Veterán íjász... 21 Elit íjász... 21 Jóság lovagja... 21 Nomádok... 22 Nomád felderítő... 22 Nomád harcos... 23 Nomád sámán... 23 Nomád törzsfő...



Hasonló dokumentumok
GyíkPress VÉRFOCI CSAPATOK

Mentalista *varázshasználó fokaszt+ (Kasztok) Amon

Kalandozok.hu. Kotariai hegyivadász

Harcművészet és pusztakezes harci specializációk a Star Wars galaxisában:

NJK statisztikák. Fegyver Tám./kör KÉ TÉ VÉ CÉ sebzés Fegyver nélkül 1x k3+3 Csatabárd (egykezes, kétélű) 2x k10+3

Tisztelt Nevelők, Pedagógusok!

Kapos Baranta Egyesület

Megjegyzés: ez a cikk nem az Új Tekercsek hasábjain napvilágot. látott Szimbólummágia nevű képzettség részletes kifejtése, hanem a

Gellért János: A nemzetiszocialista megsemmisítı gépezet mőködése Kamenyec-Podolszkijban

Mithrill 2.1. Írta: Bartos Gábor. Továbbá: Förhécz Gábor Gajzágó Gergő Hajdú Imre Pekács Milán Perl Gábor Porteleki Gábor Sipos József Szanyi Gábor

KÉPESSÉGEK ELŐFELTÉTEL(EK) KÉPESSÉG FAJTÁK HARCOS BÓNUSZ KÉPESSÉGEK VARÁZSTÁRGY ALKOTÓ KÉPESSÉGEK

Kerékpáros ruházati kisokos. avagy. Hogyan öltözzünk kerékpározáshoz?

MÁRIA engesztelő népe 1 166,

EGYSZERŰ. Rosszul értelmezett üzenetek

Miskolci Egyesített Szociális, Egészségügyi és Gyermekvédelmi Intézmény. - Módszertani Központ. étkeztetés szociális alapszolgáltatások

Chalydonia RPG, PBM alpha version

Javaslat. Az apátfalviak hősies helytállása 1919-ben. települési értéktárba történő felvételéhez

Ha bármilyen észrevételed van a táblázattal kapcsolatban, írj! sufnee@fre .hu

Lovagrendek Yneven. Az Erigowi Vörös lovag képzettségei első szinten:

Főbb jellemzőik. Főbb csoportok

VÁROSTROM. avagy Fogd a nőt és fuss! Közepes szintű partinak (3-6. TSz)

Rendkívüli körülmények

A vizek élővilága Letölthető segédanyagok

Tartalom Félelem és pánik, avagy az élet szűkössége Az élet iskolája A félelem általános kezeléséről A félelem formáinak rendszertana

BÖNGÉSZŐ JÁTÉK FORDULÓ - olvasmány. Berg Judit: Lengemesék, II. Nádtengeri nyár (részlet)

ŐRIZZ, URAM! Lekció: 1Sámuel 24,1-9

Állatvédelmi útmutató az állatok kábításához és leöléséhez

A TÖMEG LÉLEKTANA, AVAGY HOGYAN TUDUNK HATNI A TÖMEGRE

A (hír)név terrorja (Politikaelmélet és individuumszemlélet Bethlen Miklós Elöljáró beszédében)

Varga Borbála VABPABB.ELTE. Sámántárgyak motívumai a magyar fazekasművészetben

BARÁTUNK A TERMÉSZET

Budapest Főváros Települési Esélyegyenlőségi Programja ( ) Munkaanyag Munkaanyag zárása első társadalmi egyeztetés előtt:

E L Ő T E R J E S Z T É S a Képviselő-testület december 10-i ülésére

Helyi Esélyegyenlőségi Program. Aszód Város Önkormányzata

Jász-Nagykun-Szolnok megye 1878-ban és 1991-ben megállapított címere

29.) Napirend: Közterület-felügyelet létrehozásával kapcsolatos feladatok

Életünk az energia 2.

ELŐTERJESZTÉS. Eplény Községi Önkormányzat Képviselő-testületének május 12-ei ülésére

KÖZIGAZGATÁSI JOG 3.

A betegek tanítvánnyá tétele

Tisztelt Elnök Úr! módosító javaslato t

démontámadást, akkor tanulta meg, hogy képes előre jelezni, ha démonok közelednek. Apja a király, nem lepődött meg fia képességein, a szíve mélyén

Wier. Korkategóriák: Választható kasztok. Különleges képességek: Tulajdonságok

A tudás alapú társadalom iskolája

Magyar Wargame Szabályzat (M.W.SZ.)

ERKÖLCSTAN évfolyam

Zendülő Játékszabály

K. I. A SAS PÁHOLYRÓL ÉS A NEVÉRŐL

erőforrás Birtokpolitika Földárak, haszonbérleti díjak

Női fegyverek Körömgyűszű Képességküszöb: T/k: Ké: Té: Vé: Sebzés: Fp/Ép: Súly: Ár: Átütő erő: Méreg:

Kotorékmunkára használt vadászkutyák felkészítése (mikotorékban)

ELŐTERJESZTÉS a KÉPVISELŐTESTÜLET május 17-i ülésére

ÚTMUTATÓ. 1.4 tevékenység. Dieter Schindlauer és Barbara Liegl június

Alsó-Tisza-vidéki Környezetvédelmi, Természetvédelmi és Vízügyi Felügyel ség

BELÜGYI RENDÉSZETI ISMERETEK

Karakteralkotás a VIII. Mentálcsavar Találkozóra

HOGYAN TOVÁBB, LÖVÉSZEK?

Terepi felmérési protokoll a kockás sikló (Natrix tessellata) állományainak monitorozására

Használt autóra is van egy év szavatosság!

Aranyszárny CLaVis. Nysz.: 17386

Átlépni vagy maradni? Nyugdíjdilemma Az összeállítást Fekete Emese készítette. Figyelı

Szubjektív feszültség és munkastressz a házasok életében Összehasonlítás Európa 24 országában

E L İ T E R J E S Z T É S

szépségének törvényszerűsége mindenhol ugyanaz. (Az idő is csak azoknak létezik, akik érzékelik az elmúlást, részekre tudják osztani.

Kazánkiválasztás. 1. számú fólia hó. Buderus Akadémia 2011: Kazánházak: Kazánkiválasztás. Buderus F téstechnika Kft. Minden jog fenntartva!

Engedelmeskedjetek egymásnak

1284 Hung.Monitorint ( 168 Óra )

Igó Norbert Krisztián. Csillaghullás

1. LECKE: ADVENTI VÁRAKOZÁS AZ ÓSZÖVETSÉGBEN gyülekezeti óraszám: 1. egyházi iskolák óraszáma: 1.

A DEBRECEN-NAGYERDEI REFORMÁTUS EGYHÁZKÖZSÉG LAPJA

- Imádkozzunk Urunkhoz, Istenünkhöz és a Szűzanyához, tanítsanak meg bennünket arra, hogy mindig helyesen kérjük azt, ami javunkra szolgál!

A TUDÓK ÉS A TÖRPE ÓMÁGIA HÁZI KIEGÉSZÍTŐ A M.A.G.U.S. SZEREPJÁTÉK ELSŐ TÖRVÉNYKÖNYVÉHEZ EROMO

AZ RD-33 HAJTÓMŰ SZERKEZETI FELÉPÍTÉSÉNEK ISMERTETÉSE. Elektronikus tansegédlet az RD-33 hajtómű szerkezettani oktatásához

RENDŐRKAPITÁNYSÁG KAPUVÁR. :9330 Kapuvár Sport u. 20., 9330 Kapuvár Pf.: 4.,fax:: , BM: : kapuvarrk@gyor.police.

Nem kellett volna inkább disztingválni? dr. Rigó Mihály okl. erdımérnök okl. építımérnök ny. mérnök

Helyi innovatív kezdeményezések megvalósítása a Keszthelyi Kistérségben

2. LECKE: MIT MONDANAK AZ ÓSZÖVETÉSÉGI PRÓFÉTÁK JÉZUS ELJÖVETELÉRŐL? gyülekezeti óraszám: 0. egyházi óraszám: 1.

J E G Y Z Ő K Ö N Y V

Jegyzıkönyv. 1. A József Attila-lakótelep közbiztonságának helyzete

Atlétika. Súlylökés oktatása általános iskolában (SMDLTE 2202) Nyugat-magyarországi Egyetem Savaria Egyetemi Központ

TT Karakteralkotás avagy mindent egy felhőtlen játékélményért.

A játék célja. A játék tartozékai. A játéktáblák

Magyar Köztársaság Alkotmánybírósága. BUDAPEST Donáti u

Lilith. Megtagadó ima

Szerkesztők: Boros Julianna, Németh Renáta, Vitrai József,

ORSZÁGOS ELSŐSEGÉLY-ISMERETI VERSENY osztály iskolaiversenyek.hu BEKÜLDÉSI HATÁRIDŐ MÁRCIUS 7. 23:59

Mit jelent az igazán biztonságos ajtó?

Apor Vilmos Katolikus Iskolaközpont. Helyi tanterv. Környezetismeret. készült

Most akkor nincs csőd? - Mi folyik a Quaestornál?

Három választás Londonban

MAGYAR HELSINKI BIZOTTSÁG

A rádió* I. Elektromos rezgések és hullámok.

A termékek rejtett ára

A termőföld mint erőforrás

14/2012. JEGYZŐKÖNYVE

A BALLISZTIKUS RAKÉTAFEGYVEREK ARZENÁLJÁVAL KAPCSOLATOS MEGÁLLAPODÁSOK AMERIKAI SZOVJET/OROSZ SZERZŐDÉSEK DR. RUTTAI LÁSZLÓ DR.

ÖSSZEFOGLALÓ KÉRDÉSEK

EDUCATIO 1997/1 INNOVÁCIÓ ÉS HÁTRÁNYOS HELYZET

HERMANN GUSZTÁV MIHÁLY. A működő székely autonómia

Tartalomjegyzék. Bevezetõ. Mit tegyünk azért, hogy családunkat, értékeinket nagyobb biztonságban tudjuk? 2. oldal. Otthonbiztonság

Átírás:

Mithrill Bestiárium

TARTALOMJEGYZÉK Állatok...5 Farkas...5 Hiéna...5 Kígyó...6 Krokodil...6 Kutya...7 Ló...7 Macska...7 Medve...8 Oroszlán...8 Pók...9 Reu...9 Skorpió...9 Tigris... 10 Vadászsólyom... 10 Összefoglaló táblázat... 12 Egyszerű ellenfelek és bérelhető NJK-k... 13 Birodalom Katonái... 13 Birodalmi reguláris... 13 Birodalmi veterán katona... 13 Birodalmi testőr gárdista... 14 Birodalom nemes lovagja... 14 Bérgyilkosok... 15 Kezdő bérgyilkos... 15 Rutinos bérgyilkos... 15 Profi bérgyilkos... 16 Eldák... 16 Elda harcos... 16 Elda határvadász... 17 Elda mesteríjász... 18 Elda pap... 18 Goblinok... 19 Goblin harcos... 19 Goblin íjász... 19 Goblin sámán... 20 Gladiátor... 20 Íjászok... 20 Kezdő íjász... 21 2

Veterán íjász... 21 Elit íjász... 21 Jóság lovagja... 21 Nomádok... 22 Nomád felderítő... 22 Nomád harcos... 23 Nomád sámán... 23 Nomád törzsfő... 23 Orkok... 24 Ork felderítő... 24 Ork harcos... 24 Ork sámán... 25 Ork törzsfő... 25 Gonosz pap... 25 Jó pap... 26 Tolvajok... 26 Kezdő tolvaj... 26 Rutinos tolvaj... 27 Profi tolvaj... 27 Törpe páncélos... 27 Vadember... 28 Verőlegény... 28 Zsoldosok... 29 Zsoldos... 29 Veterán zsoldos... 29 Elit zsoldos... 29 Összefoglaló táblázat... 31 NJK előny táblázat... 33 Mitikus lények... 34 Chiméra... 34 Dianoga... 34 Egyszarvú (unikornis)... 35 Gigantikus éti csiga... 36 Gnoll... 36 Griff... 37 Hydra... 38 Lamassu... 39 Nemezis... 39 Szirén... 40 Összefoglaló táblázat... 41 3

Sárkányok és Bogarak... 42 Sárkányok... 42 Csontsárkány... 42 Kék sárkány... 42 Vörös sárkány... 43 Zöld sárkány... 43 Bogarak... 44 Dolgozó... 44 Felderítő... 44 Katona... 45 Vájó... 45 Királynő... 45 Összefoglaló táblázat... 47 Gonosz és Jó teremtmények... 48 Angyal... 48 Árny... 48 Baloth... 49 Cerberus... 49 Csontváz... 50 Démon... 50 Duahini mágikus zombi... 50 Ezerfog... 51 Ghoul... 51 Halálúr... 52 Lich... 52 Méregszellem... 53 Múmia... 53 Pokolfarkas... 53 Rimsai... 54 Szeráf... 54 Szellem... 55 Succubus\Incubus... 55 Ugráló húsrágó... 55 Vámpír... 56 Zombi... 56 Összefoglaló táblázat... 58 4

Állatok A humanoid lények és az állatok értelmi, érzelmi és akaratereje között sok különbség van. Míg egy állatnak lehet 0-s értéke, addig egy humanoidnak nem, mert elpusztul. Egy állat IQ-ja és érzelme 0-2 értéket vehet fel. Értelme határozza meg, hogy egy állat idomítható-e, vagy sem, és ha igen, mennyire komplex feladatokra tanítható be. Továbbá érzelem értéke megmutatja, hogy mennyire hűséges vagy empatikus gazdájához. 0- s értelmű állatokat nem lehet idomítani. Általánosságban igaz, hogy csak az emlősállatokat lehet tanítani valamire. Egy állat akaratereje döntőtő szerepet játszik abban, hogy milyen hosszú idő beidomítani. Farkas Erő 2-3, Eg 5, Test 3, Gyors 3-4, Ügy 5-6, IQ 1, Akr 2, Érz 1 Testpont: 17 Harapás (Erő/Ügy) 3-4 szint, s: d6 Kitérés (Gyors/Ügy) 1-2 szint kalandort is. Szinte bárhol találkozhatunk velük, mert a leginkább alkalmazkodó képes emlősök. A kifejlett egyedek átlagosan 40 kg körüliek, 105-160 cm hosszúak, farkuk ezen felül még dob a hosszúságukon 29-50 cm-t. Körülbelül 80-85 cm magasak. Hiéna Erő 3, Eg 5, Test 2-3, Gyors 4-5, Ügy 5-6, IQ 1, Akr 1, Érz 1 Testpont: 13-17 Harapás (Erő/Ügy) 3-4 szint, s: d6 Kitérés (Gyors/Ügy) 1-2 szint Futás (Akr/Eg) 2 szint Nyomolvasás (IQ/Ügy) 2-4 szint Vadászat (IQ/Ügy) 2-4 szint Közepes testű, de erős ragadozó emlősök. Futás (Akr/Eg) 1 szint Nyomolvasás (IQ/Ügy) 3-5 szint Vadászat (IQ/Ügy) 3-5 szint Rejtőzködés (IQ/Akr) 1 szint + 1 fix siker Úszás (Erő/Akr) 2 szint A farkasok falkában élnek és csoportban vadásznak növényevő állatokra. Kiszemelt áldozatukat hosszú távon űzik, csorda esetén mindig a leggyengébb példányát szemelik ki. Kerülik az embereket, de ha szűkös a táplálékforrás, nem kizárt, hogy megtámadják az eltévedt Legtöbbször elhullott állatok tetemeit fogyasszák, de ha elég nagy falkába verődnek, képesek a nagyobb testű ragadozókat is elűzni az elejtett zsákmány mellől. Nagyon okos emlősök, ha egyedül vannak, és megtámadják őket, képesek tetszhalál színlelni. A kifejlett egyedek 95-170 cm hosszúak és 91-120 cm magasak, és átlagosan 80 kg körüliek. Goblinok előszeretettel fogják be őket hátas állatoknak. 5

Kígyó Erő 1-7, Eg 3, Test 1-5, Gyors 5-2, Ügy 5-3, IQ 0, Akr 2, Érz 0 Testpont: 3-40 Harapás (Erő/Ügy) 3-4 szint, s: d6 Szorítás (Erő próba) A mérges kígyók fajtától függően 1-5 erősségű mérget termelnek és fecskendeznek be az áldozatba. A méreg szájon át elfogyasztva nem halálos, ha csak nincs gyomorfekélye az illetőnek. Maximum kisebb rosszullétet okoz. Vadászat (IQ/Ügy) 3-5 szint Rejtőzködés (IQ/Akr) 2-3 szint + 1 fix siker Úszás (Erő/Akr) 2 szint Többféle méretű és fajtájú kígyóval találkozhatunk, de összesen két nagy csoportba sorolhatjuk őket: mérges és nem mérges kígyók. A mérges kígyók kis testűek, és kisebb testű állatokat ejtenek zsákmányul mérgük segítségével, de ha veszélyeztetve érzik magukat, mindent megmarnak. Krokodil Erő 3-7, Eg 7, Test 4-7, Gyors 2-1 (vízben 3-4), Ügy 3-2, IQ 0, Akr 3, Érz 0 Testpont: 21-36 Harapás (Erő/Ügy) 3-4 szint, s: 2d6+2 Szorítás (Erőpróba) 5 szint SFÉ: o Has: 1 o Hát: 4 o Fej: 2 o Végtagok: 2 Vadászat (IQ/Ügy) 3-5 szint Rejtőzködés (IQ/Akr) 2-4 szint Úszás (Erő/Akr) 5 szint A krokodilok a többi hüllőkhöz hasonlóan hidegvérű állatok ezért a meleg éghajlatú területeket kedvelik. Két fajtájuk van: az édesvízi és a sósvízi. A két alfaj között csak méretbeli különbség van, táplálkozási és egyéb szokásaik teljesen megegyeznek. A kisebb válfajuk 1,5-1,9 m hosszú és 70 300 kg súlyú, míg a nagyobbak 2,1-7 m hosszúak és 400-1000 kg súlyúak is lehetnek. Rettentően erős az álkapcsuk, akár egyetlen roppantással elroppanthatja gyanútlan áldozata gerincét, vagy amputálhatja annak végtagját. A nem mérges kígyók hatalmasra nőnek, és testi erejükkel szorítják ki a szuszt áldozataikból. A kígyók hossza 10 cm-től kb. 12 m-ig terjed, és a nagyobbak súlya akár a 180 kg-ot is elérheti. Hidegvérű állatok, ezért csak mérsékelt vagy meleg éghajlaton találkozhatunk velük. Rejtőzködve várja gyanútlan áldozatát, hogy meglepje azt. Ha szárazföldön támad, és az első két támadása nem sikerül, akkor kiszemelt zsákmánya nagy eséllyel meglóg. 6

Kutya Erő 2-3, Eg 4, Test 2-3, Gyors 3-4, Ügy 4-5, IQ 1-2, Akr 1-2, Érz 1-2 Testpont: 5-17 Harapás (Erő/Ügy) 3-4 szint, s: d6 Földre rántás (Gyors/Ügy) 3-4 szint: siker esetén erőpróba, a nehézséget a kutyák súlya összsúlya határozza meg Futás (Akr/Eg) 1 szint Nyomolvasás (IQ/Ügy) 2-4 szint Vadászat (IQ/Ügy) 2-4 szint Rejtőzködés (IQ/Akr) 1-2 szint Úszás (Erő/Akr) 2 szint Mellső lábbal való rúgás (Erő/Ügy) 3 szint, s: d6 Hátsó lábbal való rúgás (Gyors/Ügy) 3 szint, s: 2d6 Harapás (Erő/Ügy) 1-2 szint, s: d6/2) Kitartó: 10x kitartóbban fut és húz. Futás (Akr/Eg) 1-5 szint Úszás (Erő/Akr) 2 szint Sok féle lovat tenyésztenek Mithrill világán az igás lótól a nehéz harci ménekig. Méretük, súlyuk, teherbírásuk és gyorsaságuk változó, a tenyésztés céljától függ. A kutya az ember leghűségesebb barátja lehet, ha jól bánunk vele. Rengeteg fajtája létezik, a többségüket házőrzésre vagy vadászatra tartják, de a Kard Királyságban vannak kifejezetten harcra tenyésztett vérebek is. Macska Erő 1, Eg 3, Test 1, Gyors 6, Ügy 6-7, IQ 1, Akr 2-3, Érz 1 Testpont: 5 Sajnos az emberi területeken a vad kutyák is elterjedtek, ahol falkákban portyázva próbálnak élelmet keresni, és gyakori, hogy az egyedül utazó embereket is megtámadják. Ló Erő 5-8, Eg 3, Test 3-6, Gyors 6-3, Ügy 4-5, IQ 1-2, Akr 1-2, Érz 1-2 Karmolás (Gyors/Ügy) 3-4 szint, s: 1 Harapás (Erő/Ügy) 2-3 szint, s: különbözet Futás (Akr/Eg) 1 szint Nyomolvasás (IQ/Ügy) 2-4 szint Vadászat (IQ/Ügy) 2-4 szint Rejtőzködés (IQ/Akr) 2-4 szint Testpont: 17-29 7

Többségük mindenevő. Általában nappal aktívak és éjszaka alszanak. A masszív testük ellenére ügyes mászók, úszók és futók. Hideg telek esetén téli álmot alszanak. Néhány északi nomád nép szent állatként teszteli. Általában kerülik az embereket (néhány faj kivételével), ám a falusi mende-mondák miatt inkább az ellenkezőjét lehet hallani. Oroszlán A macska is gyakori állat az emberi településeken. Általában a városok utcáit róják ételmaradékokra és rágcsálókra vadászva. Félénk jószágok, ám ügyességük és egyensúly érzékük rendkívül fejlett. Medve Erő 5-7, Eg 5, Test 5-8, Gyors 4-5, Ügy 3-4, IQ 1, Akr 2-3, Érz 1 Testpont: 30-90 Harapás (Gyors/Ügy) 3-4 szint, s: 2d6+2 Medveölelés (Gyors/Ügy) 3 szint, siker esetén erőpróba Karmolás (Erő/Ügy) 3-4 szint, s: d6+2 SFÉ: 2 Fagy alapú varázslatok sebzésének csak a ¾ szenvedik el. Erő 5-7, Eg 5, Test 5-7, Gyors 2-3, Ügy 4-6, IQ 1, Akr 3, Érz 1 Testpont: 30-40 Karmolás (Gyors/Ügy) 3-4-es szint, s: d6+2 Harapás (Erő/Ügy) 3-4-es szint, s: 2d6+2 Futás (Akr/Eg) 1 szint Vadászat (IQ/Ügy) 2-4 szint Rejtőzködés (IQ/Akr) 2-4 szint Lopódzás (IQ/Ügy) 2-4 szint Az oroszlánok Mithrill szavannás részén találhatók. Szívós Futás (Akr/Eg) 1 szint Nyomolvasás (IQ/Ügy) 2-4 szint Vadászat (IQ/Ügy) 2-4 szint Úszás (Erő/Akr) 2 szint A medvék nagy testű emlősök, és Mithrill mérsékelt vagy hideg övezetében találkozhatunk velük. Főleg a fás területeken fordulnak elő, de megtalálhatók a félsivatagos és bozótos helyeken is. Erősen hierarchikus falkában élnek egy hím (falkavezér) vezetésével. Csapatban vadásznak, leginkább a nőstények, de a hímek is kiveszik a részüket. Általában nyakra harapnak vadászat közben, stratégiájuk, hogy egy oroszlán leköti a figyelmét a vadnak, és a többiek kivárják a támadás lehetőségét. Mikor nem sikerül megölniük a vadat, akkor megfojtják. Elsősorban az életképtelen állatokra vadásznak. Emberre átlagban nem támadnak étel céljából, de volt már rá példa, és akkor is egyedül kószáló oroszlán volt, aki valószínűleg kitaszított volt a falkájából. Dögöket is szoktak fogyasztani. 8

Pók Tulajdonság Erő 1-6, Eg 3, Test 1-7, Gyors 6, Ügy 6, IQ 0, Akr 2, Érz 0 Testpont: 3-40 Öklelés és taposás (Erő/Ügy) 4. szint, óriási fegyver, s: 2d6+2-4d6+4 SFÉ: o Has: 4 o Hát: 6 o Fej: 6 o Végtagok: 6 Harapás (Gyors/Ügy) 3-4 szint, s: 1 - d6+2 Méreg 1-5 Vadászat (IQ/Ügy) 1-3 szint Rejtőzés (IQ/Ügy) 2-4 szint Hálószövés (IQ/Ügy) 5 szint + 2 siker Mithrill a bármely területén megtalálhatóak, ahol az éves átlaghőmérséklet nincsen tartósan fagypont alatt. Nem minden póknak halálos a mérge. Méretük és formájuk változatos, hosszuk az 1 mm-től a 13 cm-ig terjed. Viszont akad Mithrill világán egy különleges pók faj, amely Mithrill egy eldugott kis dzsungeles szigetén található. Bár számuk igen csekély a sziget mérete miatt, nem lebecsülendő. Képzettségek Futás (Akr/Eg) 2. szint Szívós A Reu 3-4 méter magas, 8-10 méter hosszú, elefántszerű növényevő. Nem agresszív, de ha megtámadják, őrjöngeni kezd. Ráadásul általában nem egyedül van, hanem kisebb csapatokban (2-12). Kemény és vastag bőrét nehezen viszi bármiféle fegyver. Ráadásul agyara és taposása amivel körönként kétszer támad nehézfegyvernek számít. Emellett hatalmas teste miatt a túlerő nem számít, hiszen nem lehet beszorítani vagy terelni, és egy ellenfél ellen is ugyanúgy küzd, mint húsz ellen: szétzúzza őket. A szigetet Pókszigetnek nevezték el az arra vetődő tengerészek. Igen kevesen jártak ott, s még kevesebben élték túl a találkozást. Azok a tengerészek, akik meséltek eme lényekről hihetetlen történeteket adtak elő. Azt mondták róluk, hogy olyan hatalmasra nőttek, mint egy púposra rakott szénásszekér, s szájuk akkora, mint egy ablak. A szigetet elborító növényzet egy része hálójukkal volt szőve, mely olyan erős és ragadós, hogy aki belekerült, többé nem szabadult. Az óriáspók méretéhez képest igencsak gyors, harapása pedig mérgező. Reu Erő 10, Eg 10, Test 10, Gyors 2, Ügy 2, IQ 1, Akr 3, Érz 0 Testpont: 110 Ismert előfordulási helye az ork Eszesek szigete, ahol nagy dicsőség egy csapat vadásznak, ha elejtenek egy példányt. Skorpió Erő 0, Eg 4, Test 0, Gyors 4-5, Ügy 4, IQ 0, Akr 2, Érz 0 Testpont: 1 Marás (Gyors/Ügy) 3-4 szint, s: 1 A mérges fajták mérge 4-es erősségű Ollóval csapás (Gyors/Ügy) 3-4 szint, s: 1 9

Lopódzás (IQ/Ügy) 2 szint Rejtőzés (IQ/Ügy) 2 szint Vadászat (IQ/Ügy) 3 szint Megtalálhatóak elég sok helyen, főként a trópusi helyeket kedvelik, gyakoriságuk a sarkkörökhöz közelítve csökken. Kicsi 8 járólábú rovarok megnyúlt potrohuk végén méregtüske található, ami elég erős mérget tartalmaz. Mérgükkel tartalékolni kell, mert elég lassan termelődik újra, mérgüket védekezésre vagy zsákmány elejtésre használják. Rovarokkal táplálkoznak, de kisebb gerinceseket is el szoktak ejteni. Ollóik a zsákmány feldarabolására szolgálnak. Mérgük veszélyes, de szerencsére csak néhány ismert skorpió van, ami halálos az emberre. A tigrisek Mithrill trópusi esőerdőit, lápos mocsarait és magas füvű területeit kedvelik. Magányos állatok változatos étrenddel, kiváló rejtőzködési és úszási képességekkel. Szarvast, antilopot, bivalyt, vaddisznót és fiatal elefántot egyaránt megeszik, de alkalmanként, még medvére, leopárdra és krokodilra is vadászik. Ínség idején viszont kisebb testű állatokat is elejt, és a dögöt sem veti meg. A humanoidokat legtöbbször elkerülik, és nem támadják meg zsákmányszerzés céljából. Ha felfedi magát a kalandozók előtt, azzal azt a szándékát jelzi, hogy az ő vadászterületére tévedtek, és kotródjanak onnan. 100-200 kg súlyúak és 220-300 cm hosszúak is lehetnek. Vadászsólyom Ezek főleg a kontinens déli részén találhatóak. Szeretik a nedves, sötét helyeket, ahova elbújhatnak. Megeshet, hogy egy kalandozó levett cipőjébe bújuk bele egy kicsit szusszanni. Tigris Erő 4-6, Eg 4, Test 4-6, Gyors 4-5, Ügy 4-5, IQ 1, Akr 3, Érz 1 Testpont: 21-29 Harapás (Erő/Ügy) 3-4 szint, s: 2d6 Karmolás (Erő/Ügy) 3-4 szint, s: d6 Futás (Akr/Eg) 2 szint Nyomolvasás (IQ/Ügy) 2-4 szint Vadászat (IQ/Ügy) 1-3 szint Rejtőzés (IQ/Ügy) 2-5 szint Úszás (Erő/Akr) 3 szint Erő 1, Eg 2, Test 1, Gyors 4-6, Ügy 4-6, IQ 1, Akr 2-3, Érz 1 Testpont: 5 Csőr (Gyors/Ügy) 2-4 szint, s: d6/2, körönként kétszer használható Karmolás (Gyors/Ügy) 2-4 szint, s: d6/2 Vadászat (IQ/Ügy) 2-4 szint Repülés (Gyors/Ügy) 2-5-ös szint. Mithrill mérsékelt és hideg égövezetében őshonos ragadozó madarak. Kedvelik a nyílt területeket. Fészkeiket sziklaszirtekre építik. Testhosszuk 50-60 cm, és szárnyfesztávolságuk elérheti a 105-110 cm is. Testtömegük 1-2 kg között mozog. 10

Madarakkal, kisebb emlősökkel, kétéltűekkel, halakkal és rovarokkal táplálkoznak. Minden magára adó vadász tart vadászsólymot. Warg (Borash) Erő 4-6, Eg 5, Test 6, Gyors 4-5, Ügy 4-5, IQ 1 Akr 3, Érz 0 Testpont: 29 őket, bár az orkok vagy sámánjaik ezt mégis megoldják. Így a borash méltó hátasává válhat az orkoknak. A borash, amikor harcba keveredik, pengeéles és hegyes fogait, valamint agyarát használja támadásra. Erőteljes állkapcsával még a legkeményebb csontokat is elroppantja. A borash marmagassága egy póniéval vetekszik, kb. 160 cm, a testtömege elérheti a 150 kg-ot. Bozontos szőre van, ami a vörös és fekete árnyalatai lehetnek, szeme vörösen izzik. Ritka, de egy vándor elbeszélése alapján a fehér szín is előfordulhat, lehet, hogy ez az öregedés jele a borashnál. Általában a magas hegyekben élnek magányosan, vagy egy ork hordában tengetik napjaikat. Ezek a különleges lények akár 50 évig is élhetnek, lehet, hogy a mágia hatása ez is. A borash a természetben soha nem tömörül falkába, talán túlságosan nagy lenne a rivalizálás közöttük. Szaporodása nem ismert. Harapás (Erő/Ügy) 3-4 szint, s: 2d6+2 Karmolás (Gyors/Ügy) 3-4 szint, s: d6 Kitérés (Gyors/Ügy) 1-2 szint Mérgező harapás 4-es erősség SFÉ: 1 Futás (Akr/Eg) 3 szint Nyomolvasás (IQ/Ügy) 2-4 szint Vadászat (IQ/Ügy) 1-3 szint Rejtőzés (IQ/Ügy) 2-5 szint Kitartó: 5x kitartóbban fut és húz. Ezek a hatalmas fenevadak majdnem mindenben megegyeznek szokásaikat tekintve a hétköznapi farkasokkal, ám ezek sokkal nagyobbak, szívósabbak és erősebbek. Azt, hogy hogyan keletkeztek, senki sem tudja biztosan. Egyesek szerint sötét mágiával alakították át farkasokat. Ezek a vérszomjas dögök semmitől nem riadnak el, amíg csak lehet, pusztítanak. Nehéz idomítani 11

Összefoglaló táblázat Erő Eg Test Gyors Ügy IQ Akr Érz Tp Nehézség Farkas 2-3 5 3 3-4 5-6 1 2 1 17 Tapasztalt Hiéna 3 5 2-3 4-5 5-6 1 1 1 13-17 Kezdő Kígyó 1-7 3 1-5 5-2 5-3 0 2 0 3-40 Kezdő Krokodil 3-7 7 4-7 2-1 (3-4) 3-2 0 3 0 21-36 Tapasztalt Kutya 2-3 4 2-3 3-4 4-5 1-2 1-2 1-2 5-17 Kezdő Ló 5-8 3 3-6 6-3 4-5 1-2 1-2 1-2 17-29 Kezdő Macska 1 3 1 6 6-7 1 2-3 1 5 Kezdő Medve 5-7 5 5-8 4-5 3-4 1 2-3 1 30-90 Tapasztalt Oroszlán 5-7 5 5-7 2-3 4-6 1 3 1 30-40 Tapasztalt Pók 1-6 3 1-7 6 6 0 2 0 3-40 Tapasztalt Reu 10 10 10 2 2 1 3 0 110 Veterán Skorpió 0 4 0 4-5 4 0 2 0 1 Kezdő Tigris 4-6 4 4-6 4-5 4-5 1 3 1 21-29 Tapasztalt Vadászsólyom 1 2 1 4-6 4-6 1 2-3 1 5 Kezdő Warg 4-6 5 6 4-5 4-5 1 3 0 29 Tapasztalt 12

Egyszerű ellenfelek és bérelhető NJK-k Birodalom Katonái Birodalmi reguláris Erő 4-6, Eg 2, Test 3-4, Gyors 3-4, Ügy 3-4, IQ 4, Akr 3, Érz 3 Testpont: 21-29 Közepes fegyverforgatás (Erő/Ügy) 2-4 szint Pajzshasználat (Erő/Ügy) 2-4 szint Fegyverhajítás (Erő/Ügy) 2-4 szint Birkózás (Erő/Erő) 2-4 szint Képzettségek/képességek Vértviselet (Erő/Erő) 1-2 szint Fegyverismeret (IQ/IQ) 1-2 szint Éberség (IQ/Érz) 2-3 szint Ivászat (Eg/Test) 2-3 szint Edzettség (Test/Akr) 2 szint Fájdalomtűrést (Test/Érz) 1 szint Felszerelés Hosszú kard Lándzsa Közepes pajzs Láncing (2 SFÉ) Birodalmi veterán katona Erő 5-7, Eg 2-3, Test 5-6, Gyors 4-6, Ügy 4-6, IQ 4-5, Akr 4, Érz 3 Testpont: 31-41 Közepes fegyverforgatás (Erő/Ügy) 3-4 szint Pajzshasználat (Erő/Ügy) 3-4 szint Célzás (Ügy/Akr) 2-4 szint Fegyverhajítás (Erő/Ügy) 2-4 szint Birkózás (Erő/Erő) 3-4 szint Képzettségek/képességek Vértviselet (Erő/Erő) 3-4 szint Fegyverismeret (IQ/IQ) 2-3 szint Éberség (IQ/Érz) 2-3 szint Ivászat (Eg/Test) 2-4 szint Lovaglás (Ügy/Akr) 2-4 szint Nyelvismeret (IQ/IQ) 1-3 szint Parancsnoklás (IQ/Akr) 2-4 szint Hadvezetés (IQ/Akr) 2 szint Edzettség (Test/Akr) 3 szint Fájdalomtűrést (Test/Érz) 2 szint Felszerelés Hosszú kard Dobótőr Nyílpuska Közepes pajzs Mellvért (4 SFÉ) Kard királyság reguláris zsoldosai, a terjeszkedő birodalom katonai gépezetének gerincét adják. Főképp emberek, de ritkán előfordulhatnak más nációból származók is (féltündék, törpék, nomádok). Őrök, városi őrjáratok, csataterek képzett katonái ők. A tűzkeresztségen már többször áteset, próbált katonák. Testükön több helyen is korábban szerzett sebek nyomai láthatóak. Sokfelé megfordultak már, így legalább egy másik nyelvet 13

is beszélnek. A birodalmi sereg lövészeit és lovasságát adják. Birodalmi testőr gárdista Erő 6-8, Eg 3-4, Test 5-6, Gyors 4-6, Ügy 4-6, IQ 3, Akr 3, Érz 3 Testpont: 35-45 Közepes fegyverforgatás (Erő/Ügy) 4-5 szint Pajzshasználat (Erő/Ügy) 4-5 szint Célzás (Ügy/Akr) 4-5 szint Fegyverhajítás (Erő/Ügy) 3-5 szint Pusztakezes harc (Erő/Ügy) 3-5 szint Védelmező (védenc + védelmező V=V-1) Képzettségek/képességek Vértviselet (Erő/Erő) 4-5 szint Fegyverismeret (Iq/Iq) 2-3 szint Éberség (IQ/Érz) 4-5 szint Ivászat (Eg/Tes) 1-2 szint Lovaglás (Ügy/Akr) 1-4 szint Nyelvismeret (IQ/IQ) 2-4 szint Sebgyógyítás (IQ/Ügy) 2-3 szint Atlétika (Erő/Ügy) 2-4 szint Etikett (IQ/Érz) 1-3 szint Parancsnoklás (IQ/Akr) 2-4 szint Edzettség (Test/Akr) 5 szint Fájdalomtűrést (Test/Érz) 5 szint Felszerelés Hosszú kard Dobótőr Nyílpuska Nagy pajzs Fél vért (5 SFÉ) Neves testőrképző iskolák tanítványa. Már próbált, sokat látott, veterán katonákból válogatják őket. Komoly mentális felkészítésen is átesnek, fontos ismérvük az önfeláldozás és a lojalitás. Hűségüket, szolgálataikat jól megfizetik, ez fedezi jó felszerelésük költségeit, és mindemellett nem megvesztegethetőek (erre +1 sikert kapnak). Fontos személyek, valamint értékes dolgok őrizetével bízzák meg őket. Birodalom nemes lovagja Erő 5-8, Eg 2-3, Test 4-5, Gyors 3-4, Ügy 4-6, IQ 4-6, Akr 4-6, Érz 4-6 Testpont: 29-38 Nehéz fegyverforgatás (Erő/Ügy) 4-6 szint Közepes fegyverforgatás (Erő/Ügy) 4-6 szint Pajzshasználat (Erő/Ügy) 4-6 szint Fegyverhajítás (Erő/Ügy) 3-5 szint Kedvenc fegyver (+1 TÉ/VÉ kocka) Bástya (maximum V-2, túlerő ellen) Képzettségek/képességek Vértviselet (Erő/Erő) 4-5 szint Lovaglás (Ügy/Akr) 3-5 szint Fegyverismeret (IQ/IQ) 2-3 szint Ivászat (Eg/Test) 2-3 szint Etikett (IQ/Érz) 2-3 szint Ének/Zene (Érz/Érz) 2-3 szint Tánc (Ügy/Érz) 2-3 szint, udvari stílus Edzettség (Test/Akr) 4 szint Fájdalomtűrést (Test/Érz) 3 szint Legendaismeret (IQ/Érz) 2-3 szint Hadvezetés (IQ/Akr) 1-4 szint Túlélés (IQ/Akr) 1-4 szint Felszerelés Pallos Lovas kopja Hosszú kard Hajító csillag Nyílpuska Közepes pajzs Teljes vért (6 SFÉ, 0-1 MGT) Nehéz harci ló, merev vérttel (5 SFÉ, 4 MGT) 14

Álcázás (IQ/Ügy) 2 szint Mérgek (IQ/IQ) 2 szint Csapdák, Titkos ajtók (IQ/Érz) 2 szint Éberség (IQ/Érz) 2 szint Fájdalom tűrés (Test/Érz) 2 szint Nyomolvasás/rejtés (IQ/Ügy) 1 szint Kard királyság tehetős nemese, a Kard Lovagrend tagja. Lovagi tornákon vagy háború esetén a csaták vezetőiként találkozhatunk velük. A legkiválóbb mesterektől tanulják a harc fortélyait, mindemellett nagy gondot fordítanak az udvari szokások elsajátítására is. Felszerelésük kiváló, családi vagyonuk biztosítja ehhez a feltételeket. A nemes lovagot egy apród kíséri legalább. Minden lovagnak külön zászlaja és családi címere van, melyben a színeknek is jelentős szerep jut, amely megmutatkozik a lovag megjelenésében is. Bérgyilkosok A fejvadászok különleges alvilági figurák. Pénzért felbérelhető precíz munkát végző bérgyilkosoknak is hívhatjuk őket. Általában egyedül dolgoznak, így feltűnésmentesek tudnak maradni. Türelmesen kifigyelik áldozatukat, annak rutinjait, szokásait. Majd egy alkalmas pillanatban lecsapnak, ha kell orvlövészként, ha kell egy lehulló tégla képében. Kezdő bérgyilkos Erő 2-4, Eg 2-4, Test 2-4, Gyors 3-5, Ügy 4-5, IQ 3-4, Akr 3-4, Érz 2-3 Testpont: 13-21 Könnyű fegyverforgatás (Gyors/Ügy) 2 szint Közepes fegyverforgatás (Gyors/Ügy) 2 szint Célzás (Ügy/Akr) 2 szint Kitérés (Gyors/Ügy) 2 szint Rutinos bérgyilkos Erő 3-5, Eg 2-4, Test 3-4, Gyors 4-6, Ügy 5-6, IQ 4-5, Akr 3-4, Érz 2-3 Testpont: 17-21 Könnyű fegyverforgatás (Gyors/Ügy) 3-4 szint Közepes fegyverforgatás (Gyors/Ügy) 3-4 szint Célzás (Ügy/Akr) 3-4 szint Kitérés (Gyors/Ügy) 3 szint Vakharc (Ügy/IQ) 1 szint Alvilági ismeretek (IQ/Érz) 3 szint Orvgyilkolás (IQ/Ügy) 3-4 szint Osonás (IQ/Ügy) 3 szint Álcázás (IQ/Ügy) 3 szint Mérgek (IQ/IQ) 3 szint Csapdák, Titkos ajtók (IQ/Érz) 3 szint Éberség (IQ/Érz) 3 szint Fájdalom tűrés (Test/Érz) 3 szint Nyomolvasás/rejtés (IQ/Ügy) 2 szint Alvilági ismeretek (IQ/Érz) 2 szint Orvgyilkolás (IQ/Ügy) 2 szint Osonás (IQ/Ügy) 2 szint 15

Profi bérgyilkos Erő 4-5, Eg 2-4, Test 4-5, Gyors 5-7, Ügy 6-7, IQ 5-6, Akr 4-5, Érz 3-4 Testpont: 21-25 Könnyű fegyverforgatás (Gyors/Ügy) 4-5 szint Közepes fegyverforgatás (Gyors/Ügy) 4-5 szint Célzás (Ügy/Akr) 4-5 szint Kitérés (Gyors/Ügy) 4 szint Vakharc (Ügy/IQ) 3 szint Alvilági ismeretek (IQ/Érz) 4-5 szint Orvgyilkolás (IQ/Ügy) 4-5 szint Osonás (IQ/Ügy) 4-5 szint Álcázás (IQ/Ügy) 4-5 szint Mérgek (IQ/IQ) 4-5 szint Csapdák, Titkos ajtók (IQ/Érz) 4 szint Éberség (IQ/Érz) 4 szint Fájdalom tűrés (Test/Érz) 4 szint Nyomolvasás/rejtés (IQ/Ügy) 3 szint Eldák Az erdei tündék igen békeszerető nép. Bár távol tartják magukat másoktól, azonban vaj szívük miatt gyakran azon kapják magukat, hogy másokon igyekszenek segíteni. Ezért a béke és a jóság letéteményesi ők, és mindenki, aki szívében jó, igen kedveli őket. Ősi erdőkben élnek, amelyeket igyekszenek megvédeni a többi faj kapzsiságától. Társadalmuk nem hierarchikus, minden egyén ugyanolyan megbecsült tagja a közösségnek, mint a többi. A kimagasló tetteknek azonban itt is meg van a tisztelete. Elda harcos Erő 2-6, Eg 3, Test 2-4, Gyors 3, Ügy 4-6, IQ 4, Akr 2-4, Érz 4 Testpont: 19-31 Közepes fegyverforgatás (Erő/Ügy) 3-5 Nehéz fegyverfogatás (Erő/Ügy) 3-5 Pusztakezes harc (Gyors/Ügy) 2-5 szint Célzás (Ügy/Akr) 3-5 szint Képzettségek Vértviselet (Erő/Erő) 2-3 szint Pajzshasználat (Erő/Ügy) 1-2 szint Fegyverismeret (IQ/IQ) 3-4 szint Túlélés (IQ/Érz) 3-4 szint Osonás (IQ/Aka) 2-3 szint Éberség (IQ/Érz) 3-4 szint Edzettség (Test/Akr) 3 szint Mesterség (-/-) 2-4 szint (KM által választott) Felszerelés Másfél kezes szabja Hosszú tünde íj Acél sodronying (5 SFÉ) vagy acél váll-, alkar- és lábszárvédő (3 SFÉ) Tőr Eldahon védelmezői kiválóan felszerelt, félreguláris önkéntes harcosok, vagyis nadhorok. Íjaik, kardjaik egyedi készítésűek, nem ritkán mesterművek. Vértezetből olyat viselnek, ami nem, vagy csak kis mértékben gátolná őket a mozgásban. Pajzsot inkább nyílt összecsapásokban használnak. Felszerelésük anyaga ötvözött acél, mithrill vérteket és fegyvereket csak elda hősök számára készítenek. Csakúgy a mágiával megerősítetteket is. Egy átlagos harcos felszerelései a másfél kezes szabja (sidzsi), közepes kategóriájú tünde hosszúí, egy tegez 22 vesszővel, sodrony ing vagy váll-, alkar- és lábszárvédő, valamint egy tőr. Az elda harcosok békeidőben nem tömörülnek katonai egységbe, gyakorlásuk egyénileg megoldott, ám mivel öröklétűek, így tapasztaltnak számítanak. Még annak ellenére is, hogy ritkán keverednek harcokba. Védelmi stratégiájuk lokális jellegű, lakóhelyükre és annak tágabb környezetére felügyelnek. Eldahon határainak őrizete nem az ő feladatuk. Bár egy-egy nagyobb 16

betörés esetén szervezett sereget állítanak ki, és ha szükséges a Tanács megtámogatja azt mágikus erővel is. Az erdőben persze segítségükre van a hazai pálya előnye, otthonosan mozognak, tudják, hogy merre tereljék az ellent. Felszerelés Rövid kard Hosszú tünde íj Speciális ruházat, mely +1 sikert ad erdőben rejtőzésre Habár képzettek és jól felszereltek az elda harcosok, hátrányuk a létszámuk. Minden harcos elvesztése komoly érvágás nekik. Elda határvadász Erő 2-3, Eg 3, Test 2-3, Gyors 3-4, Ügy 4-6, IQ 4-6, Akr 3-6, Érz 4, Testpont: 15-19 Célzás (Ügy/Akr) 3-5 Könnyű fegyverforgatás (Gyors/Ügy) 3-4 szint Meglepetésből támadnak! (Ha tudnak! ;)) Képzettségek Túlélés (IQ/Érz) 3-5 szint Osonás (IQ/Akr) 3-5 szint Éberség (IQ/Érz) 3-5 szint Sebgyógyítás (Ügy/IQ) 2-4 szint Nyomolvasás/rejtés (Ügy/IQ) 3-5 szint Idomítás (Aka/Érz) 1-5 szint Edzettség (Test/Akr) 1 szint Csapdák, titkos ajtók (Ügy/IQ) 1-5 szint Mesterség (-/-) 2-4 szint (KM által választott) Fegyverviselés dolgában bizony kiveszik részüket az elda társadalom egyes nő tagjai is. Harcias, amazon természetük alkalmassá teszi őket erre. Így elda határvadász egyaránt lehet férfi és nő is. Az ő feladatuk elsősorban Eldahon határainak szemmel tartása, őrzése. Kiválóan értenek a rejtőzéshez, speciális öltözékük ebben segíti is őket. Senki sem ismeri jobban Eldahon erdősségeit náluk. Az eltévedt kószálók kifeszített íjak felajzott nyílvesszőinek tucatjával találkozhatnak egyszerre, mikor az eldák erdejébe tévednek. A kalenek, merthogy így hívják őket, dolga az idegenek visszakísérése a határig. Ámde ők fogadják a diplomáciai küldöttségeket is, s őrzik őket mindaddig, amíg a Tanács felől válasz nem érkezik. Másodlagos feladatuk a vadállomány és a növényvilág szemmel tartása, mivel ez képezi az eldák jelentős élelemforrását. Állandó mozgásban vannak, egy-két napnál nem időznek tovább egyetlen helyen sem. Sürgős híreiket állatok segítségével osztják meg, sőt megfigyelő munkájukat is segítik azok. Erre a célra madarakat és kutyákat idomítanak leginkább. Felszerelésük egyszerű, vértezetet nem viselnek, hogy ne hátráltassa őket mozgásukban. Fegyverként tünde íjat és rövid kardot használnak, ha szükséges. Az előbbi fegyvernemnek kiváló szakértői. Az esetleges fegyveres konfliktusokban ők képezik a távolba ható erők gerincét. Nem ritkán közülük kerülnek ki a mester íjászok. Képesek adott területek megerősítésére is, mégpedig csapdák állításával. Ezen szerkezetek leginkább fogságba ejtő csapdák, amelyeket időről időre ellenőriznek. Sőt élelmet helyeznek el 17

benne, arra az esetre, ha netán értelmesen gondolkodó lény esne bele. Elda mesteríjász Erő 4-5, Eg 3, Test 3-4, Gyors 3, Ügy 6-8, IQ 4, Akr 4-8, Érz 4, Testpont: 21-25 Célzás (Ügy/Akr) 6-9 szint Könnyű fegyverforgatás (Gyors/Ügy) 2-5 szint Nyílzápor technika (+1 nyilvessző/ -1 siker közelre) Kedvenc fegyver (+1 TÉ, VÉ kocka) Képzettségek Vértviselet (Erő/Erő) 4 szint Erdőjárás (IQ/Érz) 3-4 szint Osonás (IQ/Akr) 2-3 szint Éberség (IQ/Érz) 3-4 szint Etikett (IQ/Érz) 4-7 szint Vadászat (Ügy/IQ) 3-5 szint Lovaglás (Ügy/Aka) 1-5 szint Ének/zene (Érz/Érz) 3-5 szint Edzettség (Test/Akr) 2 szint Tánc (Ügy/Érz) 3-5 szint Fegyverismeret (IQ/IQ) 3-4 szint Mesterség (-/-) 3-5 szint (KM által választott) Felszerelés Rövid kard Mester munka hosszú tünde íj Díszes acél félvért (7 SFÉ) A mesteríjászok gőgösek, fennhéjázók, úriasak. Címzetes íjász, amely mestercímet egy-egy nagyszabású, többfordulós íjásztornán adják a győztesnek. Kiváltsággal, kisnemesi ranggal jár, így nem meglepő felsőrendű viselkedésük. Nem társalognak akárkivel, vagy ha mégis, a rangjukon alattiakat mélyen lenézik. A nemesi rang vagyont is kölcsönöz nekik, ebből mestermunkákra is bőven telik. Az ő íjásztudásuk páratlan, egyedi technikákat gyakorolnak, tökélyre fejlesztve tudományukat. Mindemellett egyéb világi ismeretek megszerzésére is szánnak némi időt. Tisztelet és tekintély övezi őket Eldahonon kívül is. Hírük messze-földön ismert, amelyre méltán rászolgálnak. Elda pap Erő 2-3, Eg 3, Test 2-4, Gyors 3-4, Ügy 3-4, IQ 4-6, Akr 3-6, Érz 4 Testpont: 13-21 Varázspont: 11-16 Hatalompont: 9-24 Könnyű fegyverforgatás (Gyors/Ügy) 4-7 szint Kötött varázslatai Kisebb és nagyobb gyógyítás érintésre és távolra Kisebb és nagyobb védelem a gonosztól Átok eltávolítása Teljes regeneráció Feltámasztás Szellemidézés Kisebb angyal idézés Élőholtak elűzése (mind a három féle) Kisebb és nagyobb áldás Óvás Képzettségek Jóság ösvénye (Kar/Kar) 2-9 szint Víz mágia (Akr/Érz) 2-4 szint Sebgyógyítás (Ügy/IQ) 1-5 szint Herbalizmus (IQ/IQ) 1-5 szint Hittan (IQ/Érz) 1-9 szint Érzéken túli érzékelés (IQ/Érz) 1-7 szint Jóslás (IQ/Érz) 3-7 szint Legendaismeret (IQ/Érz) 3-7 szint 18

Élettan (IQ/IQ) 3-7 szint Könnyű fegyverforgatás (Gyors/Ügy) 2-3 szint Pusztakezes harc (Gyors/Ügy) 2-3 szint Célzás (Ügy/Akr) 1 szint Az elda hitkörnek megvannak a maguk világi őrei. Életszerető, jóságos személyek ők, akik egy-egy Isten igéjét hirdetve igyekszenek jobbá tenni Mithrill világán élő eldák életét. Ám, ha a sors úgy hozza, minden jó szándékú élőt megsegítenek Eldahonon kívül is. Azonban nem csak üres szavak állnak mögöttük, ők valóban képesek isteni csodatétemények közvetítésére, vagy viszont, igaz áldozatok bemutatására. Merthogy szent küldetésük a hívők és istenük szolgálata. Imáik mindig meghallgattatnak, s attól függően, hogy milyen szentélettel bír a pap, bekövetkezik az isteni áldás. A legöregebb elda papok hatalma a legnagyobb, akik már eonokon keresztül hűen szolgálnak. Ők hatalmas tekintélynek örvendenek az elda nép körében, s egyszersmind azon elda Tanács tagjai is, akik meghatározzák az eldák sorsát. Másodlagosan kiművelik magukat egy-egy tudományos szakterület irányába. Nem egy, doyen közöttük híres jós, legendaismerő, vagy történelem tudó. Ám többen a gyógyításnak szentelik életüket, emígy is segítve a földi szenvedések elviselését. És vannak papok, akik a harciasság útjára lépnek, fegyvert fognak, s személyes példamutatással állnak az élre. Ők istenük pallosai. Goblinok Mithrill kezdete óta itt élnek. Slepp népségnek tartják őket. Az idők kezdetén az emberek és tündék népével kekeckedtek. Nem túl okosak, és nem is igazán bátrak. Jelenleg az orkok uralma alatt álnak. Goblin harcos Atlétika (Erő/Ügy) 3 szint Nyomolvasás (IQ/Ügy) 3 szint Vadászat (IQ/Ügy) 3 szint Lovaglás (Ügy/Akr) 3 szint Mászás (Ügy/Erő) 3 szint Néhány törzsre jellemző képzetségek: o Hajózás (IQ/Ügy) 3 szint Goblin íjász Erő 2-3, Eg 6, Test 3, Gyors 4, Ügy 5-6, IQ 2, Akr 3-4, Érz 2 Testpont: 17 Könnyű fegyverforgatás (Gyors/Ügy) 1 szint Pusztakezes harc (Erő/Ügy) 2-3 szint Célzás (Ügy/Akr) 2-3 szint Atlétika (Erő/Ügy) 3 szint Nyomolvasás (IQ/Ügy) 3 szint Vadászat (IQ/Ügy) 3 szint Lovaglás (Ügy/Akr) 3 szint Néhány törzsre jellemző képzetségek: o Hajózás (IQ/Ügy) 3 szint Erő 2-3, Eg 6, Test 4, Gyors 4, Ügy 4-5, IQ 2, Akr 2, Érz 2 Testpont: 21 19

Goblin sámán Kegyetlen (-2 KÉ -1TÉ, +1 VÉ, azok ellen, akik nem bátrak, élőhalottak vagy mágikus úton irányítottak) Erő 2, Eg 6, Test 2, Gyors 4, Ügy 4, IQ 5, Akr 5, Érz 5 Testpont: 13 Varázspont: 15 Hatalompont: 0-12 Könnyű fegyverforgatás (Gyors/Ügy) 1 szint Tűz v. Víz árkánum 3 szint Akaraterő v. Érzelem arkánum 2 szint Gonoszság ösvénye 2 szint Démonológia 3 szint Atlétika (Erő/Ügy) 2 szint Lovaglás (Ügy/Akr) 1 szint Néhány törzsre jellemző képzetségek: o Hajózás (IQ/Ügy) 3 szint Képzettségek/képességek Fegyverismeret (IQ/IQ) 2-3 szint Ivászat (Eg/Tes) 2-3 szint Szívós Antiszociális Felszerelés Fattyúkard Szigony Háló Csataszoknya és végtag védők (3 SFÉ) díszes acél félvért (7 SFÉ) Gladiátor Erő 5-8, Eg 4, Test 5-8, Gyors 3-6, Ügy 4-6, IQ 2, Akr 3, Érz 1 Testpont: 30-90 Közepes fegyverforgatás (Erő/Ügy) 4-6 szint Pajzshasználat (Erő/Ügy) 3-5 szint Fegyverhajítás (Erő/Ügy) 3-4 szint Birkózás (Erő/Erő) 2-4 szint Vértviselet (Erő/Erő) 2-3 szint Kirobbanás (+1KE, +2TÉ első körben, utána 10 körig -1 KE, TÉ, VÉ) Piszkos trükk (-2 VÉ az ellenfélnek az első körben) Kegyetlen az élet az arénák világában. A folyamatos életben maradás a cél. Bármi áron. Ezért rendkívül tapasztalt harcos a gladiátor. Aki ezt a státuszt elnyeri, az több ellenfelét is könyörtelenül a másvilágra küldte már, és túlélte. Kegyetlen nézése, barbár érzéketlen modora, félelmet nem ismerő jelleme kemény küzdővé teszi. Legtöbbször rabszolgasors jut neki osztályrészül, ám a hírnevet szerzett gladiátort fel is szabadíthatják. Képtelen az önálló szociális életre, így szüksége van valakire, aki a gyámja lesz. Mivel életét áthatja a vérontás, felszabadulása után gyakran zsoldosnak, testőrnek szegődik, sokszor alamizsnáért. Íjászok Az íjász NJK-k vagy íjjal, vagy nyílpuskával tudnak lőni, ezért a Veterán és Elit NJK karaktereknek az IQ-ja vagy az Akaratereje nagyobb. 20

Kezdő íjász Erő 3-5, Eg 2-4, Test 3-4, Gyors 3-5, Ügy 5, IQ 4, Akr 4, Érz 2-3 Testpont: 17-21 Könnyű fegyverforgatás (Gyors/Ügy) 1-2 szint Pusztakezes harc (Erő/Ügy) 1-2 szint Célzás (Ügy/Akr) 2-3 szint v. Célzás (IQ/Ügy) 2-3 szint Kitérés (Gyors/Ügy) 2 szint Vértviselet (Erő/Erő) 2 szint Fegyverismeret (IQ/IQ) 2 szint Éberség (IQ/Érz) 2 szint Lovaglás (Ügy/Akr) 2 szint Sebgyógyítás (IQ/Ügy) 2 szint Veterán íjász Erő 3-5, Eg 2-4, Test 4-5, Gyors 4-6, Ügy 5-6, IQ 5-6, Akr 5-6, Érz 2-3 Testpont: 21-25 Könnyű fegyverforgatás (Gyors/Ügy) 2-3 szint Pusztakezes harc (Erő/Ügy) 1-2 szint Célzás (Ügy/Akr) 3-4 szint vagy Célzás (IQ/Ügy) 3-4 szint Kitérés (Gyors/Ügy) 3 szint Elit íjász Erő 3-5, Eg 2-4, Test 4-5, Gyors 5-7, Ügy 6-7, IQ 5-7, Akr 5-7, Érz 2-3 Testpont: 21-25 Könnyű fegyverforgatás (Gyors/Ügy) 2-4 szint Pusztakezes harc (Erő/Ügy) 2-3 szint Célzás (Ügy/Akr) 4-5 szint v. Célzás (IQ/Ügy) 4-5 szint Kitérés (Gyors/Ügy) 3 szint Vértviselet (Erő/Erő) 2 szint Fegyverismeret (IQ/IQ) 4 szint Éberség (IQ/Érz) 4 szint Lovaglás (Ügy/Akr) 4 szint Sebgyógyítás (IQ/Ügy) 4 szint Atlétika (Erő/Ügy) 3 szint Hadvezetés (IQ/Akr) 2 szint Parancsnoklás (IQ/Akr) 2 szint Vértviselet (Erő/Erő) 2 szint Fegyverismeret (IQ/IQ) 3 szint Éberség (IQ/Érz) 3 szint Lovaglás (Ügy/Akr) 3 szint Sebgyógyítás (IQ/Ügy) 3 szint Atlétika (Erő/Ügy) 2 szint Jóság lovagja Erő 5-8, Eg 3, Test 4-6, Gyors 3-4, Ügy 4-6, IQ 4-6, Akr 3, Érz 4-6 Testpont: 25-29 Hatalom pont: 9-12 21

Közepes fegyverforgatás (Erő/Ügy) 3-5 szint Pajzshasználat (Erő/Ügy) 3-5 szint Fegyverhajítás (Erő/Ügy) 3-5 szint Vértviselet (Erő/Erő) 3-4 szint Első csapás (Aut. KE) Védelmező (védenc + védelmező V=V-1) Morál (morál helyreállítása d6 körre) Bástya (maximum V-2, túlerő ellen) Képzettségek/képességek Fegyverismeret (IQ/IQ) 2-3 szint Etikett (IQ/Érz) 1-3 szint Lovaglás (Ügy/Akr) 2-4 szint Ének/zene (Érz/Érz) 1-3 szint Ivászat (Eg/Test) 2-3 szint Hittan (Érz/IQ) 2-4 szint Legendaismeret (IQ/Érz) 1-4 szint Érzéken túli érzékelés (IQ/Érz) 1-3 szint Jóság ösvénye (Karma/Karma) 2-5 szint Kötött varázslatok Kisebb és nagyobb gyógyítás Kisebb távgyógyítás Kisebb védelem a gonosztól Átok eltávolítása (egy személyre) Teljes regeneráció (egy személyre) Szellemidézés Kisebb élőholtak és élőholtak elűzése Óvás (egy személyre) Kisebb áldás és nagyobb áldás (egy személyre) Felszerelés Hosszú kard Közepes pajzs Hajító bárd Félvért (4 SFÉ, 1-0 MGT) Hione paplovagjai a jóság kard általi védelmezői. Baj esetén bárki fordulhat hozzájuk, s a segítségnyújtás nem marad el. Bajtársiasság, segítőkésség, harci szellem jellemzi őket. Ádázul üldözik a gonosz minden megnyilvánulását, amelyben Hione egyházának jelentős támogatását élvezik. Nomádok Több féle nomád törzs él Mithrill világán: Vérivók, Kiáltók, Vadak, Felföldiek, Égiek, Farkasok, Látók. A Vérivók az élőholtak uralma alatt élnek, és minden nomád törzs gyűlöli őket. Az Égiek talán a legbarátságosabb nomád törzsek közé tartoznak. Vadak a Vérivókkal ugyan nem vetekednek vérszomjban, de mivel szinte vademberek módjára élnek, a kalandozók találkozás esetén akár kondérban is végezhetik. A Felföldiek a messzi északon élnek, de olykorolykor portyákat indítanak dél felé kitűnő hajóikon. A Kiáltók híresek harci üvöltéseiktől és rémisztő ruházataikról, ha velük harcolsz, könnyedén inadba szállhat a bátorságod. A Farkasok dús legelők és gyönyörű erdők büszke harcosai, mindennél jobban gyűlölik az orkokat és goblinokat, viszont más fajokat nagyvilági hírek reményében szívesen fogadnak. Látókkal nagyon ritkán találkozhatunk, csak annyit tudni róluk, hogy rejtélyesek, és még nem tért vissza tőlük senki, valószínűleg a távolság és a veszélyes út miatt. Nomád felderítő Erő 4, Eg 4, Test 4-5, Gyors 6, Ügy 6, IQ 3, Akr 3, Érz 2 Testpont: 25-29 Közepes fegyverforgatás (Erő/Ügy) 3-4 szint Pusztakezes harc (Erő/Ügy) 3-4 szint Célzás (Ügy/Akr) 4 szint Atlétika (Erő/Ügy) 3 szint Éberség (IQ/Érz) 3 szint Nyomolvasás (IQ/Ügy) 3 szint Lovaglás (Ügy/Akr) 3 szint Edzettség (Test/Akr) 2 szint Fájdalomtűrés (Test/Érz) 2 szint Túlélés (IQ/Akr) 3 szint 22

Néhány törzsre jellemző képzetségek: o Hajózás (IQ/Ügy) 3 szint o Csatakiáltás: Érzelem próba 2-es nehézség ellen, ha nincs meg, akkor az ellenfélnek harc félve. Nomád harcos Erő 5, Eg 4-5, Test 5-6, Gyors 6, Ügy 6, IQ 2, Akr 3, Érz 2 Testpont: 25-41 Közepes fegyverforgatás (Erő/Ügy) 3-4 szint Pusztakezes harc (Erő/Ügy) 3-4 szint Célzás (Ügy/Akr) 4 szint Pusztakezes harc (Erő/Ügy) 3 szint Sebgyógyítás (IQ/Ügy) 1-3 szint Herbalizmus (IQ/Ügy) 1-3 szint Démonológia (Ügy/Akr) 3 szint Érzéken túli érzékelés (IQ/Érz) 3-4 szint Jóslás (Érz/IQ) 3-4 szint Edzettség (Test/Akr) 2 szint Fájdalomtűrés (Test/Érz) 2 szint Néhány törzsre jellemző képzetségek: o Atlétika (Erő/Akr) 3 szint o Érzelem árkánuma (Érz/Érz) 3 szint o Tűz árkánuma (Érz/Akr) 3 szint o Víz árkánuma (Akr/Érz) 3 szint o Rúna mágia (Ügy/IQ) 2 szint Atlétika (Erő/Ügy) 3 szint Éberség (IQ/Érz) 2 szint Nyomolvasás (IQ/Ügy) 3 szint Lovaglás (Ügy/Akr) 3 szint Túlélés 1-3 szint Néhány törzsre jellemző képzetségek: o Hajózás (IQ/Ügy) 3 szint o Csatakiáltás: Érzelem próba 3-as nehézség ellen, ha nincs meg, akkor az ellenfélnek harc félve módosító jár. Nomád törzsfő Erő 8-9, Eg 4, Test 8-9, Gyors 6, Ügy 6, IQ 2-3, Akr 3-4, Érz 2 Testpont: 94-120 Nomád sámán Erő 4, Eg 4, Test 4, Gyors 3, Ügy 3, IQ 5, Akr 6, Érz 4 Testpont: 25 Varázspont: 15-23 Közepes fegyverforgatás 3 szint Nehéz fegyverforgatás (Erő/Ügy) 4-5 szint Közepes fegyverforgatás (Erő/Ügy) 3-5 szint Pusztakezes harc (Erő/Ügy) 4-5 szint Célzás (Ügy/Akr) 3 szint Vértviselet (Erő/Erő) 1 szint Atlétika (Erő/Ügy) 3 szint Éberség (IQ/Érz) 2 szint Nyomolvasás (IQ/Ügy) 1-3 szint Lovaglás (Ügy/Akr) 3 szint Hadvezetés (IQ/Akr) 2 szint Parancsnoklás (IQ/Akr) 2 szint Edzettség (Test/Akr) 5 szint 23

Fájdalomtűrés (Test/Érz) 7 szint Vért viselet (Erő/Erő) 3 szint Túlélés (IQ/Akr) 1-3 szint Néhány törzsre jellemző képzetségek: o Hajózás (IQ/Ügy) 3 szint o Csatakiáltás: Érzelem próba 4-es nehézség ellen, ha nincs meg, akkor az ellenfélnek harc félve. Lehetnek egyes törzseknél törzsi örökségek, amik törzsfőről törzsfőre szálnak. Legtöbbször egy fegyver, de elvétve mellvért is lehet. Ezek kisebb erejű varázstárgyak: o Mellvért (6 SFÉ) o Nehézfegyver (+2d6 elemi sebzés) Lovaglás (Ügy/Akr) 3 szint Edzettség (Test/Akr) 2 szint Fájdalomtűrés (Test/Érz) 2 szint Túlélés (IQ/Akr) 3 szint Néhány törzsre jellemző képzetségek: o Hajózás (IQ/Ügy) 3 szint Orkok Eleinte egyféle ork törzs élt csak Mithrillen, akiket az elfek irányítottak, majd ezek parancsukra szétszéledtek, és öt különálló törzs alakult ki belőlük: Az Eszesek, Kacagók, Lapítók, Szőrösek és a figyelők. Az Eszesek egy hajós népség, a Nap Királyság melletti szigeten élnek, a Kacagókat és a Lapítókat szállítják, továbbá kalózkodnak is. Rönkfás hajóik vannak. A Kacakagók furcsa népség a területükön lévő vulkán mérgező füstjei miatt, fanatikusan, kacagva harcolnak. A Lapítók a leggyengébb ork törzs a kontinens közepén, a Vadakkal háborúznak, csak túlerőben támadnak. A Szőrősek egy északon élő ork népcsoport, jégmezők és tundrák szülöttei, a legkeményebb ork népség, a Felföldiekkel harcolnak. A Figyelők népsége a legértelmesebb ork törzs, az eldákat figyelik, valószínűleg megmaradtak sötét tünde uraik szolgálata alatt. Ork felderítő Erő 5, Eg 4-5, Test 5-6, Gyors 6, Ügy 6, IQ 3, Akr 2, Érz 2-1 Ork harcos Erő 7-9, Eg 5, Test 6-8, Gyors 3, Ügy 3, IQ 1-2, Akr 2, Érz 1 Testpont: 35-102 Nehéz fegyverforgatás (Erő/Ügy) 4-5 szint Közepes fegyverforgatás (Erő/Ügy) 3-5 szint Pusztakezes harc (Erő/Ügy) 3-5 szint Atlétika (Erő/Ügy) 2 szint Éberség (IQ/Érz) 1 szint Nyomolvasás (IQ/Ügy) 1-2 szint Lovaglás (Ügy/Akr) 1-2 szint Edzettség (Test/Akr) 3 szint Fájdalomtűrés (Test/Érz) 4 szint Túlélés (IQ/Akr) 1-2 szint Néhány törzsre jellemző képzetségek: o Hajózás (IQ/Ügy) 3 szint Testpont: 29-33 Közepes fegyverforgatás (Erő/Ügy) 3-4 szint Pusztakezes harc (Erő/Ügy) 3-4 szint Célzás (Ügy/Akr) 4 szint Atlétika (Erő/Ügy) 3 szint Éberség (IQ/Érz) 3 szint Nyomolvasás (IQ/Ügy) 3 szint 24

Ork sámán Célzás (Ügy/Akr) 3 szint Erő 5, Eg 4, Test 5, Gyors 3, Ügy 3, IQ 5, Akr 5, Érz 3 Testpont: 29 Varázspont: 13-21 Hatalompont: 9-15 Közepes fegyverforgatás (Erő/Ügy) 3 szint Pusztakezes harc (Erő/Ügy) 3 szint Gonoszság árkánuma (Karma/Karma) 3-4 szint Sebgyógyítás (IQ/Ügy) 1-3 szint Herbalizmus (IQ/Ügy) 1-3 szint Démonológia (Ügy/Akr) 3 szint Érzéken túli érzékelés (IQ/Érz) 3-4 szint Jóslás (Érz/IQ) 3-4 szint Edzettség (Test/Akr) 2 szint Fájdalomtűrés (Test/Érz) 2 szint Néhány törzsre jellemző képzetségek: o Atlétika (Erő/Akr) 3 szint o Érzelem árkánuma (Érz/Érz) 3 szint o Tűz árkánuma (Érz/Akr) 3 szint o Föld árkánuma (Akr/Érz) 3 szint o Rúna mágia (Ügy/IQ) 2 szint Atlétika (Erő/Ügy) 3 szint Éberség (IQ/Érz) 2 szint Nyomolvasás (IQ/Ügy) 1-3 szint Lovaglás (Ügy/Akr) 3 szint Hadvezetés (IQ/Akr) 2 szint Parancsnoklás (IQ/Akr) 2 szint Edzettség (Test/Akr) 5 szint Fájdalomtűrés (Test/Érz) 7 szint Vértviselet (Erő/Erő) 1 szint Túlélés (IQ/Akr) 1-3 szint Néhány törzsre jellemző képzetségek: o Hajózás (IQ/Ügy) 3 szint Lehetnek egyes törzseknél törzsi örökségek, amik törzsfőről törzsfőre szálnak. Legtöbbször egy fegyver, de elvétve mellvért is lehet. Ezek kisebb erejű varázstárgyak: o Mellvért (6 SFÉ, 3 MGT) o Nehézfegyver (+2d6 elemi sebzés) Gonosz pap Erő 2-4, Eg 2-3, Test 2-5, Gyors 3-4, Ügy 3-4, IQ 3-8, Akr 2-8, Érz 2-8 Testpont: 13-25 Ork törzsfő Közepes fegyverforgatás 2-3 szint Erő 8-10, Eg 5, Test 8-10, Gyors 6, Ügy 6, IQ 2-3, Akr 3-4, Érz 1 Testpont: 94-130 Nehéz fegyverforgatás (Erő/Ügy) 4-5 szint Közepes fegyverforgatás (Erő/Ügy) 3-5 szint Pusztakezes harc (Erő/Ügy) 4-5 szint Gonoszság ösvénye (Karma) 3-4 szint Sebgyógyítás (IQ/Ügy) 2-4 szint Herbalizmus (IQ/IQ) 2-3 szint Hittan (IQ/Akr) 2-4 szint Érzéken túli érzékelés (IQ/Érz) 2-3 szint 0-2 féle Árkánum 2-3 szint Nagyon nagy tévhit, hogy a gonosz papok mindenkinek ártani akarnak. Jó fizetség fejében őket is fel lehet fogadni. Különböző 25

szolgáltatásaik vannak nekik is, mint a jó papoknak. A kisebb átkoktól kezdve a halálosakig. Gyógyítani alacsonyabb szinten csak saját magát tudja a környezete kárára. Azért egy jó tanács: ha bérelünk egyet, mindig tartsuk szem előtt, lehet, hogy pillanatnyilag nem akar ártani nekünk, de mondhat ránk olyan átkot, amellyel hosszú távon előbb vagy utóbb az ő szolgálatába kell, hogy álljunk. Bérelhető gonosz papok karmája általában 3-5 között mozog, és legtöbbször Zuzákot, a háború istenét szolgálják. Jó pap Erő 2-4, Eg 2-3, Test 2-5, Gyors 3-4, Ügy 3-4, IQ 3-8, Akr 2-8, Érz 2-8 Testpont: 13-25 Közepes fegyverforgatás 2-3 szint Jóság ösvénye (Karma) 3-4 szint Sebgyógyítás (IQ/Ügy) 2-4 szint Herbalizmus (IQ/IQ) 2-3 szint Hittan (IQ/Akr) 2-4 szint Érzéken túli érzékelés (IQ/Érz) 2-3 szint 0-2 féle Árkánum 2-3 szint Egy jó pap mindig hasznos tagja lehet egy kalandozó csapatnak, viszont nem minden küldetésre hajlandó csatlakozni. Amíg egy gonosz papot jótett kivételével mindenre fel lehet bérelni, addig a jó papokat legtöbbször csak jó cél érdekében. Azok a papok, akik kalandozásra adják a fejüket, legtöbbször Tarasko hű szolgái, és 3-5 karmával rendelkeznek. Tolvajok A tolvajok ügyes és eszes alakok, akik ha lehet, feltűnés nélkül próbálnak egyre gazdagabbak és gazdagabbak lenni. Nem összetévesztendők az egyszerű útonállóval. Ők szervezik meg más alvilági alakokkal az üzleteket. Továbbá elég eszesek ahhoz, hogy terveket eszeljenek ki különböző rajtaütésekhez. Legtöbbször egy maroknyi csapat élén használja ki a lehetőségeiket. Ha csak lehet, kerülik a nyílt harcot ez nem az ő terepük. Sokkal inkább kedvelik a háttérből irányítani az eseményeket, és a piszkos munkát mással végeztetni. Kezdő tolvaj Erő 2-4, Eg 2-4, Test 2-4, Gyors 3-5, Ügy 4-5, IQ 3-4, Akr 3-4, Érz 2-3 Testpont: 13-21 Könnyű fegyverforgatás (Gyors/Ügy) 3 szint Kitérés (Gyors/Ügy) 2 szint Alvilági ismeretek (IQ/Érz) 2 szint Értékbecslés (IQ/Érz) 2 szint Osonás (IQ/Ügy) 2 szint Zárnyitás (IQ/Ügy) 2 szint Zsebmetszés (Gyors/Ügy) 2 szint Éberség (IQ/Érz) 2 szint Csapdák, Titkos ajtók (IQ/Érz) 2 szint 26

Könnyű fegyverforgatás (Gyors/Ügy) 4-5 szint Kitérés (Gyors/Ügy) 3-4 szint Kétkezes harc (Gyors/Ügy) 3 szint Célzás (Ügy/Akr) 2 szint Rutinos tolvaj Erő 3-5, Eg 2-4, Test 3-4, Gyors 4-6, Ügy 5-6, IQ 4-5, Akr 3-4, Érz 3-4 Testpont: 17-21 Könnyű fegyverforgatás (Gyors/Ügy) 3-4 szint Kitérés (Gyors/Ügy) 2-3 szint Célzás (Ügy/Akr) 2 szint Alvilági ismeretek (IQ/Érz) 4-5 szint Értékbecslés (IQ/Érz) 4-5 szint Osonás (IQ/Ügy) 4-5 szint Zárnyitás (IQ/Ügy) 4-5 szint Zsebmetszés (Gyors/Ügy) 4-5 szint Éberség (IQ/Érz) 4-5 szint Csapdák, Titkos ajtók (IQ/Érz) 4-5 szint Alvilági ismeretek (IQ/Érz) 3-szint Értékbecslés (IQ/Érz) 3 szint Osonás (IQ/Ügy) 3 szint Zárnyitás (IQ/Ügy) 3 szint Zsebmetszés (Gyors/Ügy) 3-4 szint Éberség (IQ/Érz) 3 szint Csapdák, Titkos ajtók (IQ/Érz) 3 szint Profi tolvaj Erő 4-5, Eg 2-4, Test 3-4, Gyors 5-7, Ügy 6-7, IQ 5-6, Akr 4-5, Érz 3-4 Testpont: 17-21 Törpe páncélos Erő 6-8, Eg 4, Test 5-8, Gyors 2-3, Ügy 3-5, IQ 3, Akr 4, Érz 2 Testpont: 38-106 Nehéz fegyverforgatás (Erő/Ügy) 4-6 szint Közepes fegyverforgatás (Erő/Ügy) 4-6 szint Pajzshasználat (Erő/Ügy) 3-5 szint Kedvenc fegyver (+1 TÉ/VÉ kocka) Csapatmunka (Nem lehet hátba támadni, max. 3 ellenfél fér hozzá) Bástya (maximum V-2, túlerő ellen) Az elit páncélos 8-as erővel két darab nehéz fegyvert forgat! Képzettségek/képességek Vértviselet (Erő/Erő) 4-6 szint Fegyverismeret (IQ/IQ) 4-5 szint Ivászat (Eg/Tes) 3-4 szint Értékbecslés (IQ/Érz) 2-3 szint Mesterség- katonáskodás (IQ/Akr) 4-5 szint Nyelvismeret (IQ/IQ) 1-3 szint 27

Éberség (IQ/Érz) 2-4 szint Edzettség (Test/Akr) 4 szint Fájdalomtűrés (Test/Érz) 2 szint Szívós Felszerelés Törpe mestermunka egykezes csatabárd Törpe mestermunka kétkezes csatabárd Törpe mestermunka acél teljes vért (9 SFÉ, 2-0 MGT) Nagy pajzs Hajító bárd Atlétika (Erő/Ügy) 3 szint Nyomolvasás (IQ/Ügy) 3 szint Vadászat (IQ/Ügy) 3 szint Lovaglás (Ügy/Akr) 3 szint Mászás (Ügy/Erő) 3 szint Előforduló előnyök: sasszem, gyakorlott céllövő, menekülés Verőlegény Erő 4-6, Eg 2-3, Test 4-6, Gyors 3-4, Ügy 3-4, IQ 2-4, Akr 3-4, Érz 2-3 Testpont: 21-35 Hegyek mélyeinek válogatott zsoldosai, a törpék kapuinak őrzői. Maguknak való mogorva alakok, még a törpék társadalmán belül is. Mindennapjaikat a katonáskodás teszi ki, amelyért busás arany üti a markukat. Jól képzettek és rendkívül jól felszereltek. A törpe fegyvereknek és páncéloknak nincs párja Mithrill világán. Méltán rászolgálnak a konzerves doboz gúnyra, szinte felnyithatatlanok. Vadember Pusztakezes harc (Erő/Ügy) 2-3 szint Kitérés (Gyors/Ügy) 2-3 szint Kocsmai verekedés (Erő/IQ) 2-3 szint Birkózás (Erő/Erő) 1-2 szint Éberség (IQ/Érz) 1-2 szint Lehetséges előnyök: Izomagyú, Szívós, Melák Erő 5, Eg 4-5, Test 5-6, Gyors 6, Ügy 6, IQ 3, Akr 2, Érz 1 Testpont: 25-29 Közepes fegyverforgatás (Erő/Ügy) 3-4 szint Pusztakezes harc (Erő/Ügy) 3-4 szint Célzás (Ügy/Akr) 4 szint Nem kell erő, nem kell épp ész, gyere fiam, legyél gépész!, ez szólás akár a verőlegényeket is jellemezhetné. Legtöbbjük nagydarab és 28

izomagyú. Nem kell nagy tehetség, hogy verőlegény legyél, tudjál jól verekedni, és bírd az ütést. Zsoldosok Olyan fegyveres, aki pénzért, hivatásszerűen aktív fegyveres szolgálatot vállal, kifejezetten fegyveres összeütközés céljával, olyan közösség érdekében, amelyhez egyébként nincs köze, és olyan pénzbeli juttatásért, amelynek összege meghaladja az ott szolgáló helyi katonák fizetségét. A hivatásos katonától a magasabb zsold és a morális elkötelezettség hiánya különbözteti meg. Általában jellemző rá a mobilitás és a professzionalistásra való törekvés. A zsoldos katonákból álló hadsereg előnye az alkalmilag összeverbuvált banderiális hadsereggel szemben hogy a hosszú ideig szolgálatot teljesítő harcosok magasabb képzettséggel rendelkeznek, hátránya a gyengébb erkölcsi érték. Zsoldos Erő 4-5, Eg 2-4, Test 4-5, Gyors 3-5, Ügy 4-5, IQ 3-4, Akr 3-4, Érz 2-3 Veterán zsoldos Erő 4-6, Eg 2-4, Test 5-6, Gyors 4-6, Ügy 5-6, IQ 3-4, Akr 3-5, Érz 2-3 Testpont: 31-41 Közepes v. Nehéz fegyverforgatás (Erő/Ügy) 3-4 szint Pusztakezes harc (Erő/Ügy) 2-3 szint Célzás (Ügy/Akr) 2-3 szint Pajzshasználat (Erő/Ügy) 2-3 szint Vértviselet (Erő/Erő) 2-4 szint Fegyverismeret (IQ/IQ) 3 szint Éberség (IQ/Érz) 3 szint Lovaglás (Ügy/Akr) 3 szint Sebgyógyítás (IQ/Ügy) 3 szint Edzettség (Test/Akr) 3 szint Fájdalomtűrés (Test/Érz) 2 szint Túlélés (IQ/Akr) 2 szint Testpont: 25-34 Közepes v. Nehéz fegyverforgatás (Erő/Ügy) 3-4 szint Pusztakezes harc (Erő/Ügy) 1-2 szint Célzás (Ügy/Akr) 1-2 szint Pajzshasználat (Erő/Ügy) 2 szint Elit zsoldos Vértviselet (Erő/Erő) 2 szint Fegyverismeret (IQ/IQ) 2 szint Éberség (IQ/Érz) 2 szint Lovaglás (Ügy/Akr) 2 szint Sebgyógyítás (IQ/Ügy) 2 szint Edzettség (Test/Akr) 2 szint Fájdalomtűrés (Test/Érz) 1 szint Erő 5-7, Eg 2-4, Test 6-7, Gyors 4-6, Ügy 5-7, IQ 4-5, Akr 3-5, Érz 2-3 Testpont: 37-48 Közepes v. Nehéz fegyverforgatás (Erő/Ügy) 3-5 szint Pusztakezes harc (Erő/Ügy) 3-4 szint Célzás (Ügy/Akr) 2-4 szint Pajzshasználat (Erő/Ügy) 2-4 szint Vértviselet (Erő/Erő) 3-5 szint Fegyverismeret (IQ/IQ) 4 szint 29