English translation: Wolfgang Becker. Traduction française : Patricia Kerres, Belgien. Traduzione italiana: Übersetzungsbüro Möslein



Hasonló dokumentumok
Kőbánya-Kispest Újpest-Központ

A két harcmodor kétféle taktikát, játékstílust jelent, és ki-ki eldöntheti, inkább melyikre támaszkodik - vagy inkább mindkettőre.

OKOS KERTÉSZ Vidám játékok okos kertészeknek A doboz tartalma Ki melyik játékváltozatot próbálja ki először?

Backgammon. A következő ábrán látható a tábla helyes bábuk felrakása, illetve a területek elnevezései.

A doboz tartalma. 2 5 játékostábla (átlátszó lapok). 3 5 alaptábla (fehér elő- és színes hátlappal).

I. A játék-készlet: 144 db követ tartalmaz, amelyek közül az összesen 4-4 db Virág és Évszak kivételével, mindegyik alábbiból 4-4 db van.

SZKB103_13. Játék közösség önismeret

Evo. Tervezte: Philippe Keyaerts. Kiadja: EuroGames

Antoine Bauza játéka. 13 év fölött 2-4 játékos kb. 45 perc. Mit kezdünk ezzel a szörnnyel, Uram? Biztos vagyok benne, hogy jó sora lesz itt.

fordította: Beorn (2016)

Fordította: Uncleszotyi

Összetevők. Fejlesztés és szabálykönyv: Viktor Kobilke Illusztrációk és grafika: Dennis Lohausen

natúr, kék, zöld, és narancs, valamint 8 db szürke, semleges figura) kék, zöld, és narancs, valamint 10 db szürke, semleges kocka)

A TÖRTÉNET TARTOZÉKOK A JÁTÉK CÉLJA

Nyitott mondatok Bennfoglalás maradékkal

Használati útmutató. Rojaflex RDT2 1-csatornás időkapcsoló

BSG: Express. Szabálykönyv készítette: Evan Derrick - BGG felhasználónév: derrickec. Játszható: 3-5 játékossal Játékidő: perc

1. Három tanuló reggel az iskola bejáratánál hányféle sorrendben lépheti át a küszöböt?

Építészpárbaj 2 játékos részére, 10 éves kortól

Bevezető. Tartalom. 10 piramis győzelmi pontok. építési költség. Piramis elemek mező 1 kocka. 1 játéktábla. privilégiumok. munkás mező.

1. Melyek azok a kétjegyű számok, amelyek oszthatók számjegyeik

Olyan fotót válassz, amit mondjuk az önéletrajzodhoz is szívesen betennél. a kép tartalma nem lehet sértő vallási, faji, erkölcsi szempontból;

Hector és Achilles A trójai háború Fordította: Balázs Attila

Tervező:Philippe Keyaerts - Illusztráció:Arnaud Demaegd - Dizájn: Demaegd & S. Gantiez. Játékszabály

Bevezetés és áttekintés

BOHNAPARTE. Szababság, egyenlőség, testvériség!

TARTOZÉKOK. Játéktábla

Hatalom és politika a katedrális árnyékában

MATEMATIKA C 7. évfolyam 5. modul KI MARAD A VÉGÉN?

Hogyan készítsünk Put-Put boat -ot?

Európa az 1900-as évek elején. A játékosok cirkuszigazgatókat alakítanak, akik beutazzák Európa

BOGYÓ ÉS BABÓCA ÉVSZAKOK ÉVSZAKOS KÁRTYAJÁTÉK SZÍNVERSENY

A (nem)tudás menedzselése az infokommunikációs ágazatban

Capt n Clever. Ravasz kincsvadászat 3-4 fiatal dörzsölt kapitány részére 6 éves kortól

Caylus : Magna Carta - Alapjáték Tervező: William Attia Illusztrátor: Arnaud Demaegd Tördelő: Cyril Demaegd FAQ és fórum :

CAYLUS. A játéktábla. Tartalom. Egyszer volt, hol nem volt. A játék célja. Előkészületek. Nyersanyagok élelmiszer. posztó. arany. Épületek.

TARTOZÉKOK ÉS ELŐKÉSZÜLETEK. 1 Elsüllyedt Sziget jelölő. 8 Tünde. 1 Ván jelölő. jelölő

Áttekintés. A játék célja. Marco Ruskowski és Marcel Süßelbeck játéka 2-4 játékos részére, 10 éves kortól.

A játék tartozékai és előkészületei. 3-5 játékos részére, 10 éves kortól

VERSENYKIÍRÁS HÉTPRÓBÁSOK BAJNOKSÁGA 2016 ORSZÁGOS EGYÉNI ÉS CSAPAT DIÁKVERSENY 2015/2016-OS TANÉV

Kísérletek újrafelhasznált anyagokkal

TÁROLÓI KAPACITÁS ÁRVERÉSI SZABÁLYZAT

Sín Kártyák: Tartozékok: 1 - Szütyő. 1 - Város Tábla. 1 - Kezdőjátékos Kártya. 1 - Pontozó Sáv. 4 - Játékos segédlet Kártya

Kaland és blöff a bányában

A diabo Game Rules lically clever game!

A háttér és a játék célja. Játékelemek

23. Kombinatorika, gráfok

Hankiss Elemér: Társadalmi csapdák (részletek)

Kézikönyv. Tárgyi eszköz adótörvény szerint

Használati útmutató. Rojaflex RUE1 1-csatornás külső rádióvevő. Minden Rojaflex távirányítóhoz / rádióadóhoz.

Blöffölős kártyajáték, utálatos állatokkal

le jeu des sauterelles grasshopper game il gioco de cavalette original

7/2009/EK KÖZÖS ÁLLÁSPONT

Witch of Salem játékszabályok. 2-4 játékos számára. A játék célja

Louis és Stefan Malz játéka 2-4 játékos részére 12 éves kortól.

MAGYAR NYELV ÉS IRODALOM

3. Az y=x2 parabolához az y=x egyenletű egyenes mely pontjából húzható két, egymásra merőleges érintő?

Michael Rieneck & Stefan Stadler

KARFIOLFÜL A BIRKÓZÁS SZERETHETŐ OLDALA MELLÉKLET. Ügynökség neve: Lounge Communication. Pályázott kategória: Hírnévmenedzsment

2-5 játékos számára 10 éves kor felett, játékidő 60 perc. Oleyli klán: A sárga klán mindenre és mindenkire irigy amivel nem rendelkezik.

Az öngyógyítás útján II.

Játék ötlet. Játék Elemek. Játék elökészítés

1. Az ábrán a pontok a szabályos háromszögrács 10 pontját jelentik (tehát az ABC háromszög egyenlőoldalú, a BDE háromszög egyenlőoldalú, a CEF

Vízi fejlesztő program Módszertani segédlet TÁMOP 6.1.5

betegnapló A Minden nap mozgásban program elérhetőségei Információs vonal: Pearl Hungary Kft.

egy Latin-Amerikából (Új Spanyolországból), egy az Afrikai Szövetségből és egy az Egyesült Európából származott.

Áttekintés. Tartalom. Andreas Seyfarth

#02045 DHH 1100/15 TEZ #02050 DHH 1100/15 TZ #02055 DHH 1100/20 TZ

Twister - Egy modern ügyességi játék, ami fejleszti az egyensúlyérzéket és a mozgáskoordinációt.

Kétszemélyes négyes sor játék

FEJSZÁMOLÁS A TÍZEZRES SZÁMKÖRBEN A KÉTJEGYŰEKKEL ANALÓG ESETEKBEN. AZ ÖSSZEADÁS ÉS KIVONÁS MONOTONITÁSA. 5. modul

SZKA_106_38. Halmazállapotok. Az anyagok szerkezete és a halmazállapot-változás

Dungeon Twister - Paladinok és Sárkányok

egyszerűek és egyértelműek, de mégis lehetővé téve érdekes játékhelyzeteket.

Fedettpályás fogathajtó versenyek versenyszabályzata

Protection Station 650/800

Michael Kiesling / Wolfgang Kramer

V 520 # Copyright Güde GmbH & Co. KG - Birkichstrasse Wolpertshausen - Germany. Deutsch English Français. Türkçe Čeština.

A játék célja. A játék tartozékai. A játéktáblák

SVEC tányérantennák a szecsuáni Chengduból

város jelentős lakói (a magiszterek) között, a lehető legtöbbet megnyerve saját ügyüknek.

arez városa hajdanán Tyrial király hatalmas birodalmának ékköve volt, de amint a

Vásárhelyi Őszi Tárlat Jelentkezési rendszer. Felhasználói útmutató v1.1

Tartalom. A játék célja. Szerző: Sid Sackson Kiadta: Ravensburger figura (Lang-Tsu) 1 játéktábla forgó műanyag koronggal. 6 játékos jelölőkő

Machu Picchu hercegei: Játékszabályok A JÁTÉK ELEMEI

Iszkenderun. Mint ringyó, új vendégére vár, felékszerezve hív a Nagy Bazár, parázna módon csábít, integet, hamisat kínál, túl borsos az ár.

!" #!"!" $ % " " & ' ( $ ) * +, ( -!" # ( '.!"!" /!", ( -!" /!". 0 * ( ( )!" 2 /!"( 3 3 * /( " * &!" /! / %!" ( / 4!" '

AZ INTERNATIONAL TAEKWON-DO FEDERATION BÍRÓI SZABÁLYZATA

Név:. Dátum: a-1

Mesénkben a példák, amelyeket az óvodáskorú gyermekek könnyen megérthetnek, elemi matematikai információkat közölnek. Könyvünk matematikai anyaga

High Boon. Volt egyszer egy Babnyugat

7. évfolyam I. félév, 2. feladatsor 1/6

13. fejezet: A 6. fejezetben (A függvényábrázolás alapjai) Ön megtanulta, hogyan kell definiálni és ábrázolni a függvényeket. kiíratható.

Galaxis Roncsderbi Nagy Kiegészítő kártyasegédlet

GWYNT. játékszabály. A Gwynt kártyajáték két játékos részére, ahol két sereg ütközik meg a csatamezőn.

KÖZÉPSZINTŰ ÍRÁSBELI VIZSGA

BábosHázi Figyelő május- június Online kiadás

Szorzás, egyenlő részekre osztás 10-zel, 5-tel

Függelék Lookout GmbH Hiddigwarder Straße 37, D Berne, Germany. Kezdő változat kézben tartott lapok nélkül

ERDEI, FEKETE-, LÚC-, JEGENYEFENYŐT,

Átírás:

Autor: Alex Randolph, Illustration: Johann Rüttinger, Redaktion: Kathi Kappler, 2013 Drei Hasen in der Abendsonne GmbH, Lizenz: Alex Randolph Rechte + Lizenzen, Alter: ab 10 Jahre, Spieler: 2-4, Spieldauer: 20-25 min. Author: Alex Randolph, Illustration: Johann Rüttinger, Editor: Kathi Kappler 2013 Drei Hasen in der Abendsonne GmbH, Lizense: Alex Randolph Rechte + Lizenzen, Age: from 10 years, Players: 2-4, Duration: 20-25 minutes English translation: Wolfgang Becker Auteur : Alex Randolph, Illustration : Johann Rüttinger, Rédaction : Kathi Kappler 2013 Drei Hasen in der Abendsonne GmbH, Licence: Alex Randolph Rechte + Lizenzen, Age : à partir de 10 ans, Joueurs : 2-4, Durée du jeu : 20-25 minutes Traduction française : Patricia Kerres, Belgien Autore: Alex Randolph, Illustrazione: Johann Rüttinger, Redazione: Kathi Kappler 2013 Drei Hasen in der Abendsonne GmbH, Licenza: Alex Randolph Rechte + Lizenzen, Età: de 10 anni, Giocatori: 2-4, Durati: 20-25 minuti Traduzione italiana: Übersetzungsbüro Möslein Auteur: Alex Randolph, Illustraties: Johann Rüttinger, Redactie: Kathi Kappler, 2013 Drei Hasen in der Abendsonne GmbH, Licentie: Alex Randolph Rechten + Licenties, Leeftijd: vanaf 10 jaar, Spelers: 2-4, Speelduur: 20-25 min Nederlandse vertaling: Tamara Bakker & Armand Servaes voor Stichting Spelgroep Phoenix, Leiden

Tartozékok: 28 fabábú, 4 színben (hősök) 1 rázópohár 1 különleges kocka karton híd játékszabály A játék célja A feladatunk, hogy elsőként átjuttassunk három saját színű figurát (hőst) a hídon. Ha ez senkinek sem sikerül, az nyer, aki a legtöbb pontot gyűjtötte. Előkészületek Más blöffölős játékokban dönthetünk, hogy blöffölünk-e, vagy sem. De nem itt. Itt csak hidegvérrel nyerhetsz! Az első játék előtt óvatosan nyomjuk ki a karton elemeket és hajtsuk le a futónövényeket a szélen. A hidat ezután a dobozba tesszük, a szélekre támasztva. Kész a játéktér. Minden játékos választ egy színt, és a színhez tartozó összes hőst magához veszi. Egyet rögtön le is tesz a híd első pallójára (a nyílhoz). Innentől ameddig a játék során csak lehetséges minden játszott színből egy hősnek a hídon kell lennie! Ha egy figura leesik (ciao, ciao ) rögtön fel kell tennünk egy ugyanolyan színűt helyette. Ez a figura mindig az első pallón kezd. Tegyük a kockát a pohárba és kezdődhet a játék! Játékmenet Az kezd, akinek a leghamarabb lesz a születésnapja. Utána az óramutató járásával megegyezően jövünk felváltva. A játékos megrázza a kockát a pohárban, belenéz úgy, hogy más ne lássa és mond egy számot 1 és 4 között. Amennyit mondott, annyi mezőt lép a hősével. Keresztek a kockán A kocka oldalain 1-4-ig vannak számok, a másik két oldal keresztet ábrázol. Ha a játékos ilyet dob, a hőse leesne a hídról. Persze a játékos ezt megpróbálja elkerülni! Éppen ezért mindig (akkor is ha keresztet lát) mond egy számot 1 és 4 között és ugyanannyit lép a hősével. Hiszed, nem hiszed Most a többi játékos egymás után, az óramutató járása szerint, dönthet, hogy elhiszi, amit mondott, vagy kételkedik. Ha egyvalaki kételkedik, a többiek már nem tehetik abban a körben! Ha mindenki elhiszi, vége a körnek. A játékos megrázza a poharat (hogy senki se tudhassa, blöffölt-e vagy sem), és átadja a következő játékosnak. Ha valaki kételkedik, a kétkedő óvatosan átveszi a poharat és belenéz.

Ciao, ciao Így tehát ha valaki kételkedik, de a játékos igazat mondott, a játékos lelökheti a kétkedő hősét a hídról. Ciao, ciao Ha viszont a kétkedőnek van igaza, és a játékos blöffölt, akkor a játékos hőse zuhan le a mocsárba. Ciao, ciao Ezen felül a kétkedő hőse annyi mezőt léphet előre, amennyit a játékos bemondott! Minden hős, aki a mocsárba zuhan, kiesik a játékból. Ne feledjük: amint egy hős leesett, egy ugyanolyan színűt kell a híd első pallójára tenni. A győzelem kék mezői Ha egy hős végre le tud lépni a hídról, a kék mezőkre kerül. Ha többet lépne, mint ahány lépés ehhez kell, a maradék lépéseket elhagyjuk. Az első figura, amelyik a kék mezőkre lép az első helyen áll meg (1), a második a másodikon, (2) stb. A figurák sorrendje a játék végén döntő fontosságú lehet! A játék vége és a győztes Kétféle képpen nyerhetjük meg a játékot: Amint egy játékos átviszi három saját hősét a hídon. Ha senkinek sem sikerült három hőssel átjutnia a hídon - vagyis legfeljebb kettő jutott át, a többi a mocsárba esett - az a játékos győz, aki a legtöbb pontot gyűjtötte. Furamód a bábúkért kapott pontok a következők szerint alakulnak: Az első kék mezőn álló figura egy pontot ér. A második mezőn álló kettő pontot, és így tovább. Ezek szerint: Ha nem tudsz átvinni három hőst a hídon, célszerűbb minél később beérned! Ezen felül: Ha egy játékosnak már nem maradt több hőse, természetesen nem dob többet, de mindaddig kétkedhet, amíg állnak hősei a kék mezőkön... de a kék mezőkről is könnyen beleeshetünk a mocsárba! Vagyis: Ha ebben az esetben kételkedsz, kockáztatod a kék mezőkön szerzett helyed, és vele a pontjaidat is. Jó szórakozást és hidegvért a játékhoz!