JÁTÉKSZABÁLY. Napimádó helyek. Vízmezők. Kakaógyümölcs tárolók. Játék 2-4 törzsfőnöknek, 8 éves kortól



Hasonló dokumentumok
Összetevők. Fejlesztés és szabálykönyv: Viktor Kobilke Illusztrációk és grafika: Dennis Lohausen

A játék tartozékai és előkészületei. 3-5 játékos részére, 10 éves kortól

2-5 játékos számára 10 éves kor felett, játékidő 60 perc. Oleyli klán: A sárga klán mindenre és mindenkire irigy amivel nem rendelkezik.

Caylus : Magna Carta - Alapjáték Tervező: William Attia Illusztrátor: Arnaud Demaegd Tördelő: Cyril Demaegd FAQ és fórum :

natúr, kék, zöld, és narancs, valamint 8 db szürke, semleges figura) kék, zöld, és narancs, valamint 10 db szürke, semleges kocka)

BOHNAPARTE. Szababság, egyenlőség, testvériség!

6 pontozókártyát felfordítva szintén a táblán megjelölt helyre teszünk. Minden játékos kiválaszt egy színt, és megkapja az 5 templomot.

A játékról. A játék elemei. Előkészítés és a játék elemeinek magyarázata

Európa az 1900-as évek elején. A játékosok cirkuszigazgatókat alakítanak, akik beutazzák Európa

Carcassonne - A frigyláda

Fordította: Uncleszotyi

A játék célja. Tartozékok. 42 munkás kártya Ennyit kell fizetned, hogy a dolgozni küldhesd

Tartalom 72 területkártya (köztük egy eltérő hátoldalú), rajtuk városok, utak és mezők darabjaival, valamint templomokkal.

Iszkenderun. Mint ringyó, új vendégére vár, felékszerezve hív a Nagy Bazár, parázna módon csábít, integet, hamisat kínál, túl borsos az ár.

Építészpárbaj 2 játékos részére, 10 éves kortól

Tervező:Philippe Keyaerts - Illusztráció:Arnaud Demaegd - Dizájn: Demaegd & S. Gantiez. Játékszabály

Hatalom és politika a katedrális árnyékában

Ludovic Maublanc és Bruno Cathala játéka, 2-5 játékos részére

Port royal. Egy ravasz kártyajáték. 2-5 fő számára. Alexander Pfistertől. Bevezető

A TÖRTÉNET TARTOZÉKOK A JÁTÉK CÉLJA

Michael Rieneck & Stefan Stadler

A doboz tartalma. 2 5 játékostábla (átlátszó lapok). 3 5 alaptábla (fehér elő- és színes hátlappal).

Machu Picchu hercegei: Játékszabályok A JÁTÉK ELEMEI

CAYLUS. A játéktábla. Tartalom. Egyszer volt, hol nem volt. A játék célja. Előkészületek. Nyersanyagok élelmiszer. posztó. arany. Épületek.

2 5 játékos részére 8 éves kortól perc

::Játéklap:: Társasjáték Portál

Bevezető. Tartalom. 10 piramis győzelmi pontok. építési költség. Piramis elemek mező 1 kocka. 1 játéktábla. privilégiumok. munkás mező.

Kaland és blöff a bányában

Dom-rule-new_HUN:Puerto rule us :04 Page 2. Donald X. Vaccarino

by Giancarlo Fioretti

Anno 1701 A kártyajáték, amely Klaus Teuber Catan telepesei című játékán alapul

Keythedral. Tervezte: Richard Breese Kiadja: Pro Ludo Schützenstrasse 28, D Konstanz, Deutchland Háttér. 2.

OKOS KERTÉSZ Vidám játékok okos kertészeknek A doboz tartalma Ki melyik játékváltozatot próbálja ki először?

Die Dracheninsel (A Sárkány Sziget)

Nagy Sándor A birodalomalapító

TARTOZÉKOK EGY FORDULÓ ELŐKÉSZÜLET BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA. 55 áru kártya. 1 teve jelölő. 18 bónusz jelölő. 38 áru jelölő. 3 Kiválósági Pecsét

Reiner Knizia. A játék három fordulóból áll, ahogy az ókori Egyiptom történetét is három korszakra szokás osztani:

A JÁTÉK ELEMEi. 20 Ereklye: 25 Elemózsiás csomag. felfede. Szerszámosládák. 10 Szerszámosláda-jelző Elemózsiás csomag

ACCHITTOCCA Virginio Gigli, Flaminia Brasini, Stefano Luperto, Antonio Tinto A KIRÁLYOK VÖLGYÉBEN. 2-4 játékos számára 12 éves kortól Kb.

A KEREKASZTAL LOVAGJAI

város jelentős lakói (a magiszterek) között, a lehető legtöbbet megnyerve saját ügyüknek.

Áttekintés. Tartalom. Andreas Seyfarth

Hector és Achilles A trójai háború Fordította: Balázs Attila

Louis és Stefan Malz játéka 2-4 játékos részére 12 éves kortól.

Az első pár kör példa az első játékodra

60 db Várlap A várlapkák ház. udvar speciális lapkák. osztja az utat. különböző részre az útvonalat) Bástya 2 pontozó mező is van egy téglalapon

Áttekintés. A játék célja. Marco Ruskowski és Marcel Süßelbeck játéka 2-4 játékos részére, 10 éves kortól.

A Charon, Inc. játék 2-5 játékos részére, 13 éves kor felett ajánlott, és 60 percen belül lejátszható.

Bevezetés és áttekintés

Michael Kiesling / Wolfgang Kramer

Snowdonia: Jungfraubahn & Mount Washington

2-5 játékos részére 8 éves kortól játékidő kb perc

Filou Zsákbamacska. Tervezte: Friedemann Friese Kiadja: 2F-Spiele Am Schwarzen Meer 98 D Bremen

A játék tartozékai. 66 db arany kártya (18x1, 12x2, 12x5, 9x10, 10x20, 5x -3 ) 39 hatalom kártya 15 tartomány kártya

Függelék Lookout GmbH Hiddigwarder Straße 37, D Berne, Germany. Kezdő változat kézben tartott lapok nélkül

megmutatja a területen

ZSÁKBAMACSKA. zsákbamacskakártya. 4 egérkártya (2, 3, 4, 6 egér) 76 egér (68 fekete egyes és 8 zöld ötös ) kezdőjátékos-jelző

A játék szerzői: Dominique Ehrhard & Michel Lalet Illusztrációk: Dominique Ehrhard

Antoine Bauza játéka. 13 év fölött 2-4 játékos kb. 45 perc. Mit kezdünk ezzel a szörnnyel, Uram? Biztos vagyok benne, hogy jó sora lesz itt.

Az alap játék tartozékai

High Boon. Volt egyszer egy Babnyugat

Evo. Tervezte: Philippe Keyaerts. Kiadja: EuroGames

Carcassonne - Kereskedő és építész

Olyan fotót válassz, amit mondjuk az önéletrajzodhoz is szívesen betennél. a kép tartalma nem lehet sértő vallási, faji, erkölcsi szempontból;

VERSENYKIÍRÁS HÉTPRÓBÁSOK BAJNOKSÁGA 2016 ORSZÁGOS EGYÉNI ÉS CSAPAT DIÁKVERSENY 2015/2016-OS TANÉV

A játék. A játék tartozékai

3. Karakterlapok. FONTOS: Tárgyakból és állatokból egyszerre senkinek nem lehet 5-nél több, ahogyan a karakterlapon lévő helyeknél látszik!

TARTOZÉKOK. Játéktábla

Straszburg a XV. században. A város sorsát erősen befolyásolják a kézműves céhek, melyek időnként még a városi tanácsban is többséget szereznek.

Résztvevő csapatok: 1/5

A játék célja. A játék tartozékai. A játéktáblák

HÁZI FELADAT ELSŐ GYAKORLAT MIELŐTT ELKEZDENÉNK ELINDULÁS. ÜZLETI INFORMATIKAI ESZKÖZÖK Kiadványszerkesztés

A két harcmodor kétféle taktikát, játékstílust jelent, és ki-ki eldöntheti, inkább melyikre támaszkodik - vagy inkább mindkettőre.

2/c Plébániánk hitoktatási minőségfejlesztési gyakorlata

e ee Tartalom A játék lényege E F H Mennyi színt látsz valójában? 12 nyílkártya 98 színkártya

Kicsoda kivel ki ellen? A Skót MacHóttok rejtélyes szokásai a tulajdonviszonyok vitáinak megoldására, vagyis: A SZABÁLYOK

# 6 EMBEREK ELINDÍTÁSA

Rheinländer. Tervezte: Reiner Knizia Kiadja: Hasbro International Inc. Hasbro Deutschland GmbH Overweg 29, D Soest. A játék tartalmaz:

Kleopátra fejedelmi jutalmat ígért annak az építésznek, aki épít neki egy csodálatos palotát. Az építkezés megkezdtével hamar nyilvánvalóvá vált,

RÉGI TEMPLOMOK NYOMÁBAN

Tájékoztató a kiüríthetőség ellenőrzéséről ( )

Tervező: Emanuele Ornella Grafikus: Frank Czarné. 2-5 játékos részére 12 éves kortól játékidő perc. sárkánytojás

Valószínűség-számítás II.

Dr. E. Grordbort előszava

ESLC teszt Útmutató diákok számára (HU)

közelében élni. Így amikor sokkal történhetett, hogy veszélyesebb volt a mindent felhasználtak, világ, és a vikingek

Játékszabály. A fekete bábut - ami Calandrinót, a koldust jelképezi a játéktábla bal felére, a Banchi di Sotto városrészre kell. tenni.

Nyitott mondatok Bennfoglalás maradékkal

Igazlelkű férjnek és apának lenni

A kezdőlap háta. Préri A normál lap háta

RENDELKEZÉS A SZENT LITURGIA KÖZÖS VÉGZÉSÉRŐL

T Y R O S by Martin Wallace

Kétszemélyes négyes sor játék

Zendülő Játékszabály

Zendo. Tervezte:Kory Heath

3. Öt alma és hat narancs 20Ft-tal kerül többe, mint hat alma és öt narancs. Hány forinttal kerül többe egy narancs egy

A Császár bizalmasai Ingyenes, házilag elkészíthető taktikai társasjáték 2-4 fő részére

MATEMATIKA C 6. évfolyam 6. modul CSUPA TALÁNY

FEJSZÁMOLÁS A TÍZEZRES SZÁMKÖRBEN A KÉTJEGYŰEKKEL ANALÓG ESETEKBEN. AZ ÖSSZEADÁS ÉS KIVONÁS MONOTONITÁSA. 5. modul

7. évfolyam I. félév, 2. feladatsor 1/6

Átírás:

JÁTÉKSZABÁLY Játék 2-4 törzsfőnöknek, 8 éves kortól 44 munkás lapka a játékosok színeinek megfelelő hátlappal 11-11,, 4 vízhordó fabábu 1-1,, 4 falutábla a játékosok színeinek megfelelő hátlappal 1-1,, Napimádó helyek 28 dzsungellapka szürke hátlappal 8x ültevény Vízmezők 6x egy ültetvény 7x piac 2x két ültetvény Kakaógyümölcs tárolók 2x eladási ár 2 3x aranybánya 4x eladási ár 3 2x egy arany 20 fa kakaógyümölcs 1x két arany 12 napjelölő 1x eladási ár 4 3x víz 2x napimádó hely 5x templom 48 aranyérme 24x 1 értékű 12x 5értékű 12x 10 értékű 1 játékszabály 1 dzsungellapka áttekintő segédlet (A segédlet a játékszabály rze mindenképpen olvasd el!) A Cacao (Kakaó) az Istenek gyümölcse egzotikus világába repíti a játékosokat. Mindenki egy törzsfőnököt alakít aki kakaótermesztsel kereskedsel vezeti törzsét a hírnév gazdagság felé. Az nyer aki legtöbb aranyat gyűjti össze.

Minden játékos válasszon egy színt majd vegye magához a falutáblát, a vízhordót a munkás lapkákat az adott színben. A falutáblát tegye maga elé a vízhordót pedig a tábla -10 víz mezőjére. MUNKÁS LAPKÁK A munkás lapkák közepén egy homokos területen a játékos színére festett kunyhó áll. Minden lapka szélein 4 ugyanilyen színű munkás van különböző elosztásban. A játékosok számától függően mindenkinek a következő lapkákat kell visszatenni a dobozba: 2 játékos: 3 játékos: 4 játékos: semmit A megmaradt lapkákat összekeverve csináljunk egy húzópaklit tegyük képpel lefelé a falutábla mellé. Ezután a legfelső három lapkát mindenki vegye kézbe. DZSUNGELLAPKÁK Ezek a lapkák alapvetően zöldek olyan helyek vannak rajtuk amelyek különböző akciókat tesznek lehetővé ha munkásokkal szomszédosak. Válasszuk ki a következő két dzsungellapkát képpel fölfelé egymásnak átlósan tegyük a játéktér közepére, ezek lesznek a kezdőlapkák: 1x egy ültetvény DZSUNGELLAPKÁK HA CSAK KETTEN JÁTSZANAK Két játékos esetén a következő dzsungellapkákat kell visszatenni a dobozba: 2x egy ültetvény 1x víz 1x piac, eladási ár 3 1x napimádó hely 1x aranybánya, egy arany 1x templom 1x piac, eladási ár 2 A maradék dzsungellapkákat összekeverve csináljunk egy húzópaklit tegyük képpel lefelé a játéktér mellé. A két legfelső lapkát tegyük a pakli mellé képpel felfelé. A kakaógyümölcsöket a napjelölőket halmozzuk a játéktér mellé, majd az aranyérméket is tegyük egy halomba, ez lesz a bank. Előkzíti példa 3 játékos esetén Dzsungel húzópakli Kakaógyümölcs kzlet Napjelölő kzlet Kitett dzsungellapkák Kezdőlapkák

A játszma több körön keresztül az óramutató járásának megfelelően zajlik. A legidősebb rztvevő lesz a kezdőjátélos. A JÁTÉKTÉR A játék során a rztvevők munkás lapkákat dzsungellapkákat raknak le. Általánosságban az alábbi lapkalerakási szabályokat kell alkalmazni: 1. Munkás lapka nem lehet oldalszomszédja munkás lapkának. 2. Dzsungellapka nem lehet oldalszomszédja dzsungellapkának. Így egy sakktábla mintázat alakul ki a munkás dzsungellapkákból. A kezdőlapkák elhelyezkede meghatározza, hogy egy üres helyre milyen lapka rakható le. EGY KÖR A saját körében mindenkinek a következő lépeket kell sorrendben végrehajtania: A) 1 munkás lapka lerakása Válassz a kezedben levő lapkákból egyet tedd le legalább egy már lerakott dzsungellapkával oldalszomszédosan. A munkás lapkát tetsz szerint elforgathatod. B) A dzsungel feltölte A munkás lapka lerakása elindíthatja a dzsungel feltöltét. Amikor az új munkás lapka miatt egy üres dzsungel helynek már két szomszédja van akkor azt a helyet fel kell tölteni. Az lényegtelen melyik játékoshoz tartoznak a munkás lapkák. Előfordulhat, hogy több üres helyet is fel kell tölteni. Minden üres hely feltöltéhez válassz egyet a kitett dzsungellapkák közül. Ha két helyet kell feltölteni akkor eldöntheted melyik helyre melyik lapkát teszed. Figyelem: A kitett lapkák csak a kör végén tölthetők fel. Megjegyz: Abban a valószínűtlen esetben ha több mint két helyet kell feltölteni akkor először fel kell használni a két kitett lapkát majd a fennmaradó helyekre a dzsungel pakli tetejéről kell húzni. Amikor a munkás lapka leteve után nincs fetöltendő hely vagy nincs több dzsungellapka akkor a feltölt akció kimarad.

C) A dzsungel akciók végrehajtása Az újonnan letett munkás lapka minden olyan munkása aktiválódik amelyik szomszédos egy dzsungellapkával. A munkás aktiválása a szomszédos dzsungellapka akciójának végrehajtását jelenti. A különböző dzsungellapkák akcióinak rzletes leírása A dzsungellapkák áttekinte rzben olvasható ami a játékszabály rze csak a könnyebb áttekinthetőség miatt került külön fejezetbe. Ha a körben dzsungellapkát (-lapkákat) is tettünk le akkor az ezzel (ezekkel) szomszédos munkások is aktiválódnak. Figyelem: Minden munkás csak egyszer aktiválódik a játék során vagy munkás lapka lerakásakor vagy kőbb egy dzsungellapka lerakásakor. Az érintett játékosok egymástól függetlenül akár egyszerre is végrahajthatják az akcióikat. Megjegyz: Minden érintett játékos rzben vagy teljesen lemondhat az akciók végrehajtásáról. Mindenki szabadon megválaszthatja az akcióinak végrahajtási sorrendjét. Mindazonáltal az egy lapkaoldalon levő munkások akcióját be kell fejezni mielőtt egy másik oldal munkásainak akcióját elkezdjük. Példa: Miután a sárga játékos letett egy munkás lapkát feltöltött egy dzsungel helyet mindenki végrehajtja az akciókat. Sárga kap egy kakaógyümölcsöt az ültetvényről eladja a piacon három aranyért. Pirosnak maradt egy kakaógyümölcse a raktárában így ő is eladja a piacon három aranyért. Megjegyz: Bárki bármikor válthat pénzt a bankban. A kör befejeze Amikor az A), B) C) lépek kzen vannak húzz egy munkás lapkát a paklidból vedd a kezedbe. Ha nincs több lapkád a pakliban akkor ez a lép kimarad. Ha kettőnél kevesebb kitett dzsungellapka van akkor a pakliból egzítsd ki kettőre amíg lehet. Ha a dzsungel pakliban nincs több lapka akkor ez a lép kimarad. Itt végződik a köröd, most a baloldali szomszédod köre következik. A játéknak azután a kör után van vége amikor minden játékos lerakta az utolsó munkás lapkáját is. ÉRTÉKELÉS 1. A templomokat egyenként, egymás után kell kiértékelni. Az első második helyen végző játékosok aranyakat kapnak (lásd A dzsungellapkák áttekinte rzben). A követhetőség érdekében a kiértékelt templomokat meg kell fordítani. 2. Minden megmaradt napjelölőért egy arany jár a bankból, 3. Végül a megszerzett aranyakhoz hozzá kell adni a vízmező értéket ahol a vízhordó áll. Ha a vízhordó még olyan mezőn áll amelyik negatív értékű akkor azt le kell vonni. Megjegyz: A megmaradt kakaógyümölcsök nem érnek aranyat. A legtöbb aranyat szerző játékos nyer. Egyenlőség esetén az a győztes akinek több kakaógyümölcse maradt, ha így is egyenlő akkor döntetlen. Köszönet a Hans im Glück Verlag-nak, hogy engedélyezték a Carcassonne bábuk használatát. Szerző: Phil Walker-Harding Illusztrátor: Claus Stephan Magyar fordítás szerkeszt: iszole

ÖSSZEFOGLALÓ Egy ültetvény kaphatsz a kzletből 1 kakaógyümölcsöt egy ültetvény, illetve 2 kakaógyümölcsöt két ültetvény esetén. Ezeket tedd egyenként egy üres tárolóhelyre a falutábládon. Mindenkinek 5 tárolóhelye van így soha nem tárolhatsz ötnél több gyümölcsöt, ha ennél többet kaphatnál azok elvesznek. Két ültetvény eladhatsz 1 kakaógyümölcsöt a falutábládon tárolt kzletedből a piacon látható áron. A gyümölcsöket tedd vissza a kzletbe vedd el a bankból az értük járó 2, 3 vagy 4 aranyat. Eladási ár 2 Eladási ár 3 Eladási ár 4 megkaphatod a jelzett értéket vagyis kaphatsz 1 vagy 2 aranyat a bankból. Egy arany Két arany léphetsz 1 vízmezőt a vízhordó bábuddal az óramutató járásának megfelelően. Amikor a vízhordó eléri a 16-os mezőt nem lép többet, minden további léplehetőség elvz. A játék végén az összegyűjtött aranyaidhoz add hozzá annak a mezőnek az értékét amelyiken a vízhordó bábu áll. Ha a bábu még negatív számú mezőn áll akkor az értéket le kell vonni.

kaphatsz a kzletből 1 napjelölőt. Ezeket tedd egyenként egy üres napimádó helyre a falutábládon. Mindenkinek 3 tárolóhelye van így soha nem tárolhatsz háromnál több napjelölőt, ha ennél többet kaphatnál azok elvesznek. A játék vége felé a napkorongokat a saját munkás lapkáid felülépítére használhatod. A játék végén 1 aranyat kapsz a bankból minden fel nem használt napjelölőért. MUNKÁS LAPKA FELÜLÉPÍTÉSE Amikor a játék vége felé a dzsungel húzópakli elfogyott már kitett lapka sincs onnantól felülépítheted a saját munkás lapkáidat ahelyett, hogy a normál módon bővítenéd a játékteret. Ehhez vissza kell tenned 1 napkorongot a kzletbe. Válassz egyet a kezedben levő lapkák közül tedd rá egy már korábban lerakott saját munkás lapkádra. Ezután hajtsd végre az aktivált munkásokkal szomszédos dzsungel lapkák akcióit. Ha nincs napjelölőd akkor nem építhetsz felül, a szokásos módon kell leraknod a munkás lapkáiadat. Fontos: Minden munkás lapka csak egyszer építhető felül. Példa: A piros játékos következik. A dzsungel húzópakli elfogyott már kitett lapka sincs ezért ő már felülépíthet. A falutáblája napimádó helyéről egy napjelölőt visszatesz a kzletbe majd ezután egy saját munkáslapkáját felülépíti. Az új lapkát egy már korábban lerakott saját lapkája tetejére teszi majd végrehajtja az akciókat. Először kap két kakaógyümölcsöt a két ültetvénnyel szomszédos munkásért falutáblája két üres tárolójára teszi. Ezután eladja a két kakaógyümölcsöt a piacon 2x4=8 aranyért. Végül egy mezővel előrébb t teszi a vízhordó bábuját. A templomoknak a játék közben nincs szerepük, csak a játék végén kell kiértékelni őket egyenként. Az a játékos akinek egy adott temlommal a legtöbb szomszédos munkása van 6 aranyat kap a bankból. A második legtöbb szomszédos munkással rendelkező játékos 3 arannyal lesz gazdagabb. Ha az első helyen egyenlőség van akkor a 6 aranyat egyenlően kell elosztani az érintett játékosok között (lefelé kerekítve ha szükséges). Ebben az esetben a második helyért nem jár díjazás. Ha az első hely egyértelmű de a második helyen egyenlőség van akkor a 3 aranyat egyenlően kell elosztani az érintett játékosok között (lefelé kerekítve ha szükséges). Figyelem: Amikor bármelyik a templommal szomszédos lapka felülépített akkor csak a felső lapka számít bele a kiértékelbe. Megjegyz: Ha csak egyetlen munkás lapka szomszédos a templommal akkor a játékos 6 aranyat kap de senki nem kap semmit a második helyért. Legalább egy szomszédos munkás kell a rzvételhez a kiértékelben. Példa: A piros a sárga játékosnak is két munkása szomszédos a templommal, ezért eloszják az első helyért járó 6 aranyat, minketten 3 aranyat kapnak a bankból. A lila játékosnak egy szomszédos munkása van mégsem kap semmit mert ebben az esetben a második helyért nem jár díjazás.