Straszburg a XV. században. A város sorsát erősen befolyásolják a kézműves céhek, melyek időnként még a városi tanácsban is többséget szereznek.



Hasonló dokumentumok
Hatalom és politika a katedrális árnyékában

A játék célja. Tartozékok. 42 munkás kártya Ennyit kell fizetned, hogy a dolgozni küldhesd

Iszkenderun. Mint ringyó, új vendégére vár, felékszerezve hív a Nagy Bazár, parázna módon csábít, integet, hamisat kínál, túl borsos az ár.

Áttekintés. A játék célja. Marco Ruskowski és Marcel Süßelbeck játéka 2-4 játékos részére, 10 éves kortól.

Összetevők. Fejlesztés és szabálykönyv: Viktor Kobilke Illusztrációk és grafika: Dennis Lohausen

Áttekintés. Tartalom. Andreas Seyfarth

Bevezető. Tartalom. 10 piramis győzelmi pontok. építési költség. Piramis elemek mező 1 kocka. 1 játéktábla. privilégiumok. munkás mező.

natúr, kék, zöld, és narancs, valamint 8 db szürke, semleges figura) kék, zöld, és narancs, valamint 10 db szürke, semleges kocka)

Machu Picchu hercegei: Játékszabályok A JÁTÉK ELEMEI

A háttér és a játék célja. Játékelemek

A JÁTÉK ELEMEi. 20 Ereklye: 25 Elemózsiás csomag. felfede. Szerszámosládák. 10 Szerszámosláda-jelző Elemózsiás csomag

A játék tartozékai. 66 db arany kártya (18x1, 12x2, 12x5, 9x10, 10x20, 5x -3 ) 39 hatalom kártya 15 tartomány kártya

A játékról. A játék elemei. Előkészítés és a játék elemeinek magyarázata

A játék célja. A játék elemei

Jön a vonat! 2.oldal. Játék 2-4 fő részére

társasjáték 2 4 játékos részére, 10 éves kortól A Glück Auf a hagyományos német bányászköszöntés, ami magyarul annyit tesz: Jó szerencsét!

Tervező: Emanuele Ornella Grafikus: Frank Czarné. 2-5 játékos részére 12 éves kortól játékidő perc. sárkánytojás

by Giancarlo Fioretti

Európa az 1900-as évek elején. A játékosok cirkuszigazgatókat alakítanak, akik beutazzák Európa

A TÖRTÉNET TARTOZÉKOK A JÁTÉK CÉLJA

Caylus : Magna Carta - Alapjáték Tervező: William Attia Illusztrátor: Arnaud Demaegd Tördelő: Cyril Demaegd FAQ és fórum :

Louis és Stefan Malz játéka 2-4 játékos részére 12 éves kortól.

Port royal. Egy ravasz kártyajáték. 2-5 fő számára. Alexander Pfistertől. Bevezető

megmutatja a területen

Építészpárbaj 2 játékos részére, 10 éves kortól

Megismétlitek a történelmet, vagy felülírjátok azt? Az 1960: The Making of the President lehetőséget biztosít mindkettőre.

Bevezetés és áttekintés

2-5 játékos számára 10 éves kor felett, játékidő 60 perc. Oleyli klán: A sárga klán mindenre és mindenkire irigy amivel nem rendelkezik.

A két harcmodor kétféle taktikát, játékstílust jelent, és ki-ki eldöntheti, inkább melyikre támaszkodik - vagy inkább mindkettőre.

Die Dracheninsel (A Sárkány Sziget)

Fordította: Uncleszotyi

Hector és Achilles A trójai háború Fordította: Balázs Attila

Üdvözlet! Örülök, hogy eljöttél, és csatlakozol a megbeszélésünkhöz, és a projektünkhöz.

Az alap kockajáték kellékei

JÁTÉKSZABÁLY. Napimádó helyek. Vízmezők. Kakaógyümölcs tárolók. Játék 2-4 törzsfőnöknek, 8 éves kortól

A Császár bizalmasai Ingyenes, házilag elkészíthető taktikai társasjáték 2-4 fő részére

egy Latin-Amerikából (Új Spanyolországból), egy az Afrikai Szövetségből és egy az Egyesült Európából származott.

Zendülő Játékszabály

A játék tartozékai és előkészületei. 3-5 játékos részére, 10 éves kortól

TÁRSASJÁTÉK JÁTÉKSZABÁLYOK

TARTOZÉKOK. Játéktábla

Michael Kiesling / Wolfgang Kramer

BOHNAPARTE. Szababság, egyenlőség, testvériség!

Antoine Bauza játéka. 13 év fölött 2-4 játékos kb. 45 perc. Mit kezdünk ezzel a szörnnyel, Uram? Biztos vagyok benne, hogy jó sora lesz itt.

A játék szerzői: Dominique Ehrhard & Michel Lalet Illusztrációk: Dominique Ehrhard

CAYLUS. A játéktábla. Tartalom. Egyszer volt, hol nem volt. A játék célja. Előkészületek. Nyersanyagok élelmiszer. posztó. arany. Épületek.

Tervező:Philippe Keyaerts - Illusztráció:Arnaud Demaegd - Dizájn: Demaegd & S. Gantiez. Játékszabály

Alkotó: Sébastien Pauchon Illusztráció: Arnaud Demaegd - Layout: Cyril Demaegd Yspahan GYIK & Fórum:

6 pontozókártyát felfordítva szintén a táblán megjelölt helyre teszünk. Minden játékos kiválaszt egy színt, és megkapja az 5 templomot.

60 db Várlap A várlapkák ház. udvar speciális lapkák. osztja az utat. különböző részre az útvonalat) Bástya 2 pontozó mező is van egy téglalapon

A z. s z a b á lya i. Dominic Crapuchettes, Dmitrij Knorre és Szergej Machin játéka

Anno 1701 A kártyajáték, amely Klaus Teuber Catan telepesei című játékán alapul

város jelentős lakói (a magiszterek) között, a lehető legtöbbet megnyerve saját ügyüknek.

ACCHITTOCCA Virginio Gigli, Flaminia Brasini, Stefano Luperto, Antonio Tinto A KIRÁLYOK VÖLGYÉBEN. 2-4 játékos számára 12 éves kortól Kb.

A doboz tartalma. 2 5 játékostábla (átlátszó lapok). 3 5 alaptábla (fehér elő- és színes hátlappal).

Backgammon. A következő ábrán látható a tábla helyes bábuk felrakása, illetve a területek elnevezései.

Rheinländer. Tervezte: Reiner Knizia Kiadja: Hasbro International Inc. Hasbro Deutschland GmbH Overweg 29, D Soest. A játék tartalmaz:

Michael Rieneck & Stefan Stadler

Minden jog fenntartva. E dokumentumnak, vagy részletének nyomtatott formában történõ rögzítése, illetve akár ingyenes, akár ellenérték fejében

Kellékek. vagyonuk gyarapítása a hatalmas osztalékok által.

A KEREKASZTAL LOVAGJAI

Játékszabály. 30min

Ludovic Maublanc és Bruno Cathala játéka, 2-5 játékos részére

OKOS KERTÉSZ Vidám játékok okos kertészeknek A doboz tartalma Ki melyik játékváltozatot próbálja ki először?

2-5 játékos részére 8 éves kortól játékidő kb perc

Az alap játék tartozékai

24 db pozitív értékű Sárkánytojáslapka 1, 2, 3, 4, 5, 6, 8, 10 értékek mindegyikében 3-3 db

I. A játék-készlet: 144 db követ tartalmaz, amelyek közül az összesen 4-4 db Virág és Évszak kivételével, mindegyik alábbiból 4-4 db van.

Dom-rule-new_HUN:Puerto rule us :04 Page 2. Donald X. Vaccarino

B C A L I H I H J J J I. Dénárkártyák. Karakterkártya. Épületkártya. Tervezte: Emanuele Ornella

2 level 3 innovation tiles. 3 level 2 innovation tiles. 3 level 1 innovation tiles. 2 tribe pawns of each color. 3 height 3 tribe pawns.

M A H JONG S Z A B Á L Y K Ö N Y V

T Y R O S by Martin Wallace

Karakterkártya. Törvénykártya

Tartozékok. A játék ötlete. Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Michael Schacht játéka. 110 Karakter kártya

A játék elemei 97 szigetlapka a következő formákkal

Nagy Sándor A birodalomalapító

Copyright - Spiele Bad Rodach 2004

::Játéklap:: Társasjáték Portál

Kleopátra fejedelmi jutalmat ígért annak az építésznek, aki épít neki egy csodálatos palotát. Az építkezés megkezdtével hamar nyilvánvalóvá vált,

Carlo A. Rossi. Számára az az igazán jó játék, amelyik megfelelően kombinál egy jó történetet meglepő fordulatokkal. 6 tutaj

A Cast Duettől a Rubik-kockáig

Hollywood Kickstarter-kiegészítőkkel együtt

Witch of Salem játékszabályok. 2-4 játékos számára. A játék célja

Keythedral. Tervezte: Richard Breese Kiadja: Pro Ludo Schützenstrasse 28, D Konstanz, Deutchland Háttér. 2.

Az alábbi feladatok közül a megadottat készítse el objektum-orientált módszerrel. Fontos, hogy objektum-orientált módon gondolkozzon és úgy is

Dr. E. Grordbort előszava

BEVEZETÉS JÁTÉKELEMEK ÁTTEKINTÉS ÉS A JÁTÉK CÉLJA

A Jungle Speed -et 2 15 (vagy még több!) játékos játszhatja, hétéves kortól.

Michael Rieneck & Stefan Stadler

Days of Wonder Colosseum Wolfgang Kramer & Markus Lübke

Játék ötlet. Játék Elemek. Játék elökészítés

Valószínűség-számítás II.

Reiner Knizia. A játék három fordulóból áll, ahogy az ókori Egyiptom történetét is három korszakra szokás osztani:

Játékszabály. A fekete bábut - ami Calandrinót, a koldust jelképezi a játéktábla bal felére, a Banchi di Sotto városrészre kell. tenni.

Canal Grande Tervező: Alan R. Moon és Aaron Weissblum

Tartalom 99 bűnténykártya

Evo. Tervezte: Philippe Keyaerts. Kiadja: EuroGames

A 17. század: nem könnyű időszak egy gazdálkodónak!

BSG: Express. Szabálykönyv készítette: Evan Derrick - BGG felhasználónév: derrickec. Játszható: 3-5 játékossal Játékidő: perc

Átírás:

At least 2 of your Family Members are located on spaces which are directly adjacent to the depicted Edifice, vertically or horizontally. At least 3 of your Family directly adjacent to the same Edifice, vertically or horizontally. It does not matter which Edifice. 4 or more different Edifices each have at least 1 of your Family Members on a space directly adjacent to it, vertically or horizontally. At least 5 of your Family directly bordering Chapels. At least 6 of your Family directly bordering the City walls. These spaces need not be adjacent. At least 2 of your Family in the 4 corners of the City walls. 3 of your Family Members are located on spaces of the depicted Guild in the City. At least 3 of your Family that are directly adjacent in a row, either vertically or horizontally. At least 3 of your Family directly adjacent in a diagonal row. 4 of your Family Members are located on 4 directly adjacent spaces grouped as a square. At least 2 of your Family Members are located on spaces of each of the 5 Guilds in the City. At least 1 of your Family Members occupies the Nobility s or Church s Seat on the Council. With 3 Players: At least 4 of your Family Members sit on the Council. With 4 Players: At least 3 of your Family Members sit on the Council. With 5 Players: At least 2 of your Family Members sit on the Council. More of your Family Members in the City than any other player. In the case of a tie, this Task is not fulfilled. In possession of Coins with a higher total value than any other player. In the case of a tie, this Task is not fulfilled. In possession of at least 3 different Goods. In possession of the Starting Player Marker. Egy szellemes stratégiai játék 3-5 céhmester számára, 12 éves kortól, Stefan Feldtől A JÁTÉK ALAPÖTLETE Straszburg a XV. században. A város sorsát erősen befolyásolják a kézműves k, melyek időnként még a városi tanácsban is többséget szereznek. A város feltörekvő családjainak szerepébe bújva az a célotok, hogy a saját családtagjaitokat bejuttasátok a kbe. Csak a befolyáspontok okos használatával válik lehetővé számukra, hogy tanoncként, iparoslegényként, vagy akár mesterként felvételt nyerjenek feltéve, hogy rendelkezésedre áll a belépéshez szükséges pénz. De soha ne becsüld le a nemesség és az egyház hatalmát! A JÁTÉK ELEMEI Task Card Overview 5 Fordulókártya 1 Áttekintőlap 1 Játéktábla 5 Paraván 5 Összefoglaló-kártya 120 Befolyáskártya 25 Feladatkártya (az 5 játékosszínben, színenként 4-4 db 1-6 értékben) 30 Árulapka (6 db mind az 5 céhszínben) 10 Privilégium 40 Pénzérme 5 Épület 75 Családtag (15 db mind az 5 játékosszínben) 1 Fordulójelölő 1 Kezdőjátékos-jelölő 5 Kápolna 5 Presztizsjelölő (az 5 játékosszínben) 1

ATANÁCS A játéktábla felső felén a városi tanács található. A tanácsban 8 hely van, melyeket a családtagjaitok elfoglalhatnak. A nemességnek és az egyháznak egy-egy hely áll rendelkezésére (felső sor). 5 hely tartozik az 5 céhhez: a kovácsok, a borászok, acipészek, a hentesek és a pékek számára egy-egy hely van fenntartva (ezeket az adott céh címere jelöli). A nyolcadik hely a kereskedőké (melyet a pénzeszsák jelöl). Amikor a játék során egy játékos ráteszi az egyik családtagját a tanács egyik mezőjére, akkor az adott mezőt előzőleg elfoglaló családtag visszakerül a megfelelő játékoshoz. Borászok Nemesség Kovácsok Hentesek Egyház Cipészek Pékek Kereskedők ELŐKÉSZÜLETEK Fordulójelölő Fordulókártyák Épületek Helyezzétek a játéktáblát az asztal közepére! Keverjétek össze az 5 fordulókártyát és rakjátok őket véletlenszerű sorrendben, képpel felfelé fordítva a játéktábla bal oldalán lévő öt helyre! Tegyétek a fordulójelölőt a bal szélen lévő fordulókártya A mezőjére! Utána keverjétek össze az 5 épületet és rakjátok őket, szintén véletlenszerű sorrendben, képpel felfelé fordítva a fordulókártyák alján található 5 helyre! 2

Minden játékos választ egy játékosszínt és elveszi a színéhez tartozó 15 családtagot és 24befolyáskártyát. Mindenki keverje össze a befolyáskártyáit és tegye őket maga elé egy képpel lefelé fordított paklinak! Ezen kívül minden játékos kap 1 összefoglaló-kártyát, 1 paravánt és pénzérméket összesen 5 értékben, amit mindenki a paravánja mögé tesz. A maradék pénzérméket, illetve az árukat, a privilégiumokat és a kápolnákat tegyétek a játéktábla mellé közös készletnek! + + + + 15 24 1 1 5 Mindenki tegye a saját színéhez tartozó presztizsjelölőt a presztizssáv kezdőmezőjére! Amikor a játék során presztizspontokat kaptok, akkor mozgassátok előre a jelölőtöket a kapott pontszámnak megfelelő számú mezővel! Aki utoljára járt Straszburgban (vagy egy véletlenszerűen választott játékos) lesz a kezdőjátékos. Elveszi a kezdőjátékos-jelölőt és ráteszi az egyik családtagját a tanács nemesi mezőjére. A tőle balra ülő játékos felrakja az egyik családtagját a tanács egyházi mezőjére. (A tanács többi mezője egyelőre üresen marad.) +? Keverjétek össze az összes feladatkártyát és osszatok belőle minden játékosnak 5-öt! Ezután mindenki nézze meg az 5 kártyáját és döntse el, hogy mennyi, illetve melyik kártyákat tartja meg és melyikeket dobja el! Egy játékosnak legalább 1 feladatkártyát meg kell tartania, de akár mind az 5-öt is megtarthatja. A megtartott kártyákat rakjátok a paraván mögé! A megtartott kártyák számát is titokban tarthatjátok. Az eldobott kártyákat tegyétek vissza a dobozba! A végrehajtott feladatokért presztizspontokat kaptok a játék végén; az elvégzetlen feladatokért pontlevonás jár. Tipp: A családtagok, a pénzérmék, az áruk és a privilégiumok száma elméletileg korlátlan. Abban a nagyon ritka esetben, ha a játékhoz adott valamelyik elem elfogyna, használjatok egyéb pénzérméket, kockákat, gumimacit, vagy más, erre a célra alkalmas helyettesítő eszközöket! 3

A JÁTÉK MENETE A játék 5 fordulóból áll. Mindegyik forduló 3 fázisra van osztva, melyek egymást követik: 1) Tervezés fázis 2) Akció fázis 3) Tanács fázis 1) TERVEZÉS FÁZIS A gördülékenyebb játék érdekében ajánlott a tervezési fázist minden játékosnak egyszerre végrehajtani. Azonban ha valakinek fontos a sorrend, akkor induljatok a kezdőjátékostól, majd kövesse őt a többi játékos az óramutató járásával megegyező irányban! A tervezési fázis 2 lépésből áll. Az első lépésnél meghatározzátok, hogy mennyi befolyáskártyát használtok ebben a fordulóban. Mindenki felhúzza a legfelső befolyáskártyát a paklijáról és megnézi azt. Ezután kártyánként eldöntitek, hogy szeretnétek-e újabb kártyát húzni, vagy pedig megálltok. A már felhúzott kártyákat nem lehet visszatenni a paklira. Mindenki annyi kártyát húzhat fel, amennyit szeretne, de ne felejtsétek e el, hogy a paklinak mind az 5 fordulóra elégnek kell lennie! A fázis második lépésénél az első lépésnél felhúzott kártyákat befolyáscsomagokra kell osztanotok. Mindenki szabadon eldöntheti, hogy mennyi csomagot készít és azt is, hogy hány kártyát tesz az egyes csomagokba. Egy csomag állhat akár 1 kártyából is. Tegyétek a befolyáscsomagokat magatok elé képpel lefelé fordítva, a kártyákat egymáshoz képest kissé elcsúsztatva úgy, hogy mindenki láthassa, hogy mennyi kártya van az egyes csomagokban! Amint minden játékos végzett, véget ér a tervezés fázis. Innentől kezdve bármikor megnézhetitek a saját csomagjaitok tartalmát, de a csomagok összetétele már nem változtatható meg. Példa: Nicole először egy 5-öst húz, utána egy 2-est, majd egy másik 2-est. Úgy dönt, hogy nem áll meg és húz egy 3-ast. Még többet szeretne, ezért húz még egy 6-ost. Rövid gondolkodás után elhatározza, hogy megáll. Így végül 5 befolyáskártya van a kezében. Ezután Nicole a kezében lévő kártyákat 4 csoportra osztja: a 3-ast és az egyik 2-est egy csoportba teszi, a másik 3 kártyából pedig egy-egy külön csoportot képez, majd a kártyacsoportokat maga elé rakja. Képezhetett volna egy három és egy két kártyából álló csomagot, vagy egy öt kártyából állót, vagy öt egy kártyából állót, stb. 4

2)AKCIÓ FÁZIS Az akció fázis 9 alfázisból áll, melyeket a fordulókártyák A-I mezői jelölnek. A nemesség és az egyház befolyásolása Egy céh befolyásolása A kereskedők befolyásolása Egy céh befolyásolása A kereskedők befolyásolása Egy céh befolyásolása A kereskedők befolyásolása Kápolna építése Épület építése A fordulójelölő mutatja, hogy éppen melyik alfázis aktív. A fázis az A alfázissal kezdődik. Amikor egy alfázissal végeztetek, mozgassátok a fordulójelölőt egy mezővel lejjebb és hajtsátok végre a következő alfázist! Az I alfázis befejezésekor tegyétek a fordulójelölőt a következő forduló A mezőjére! Ezzel az akció fázis véget ér. Az alfázisokat a következő rész magyarázza el. Általános információk a befolyásról Az első 7 alfázis (A-G) végrehajtása ugyanúgy történik, csak a hatásukban különböznek egymástól. A kezdőjátékos kezd. Felfordíthatja az egyik befolyáscsomagját, vagy passzolhat. Szabadon választhat, hogy melyik csomagot szeretné megfordítani. Utána a többi játékos az óramutató járásával megegyező irányban következve hasonlóan cselekszik. Miután minden játékosnak megvolt az egy lépése,határozzátok meg a játékosok rangsorát a felfordított befolyáspontok összege alapján! Aki a legtöbb befolyáspontot fordította fel, megkapja az 1. helyet, a második legtöbb befolyáspontot felfordító játékosé a2. hely, és így tovább. Egyenlőség esetén a kezdőjátékoshoz (a játékossorrend szerint) közelebb ülő játékosé az előny. A kezdőjátékos nyer meg minden olyan döntetlent, amiben érintett. Aki passzolt, az üres kézzel távozik és nem hajthat végre akciót az adott alfázisban. Az 1. helyet elnyerő játékos lesz azonnal az új kezdőjátékos és elveszi a kezdőjátékos-jelölőt. (Ha mindenki passzolt, akkor nem változik a kezdőjátékos személye.) Az alfázistól függően most 1, 2 vagy 3 játékos hajthat végre egy vagy több akciót. Az akciók végrehajtása után a felfordított befolyáskártyákat tegyétek vissza a dobozba! Kivétel: Ha valaki, aki felfordított egy befolyáscsomagot, nem jogosult akció végrehajtására, akkor a felfordított csomagból pontosan 1 kártyát visszatehet a befolyáskártyái paklijának az aljára. A csomag többi kártyája visszakerül a dobozba. A fel nem használt befolyáscsomagok a forduló végén használat nélkül visszakerülnek a dobozba. Nicole 2. hely Peter 4. hely Sandra 3. hely Thomas 1. hely Példa: 4 játékos esetén a B alfázisnál ál a játékosok k a borászok céhét befolyásolhatják. Nicole (narancssárga) a kezdőjátékos. Felfordít egy 5-ös értékű (egy darab) kártyából álló csomagot. Nicole így 5 befolyáspontot A sorrend a következőképpenk alakul: l 6 ponttal Thomasé az 1. hely. 5-5 ponttal Nicole és Sandra döntetlenre állnak, de Nicole, mint kezdőjátékos, előnyösebb helyzetben van és így övé a 2. hely. Sandra kapja a 3. használ fel ebben az alfázisban. Tőle balra ül Peter helyet, míg Peter a 4.-et. Thomas elveszi a (fekete), aki egy2 kártyából álló csomagot fordít fel, melynek 3 az összértéke. Sandra (sárga) következik; kezdőjátékos-jelölőt. A C alfázisban neki kell először eldöntenie, hogy mennyi befolyáspontot használ fel. először a passzoláson gongolkozik,deutána úgy dönt, hogy felfordít egy 5 pont értékű csomagot. Végül Thomas (zöld) kerül sorra, akiegy6-ost fordít fel. Ezután Thomas, Nicole és Sandra végrehajtják az akciójukat. (Ezt a következő példák magyarázzák el.) Peter kimarad az alfázis akciójából. A 2-est a paklija aljára teszi, az 1-est pedig visszarakja a dobozba. 5

A nemesség és az egyház befolyásolása Az 1. helyet megszerző játékos rátesz 1 családtagot a tanács nemesi mezőjére. Az 2. helyet megszerző játékos rátesz 1 családtagot a tanács egyházi mezőjére. A 3. és attól rosszabb helyezést elérő játékosok kimaradnak. Egycéhbefolyásolása Ez 1. helyezett játékos egy mestert,a 2. helyezett egy iparoslegényt, a 3. helyezett pedig egy tanoncot helyezhet el a megfelelő céhben. A többi játékos kimarad. Kivétel: Három játékos esetén az iparoslegényt ki kell hagyni! Vagyis a 2. helyezett játékos elhelyezhet egy tanoncot, a 3. helyezett pedig kimarad. Mester Mesterként 3 különböző akciót hajthatsz végre: Tegyél 1 családtagot a tanács adott céhnek megfelelő mezőjére! Vegyél el 1,azadottcéhnek megfelelő árulapkát a készletből és rakd a paravánod mögé! Tegyél 1 családtagot a város egy, az adott céhnek megfelelő üres mezőjére! Fizesd ki a pénzérméidből amezőn megadott árat! Ha nincs ennyi pénzed, akkor nem hajthatod végre ezt az akciót. Ez az akció önkéntes; le is mondhatsz róla. I aroslegény Iparoslegényként 2 különböző akciót hajthatsz végre: Vegyél el 1, az adott céhnek megfelelő árulapkát a készletből és rakd a paravánod mögé! Tegyél 1 családtagot a város egy, az adott céhnek megfelelő üres mezőjére! Fizesd ki a pénzérméidből a mezőn megadott árat! Ha nincs ennyi pénzed, akkor nem hajthatod végre ezt az akciót. Ez az akció önkéntes;le is mondhatsz róla. Példa: Nicole a 2. helyezett és végrehajthatja az iparoslegény akciót. Elvesz egy hordót ábrázoló árulapkát a készletből és letesz 1 családtagot egy (Thomasétól különböző) mezőre, amiért 3 vagy 4 pénzt fizet attól függően, hogy melyik mezőt választja. Tanon Tanoncként 1 akciót hajthatsz végre, amelyet a következő két lehetőség közül választhatsz ki: Vagy vegyél el 1, az adott céhnek megfelelő árulapkát a készletből és rakd a paravánod mögé! Vagy pedig tegyél 1 családtagot a város egy, az adott céhnek megfelelő üres mezőjére! Fizesd ki a pénzérméidből a mezőn megadott árat! Ha nincs ennyi pénzed, akkor nem hajthatod végre ezt az akciót. Példa: Sandra a 3. helyezett és végrehajthat egy tanonc akciót. Úgy dönt, hogy nem tesz fel 1 családtagot a városra, hanem inkább elvesz egy árulapkát. A kereskedők befolyásolása Az 1. helyezett játékos eladhat a kereskedőknek a birtokában lévő áruk közül annyit, amennyit szeretne. Visszateszi az árukat a készletbe és megkapja a rajtuk lévő értéket pénzérmék formájában a bankból. A többi játékos kimarad. Figyelem! A G alfázisnál (a C-nél és E-nél nem!) az 1. helyezett játékos a fentieken kívül felteszi 1 családtagját a tanács kereskedő mezőjére. Példa: Thomas az 1. helyezett és végrehajthatja a mester akciót a borászok céhén. Ráteszi 1 családtagját a tanács borászok céhének fenntartott mezőjére. Utána elvesz 1 hordót ábrázoló árulapkát a készletből. Végül feltesz 1 családtagot a város borász kerületének egyik mezőjére,amiért 4 pénzérmét fizet. Példa: A játék későbbi bi részére Nicole már összegyűjtött néhány árut a paravánja mögött: 1 fegyvert, 1 hordót és 1 cipőt. Sikerül a legtöbb befolyáspontot kijátszania a kereskedő alfázisban. Mind a 3 árut visszateszi a készletbe, amiért 12 pénzt kap. 6

Kápolna építése Az a játékos, akinek a családtagja éppen a tanács egyházi mezőjén tartózkodik, elvesz 1 kápolnát akészletből és ráteszi aváros egy tetszőleges,mégüresenálló, fehér, kerek mezőjére. Épület építése Az a játékos, akinek a családtagja éppen a tanács nemesi mezőjén tartózkodik, elveszi a fordulóhoz tartozó épületet a fordulókártyáról és ráteszi egytetszőleges, mégüresen álló építési területre. Az építési területeket a város 7 üres mezője ábrázolja. Példa: Sandra egyik családtagja éppen a tanács egyházi mezőjén áll,ezért Sandra építhet egy kápolnát ebben a fordulóban. Úgy teszi fel a kápolnát, hogy az közvetlenül két saját családtagja mellé kerüljön. Példa: Thomas egyik családtagja éppen a tanács nemesi mezőjén áll (lásd balra), így Thomas építhet egy épületet egy fogadót ebben a fordulóban. Úgy teszi fel a fogadót, hogy két saját családtagja közvetlenül mellette álljon. 3) TANÁCS FÁZIS Minden játékos annyi presztizspontot kap, amennyi családtagja a tanácsban tartózkodik. Továbbá a tanácsban legtöbb családtaggal rendelkező játékos kap 1 privilégiumot, amit a paravánja mögé tesz. Döntetlen esetén a döntetlenben résztvevő minden egyes játékos kap 1 privilégiumot. Privilégium A privilégiumok a későbbi fordulókban használhatók fel. Az akció fázis A-G alfázisainál beadhatsz 1 privilégiumot ahelyett, hogy eldöntenéd, hogy felfordítasz-e egy befolyáscsomagot, vagy passzolsz. Így passzolás nélkül kimaradsz a körből és miután minden más játékos döntött, te újból sorra kerülsz. Egy adott fázisban tetszőleges számú privilégium felhasználható. Példa: Egy későbbi fordulóban Thomas a kezdőjátékos, amikor a kovácsok céhét lehet befolyásolni. Thomas bead 1 privilégiumot és kivár. Nicole köre következik, aki szintén bead 1 privilégiumot, hogy Thomas után következhessen. Így Peternek kell először egy befolyáscsomagot felfordítania, majd Sandra passzol. Ismét Thomas köre következik, aki bead egy újabb privilégiumot. Nicole a következő és mivel nincs több privilégiuma, ezért Thomas előtt kell eldöntenie, hogy mennyi befolyáspontot játszik ki. Így ebben az alfázisban Thomas fedi fel utoljára a pontjait. Példa: Az első forduló végén Thomas és Nicole is 2-2 presztizspontot kap, Peter és Sandra pedig 1-1-et. Két hely még üresen áll, mert ezek a k csak a későbbi fordulókban vesznek fel mestert. Ezen kívül Thomas és Nicole kap még 1-1 privilégiumot. 7

A JÁTÉK VÉGE A játék az 5. forduló után véget ér. Ekkor presztizspontokat kaptok különböző dolgokért: Minden, a városban lévő családtagért 1 presztizspont jár. Minden kápolna 1 presztizspontot ad minden olyan családtagért, amelyik vele közvetlenül szomszédos mezőn áll. Minden épület a rajta látható számú presztizspontot adja minden olyan családtagért, amelyik vele függőlegesen vagy vízszintesen, közvetlenül szomszédos mezőn helyezkedik el. Minden fel nem használt privilégium 1 presztizspontot ér. Minden teljesített feladatkártyáért a rajta látható számú presztizspont jár a játék végén. Ezeket a pontokat kártyánként legfeljebb egyszer lehet megszerezni, még akkor is, ha valaki többször is teljesítette a feladatot. Minden teljesítetlen feladatkártyáért 3 presztizspont levonás jár a játék végén. Játék közben nem lehet teljesíteni a feladatkártyákat, csak a játék végén. A feladatkártyák pontos leírása a játékhoz mellékelt áttekintőlapon található. A legtöbb presztizspontot szerző játékos nyeri a játékot. Egyenlőség esetén a városban több családtaggal rendelkező játékos a győztes. Ha még így is egyenlőség alakul ki, akkor több győztes van. Példa: Peter (fekete) 2 presztizspontot kap a 2 családtagjáért. További 1 pont jár neki a kápolnáért. A fogadóért 4 pontot kap. Sandra (sárga) szintén 2 pontot kap a családtagjaiért. A kápolna további 2 pontot hoz neki, mivel mindkét családtagja éppen mellette áll. Thomas (zöld) 3 pontot kap a 3 családtagjáért. A fogadó 8 pontot hoz neki, mivel a családtagjai a vele közvetlenül szomszédos 2 mezőn helyezkednek el. A kútért további 3 pont jár neki. Nicole (narancssárga) 1 pontot kap a családtagjáért. A fogadóért nem jár pont neki, mert a családtagja átlósan szomszédos vele. Játéktervezés: Stefan Feld Illusztráció: Alexander Jung (www.alexander-jung-illustration.de) Grafikai design: Alexander Jung, Hans-Georg Schneider Megvalósítás: Thygra Társasjáték Ügynökség (www.thygra.com) Magyar fordítás: BZ IMPRESSZUM 8 Copyright 2011 Pegasus Spiele GmbH, Strassheimer Str. 2, 61169 Friedberg, Németország Minden jog fenntartva. www.pegasus.de A kiadó és a szerző köszöni a következőknek: Frieder Benzing, Willi Brodt, Susanne Feld, Jonathan Feld, Benjamin Fleck, Thomas Koslowski, Denis Leonhard, Roland Lurk, Michael Schmitt, Christoph Toussaint, Roland Wilke, Andreas Zimmermann és az Offenburger-Spiele-Freunde. A doboz apró alkatrészeket tartalmaz, amelyek veszélyt jelentenek a 3 évesnél kisebbeknek (lenyelhetik azokat). Tartsa távol tőlük! Forgalmazó: Gamer Café Kft. 2030 Érd Béke tér 4/d e-mail: info@compaya.hu

Feladatkártya-áttekintő Legalább 2 családtagod olyan mezőkön áll, amelyek függőlegesen vagy vízszintesen, közvetlenül szomszédosak az ábrázolt épülettel. 3 családtagod az ábrázolt céh területéhez tartozó mezőkön áll a városban. Legalább 3 családtagod olyan mezőkön áll, amelyek függőlegesen vagy vízszintesen, közvetlenül szomszédosak ugyanazzal az épülettel. Az épület típusa nem számít. 4 vagy több különböző épület mindegyikével függőlegen vagy vízszintesen, közvetlenül szomszédos mezőn megtalálható legalább 1 családtagod. Legalább 3 családtagod olyan, egy sorban lévő mezőkön áll, amelyek függőlegesen vagy vízszintesen, közvetlenül szomszédosak egymással. Legalább 3 családtagod olyan, egy sorban lévő mezőkön áll, amelyek átlósan, közvetlenül szomszédosak egymással. 3játékosnál: Legalább 4 családtagod található a tanácsban. 4 játékosnál: Legalább 3 családtagod található a tanácsban. 5 játékosnál: Legalább 2 családtagod található a tanácsban. Több családtagod van a városban, mint bármelyik másik játékosnak. Egyenlőség esetén ez a feladat nincs teljesítve. Legalább 5 családtagod áll kápolnával közvetlenül szomédos mezőn. 4 családtagod 4, egymással közvetlenül szomszédos, négyzet alakban elhelyezkedő mezőn áll. Pénzérméid összértéke magasabb, mint bármelyik másik játékosé. Egyenlőség esetén ez a feladat nincs teljesítve Legalább 6 családtagod áll a városfallal szomszédos mezőkön. Ezeknek a mezőknek nem kell egymással szomszédosaknak lenniük. Legalább 2-2 családtagod áll külön-külön mind az 5 céh területén a városban. Van legalább 3 különböző árud. Legalább 2 családtagod áll a városfal 4 sarkának valamelyikén. Legalább 1 családtagod a tanács nemesi vagy egyházi mezőjén áll. Nálad van a kezdőjátékos-jelölő.