COUNTER-STRIKE 1.6 SZABÁLYZAT verzió 1.3



Hasonló dokumentumok
COUNTER-STRIKE: GLOBAL OFFENSIVE HUNGARIAN ULTIMATE RULEBOOK. v1.0

Infinity Csarnok Lan 22 Call of Duty 4 Szabályzat

Infinity Csarnok Lan League of Legends szabályzat

COUNTER-STRIKE: GLOBAL OFFENSIVE HUNGARIAN ULTIMATE RULEBOOK. v1.1

Counter-Strike versenyszabályzat

HUN LAN RULEBOOK. Counter-Strike: Source

A szabályokat az ICL Team állította össze, és fenntartja a jogot a figyelmeztetés nélküli szabályzatváltoztatásra.

GPS 4 Counter-Strike szabályzat. Verzió 1.1

GAMERWINGS Counter-Strike: Global Offensive versenyszabályzat

Gody Professional Series. Counter-Strike: Source versenyszabályzat. verzió: 1.0.1

Infinity Csarnok LAN Counter-Strike: Global Offensive SZABÁLYZAT

Counter-Strike: Global Offensive SZABÁLYZAT

BECUP. Tartalomjegyzék

Offline Electronic League FIFA13 Versenyszabályzat

PÓLUS LEAGUE OF LEGENDS JÁTÉKSZABÁLYZATA

Paks öregfiúk kispályás labdarúgó bajnokság évi versenykiírása

- Ezt a dokumentum a PGL 2005 Team PGL II. es szabályzatának GPS 4. re módósított szabályzata.

CALL OF DUTY 2 SZABÁLYZAT

I. ELTE Egyetemi-Főiskolai Dolgozók Foci és Kosárlabda Kupája /versenyszabályzat/

SZILVESZTERI TEREMLABDARÚGÓ TORNA 2017 VERSENYKIÍRÁS

2012. ÉVI NŐI STRANDLABDARÚGÓ TORNA LEBONYOLÍTÁSI REND

Kosárlabda. A versenyt a Romániai Magyar Demokrata Szövetség és a Communitas Alapítvány hirdeti meg.

2016. ÉVI CURLING ORSZÁGOS SZENIOR BAJNOKSÁG

U /2019 A KOROSZTÁLYBA TARTOZÓ JÁTÉKOS MAXIMÁLIS MÉRKŐZÉSSZÁMA KORLÁTOZÁS A MÉRKŐZÉSEN JÁTÉKNAPOK (ALAPSZAKASZ) SZOMBAT, VASÁRNAP (szerda)

OB IV/C. 2018/2019. megegyezés szerint, a versenynaptárban szereplő határidők előtt bármikor JÁTÉKNAPOK (ALAPSZAKASZ)

-Férfi egyéni I. osztály -Férfi egyéni II. osztály (nyílt) -Női egyéni (nyílt) -Férfi páros (nyílt) -Női páros (nyílt) 1. Engedélyezett eszközök:

Gyermek Kupa Szabályok Versenykiírás 3/b sz. melléklet

U /2020 VERZIÓSZÁM 1.2 CSAPATNEVEZÉS (PÓTHATÁRIDŐ ELJÁRÁSI DÍJ ELLENÉBEN) RAJTLISTA LEADÁSI HATÁRIDŐ

Call of Duty 2 Szabályzat:

3. SZABÁLY: A JÁTÉKOSOK

VERSENYSZABÁLYZAT FELELŐSSÉG A szabályzat hiányos ismerete nem mentesít a felelősségre vonás alól!

A Battlegrounds összes mérkőzését az adott körhöz megadott versenykóddal kell lejátszani.

JÁTÉKSZABÁLYOK B

U /2019 JÁTÉKNAPOK (ALAPSZAKASZ) MÉRKŐZÉSEK KEZDÉSI IDŐPONTJA. A csop.: 17 B csop.: 13 C csop.: 13 MINIMÁLIS LÉTSZÁM A RAJTLISTÁN

XXXIX. MŰSZAKI FELSŐOKTATÁSI SPORTNAPOK

U /2019 JÁTÉKNAPOK (ALAPSZAKASZ) MÉRKŐZÉSEK KEZDÉSI IDŐPONTJA KORHATÁR MINIMÁLIS LÉTSZÁM A RAJTLISTÁN 10+1

Kosárlabda. A versenyt a Romániai Magyar Demokrata Szövetség és a Communitas Alapítvány hirdeti meg.

Hogyan működik a CG? Három fontos Divizió van, amelynek 8 szezonja van. CGinvite CGmain CGamateur

Magyar Labdarúgó Szövetség

Football Factor Dalnoki Bajnokság

EGYÉNI ÉS CSAPATOS E-SPORT RENDEZVÉNY ÁLTALÁNOS SZABÁLYZATA

INTERSPORT Youth Handball Festival, Kaposvár Versenykiírás és szabályzat

EuroFIFA A Magyar FIFA Közösség Offline Bajnokság Szabályzat. Revízió V. I. Általános közlemény. II. Tartalomjegyzék

A bármi áron való győzelem gondolkodásmódjától határolódj el!

Magyar Labdarúgó Szövetség

FEKOSZ Sportkupa. Kispályás Labdarúgó Torna április Debrecen. Versenykiírás

A MAGYAR JÉGKORONG SZÖVETSÉG

II. PSE Futball Fesztivál versenykiírása

2017. ÉVI VETERÁN TRIPLETT ORSZÁGOS BAJNOKSÁG ÉS VÁLOGATÓ VERSENYKIÍRÁSA

GYŐRI DARTS CLUB SPORTEGYESÜLET PDP Series CLUB ARÉNA STEEL DARTS CLUB. Pénteki Darts Party Amatőr Versenysorozat.

Tel.:/44/ Fehérgyarmat, Kossuth tér 17. Tel.:/44/ A évi városi kispályás labdarúgó bajnokság versenykiírása és sorsolása

Budapesti Tollaslabdázók Szövetsége B U D A P E S T / évi, 55. nyílt Férfi Csapatbajnoksága. Versenykiírás

ELTE-BEAC Futsal Bajnokság Játékszabályok

A Novitax ügyviteli programrendszer első telepítése

Az oktatási intézmények I., II., III., IV., V. és VI. korcsoportos csapatai, ahol fiúk és leányok vegyes csapatot alkotnak.

VI. MACSOSZ NYÍLT CSOCSÓVERSENY március BUDAPEST

II. Schönherz Csocsó Kupa versenyszabályzat

Time2Ace GamerNap. League of Legends verseny szabályzat

A Magyar Kupa Csapatbajnokság versenyszabályzata

I. FUTSAL BAJNOKSÁG VERSENYKIÍRÁSA

A HOSSZABBÍTÁS ÉS A BÜNTETŐPÁRBAJ SZABÁLYAI

EF-2014/7. Verseny Szabályzat. Revízió VII

Magyar Labdarúgó Szövetség

Kőbányai Kenguru Kupa. Versenykiírás 2018/2019.

IFJÚSÁGI, SERDÜLŐ, GYERMEK FIÚ ÉS LEÁNY ORSZÁGOS VÍZILABDA BAJNOKSÁG VERSENYKIÍRÁSA

-Férfi egyéni I. osztály -Férfi egyéni II. osztály (nyílt) -Női egyéni (nyílt) -Férfi páros (nyílt) -Női páros (nyílt) 1. Engedélyezett eszközök:

Infinity Csarnok Lan Felhasználói segédlet.

VERSENYKIÍRÁS 3. SNAKE- ÉS PIN-SHOT MENTES NAPOK

MAGYAR BOWLING és TEKE SZÖVETSÉG

SPORTPONT - KRE TAVASZI SPORTNAP LABDARÚGÓ HÁZI KUPA április 09.

Labdarúgás. A versenyt a Romániai Magyar Demokrata Szövetség és a Communitas Alapítvány hirdeti meg.

SDX Professional 1.0 Telepítési leírás

SPORTPONT - KRE TAVASZI SPORTNAP MIX STRANDRÖPLABDA TORNA április 09.

Tárgy: Fegyelmi határozat Dion Mario Williams (Miskolci Amerikai Futball és Szabadidő Sport Egyesület; #8) versenyző ügyében.

STEEL DARTS NEMZETI CSAPATBAJNOKSÁG FÉRFIAK III. OSZTÁLY VERSENYKIÍRÁSA A VERSENYÉVADRA

Budapesti Tollaslabdázók Szövetsége B U D A P E S T / évi, 9. nyílt Senior Csapatbajnoksága. Versenykiírás

SPORTPONT - KRE TAVASZI SPORTNAP FÉRFI LABDARÚGÓ TORNA április 09.

FITNESS SYSTEM Telepítési útmutató

3G185 router Li-ion akkumulátor Usb kábel Telepítési útmutató.

Budapesti Tollaslabdázók Szövetsége B U D A P E S T / évi, 42. nyílt Női Csapatbajnoksága. Versenykiírás

Sulidoc Iskolai dokumentum megosztó Dokumentáció

A GeoEasy telepítése. Tartalomjegyzék. Hardver, szoftver igények. GeoEasy telepítése. GeoEasy V2.05 Geodéziai Feldolgozó Program

Dropbox - online fájltárolás és megosztás

FC Dabas Téli Teremtorna

CAMPUS SPORTFESZTIVÁL STRANDRÖPLABDA VERSENYKIÍRÁSA 2018.

NŐI DR. HEPP FERENC EMLÉKKUPA ÉS NŐI MAGYAR KUPA VERSENYKIÍRÁS 2013/2014.

FÉRFI DR. HEPP FERENC EMLÉKKUPA ÉS A ZSÍROS TIBOR MAGYAR KUPA VERSENYKIÍRÁS 2015/2016.

EuroFIFA Online Bajnokságok Hivatalos Versenyszabályzat

OB IV/A. 2018/2019. megegyezés szerint, a versenynaptárban szereplő határidők előtt bármikor JÁTÉKNAPOK (ALAPSZAKASZ)

A évi Magyar Egyetemi és Főiskolai Rögbi Bajnokság Versenykiírása

NEMZETI EGYETEMI KOSÁRLABDA BAJNOKSÁG (MEFOB) VERSENYKIÍRÁSA 2015/2016

Az eljáró sportfegyelmi bizottság megnevezése: A Magyar Amerikai Futball Szövetség (továbbiakban MAFSZ) Fegyelmi Bizottsága (továbbiakban FEB)

Magyar Nemzeti E-sport Bajnokság. Counter-Strike: Global Offensive szabályzat

JÁTÉKSZABÁLYOK. DECATHLON Országos Egyetemi és Főiskolás B33 Kosárlabda Bajnokság (MEFOB)

Az Év Ügyfélbarát Biztosítója 2015 díj Promóciós Nyereményjátékának

III. Campus Kupa 2010

I. JFC Kupa Jászberény, augusztus 16. VERSENYKIÍRÁS. I. JFC Kupa. utánpótlás labdarúgótorna

Magyar Labdarúgó Szövetség

2018/2019. TANÉVI FLOORBALL - NAGYPÁLYÁS DIÁKOLIMPIA VERSENYKIÍRÁS

nemzeti egyetemi kosárlabda bajnokság (MEFOB) VERSENYKIÍRÁSA 2014/2015

Átírás:

COUNTER-STRIKE 1.6 SZABÁLYZAT verzió 1.3 Utolsó frissítés: 2011. május 5.

Tartalomjegyzék 1. ALAPSZABÁLYOK... 3 1.1. Csapatok... 3 1.2. Játékosok... 3 1.3. Versenypályák... 3 2. JÁTÉKBEÁLLÍTÁSOK... 3 2.1. Egyedi fájlok... 3 2.2. Játékos modellek... 3 2.3. Színek... 3 2.4. Szkriptek... 4 2.5. CVAR-ok... 4 2.6. Színmélység... 4 2.7. Grafikai eszközök... 5 2.8. GUI... 5 2.9. Csalás... 5 3. LEBONYOLÍTÁS... 5 3.1. Csapatok... 5 3.2. Mérkőzések... 5 3.2.1. Kezdés... 5 3.2.2. Oldalválasztás... 5 3.2.3. Vége... 5 3.2.4. Hosszabbítás... 5 3.2.5. Megszakítás... 6 3.2.6. Szüneteltetés... 6 3.2.7. Rájátszás... 6 3.2.7. Tiltott cselekedetek... 6 3.2.8. Pályahibák: Tiltott/engedélyezett helyek... 7 3.2.9. Magatartás... 8 3.2.10. Óvás... 8 3.2.11. Megegyezés... 8 3.3. Pontrendszer (csoportkör)... 9 3.3.1. Döntő tényezők pontegyezőség esetén... 9 3.4. Compo gépek... 9 4. BÜNTETÉSEK... 9 4.1. Általános... 9 4.2. Beállítások... 9 4.3. Játék... 9 2

1. ALAPSZABÁLYOK Játék: Counter-Strike 1.6 (Steam) Típus: 5on5 (5 az 5 ellen) Köridő: 1 perc 45 másodperc (1.75) Meccsmód: MR15 (2x15 kör) Hosszabbítás: MR5 $16.000 (2x5 kör, 16.000 dollár kezdőpénzzel) Késkör: Alapértelmezett (Késkör dönt arról, hogy ki-melyik oldalon kezd.) A következő szabályok a Counter-Strike 1.6 versenyre vonatkoznak. Mindent megteszünk, hogy a szabályzat teljes legyen illetve naprakész, de ennek ellenére is előfordulhatnak hiányosságok. Továbbá érdemes a verseny oldalát is böngészni a lehetséges kiegészítések, kivételek és módosítások végett. A szabályzat egy útmutató, melytől a körülményektől függően az adminok által hozott döntések eltérhetnek. A szabályzat ismeretének hiánya senkit nem mentesít annak hatálya alól. A részvétellel mindenki automatikusan elfogadja a szabályzat minden pontját, valamint köteles tiszteletben tartani az adminok döntését. 1.1. Csapatok Minden olyan csapat, amely legalább 5 játékosból áll, valamint megfelelő módon regisztrált a versenyre és befizette a teljes nevezési díjat, jogosult a versenyen való részvételre. 1.2. Játékosok Minden olyan személy, amely egy Befizetett státuszban lévő csapat tagja és már betöltötte a 18. életévét (szülői engedély ellenében 13. életévét), jogosult a játékra. 1.3. Versenypályák A LAN-on használt pályák a következők: 1) de_nuke 2) de_dust2 3) de_inferno 4) de_train 5) de_tuscan 2. JÁTÉKBEÁLLÍTÁSOK 2.1. Egyedi fájlok Az egyedi fájlok használata nem megengedett. Bármely modell, HUD, sprite, hang, textúra vagy bármi más módosítása, kicserélése szigorúan tiltott. A counter-strike\cstrike* mappa csak az eredeti telepítés és a GUI fájljait tartalmazhatja, minden más fájlt még a verseny előtt el kell távolítani, különben súlyos büntetés szabható ki (függetlenül attól, hogy a fájlokat használták-e vagy sem). 2.2. Játékos modellek Csak és kizárólag a hivatalos Counter-Strike 1.6 modellek, illetve azok low polygon változatai használhatók. Minden más modell használata tiltott és szigorú büntetést von maga után. (pl. CZ, HLTV, Glow stb.) Ezeket az engedélyezett modelleket megtaláljátok a verseny oldalán, illetve a GUI-ban 2.3. Színek A játék folyamán a célkereszt és az eredményjelző (scoreboard) mérete és színe bármilyen értékre módosítható, de az eredményjelző áttetszőségét tilos megváltoztatni. 3

2.4. Szkriptek Kizárólag a következő szkriptek használata engedélyezett: - Vásárlást megkönnyítő szkriptek - Toggle szkriptek (pl. guggolás/séta gombot nem kell nyomva tartani) - Fegyverváltó szkriptek - Demó szkriptek - DuckJump szkriptek (+jump; +duck; -jump; -duck) Minden más szkript használata tiltott, különösen akkor, ha jogosulatlan előnyhöz juttatja a játékost (pl. no recoil, bunnyhop, turn, mlook, stop-shot, burstfire, jump, duck stb.). 2.5. CVAR-ok Tilos a következő parancsok értékeinek megváltoztatása: cl_cmdbackup 2 cl_cmdrate 101 cl_corpsestay 240 cl_lc 1 cl_lw 1 cl_movespeedkey 0.52 cl_nosmooth 0 cl_pitchspeed 225 cl_pmanstats 0 cl_showerror 0 cl_showevents 0 cl_smoothtime 0.1 cl_timeout 35 cl_updaterate 101 d_spriteskip 0 ex_interp 0.01 gamma 3 gl_clear 0 gl_monolights 0 gl_overbright 0 gl_picmip 0 gl_polyoffset 0.1 (NVIDIA) / 4 (ATI) lightgamma 2.5 max_smokepuffs 120 rate 25000 s_a3d 0 s_show 0 texgamma 2.0 A +duck (guggolás) beállítása görgőre, illetve a "stopsound" használata tiltott. A többi beállítás szabadon változtatható, egészen addig, amíg az az adott játékost jogosulatlan előnyhöz nem juttatja. Bármilyen nem megfelelő beállítás büntetést vonhat maga után. Ha lehetséges, akkor a szkripteket, és a config fájlokat tartsátok külön mappákban. Büntetés nem csak a "config.cfg" fájlban található parancsok miatt szabható ki, hanem minden, a "cstrike" mappában és almappáiban található fájl tartalma miatt is! 2.6. Színmélység A játék színmélységét mindig a lehető legmagasabbra kell állítani (32 bit). Továbbá ha a játékos ablak módban játszik, a rendszerének (asztalának) is 32 bites színmélységben kell lennie. Semmilyen más színmélység nem engedélyezett a versenyen. 4

2.7. Grafikai eszközök A grafikai beállítások, vagy textúrák megváltoztatása a videokártya driver, vagy bármilyen hasonló program segítségével (pl. RivaTuner) engedélyezettek, egészen addig, amíg azok jogosulatlan előnyhöz nem juttatják felhasználóját. (Pl. Mipmap LOD bias adjustment használata szigorúan tilos.) 2.8. GUI A LAN-on minden játékos köteles feltelepíteni a verseny hivatalos, legfrissebb verziójú GUI-ját. Ez csak tiszta ( szűz ) játékra telepíthető. (Tilos más GUI-ra installálni!) Továbbá minden mérkőzés elindítása előtt köteles minden játékos a hivatalos icl.cfg fájlt betölteni (exec icl.cfg) és ezt kizárólag a konzolból vagy a GUI command menüjéből (H) teheti meg (bindelni tilos!). Az ICL GUI screenshotokat (de_mapnevexxxx.bmp) és konzol logot (condumpxxx.txt) készít. Ezeket, valamint az összes GUI-hoz tartozó fájlt (icl.cfg, commandemnu.cfg, settings.rc, userconfig.cfg, kb_act.lst stb.) szigorúan tilos eltávolítani vagy módosítani. Aki ezt a szabályt megszegi, azt azonnal kizárhatják a versenyről. (Kivétel: a player.cfg, ahova bármikor szabadon hozzáadhatók egyedi, szabályokat nem sértő parancsok.) A verseny folyamán semmilyen más betölthető fájlt (cfg, rc stb.) nem tartalmazhat a játékos cstrike mappája (és almappái)! A GUI szintén a verseny oldaláról érhető el. 2.9. Csalás Tilos minden olyan alkalmazás/modifikáció használata, amely használóját és/vagy csapatát jogosulatlan előnyhöz juttatja. (pl. wallhack, aimbot, speedhack stb.) 3. LEBONYOLÍTÁS 3.1. Csapatok Egy csapat minimum 5, maximum 6 játékossal rendelkezhet a verseny folyamán, akik csak és kizárólag regisztrált személyek lehetnek. Cserélni a mérkőzések alatt nem lehet, egy adott meccset végig ugyanazzal az öt játékossal kell lejátszani. Csak két mérkőzés között van lehetőség cserére. (Természetesen csak a benevezett és befizetett hatodik játékost lehet becserélni, mással nem játszhat a csapat.) 3.2. Mérkőzések 3.2.1. Kezdés Minden meccset a kijelölt időpontban kell elkezdeni. Ehhez minimum 5 perccel korábban fel kell csatlakozni a kijelölt szerverre. A maximális várakozási idő 10 perc. Ha ennyi időn belül nem tartózkodik a szerveren legalább 4 fő az adott csapatból, automatikusan elveszíti a mérkőzést (0:16). (A két csapat közti megegyezésre nincs lehetőség, csak az adminok dönthetnek másképp.) 3.2.2. Oldalválasztás Minden mérkőzés elején késkör dönt arról, hogy ki-melyik oldalon kezd (CT/T). Ilyenkor a $800 kezdőpénzből csak páncél (kevlar) vásárolható és minden fegyvert/bombát el kell dobni a kezdőhelyen (spawn). Amelyik csapat szándékosan késlelteti a kör végkimenetelét, vagy rálő az ellenfélre, automatikusan elveszíti a késkört és az ellenfele választ oldalt. 3.2.3. Vége Minden meccs 16 darab nyert körig tart. (Csoportmeccsek folyamán döntetlen (15:15) esetén vége a mérkőzésnek.) Amint vége, a játékosok elhagyhatják helyüket, de a szerverről nem léphetnek ki min. 5 percig vagy amíg egy admin másképp nem dönt! 3.2.4. Hosszabbítás A rájátszásban döntetlen esetén MR5-ös hosszabbítás következik $16.000 kezdőpénzzel és mindkét fél ugyanazon az oldalon kezd, ahol befejezte az előző félidőt. Ha a hosszabbítás során is döntetlen alakul ki, 5

a továbbiak folyamán MR3-as hosszabbítás következik $10.000 kezdőpénzzel és addig tart a mérkőzés, amíg az egyik fél el nem éri a négy darab nyert kört (egy hosszabbításban). Pl.: 15:15 > 20:20 > 24:22. 3.2.5. Megszakítás Bizonyíthatóan szerveroldali probléma vagy áramszünet esetén - amennyiben az első három körben következik be - a mérkőzést újra kell indítani. Ha a negyedik körben vagy azután, $5.000 kezdőpénzzel folytatódhat a játék. 3.2.6. Szüneteltetés Amennyiben egy játékos önhibáján kívül a szervert elhagyni kényszerül, a csapatkapitány szüneteltetheti a játékot (pause) az adott kör végén, vagy a következő kör elején, freezetime alatt. (Ha a CSK fagy ki, bármely társa megteheti ugyanezt.) A szünet maximális hossza egy játékos esetén 5 perc, egynél több játékos esetén maximum 10 perc lehet. Ha ezen az időn belül nem sikerül megoldani a problémát, a csapat 4 játékossal is folytathatja a mérkőzést újabb 10 percen keresztül. Ha nincs meg a minimális létszám (4), vagy túllépték az újabb 10 percet, a csapat automatikusan elveszíti az adott mérkőzést (0-1). Továbbá minden mérkőzésen engedélyezett egy pause használata, amelynek időtartama maximum 5 perc lehet. 3.2.7. Rájátszás BO1 esetén a pálya kiválasztása vétó rendszerben zajlik: a két csapat felváltva kivétózza azokat a pályákat, amelyeken nem akarnak játszani. Az öt versenypálya közül a 2-2 vétó után az utolsó, ötödik pályán lesz a mérkőzés megtartva. BO3 esetén ESL pályaválasztás van (az admin pultnál): 1) az ágrajzon fentebb elhelyezkedő csapat kiválaszt egy pályát, amelyiken nem szeretne játszani (vétó), 2) az ágrajzon lentebb elhelyezkedő csapat kiválaszt egy pályát, amelyiken nem szeretne játszani (vétó), 3) az ágrajzon fentebb elhelyezkedő csapat kiválasztja az első pályát, 4) az ágrajzon lentebb elhelyezkedő csapat kiválasztja a második pályát, 5) a kimaradt pálya lesz a harmadik pálya, ha szükség lesz rá. Best-of-three mérkőzések folyamán az első 2 pálya között nincs szünet! Csak az a játékos hagyhatja el a helyét 2 perc erejéig, aki a terem illemhelységébe kényszerül menni és társai közül valaki erről értesít egy admint is, illetve az ellenfelet. A harmadik pálya előtt maximum 5 perc szünet engedélyezett. Amelyik csapat túllépi a megadott időlimiteket, percenként 3 kör levonásban részesül. 3.2.7. Tiltott cselekedetek zavaró és/vagy sértő üzenetek (in-game say) mérkőzés megszakítása szerver elhagyása a mérkőzés alatt és az azt követő 5 percen belül (kivétel admin engedéllyel) ülőhely elhagyása a mérkőzés alatt (kivétel admin engedéllyel) lesés (szándékos átnézés az ellenfél képernyőjére) bug kihasználása, mely jogosulatlan előnyhöz juttatja a csapatot/játékost (pl. flashbug) taktikai pajzs használata bomba élesítése csipogó hang nélkül (silent plant) bomba élesítése olyan helyen, ahol egyedül nem lehet hatástalanítani bomba hatástalanítása hang nélkül (silent defuse) bomba hatástalanítása falon/tárgyon keresztül (a fénynek látszódnia kell, ami a kezelő felület!) egy körben 4 gránátnál többet vásárolni: 2 flash, 1 HE, 1 smoke tetőkön, falakon, padlókon átmenni olyan mozdulatok (pl. ugrálás), amelyek segítségével eltüntethetőek a textúrák (pl. de_nuke legfelső tető, de_dust2 CPL hely) gránátok átdobása a falak alatt falakban vagy a levegőben való tartózkodás láthatatlan sarkokon való tartózkodás a hibás/rosszul illesztett pályatextúrák egyes élein keresztül történő szándékos átnézés dobozok/falak alatti réseken való szándékos átnézés Továbbá a fent említett esetekben csak és kizárólag akkor lehet óvást benyújtani, ha az adott fél pontosan meg tudja mondani, hogy a mérkőzés melyik felében és hányadik körében történt a szabálysértés, és/vagy megfelelő screenshottal tudnak szolgálni, vagy egy admin éppen jelen volt az 6

incidens folyamán. Ezen feltételek hiányában az óvás automatikusan elutasításra kerül. Szándékos megtévesztés, hamis bizonyíték vagy többszöri jogtalan óvás esetén pedig büntetés is kiszabható az óvást benyújtó fél számára. 3.2.8. Pályahibák: Tiltott/engedélyezett helyek de_dust2 Az első képen engedélyezett CPL peremen ugyan tartózkodni lehet, de ugrálni szigorúan tilos! de_inferno de_train 7

de_nuke 3.2.9. Magatartás Minden játékost megkérünk arra, hogy emberséges viselkedést tanúsítson más versenyzőkkel és az adminokkal szemben. Úgy kezeld a többieket, ahogyan szeretnéd, hogy téged is kezeljenek! Ha egy játékos helytelenül/illetlenül viselkedik, büntetésben részesülhet és egyúttal a csapata versenyről való kirúgását, kitiltását kockáztatja. 3.2.9.1. Inzultálás Minden sértegetés büntetendő. Ez főként a mérkőzés közbeni üzeneteket foglalja magába, ami után óvást kell benyújtani egy adminnál a megfelelő bizonyítékok bemutatásával (pl. in-game screenshot). A következő jelentések számítanak sértésnek: az ellenfél trágár kifejezésekkel való jellemzése, fenyegetések (főként testi épségre utalva), radikális nyilatkozatok, rasszista megnyilvánulások, illetve minden olyan kijelentés, amit az admin sértésnek vél. A játékon kívüli sértegetésekért (pl. bekiabálás) óvást benyújtani nem lehet, azonban ha egy admin észleli, joga van büntetést kiszabni ilyen esetekben is: 1. alkalomnál figyelmeztetés, 2. alkalomtól 1.000 forint pénzbírság vagy kizárás a versenyről. Fontos megjegyezni, hogy egy esetleges inzultálásnál az adott (szöveg)környezet, illetve a két fél viszonya is számít. 3.2.9.2. Spamelés Minden spamelés büntetendő. Ez főként a mérkőzés közbeni üzeneteket foglalja magába, ami után óvást kell benyújtani egy adminnál a megfelelő bizonyítékok bemutatásával (pl. in-game screenshot). Spamelésnek minősül a túl sok felesleges, idegesítő, zavaró megnyilvánulás. Fontos megjegyezni, hogy az ilyen esetekben az adott (szöveg)környezet, illetve a két fél viszonya is számít. 3.2.10. Óvás A mérkőzés végétől számított 5 percen belül van lehetőség óvni. Ehhez fel kell keresni egy admint és tájékoztatni az óvásról és annak pontos körülményeiről. Továbbá az ügy kivizsgálásához 3.000 forintot át kell adnia az óvást benyújtó félnek az admin számára. Amennyiben az óvás jogos, ezt az összeget maradéktalanul visszakapja a csapat. Azonban ha kiderül, hogy az óvás érvénytelen és fölöslegesen hátráltatták az adminok munkáját, illetve a verseny lebonyolítását, a 3.000 forintról a versenybizottság rendelkezik. Továbbá ha egy csapat már legalább 3 elutasított óvással rendelkezik, a szervezőknek joga van megvonni tőlük az óvás jogát, vagy akár ki is zárhatják a versenyről. 3.2.11. Megegyezés Két fél között semmilyen körülmények között nincs lehetőség megegyezésre. A szabályzattól eltérni csak és kizárólag admin engedéllyel lehet, speciális esetekben. 8

3.3. Pontrendszer (csoportkör) - győzelem: 3 pont - döntetlen: 1 pont - vereség: 0 pont 3.3.1. Döntő tényezők pontegyezőség esetén 1) Körarány (Összes nyert körök száma - Összes vesztett körök száma) 2) Egymás ellen elért eredmény 3) A csoport legjobbja ellen elért eredmény (az adott csapatokon kívül) 4) Egymás elleni körarány (Nyert körök száma - Vesztett körök száma) 5) MR3-as hosszabbításos döntő mérkőzés (max. 4 csapat esetén, ha az admin engedélyezi - idő!) 6) Pénzfeldobás 3.4. Compo gépek Amennyiben egy játékos compo gépet bérel, csak és kizárólag a perifériáihoz használt drivereket telepítheti fel, valamint a verseny hivatalos GUI-ját. Semmilyen más segédprogram nem installálható. Bármilyen más esetben adminnal kell konzultálni a lehetőségekről. 4. BÜNTETÉSEK Megnevezés Egy alkalom/játékos Több alkalom/játékos 4.1. Általános Meg nem jelenés default loss default loss, -10% díjazás Mérkőzés megszakítása default loss default loss Nem regisztrált játékos default loss kizárás Vendégjátékos (más csapat játékosa) default loss kizárás Jogtalan óvás 3.000 forint óvási jog megvonása 4.2. Beállítások Illegális config parancs -3 kör default loss Tiltott script -2-6 kör default loss 16 bit -3 kör default loss Egyedi fájlok -3 kör default loss 4.3. Játék Bug kihasználása -2-6 kör default loss Inzultálás -2-6 kör default loss/kizárás Spamelés -2-3 kör default loss Sportszerűtlen viselkedés -2-6 kör default loss/kizárás 9

Készítette: Németh BANCi Zalán Infinity Csarnok LAN 2011 info@lanseries.hu www.lanseries.hu 10