IV. Kecske Kupa Csapatverseny tájékoztató A verseny helyszíne: Kodály Zoltán Ének-Zenei Gimnázium, Szakközépiskola és Ált. Isk. Kecskemét, Dózsa Gy. u. 22. Parkolás az iskola mellett lévő SZIL-COOP áruház parkolójában. A verseny időpontja: 5. és 8. évfolyam: 2016. május 21 (szombat) 10 00 11 30 6. és 7. évfolyam: 2016. május 21 (szombat) 12 00 13 30 A verseny az iskola zárt udvarán, szabadtéren kerül lebonyolításra, napos helyen. Kérjük a nap elleni védelemről mindenki gondoskodjon. (Sapka, naptej, stb.) Fontos, hogy mindenki hozzon magával elegendő folyadékot. Aki előzetesen felénk jelezte, az kap ebédet, a többiek gondoskodjanak élelemről. A Kecske Kupán a matematikai feladatokat négy témába soroltuk, témánként 8 feladatot lehet megoldani. A verseny kezdetén a csapatok futárai a négy (különböző színű lapon lévő) téma első feladatait kapják meg. Amennyiben a csapat tagjai egy feladatot megoldottak, akkor azt be lehet mutatni a feladatlap színével megegyező színű asztalnál lévő zsűrinek. Itt először a csapat QR-kód azonosítóját kell leolvastatni, majd a megoldást beíratni. Minta QR kód: Ha a feladat megoldása megegyezik a zsűrinél lévő megoldással, akkor a csapat megkapja a feladatra járó pontot, és utána a zsűri mellett lévő asztalnál megkapja ennek a témának a következő feladatát.
Ha a bemutatott feladat megoldása nem azonos a zsűrinél lévő megoldással, akkor a csapat a megoldásra 1 pontot kap. Ebben az esetben a csapat a feladatot újra megoldhatja vagy elpasszolhatja. Ha az újra megoldást választják, akkor nem kaphatnak új feladatot. Tehát egy csapatnál mindig legfeljebb négy megoldásra váró feladat van. Ha a passzolást választják, akkor erre a feladatra az addig szerzett negatív pontszámot kapják, és kérhetik a téma következő feladatát. Egy feladatra legfeljebb hat választ lehet adni, a hatodik rossz válasz után a csapat 6 pontot kap, és megkapja a következő feladatot (ekkor a gép azt írja ki, hogy Ennek a feladatnak ez volt a 6. rossz megoldása. Kényszerpassz. Menj a következő feladatért! ). A versenyen lesznek olyan feladatok, amelyeknek nem a helyes megoldása van a zsűrinél. (Ezek száma legfeljebb 4 lehet.) Erre a csapatoknak kell rájönni. Az ilyen feladatokat minél előbb célszerű elpasszolni, mert különben nagyon sokszor kaphat a csapat 1 pontot. Feladatot passzolni csak az első megoldás bemutatása után lehet.
Fontos, hogy egy adott színű feladatot csak az adott színű zsűrinél lehet leadni! Fontos, hogy a következő feladatot csak Jó válasz vagy Passzolás után lehet kérni! (Ha a csapat Rossz válasz után kéri az új feladatot, akkor a gép az előző feladat megoldását várja! Az új feladat kérése a csapat felelőssége!) Fontos, hogy mindenki ellenőrizze, hogy jó feladatot kapott-e! (A feladatokat tehát az egyes témákon belül csak sorrendben lehet megoldani. Korábbi feladatra visszatérni nem lehet!) QR kódot nem tudunk pótolni, ha valaki elveszíti, nem tud tovább versenyezni! Ha a bevitel során hiba történt (pl. nem a bemondott szám került rögzítésre), akkor azt azonnal jelezni kell a rögzítést végzőnek! A csapatok pontszáma a verseny során kivetítve folyamatosan megtekinthető lesz. Ez egy összesített lista: Ez is egy összesített lista témánként bontva:
A versenyen toll, ceruza, radír, vonalzó és az általunk biztosított üres lapok használhatók, ezeken kívül semmilyen más segédeszköz (különösen számológép, telefon, stb.) nem használható. Tiltott eszköz használata esetén a csapatot a versenyből kizárjuk. A versenyen résztvevő minden csapat az indulásért Kecske Garast kap. (A tavalyi Kecske Tallérok erősen inflálódtak, ezért idén új pénzt bocsátottunk ki.) A legeredményesebb csapatok oklevél és Kecske Garas díjazásban részesülnek. Abban az időszakban, amikor a csapat nem versenyez (5. és 8. évfolyam 12:00-13:30, 6. és 7. évfolyam 10:00-11:30) további Kecske Garasok szerezhetők a táblákon elhelyezett feladatok megoldásával. A megoldások leadásához a válaszlapok a regisztrációnál kapott csomagban találhatók. Az eredményhirdetés után a Kecske Garasokkal értékes tárgyakra lehet licitálni. A verseny témái 1. téma: Kecskeszámtan 2. téma: Kecskegebra 3. téma: Kecskemetria 4. téma: Kecskegyetem A versenyen szerezhető pontszámok Téma neve Kecskeszámtan Kecskegebra Kecskemetria Kecskegyetem Téma színe piros fehér zöld kék 1. feladat 5 pont 5 pont 5 pont 6 pont 2. feladat 5 pont 6 pont 6 pont 8 pont 3. feladat 6 pont 7 pont 7 pont 10 pont 4. feladat 6 pont 8 pont 8 pont 12 pont 5. feladat 7 pont 9 pont 9 pont 14 pont 6. feladat 7 pont 10 pont 10 pont 16 pont 7. feladat 8 pont 11pont 11pont 18 pont 8. feladat 8 pont 12 pont 12 pont 20 pont Kecskemét, 2016. 05. 18. A verseny szervezői
IV. Kecskeméti Matematikai Tehetségnap Időpont: Helyszín: 2016. május 21. (szombat) 9 00-15 óra Kodály Zoltán Ének-Zenei Ált. Isk., Gimn. és Szakközépisk. Kecskemét, Dózsa György út 22. A tehetségnap programja 9 00 9 45 Regisztráció 9 45 10 00 Kecske Kupa versenyzőinek elhelyezkedése (5. és 8. évf.) 10 00 11 30 Kecske Kupa Csapatverseny (5. és 8. évf.) 10 00 11 45 Logikai játékok (6. és 7. évf.) 10 00 11 45 Táblákon elhelyezett feladatok megoldása (6. és 7. évf.) 10 45 13 00 Ebéd 11 45 12 00 Kecske Kupa versenyzőinek elhelyezkedése (6. és 7. évf.) 12 00 13 30 Kecske Kupa Csapatverseny (6. és 7. évf.) 12 00 13 45 Logikai játékok (5. és 8. évf.) 12 00 13 45 Táblákon elhelyezett feladatok megoldása (5. és 8. évf.) 13 45 14 00 A verseny eredményhirdetése 14 00 15 00 Licitálás