Figyelmeztetés! A játék 3 éves kor alatt nem ajánlott az apró alkatrészek lenyelésének veszélye miatt! Fulladásveszély! Javasoljuk a játékszabály



Hasonló dokumentumok
Játék 2-4 építőmester számára 10 éves kortól

Fordította: Uncleszotyi

Bernhard Weber fordította: ef

Capt n Clever. Ravasz kincsvadászat 3-4 fiatal dörzsölt kapitány részére 6 éves kortól

Louis és Stefan Malz játéka 2-4 játékos részére 12 éves kortól.

Port royal. Egy ravasz kártyajáték. 2-5 fő számára. Alexander Pfistertől. Bevezető

NEMZEDÉKEK TUDÁSA TANKÖNYVKIADÓ

Kétszemélyes négyes sor játék

6 pontozókártyát felfordítva szintén a táblán megjelölt helyre teszünk. Minden játékos kiválaszt egy színt, és megkapja az 5 templomot.


I. A játék-készlet: 144 db követ tartalmaz, amelyek közül az összesen 4-4 db Virág és Évszak kivételével, mindegyik alábbiból 4-4 db van.

VERSENYKIÍRÁS HÉTPRÓBÁSOK BAJNOKSÁGA 2016 ORSZÁGOS EGYÉNI ÉS CSAPAT DIÁKVERSENY 2015/2016-OS TANÉV

60 db Várlap A várlapkák ház. udvar speciális lapkák. osztja az utat. különböző részre az útvonalat) Bástya 2 pontozó mező is van egy téglalapon

Fénytörés vizsgálata. 1. feladat

Mesterséges intelligencia feladatsor

MATEMATIKA C 6. évfolyam 3. modul LERAKÓS, TOLOGATÓS JÁTÉKOK

FERGETEGES CSALÁDI GYÜMÖLCSPARTI! JÁTÉKSZABÁLY

MATEMATIKA C 6. évfolyam

Játék-, és Adatvédelmi Szabályzat

Áttekintés. A játék célja. Marco Ruskowski és Marcel Süßelbeck játéka 2-4 játékos részére, 10 éves kortól.

Hector és Achilles A trójai háború Fordította: Balázs Attila

CAYLUS. A játéktábla. Tartalom. Egyszer volt, hol nem volt. A játék célja. Előkészületek. Nyersanyagok élelmiszer. posztó. arany. Épületek.

SZÁLLÍTÁSI SZERZŐDÉS

Táblás játékok modul

A játék tartozékai és előkészületei. 3-5 játékos részére, 10 éves kortól

A TÖRTÉNET TARTOZÉKOK A JÁTÉK CÉLJA

Adam Kałuża játéka Piotr Socha rajzaival J á t é k s z a b á l y

A játék arról szól, ki tudja ügyesebben benépesíteni a kávéház asztalait. Aki a legtöbb pontot gyűjti, az nyer.

Brósch Zoltán (Debreceni Egyetem Kossuth Lajos Gyakorló Gimnáziuma) Gráfelmélet II. Gráfok végigjárása

Vadvilág DVD-s társasjáték. Játékszabály 000 HUNGARY ART.NR

Uralj minél több karikát miközben egymásra pakolod őket és próbálj. 1. Sorsoljátok ki, hogy ki kezdjen. A kezdő játékos kapja a 2 karikát és az

2. FELSZERELÉS ÉS LÉTESÍTMÉNYEK

A játék célja. A játék tartozékai. A játéktáblák

Dunavarsány Város Önkormányzata Képviselő-testületének 12/2014. (XII. 10.) önkormányzati rendelete

KÖZÚTI JELZŐTÁBLA ELHELYEZÉSI BEVONÁSI JEGYZŐKÖNYV

Játék ötlet. Játék Elemek. Játék elökészítés

Kaland és blöff a bányában

SupOrt. talpfelvétel készítő program felhasználói leírás v3.1

BILIÁRD ASZTAL Cikk szám: 8446 Építési és használati utasítások

SZKC 103_06. A modul szerzője: Sáfár Anita SZOCIÁLIS, ÉLETVITELI ÉS KÖRNYEZETI KOMPETENCIÁK 3. ÉVFOLYAM

A játék célja A játék végére gyűjts annyi boldog tehenet a farmodra, amennyit csak lehetséges.

ÜZEMELTETÉSI KÉZIKÖNYV. Vezeték nélküli távirányító készlet

VALÓSZÍNŰSÉGI JÁTÉKOK. 44. modul

társasjáték 2 4 játékos részére, 10 éves kortól A Glück Auf a hagyományos német bányászköszöntés, ami magyarul annyit tesz: Jó szerencsét!

CSORVÁS VÁROS ÖNKORMÁNYZATA KÉPVISELŐ-TESTÜLETÉNEK 16/2014.(XI.30.) ö n k o r m á n y z a t i r e n d e l e t e

Használati utasítás A játék tartalma A játék menete A képes feladatlapok

Geometriai optika. A fénytan (optika) a fényjelenségekkel és a fény terjedési törvényeivel foglalkozik.

natúr, kék, zöld, és narancs, valamint 8 db szürke, semleges figura) kék, zöld, és narancs, valamint 10 db szürke, semleges kocka)

CP-ISRA Nemzetközi Boccia Szabályok

Hegymászás. Feladatleírás Regular Category / High School. WRO Magyarország Nemzeti Forduló 2015

Days of Wonder Colosseum Wolfgang Kramer & Markus Lübke

TANULÓI KÍSÉRLET (45 perc) Elektromágneses jelenségek (gerjesztési törvény, elektromágneses indukció)

mini-háromszöges kicsiknek (játssz velük: ügyesedjenek, okosodjanak)

Antoine Bauza játéka. 13 év fölött 2-4 játékos kb. 45 perc. Mit kezdünk ezzel a szörnnyel, Uram? Biztos vagyok benne, hogy jó sora lesz itt.

AKKUMULÁTOROS ÜTVEFÚRÓ ÉS CSAVARBEHAJTÓ GÉP. Használati utasítás 8270D 8280D 8390D

Sín Kártyák: Tartozékok: 1 - Szütyő. 1 - Város Tábla. 1 - Kezdőjátékos Kártya. 1 - Pontozó Sáv. 4 - Játékos segédlet Kártya

Összetevők. Fejlesztés és szabálykönyv: Viktor Kobilke Illusztrációk és grafika: Dennis Lohausen

Alak- és helyzettűrések

OKOS KERTÉSZ Vidám játékok okos kertészeknek A doboz tartalma Ki melyik játékváltozatot próbálja ki először?

Versenykiírás/ Szabályok

A Licitálás folyamatának szabályairól szóló tájékoztató

FINA VÍZILABDA SZABÁLYOK A ÉVEKRE

meteformes szabaly 2004/08/31 09:21 Page 1 szerzôk: Michel & Robert Lyons Játékleírás 2004 Huch&Friends D Günzburg licence: FoxMind Games, BV.

Tartozékok. A játék ötlete. Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Michael Schacht játéka. 110 Karakter kártya

A Charon, Inc. játék 2-5 játékos részére, 13 éves kor felett ajánlott, és 60 percen belül lejátszható.

MUNKAANYAG. Földi László. Szögmérések, külső- és belső kúpos felületek mérése. A követelménymodul megnevezése:

AZ OEP TAJ ELLENŐRZÉS BEVEZETÉSE AZ IGÉNYBEVEVŐI NYILVÁNTARTÁS (KENYSZI)

AquaZ Natura Kft. Általános Szerződési Feltételek

A játék vége. Jokerkocka: A fehér kocka egy szín-jokerkocka. Egy körön belül éppúgy számolhatjuk a kék, mint a piros kockák közé.

Alkotások síkban mozaiklapokkal, szívószállal

Magyar Floorball Szakszövetség 1146 Budapest, Istvánmezei út 1-3. Jegyzőkönyvvezető (zsűri) tananyag. Budapest január

Tájékozódás számvonalon, számtáblázatokon

RÉSZVÉTELI FELHÍVÁS. Készenléti Rendőrség részére software licenc hosszabbítás és eszközbeszerzés

Tartalom 60 Játékkártya, 5 Tárgy-figura

(11) Lajstromszám: E (13) T2 EURÓPAI SZABADALOM SZÖVEGÉNEK FORDÍTÁSA

RÉTSÁG VÁROS ÖNKORMÁNYZATÁNAK KÉPVISELŐ-TESTÜLETE 2651 Rétság, Rákóczi út 20. Telefon: 35/

DEBRECEN MEGYEI JOGÚ VÁROS ÖNKORMÁNYZATA../2008. (.) rendelete

SA 123 Elsı kártyajátékaim

TETÕ HELYETT MONDD: Bramac Naptetõ Beépítési Útmutató

Magyar Kupa RÉSZLETES VERSENYKIÍRÁS

Játékszabály. Logikai játék 2 5 fő részére 7 éven felülieknek 1 játszma időtartama kb. 45 perc. A doboz tartalma:

Kör-Fiz 3 gyak.; Mérések refraktométerekkel; PTE Környezetfizika és Lézersp. Tanszék

ÜZEMELTETÉSI KÉZIKÖNYV

EGYEZMÉNY. 52. Melléklet: 53. számú Elõírás. 2. Felülvizsgált változat

A doboz tartalma. 2 5 játékostábla (átlátszó lapok). 3 5 alaptábla (fehér elő- és színes hátlappal).

I. A rendelet hatálya, célja, fogalmai 1. Jelen rendelet hatálya Kiskunhalas város közigazgatási területére terjed ki.

Kísérletek mikrohullámokkal I-II.

Az alap kockajáték kellékei

A FÉLMILLIÓS BEVÁSÁRLÁS ELNEVEZÉSŰ NYEREMÉNYJÁTÉK RÉSZVÉTELI ÉS JÁTÉKSZABÁLYZATA

VIDÁM CSALÁDI NE VIDD EL AZ UTOLSÓ ÜTÉST! KÁRTYAJÁTÉK 3-6 játékos részére, 8 éves kortól Szerző: Szöllősi Péter

A rendelet célja, hatálya. Értelmező rendelkezések. E rendelet alkalmazásában: Közterületek elnevezésének, megváltoztatásának általános szabályai

Ajánlattételi pályázat

NAPELEMES AKKUMULÁTOR TÖLTŐ

HÁZI FELADAT - ONLINE TÁBLAJÁTÉKOK SPECIFIKÁCIÓ

2. Általános rendelkezések

I. SZÁMÚ GAZDASÁGI MŰKÖDTETŐ KÖZPONT BESZERZÉSI SZABÁLYZATA

I. A rendelet hatálya, célja, fogalmai. Jelen rendelet hatálya Baja város közigazgatási területére terjed ki.

Válaszfalak. Az építés befejeztével a válaszfalak

Készült a MÁV Szolgáltató Központ Zrt. Baross Gábor Oktatási Központtal képzési szerződésben álló vasútvállalatok munkavállalói részére

MÛSZAKI INFORMÁCIÓK. Érzékelési távolság

Átírás:

Figyelmeztetés! A játék 3 éves kor alatt nem ajánlott az apró alkatrészek lenyelésének veszélye miatt! Fulladásveszély! Javasoljuk a játékszabály megőrzését! A szín és formai változtatás jogát fenntartjuk! Figyelmeztetés! A játék nem ajánlott 3 éves kor alatti gyermeknek, mert apró golyókat tartalmaz, melyek lenyelés esetén a gyermek fulladását okozhatják!

1 2 3 4 5 6 7

JÁTÉKSZABÁLY Tartalom 1 játékfelület, 36 Rolit golyó, 1 játékszabály 4 éves kortól, 1-4 játékos részére. Játékidő kb.: 15 perc. Cél A játékos célja, hogy játékostársai Rolit golyóit blokkolja és a saját színére fordítsa. A játékot az a játékos nyeri, akinek a játék végén a legtöbb Rolit golyó a színét mutatja. A JÁTÉK ELŐKÉSZÍTÉSE A játékfelületet az asztal közepére kell helyezni A játékfelületbe be kell pattintani színes stifteket (lásd 1. ábra). A játék színei: Piros a majom, szürke az elefánt, sárga az oroszlán és zöld a krokodil. Minden játékos válasszon egy színt és foglaljon helyet a játéktáblának annál az oldalánál, amelyik a színét mutatja. 2 játékos esetén: piros és zöld szín választható 3 játékos esetén: piros, sárga és zöld szín választható 4 játékos esetén: piros, sárga, zöld és szürke szín választható (Ha egyedül játszol, felváltva lépsz a piros és zöld színekkel.) A JÁTÉK Kiinduló állás (1. ábra) Amikor te vagy a soron 4 Rolit golyót kell az 1. ábrán láthatóan a játékfelületbe helyezni. Ez a játék kiinduló állása, ami a játékosok számától független. A maradék Rolit golyókat a játék dobozában lehet hagyni. A golyók kiosztása felesleges. A játékot a legfiatalabb játékos kezdi, a játék további menete az óramutató járásával megegyező irányú. Amikor te kerülsz sorra, vegyél ki egy Rolit golyót a játék dobozából és helyezd el a játékfelületen úgy, hogy a te színedet mutassa (2. ábra, piros nyíl). A lehelyezéskor próbáld meg bezárni egy játékostársad Rolit golyóját, vagy golyóit. Ha sikerül, akkor a bezárt Rolit golyót, vagy golyókat a saját színedre fordíthatod. (3. ábra, sárga nyíl). A játékot a következő játékos folytatja. A játékosok egymás után elhelyeznek egy-egy Rolit golyót a játékfelületen úgy, hogy azzal megpróbálják az ellenfelek egy, vagy több Rolit golyóját bezárni, majd a saját színükre fordítani. A játékosok ezt egészen addig ismételik, míg a játék dobozából az összes golyó a játékfelületre kerül. Ha eltűnt a színed a játékfelületről A játék vége Új forduló Ne ess pánikba, ha eltűnik a színed a játékfelületről. A következő Rolit golyódat egy általad választott helyre bármelyik Rolit golyó mellé teheted. Most nem tudsz egy golyót sem bezárni, de ki tudja, talán később még lesz rá lehetőséged. A játéknak akkor van vége, ha az összes Rolit golyó felkerült a játékfelületre. A játékot az a játékos nyeri, akinek a játék végén a legtöbb Rolit golyó a színét mutatja. A golyókat a játékfelületről a játék dobozába lehet önteni, majd új fordulót lehet kezdeni az eddig leírtak szerint.

További magyarázatok és példák a játékhoz Bezárás FONTOS! Akkor beszélünk bezárásról, ha az utoljára letett golyó színe és a játékfelületen vele egy vonalban lévő golyók (legalább) egyikének a színe megegyezik (lásd 2/3. ábra, szürke és piros nyíl). Figyelem: mindig az utoljára letett golyó és a vele egyvonalba eső első ugyanolyan színű golyó alkotja a bezárást, de ezek a golyók több (akár különböző) színű golyót is közrezárhatnak (lásd 6. ábra sárga és zöld nyilak). A bezárt Rolit golyót a bezáró színére kell fordítani. (lásd 2/3. ábra, sárga nyíl) 1. Rolit golyót csak a játékfelületen lévő golyó mellé lehet tenni. 2. Ha bezárásra lehetősége van a játékosnak, meg kell tennie. Amennyiben nem veszi észre a lehetőséget, és nem oda teszi le golyóját, a játékostársainak figyelmeztetniük kell. A játékosnak vissza kell vennie éppen letett golyóját a játékfelületről és oda kell tennie, ahol a bezárásra lehetősége van. 3. Bezárás csak azokra a golyókra érvényes amiket az utoljára letett golyóval zár be a játékos. Minden egyéb bezárást, ami ennek következtében kialakul figyelmen kívül kell hagyni. Példa a bezárásra Blokkolás minden irányba (6/7 ábrák) Figyeld meg a 4. és 5. ábrákon, hogy a bezárás csak az újonnan lehelyezett golyóval (lásd 4. ábra, piros nyíl) és az első ugyanolyan színű golyóval (lásd a 4. ábrán, zöld nyíl) lehetséges. A bezárt Rolit golyókat a sárga nyíl mutatja az ábrán. A bezárt golyókat a bezáró színére fordítják (lásd 5. ábra, sárga nyíl) A golyókat vízszintesen, függőlegesen vagy átlósan lehet blokkolni és bezárni, de csak egyenes vonalban! Lásd a 6. ábrán a piros nyíllal jelölt utoljára letett sárga golyót. A zöld nyilak mutatják a blokkolási határokat. A 7. ábrán láthatod a forgatás eredményét. Abban az esetben, ha a bezárás többféle lehelyezéssel is lehetséges, akkor a taktikailag legjobbat kell választani. TANÁCSOK A FELNŐTTEK SZÁMÁRA Pontok felírása Több forduló esetén a játékosok írják fel a fordulók nyerteseit és azok golyóinak számát. A játékot végül az a játékos nyeri, aki a legtöbb fordulót nyerte, egyezőség esetén az, akinek több pontja van. Előre tervezés Egy lépés következményeivel mindig számolni kell. Egy lépésnek nem csak a közvetlenül egymás után következő játékosok lépésére van hatása, hanem az összes játékos lépésére. Az is előfordulhat, hogy egy játékos úgy látja, hogy vesztett helyzetben van és egyetlen újonnan lehelyezésre kerülő Rolit golyó átfordítja a játék állását és ő lesz a játék nyertese. A játékhoz jó szórakozást kíván a Piatnik Budapest Kft. Importálja és forgalmazza a Piatnik Budapest Kft. 1034 Budapest, Bécsi út 100. Tel: 388-4122 email: piatnik@piatnik.hu Származási hely: EU