NJK statisztikák. Fegyver Tám./kör KÉ TÉ VÉ CÉ sebzés Fegyver nélkül 1x 25 50 110 5 k3+3 Csatabárd (egykezes, kétélű) 2x 30 62 111 k10+3



Hasonló dokumentumok
Ha bármilyen észrevételed van a táblázattal kapcsolatban, írj! sufnee@fre .hu

Új halál varázslatok. Kis Arkánum

Karakteralkotás a VIII. Mentálcsavar Találkozóra

M.A.G.U.S. puska 0.71 verzió

Lovagrendek Yneven. Az Erigowi Vörös lovag képzettségei első szinten:

Karakterlap. M.A.G.U.S. avagy a kalandorok krónikái. Név Kaszt Faj. Nem Bőr szín Szem szín Haj szín. Magasság Súly Valós kor Látszó.

Mentalista *varázshasználó fokaszt+ (Kasztok) Amon

Átkozott fészkekben: Mesél az Erdő

Kalandozok.hu. Kotariai hegyivadász

A Játékos Karakterek leírása

MAGUS - karakteralkotás kezdőknek

A varázsló kaszt - Dorani varázslórend

TT Karakteralkotás avagy mindent egy felhőtlen játékélményért.

Veterán íjász Elit íjász Jóság lovagja Nomádok Nomád felderítő Nomád harcos Nomád sámán Nomád törzsfő...

Wier. Korkategóriák: Választható kasztok. Különleges képességek: Tulajdonságok

Kalandozok.hu. Pszionista

KM 100 szabályrendszer. / tömör verzió /

M.A.G.U.S. Iskolaalkotó metódus

Ynev lovagjai. A Lovag, mint kaszt. Harcérték

Női fegyverek Körömgyűszű Képességküszöb: T/k: Ké: Té: Vé: Sebzés: Fp/Ép: Súly: Ár: Átütő erő: Méreg:

A Lovag, mint kaszt. Harcérték

Elfek Könyve. (

A TUDÓK ÉS A TÖRPE ÓMÁGIA HÁZI KIEGÉSZÍTŐ A M.A.G.U.S. SZEREPJÁTÉK ELSŐ TÖRVÉNYKÖNYVÉHEZ EROMO


Szlogen: Jó pap holtig tanul, a jó Nekromanta sokkal tovább. Tehát minden mágiaformát, ami az életerő bármilyen manipulálásával

Síkföldi, keleti barbárok

VÁROSTROM. avagy Fogd a nőt és fuss! Közepes szintű partinak (3-6. TSz)

DUNGEONS & DRAGONS. Konverziós segédlet

Varázslók - avagy a mozaikmágia útjai

Pszi Mester II. Képességek

Szerzetesrendek Shadonban

Boszorkányvarázslatok és bájitalok

Szökésben. A IV. Fanfér a hősökért Tavaszi Tábor kalandmodulja szintű kalandozó csapatok számára

Michael Peinkofer. 1. kötet. A griff bűvöletében. Scolar

Az öngyógyítás útján II.

KÉPESSÉGEK ELŐFELTÉTEL(EK) KÉPESSÉG FAJTÁK HARCOS BÓNUSZ KÉPESSÉGEK VARÁZSTÁRGY ALKOTÓ KÉPESSÉGEK

ÕTLETADÓ BÁRMELY FANTASY SZEREPJÁTÉKHOZ


A Barátok Verslista kiadványa PDF-ben 2011.

Tommaso Grado SÓLYOMLÁNY

Mágia. Varázslatok. Isteni mágia

SZKA_207_05. Európából jöttünk. Versenyben a világ újrafelosztásáért

Ha aa magasban. Kereszténység és közélet Kiút az anarchiából OSZTIE ZOLTÁN ELÔADÁSOK A SZENT ISTVÁN TÁRSULATNÁL XVI.

Természetes anyagok mágiája Jelmágia

2016 Irgalmassággal belépve az új évbe

Al Bahra-Kahrem (Haláltánc)


KM100 szabályrendszer

Mithrill 2.1. Írta: Bartos Gábor. Továbbá: Förhécz Gábor Gajzágó Gergő Hajdú Imre Pekács Milán Perl Gábor Porteleki Gábor Sipos József Szanyi Gábor

Az elektronikus levelezés, mint a kommunikácó új formája. Pajzs Júlia MTA Nyelvtudományi Intézet 1014 Budapest Színház u pajzs@nytud.

Börtönsziget szintű kalandozóknak A Shandin bajnokság modulja

2.0. Ellana pap(nő) avagy a Lótusz Leányai

MÉGIS HAVAZÁS. Tiszta, csendes hópihécskék Szálldogálnak le a földre: Zizegésük halk zenéjét Elhallgatnám mindörökre Én az ember.

Az Ellana-papnő. A Lótusz leányai. Ellana szolgálólányai

Chalydonia RPG, PBM alpha version

2005/2006. tanév. Művészet tör ténet Háromnegyedévi beszámoló

M.A.G.U.S. KÖZPONTI KARAKTERALKOTÁS VII.MENTÁLCSAVAR TÁBOR

Rúnamágiával készült varázstárgyak

Elmúlt idők levelezése

Mérgek MagyarGergely Méregkeverés c. alkotásának kétfokozatú kivonata

Krúdy Gyula (1878, Nyíregyháza 1933, Budapest)

Baróthy Borbála. Kártyák kiterítve. Cards on the table

SZEPES MÁRIA PÖTTYÖS PANNI. az idôvonaton MÓRA KÖNYVKIADÓ

Tengelyanyák Szorítóhüvelyek Biztosítólemezek Öntöttvas- és lemez Y csapágyházak Öntöttvas osztott, álló csapágyházak.

Könnyek útja. Versválogatás

Védelem bónusz. A kaszt védelem bónusz

ÉVKÖZI IDŐ III. HÉT: PÉNTEK REGGELI DICSÉRET. Ez azonban elmarad, ha az Imádságra hívás közvetlenül az imaóra előtt van.

SZOLGA VAGY FIÚ? Lekció: Lk 15,11-24

A karakteralkotáshoz szükséges, fontosabb táblázatok

Esettanulmány. Harmadik nyilvános csatornázás. (Öreg és Margaréta nov. 28.)

Isten nem személyválogató

M*: Varázslók, avagy a mozaikmágia útjai 2...1

A Játékos Pályázata beküldésével kifejezetten tudomásul veszi és elfogadja a jelen Játék részvételi szabályzatát és adatkezelési feltételeit.

Magnetorezisztív jelenségek vizsgálata mágneses nanoszerkezetekben

Rúna III. évfolyam. Rúna III. évfolyam 1. szám

Hetvened vasárnap Lepsényi Miklós, * ferences áldozópap, pozsonyi hitszónok prédikációja (1888)

Traffic Awards2011 Nescafé3in1 Y-terv

Zrínyi Miklós ( )

Mozgókép. Lekció: Mt 6, 25-34/Textus: Eszter október 18.

Horan és emberei. Horan és bandája egy zsoldos/kalandozó csapat kidolgozása MAGUS Első Törvénykönyv és kiegészítőinek szabályrendszere alapján.

ML/GL (164)

Híd és ajtó. Georg Simmel. Ó z e r K a t alin fo r dí t á s a

FŐNIX KÖNYVMŰHELY AZ OLVASNI JÓ! VERSENYKÖNYVEI A 2015/16-OS TANÉV I. FÉLÉVÉBEN

Kiss Ottó. A nagypapa távcsöve

szépségének törvényszerűsége mindenhol ugyanaz. (Az idő is csak azoknak létezik, akik érzékelik az elmúlást, részekre tudják osztani.

A vágy titokzatos tárgya

Kallósd Község Önkormányzata Képviselő-testületének 16/2005.(XII.15.) rendelete. A helyi címer, zászló és pecsét alapításáról és használatuk rendjéről

I. fejezet. Önkormányzat jelképei. Az Önkormányzat jelképei mint a település múltjára utaló díszítő szimbólumok: címer és zászló. II.

M.A.G.U.S. Új Törvénykönyv Papok, paplovagok, kegyeltek. Készítette: Hulla & Selmo.

NyT Versenyszabályzat avagy mindenki NJK-ként születik

A Játékot lebonyolító ügynökség (továbbiakban Lebonyolító ) a Maxxon Reklám Kft. (székhely: 2120 Dunakeszi Farkas Ferenc u. 13. )

Az önkormányzat kizárólagos tulajdonát képezı nemzeti vagyon (forgalomképtelen tözsvagyon)

ANYABANK PAPABANK. Készítette:

ÖSVÉNY... a természet titkaihoz vezet!

KIRÁLY LÁSZLÓ (1943)

Lilith. Megtagadó ima

xxx József úr Miskolc, augusztus 23. rendőr ezredes, rendőrségi főtanácsos főosztályvezető részére

Vadászat rendje balesetvédelem részletes szabályai:

Wittinger László: Passiójáték

Gorviki kalózok avagy az Éjrája legénysége

Átírás:

NJK statisztikák Crut Vasilios A Törpe fogadós 13 Képzettség pakk: Fp 55 Ökölharc: Af Kocsmai verekedés: Af Erő 17 Értékbecslés: Mf Ügyesség 15 Birkózás: Af 4 nyelvismeret: Af Gyorsaság 15 1 fegyverhasználat: Af Állóképesség 16 Ugrás: 25% Egészség 16 Esés: 25% Szépség 14 Kocsihajtás: Af Intelligencia 15 Szakma (fogadós): Af Akaraterő 17 Szakma (bognár): Af Asztrál 14 Időjóslás: Af Éberség 13 Csapdafelfedezés: 35% Titkosajtó keresés: 30% ítészet: Af Fegyver nélkül 1x 25 50 110 5 k3+3 Csatabárd (egykezes, kétélű) 2x 30 62 111 k10+3 Luca Phyla Ember (ál)kondás 10 Képzettség pakk: Fp 33 Erő 11 Ügyesség 14 Gyorsaság 13 Állóképesség 14 Egészség 15 Szépség 13 Intelligencia 15 Akaraterő 14 Asztrál 14 Éberség 14 Szakma (kondás): Af Szakma (lócsiszár): Af Értékbecslés: Af 2 nyelvismeret: Af Vallásismeret (Adiva Rolod): Af Lovaglás: Af Kocsihajtás: Af Legendaismeret: Af Úszás: Af Méregkeverés/seml.: Mf Idomítás: Af Hamiskártya: Af Hátbaszúrás: Af Fegyver nélkül 1x 15 30 72 4 Vasvilla 1x 21 39 80 k6+1

Ushidra A Káoszfattyú 15 Képzettség pakk: Fp 68 SFÉ 2 Erő 16 Ügyesség 18 Gyorsaság 19 Állóképesség 15 Egészség 18 Szépség 7 Intelligencia 13 Akaraterő 15 Asztrál 13 Éberség 15 Pszi pont 28 Asztrál 31 Mentál 33 Mp 10 Ökölharc: Mf Hátbaszúrás: Mf Lopózás: 66% Rejtőzködés: 66% Esés: 50% Mászás 60% Ugrás: 50% Kötéltánc: 40% Zsonglőrködés: Af Kínzás: Af Kínzás elviselése: Af Csapdaállítás: Af Erdőjárás: Mf Hangutánzás: Af Vadászat/Halászat: Af Nyomolvasás/eltüntetés: Mf Pszi: Mf Vakharc: Mf Mágiahasználat: Mf Lefegyverzés: Af karmok 3x 48 105 195 8 k6+4 harapás +1x 40 97 188 k3+1 szabad térben +10 Kinézete: rettentő szőrös, csupa karom (hat ujjon hat gyémánt keménységű démoni karom) és agyar rém, sárga egyszínű szemekkel, és torz arccal, valamint hosszú bojtos fülekkel, s néhol csontkinövésekkel. Képzettségei közül sok veleszületett, démoni vére eredménye, pl: Pszi:Mf, Mágiahasználat: Mf (elsősorban az elemi sötétség mozaikokat kedveli). 2

Mindemellett alább mellékeljük a Bestiárium idevágó részeit; így ha ez a verzió ne adj isten nem tetszik, úgy gyárthatsz magadnak másik káoszfattyat: 3

Vigos A Favágó Ember 13 Képzettség pakk: Fp 52 2 Fegyverhasználat Af SFÉ (sodrony) 3 Erdőjárás: Mf Erő 18 Szakma (favágó): Mf Fegyvertörés: Af Ügyesség 16 Úszás: Af Gyorsaság 16 Futás: Af Állóképesség 16 Nyomolvasás/ Egészség 16 eltüntetés: Mf Szépség 15 2 nyelvismeret: Af Intelligencia 14 Ökölharc: Af Akaraterő 15 Térképészet: Af Asztrál 14 Írás/olvasás: Af Éberség 15 Sebgyógyítás: Af Lovaglás: Af Csomózás: Af Kocsihajtás: Af fegyver nélkül 2x 21 59 119 6 kétkezes bárd 1x 21 67 125 3k6+4 fattyúkard 2x 25 72 131 2k6+4 Az átlag falusi favágó értékeit megkapod, ha Vigos értékeiből kivonsz 5 KÉ-t, 20 TÉ-t, és 20 VÉ-t, illetve Főértékeiből legalább 10 pontnyit (ha az erőből is levettél, akkor csökken a sebzés is!). Az átlagos falusi favágók, ők csak bárdot forgatnak, ill. ha küzdenek, akkor a kicsi a rakás taktikáját használják). 4

Gilag il Rardollon Udvari ork áll (pap)lovag, harcos 15 Képzettség pakk: Fp 62 4 fegyverhasználat: Af SFÉ (teljes lemez) 6 1 fegyverhasználat: Mf Erő 19 Kiegészítő támadás: Mf Nehézvértviselet: Af Ügyesség 14 Pajzshasználat: Af Gyorsaság 14 Fegyvertörés: Af Állóképesség 17 2 nyelvismeret: Af Egészség 18 Írás/olvasás: Af Szépség 11 Történelemismeret: Af Intelligencia 12 Pszi: Af Akaraterő 14 Sebgyógyítás: Af Asztrál 14 Etikett: Af Éberség 14 Lovaglás: Mf Pszi pont 14 Hadrend: Af Vallásismeret(pyar): Af Asztrál 18 Heraldika: Af Mentál 18 Mp --- fegyver nélkül 2x 18 66 120 4 pallos (kiegészítő támadás) 1x 23 82 132 3k6+7 (k6+5) lovagkard + közepes pajzs (VÉ: 127+35) 2x 20 76 162 2k6+7 5

Mathias Cronqvist (mátyiász kránkviszt) 15-20. szintű csatamágus/varázsló (lar-dori) A történet bábmestere, titokzatos gonosza. Egy évekkel ezelőtti kalandban, az Út az emlékek Völgyében tűnt fel először. Mivel a játékosok NEM ÖLHETIK MEG!!! Ezért nem is kapott értékeket. Cél ugyanis, hogy az ő személye az elkövetkező két találkozó meséiben is fel fog tűnni, így a játékosok úgymond végigüldözhetik a kalandokon, mígnem a nyári tábor alkalmával szembekerülhetnek, hőn áhított gonoszukkal. Ehhez azonban az kell, hogy minden kalandban említést nyerjen személye, így avagy úgy, ellenben nagyon fontos, hogy semmi képen sem pusztíthatják el! Nem mintha olyan könnyű lenne. :) Bármit megtehet, ami a kaland történéseibe és a te fantáziádba belefér. 6

Dreina Papok 11 Képzettség pakk: Fp 49 átlag Dreina pap, lásd: PPL 1-es kötet. Erő 15 Ügyesség 15 Gyorsaság 14 Állóképesség 13 Egészség 15 Szépség 16 Intelligencia 16 Akaraterő 15 Asztrál 15 Éberség 15 Pszi pont 27 Asztrál 34 Mentál 33 Mp 45 fegyver nélkül 1x 14 47 106 5 tőr 1x 24 55 108 k6 rövidkard 1x 23 59 120 k6+1 Gróf Katonái 14 Képzettség pakk: Fp 60 3 fegyverhasználat: Af SFÉ (mellvért 4 Pajzshasználat: Af vagy sodrony) v. 3 Vértviselet: Mf Úszás: Af Erő 17 Futás: Af Ügyesség 16 Esés: 20% Gyorsaság 15 Mászás: 20% Állóképesség 16 Ugrás: 10% Egészség 17 Hadrend: Af Szépség 14 Hadvezetés: Af Intelligencia 13 2 nyelvismeret: Af Akaraterő 14 Lovaglás: Af Asztrál 14 Erdőjárás: Af Éberség 14 Lefegyverzés: Af Ökölharc: Af Kocsmai verekedés: Af Térképészet: Af fegyver nélkül 1x 30 60 100 22 hosszúkard (+pajzs: VÉ: +20) 1x 36 74 116 k10+1 hosszúíj 2x 34 ---- 100 28 k6+1 7

Az Eredő vadjai Hatalmas termetű vérszomjas bestiák. 50 Fp 100 SFÉ (saját bőr) 1-2 vadkan 1x 30 80 80 k10+10 vadkan (roham) 1x 35 100 60 x2 farkas 2x 35 70 90 2k6+3 farkas (roham) 1x 40 90 75 x2 Avagy használhatsz standard káoszlényeket is, ha méginkább Orwellásra akarod venni a figurát. Lásd: Bestiárium 124 125. oldal. 8

Vendolok 12 Képzettség pakk: Fp 55 2 fegyverhasználat: Af SFÉ --- Úszás: Mf Erő 17 Futás: Mf Esés: 35% Ügyesség 16 Mászás: 35% Gyorsaság 16 Ugrás: 35% Állóképesség 16 Hadrend: Af Egészség 16 Saját nyelvismeret: Af Szépség 12 Lovaglás: Af Intelligencia 13 Erdőjárás: Mf Akaraterő 14 Fegyvertörés: Af Asztrál 13 Ökölharc: Af Éberség 15 Herbalizmus: Af Pszi pont --- Vadászat/Halászat: Mf Hegyvidékjárás: Mf Asztrál 23 Mentál 24 Mp --- fegyver nélkül 2x 30 55 90 12 szegecses bunkós 2x 38 67 100 k6+4 lándzsa 1x 40 68 94 k6+2 Külön említést érdemel a Vendolok apja és anyja. Az apa a hadvezér, az anya a lelki (már ha van nekik ilyen) vezető. E két személy nélkül a törzs a teljes káoszba süllyedne, előfordulhat, hogy szét is széledne. Az apa harcértékeihez +5 KÉ, +15 TÉ, +10 VÉ adandó, ellenállásai pedig 5 ponttal nagyobbak. Míg az apa nagyobb ütközetekben rendszeresen vezeti a hordát; addig az anya gyakorlatilag láthatatlan, sosem hagyja el a vackát, a vele való találkozás esélye minimális, ha ez mégis megtörténne, kezeld nomád sámánként. 9

Vhevia Atta Felavatatlan Orwella papnő, Félelf 8 Képzettség pakk: Fp 19 2 nyelvismeret: Af Herbalizmus: Af Erő 11 Méregkeverés/seml.: Af Ügyesség 15 Erdőjárás: Mf Idomítás: Mf Gyorsaság 15 Lovaglás: Af Állóképesség 13 Kocsihajtás: Af Egészség 12 Történelemismeret: Af Szépség 18 Időjóslás: Af Intelligencia 14 Akaraterő 14 Asztrál 16 Éberség 15 Pszi pont --- Asztrál 12 Mentál 8 Mp --- fegyver nélkül 1x 15 28 82 5 10