A JÁTÉKOS KARAKTEREK. Az itt olvasható magyar kifejezések a magyarul kiadott DnD 3.0 alapkönyv szerint kerültek használatra.



Hasonló dokumentumok
KÉPESSÉGEK ELŐFELTÉTEL(EK) KÉPESSÉG FAJTÁK HARCOS BÓNUSZ KÉPESSÉGEK VARÁZSTÁRGY ALKOTÓ KÉPESSÉGEK

A parkok szerepe a városi életminőség javításában

Tükörmágia. A tükörmágia varázslatai: Tükörbirtoklás. Tükörnagyítás

DUNGEONS & DRAGONS. Konverziós segédlet

Veterán íjász Elit íjász Jóság lovagja Nomádok Nomád felderítő Nomád harcos Nomád sámán Nomád törzsfő...

A TERRORIZMUS FENYEGETÉSÉNEK VIZSGÁLATA A FELDERÍTÉSRE GYAKOROLT HATÁS ALAPJÁN BEVEZETÉS ÁLTALÁNOS ISMÉRVEK

Ha bármilyen észrevételed van a táblázattal kapcsolatban, írj! sufnee@fre .hu

Jász-Nagykun-Szolnok megye 1878-ban és 1991-ben megállapított címere

Pasarét, november 6. (csütörtök) Horváth Géza. PASARÉTI PRÉDIKÁCIÓK refpasaret.hu ELMARADT BŰNBÁNAT

Védelem bónusz. A kaszt védelem bónusz

GISELLE. FIATALEMBER HANGJA Szegény Nagyika! Micsoda világa volt a kottáival, fűszereivel, különös ételeivel.

A nyolc óra után, késve érkezett tanulók /orvosi, vagy szülői igazolás hiányában/ az első óra igazolatlan mulasztásnak számít.

Atyaság. Azt gondolom sikerült röviden bemutatni azt a kuszaságot, ami ezen a téren ma az egyházban van.

Dungeon Twister - Paladinok és Sárkányok

Wier. Korkategóriák: Választható kasztok. Különleges képességek: Tulajdonságok

MEGÉRINT A TAVASZ! NYEREMÉNYJÁTÉK RÉSZVÉTELI ÉS JÁTÉKSZABÁLYZATA

HÍRLEVÉL VELENCEI-TÓ TÉRSÉGFEJLESZTŐ EGYESÜLET 2016/3

DOROG VÁROS POLGÁRMESTERE 2510 DOROG BÉCSI ÚT DOROG PF.:43. TF.: FAX.: PMESTER@DOROG.

Obama elnök július 18-i nyilatkozata Ukrajnáról

MÁRIA engesztelő népe 1 166,

Kalandozok.hu. Pszionista

Ezt mondja a Seregeknek Ura: Gondoljátok meg jól a ti útaitokat! (Agg 1,7)

Dunakeszin bizonytalan a repülés, Pipishegyen lesz a téli magassági tábor. Barokamra-vizsga kötelező!

2. évfolyam 120. szám október 16.

SZOLGA VAGY FIÚ? Lekció: Lk 15,11-24

Emerson. (Halálának 50 éves és hires úrvacsorai beszédének 100-ik évfordulójára).

Chalydonia RPG, PBM alpha version

Geofrámia kivonatok - Enoszuke

ŐRIZZ, URAM! Lekció: 1Sámuel 24,1-9

VÁROSTROM. avagy Fogd a nőt és fuss! Közepes szintű partinak (3-6. TSz)

És a többi húzásotokat is szívesen nyilvánosságra hozom. Amiket tettetek, ahogyan dolgoztatok.

Wittinger László: Passiójáték

V. MAROSMENTI FÉLMARATON, KERÉKPÁR-, ÉS GYALOGTÚRA. versenykiírása

KRISZTUS ÍTÉLŐSZÉKE ELŐTT

KISTARCSAI HÍRADÓ MÁRCIUS 15.

A TEMPO EGÉSZSÉGPÉNZTÁR ÁLTAL KÍNÁLT TEMPO EGÉSZSÉGPROGRAMOK ISMERTETÉSE

FELHÍVÁS! Történelemverseny a 7-8. osztályos diákok számára

NJK statisztikák. Fegyver Tám./kör KÉ TÉ VÉ CÉ sebzés Fegyver nélkül 1x k3+3 Csatabárd (egykezes, kétélű) 2x k10+3

Versenykiírás, Szervezeti Leírás

SZKA_207_05. Európából jöttünk. Versenyben a világ újrafelosztásáért

GYŐRI MOSOLYVÁR ÓVODA PEDAGÓGIAI PROGRAMJA

Benedek Elek. Az aranypálca

Mindhárom fentebb említett alkotóelem képviselve van a mai külföldi magyar társadalmakban, itt az USA-ban és másutt a világon.

DIÁKSPORT ESEMÉNYEK A 2015/2016. TANÉVRE

16. PÁL MISSZIÓI ÚTJAI 1. Gyülekezeti óraszám: 1. Egyházi iskolák óraszáma: 1. (Apcsel 14,8-18)

Educatio 2013/4 Forray R. Katalin & Híves Tamás: Az iskolázottság térszerkezete, pp

Autó szerviz, csere pedelec

Z sám bék jelenkori utcaneveinek

J e g y z ı k ö n y v

3. 1. ADALÉKOK DR. DÉVÉNYI ENDRE MAKÓ ÉS KOLOZSVÁR EGYKORI TŰZOLTÓPARANCSNOKA ÉLETMŰVÉHEZ - TŰZOLTÓI, ÉS VERSES SZÉPIRODALMI MUNKÁSSÁGÁHOZ

RENDÉSZETI és VAGYONVÉDELMI SZABÁLYZATA

Prófécia-iskola Tétel Az északi király - 8. rész ig versig - Égyiptom. 1

Az evangélium kezdete

A ladányi Krisztus Kovalovszky Dániel felvételei Libasorban dagasztják a sarat Püspökladány Újtelepének cigányai. de nekik a szent helyet jelöli

A bölcsesség otthon: szülők és gyerekek

A Hegyi Beszéd. 3. tanulmány. április 9-15.

TÁMOP A-11/1/KONV

Kapos Baranta Egyesület

Ugodi Harangszó DECEMBER, KARÁCSONY HAVA Az Ugodi Római Katolikus Egyházközség értesítője. Kedves Ugodi Testvérek!

Janus Pannonius A MAGYAR RENESZÁNSZ LÍRA MEGTEREMTŐJE. Javasolt feldolgozási idő: 60 perc

A házirend elkészítését szabályozó törvények, rendeletek és dokumentumok

Deborah Hedstrom: Gábriel vagyok Fedezzük fel újra a karácsonyi történetet! Uram, kérlek, tedd újra elevenné történetedet!" Amikor először tanítottam

Mágia. Varázslatok. Isteni mágia

A termékek rejtett ára

AJÁNLATTÉTELI DOKUMENTÁCIÓ. Óbudai Egészség Olimpia Szűrőnapok megszervezése

Játéklap Társasjáték és Kártyajáték Portál

KÖZPONTI STATISZTIKAI HIVATAL NÉPESSÉGTUDOMÁNYI KUTATÓ INTÉZETÉNEK KUTATÁSI JELENTÉSEI 41.

I. Bevezetés. II. Közbiztonsági helyzet értékelése

Tisztelt Hölgyem/Uram!

Az első pár kör példa az első játékodra

A kegyelem és az ítélet Istene

Balatonszárszó Nagyközség Önkormányzata. 5/2016. (IV.08.) önkormányzati rendelete a Központi Strand rendjéről és a strandi jegyárakról

Jézus, a tanítómester

2,6 millió magyar család életében szeptember 1-je fordulópontot jelent. Ekkortól lépett életbe az Európai Unió új szabálya, mely alapjaiban

GyíkPress VÉRFOCI CSAPATOK

E L İ T E R J E S Z T É S

Jézus, a misszió Mestere

36/2007. (III. 26.) GKM rendelet Hatályos január 01-től

J E G Y Z Ő K Ö N Y V. Jelen vannak: Oláhné Surányi Ágnes polgármester. Gránitz Gáspár Istvánné képviselő (később érkezett)

Jedlik Ányos Gépipari és Informatikai Középiskola és Kollégium Házirendje HÁZIREND. Bevezető rendelkezések

MAGYAR KÖZÚT NONPROFIT ZRT. AJÁNLATI DOKUMENTÁCIÓJA

Kalandozok.hu. Kotariai hegyivadász

Országos Rádió és Televízió Testület. 237/2008. (I.30.) sz. Határozata

ESETTANULMÁNY II. A nagyváros és környéke területpolitikai sajátosságai a kistérségi rendszer működése szempontjából. című kutatás

561-1/2009/11 VÁLLALKOZÁSI SZERZİDÉS

JEGYZİKÖNYV a bizottság január 21-én megtartott ülésérıl

(Nem jogalkotási aktusok) RENDELETEK

SZTENDERDIZÁLT MUNKAKÖRI LEÍRÁS JAVASLAT MUNKAKÖR-ÉRTÉKELÉSI RENDSZER JAVASLAT

AZ ÉLET KENYERE. Énekek: 323,6; 326,2.4-5; 328

Pongrácz Tiborné S. Molnár Edit: A gyermekvállalási magatartás alakulása

Jólét-Isten áldásainak mértéke

Kérdések és válaszok az influenzáról

VIZSGÁZÓ NEVE (nyomtatott betűkkel):

Megjegyzés: ez a cikk nem az Új Tekercsek hasábjain napvilágot. látott Szimbólummágia nevű képzettség részletes kifejtése, hanem a

Hogyan használjuk a könyvet?

Szolgáló. Szabadságra születve

Ügyféltájékoztató és az életbiztosítás szerződési feltételei

A házassági eskü III. rész

ERKÖLCSTAN évfolyam

Karakterlap. M.A.G.U.S. avagy a kalandorok krónikái. Név Kaszt Faj. Nem Bőr szín Szem szín Haj szín. Magasság Súly Valós kor Látszó.

Átírás:

A JÁTÉKOS KARAKTEREK Itt következik a történetben alakítható 6 JK leírása. Ezek közül választ egyet a résztvevő csapat minden tagja. Az itt megadottakon kívül a játékos színesítheti a karaktereket. A nevüket és a bővebb hátterüket ő adja meg, de ez semmilyen előnyhöz nem juttathatja (felszerelés, képesség, jártasság stb) azokon kívül, amiket itt leírtunk. Hátrébb található egy névlista, melyek a világon és a történet helyszínéül szolgáló országban gyakoriak. Természetesen a kiválasztott karakter neme megegyezik az őt alakító játékoséval, hacsak nem a játékos másként nem dönt. Mindegyikük ember. A karakter kinézetét is a játékos határozza meg, akárcsak korát, de ebbe a mesélőnek is van beleszólása (túl extrém esetek, melyek nem feleltethetőek meg az itteni koncepciónak nem elfogadhatóak). A megadott értékek csak a legszükségesebbek, minden mást ki tudnak számolni a játékosok a segítségükkel (tehát egy képzettségnél feltüntetett érték azt mutatja, mennyi van ráosztva, a vonatkozó tulajdonságból származó bónusz hiányzik), illetve azzal a kéréssel élnénk feléjük, hogy az általuk választott karaktert és annak már kiszámolt értékeit papíron vagy elektronikus úton hozzák magukkal. Az itt olvasható magyar kifejezések a magyarul kiadott DnD 3.0 alapkönyv szerint kerültek használatra.

A HARCOS Kaszt: Harcos Szint: I. Jellem: Kaotikus Semleges/ Kaotikus Jó/ Semleges (a játékos választása) Háttér: A harcos a háború által megtépázott országokat járja, igazi vagabond. Sok helyen szolgált már, zsoldosként keresi kenyerét. Egy barátja, Walter, akivel régen szolgált üzent neki, hogy egy elképesztően ígéretes fogásról hallott, egy elásott kincsről messze Délen egy hegyi település, Árnyasd közelében. Egy onnan elmenekült lakos mesélt neki a kincsről egy fogadóban, meg arról, hogy valami átok ül a vidéken. Walter nem babonás ember, így felkerekedett, hogy odautazzon, ám előtte üzent a harcosnak, hogy találkozzanak Keresztutak-nál, egy Árnyasd közelében levő településen, mert nem akar egyedül belevágni. A harcos felkerekedett, de mikor Keresztutakba ért kiderült, hogy Walter már elment; pár napja Délnek indult, mert nem akart tovább várni. A harcos így utána indul, egyrészt, hogy régi cimboráját megtalálja, másrészt, mert az emlegetett kincs is érdekli. Kapcsolat a többi karakterrel: Ha a Tolvaj is kiválasztásra kerül egy másik játékos által, akkor a harcossal egy időben érkezik Keresztutakba. Jól ismerik egymást és Waltert, aki üzent a tolvajnak is. Együtt kerekednek fel haszon és Walter megtalálásának reményében. Ha a Tolvaj nem került kiválasztásra, akkor mindez természetesen nem történik meg. Erő: 15 Ügyesség: 13 Állóképesség: 16 Intelligencia: 12 Bölcsesség: 9 Karizma: 9 Életerő: 16 Szakértelmek: soregar-i nyelv (írás/olvasás képzettséggel NEM rendelkezik), Lovaglás 3, Keresés 2, Úszás 3, Mászás 2 Képességek: Edzettség, Fegyver Fókusz (hosszúkard), Kaszabolás Felszerelés: Hosszú kard, kardhüvely, tőr, tömlő, takaró, hátizsák, fáklya (x2), tűzszerszám, fenőkő, praktikus ruházat (bőrből és vászonból), hosszú láncing és bőrvért kombinációjával készült vért (értékei a teljes láncingével egyeznek meg), kis acél pajzs, hátasló (felszerszámozva, nyeregtáskákkal)

A TOLVAJ Kaszt: Kalandor Szint: II. Jellem: Kaotikus Semleges/Kaotikus Jó/Semleges/Semleges Gonosz (a játékos választása) Háttér: A tolvaj a háború által megtépázott országokat járja, igazi vagabond. Sok helyen megfordul, és mindenféle illegális, de kevéssé ártalmas munkákkal keresi kenyerét. Egy barátja, Walter, akivel régen együtt rabolták ki egy kereskedő raktárát, üzent neki, hogy egy elképesztően ígéretes fogásról hallott, egy elásott kincsről messze Délen egy hegyi település, Árnyasd közelében. Egy onnan elmenekült lakos mesélt neki a kincsről egy fogadóban, meg arról, hogy valami átok ül a vidéken. Walter nem babonás ember, így felkerekedett, hogy oda utazzon, ám előtte üzent a tolvajnak, hogy találkozzanak Keresztutaknál, egy Árnyasd közelében levő településen, mert nem akar egyedül belevágni. A tolvaj felkerekedett, de mikor Keresztutakba ért kiderült, hogy Walter már elment, pár napja Délnek indult, mert nem akart tovább várni. A tolvaj így utána indul, egyrészt, hogy régi cimboráját megtalálja, másrészt, mert az emlegetett kincs is nagyon érdekli. Kapcsolat a többi karakterrel: Ha a Harcos is kiválasztásra kerül egy másik játékos által, akkor a tolvajjal egy időben érkezik Keresztutakba. Jól ismerik egymást és Waltert, aki üzent a harcosnak is. Együtt kerekednek fel haszon és Walter megtalálásának reményében. Ha a Harcos nem került kiválasztásra, akkor mindez természetesen nem történik meg. Erő: 10 Ügyesség: 17 Állóképesség: 10 Intelligencia: 14 Bölcsesség: 12 Karizma: 14 Életerő: 12 Szakértelmek: Soregar-i nyelv (Írás/olvasás képzettséggel NEM rendelkezik), Akrobatika 5, Értékbecslés 5, Csendes Mozgás 5, Szerencsejáték (Int) 5, Szakma/Szakács 5, Tolvajnyelv 5, Rejtőzködés 5, Mászás 5, Zsebmetszés 5, Zárnyitás 5 Képességek: Kitérés, Figyelmesség Speciális képességek: Orvtámadás +1D6, Elugrás Felszerelés: Rövid kard, kardhüvely, 2 tőr, 5 dobótőr, bunkósbot, tömlő, takaró, hátizsák, tarisznya, tűzszerszám, 1 flaska lámpásolaj, kis kézilámpás, mászó-karmok, tolvajszerszámok (bőr táskában), egyszerű ruházat, 16m kötél, kulacs, csáklya, bőrvért, kis vaslábas, fűszerek, kártyapakli

A LOVAG Kaszt: Lovag Szint: I. Jellem: Törvényes Jó Háttér: A Lovag az Ezüst Kehely Lovagrend tagja, amelyet Soregar egyik legrégebbi lovagrendjeként ismernek, védelmezőjük Ienar. A kehely, mely a rend jelképe egy alkalommal az Avatár kezében egyszerű kehelyből gyógyító ereklyévé vált, s lovagrend alakult azokból, akik a kelyhet őrzik és az Avatár tanításai alapján élnek egy militáns szervezetben. Természetesen a mágikus kehely szimbolizálja a megtisztulást, az igazságot, és a legszentebb erőt is, mely áthatja a halandókat, így a lovagi erényeken kívül ezek az eszmék és erények is a rend sajátjai. Bár nagy részük a fővárosi rendházukban őrzi az Ezüst Kelyhet, sokan járják a világot újabb tanítványok és apródok után kutatva, hogy igaz szívű követőket leljenek. Olykor a Régens, az udvar, vagy Ienar Egyháza (melyhez lazán kötődnek) feladatokat adnak egy-egy lovagnak, vagy csoportnak. A JK lovag egy ilyen feladatot kapott a feletteseitől: hírek érkeztek arról, hogy valami gonosz dolog folyik Árnyasd elszigetelt hegyi települése körül, és ezért a rend elküldi egyik bajnokát, hogy járjon a dolgok után. A rend keveset tud arról a vidékről, de egyértelmű, hogy valakinek fel kell lépni, ha tényleges gondok vannak. A lovag háromheti utazás után érkezik Árnyasdra. Kapcsolat a többi karakterrel: Ha a Pap is kiválasztásra kerül egy játékos által, akkor a lovag feladata az lesz, hogy a Papot kísérje el Árnyasd-ra, és együtt derítsék ki mi történik ott, segítsenek a helyieknek. A Pap nem felettese, hanem bajtársa. A hosszú út során viszonylag jól összeismerkedtek. Ha a Pap nem kerül kiválasztásra, mindez nem történik meg. Erő: 13 Ügyesség: 10 Állóképesség: 15 Intelligencia: 12 Bölcsesség: 14 Karizma: 14 Életerő: 15 Szakértelmek: Soregar-i nyelv Írás/olvasás, Ismeret/Címertan 3, Lovaglás 3, Gyógyítás 3, Diplomácia 3 Képességek: Fegyver Fókusz (nehéz buzogány), Edzettség Speciális képességek: gonosz érzékelése, isteni kecsesség, kézrátétel, isteni egészség Felszerelés: Nehéz buzogány, kis acél pajzs, tömlő, tarisznya, praktikus ruházat (tabardja kék, ezüst serleggel), kötszer és gyógyszerek, hosszú kard, kardhüvely,fél lemezvért, szent szimbólum (ezüstmedál kehellyel), hátasló (felszerszámozva, nyeregtáskákkal)

A PAP Kaszt: Ienar papja Szint: II. Jellem: Semleges Jó/Törvényes Jó (a játékos választása) Háttér: A Pap Ienar Egyházának tagja, akit a szent rítus keretében felkentek, és aki istenétől kapott mágikus erőknek parancsol. Gyógyító erő és félelmet nem ismerő hit jellemzi. Többször járt már el az egyház utasítására különféle ügyekben. Most az egyház híreket kapott arról, hogy a Déli hegyekben megbúvó Árnyasd-on valami gonosz dolog garázdálkodik, és az egyház meg akar bizonyosodni annak mibenlétéről, ezért egy ügynököt küldenek, hogy vegye fel a kapcsolatot a helyi pappal (tudomásuk szerint a község temploma működik), és járjon a dolog végére. A pap így háromheti hosszú út után érkezik Árnyasd-ra. Kapcsolat a többi karakterrel: Ha a Lovag is kiválasztásra kerül egy játékos által, akkor a pap az ő személyében kap kíséretet és segítséget az Ezüst Kehely Lovagrendtől (lásd A Lovag ). Egyikük sem felettese a másiknak, hanem együtt kell működniük a megbízatás során, így együtt indulnak útnak. A hosszú út során viszonylag jól összeismerkednek. Ha a Lovag nem kerül kiválasztásra, mindez nem történik meg. Erő: 10 Ügyesség: 10 Állóképesség: 15 Intelligencia: 13 Bölcsesség: 16 Karizma: 12 Életerő: 14 Szakértelmek: Soregar-i nyelv - Írás/olvasás, Ismeret/Vallás 3, Ismeret/Történelem 2, Gyógyítás 3, Lovaglás 2, Diplomácia 3 Képességek: Fegyver Fókusz (harci kalapács), Extra Elűzés Speciális képességek: Élőholtak elűzése/megfeddése, Spontán gyógyítás Szférák: Gyógyítás (gyógyítás varázslatok 1 szinttel magasabbnak minősülnek), Védelem (napi egy védelem varázs) Szféra varázslatok: Könnyebb sebek gyógyítása (Cure Light Wounds), Menedék (Sanctuary) Felszerelés: Harci kalapács, kis acél pajzs, tarisznya, Az Igék Könyve, Szent szimbólum (Ienar jelképével), láncing, egyszerű ruházat, kötszer és gyógyszerek, hátasló (felszerszámozva, nyeregtáskákkal)

A VÁNDOR Kaszt: Vándor Szint: I. Jellem: Kaotikus Jó/Semleges Jó/Kaotikus Semleges/ Semleges (a játékos választása) Háttér: A Vándor Soregar Déli, hegyes-völgyes régiójának őrzője, aki a természet gyermeke. A szabad ég alatt él, és bejárta az ismert világ nagy részét. Az emberek sosem érdekelték, ám a természet szépségei és lakói annál inkább. Mikor Vortakhodlak, az erdei démon hívta magához a Vándort, ő felelt a hívó szóra. Azóta az erdőisten nevében járja a világot és segít teremtményein. Árnyasdon sosem járt még, sem az azt övező völgyben, de egyik útja során pár hete nyugtalanságot érzett az erdőkben és a gonosz erő forrásának a Déli hegyek ezen eldugott környéke tűnt. Keresztutak lakói megerősítették a vándor gyanúját: valami gonosz dolog lakozik a hegyekben, és Árnyasdon egy átokról beszélnek. Mivel a vidék védelme a feladata, a vándor felkerekedett, hogy utána járjon, mi történik. Kapcsolat a többi karakterrel: Ha a Mágus is kiválasztásra kerül egy másik játékos által, akkor a varázstudó felkeresi a vándort a modul cselekménye előtt 2 héttel. Mint kiderül, a varázslórend egykor segített Brom Oakheart-nak, aki a Vándor egyik tanítója és barátja volt, mielőtt évekkel ezelőtt meghalt. Ennek a segítségnek a fejében a varázslórend lekötelezettje lett. A Mágusnak szüksége van valakire, aki elkíséri Árnyasd-ra, ahol a Rend nevében nyomoz. Mivel a Vándor is hallott az ottani furcsaságokról, és mivel le akarja róni egykori tanítója tartozását, csatlakozik hozzá, hogy együtt derítsék ki, mivel van dolguk. Ha a Mágus nem kerül kiválasztásra, mindez nem történik meg. Erő: 13 Ügyesség: 16 Állóképesség: 15 Intelligencia: 10 Bölcsesség: 14 Karizma: 11 Életerő: 15 Szakértelmek: Soregar-i nyelv (Írás/olvasás képzettséggel NEM rendelkezik), Állati Érzék 3, Irányérzék 3, Vadonismeret (erdő) 3, Csendes Mozgás 3, Rejtőzködés 3, Észlelés 1 Képességek: Figyelmesség, Edzettség Speciális képességek: Választott ellenség: fenevadak (beasts), Amikor könnyű vértet visel (avagy semmilyen vértet sem) úgy harcol két fegyverrel, mintha rendelkezne a Kétkezesség és a Harc Két Fegyverrel képességekkel, Nyomolvasás Felszerelés: 2 handzsár, 2 kardhüvely, tőr, íjtok, rövid íj, tegez, tömlő, takaró, hátizsák, tarisznya, kova és acél, praktikus erdei ruházat (bőrből és vászonból), szegecselt bőrvért, 18 vadásznyíl

A MÁGUS Kaszt: Varázsló Szint: II. Jellem: Törvényes Semleges, Törvényes Jó, Semleges (a játékos választása) Háttér: A Mágus egyike a Kaar-Darais Konklávé varázslóinak, aki egész életét tanulással és a mágia természetének tanulmányozásával töltötte. Mivel sok tudás más országok könyvtáraiban és mestereinél található csak meg, a mágus sokat utazott már, a világ legtávolibb pontjaiba is. Mikor a Konklávé megkéri, különféle mágikus természetű feladatokat lát el, hol egyedül, hol néhány társával. Amikor legutoljára a Konklávé egyik rendházában járt néhány hete, mesterei beszámoltak neki egy különös jelenségről, mely Árnyasdot fenyegeti. Valami átok tizedeli az ottaniakat a hírek szerint, és bár a vidék nem túl fontos, az emberek pedig bizonyára túlreagáltak valami nem-mágikus jelenséget, elküldik a Mágust, hogy járjon a dolgok után. Így 3 héttel később a Mágus megérkezik Árnyasdra. Kapcsolat a többi karakterrel: Ha a Vándor is kiválasztásra kerül egy játékos által, akkor a Mágus utasítást kap arra a mestereitől, hogy az oda út során keresse fel az erdőjárót. Mint kiderül, a varázslórend egykor segített Brom Oakheart-nak, aki a Vándor egyik tanítója és barátja volt, mielőtt évekkel ezelőtt meghalt. Ennek a segítségnek a fejében a varázslórend lekötelezettje lett. A Mágusnak szüksége lesz valakire, aki elkíséri Árnyasd-ra, ahol a Rend nevében nyomoz majd. Mivel a Vándor is hallott az ottani furcsaságokról, és mivel le akarja róni egykori tanítója tartozását, csatlakozik hozzá, hogy együtt derítsék ki, mivel van dolguk. Ha a Vándor nem kerül kiválasztásra, mindez nem történik meg. Erő: 10 Ügyesség: 12 Állóképesség: 11 Intelligencia: 16 Bölcsesség: 15 Karizma: 14 Életerő: 8 Szakértelmek: Soregar-i nyelv - Írás/olvasás, Ismeret/Történelem 4, Mágiaismeret 4, Lovaglás 3, Alkímia 3, Diplomácia 3, Gyógyítás 2, Ismeret/Herbalizmus 3 Képességek: Varázslás Harcban, Vasakarat Speciális képességek: famulus idézés, tekercsírás Varázslatok: 0. szintű varázslatok: Ellenállás (Resistance), Dermesztő Sugár (Ray of Frost), Fénysugár (Light), Élőholtak Büntetése (Disrupt Undead), Varázslatos Kéz (Mage Hand), Kovácskezek (Mending),

Mágia Észlelése (Detect Magic), Mágia Olvasása (Read Magic), Szemfényvesztés (Prestidigitation), Képzelt Hangok (Ghost Sound), Bódulat (Daze) 1. szintű varázslatok: Védelem a Gonosz Hatalmától (Protection from Evil), Varázslók Vértje (Mage Armor), Mágikus Lövedék (Magic Missle), Lángoló Kezek (Burning Hands), Álca (Change Self), Élőholtak Észlelése (Detect Undead), Riadó (Alarm), Kence (Grease), Ugróvarázs (Jump), Titkos Ajtó Észlelése (Detect Secret Doors), Pontos Csapás (True Strike) Felszerelés: Hosszú bot, rövid kard, kardhüvely, tőr, tarisznya, varázskönyv, praktikus utazóruházat, kötszer és gyógyszerek, 3 ív papír, írótoll, tinta, tekercstartó tok, kulacs, takaró, tűzszerszám, hátasló (felszerszámozva, nyeregtáskákkal), kréta, 2 gyertya, a Konklávé pecsétgyűrűje (ezzel igazolhatja bizonyos emberek számára, hogy a varázslórend tagja), 4 varázstekercs (a játékos kiválaszt a karakter által ismert 4 varázslatot szabadon, ezek lesznek a tekercseken) Famulusok: a Játékosok Könyvében felsorolt famulusok közül lehet választani. Az empatikus kapcsolat használatánál figyelembe kell venni, hogy a famulusnak 6-os intelligenciája van, ráadásul másképpen is látja a világot, mint az emberek. Ez a kommunikáció sokkal inkább történik meg érzetekben és képekben, mint konkrét szavakkal. Gyakori keresztnevek Soregar-ban Férfi nevek: Mauriac, Victor, Bran, Neel, Cale, Derek, Brenain, Reinhard, Ciaran, Darras, Roland, Sigmund, Duncan, Eamon, Alisander, Aldwyn, Clovis, Eric, Wilhem, Lothar, Garrick, Eacwell, Niall, Osgar, Aidan, Cormac, Angus, Ronan, Heinrich, Thamas, Arthur Női nevek: Naesa, Linneth, Katrine, Ros, Aillean, Deirdre, Neela, Riona, Sorsha, Ullach, Fiona, Anya, Iarla, Leesha, Nessa, Moreen, Orla, Treesha, Rista, Gerda, Hildise, Crada, Ardis, Elin, Sybil, Mara, Lynn, Marget, Brine Utónevek Sok ember nem rendelkezik utónévvel. A nemesek utóneveit mindig Ver (férfi) vagy Di (nő) választja el a keresztnévtől (Ver Reiner, Ver Cobard, Di Marchen). A lovagi cím Serra, mely ha nemesi névhez párosul, összeolvad vele: Victor Ver Serra Rothmar. Ha közember utónévvel rendelkezik, akkor valami sokkal egyszerűbb neve van, mely valamely foglalkozásból, vagy régi lakhelyből való, esetleg valamely tulajdonságot, vagy erényt (akinek van) mutat, gyakran módosulással: Eckhorn (hely), Loorie (szakma), Feldmoore (hely), Brightmane (erény).