Metin2. Tartalomjegyzék. Háttértörténet. Játékmenet. Metin2. A Wikipédiából, a szabad enciklopédiából



Hasonló dokumentumok
Varázslók és Boszorkányok

GKIeNET T-Mobile. Üzleti játékok, játékos üzletek hódítanak a szerepjátékok. Jelentés az internetgazdaságról Gyorsjelentés

Információk a Khan Wars 4.5 verzióról

World of Warcraft - Internetes szerepjáték mint csoportképző tényező

Varga Zsolt, BCE január 3.

Dungeon Roll Hősök Könyve

Kris Burm játéka. Tartozékok

SZEREPJÁTÉK-KUTATÁS 2011 KÉRDŐÍV eredmények. 2. rész SZEREPJÁTÉK adatok

Rúnamágiával készült varázstárgyak

Pathfinder Adventure Card Game

Egy francia-sakk feladvány: Világos lép, és döntetlen az alsó sor az 1. sor!

Virtuális és valóságos csoportok - Internetes szerepjáték mint csoportképző tényező

MI AZ A YO-KAI WATCH?

6. EGYETEMI 24 ÓRÁS PROGRAMOZÓI VERSENY (PROGRAMOZÁS 1)

A játék tartozékai. A játék előkészületei. Minden játékos választ egyet az öt kártyapakli közül. Minden pakli a következőket tartalmazza:

Női fegyverek Körömgyűszű Képességküszöb: T/k: Ké: Té: Vé: Sebzés: Fp/Ép: Súly: Ár: Átütő erő: Méreg:

A rondell tőrök kialakulása és használata

A világháború után kiadott uj angol katonai szolgálati szabályzatban egy helyen a következők olvashatók: A brit világbirodalom messze szétszórt

A 2012 KARÁCSONYI, SZILVESZTERI IDŐSZAK HATÁSA A BUDAPESTI, ILLETVE A VIDÉKI SZÁLLODÁK TELJESÍTMÉNYÉRE

Vadak Ura Kártyajáték. Pakliteszt. Lombhullató erdők

A katonai rangfokozatok

NORTON ONLINE FAMILY TANULMÁNY 2011 BETEKINTÉS A GYEREKEK INTERNETES SZOKÁSAIBA

A nemzetközi helyzet kemény lett

MMORPG / ONLINE JÁTÉK 2011 KÉRDŐÍV eredmények. 2. rész ONLINE JÁTÉK adatok

JÁTÉKOSLÉT 2012 KÉRDŐÍV eredmények. 3. rész MMORPG játékok

JÁTÉKOSLÉT 2015 KÉRDŐÍV eredmények. 2. rész JÁTÉKHASZNÁLATI SZOKÁSOK

Ismerkedés a kontinensekkel és az ott élő emberek kultúrájával, életével

Kalandozok.hu. Kotariai hegyivadász

Khan Wars 7: Vér és dicsőség. Bevezető

Az állatok természetes élőhelyükön magányosan vagy csoportokban élnek. A csoportok rendkívül sokfélék lehetnek. Családot alkotnak a szülők és

Azon ügyfelek számára vonatkozó adatok, akik részére a Hivatal hatósági bizonyítványt állított ki

Kétszemélyes szabályok

Mentalista *varázshasználó fokaszt+ (Kasztok) Amon

ÉLŐ ERDÉLY EGYESÜLET. Csíkajnád. HONISMERETI ESSZÉ Bakó Katalin Csíkajnád Segítő Mária Római Katolikus Gimnázium

Mostantól akár minden interakciót letilthatsz egy adott másik játékossal.

A Barátok Verslista kiadványa PDF-ben 2013.

Gyermek bútor katalógus 2012

A BALATON LEGNAGYOBB VITORLÁSKIKÖTŐ LÁNCA

B. Zsákmányolt szovjet távcsöves puska, a távcső nagyítására nem emlékszem. K98 hatszoros nagyítású távcsővel.

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Klánok. (Clans)

Harcművészet és pusztakezes harci specializációk a Star Wars galaxisában:

ORSZÁGOS RÁDIÓ ÉS TELEVÍZIÓ TESTÜLET HATÁROZATA

Alapvető gyalogsági irányítás 3. A Campaign (Hadjárat) mód játékképernyője 6. A többszemélyes játékmód játékképernyője 9

Fiatal tehetségek beépítése a profi csapatba

Történelmi Íjász országos versenyrendszer céllistája, segédlete

Stone Age. Style is the goal kiegészítő

ALAPVETŐ GYALOGSÁGI IRÁNYÍTÁS 3 A CAMPAIGN (HADJÁRAT) MÓD JÁTÉKKÉPERNYŐJE 7 CAMPAIGN (HADJÁRAT) 8

JÁTÉKOSLÉT 2013 KÉRDŐÍV eredmények. 5. rész Játékosok MOTIVÁCIÓI

UEFA B TOVÁBBKÉPZÉS (Gyakorlati anyag) Szombathely. Oktatási lépések, kulcspontok bemutatása 1:1, 2:1, 4:2 elleni kis játékokon keresztül

A mangalica fajtához kötött piacszervezés. Lázár Tamás kereskedelmi vezető CIPKER FOOD Kft.

A világ 10 legtáplálóbb étele

Barbárok visszavonulási szabályai A kár kiosztása [Háború] *Szővetséges játék *Győzelmi Pontok Győzelmi feltételek...

Az anorexia kifejezést először az ókorban használták, eredetileg hiányzó vágyat jelentett,

ALAPFOKÚ SZAKISMERETI KÉPZÉS

Összetett versenyekről az általános iskolában

Gárdonyi Géza: Egri csillagok

18 állat-kártya (9 kutya és 9 macska) 18 akció-kártya (9 különböző típus, mindegyikből 2)

Bevezető. Tartalom. 10 piramis győzelmi pontok. építési költség. Piramis elemek mező 1 kocka. 1 játéktábla. privilégiumok. munkás mező.

Tervező: Thomas Lewandowicz. Grafika: Ewa Kotowska BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA

5.5 Verzió Leírása. I. Új játékmenet. 1. Térképi objektumok. 2. Lovagok a táborokban. 3. Új regisztrációk kezelése. 4. Chat. 5.

Nyomozós Játék. A főbérlő értelmetlen halála

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál

FK Csíkszereda tanulmányút

Kelták Magyarországon

Horváth Mihály Történelemverseny középiskolások számára. A török kiűzése Magyarországról ( ) ESSZÉ. 120 perc.

Teendők munkabaleset esetén

Változó előírások, jobb védelem az interneten vásárlók részére mire ügyeljenek a fogyasztók?

KERESKEDELMI TERÜLETET ÉRINTŐ TÁJÉKOZTATÓ. 1. Kereskedelmi tevékenység bejelentése, üzletköteles termékek működési engedélyezése

Az ország fővárosa Tokió Honshu szigetén fekszik. Négyszer nagyobb, mint Budapest és lakosainak száma eléri a 13 milliót.

Social media Facebook

ESÉLYTEREMTŐ OKTATÁS. TKKI Eötvös József Program pedagógiai szakmai hírlevél I. évfolyam 2. szám

Szakkollégiumi helyzetkép felmérése

Az aktuális üzleti bizalmi index nagyon hasonlít a decemberi indexhez

2+1. Irodalmi és Filmes Verseny (2018/2019) Kedves Versenyző!

Magyarország szerepe a nemzetközi turizmusban

TARTALOMJEGYZÉK. Alkotmányjog Alapjogok

A visegrádi országok vállalati információs rendszerek használati szokásainak elemzése és értékelése

Éti csiga. Fekete csupaszcsiga

HozamMax Élet- és személybiztosítás Ügyfél-tájékoztató és szerződési feltételek AHE-21020/1 1/21

M.A.G.U.S. KÖZPONTI KARAKTERALKOTÁS VII.MENTÁLCSAVAR TÁBOR

Történelem. A Bécsi Fegyvert{r

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Coloretto

A Nagy Háború ( ) emlékezete Megyei Történelem Verseny. 1. forduló - megoldások

A Budapesti Békéltető Testület. 2/2014. számú ajánlása. az üdülőhasználati jog értékesítése során tanúsítandó. körültekintő fogyasztói döntésekről

A kutatást támogatói: Ezredforduló Alapítvány Gyermek és Ifjúsági Alapprogramok Tanácsa Veszprémi Ifjúsági Tanács

BOHNAPARTE. Szababság, egyenlőség, testvériség!

A magyar közvélemény és az Európai Unió

ZAPP ZERAPP. 1/6. 1 láthatatlan varázslat fuvallata 1 szabály. Az első játék előtt... Játékszabály

Szerepjáték rendszerterv

Mi a PayPass? Hogyan működik a PayPass?

Az Oszmán Birodalom kialakulása Törökellenes harcok 1458-ig

Kössünk békét! SZKA_210_11

Bevezetés. I. Vezetés-irányítás. II. A bűnügyi helyzet értékelése

Tárgyszavak: munkakihelyezés; innováció; munkaerő-bevándorlás.

Já té kszábá ly. Verzió Utolsó módosítás: április 26.

A BIZOTTSÁG JELENTÉSE AZ EURÓPAI PARLAMENTNEK ÉS A TANÁCSNAK

Tartozékok. A játék ötlete. Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Michael Schacht játéka. 110 Karakter kártya

nagyobb szerepet kap s lassanként egészen átveszi a nyers erő szerepét. A küzdelem végcélja közben állandóan ugyanaz marad: az t. i.

AZ EURÓPAI KÖZÖSSÉGEK BIZOTTSÁGA A BIZOTTSÁG KÖZLEMÉNYE A TANÁCSNAK

Ergonómia előadás. Színek

Átírás:

1 / 5 2012.03.05. 11:44 Metin2 A Wikipédiából, a szabad enciklopédiából A Metin2 a koreai Ymir Entertainment Co. Ltd. által 2004-ben kiadott MMORPG játék. 2006 óta a német Gameforge 4D GmbH világszerte 17 nyelven jelentette meg többek közt Németországban, Magyarországon, Franciaországban, az Egyesült Királyságban, Romániában, Olaszországban, Mexikóban, Törökországban, az Egyesült Arab Emírségekben és az Amerikai Egyesült Államokban is [6]. A magyar verzió 6 szerverrel üzemel. A G4BOX Inc. Észak- Amerikában üzemeltet Metin2-szervereket angol nyelven. [7] Az egyik legelismertebb üzemeltető a szingapúri TEC Interactive Pte, mely angol nyelven működteti a játékot. [8] A Metin2 ingyen letölthető és játszható. Elméletben nélkülözhetőek a fizetős szolgáltatások, azonban a játékosok egyetértenek abban, hogy ezek nélkül a játékmenet előbb lelassul, majd élvezhetetlenné válik. Tartalomjegyzék 1 Háttértörténet 2 Játékmenet 2.1 Karakterfejlődés, felszerelés 2.2 Céhek és PvP 2.3 Magánszerverek 3 Karakterosztályok 3.1 Harcos 3.2 Nindzsa 3.3 Sámán 3.4 Sura 4 Birodalmak 5 Források 6 Külső hivatkozások [5] Metin2 메틴2 Fejlesztő Ymir Entertainment Co. Ltd. [1] Kiadó Ymir Entertainment Co. Ltd. (Dél-Korea); Gameforge 4D GmbH (Európa); Z8Games (Észak- Amerika); [2] [3] TEC-Interactive (Szingapúr); [4] Műfaj Sokszereplős internetes szerepjáték (MMORPG) Adathordozó ingyen letölthető Rendszerkövetelmény kinyit Háttértörténet A Metin2 egy kitalált távol-keleti világban játszódik, mely a történet szerint eredetileg egyetlen birodalom volt. A metinkőnek nevezett meteorit becsapódása miatt a növény- és állatvilág agresszívvá vált, majd a káosz három részre szakította a birodalmat az egyik utódja nyugaton, a másik keleten, a harmadik pedig délen található. A köztük és az északon fekvő helyek semleges, kipusztult helyek. A játékos választ a birodalmak közül, célja pedig a vadállatok lecsillapítása és a meteorit darabjainak elpusztítása. Játékmenet

2 / 5 2012.03.05. 11:44 Karakterfejlődés, felszerelés A karakterfejlődéshez szükséges tapasztalati pontokat, valamint a játékbeli pénzt (yang) küldetések teljesítésével és vadászattal lehet megszerezni. Legtöbb esetben a küldetések is adott típusú szörnyek vadászatával teljesíthetők. A játék előrehaladtával a küldetésen kívüli vadászat kerül előtérbe: a játékosnak minél nagyobb tömegben kell szörnyeket elpusztítania, hogy érdemi mennyiségű tapasztalatot és zsákmányt szerezzen. Ebben segítségére van, hogy az ütések (a készségek egy részéhez hasonlóan) területre hatnak, a szörnyek pedig 3-4 fős csoportokban védekeznek, így alkalmanként 15-20 szörny is begyűjthető ennek ellenére már kisebb szinteken is több órányi ilyen vadászat szükséges 1-1 szintlépéshez, vagy a felszerelésre, könyvekre szükséges yang előteremtéséhez. A játékosok kereskedhetnek egymással egy csereablak segítségével, vagy a karaktert bolttá változtatva. Ezért megfelelő üzleti érzékkel lehetséges a javak beszerzése vadászat nélkül is. A játékosok legfeljebb nyolc fős csoportban is harcolhatnak. Ilyenkor egyáltalán nem tudják megtámadni egymást, valamint a szörnyek megöléséből származó tapasztalati pontok szétoszlanak, a csoport vezetőjének döntése alapján egyenlően, vagy a karakterek szintjétől függően. Egy játékos nála legfeljebb 30 szinttel kisebb, vagy nagyobb karaktereket hívhat magával csoportba. Emiatt gyakori, hogy egy játékos egy tőle erősebbnek tűnő karaktertől húzást kér, ilyenkor az erősebb karakter a számára könnyű szörnyek elpusztításával növeli a gyengébbik karakter pontjait. A meghalt karakter feltámasztható a helyszínen 0 életponttal; ez általában nagyobb mértékű tapasztalatlevonással jár, ha a karaktert szörnyek ölték meg. Levonás nélkül folytatható a játék egy másik játékos támadása után, vagy a térkép egy kijelölt pontján ez saját birodalomban lakott területen található, semleges és ellenséges területen pedig a hazafelé vezető átjárónál. Az újjáéledt játékos pár másodpercig láthatatlan, de sebezhető. Ezért nem ritka a legyőzött ellenséges (vagy a támadóval ellentétes rangú) játékos földön tartása ( hullakempelés ), amivel általában a városban/átjárónál éledésre próbálják rákényszeríteni. Céhek és PvP A játékosok céheket alapíthatnak, melyekhez több tucatnyi játékos csatlakozhat, majd ezek háborúzhatnak egymással a háborúk eredményeit egy nyilvános lista rögzíti. A céhek telket vásárolhatnak, melyeken különböző előnyöket jelentő épületeket húzhatnak fel. A PvP (a játékosok egymás elleni harca) a játék szinte egész területén lehetséges mind közös megegyezés alapján (párbaj), mind anélkül ( szabad PvP) ez alól csak apró biztonsági területek jelentenek kivételt, melyek főleg a városokban találhatók. A 15 szint alatti játékosok a saját birodalmukban védettek a PvP-től. Az azonos birodalomhoz tartozó játékosok egymás elleni orvtámadásait egy rangrendszer bünteti: a honfitársak legyilkolása csökkenti a rangpontokat. A negatív rangpontú játékos karakterét büntetlenül megölhetik a pozitív rangúak, míg a negatív rangú további levonást kap, ha megvédi magát az ilyen helyzeteket a menekült köpeny nevű tárggyal kerülheti el. A rangpont nagy mennyiségű szörny vadászatával és a játékban töltött idővel egyaránt növelhető, és a többi játékos számára különböző fantázianevekkel (agresszív, barátságos, lovagias, stb.) kerül kijelzésre. A visszaélések elkerülése miatt (például a támadó játékos büntetlen gyógyítása, erősítése) a csoportban harcoló játékosok közt megoszlanak a rangpont változásai is, így viszont lehetséges a másik rangjának lerontása negatív tartományba. A lvl 50 fölötti negatív rangú karakter változó mennyiségű tárgyat dobhat el halálakor (ez ellen Lucy gyűrűje véd). A G szintű készségek fejlesztése is rangpontot von le, így a gyors fejlődés a felszerelés kockáztatásával járhat. Magánszerverek Más MMORPG-k hez hasonlóan a Metin2-nek is létezik közkézen forgó szerverprogramja, melyekkel privát szerver üzemeltethető. Ezeken sokszor megváltoztatott szorzók működnek, melyek miatt a játékos

3 / 5 2012.03.05. 11:44 olykor akár órák alatt is elérheti a hivatalos szervereken általában csak több év alatt teljesíthető 99-edik szintet, és megszerezheti a legerősebb felszerelést. A karakterfejlesztés tehát a szörnyek elleni küzdelem jelentéktelenné válása miatt az ilyen szervert PvP-szervernek is nevezik. Karakterosztályok A játékosok négy karaktertípus közül választhatnak (harcos, nindzsa, sura vagy sámán), melyek további 2-2 alkasztra oszlanak, ami az általuk használható készségeket határozza meg. A karaktereknek 5-6 megtanulható készségük van, melyeket szintlépéskor kapott pontokkal lehet mesterszintre fejleszteni, majd könyvekkel nagymesteri, és úgynevezett lélekkövekkel tökéletes szintre. Sok más MMORPG-vel ellentétben a Metin2-ben csak emberi karakterek választhatók. Harcos A leggyakrabban választott karakterosztály,: a magyar szervereken a játékosok majdnem 60%-a ezzel játszik. [9] Általában ennél a karakternél a legjobb a védettség, támadóerő és életpontok aránya. A kardokat és az azoknál erősebb kétkezes bárdokat egyaránt használhatják. A fórumokon gyakran visszatérő panasz, hogy a harcos (főleg a testharcos) ereje és taktikai előnyei kiegyensúlyozatlanná teszik a játékot. Az érv, hogy felszerelése és készségkönyvei is irreálisnak tűnő összegekért kerülnek a piacokra, egyaránt elhangzik ez előbbi állítás ellen (hiszen nehéz megfizetni őket, ami hátrányt jelent) és mellett is (hiszen irreális összegekért is hamar elkelnek). Nindzsa Testharcos: Készségei a minél gyorsabb és erősebb támadást segítik, az ellenfelet harc közben gyakran lebéníthatja, és gyors ütéseivel könnyen képtelenné teheti a helyváltoztatásra. A legtöbb karakter ellen kitűnő, szörnyek ellen jó. Mentálharcos: Nagy fizikai védelme és erős, de lomha támadókészségei vannak. Szintén béníthat. Távharcban gyenge, közelharcban jó, szörnyek ellen kitűnő,fejlődős karakter. Jó taktikai érzéket és időzítést kívánó karakterek; a magyar szervereken ilyennel játszanak a legkevesebben. [9] 1-1 kivétellel minden készségük aktívan támadó képesség, és 1-1 mérgezni is képes közülük. Különösen nagy kitérés jellemzi őket, ami az őket ért támadás legyengülésében nyilvánul meg. A kardok mellett tőröket és íjakat is használhatnak, készségeket azonban csak pengére, illetve csak íjra fejleszthetnek. Kedvelt csapattag, ugyanis íjakkal nagyobb tömegben is képes szörnyeket csalogatni ( lure -olni). Sámán Tőrnindzsa: Támadás előtt képes a lopakodásra, alapjában vége gyenge tőrjeivel pedig készségeit használva okozhat komoly sebeket. Legfőbb hátránya, hogy mozgó célpontot könnyen eltéveszt. Szörnyek ellen közepes, főszörnyek ellen kitűnő, játékosok ellen kitűnő. Alacsonyabb szinten minden tekintetben gyenge, ez okozhatja népszerűtlenségét is.nagyobb szinten PvP-ben nagy a hátránya a mágusokkal szemben,de a harcosokat könnyen veri,persze az alábbi mágusokat(sura,sámán) is képes simán legyőzni megfelelő felszereléssel. Íjász: Egyik legfontosabb készsége a mérgezett nyíl, mellyel sebezni, mérgezni és bénítani is egyszerre képes. Komoly taktikai hátránya, hogy a másik 7 karaktertípussal ellentétben nem tud ütni a készségekhez szükséges fegyverével, ezért közelharcból nehezen szabadul ki. Ellentmondásos módon csak közelről tud erős lövéseket leadni. Szörnyek ellen gyenge, főszörnyek ellen (átváltozva) kitűnő, játékosok ellen kitűnő. A sámán a többinél valamivel kifonomultabb karaktertípus. Mivel támadókészségei az átlagnál gyengébbek

4 / 5 2012.03.05. 11:44 (gyógysámán), viszont másokra is adható áldásokkal rendelkezik, gyakran buffernek (támogató mágusnak) nevezik. Ezért a sámánok inkább társaikkal csoportban harcolva, és őket erősítve, gyógyítva fejlődhetnek, mint magányosan. Fegyverük a legyező és a csengő; utóbbit inkább lóhátról használják, nagyobb fizikai sebzése miatt. Sura Sárkánysámán: Kisebb hatótávú támadókészségei és karakter támadóerejét, fizikai védelmét javító áldásai vannak, ezért igen kedvelt csapattag. Szörnyek ellen közepes, távharcos játékosok ellen közepes, közelharcosok ellen jó. Gyógyító: Nagy hatótávú, de gyengébb készségei és gyógyító, gyorsító áldásai vannak, melyekkel kevésbé népszerű csapattag, cserébe viszont játékosok ellen erősebb. Legfontosabb készsége a gyógyítás, mellyel nem csak sok életerőt tölthet egy pillanat alatt, de az átkokat is eltüntetheti, így nehezen leközdhető párbajellenféllé válhat. Szörnyek ellen gyenge, játékosok ellen kitűnő. A surák olyan mágikus harcosok, akik jobbára a készségeikre hagyatkoznak. Puszta közelharcban gyakran alulmaradnak a harcosokkal vagy tőrnindzsákkal szemben. Két altípusuk merőben eltér: szinte teljesen PvE, illetve PvP karakterek. A surák csak kardokat használhatnak. Kardmágus: a test- és mentálharcos egyfajta keverékévé válhat három különböző öntámogató készségével. Más játékosok ellen leginkább varázslatkioltó készségét használhatja ki, mellyel a surák passzív készségeit kivéve az összes támogató hatástól megfoszthatja ellenfelét. Szörnyek ellen kitűnő, játékosok ellen gyenge. Feketemágus: közepes és nagy hatótávú mágikus készségeivel támadja ellenfelét. Övé a játék legerősebb párbajkészsége, a láng lelke, mely véletlenszerűen választott, közeli ellenséget támad 3 másodpercenként. Sötét védelmével képes a kapott sebzés egy részét a varázserejére terhelni, illetve magasabb szinten elnyelni. Szörnyek ellen gyenge, játékosok ellen kitűnő. Birodalmak A három birodalom csak földrajzi adottságaiban különbözik. A semleges orkvölgy fontosabb vadászterületeit (főleg a középső, fekete orkok lakta részt) a játékosok általában a birodalmi átjárók iránya alapján osztják fel a birodalmak közt. Lényeges a Jinno birodalomban kisebb karakterek számára előnyös általában temetőnek nevezett terület is, melynek a másik két birodalombeli megfelelője lényegesen gyengébb vadászterület. Az ellenséges birodalmak karaktereit a fejük fölött lebegő színes zászlók jelzik. A különböző birodalmak játékosai csak valódi pénzért vásárolt ideiglenes gyűrűvel, vagy megfelelő nyelvtudású karakterrel láthatják egymás üzeneteit. Az alaptörténet szerint Shinsoo birodalom (vörös zászló) fő mozgatója a kereskedelem, Chunjoé (sárga zászló) a vallás, míg Jinnoé (kék zászló) a hadsereg. Ez a játék során csak egyetlen tekintetben érvényesül: a városokban található főtér Shinsooban rendelkezik a legnagyobb PvP-védett körrel, míg Jinnoban a legkisebbel. Ez a birodalomközi postaként is használható raktár, valamint a kereskedők elérése miatt lényeges, ugyanis a játékosok agressziója nagyban nehezíti ezek használatát az ellenséges játékosok számára. Források Ez a szócikk részben vagy egészben a Metin2 című német Wikipédia-szócikk fordításán alapul. A fordítás eredetijének szerzőit az eredeti cikk laptörténete sorolja fel. Ez a szócikk részben vagy egészben a Metin2 című román Wikipédia-szócikk fordításán alapul. A fordítás eredetijének szerzőit az eredeti cikk laptörténete sorolja fel.

5 / 5 2012.03.05. 11:44 1. Site-ul Ymir Entertainment Co. Ltd. (http://www.ymirgames.co.kr/). 2. Site-ul Gameforge 4D GmbH (Európa) (http://www.gameforge.de). 3. Site-ul Z8Games (http://www.z8games.com/). 4. Site-ul TEC-Interactive (http://www.metin2sg.com). 5. A Metin2 eredeti honlapja (http://metin2.co.kr). 6. A Metin2 honlapja (GameForge, Németország) 7. 8. 9. (http://www.metin2.de/). A Metin2 honlapja (G4BOX) (http://metin2.z8games.com/). A Metin2 honlapja (TEC Interactive Pte.) (http://www.metin2.sg/) ^ ab kasztok aránya -- board.metin2.hu. GameForge 4D GmbH. (Hozzáférés: 2011. január 28.) Külső hivatkozások A GameForge magyar Metin2 szerverének honlapja (http://metin2.hu/) A GameForge magyar Metin2 szerverének fóruma (http://metin2.hu/main/board/) A szingapúri TEC Interactive angol nyelvű Metin2 szerverének honlapja (http://www.metin2.sg/) A G4BOX angol nyelvű Metin2 szerverének honlapja (http://metin2.z8games.com/) Metin2 Wiki (angol) (http://wiki.metin-2.com/index.php/main_page/) Metin2 Wiki (német) (http://www.metin2wiki.eu//) Metin2 Wiki (magyar) (http://metin2wiki.info) A lap eredeti címe: http://hu.wikipedia.org/w/index.php?title=metin2&oldid=11302173 Kategóriák: 2005 videojátékai MMORPG játékok A lap utolsó módosítása: 2012. március 2., 00:50 A lap szövege Creative Commons Nevezd meg! Így add tovább! 3.0 licenc alatt van; egyes esetekben más módon is felhasználható. Részletekért lásd a felhasználási feltételeket.