi Egyetem Savaria Egyetemi Központ Berzsenyi Dániel Pedagógusképző Kar Sporttudományi Intézet. Kölyökatlétika

SZKB103_13. Játék közösség önismeret

Az együttjátszás öröme

Megoldókulcs. Matematika D kategória ( osztályosok) február 6.

Készítette:

BSG: Express. Szabálykönyv készítette: Evan Derrick - BGG felhasználónév: derrickec. Játszható: 3-5 játékossal Játékidő: perc

A VIZUÁLIS EMLÉKEZET FEJLESZTÉSE

Osztályozóvizsga követelményei

A Császár bizalmasai Ingyenes, házilag elkészíthető taktikai társasjáték 2-4 fő részére

Rátz László Matematikai kvízverseny 5. osztály

1. Az ábrán a pontok a szabályos háromszögrács 10 pontját jelentik (tehát az ABC háromszög egyenlőoldalú, a BDE háromszög egyenlőoldalú, a CEF

MATEMATIKA B 1. ÉVFOLYAM EMBER A TERMÉSZETBEN. 10. modul TESTRÉSZEINK! Készítette: Schmittinger Judit

Evo. Tervezte: Philippe Keyaerts. Kiadja: EuroGames

2 5 játékos részére 8 éves kortól perc

360 Ft Ft. 990 Ft Ft Ft Ft Ft Ft. Csak a készlet erejéig. Matematika

ÍRÁSBELI KIVONÁS. 31. modul. Készítette: KONRÁD ÁGNES

ÍRÁSBELI ÖSSZEADÁS, KIVONÁS. A MŰVELETI SORREND SZÁMÍTÁSOKBAN ÉS SZÖVEGES FELADATOK MEGOLDÁSA SORÁN. 9. modul

Matematika tanmenet 2. osztály részére

MATEMATIKA C 6. évfolyam 6. modul CSUPA TALÁNY

45. ORSZÁGOS TIT KALMÁR LÁSZLÓ MATEMATIKAVERSENY NEGYEDIK OSZTÁLY

MATEMATIKA TAGOZAT 5-8. BEVEZETŐ. 5. évfolyam

Tartalom. A játék célja. Szerző: Sid Sackson Kiadta: Ravensburger figura (Lang-Tsu) 1 játéktábla forgó műanyag koronggal. 6 játékos jelölőkő

Helyi tanterv VIZUÁLIS KULTÚRA

közti kapcsolatok, Ellenőrzés, Játék 21. modul

6. ÉVFOLYAM. é n é s a v i l á g SZKA_106_07

Matematika évfolyam. Vass Lajos Általános Iskola Helyi tanterv Matematika 1 4. osztály

FEJSZÁMOLÁS A TÍZEZRES SZÁMKÖRBEN A KÉTJEGYŰEKKEL ANALÓG ESETEKBEN. AZ ÖSSZEADÁS ÉS KIVONÁS MONOTONITÁSA. 5. modul

Építések, kirakások (geometria és kombinatorika)

HÍRLEVÉL HASZNÁLATI ÚTMUTATÓ

különösen a média közleményeiben való reális tájékozódást. Mindehhez elengedhetetlen egyszerű matematikai szövegek értelmezése, elemzése.

EGÉSZ SZÁMOK. 36. modul

KOMBINATORIKA Permutáció

A bemutató órák feladatai

Számolási eljárások 12. feladatcsomag

TÖBB EGYENLŐ RÉSZ. 35. modul

A háttér és a játék célja. Játékelemek

Spike Trade napló_1.1 használati útmutató

0653. MODUL TÖRTEK. Szorzás törttel, osztás törttel KÉSZÍTETTE: BENCZÉDY LACZKA KRISZTINA, MALMOS KATALIN

CSOPORTSZOBA I Klasszik labdamedence Medencefeltöltő labda. 1 HB_884 Törhetetlen tükör Játéktároló - kicsi

POWX152 HU 1 ALKALMAZÁS LEÍRÁS CSOMAGOLÁS TARTALMA JELZÉSEK ÁLTALÁNOS BIZTONSÁGI UTASÍTÁSOK SZERSZÁMGÉPEKHEZ...

Amos kreatív festékek és készletek

ESZTÉTIKAI-MŰVÉSZETI TUDATOSSÁG ÉS KIFEJEZŐKÉSZSÉG KOMPTETENCIA

Pár szóban a novella létrejöttéről:

A követő mérés eredménye a 2. évfolyamon

Javítókulcs MateM atika

INNOVÁCIÓ. Megvalósító: Varga Domokos Általános Művelődési Központ 6090 Kunszentmiklós, Damjanich út 7. Tel.: 06/ 76/

Szeminárium-Rekurziók

egyesítés, egyik rész szöveges feladatok

Tizenötödik lecke. ágyad nagyapam családja. felesége, nagyapam. kislánya nagynénem

MATEMATIKA A. feladatlapok. 2. évfolyam. 2. félév

Átírás:

Szegedi Tudományegyetem Juhász Gyula Pedagógusképző kar Óvóképző szakcsoport Játékpedagógia és módszertana II. kurzus Bohóckodó matematikai játék készítése Készítette: Papp Dóra (PADTACF.SZE) óvodapedagógia II. évfolyam 2014.11.04. Oktató: Dr. Sztanáné dr. Babics Edit főiskolai tanár Bohóckodó vidám játék bohócokkal

Mindvégig olyan munkát szerettem volna készíteni, amellyel a gyermekek egy-egy készségeit alakítani, fejleszteni tudom. Célom az volt, hogy a tapintásos érzékelésüket, értelmi készségüket, finommotorikus képességüket, fogalmi gondolkodásukat, szociális készségüket (csoportban való játék során) tovább formáljam, magasabb szintre emeljem. Alakítani szeretném megfigyelőképességüket és együttműködésüket, ezért esett a választásom egy matematikai játék elkészítésére. A játék tervezése: Szükséges anyagok: Sablonok: A bohóc, 3 méterű cipő (kicsi, közepes, nagy), arc, száj, kalap, haj, orr, virágok. 2 különböző mintájú csomagolópapír a kabátoknak: Sárga alapon pöttyös, Lila csíkos. 2 különböző színű csomagolópapír a nadrágoknak: Sárga alapon pöttyös, Lila. 2 színű kartonpapír a virágoknak (narancssárga, zöld) Fekete kartonpapír a cipőknek Kék kartonpapír a különböző hosszúságú (rövid, közepes, hosszú) nyakkendőknek Piros és zöld kartonlap a bohóc orrának Egyéb színek a bohóc arcának, hajának. Olló, ragasztó (stift), fekete és piros filc, jancsiszögek az elemek felhelyezéséhez, lyukasztógép. Műveleti sorrend: 1. Elkészítjük a bohócokat. A sablon alapján körberajzoljuk, majd a vonal mentén, olló segítségével kivágjuk. 2. A kiegészítők következnek: A 3 méterű cipő (kicsi, közepes, nagy), a különböző hosszúságú (rövid, közepes, hosszú) nyakkendők, arc, száj, kalap, haj, orr, virágok átrajzolása a megfelelő színű lapokra és kivágása vonal mentén. 3. Elkészítjük a bohóc kabátját és nadrágját. Ehhez a művelethez a bohóc sablont használva fogunk neki. Szintén körberajzoljuk, kivágjuk a vonal mentén, majd ráragasztjuk ezeket az elemeket a már kivágott bohócunkra.

4. Az arca következik: A felragasztás közben, ha folyékony ragasztót használunk, ügyeljünk a ragasztó adagolására. Az arcot, a hajat, az orrot és a szájat felragasztjuk a megfelelő helyre, majd az arcpírt, és a szemeket filctoll segítségével rárajzoljuk. A kalapot is ezzel a technikával ragasztjuk fel. 5. Nem maradt más hátra, csak a lyukak elkészítése. Olló hegyét használva egy-egy lyukat készítettem a bohócokra, ahová az elemek kerültek. Jancsiszög segítségével rögzítettem. (geometriai forma, virágok, nyakkendők, cipők) A játék tartalma: 6 db papírból készült bohóc 42 db (21+21) narancssárga és zöld virág, amelyeket a ruhájukra (kabát és nadrág) lehet feltenni. 8 db geometriai formájú folt, amelyekkel a kalapokat lehet díszíteni 18 pár (6x3 méret: kicsi, közepes és nagy) bohóc cipő 18 db (6x3 méret: rövid, közepes és hosszú) nyakkendő Ezek az elemek jancsiszöggel vannak rögzítve, hogy felemelés esetén ne essenek le róla. Az óvodapedagógus ezeket változtathatja az épp gyakorolni kívánt feladatoknak. A játékokat erre lehet építeni. A játékokat a gyermekek korától és ügyességétől függően, különböző verziókban játszhatjuk. Egyszerű és összetett feladatok elvégzésére is alkalmas. A kisgyermek, ha játszik velük, a szögeket el kell távolítani, tehát a bohócra csak ráhelyezi a feladatnak megfelelő darabszámú és méretű elemeket. További tulajdonságok, amelyek több bohócnál egyezőek: 3 bohócnak piros az orra, 3 bohócnak zöld. 2 bohócnak pettyes a kabátja, 4 bohócnak csíkos 3 bohócnak pettyes a nadrágja, 3 bohócnak lila Csoportosan 6 gyerek játszhat vele egyszerre.

A Bohóckodó játék a számfogalom témakörére épül, de már nyomokban megjelenik a geometriai elemek fel-fel ismerésének helyzete. Elsősorban a bohócok és maga a játék megismerésével kapcsolatos soralkotási feladatot ismertetem a gyermekeknek. A sorozatok képzése során fontos a szabálykövetés. A játék alkalmával megteremtethetjük a szabályosságok felismerésének gyakorlását, és fejleszthetjük a gyerekek szeriális észlelését is. A játék 5 éves kortól játszható. Játékok: Bohócsorakozó: Először minden bohócnak egyforma méretű cipője és nyakkendője van. Ezeket jancsiszöggel rögzítjük. A geometriai formájú elemeket rá lehet tenni minden bohóc kalapjára, úgy mutatósabb, de az elején el is maradhat, hogy ne vonja el a figyelmet. Először az egyik színű virággal játszunk. 1-6-ig kerülnek a ruhára, jancsiszöggel rögzítve Mindenki választ egy bohócot. A gyerekek az elhangzott utasítás szerint cselekszenek. Utasítások lehetnek az alábbiak: Nézze meg mindenki jól alaposan a bohócok ruháján lévő virágokat. Tegyétek sorrendben a virágok száma alapján. Az első a sorban az a bohóc legyen, amelyiknek 1 virág van a ruháján. Melyik kerül a 2. helyre, és így tovább. Mindenki tegye le a bohócokat a szőnyegre, álljatok mögé. Most ti lesztek a kisbohócok. Képzeld el, hogy úgy nézel ki, mint a papírbohócod. Olyan az orrod, a cipőd, a ruhád. Amelyik bohócnak 1 virágja van, tapsoljon egyet 2 virágja van, tapsoljon kettőt 3 virágja van, guggoljon le

4 virágja van, dobbantson 5 virágja van, szaladjon a kijelölt helyre (ezt a helyet a játék előtt kijelöljük) 6 virágja van, csücsüljön le a földre Az a kisbohóc guggoljon le, akinek annyi virágja van a ruháján, amennyit mondok és mutatok az ujjaimon. Hogy lehet még az ujjakon másképpen mutatni ezt a számot? Mutasd meg! Legyen a sorba az első az a bohóc, amelyiknek 4 virágja van, legyen az utolsó, amelyiknek 2. Most a sorban hányadik bohócnak van a ruháján legtöbb virág? Melyiknek van legkevesebb, akinek a legkevesebb van, guggoljon le. Lehet a közös tulajdonságok alapján jellemző csoportnak feladatot adni: a piros orrú bohócok vegyenek a kezükbe piros labdát a zöld orrú bohócok vegyenek a kezükbe zöld labdát Melyik színű labdából van több? Amelyik bohócnak pettyes a kabátja, az vegyen a kezébe sárga labdát, akinek csíkos az piros labdát. Most nézzük meg, melyik színből van több. Mennyit kell elvenni a piros labdákból, hogy ugyanannyi legyen, mint sárga. Alakítsanak csoportot a pettyes nadrágú bohócok. Számoljuk meg őket egyesével. A pettyes kabátú bohócok válasszanak maguknak olyan bohócpárt, akinek pettyes a nadrágja. Mindenkinek van párja? (igen, a pettyes kabátú bohócok párosak) Most fordítva: A pettyes nadrágú bohócok válasszanak maguknak olyan bohócpárt, akinek pettyes a kabátja. Mindenkinek van párja? (nincs, egynek nem jutott pár, a pettyes nadrágú bohócok páratlanok) A piros orrú bohócok legyenek lányok A zöld orrú bohócok legyenek fiúk

Álljanak párba úgy, hogy a piros orrú bohócnak zöld orrú bohóc legyen a párja Mindenkinek van párja? és még nagyon sok ezekhez hasonló feladatot lehet játszani. Lehet a másik színű virágokat is használni, így gyakorolható az érzékszervi benyomások, összehasonlítások a több - kevesebb viszonylatról. Lehet játszani a cipőkkel és a nyakkendőkkel is. Gyakorolható az érzékszervi benyomások, összehasonlítások a nagyobb, kisebb, rövidebb, hosszabb viszonylatról. Van geometriai vetülete is a játéknak. A kalapokra geometriai formáknak megfelelő díszeket lehet tenni, amelyeknek több csúcsa van. (félkör, háromszög, négyszög, ötszög, hatszög) Nézd meg jól a bohóc kalapján lévő forma csúcsait. Tapsolj annyit vagy lépj előre vagy dobbants, stb. ahány csúcsa van a formának. Ezeket lehet váltogatni. A játékhoz készültek feladat kártyák, amellyel egyénileg és csoportosan is lehet játszani. Csoportos forma: A gyerekek körbe ülnek a szőnyegen. 5-6 gyerek egyszerre. Középen van egy bohóc, amelyekből most a szögek ki vannak szedve, nincs rajta virág, cipő, nyakkendő és folt a kalapján. Jól megkeverjük a feladat kártyákat. A bohóc mellé tesszük lefordítva, és mellé tesszük külön csoportokban az elemeket is, hogy könnyebb legyen keresni belőlük. Kiválasztjuk, ki kezd. A játékos húz egy kártyát. A kártyának megfelelő darabszámú, méretű, illetve csúcsú elemeket kell a bohócra ráhelyezni, nem kell a szöggel rögzíteni. A darabszám-fogalom építése során lényeges összetevő a különböző halmazok elemszámainak összehasonlítása, alapvető fontosságú a darabszámok mennyiségi viszonyainak megértése, biztonságos megítélésének kialakítása. Ennek kimunkálását olyan összehasonlítással kezdjünk, melyek elemszámainak különbsége (nagyon) nagy, és a döntésben a gyermek támaszkodhat saját érzékszervi benyomásaira. Később már addig szűkíthetjük az elemszámok közti különbséget, amíg pusztán az érzékszervi benyomások alapján már nem dönthető el a kérdés. Ez az objektív módszer a

kölcsönösen egyértelmű megfeleltetés, vagy ahogyan a kisgyermek számára is érthető, párosítás vagy párba rendezés. Ha a két halmaz elemeit elkezdjük kölcsönösen egyértelműen megfeleltetni egymásnak, akkor az egyik oldalon teljesen nyilvánvalóan jelenik meg az esetlegesen meglévő többlet, ezáltal pedig lehetségessé válik a (több - kevesebb) viszony megítélése. Ezzel párhuzamosan amikor egyik oldalon sem adódik többlet megjelenik az ugyanannyi kapcsolat. Virágos kártya: A feladat az, hogy el kell helyezni a bohóc ruháján a kihúzott kártyán lévő pöttyöknek megfelelő darabszámú narancssárga vagy zöld virágot (mintegy kölcsönösen egyértelműen megfeleltetve a számképen levő pöttyöknek a virágokat). Minden kártyán jelölésre kerül, narancssárgát vagy zöldet kell a számképeknek megfelelő darabszámban felhelyezni a ruhára. A játékosoknak válaszolni kell arra a kérdésre is, hogy milyen színű virágból van több. Nehezedik a játék azzal, hogy vannak olyan kártyák, amikor nem kerül meghatározásra, külön-külön melyik színből mennyi darabot kell felhelyezni, megkötés az, hogy narancssárga virágból és zöld virágból kell 5 pöttynek megfelelő darabszámú virágot feltenni. Ekkor a gyermek maga dönti el, hogy mennyit vesz egyikből és mennyit a másikból. Másik eset, mikor a szín sem kerül megadásra csak a pötty. Példa: 6 pöttynek megfelelő darabszámú virágot feltenni, tetszőleges színösszeállításban. Folt kártya: A feladat az, hogy helyezze el a bohóc kalapján azt a geometriai formát, amelynek annyi csúcsa van, mint a kihúzott kártyán lévő pötty darabszáma (mintegy kölcsönösen egyértelműen megfeleltetve a számképen levő pöttyöknek a csúcsok számát) Cipő kártya: A feladat az, hogy fel kell tenni a bohóc lábára a kihúzott kártyán megjelölt méretű cipőt. Meg kell keresni a megfelelő méretet és figyelni kell arra is, hogy a meglegyen a jobb és bal pár is, tehát ne két ballábas vagy két jobblábas cipőt tegyen a bohócra. Nyakkendő kártya:

A feladat az, hogy meg kell keresni és fel kell tenni a bohóc nyakába a kihúzott kártyán megjelölt hosszúságú nyakkendőt. Lehet bonyolítani azzal, hogy nem egy, hanem több elemet is kell cserélni a kihúzott kártyáknak megfelelően. Például a virágos kártya és a folt kártya van egy csomagban, a másik csomagban vannak a cipő kártyák és a nyakkendő kártyák. Ekkor mind a két csomagból 1-1 kártyát kell húzni. De lehet úgy is, hogy a virágos, folt, cipő és nyakkendő kártyák külön vannak, ezekből 1-1 kártyát kell húzni. Jó megoldás után a tőle jobbra ülő következő játékos jön. A második és minden további játékosnak úgy kell feltenni vagy cserélni az elemeket, hogy az előző megoldást is figyelembe kell venni. Kártyacsata: A kártyákkal kártyacsatát is lehet játszani. Külön kell választani a számképes és külön azokat, amelyeken méretek kerültek megjelölésre. 2 gyerek játssza. Össze kell keverni, és egyenlő arányban elosztani a két játékos között. A lapok kiosztása után ábrával lefelé kell tartani és egyesével rakni az asztalra. Számképes kártyáknál, az viszi a lapokat, akinek a kártyáján a pöttyök száma több. Ha egyforma, nincs döntés, fel kell venni ki-ki a sajátját és a csomag aljára kell tenni. Jön a következő lap. Az győz, akinek elsőként sikerült megszerezni az összes lapot. A másik csomag esetén az viszi a kártyát, akinek nagyobb vagy hosszabb a képen lévő cipője, vagy a nyakkendője. Lehet úgyis játszani, hogy a kisebb, rövidebb a nyerő. Ha egyforma, nincs döntés, fel kell venni ki-ki a sajátját és a csomag aljára kell tenni. Jön a következő lap. Az győz, akinek elsőként sikerült megszerezni az összes lapot. Ebben a kezdeti szakaszban bármilyen játék érdekes lehet a kisgyermek számára, amely alkalmas arra, hogy gyakorolja a számképek felismerését. (Számképen a számnak pöttyökkel való megjelenítését értjük, amely a fejlesztő játékom esetében a feladatkártyák valamelyikén található)