TANYÁZZ! Játékleírás. Stratégiai társasjáték. www.boardgames.hu



Hasonló dokumentumok
Stone Age. Style is the goal kiegészítő

TÁRSASJÁTÉK. 4. Egy bábut mindenki elhelyez a pontok számolására szolgáló táblán

Carlo A. Rossi. A gazdagság jó. Még jobb a gazdagság és a tekintély. 3-5 játékos részére 10 év felett Játékidő: kb. 45 perc

TAJ MAHAL SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ

FERGETEGES CSALÁDI GYÜMÖLCSPARTI! JÁTÉKSZABÁLY

Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál

Védd meg a Földet! játéktábla Védd meg a Földet! oldala. 56 db szén-dioxid jelző

A héten vendégeket fogadunk. Egy idegen bolygóról érkeztek, de nagyon kedvesek, szeretnének megismerkedni velünk. Ők a robotok.

Reinhard Staupe remek üzletelős játéka B A S A R I. 10 éves kortól 3-4 játékos részére perc játékidő

A játékosok választanak különböző színű bábukat, mindenki 3 fél színből. Kettő a tényezőké, egy a szorzat bábu színe. Ezeket megjegyzik.

Bohnanza Babra megy a játék Uwe Rosenberg játéka

HASZNÁLATI UTASÍTÁS A JÁTÉK ÖSSZEÁLLÍTÁSA VÁROSHÁZA. Épületek

Játékszabály. Logikai játék 2 5 fő részére 7 éven felülieknek 1 játszma időtartama kb. 45 perc. A doboz tartalma:

OLVASÁS FEJLESZTÉSE 6.HÉT PROGRAMJA

Adam Kałuża játéka Piotr Socha rajzaival J á t é k s z a b á l y

Kris Burm játéka. Tartozékok

1. A Honfoglaló játék célja. 1. A Honfoglaló játék célja 2. A csapatok kialakítása 3. Kérdéskártyák

1935 Parker Brothers 1935 Parker Brothers Ár: 6000 Ár: Parker Brothers 1935 Parker Brothers Ár: Ár: 10000

meteformes szabaly 2004/08/31 09:21 Page 1 szerzôk: Michel & Robert Lyons Játékleírás 2004 Huch&Friends D Günzburg licence: FoxMind Games, BV.

A NAGY DOBÁS! JÁTÉKLEÍRÁS

10 éves kortól 2-6 játékos számára perc játékidő

Megoldások 4. osztály

A JÁTÉK TARTALMA. Játékosok: 2-4 Korosztály: 8 éves kortól Játékidő: kb. 15perc

A játékosok célja. A játék elemei. Spielablauf

mizéria MONDAT mizéria párban Hányféle képpen játszható a játék? Ki nyeri a játékot? Hány játékos játszhat a játékkal? Kell mérni az időt a játékban?

A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül.

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Klánok. (Clans)

A híres társasjáték, első színrelépése óta, 250 millió példányban kelt el világszerte.

Fejlesztő társasjáték vidám családoknak

Monopoly Gamer A Monopoly időtálló klasszikusa számtalan változatban látott már napvilágot. Egyik kedvencünk a Monopoly Junior

Figyelek a szövegre és a képekre, hogy jobban megértsem, amit olvasok. Kényelmesen helyezkedek el. Gondolkozom azon, amit olvastam.

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Coloretto

Virágom, virágom. A játék menete: A játékosok egymás után dobnak a dobókockával.

1. beadandó feladat: egyszerű grafikus felületű alkalmazás. Közös követelmények:

FIGYELMEZTETÉS! Fulladásveszély! Apró alkatrészeket tartalmaz, ezért 3 éves kor alatt tilos! 5 éves kortól ajánlott 2-6 játékos számára

A játék lényege és az e õkészületek

e ee Tartalom A játék lényege E F H Mennyi színt látsz valójában? 12 nyílkártya 98 színkártya

Java-s Nyomtatványkitöltő Program Súgó

A játékról. A játék elemei. Előkészítés és a játék elemeinek magyarázata

A játékosok evőpálcikákat használva próbálják a sushikat tányérjukra helyezni különböző kombinációkban, hogy azokkal pontokat szerezzenek.

Bogyó és Babóca évszakok társasjáték

Androméda Galaxis. Társasjáték Szabálykönyv. Orosz Mihály

A játék célja. A játék elemei

J Á T É K S Z A B Á L Y Z A T

Der Goldene Kompass (Az arany iránytű) játékszabály

Lovagok (Knatsch) Áttekintés

Bohnanza - La Isla Bohnita

Alhambra kertjei. Dirk Henn. Queen Games D Troisdorf, Germany

ZAPP ZERAPP. 1/6. 1 láthatatlan varázslat fuvallata 1 szabály. Az első játék előtt... Játékszabály

A játéktábla 4 4 cm-es négyzetekből áll. Ezeket 1 cm-es varrásráhagyással

OLVASÁSI KÉPESSÉGEKET FEJLESZTŐ PROGRAM

London - Áttekintés. A London című játék a nagy londoni tűz után kezdődik és a XX. század eljövetelével ér majd véget.

Válassz egy rúna kártyát a dobott pakliból és vedd a kezedbe!

A játék célja. A célod, hogy saját léghajógyárad segítségével lenyűgöző flottát építs ezekből az óriásokból, hogy megnyerd ezt az izgalmas játékot.

1. Pál kertje téglalap alakú, 15 méter hosszú és 7 méter széles. Hány métert tesz meg Pál, ha körbesétálja a kertjét?

roberto pisonero trapote Életkor 10+ Játékosszám 2-10 Játékidő

A játék vége. Jokerkocka: A fehér kocka egy szín-jokerkocka. Egy körön belül éppúgy számolhatjuk a kék, mint a piros kockák közé.

Manfred Ludwig. 1 játéktábla. 1 fából készült macskát. 18 fából készült egeret 4 színben (5 kék, 5 piros, 4 zöld, 4 sárga)

Hatvány, gyök, logaritmus. Válogatás korábbi évek érettségi feladataiból ( , emelt szint)

18 állat-kártya (9 kutya és 9 macska) 18 akció-kártya (9 különböző típus, mindegyikből 2)

A játékot tervezte Wolfgang Panning; 2 4 személyre, 8 éves kortól

Tartozékok. A játék célja. Michael Schacht játéka 3-4 személyre. Az agyagbányától a robotgyárig kell sikeresen irányítanod a

MENTORTÁRSAS. Társasjáték a hátrányos helyzetű tanulók iskolai életútjáról JÁTÉKLEÍRÁS

Mi az a Táblajáték? Játék vagy sport? Még ha Táblajátékról is beszélünk, ez egy sport, mert vannak szövetségek,nemzeti és nemzetközi versenyek.

GiftTRAP (Ajándékcsapda)

Játéklap Társasjáték és Kártyajáték Portál fordította: kokix

ZSÁKBAMACSKA. zsákbamacskakártya. 4 egérkártya (2, 3, 4, 6 egér) 76 egér (68 fekete egyes és 8 zöld ötös ) kezdőjátékos-jelző

Az ötödik sugárút - Fifth Avenue by Wilko Manz 2-4 játékos számára, 12 éves kortól

Próbaérettségi 2004 MATEMATIKA. PRÓBAÉRETTSÉGI május EMELT SZINT. 240 perc

Blöffölős kártyajáték, utálatos állatokkal

GeriSoft Stúdió Kft J Á T S Z Ó H Á Z M A X I JÁTSZÓHÁZI BELÉPTETŐ RENDSZER

A Jungle Speed -et 2 15 (vagy még több!) játékos játszhatja, hétéves kortól.

Alhambra Az 1. kiegészítő A vezír jóindulata (Die Gunst des Wesirs)

AZ ÉLELMISZEREK ELOSZTÁSA

A játék. A játék tartozékai

Cleopatra vasúti kocsija (Cleopatra s Caboose) (arrakeen@fre .hu)

Játékszabály. A játék szerzője: Aczél Zoltán

Tartozékok. 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100)

Online jegyvásárlás gyakran ismételt kérdések

Elökészület. Egy játékkör összeállítása

A játék tartalma: 16 játékkô értékkel 8 dobókocka 6 szimbólummal (egy kukac és 1 5 értékben pöttyök) 1 játékszabály

Filou Zsákbamacska. Tervezte: Friedemann Friese Kiadja: 2F-Spiele Am Schwarzen Meer 98 D Bremen

A 2013/2014 tanévi Országos Középiskolai Tanulmányi Verseny döntő forduló javítási-értékelési útmutató. INFORMATIKA II. (programozás) kategória

0567. MODUL TÖRTEK. Törtekről tanultak összefoglalása KÉSZÍTETTE: BENCZÉDY-LACZKA KRISZTINA, MALMOS KATALIN

A cél. A játék részei

Tartozékok. Wolfang Panning játéka 2, 3 vagy 4 játékosnak

Tervező: Thomas Lewandowicz. Grafika: Ewa Kotowska BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA

többiek ne lássák. Az információt érdemes lejegyezni nyomozófüzetünkbe, melyet a játékhoz mellékeltek.

A feladat sorszáma: Standardszint: 4 6. Műveletek. Műveletek. Műveletek

A játék tartozékai és előkészületei. 3-5 játékos részére, 10 éves kortól

JÁTÉKSZABÁLY KEZDŐ JÁTSZMA

OKOS SZEMÉLYSZÁLLÍTÁS

KÖRNYEZETÜNK ÉRTÉKEI PROJEKT. TÁRSASJÁTÉK KÉSZÍTÉSE ÓVODÁBA MEGYÜNK címmel

Tartozékok: 7 kezdı lap (mindegyik épülettípusból egy, Ezeknek piros a hátulja) 1 játéktábla 60 farmer, négy színben. 4 extra akció jelölı

4., 5. és 6. kiegészítő modul

ÁTTEKINTÉS FELADVÁNYOK KIVÁLASZTÁSA

1. ÁR. 2. Állandó nyersanyag. A KÁRTYÁK A kártyákon a következők szerepelnek:

Összefoglaló a CIG Pannónia Nyugdíj Kötvény nyugdíjbiztosításról

Dobble Denis Blanchot játéka 2-8 játékos számára 7 éves kortól

Átírás:

TANYÁZZ! Stratégiai társasjáték Játékleírás www.boardgames.hu

A fenti táblázatban az első az eladási ár, azaz amennyiért a játékos tudja értékesíteni termékeit az adott helyen, a második ár a vételi ár, azaz amennyiért a játékos tud vásárolni a banktól. Egy panzió építéséhez 6 fával kell rendelkeznünk. Tanya építéséhez kell 12 fa, 10 malac, 10 szőlő vagy 18 búza. Hal telepítése 390, vad telepítése 510 tallérba kerül. Ha valaki olyan telekhez ér, amely szolgáltatással rendelkezik, az alábbi összegeket kell fizetnie telepítésenként: halászatért 250, vadászatért 310 és szállásért 400 tallért.

A játék tartozékai: - 1 db játékleírás - 3 db dobókocka - 6 db bábu - 1 db játéktábla - 32 db szerencsekártya - 144 db bankjegy - 345 db termék - 18 db hitel kártya A játék előkészítése: Terítsük ki a játéktáblát, melyen 5 tanyát (Csikós tanya, Kisvölgyi tanya, Tölgyes tanya, Hegyhát tanya, Somos tanya), 2 várost (Somosfalva, Kiscsurgó), és 4 gazdaboltot találunk. A játéktábla kiterítése után nézzük át a telkek árait, hogy tisztában legyünk a játék elején a lehetőségek sorával. A játékot maximum 6-an tudják játszani. A játékosok választanak maguk közül egy bankost, aki kezeli a pénzt és a telekkártyát. Minden játékos választ magának egy bábut és a Start mezőre helyezi, majd a telek jelölő körökből a bábu színével megegyező színűeket magához veszi. A bankos minden játékosnak kioszt 3.000 tallért. A szerencsekártyákat egy mindenki által könnyen elérhető helyre teszi. Célszerű az árjegyzéket alaposan átnézni (játékleírás utolsó oldala), hogy az egyes értékesítési helyeken (Somosfalva, Kiscsurgó, Gazdabolt), mihez milyen áron lehet hozzájutni. Ezután a játékosok a dobókockák segítségével eldöntik, hogy ki kezdje meg a játékot. Aki a legnagyobbat dobja, az a játékos kezd. A játék célja: A játékot kétféleképpen lehet játszani: - tanya létrehozása Ebben az esetben az nyer, aki felépít egy tanya-épületet -melyet csak a kijelölt helyekre lehet építeni. - a küldetés teljesítése Ha a játékosok gyorsabb játékot szeretnének játszani, akkor küldetéskártyákat használnak. Mindegyikük húz egy kártyát, és az nyer, aki a leghamarabb teljesíti az ott megadott küldetést. Ezeket a kártyákat ne mutassuk meg egymásnak. Lehetőség van a két verzió kombinálására, de ezt csak kevesebb játékos esetén ajálnjuk (2-3). Tudnivalók az akciómezőkről, egyes lépésmezőkről és az árjegyzéktábláról - telek-vásárlás A táblán szaggatott vonalak jelölik a telkek határait. Ha egy lépésmező közvetlenül határos a telekhatárral, akkor az megvásárolható, ha más még nem vette meg. Ha már valaki megvásárolta, ráhelyez egyet a telekjelölő körökből a telek nevénél található fehér körre, jelölve, hogy az már a sajátja. - termék-vásárlás, -eladás Termékeket a gazdaboltokhoz tartozó sárga keretes mezőkön, és a városokhoz tartozó szürke keretes mezőkre lépve lehet venni és eladni. Az adott értékesítési hely árai az árjegyzékben van meghatározva. A játéktáblán csak annyi terméket lehet elhelyezni, ahány üres hely van kijelölve az egyes telkeken, a többi terméket a játékos maga gyűjti a játéktáblán kívül. Teljesen betelepítettnek akkor tekinthető egy telek, ha az összes termelési és szolgáltatási lehetőség telepítve lett rajta. - árjegyzék Somosfalva, Kiscsurgó és a gazdaboltok árai találhatóak az oldal tetején. Az első számok jelentik az eladási árat, azaz az adott helyen milyen áron tudunk értékesíteni. A második számok jelölik a vételi árat, tehát azt, hogy az aktuális helyszínen hány tallérért tudjuk az adott terméket megvásárolni. Az odal második felén láthatóak az építkezéshez szük séges nyersanyagok, valamint a használati díjak, és ezeknek a telepítési költségei. A tanya-épület építéséhez az alábbi nyersanyagok kellenek: 12 fa + 10 malac + 10 szőlő vagy 18 búza. A panzió építéséhez 6 fára van szükség. A hal telepítése 390 tallérba kerül, a szarvasé pedig 510-be. Ezekért a szolgáltatásokért a tulajdonos-játékos részére a többi játékosnak használati díjat kell fizetnie, ha ezen telkeket határoló mezőre lépnek. A használati díjak az alábbiak szerint alakulnak: halászat 250, vadászat 310, a panzióban a szállás pedig 400 tallérba kerül. Ha egy telken 2 szarvas, vagy 2 hal van telepítve, akkor annak a játékosnak, aki a telekhez tartozó mezőre lép, az árjegyzéktáblán feltüntetett használati díj dupláját kell fizetnie a tulajdonos-játékosnak. - Start mezőn való áthaladás A játékosok kizárólag a játéktáblán elhelyezett termékek után minden Start mezőn való áthaladáskor plusz 1-1 terméket kapnak. Termékeik menynyisége tehát körönként 1-1 termékkel nő. - szerencsekártya-húzás, A szerencsemezőt a táblán zöld lóhere jelöli. A kártyán lévő szöveget hangosan fel kell olvasni. A játékos teljesíti a kártyán meghatározott feladatot, majd utána dönti el, hogy mit szeretne csinálni, kivéve a használati díjas szolgáltatás. Példa: Péter a 32-es mezőre lép. Elolvassa a kártyát, melyen az áll, hogy lépjen előre 10 mezőt. A Kisvölgyi tanya 3-on van telepített hal, így ezután fizet, de a Kisvölgy tanya 5-öt nem veheti meg. Előre lép 10 mezőt, a 42-re érkezik. Itt eldöntheti, hogy az esetleg üres

telkek közül vásárol-e egyet. Ha a 42-es mező is használati díjas lenne, azon is kell fizetnie. A játék menete: A játékmezőn a 3 dobókocka segítségével haladunk, a nyilak mutatják a haladás irányát. Somosfalván két irányba telekjelölő körökből egyet a telek neve alatt lévő fehér körre tesz, melyekből a többiek is láthatják, hogy az a telek már elkelt. Ha akciómezőre (szerencsekártya-, traktormező) léptünk, akkor is vásárolhatunk telkeket, de adott esetben használati díjat is fizetnünk kell. A termékek a Start mezőn áthaladva teremnek, tehát az összes táblán elhelyezett termék hozamot hoz. lehet továbbmenni, ahogy a nyíl is jelöli. Ha a földes utat választjuk, a visszacsatlakozásnál a nyíllal jelölt irányt kell követnünk. Aki 3 azonos számot dob, az mégegyszer dobhat. A hidak is lépésmezőnek számítanak. Dobás után a megérkezett mezőn állva dönthetjük el, hogy szeretnénk-e telket vásárolni. Csak a mezővel szomszédos telkeket lehet megvásárolni, és egyszerre maximum egyet. A mező bármelyik oldalán lévő telket meg lehet vásárolni, ha az szabad. Az adott telek, hogy a területen milyen típusú termék (növény vagy állat) állítható elő, és a telken lévő üres helyek jelzik, hogy hány db termék telepíthető rá. Vannak olyan telkek, például Csikós tanya IV/9, amelyeken egyértelműen fel vannak tüntetve, hogy azokon használati díjas szolgáltatást lehet nyújtani: halászati (hal), vadászati (szarvas), vagy turisztikai szolgáltatást (panzió). Ezeken a telkeken az előre megadott helyekre csak ezeket a szolgáltatásokat lehet telepíteni. Ha ezek valamelyikét betelepítettük/beépítettük, akkor ha egy játékostársunk ezen telekhez tartozó mezőre lép, akkor használati díjat kell fizetnie. A díjak az árjegyzéktáblán vannak feltüntetve. Ha megvásároljuk az aktuális telket, azt a gazdaboltokban, illetve a városokban, vagy adott esetben a játékostársunktól vásárolt termékkel tudjuk betelepíteni. Példa: Péternek Csikós tanya II/9-en van 2 búzája, Hegyhát tanya I/7-en pedig 1. Így a Start mezőn áthaladva kap 3 búzát, tehát összesen már 6 búzája van. Ezeket mind eladhatja, ha arra alkalmas mezőre lép (város, gazdabolt), vagy megtarthatja, de érdemes a Hegyhát tanya I/7-re telepítenie a plusz 3-ból egyet, mert így a következő körben a táblán elhelyezett, azaz a telepített 4 búzája után újabb 4-et kap. A Start mezőn való áthaladáskor tehát már összesen 10 búzája lesz, mivel a telkekre telepített 4 búza után kap újabb 4-et, de a táblán kívül gyűjtött 2 búza után már nem kaphat semmit. A táblán kívüli búzákat érdemes eladni, a telepítetteket viszont nem célszerű, mivel hozamuk van. Ha a játékosok anyagilag megszorulnak, hitelt vehetnek fel, játékosonként maximum 3-at, összesen 1500 tallér értékben. 1 hitel értéke tehát 500 tallér, melyért azonban 600 tallért kell a banknak visszafizetni. Amíg a visszaváltás nem történik meg, a hitel kártyáját maguk előtt kell tartaniuk a játékosoknak, hogy a többiek is láthassák, kinek hány hitele van. Hitelt bármikor fel lehet venni, tehát nemcsak akkor, ha a játékos pénze elfogyott, hanem akár már a játék elején is. A játékot azonban nem lehet addig megnyerni, ameddig a játékosnak hitele van. A hitelfelvétellel vigyázni kell, mivel ha valaki fizetésképtelenné válik és csődbe megy, kiesik a játékból! Érdemes odafigyelni, hogy több lábon álljunk a játék folyamán, ugyanis bevételünk csak a termékeink/szolgáltatásaink eladásából lehetséges. Nem árt, ha egy-egy terméket csak azért tartunk, hogy jövedelemhez jussunk. Ez leginkább abban az esetben érvényes, ha valaki halászattal, vadászattal, vagy turisztikai szolgáltatással foglalkozik. Jó szórakozást kívánunk! Példa: Péter megveszi a Csikós tanya 2-t. A telken látja, hogy telepíthet rá tehenet, juhot, malacot, szőlőt és búzát. El kell döntenie, hogy mit telepít rá, mivel összesen 2 telepítési lehetőséggel rendelkezik a telek, melyet a területen megadott üres telepítési helyek jelölnek. Erre még van ideje, mivel csak akkor tud rá telepíteni, ha gazdabolthoz, vagy városhoz tartozó mezőre lép. Ekkor az árjegyzéktáblán fixen meghatározott árakon tud vásárolni. Ha csak egy helyet telepít be, a másikat később, akár a hozamból is betelepítheti. A választott színű