Counter-Strike 1.6 szabályzat 2008
Tartalomjegyzék 1. Általános szabályok 2 1.1 Általános információk 2 1.2 Általános meghatározások 2 1.3 Lebonyolítás 3 2. Játékbeállítások 4 3. Mérkőzés alatti szabályok 5 4. Büntetések 6 5. Képek 7 6. Compo-gépekre vonatkozó szabályok 10 7. Rövidítések 11 8. Szerzői és jogi információk 11 1
1. Általános szabályok 1.1 Általános információk 1.1.1 A Budapest Esport Cup () egy olyan rendezvény, ahol a nevezett játékosok több játékkategóriában mérhetik össze tudásukat előre meghatározott rendszer szerinti szabályozott keretek között. 1.1.2 A 2008 ennek a rendezvénysorozatnak azon állomása, ami 2008. augusztus 22-től augusztus 24-ig tart. 1.1.3 A rendezvény minden játékkategóriájához szigorú szabályok tartoznak, melyeket a Team állított össze. A Team fenntartja a jogot az alábbi szabályok előzetes figyelmeztetés nélküli megváltoztatására. Ezen változások a www.becup.hu weboldalon lesznek publikálva. 1.1.4 Játékosok, akik neveznek a rendezvényre, elfogadják és tudomásul veszik ezeket a szabályokat, illetve azt, hogy a főadmin döntésével felülírhatja vagy megmásíthatja ezen szabályokat, ha a körülmények erre okot adnak. 1.1.5 A verseny ideje alatt a játékosoknak lehetővé kell tenniük az adminok számára, hogy ellenőrizhessék a gépeiket, configjaikat. 1.1.6 Minden csapat maximum 7 főt nevezhet a versenyre. 5 játékost 1 cserejátékost 1 managert 1.1.7 Minden csapatnak ki kell jelölnie egy csapatkapitányt. A csapatkapitány felelősséggel tartozik a csapatáért. Csak a csapatkapitány használhatja a játékban a say és a pause parancsot. Csak a csapatkapitány kommunikálhat az adminokkal. A mérkőzések végén a csapatkapitánynak kell leadnia az eredményt és jeleznie, ha szabálysértés történt illetve, ha óvni kíván a csapat, azt is neki kell bejelentenie. 1.1.8 A csapatoknak mindvégig sportszerű magatartást kell tanúsítaniuk, sportszerűtlen viselkedés kizárást von maga után. 1.2 Általános meghatározások. Játék: Counter-Strike (Half-Life modifikáció) Verzió: 1.6 Típus: 5 az 5 elleni küzdelem (5 fő/csapat, csapatjáték) Rendszer: MR15 (2x15kör) Köridő: 1 perc 45 másodperc Kezdőpénz: 800$ Késkör: nincs (sorsolással döntjük el ki kezd Terroristaként) Hosszabbítás: MR3/10000$ utána MR1/10000$ (a 22. körig) Játékos: Az a személy, aki a nevezési díjat befizette és egy csapat tagjaként a meghatározott időben elfoglalta a kijelölt helyét. 2
Pályák: de_cpl_mill de_inferno de_nuke (drax verzió) de_dust2 (drax verzió) de_train (drax verzió) 1.2.1 MR15-ös rendszer két 15 körös félidőre bontja a meccset. Először az egyik csapat lesz terrorista, majd 15 kör lejátszása után a másik csapat. Az a csapat nyer, amelyik előbb éri el a 16. nyert körét. A csoportmérkőzések alatt (lásd 1.3) mind a 30 kört végig kell játszani. Ilyenkor lehetséges a döntetlen is. DE (double ellimination) fázisban amint az egyik csapat elérte a 16. nyert körét, a meccsnek vége van. Azt, hogy melyik csapat kezd Terroristaként, pénzfeldobással sorsoljuk ki. 1.2.2 Minden csapat 5 plusz 1 tartalék játékosból áll. Egy mérkőzést ugyanannak az 5 játékosnak kell végigjátszania, aki elkezdte (ez vonatkozik a hosszabbításra is). Cserélni csak meccsek között lehetséges. 1.2.3 Minden mérkőzés a kitűzött időpontban kezdődik. Maximum 5 percet késhet a csapat a mérkőzésről. Ha ezután sincs legalább 4 játékos a helyén, akkor a másik csapat kapja meg a meccsért járó pontokat vagy a továbbjutást. A mérkőzést el lehet kezdeni, ha a csapatból legalább 4 játékos a helyén van a kiírt kezdési időpontban vagy 5 perccel utána. (Ha a csapat önhibáján kívül késik, akkor a mérkőzést lehet később kezdeni. Azt, hogy mi számít a csapat önhibájának, az adminok hivatottak eldönteni.) 1.2.4 Csak regisztrált játékosok vehetnek részt a versenyben. Ha bármelyik csapatban nem regisztrált játékos játszik, az egész csapat kizárásban részesül. 1.2.5 A játékosoknak azon a néven kell játszaniuk, amin regisztráltak. (A verseny kezdete előtt az adminoknál lehet kérni a nevek módosítását, de erre csak egyszer van lehetőség, onnantól a verseny végéig mindenkinek a megadott néven kell játszania) 1.3 Lebonyolítás 1.3.1 Csoportmérkőzések. A nevezett csapatok 4 db 6-8 fős csoportba lesznek beosztva. Minden csoport első 4 helyezettje jut tovább a DE fázisba. Az utolsó csapatok minden csoportból részt vehetnek a vigaszági versenyben. 1.3.2 A csoportok beosztása a főadmin feladata. Minden csoportba bekerül egy-egy kiemelt csapat, akiket teljesítményük és eredményeik szerint a főadmin oszt be egy egy külön csoport élére. Ezek után a maradék csapatok is be lesznek sorsolva az így kialakított csoportokba. 1.3.3 Annak eldöntésére, hogy melyik csoportból mely csapatok jutnak tovább, pontozásos rendszert használunk. Nyert meccs 3 pont, döntetlen 1 pont, vesztett meccs 0 pont. Miután a csoportmérkőzéseknek vége, az alábbi kritériumok döntik el a végleges sorrendet: Magasabb számú szerzett pont a csoportmeccsek alatt Egymás elleni eredmény a csoportmeccsek alatt Jobb nyert kör / vesztett kör arány 3
1.3.4 DE (double ellimination) fázis. A legjobb 16 csapat fixált ágrajz szerint küzd meg egymással. A szétlövés dönti el, hogy ki kerül alsó -, illetve felsőágra. Amelyik csapat kikap felsőágon, az lekerül alsóágra, amelyik csapat kikap alsóágon, az kiesik a versenyből. Ezen szisztéma szerint a felsőág győztese kerül össze a döntőben az alsóág győztesével, ahol az alsóág győztesének 2 pályán kell megvernie a felsőág győztesét. Megjegyzés 1: DE fázisban nincs döntetlen Megjegyzés 2: A vigaszág és az alsóág nem ugyanaz. 1.3.5 Hosszabbítás esetén MR3 rendszer lép életbe ugyanazon a pályán. A csapat, aki eredetileg Terroristaként kezdett, ismét Terroristaként kezd, de ezúttal a kezdőpénz 10000$ és 3 kör után cserélnek a csapatok oldalt. Amelyik csapat eléri a 4. nyert körét, nyer. Ha ezek után is döntetlen az eredmény, akkor felváltva játszanak a csapatok 1 kört Terror, illetve 1 kört CT oldalon 10000$ kezdőpénzzel. Az a csapat nyer, aki előbb tesz szert 2 körös előnyre, vagy előbb éri el a 22 nyert kört. 1.3.6 A verseny teljes ideje alatt kötelező a GPS edition GUI használata. A GPS edition GUI letölthető a www.becup.hu oldalról. 2. Játékbeállítások 2.1 A Játékosok kizárólag tiszta Counter-Strike telepítéssel játszhatnak. A játékhoz tartozó file-okat nem módosíthatják. Custom modellek, skinek, hangok, sprite-ok, pálya textúrák nem használhatóak a rendezvényein. Ez alól csak a CS:CZ tulajdonosok képeznek kivételt, akiknek viszont kötelező CS modellekre cserélni CS:CZ modelljeiket. 2.2 Tilos minden fajta segédprogram (cheat) használata, amely a játékost jogosulatlan előnyhöz juttatja. Ha valaki ilyen nemű programot használ vagy csak tárol a gépén, annak nem csak kizárás, de 1 éves eltiltás is a büntetése a rendezvényekről. 2.3 A versenyen csak 32bites színmélység használható. Ha ez az érték a játékban kisebb értékre van állítva vagy a windows registry-ben blokkolva van, az is kizárással jár. 2.4 Vsync használata megengedett. 2.5 Minden egyéb (nem az eredeti telepítéshez tartozó) cfg-t, rc-t, exe-t és egyéb file-t, amely a steam Counter- Strike-hoz kapcsolódik, a verseny előtt el kell távolítani, mert a versenybírók nem mérlegelik, hogy használták-e ezeket vagy sem. 2.6 Tilos a guggolás egér görgőre bindelése, azaz a Tixo-zás. 2.7 Tilos a scriptek használata. Egy gombra egy parancs bindelhető és az is csak a GUI-ban. 2.8 A Counter-Strike parancssori paraméterei közül (launch options) csak és kizárólag a következők használhatók: -noforcemparms -noforcemaccel -noforcemspd -freq xyz 4
3. Mérkőzés alatti szabályok 3.1 A mérkőzés akkor kezdődik, ha mindkét csapatkapitány jelezte, hogy a csapata készen áll. 3.2 Hangszórót, hangfalat használni tilos. 3.3 Ha valamely játékos véletlenül vagy direkt belép olyan szerverre, ahol éles meccs folyik és beavatkozik a játékba véletlenül vagy szándékosan, az a teljes csapat kizárásával jár. 3.4 Minden meccs elején vagy oldalváltás után minden játékosnak exec-elni kell a GUI cfg-jét consoleból. 3.5 Egy játékos által egy körben vásárolható gránátok száma 4. (1 HE, 2 Flashbang, 1 Smokegrenade) 3.6 A Hulla Wilco engedélyezett. A játékosok azután is beszélhetnek társukkal vagy a manegerrel, hogy meghaltak. 3.7 A játékosok nem hagyhatják el a helyüket sem mérkőzés közben, sem annak félidejében, sem pedig a hosszabbítás előtt. Erre csak akkor van lehetőség, ha valamely admintól felhatalmazást kaptak. 3.8 Tilos a csapattagokat játékon belül szándékosan megölni vagy megsebezni. (pl.: bombaszedés közben késelni, vagy lelőni valakit) 3.9 A Bírók bármikor felfüggeszthetik vagy leállíthatják bármelyik mérkőzést. 3.10 Tilos a játékból kilépni, beállni spectator-ba vagy szándékos öngyilkosságot elkövetni. 3.11 Tilos a bombát úgy élesíteni, hogy ne hallatszódjon a hangja, de engedélyezett olyan helyre telepíteni, ahova csak boost-tal lehet eljutni. 3.12 A bunny-zás engedélyezett. (bunny: olyan technika alkalmazása, ami a játékban a késsel futó játékosnál gyorsabb haladást eredményez.) 3.13 A verseny szervezői által nem leírt bugok kihasználása is büntetést von maga után. 3.14 Ha bármilyen bugot kihasznál valamely játékos (flashbug, stb) a mérkőzés folytatódik. A mérkőzés befejezése után a csapatkapitány értesítheti az adminokat arról, hogy mi volt a probléma és az adminok kielemzik a szituációt. Az adminoknak ilyenkor joguk van a mérkőzés kimenetelét visszamenőleg megváltoztatni, köröket levonni vagy akár kizárni valamelyik csapatot. 3.15 A csapatkapitányoknak szintén joguk van óvást kezdeményezni, illetve config check-et kérni, ha úgy érzik, hogy az ellenfél szabálytalan eszközöket használt a mérkőzés alatt. Az óvás díja 3000 Forint. Ha az óvás jogosnak bizonyul, a csapat visszakapja a befizetett összeget. Azonban, ha az óvásban feltételezett problémák nem bizonyosodnak be, úgy a csapat nem kapja vissza a befizetett óvási díjat. Az óvást a mérkőzés végeztével azonnal be kell jelenteni. Amennyiben ez nem történik meg, a csapat nem óvhat. 3.16 Ha egy mérkőzés félbeszakad szerveroldali probléma vagy áramszünet miatt, akkor 3 végigjátszott kör után 5000$-os kezdőpénzzel, az eddigi eredmények megtartásával és az aktuális kör újra játszásával folytatódik a mérkőzés. Ha 3 kört még nem játszott le a két csapat, akkor elölről kezdődik a mérkőzés. 3.17 Felhasználó oldali technikai probléma (gép lefagyása, újra indulása, hálózati hiba) esetén a csapatkapitány a freezetime-ban pause-olhat. Ennek hossza maximum 5 perc lehet. Abban az esetben, amikor a csapatkapitánynak vannak technikai problémái, akkor pause-olhat más résztvevő (de kizárólag csak abban az esetben). CL-en kívüli pause-olás kivizsgálást von maga után, mely szélsőséges esetben akár a teljes meccs elvesztését is eredményezheti. (hálózati hiba, vagy komolyabb gép probléma esetén lehet hosszabb a pause az adminok jóváhagyásával) 3.18 Egyes pályák bizonyos helyeire tilos eljutni. Ez is bug kihasználásnak minősül. (lásd: képek) 5
3.19 Szintén tilos a pálya egyes hibáit kihasználva elnézni a falak alatt, fölött vagy között vagy ezen helyekre flash-t dobni. (lásd: képek) 3.20 A mérkőzés végeztével a csapatok nem hagyhatják el a szervert, nem léphetnek ki a játékból minimum 5 percig kivéve, ha erre az adimonktól külön utasítást vagy engedélyt nem kapnak. 3.21 Flashbug. A Flashbug kiküszöbölésére a Drax által készített mappackot fogjuk használni. Aki szándékosan használ mindezek ellenére flashbug-ot, annak a játékosnak a csapata kizárható. Ugyanakkor rengeteg esetben a flashbug véletlen műve. Ha teljesen vétlen flashbug-gal állunk szemben, az nem von maga után büntetést. (társ fején megpattant, nagyon sok pattanásból véletlenül oda esett gránát, stb.) Ha nem flashbug-nak szánt flash mégis rossz helyre esik, akkor azt az adminok úgy fogják értékelni, hogy a játékos hibájából esett oda a gránát, így körlevonás jár érte. 3.22 Tactical shield vásárlása és használata tilos. 3.23 Tilos boost-al valakit átlökni egy vízszintes falon. (Pl.: Nuke-on a kisház tetején) 3.24 A szabálysértések elbírálása és a büntetések kiszabása a főadmin, illetve az admin gárda hatásköre. Minden esetet egyedien és a saját belátásuk szerint bírálhatnak el. 3.25 Játék alatt csak a csapatkapitány használhatja a közös say-t. Ennek megszegése különösen kirívó esetben (flood) akár pontlevonással is járhat. Megjegyzés: Ajánlott minden mérkőzés előtt kilépni a játékból, majd vissza az optimálisabb teljesítmény érdekében. 4. Büntetések 4.1 Ha flashbug történik, ami teljes mértékben egy véletlen következménye. -Nincs levonás 4.2 Ha nem szándékos flashbug történik olyan helyen, ahol esély volt flashbug kialakulására. -3 kör levonás 4.3 Csapattárs megsebzése bombaszedés közben. -intés 4.4 Pályabug kihasználás. -3 kör levonás és intés 4.5 Csapatkapitány által előidézett véletlen szerver restart. -3 kör levonás és intés 4.6 Ha flashbug történik és az bizonyíthatóan szándékos. - aktuális mérkőzés elvesztése. (30:0 eredménnyel) 4.7 Jogosulatlan config változtatás. -aktuális mérkőzés elvesztése. (30:0 eredménnyel) 4.8 Ha a csapat nem tartja be a mérkőzés végére vonatkozó szabályokat. (Pl.: Kilép a szerverről.) - aktuális mérkőzés elvesztése. (30:0 eredménnyel) 4.9 Cheat vagy egyéb segédprogram a gépen. -kizárás az egész csapatnak, illetve eltiltás a további rendezvényektől. 4.10 Ha mindkét csapat olyan hibát követ el, amely kizárással, illetve a mérkőzés elvesztésével jár, akkor egyik csapat sem jut tovább. 6
4.11 Az adminok intést adhatnak egy csapatnak, ha annak bármelyik tagja szabálysértést követ el vagy megszegi a házirendet. A második intés kizárással jár. Intés jár olyan esetben is, ha valaki kilép a szerverről idő előtt, ezzel megszegve a mérkőzés végi szabályokat, de az ellenfél nem kíván óvni. 4.12 Egyéb, fent nem tárgyalt kihágásokra az admingárda szab ki büntetést saját belátása szerint. 5. Képek Engedélyezett és tiltott pályarészek: 7
8
9
6. Compo-gépekre vonatkozó szabályok 6.1 A compo-gépeket (színpadi gépeket) csak egy-egy mérkőzés erejéig biztosítja egy-egy csapatnak a szervezőség. 6.2 Akik a compo-gépeken játszanak saját maguknak kell perifériákról, driverekről gondoskodniuk. Ezeket a drivereket nekik kell telepíteniük a szervezőség által megszabott időn belül. 6.3 A játékosoknak 20 percük lesz meccsek előtt a compo-gépek configolásával tölteni. Ha valaki nem jelenik meg időben a meccs kezdése előtt, akkor elesik ettől a lehetőségtől. A mérkőzés végeztével amint az admin felszólítja őket távozniuk kell a színpadról, illetve a compo-gépektől. 6.4 Minden játékosnak a saját steam accountjával kell a compo-gépekről is játszania és új GUI-t kell telepítenie. 6.5 A compo-gépekkel kapcsolatosan felmerülő plusz kérdések elbírálása az adminok hatásköre. Minden esetben ők döntenek a vitás kérdésekben. 10
7. Rövidítések Admin: más néven versenybíró, aki a rendezvény lebonyolítását segíti és a csapatokat felügyeli. Boost: Olyan technika, amellyel a játékosok egymás fejére állva jutnak át akadályokon. Bunny: Olyan technika, ami lehetővé teszi azt, hogy valaki gyorsabban haladjon, mint a késsel futó játékos. Cheat: Olyan program vagy kiegészítő, ami tisztességtelen előnyhöz juttatja a játékost a társaival szemben. Compo-gép: Olyan számítógép, amit a szervezők biztosítanak a játékosoknak a színpadi játékhoz. Config: Az a fájl, ami a játékos saját, egyedi beállításait tartalmazza. Config check: Egy eljárás, amit a csapatkapitány indítványozhat, ha úgy érzi, hogy ellenfelei tisztességtelen eszközöket használtak a mérkőzés alatt. Custom: Nem az eredeti telepítéshez tartozó fájlok. DE: (Double ellimination) Lebonyolítási rendszer. (lásd 1.3.4) Driver: Olyan program, összetevő, ami egy-egy eszköz megfelelő használatát teszi lehetővé. Execelni: A szerveren parancssort futtatni. Flashbug: Ha a fénygránát beesik egy kis résbe és olyan játékosokat vakít el, akiket normál esetben nem tudna. Freezetime: A kör elején lévő pár másodperc, amíg a játékosok nem mozdulhatnak a kezdőpontról. HE: High Explosive Grenade. Robbanó gránát. Hulla Wilco : Kifejezés arra, amikor a játékban halott játékos információkat szolgáltat a társainak. MR3: lebonyolítási rendszer. (lásd: 1.3.5) MR15: lebonyolítási rendszer. (lásd: 1.2.1) Pause: A játék rövid szüneteltetése. Periféria: Fülhallgató, billentyűzet, egér. Rcon: Az a felület, amivel a szerver különböző beállításait lehet aktiválni, módosítani. Say: Az a parancs, amivel a játékban lehet írott kommunikációt folytatni. Megjegyzés: Ha bármi kérdésetek van a szabályzattal kapcsolatban, azt akár a helyszínen megkérdezhetitek az adminoktól vagy e-mailben a kodiak@becup.hu címen. 8. Szerzői és jogi információk Ezen dokumentum a Team tulajdona. Másolása, felhasználása a rendezvényein kívül bármilyen más célra csak a szerzők írásos engedélyével lehetséges. A dokumentumot készítette: Török KODIAK Balázs A dokumentumot lektorálta és szerkesztette: Bíró András Csányi István Stark Zoltán Takács Zoltán 11