PROGRAMOZÁSI NYELVEK - CPP. GYAKORLAT JEGYZET



Hasonló dokumentumok
PROGRAMOZÁSI NYELVEK - CPP. GYAKORLAT JEGYZET

Programozás II. 2. Dr. Iványi Péter

PROGRAMOZÁSI NYELVEK - CPP. ELŐADÁS JEGYZET

Programozás C és C++ -ban

500. AA Megoldó Alfréd AA 500.

Programozás II. 4. Dr. Iványi Péter

Programozás C++ -ban 2007/4

Programozás C++ -ban

Programozás alapjai II. (1. ea) C++

Programozás alapjai II. (1. ea) C++

STL gyakorlat C++ Izsó Tamás május 9. Izsó Tamás STL gyakorlat/ 1

A lista eleme. mutató rész. adat rész. Listaelem létrehozása. Node Deklarálás. Létrehozás. Az elemet nekünk kell bef zni a listába

Osztály és objektum fogalma

1. Template (sablon) 1.1. Függvénysablon Függvénysablon példányosítás Osztálysablon

3. Osztályok II. Programozás II

Statikus adattagok. Statikus adattag inicializálása. Speciális adattagok és tagfüggvények. Általános Informatikai Tanszék

1. Alapok. Programozás II

128. AA Megoldó Alfréd AA 128.

0. Megoldó Manó 0. Programozás alapjai 2. (inf.) pót zárthelyi gyak. hiányzás: 2 n/kzhp: n/11,5. ABCDEF IB.028/2.

Programozás 6. Dr. Iványi Péter

228. AA Default Konstruktor AA 228.

Pénzügyi algoritmusok

Programozás alapjai II. (2. ea) C++

Programozás alapjai II. (2. ea) C++

C programozás. 6 óra Függvények, függvényszerű makrók, globális és

Pénzügyi algoritmusok

C++ Standard Template Library (STL)

Programozás C++ -ban

Programozási Nyelvek (C++) Összefoglaló

500. CC Megoldó Alfréd CC 500.

Programozás alapjai II. (9. ea) C++ többszörös öröklés, cast, perzisztencia

Alprogramok, paraméterátadás

C++ Gyakorlat jegyzet 7. óra

4. Öröklődés. Programozás II

Programozás II gyakorlat. 8. Operátor túlterhelés

Bevezetés a programozásba II. 5. Előadás: Másoló konstruktor, túlterhelés, operátorok

Programozási Nyelvek: C++

.AA Megoldó Alfréd AA.

Programozás. C++ típusok, operátorok. Fodor Attila

Programozási nyelvek I. 5. előadás (Gregorics Tibor anyagának felhasználásával)

500. DD Megoldó Alfréd DD 500.

FUNKCIONÁLIS PROGRAMOZÁS GYAKORLAT JEGYZET

Az alábbi példában a Foo f(5); konstruktor hívása után mennyi lesz f.b értéke? struct Foo { int a, b; Foo(int c):a(c*2),b(c*3) {} };

Programozás C++ -ban 2007/7

Dinamikus csatolású függvénykönyvtár készítése és használata Plugin-szerű betöltés Egyszeű C++ osztályok készítése

117. AA Megoldó Alfréd AA 117.

Programozás alapjai II. (1. ea) C++

C vagy C++? Programozási Nyelvek és Fordítóprogramok Tanszék. Pataki Norbert. Programozási Nyelvek I.

STL. Algoritmus. Iterátor. Tároló. Elsődleges komponensek: Tárolók Algoritmusok Bejárók

1) Hány byte-on tárol a C++ egy karaktert (char)? implementáció-függő ( viszont lásd 79. megjegyzés ) 1 8 4

Programozás II. 2. gyakorlat Áttérés C-ről C++-ra

Elemi alkalmazások fejlesztése II. 2. Beadandó feladat Juhász Ádám

Bevezetés a programozásba Előadás: A const

Járműfedélzeti rendszerek II. 4. előadás Dr. Bécsi Tamás

Programozás II gyakorlat. 4. Öröklődés

C programozási nyelv

Bevezetés, a C++ osztályok. Pere László

C# nyelv alapjai. Krizsán Zoltán 1. Objektumorientált programozás C# alapokon tananyag. Általános Informatikai Tanszék Miskolci Egyetem

Algoritmizálás + kódolás C++ nyelven és Pascalban

C++ programozási nyelv Konstruktorok-destruktorok

503.AA Megoldo Arisztid 503.A

Járműfedélzeti rendszerek II. 3. előadás Dr. Bécsi Tamás

Programozás II. 6.Öröklés Dr. Iványi Péter

ISA szimulátor objektum-orientált modell (C++)

A feladat lényege egy felhasználói típusnak a zsák típusnak a megvalósítása.

Fejlett programozási nyelvek C++ Sablonok és adatfolyamok

Pénzügyi algoritmusok

Bevezetés a programozásba. 9. Előadás: Rekordok

Bevezetés a programozásba. 8. Előadás: Függvények 2.

Programozás 1. Dr. Iványi Péter

C++ referencia. Izsó Tamás február 17. A C++ nyelvben nagyon sok félreértés van a referenciával kapcsolatban. A Legyakoribb hibák:

Szövegek C++ -ban, a string osztály

Programozás II. 3. gyakorlat Objektum Orientáltság C++-ban

Bevezetés a programozásba I.

0.2.1 Operátorok túlterhelése (műveletek definiálhatók felhaszn. típusokra) Kutya. Eb1. Eb2. Név (txt): Rex. Blöki. Német juhász 3

Programozási alapismeretek :: beadandó feladat. Felhasználói dokumentáció. Molnár Tamás MOTIABT.ELTE

A PROGAMOZÁS ALAPJAI 1. Függvény mint függvény paramétere. Függvény mint függvény paramétere. Függvény mint függvény paramétere

A C programozási nyelv I. Bevezetés

A C programozási nyelv I. Bevezetés

Járműfedélzeti rendszerek II. 1. előadás Dr. Bécsi Tamás

Információs Technológia

1.AA MEGOLDÓ BERCI AA 1.

Bevezetés a programozásba Előadás: Objektumszintű és osztályszintű elemek, hibakezelés

Bevezetés a programozásba 2

Objektumok inicializálása

C++ Gyakorlat jegyzet 8. óra

infix kifejezés a+b ab+ +ab postfix kifejezés prefix kifejezés a+b ab+ +ab a+b ab+ +ab Készítette: Szabóné Nacsa Rozália

Fejlett programozási nyelvek C++ Iterátorok

A C++ Standard Template Library rövid összefoglalás

OOP #14 (referencia-elv)

1.1. A forrásprogramok felépítése Nevek és kulcsszavak Alapvető típusok. C programozás 3

Maximum kiválasztás tömbben

C++ programok fordítása

C++ programozási nyelv

Programozás C nyelven FELÜLNÉZETBŐL elhullatott MORZSÁK. Sapientia EMTE

Programozás II gyakorlat. 6. Polimorfizmus

Programozás módszertan

feladat pont min elért

Bevezetés a C++ programozási nyelvbe

Programozási alapismeretek beadandó feladat: ProgAlap beadandó feladatok téma 99. feladat 1

Átírás:

PROGRAMOZÁSI NYELVEK - CPP. GYAKORLAT JEGYZET Szerkesztette: Balogh Tamás 2013. április 12. Ha hibát találsz, kérlek jelezd a info@baloghtamas.hu e-mail címen! Ez a Mű a Creative Commons Nevezd meg! - Ne add el! - Így add tovább! 3.0 Unported Licenc feltételeinek megfelelően szabadon felhasználható. 1

Előszó A jegyzet nem teljes és nem hibátlan. Az esetlegesen előforduló hibákért, és kimaradt részekért felelőséget nem vállalok. A jegyzet megtanulása nem biztos, hogy elég a sikeres vizsgához. Az előadás sorszáma a hetek sorszámával egyezik meg. A szünetek, ünnepnapok miatt elmaradt órákat is számítom. Így számomra könyebb összehangolni a többi előadással, gyakorlattal. Gyakorlatvezető adatai: Név: Góbi Attila E-mail: gobi@pnyf.inf.elte.hu Weboldal: pnyf.inf.elte.hu/gobi Szobaszám: D 2.620 Megjegyzések 1. A gyakorlatok a heteknek megfelelően vannak sorszámozva. A szünetek miatti elmaradt órákat is beleszámolom. 2. A jegyzet nem teljes, és nem hibátlan. Előfordulhat, hogy az órán leadott anyag nem teljes egészében szerepel benne. 1. Gyakorlat Fordítás g++ -Wall wh.cc Legfontosabb kapcsolók: Makrók -o <file> Ez lesz a fájl neve. -o0,1,2, 3 Optimalizálás. -c Csak object file-t készít. -I <path> Beállítja az include könyvtára. -l <path> Beállítja a library könyvtárat. -Wall -W Maximálisra állítja a warning szintet. -Werror Hibánkénti figyelmeztetések. -g Debug információkat beletesz a binary file-ba. -ansi Letítlja az ansi szabvánnyal ellentétes kiterjesztéseket. -pedantic Letilt minden nem szabványos kiterjesztést # ifndef # define ~ # endif # ifdef # undef # endif 2

Deklaráció és definíció közötti különbség A C++ programokban a neveket(azonosítókat) használat elött be kell vezetnünk. Össze kell kötnünk a változó nevét egy típusal. int a; Az a változó int típusú. A deklaráció többet is jelenthet annál, mint hogy egyszerűen egy nevet kapcsol össze a név típusával. A deklarációk többsége definíció is, azaz meg is határozza azt az egyedet, amelyre a név hivatkozik. Példák: char ch; string s; int count = 1; const double pi = 3.1415926535897932385; extern int error_number ; char * name = " Natasa "; char * season [ ] = " tavasz ", "nyár", "ősz", "tél" ; struct Date int d, m, y; ; int day ( Date * p) return p->d; double sqrt ( double ); template < class T> T abs (T a) return a <0? -a : a; typedef complex < short > Point ; struct User ; enum Beer Carlsberg, Tuborg, Thor ; namespace NS int a; A fenti példák közül, csak a következőek csak deklarációk: double sqrt ( double ); extern int error_number ; struct User ; Az sqrt függvény kódját egy másik deklarációjában kell meg meghatározzni. Az error_number számára egy másik deklarációban kell lefoglalni a memóriát, és a User típus egy másik deklarációjában kell megadni, hogy a típus hogy nézzen ki. A C++ programokban minden név számára pontosan egy definíció létezhet, ugyanakkor a nevet többször is deklarálhatunk. Egy egyed minden deklarációja meg kell, hogy egyezzen a hivatkozott egyed típusában. A definíciók közül csak az alábbi nem határoz meg értéket: char ch; string s; Minden deklaráció, amely értéket határoz meg, egyben definíciónak is minősül. A deklarációk négy részből állnak: egy opcionális minősítőből, egy alaptípusból, egy deklarátorból, és egy szintén opcionális kezdőérték-adó kifejezésből. A függvény-és névtér-meghatározásokat kivéve a deklaráció pontosvesszőre végződik. char* kings[] = "Antigónusz", "szeleukeusz", "Ptolemaiosz"; Itt az alaptípus char, a deklarátor a *king[], a kezdőérték-adó rész pedig az =... A minősítő egy kulcsszó, mint virtual, extern, és nem a típusra jellemző tulajdonságát határozza meg. A deklarátor egy névből és néhány opcionális operátorból áll. Példák deklarátor-operátorokra: * const // mutat ó * const // konstans mutat ó & // referencia 3

[] //tömb () // () fü ggv ény 2. Gyakorlat char a = a ; std :: cout << a << std :: endl ; 1 byte-os, és az, hogy előjeles vagy előjel nélküli, az implementációfüggő. 4

5. Gyakorlat Típusok Típuskonverzió (int) a int-é kényszeríti # include <stdio.h> # include < iostream > long x = 42; printf ("%s\n, ( char *) x); // SEGFAULT printf ("%c\n", ( char )x); long *px = &x; char *pc = ( char *) px; for ( int i =0; i < sizeof (px); ++i) std :: cout << ( int )(pc[i]) << " "; //A lenyeg a lehetoseg std :: cout << std :: endl ; char *pc. A pc típusa char*, így a *pc típusa char. pc+1 Egy byte-tal arrébb mutató pointer. Ha dereferálni akarom, akkor *(pc+1) # include < iostream > void f( int x []) // == int *x std :: cout << sizeof (x) << " " << sizeof (x [0]) << std :: endl ; // 24 4 int x [6]; // Stack -en 6 db tomb std :: cout << sizeof (x) << " " << sizeof (x [0]) <<std :: endl ; // 8 4 f(x); int *x[6]; == int (*x)[6]; == int[][6]; == Minden tömb pointer, de a tömbökből álló tömbnél a tömbök elemeinek meg kell egyeznie. A mátrixban mindig az 1. dimenzió alakul át pointerré. Ha referenciaként akarom átadni a tömböt: void g( int (&x) [6]) std :: cout << sizeof (x) << " " << sizeof (x [0]) << std :: endl ; int y [6] = 0,1,2,3,4,5; 5

std :: cout << sizeof (y) << " " << sizeof (y [0]) << std :: endl ; g(y); Konstans const int i = 42; i = 63; // ez nyilvan nem fog mukodni *pi = 63; int j = 63, k; pi = &j; int * pi = & i; // ez megint nem fog mukodni, hisz az egyik int i* masik pedig const int i* int * const pj = & j // int - re mutato konstans pointer pj = & k; // nem mukodik, hisz konstans pointer const int * const pp; // konstans intre mutato konstans pointer # include < iostream > void f( int x) std :: cout << "f()" << std :: endl ; void g( int x) std :: cout << "g()" << std :: endl ; int main ( int argc, char *[]) void (* fp)() = argc >1?& f:&g; fp( argc ); 6

6. Gyakorlat +/- megoldás # include < iostream > int f( long x [2][4]) std :: cout << (*x) [2] << std :: endl ; std :: cout << x[ sizeof (x)/ sizeof (*x) ][0] << std :: endl ; long y [2][4] = 0,1,2,3, 4,5,6,7; f(y +1) ; Kérdés: Mit ad vissza? Válasz: 6 és 4 //Következő +/- STL-es lesz elvileg STL # include < iostream > void sort ( int *p, size_t n) // size_t == unsigned int, a vá ltoz ó mé rete for ( size_t i=n -1; i >0; --i) for ( size_t j=i -1; j<n -1; ++j) if(p[j] > p[j +1]) int tmp = p[j]; p[j] = p[j +1]; p[j +1] = tmp ; int x[] = 2,6, -4, 3, 2, 1, 5, 9; sort (x, sizeof (x)/ sizeof (*x)); for ( size_t i = 0; i < sizeof (x)/ sizeof (*x); ++i) std :: cout <<s; Ez a kód nem elég C++-os. Túl sok aritmetikai művelet. pl n-1, stb... Ezt lehetne javítani.: # include < iostream > void sort ( int *p, size_t n) // size_t == unsigned int, a vá ltoz ó mé rete 7

for ( int * i=p+n -1; i > p; --i) for ( int * j=i; j<p+n; ++j) if (*(j -1) > *j) int tmp = *(j -1) ; *(j -1) = *j; *j = tmp ; int x[] = 2,6, -4, 3, 2, 1, 5, 9; sort (x, sizeof (x)/ sizeof (*x)); for ( size_t i = 0; i < sizeof (x)/ sizeof (*x); ++i) std :: cout << x[i] << ", "; std :: cout << std :: endl ; //Á ltal á nosabb megold ás: for ( int * p =x; p!= x + sizeof (x)/ sizeof (*x); ++p) std :: cout << *p << ", "; Láncolt lista struct node node * next ; int value ; ; nod * list_empty () return 0; node * list_push ( node * list, int value ) node * p = new node ; node -> next = list ; node -> @alude = value ; return p; 8

node n = 0, 42; // Inicializ álás node begin = &n, 137; for ( node *p = & begin ; p!=0; p = p-> next ) std :: cout << p-> value << ", "; std :: cout << std :: endl ; list_push ( list_push ( list_empty (), 42), 137) ; return 0; Ez az iterátok alapötlete. Van léptetés,! = vizsgálat. 7. Gyakorlat Láncolt lista Van egy Node struct és egy List struct, ami ilyen Node-okat tartalmaz, és a lista függvényeit. A void empty() függvény nem jó megoldás, hisz meg lehet bármikot hívni. Ezt kiváltandó függvény a konstruktor (list()). A void destroy() függvény szintén nem jó megoldás, mert bármikor meg lehet hívni, és akkor megszüntetjük a listánkat. Ezt kiváltandó függvény a destuktor (~list). Kitekintés A közötti rész egy-egy elszeparált kódrész a C++-ban. Az itt létrehozott objektum a után megszűnik. Példa: list p; p. push (4) ; // itt már nem hivatkozhatok a p-re Adatelrejteés - Public - Private - Protected El kell rejteni a first adattagot, hogy ne lehessen nullázni. Viszont a konstruktort, destruktort nem helyes elrejteni. Inicializálós lista list () : first (0) // ehelyett : list () this -> first = 0 9

Végigiterálás a listán Ehhez szükség van egy bool hasnext() függvényre, ami megmondja, hogy van-e még következő elem egy current pointerre, ami mindig az aktuális elemre mutat, és egy next() függvényre, ami lépteti az aktuális elemet. A current-et természetesen el kell tárolni privát adattagként. Tömb kiírása, iterátor int v [10] = (0,1,2,3,4,5,6,7,8,9); for ( int i = 0; i < sizeof (v)/ sizeof (v [0]) ; ++i) std :: cout << v[i] << std :: endl ; int v [10] = (0,1,2,3,4,5,6,7,8,9); int * begin = v; int * end = sizeof (v)/ sizeof (v [0]) ; for ( int * i = begin ; i!= end ; ++i) std :: cout << *i << std :: endl ; - Eleje - Vége - Léptetés - Aktuális 9. Gyakorlat Racionális szám gcd () struct rat // gcd ( szaml, nev ) = 1 && nev!=0 int szaml, nev ; rat ( int n =0) : szaml (n), nev (1) ; std :: ostrream & operator << ( std :: ostream & s, const rat & r) 10

return s << r. szaml << "/" << r. nev ; rat & operator *= ( const rat & rhs ) r. szaml *= rhs. szaml ; r. nev *= rhs. nev / gcd ( szaml, rhs. nev ); return * this ; rat operator * ( const rat & lhs, const rat & rhs ) rat r; r. szaml = lhs. szaml * rhs. szaml ; r. nev = lhs. neve * rhs. nev ; return r; rat a,b = 2; std :: cout << a << " " << b << std :: endl ; std :: cout << a * b << std :: endl ; std :: cout << 5 * a << std :: endl ; Ha a * operátor a struct-on belül lenne, akkor csak a jobb oldalni tudna konvertálódni, a bal oldali nem, hiszen arra az adott objektumra hívnánk. && A && mohó kiértékelésű. Másoló konstruktor // dengling pointer Érték szerint átadunk valamit, amire nem írtunk másoló konstruktort, majd a függvény végén az meghívja a destruktort, így kitörli az átadott valamit, és majd késöbb arra is destruktor, és máris segfault. Példa: Lista másoló konstruktora Lista másoló konstruktora list ( const list &l) if(l. first ) // Hozz áférünk a first -höz, hisz oszt á lyon bel ül vagyunk, és CPP - ben ez műkö dik first = new node ; first -> value = l. first -> value ; first -> next = 0; node * from = l. first -> next ; node * to = first ; while ( from ) node * tmp = new node ; 11

tmp -> next = 0; tmp -> value = from -> value ; to -> next = tmp ; from = from -> next ; to = tmp ; list p = q utasítás során nem az értékadás operátor hívódik meg, hanem a másoló konstruktor. Értékadás operátor Figyelni kell rá, hogy l = l is lehetséges, így a kinyír, másol az segfaultot ad, ezért kell az if. list & operator =( const list & rhs ) if( this!= & rhs ) // kinyir (); // masol ( rhs ); list tmp ( rhs ); std :: swap ( tmp. first, first ); return * this ; Forrás - ELTE IK programtervezői informatikus szak 2013 tavaszi féléves Programozási nyelvek - CPP gyakorlat alapján írt órai jegyzetem. - Bjarne Stroustrup: A C++ programozási nyelv, 2001 12