BECUP. Tartalomjegyzék

Hasonló dokumentumok
A szabályokat az ICL Team állította össze, és fenntartja a jogot a figyelmeztetés nélküli szabályzatváltoztatásra.

HUN LAN RULEBOOK. Counter-Strike: Source

Counter-Strike versenyszabályzat

CALL OF DUTY 2 SZABÁLYZAT

Gody Professional Series. Counter-Strike: Source versenyszabályzat. verzió: 1.0.1

GPS 4 Counter-Strike szabályzat. Verzió 1.1

GAMERWINGS Counter-Strike: Global Offensive versenyszabályzat

COUNTER-STRIKE: GLOBAL OFFENSIVE HUNGARIAN ULTIMATE RULEBOOK. v1.0

BECUP 2011 STA RCRA F T II V E R S E N Y S Z A B Á LY Z AT

Infinity Csarnok Lan 22 Call of Duty 4 Szabályzat

COUNTER-STRIKE 1.6 SZABÁLYZAT verzió 1.3

COUNTER-STRIKE: GLOBAL OFFENSIVE HUNGARIAN ULTIMATE RULEBOOK. v1.1

2016. ÉVI CURLING ORSZÁGOS SZENIOR BAJNOKSÁG

I. ELTE Egyetemi-Főiskolai Dolgozók Foci és Kosárlabda Kupája /versenyszabályzat/

- Ezt a dokumentum a PGL 2005 Team PGL II. es szabályzatának GPS 4. re módósított szabályzata.

EGYÉNI ÉS CSAPATOS E-SPORT RENDEZVÉNY ÁLTALÁNOS SZABÁLYZATA

JÁTÉKSZABÁLYOK. DECATHLON Országos Egyetemi és Főiskolás B33 Kosárlabda Bajnokság (MEFOB)

JÁTÉKSZABÁLYOK B

Offline Electronic League FIFA13 Versenyszabályzat

-Férfi egyéni I. osztály -Férfi egyéni II. osztály (nyílt) -Női egyéni (nyílt) -Férfi páros (nyílt) -Női páros (nyílt) 1. Engedélyezett eszközök:

A MAGYAR VÍZILABDA SZÖVETSÉG

A Magyar Kupa Csapatbajnokság versenyszabályzata

Magyar Labdarúgó Szövetség

SPORTPONT - KRE TAVASZI SPORTNAP LABDARÚGÓ HÁZI KUPA április 09.

MAGYAR VÍZILABDA SZÖVETSÉG A ÉVI BENU FÉRFI ÉS NŐI MAGYAR KUPA VERSENYKIÍRÁSA 2016/2017. ÉVI BAJNOKI SZEZON

EuroFIFA Online Bajnokságok Hivatalos Versenyszabályzat

Infinity Csarnok Lan League of Legends szabályzat

MAGYAR VÍZILABDA SZÖVETSÉG

MAGYAR VÍZILABDA SZÖVETSÉG

GYŐRI DARTS CLUB SPORTEGYESÜLET PDP Series CLUB ARÉNA STEEL DARTS CLUB. Pénteki Darts Party Amatőr Versenysorozat.

Kosárlabda. A versenyt a Romániai Magyar Demokrata Szövetség és a Communitas Alapítvány hirdeti meg.

PÓLUS LEAGUE OF LEGENDS JÁTÉKSZABÁLYZATA

SPORTPONT - KRE TAVASZI SPORTNAP MIX STRANDRÖPLABDA TORNA április 09.

SPORTPONT - KRE TAVASZI SPORTNAP FÉRFI LABDARÚGÓ TORNA április 09.

F I E S Z T A F O C I A S T A D I O N B A N DUNAÚJVÁROS, JÚLIUS 13.

Gyermek Kupa Szabályok Versenykiírás 3/b sz. melléklet

A évi Magyar Egyetemi és Főiskolai Rögbi Bajnokság Versenykiírása

-Férfi egyéni I. osztály -Férfi egyéni II. osztály (nyílt) -Női egyéni (nyílt) -Férfi páros (nyílt) -Női páros (nyílt) 1. Engedélyezett eszközök:

2015/2016. ÉVI STRANDKÉZILABDA MAGYAR EGYETEMI FŐISKOLAI ORSZÁGOS BAJNOKSÁG VELENCE, EFOTT JÚLIUS

2018. ÉVI IFJÚSÁGI VILÁGBAJNOKI KVALIFIKÁCIÓS CURLING VERSENY

SZILVESZTERI TEREMLABDARÚGÓ TORNA 2017 VERSENYKIÍRÁS

2016/2017. ÉVI STRANDKÉZILABDA MAGYAR EGYETEMI FŐISKOLAI ORSZÁGOS BAJNOKSÁG VELENCE, EFOTT JÚLIUS

Magyar Labdarúgó Szövetség

3. A verseny támogatói: - Magyar Diáksport Szövetség - Magyar Asztalitenisz Szövetség - Andornaktálya Község Önkormányzata

SZEZONNYITÓ KUPA 2018

Counter-Strike: Global Offensive SZABÁLYZAT

BUDAPESTBANK CSALÁDI ÉS SPORTNAP ZÁNKA VERSENYKIÍRÁS KISPÁLYÁS LABDARÚGÁS

A versenyt a Magyar Diáksport Szövetség a Magyar Floorball Szakszövetséggel (MFSZ) együttműködésben hirdeti meg.

I. FUTSAL BAJNOKSÁG VERSENYKIÍRÁSA

FŐVÁROSI SZABADIDŐ KUPA

MAGYAR CURLING IFJÚSÁGI VEGYES PÁROS ORSZÁGOS BAJNOKSÁG 2016

Infinity Csarnok LAN Counter-Strike: Global Offensive SZABÁLYZAT

SZEKSZÁRDI SPORTKÖZPONT NKFT.

Call of Duty 2 Szabályzat:

Szeged Beach 2015 Sziksósfürdő 6791, Szeged-Kiskundorozsma, Széksósi út

2014/2015. ÉVI STRANDKÉZILABDA MAGYAR EGYETEMI FŐISKOLAI ORSZÁGOS BAJNOKSÁG VELENCE, EFOTT JÚLIUS

A HOSSZABBÍTÁS ÉS A BÜNTETŐPÁRBAJ SZABÁLYAI

FEKOSZ Sportkupa. Kispályás Labdarúgó Torna április Debrecen. Versenykiírás

2018/2019. TANÉVI FLOORBALL - NAGYPÁLYÁS DIÁKOLIMPIA VERSENYKIÍRÁS

MAGYAR VÍZILABDA SZÖVETSÉG

1. Felhasználási feltételek tárgya 2. Szolgáltatás igénybevétele 3. A felhasználó kötelezettségei

V E S Z P R É M M E G Y E I T E N I S Z C S A P A T B A J N O K I V E R S E N Y K I Í R Á S Megyei I., II. és Senior osztály

EuroFIFA A Magyar FIFA Közösség Offline Bajnokság Szabályzat. Revízió V. I. Általános közlemény. II. Tartalomjegyzék

XXXIX. MŰSZAKI FELSŐOKTATÁSI SPORTNAPOK

A versenyt a Magyar Diáksport Szövetség a Magyar Asztalitenisz Szövetséggel (MOATSZ) együttműködésben hirdeti meg.

XI. Kisteleki Téli Teremlabdarúgó Bajnokság

Football Factor Dalnoki Bajnokság

2020. ÉVI TRIPLETT VÁLOGATÓ VERSENYKIÍRÁSA

Budapesti Szabadidősport Szövetség november 7.

Magyar Vízilabda Szövetség BENU Férfi és Női Magyar Kupa évi Versenykiírása 2019/2020. évi kupaszezon -

Beachtennis szabálykönyv ( )

EF-2014/7. Verseny Szabályzat. Revízió VII

Labdarúgás. A versenyt a Romániai Magyar Demokrata Szövetség és a Communitas Alapítvány hirdeti meg.

VERSENYKIÍRÁS. VIII. Magyar Nyílt Match Play Bajnokság

Versenykiírás. BM Országos Katasztrófavédelmi Igazgatóság Gazdasági Ellátó Központ Sportnapok. Országos Strandfoci Bajnokság 2014.

Budapesti Tollaslabdázók Szövetsége. TOLLASLABDA DIÁKOLIMPIA 2014/2015. tanév BUDAPESTI DÖNTŐ VERSENYKIÍRÁS

Strandkézilabda alapjai játékvezetés szempontjából

Magyar Labdarúgó Szövetség

Kosárlabda. A versenyt a Romániai Magyar Demokrata Szövetség és a Communitas Alapítvány hirdeti meg.

MAGYAR CURLING NŐI ÉS FÉRFI ORSZÁGOS CSAPATBAJNOKSÁG KAMARAERDEI CURLING CLUB. A Magyar Curling Szövetség rendezésében.

B A J N O K A A M A T Ő R K I S P Á L Y Á S L A B D A R Ú G Ó T O R N A DUNAÚJVÁROS, DECEMBER 8. SZOMBAT VERSENYKIÍRÁS

MAGYAR CURLING NŐI ÉS FÉRFI ORSZÁGOS CSAPATBAJNOKSÁG B liga 2017.

U /2019 JÁTÉKNAPOK (ALAPSZAKASZ) MÉRKŐZÉSEK KEZDÉSI IDŐPONTJA. A csop.: 17 B csop.: 13 C csop.: 13 MINIMÁLIS LÉTSZÁM A RAJTLISTÁN

MAGYAR BOWLING és TEKE SZÖVETSÉG

U /2019 A KOROSZTÁLYBA TARTOZÓ JÁTÉKOS MAXIMÁLIS MÉRKŐZÉSSZÁMA KORLÁTOZÁS A MÉRKŐZÉSEN JÁTÉKNAPOK (ALAPSZAKASZ) SZOMBAT, VASÁRNAP (szerda)

III. Magyar Turizmus Labdarúgó Kupa

Magyar Labdarúgó Szövetség NB III-AS AMATŐR VÁLOGATOTTAK TORNÁJA VERSENYKIÍRÁSA

Magyar Labdarúgó Szövetség

IV. RÁBAKÖZ KUPA LÁNY KÉZILABDA TORNA

Hungarian Darts Open WDF II. Kategóriás, BDO C kategóriás Férfi és D kategóriás Női Ranglista Verseny Kelet-európai régió május 8-10.

II. MŰFÜVES KISPÁLYÁS LABDARÚGÓ TORNA Kazincbarcika

I. ENERGOTT TEREMLIGA

V-VI.korcsoport A kategória FIÚK

Magyar Labdarúgó Szövetség

Nagykanizsai Szakképzési Centrum Cserháti Sándor Szakképző Iskolája és Kollégiuma

STEEL DARTS NEMZETI CSAPATBAJNOKSÁG FÉRFIAK III. OSZTÁLY VERSENYKIÍRÁSA A VERSENYÉVADRA

TÁJÉKOZTATÓ A MEFOB 2018/2019. ÉVI FUTSAL BAJNOKSÁG LEBONYOLÍTÁSI RENDJÉRŐL. A MEFOB Általános Versenykiírás rendelkezik a résztvevőkről.

Számítógép kezelői - használói SZABÁLYZAT

nemzeti egyetemi kosárlabda bajnokság (MEFOB) VERSENYKIÍRÁSA 2014/2015

MAGYAR KOSÁRLABDÁZÓK ORSZÁGOS SZÖVETSÉGE HUNGARIAN BASKETBALL FEDERATION

Átírás:

Counter-Strike 1.6 szabályzat 2008

Tartalomjegyzék 1. Általános szabályok 2 1.1 Általános információk 2 1.2 Általános meghatározások 2 1.3 Lebonyolítás 3 2. Játékbeállítások 4 3. Mérkőzés alatti szabályok 5 4. Büntetések 6 5. Képek 7 6. Compo-gépekre vonatkozó szabályok 10 7. Rövidítések 11 8. Szerzői és jogi információk 11 1

1. Általános szabályok 1.1 Általános információk 1.1.1 A Budapest Esport Cup () egy olyan rendezvény, ahol a nevezett játékosok több játékkategóriában mérhetik össze tudásukat előre meghatározott rendszer szerinti szabályozott keretek között. 1.1.2 A 2008 ennek a rendezvénysorozatnak azon állomása, ami 2008. augusztus 22-től augusztus 24-ig tart. 1.1.3 A rendezvény minden játékkategóriájához szigorú szabályok tartoznak, melyeket a Team állított össze. A Team fenntartja a jogot az alábbi szabályok előzetes figyelmeztetés nélküli megváltoztatására. Ezen változások a www.becup.hu weboldalon lesznek publikálva. 1.1.4 Játékosok, akik neveznek a rendezvényre, elfogadják és tudomásul veszik ezeket a szabályokat, illetve azt, hogy a főadmin döntésével felülírhatja vagy megmásíthatja ezen szabályokat, ha a körülmények erre okot adnak. 1.1.5 A verseny ideje alatt a játékosoknak lehetővé kell tenniük az adminok számára, hogy ellenőrizhessék a gépeiket, configjaikat. 1.1.6 Minden csapat maximum 7 főt nevezhet a versenyre. 5 játékost 1 cserejátékost 1 managert 1.1.7 Minden csapatnak ki kell jelölnie egy csapatkapitányt. A csapatkapitány felelősséggel tartozik a csapatáért. Csak a csapatkapitány használhatja a játékban a say és a pause parancsot. Csak a csapatkapitány kommunikálhat az adminokkal. A mérkőzések végén a csapatkapitánynak kell leadnia az eredményt és jeleznie, ha szabálysértés történt illetve, ha óvni kíván a csapat, azt is neki kell bejelentenie. 1.1.8 A csapatoknak mindvégig sportszerű magatartást kell tanúsítaniuk, sportszerűtlen viselkedés kizárást von maga után. 1.2 Általános meghatározások. Játék: Counter-Strike (Half-Life modifikáció) Verzió: 1.6 Típus: 5 az 5 elleni küzdelem (5 fő/csapat, csapatjáték) Rendszer: MR15 (2x15kör) Köridő: 1 perc 45 másodperc Kezdőpénz: 800$ Késkör: nincs (sorsolással döntjük el ki kezd Terroristaként) Hosszabbítás: MR3/10000$ utána MR1/10000$ (a 22. körig) Játékos: Az a személy, aki a nevezési díjat befizette és egy csapat tagjaként a meghatározott időben elfoglalta a kijelölt helyét. 2

Pályák: de_cpl_mill de_inferno de_nuke (drax verzió) de_dust2 (drax verzió) de_train (drax verzió) 1.2.1 MR15-ös rendszer két 15 körös félidőre bontja a meccset. Először az egyik csapat lesz terrorista, majd 15 kör lejátszása után a másik csapat. Az a csapat nyer, amelyik előbb éri el a 16. nyert körét. A csoportmérkőzések alatt (lásd 1.3) mind a 30 kört végig kell játszani. Ilyenkor lehetséges a döntetlen is. DE (double ellimination) fázisban amint az egyik csapat elérte a 16. nyert körét, a meccsnek vége van. Azt, hogy melyik csapat kezd Terroristaként, pénzfeldobással sorsoljuk ki. 1.2.2 Minden csapat 5 plusz 1 tartalék játékosból áll. Egy mérkőzést ugyanannak az 5 játékosnak kell végigjátszania, aki elkezdte (ez vonatkozik a hosszabbításra is). Cserélni csak meccsek között lehetséges. 1.2.3 Minden mérkőzés a kitűzött időpontban kezdődik. Maximum 5 percet késhet a csapat a mérkőzésről. Ha ezután sincs legalább 4 játékos a helyén, akkor a másik csapat kapja meg a meccsért járó pontokat vagy a továbbjutást. A mérkőzést el lehet kezdeni, ha a csapatból legalább 4 játékos a helyén van a kiírt kezdési időpontban vagy 5 perccel utána. (Ha a csapat önhibáján kívül késik, akkor a mérkőzést lehet később kezdeni. Azt, hogy mi számít a csapat önhibájának, az adminok hivatottak eldönteni.) 1.2.4 Csak regisztrált játékosok vehetnek részt a versenyben. Ha bármelyik csapatban nem regisztrált játékos játszik, az egész csapat kizárásban részesül. 1.2.5 A játékosoknak azon a néven kell játszaniuk, amin regisztráltak. (A verseny kezdete előtt az adminoknál lehet kérni a nevek módosítását, de erre csak egyszer van lehetőség, onnantól a verseny végéig mindenkinek a megadott néven kell játszania) 1.3 Lebonyolítás 1.3.1 Csoportmérkőzések. A nevezett csapatok 4 db 6-8 fős csoportba lesznek beosztva. Minden csoport első 4 helyezettje jut tovább a DE fázisba. Az utolsó csapatok minden csoportból részt vehetnek a vigaszági versenyben. 1.3.2 A csoportok beosztása a főadmin feladata. Minden csoportba bekerül egy-egy kiemelt csapat, akiket teljesítményük és eredményeik szerint a főadmin oszt be egy egy külön csoport élére. Ezek után a maradék csapatok is be lesznek sorsolva az így kialakított csoportokba. 1.3.3 Annak eldöntésére, hogy melyik csoportból mely csapatok jutnak tovább, pontozásos rendszert használunk. Nyert meccs 3 pont, döntetlen 1 pont, vesztett meccs 0 pont. Miután a csoportmérkőzéseknek vége, az alábbi kritériumok döntik el a végleges sorrendet: Magasabb számú szerzett pont a csoportmeccsek alatt Egymás elleni eredmény a csoportmeccsek alatt Jobb nyert kör / vesztett kör arány 3

1.3.4 DE (double ellimination) fázis. A legjobb 16 csapat fixált ágrajz szerint küzd meg egymással. A szétlövés dönti el, hogy ki kerül alsó -, illetve felsőágra. Amelyik csapat kikap felsőágon, az lekerül alsóágra, amelyik csapat kikap alsóágon, az kiesik a versenyből. Ezen szisztéma szerint a felsőág győztese kerül össze a döntőben az alsóág győztesével, ahol az alsóág győztesének 2 pályán kell megvernie a felsőág győztesét. Megjegyzés 1: DE fázisban nincs döntetlen Megjegyzés 2: A vigaszág és az alsóág nem ugyanaz. 1.3.5 Hosszabbítás esetén MR3 rendszer lép életbe ugyanazon a pályán. A csapat, aki eredetileg Terroristaként kezdett, ismét Terroristaként kezd, de ezúttal a kezdőpénz 10000$ és 3 kör után cserélnek a csapatok oldalt. Amelyik csapat eléri a 4. nyert körét, nyer. Ha ezek után is döntetlen az eredmény, akkor felváltva játszanak a csapatok 1 kört Terror, illetve 1 kört CT oldalon 10000$ kezdőpénzzel. Az a csapat nyer, aki előbb tesz szert 2 körös előnyre, vagy előbb éri el a 22 nyert kört. 1.3.6 A verseny teljes ideje alatt kötelező a GPS edition GUI használata. A GPS edition GUI letölthető a www.becup.hu oldalról. 2. Játékbeállítások 2.1 A Játékosok kizárólag tiszta Counter-Strike telepítéssel játszhatnak. A játékhoz tartozó file-okat nem módosíthatják. Custom modellek, skinek, hangok, sprite-ok, pálya textúrák nem használhatóak a rendezvényein. Ez alól csak a CS:CZ tulajdonosok képeznek kivételt, akiknek viszont kötelező CS modellekre cserélni CS:CZ modelljeiket. 2.2 Tilos minden fajta segédprogram (cheat) használata, amely a játékost jogosulatlan előnyhöz juttatja. Ha valaki ilyen nemű programot használ vagy csak tárol a gépén, annak nem csak kizárás, de 1 éves eltiltás is a büntetése a rendezvényekről. 2.3 A versenyen csak 32bites színmélység használható. Ha ez az érték a játékban kisebb értékre van állítva vagy a windows registry-ben blokkolva van, az is kizárással jár. 2.4 Vsync használata megengedett. 2.5 Minden egyéb (nem az eredeti telepítéshez tartozó) cfg-t, rc-t, exe-t és egyéb file-t, amely a steam Counter- Strike-hoz kapcsolódik, a verseny előtt el kell távolítani, mert a versenybírók nem mérlegelik, hogy használták-e ezeket vagy sem. 2.6 Tilos a guggolás egér görgőre bindelése, azaz a Tixo-zás. 2.7 Tilos a scriptek használata. Egy gombra egy parancs bindelhető és az is csak a GUI-ban. 2.8 A Counter-Strike parancssori paraméterei közül (launch options) csak és kizárólag a következők használhatók: -noforcemparms -noforcemaccel -noforcemspd -freq xyz 4

3. Mérkőzés alatti szabályok 3.1 A mérkőzés akkor kezdődik, ha mindkét csapatkapitány jelezte, hogy a csapata készen áll. 3.2 Hangszórót, hangfalat használni tilos. 3.3 Ha valamely játékos véletlenül vagy direkt belép olyan szerverre, ahol éles meccs folyik és beavatkozik a játékba véletlenül vagy szándékosan, az a teljes csapat kizárásával jár. 3.4 Minden meccs elején vagy oldalváltás után minden játékosnak exec-elni kell a GUI cfg-jét consoleból. 3.5 Egy játékos által egy körben vásárolható gránátok száma 4. (1 HE, 2 Flashbang, 1 Smokegrenade) 3.6 A Hulla Wilco engedélyezett. A játékosok azután is beszélhetnek társukkal vagy a manegerrel, hogy meghaltak. 3.7 A játékosok nem hagyhatják el a helyüket sem mérkőzés közben, sem annak félidejében, sem pedig a hosszabbítás előtt. Erre csak akkor van lehetőség, ha valamely admintól felhatalmazást kaptak. 3.8 Tilos a csapattagokat játékon belül szándékosan megölni vagy megsebezni. (pl.: bombaszedés közben késelni, vagy lelőni valakit) 3.9 A Bírók bármikor felfüggeszthetik vagy leállíthatják bármelyik mérkőzést. 3.10 Tilos a játékból kilépni, beállni spectator-ba vagy szándékos öngyilkosságot elkövetni. 3.11 Tilos a bombát úgy élesíteni, hogy ne hallatszódjon a hangja, de engedélyezett olyan helyre telepíteni, ahova csak boost-tal lehet eljutni. 3.12 A bunny-zás engedélyezett. (bunny: olyan technika alkalmazása, ami a játékban a késsel futó játékosnál gyorsabb haladást eredményez.) 3.13 A verseny szervezői által nem leírt bugok kihasználása is büntetést von maga után. 3.14 Ha bármilyen bugot kihasznál valamely játékos (flashbug, stb) a mérkőzés folytatódik. A mérkőzés befejezése után a csapatkapitány értesítheti az adminokat arról, hogy mi volt a probléma és az adminok kielemzik a szituációt. Az adminoknak ilyenkor joguk van a mérkőzés kimenetelét visszamenőleg megváltoztatni, köröket levonni vagy akár kizárni valamelyik csapatot. 3.15 A csapatkapitányoknak szintén joguk van óvást kezdeményezni, illetve config check-et kérni, ha úgy érzik, hogy az ellenfél szabálytalan eszközöket használt a mérkőzés alatt. Az óvás díja 3000 Forint. Ha az óvás jogosnak bizonyul, a csapat visszakapja a befizetett összeget. Azonban, ha az óvásban feltételezett problémák nem bizonyosodnak be, úgy a csapat nem kapja vissza a befizetett óvási díjat. Az óvást a mérkőzés végeztével azonnal be kell jelenteni. Amennyiben ez nem történik meg, a csapat nem óvhat. 3.16 Ha egy mérkőzés félbeszakad szerveroldali probléma vagy áramszünet miatt, akkor 3 végigjátszott kör után 5000$-os kezdőpénzzel, az eddigi eredmények megtartásával és az aktuális kör újra játszásával folytatódik a mérkőzés. Ha 3 kört még nem játszott le a két csapat, akkor elölről kezdődik a mérkőzés. 3.17 Felhasználó oldali technikai probléma (gép lefagyása, újra indulása, hálózati hiba) esetén a csapatkapitány a freezetime-ban pause-olhat. Ennek hossza maximum 5 perc lehet. Abban az esetben, amikor a csapatkapitánynak vannak technikai problémái, akkor pause-olhat más résztvevő (de kizárólag csak abban az esetben). CL-en kívüli pause-olás kivizsgálást von maga után, mely szélsőséges esetben akár a teljes meccs elvesztését is eredményezheti. (hálózati hiba, vagy komolyabb gép probléma esetén lehet hosszabb a pause az adminok jóváhagyásával) 3.18 Egyes pályák bizonyos helyeire tilos eljutni. Ez is bug kihasználásnak minősül. (lásd: képek) 5

3.19 Szintén tilos a pálya egyes hibáit kihasználva elnézni a falak alatt, fölött vagy között vagy ezen helyekre flash-t dobni. (lásd: képek) 3.20 A mérkőzés végeztével a csapatok nem hagyhatják el a szervert, nem léphetnek ki a játékból minimum 5 percig kivéve, ha erre az adimonktól külön utasítást vagy engedélyt nem kapnak. 3.21 Flashbug. A Flashbug kiküszöbölésére a Drax által készített mappackot fogjuk használni. Aki szándékosan használ mindezek ellenére flashbug-ot, annak a játékosnak a csapata kizárható. Ugyanakkor rengeteg esetben a flashbug véletlen műve. Ha teljesen vétlen flashbug-gal állunk szemben, az nem von maga után büntetést. (társ fején megpattant, nagyon sok pattanásból véletlenül oda esett gránát, stb.) Ha nem flashbug-nak szánt flash mégis rossz helyre esik, akkor azt az adminok úgy fogják értékelni, hogy a játékos hibájából esett oda a gránát, így körlevonás jár érte. 3.22 Tactical shield vásárlása és használata tilos. 3.23 Tilos boost-al valakit átlökni egy vízszintes falon. (Pl.: Nuke-on a kisház tetején) 3.24 A szabálysértések elbírálása és a büntetések kiszabása a főadmin, illetve az admin gárda hatásköre. Minden esetet egyedien és a saját belátásuk szerint bírálhatnak el. 3.25 Játék alatt csak a csapatkapitány használhatja a közös say-t. Ennek megszegése különösen kirívó esetben (flood) akár pontlevonással is járhat. Megjegyzés: Ajánlott minden mérkőzés előtt kilépni a játékból, majd vissza az optimálisabb teljesítmény érdekében. 4. Büntetések 4.1 Ha flashbug történik, ami teljes mértékben egy véletlen következménye. -Nincs levonás 4.2 Ha nem szándékos flashbug történik olyan helyen, ahol esély volt flashbug kialakulására. -3 kör levonás 4.3 Csapattárs megsebzése bombaszedés közben. -intés 4.4 Pályabug kihasználás. -3 kör levonás és intés 4.5 Csapatkapitány által előidézett véletlen szerver restart. -3 kör levonás és intés 4.6 Ha flashbug történik és az bizonyíthatóan szándékos. - aktuális mérkőzés elvesztése. (30:0 eredménnyel) 4.7 Jogosulatlan config változtatás. -aktuális mérkőzés elvesztése. (30:0 eredménnyel) 4.8 Ha a csapat nem tartja be a mérkőzés végére vonatkozó szabályokat. (Pl.: Kilép a szerverről.) - aktuális mérkőzés elvesztése. (30:0 eredménnyel) 4.9 Cheat vagy egyéb segédprogram a gépen. -kizárás az egész csapatnak, illetve eltiltás a további rendezvényektől. 4.10 Ha mindkét csapat olyan hibát követ el, amely kizárással, illetve a mérkőzés elvesztésével jár, akkor egyik csapat sem jut tovább. 6

4.11 Az adminok intést adhatnak egy csapatnak, ha annak bármelyik tagja szabálysértést követ el vagy megszegi a házirendet. A második intés kizárással jár. Intés jár olyan esetben is, ha valaki kilép a szerverről idő előtt, ezzel megszegve a mérkőzés végi szabályokat, de az ellenfél nem kíván óvni. 4.12 Egyéb, fent nem tárgyalt kihágásokra az admingárda szab ki büntetést saját belátása szerint. 5. Képek Engedélyezett és tiltott pályarészek: 7

8

9

6. Compo-gépekre vonatkozó szabályok 6.1 A compo-gépeket (színpadi gépeket) csak egy-egy mérkőzés erejéig biztosítja egy-egy csapatnak a szervezőség. 6.2 Akik a compo-gépeken játszanak saját maguknak kell perifériákról, driverekről gondoskodniuk. Ezeket a drivereket nekik kell telepíteniük a szervezőség által megszabott időn belül. 6.3 A játékosoknak 20 percük lesz meccsek előtt a compo-gépek configolásával tölteni. Ha valaki nem jelenik meg időben a meccs kezdése előtt, akkor elesik ettől a lehetőségtől. A mérkőzés végeztével amint az admin felszólítja őket távozniuk kell a színpadról, illetve a compo-gépektől. 6.4 Minden játékosnak a saját steam accountjával kell a compo-gépekről is játszania és új GUI-t kell telepítenie. 6.5 A compo-gépekkel kapcsolatosan felmerülő plusz kérdések elbírálása az adminok hatásköre. Minden esetben ők döntenek a vitás kérdésekben. 10

7. Rövidítések Admin: más néven versenybíró, aki a rendezvény lebonyolítását segíti és a csapatokat felügyeli. Boost: Olyan technika, amellyel a játékosok egymás fejére állva jutnak át akadályokon. Bunny: Olyan technika, ami lehetővé teszi azt, hogy valaki gyorsabban haladjon, mint a késsel futó játékos. Cheat: Olyan program vagy kiegészítő, ami tisztességtelen előnyhöz juttatja a játékost a társaival szemben. Compo-gép: Olyan számítógép, amit a szervezők biztosítanak a játékosoknak a színpadi játékhoz. Config: Az a fájl, ami a játékos saját, egyedi beállításait tartalmazza. Config check: Egy eljárás, amit a csapatkapitány indítványozhat, ha úgy érzi, hogy ellenfelei tisztességtelen eszközöket használtak a mérkőzés alatt. Custom: Nem az eredeti telepítéshez tartozó fájlok. DE: (Double ellimination) Lebonyolítási rendszer. (lásd 1.3.4) Driver: Olyan program, összetevő, ami egy-egy eszköz megfelelő használatát teszi lehetővé. Execelni: A szerveren parancssort futtatni. Flashbug: Ha a fénygránát beesik egy kis résbe és olyan játékosokat vakít el, akiket normál esetben nem tudna. Freezetime: A kör elején lévő pár másodperc, amíg a játékosok nem mozdulhatnak a kezdőpontról. HE: High Explosive Grenade. Robbanó gránát. Hulla Wilco : Kifejezés arra, amikor a játékban halott játékos információkat szolgáltat a társainak. MR3: lebonyolítási rendszer. (lásd: 1.3.5) MR15: lebonyolítási rendszer. (lásd: 1.2.1) Pause: A játék rövid szüneteltetése. Periféria: Fülhallgató, billentyűzet, egér. Rcon: Az a felület, amivel a szerver különböző beállításait lehet aktiválni, módosítani. Say: Az a parancs, amivel a játékban lehet írott kommunikációt folytatni. Megjegyzés: Ha bármi kérdésetek van a szabályzattal kapcsolatban, azt akár a helyszínen megkérdezhetitek az adminoktól vagy e-mailben a kodiak@becup.hu címen. 8. Szerzői és jogi információk Ezen dokumentum a Team tulajdona. Másolása, felhasználása a rendezvényein kívül bármilyen más célra csak a szerzők írásos engedélyével lehetséges. A dokumentumot készítette: Török KODIAK Balázs A dokumentumot lektorálta és szerkesztette: Bíró András Csányi István Stark Zoltán Takács Zoltán 11