Bálint Kálmán (BAKSAAI.ELTE) mrdrigon@gmail.com Szerepjáték és világszemlélet beadandó A Sárkányok hatása a fantasy világok és a valóság kultúrájára 1
Sárkányok a valóságban Sárkány, ez az egy szó minden emberben megmozgat valamit, amit nem is biztos, hogy elsőre felfog, emberenként változik ez az érzés. Valaki, aki csak felszínesen ismeri, a mitológiákat, vagy csak a Biblia sorait olvasta és azt is hanyagul, a sárkányokat az ördöggel, a tiszta gonosszal fogja azonosítani. Ám jobban megvizsgálva a különféle népek mondáit, és kissé alaposabban elolvasva a Bibliát, mely modern világunk legelterjedtebb vallásának a kereszténységnek a szent könyve, és még ez a szent irat is említést tesz azokról a sárkányokról / kígyókról akik megbocsájtásban részesültek és később az igazság jelképévé váltak. (pl.: Vipera, ami megmart egy bűnösnek véltet, és mivel túlélte így bebizonyosodott ártatlansága) De ne szaladjunk előre ennyire. Vizsgáljuk meg, hogy mit is jelent a sárkány szó. Könnyen láthatjuk, hogy majdnem minden, a földön létező népnek van sárkányokhoz kapcsolódó mondája,regéje ezekből a történetekből nyert sárkány kép nem nevezhető egységesnek. A legelterjedtebb a hüllő szerű ábrázolás, ebben nagyon sok nép mondája megegyezik, mind a keleti mind a nyugati sárkányokat előszeretettel ábrázolják hüllőnek, ám felépítésük nem túlzottan megegyező. Míg a keleti sárkány ábrázolás inkább egy kígyószerű hüllőt ír le szárnyak nélkül, addig a nyugati kultúrákban inkább egy őshüllőhöz hasonlatos élőlény bontakozik ki képzeletünkben denevérszerű szárnyakkal. Ám mind két típus rendelkezik a repülés képességével, de a keleti sárkány ezt is a természet feletti hatalmával valósítja meg. 2
De vajon tényleg csak hüllők lehetnek sárkányok? A válasz az, hogy nem. Egyes népek például nem hüllőnek, hanem inkább madárnak írják le mondáikban ezeket a lényeket. Hogy ne menjünk túl messzire, egyes feltételezések szerint a magyar mondavilág turul madara is egy sárkány volt, de például sok feltételezés szerinta mezopotámiai mondakör Anzu-ja vagy csak szimplán Zu-ja is sárkány volt, bár őt madárszerűen ábrázolják. Legelfogadottabb, ha a sárkányokat nem kinézetük, hanem képességeik alapján igyekszünk beazonosítani, ugyanis néhány mitológiában a sárkányoknak alakváltó képessége is van. Mik azok képességek amikkel egy lénynek rendelkeznie kell ahhoz, hogy sárkánynak nevezhessük? A legtöbb történet szerint a sárkányok képesek irányítani az időjárást, mérgező a leheletük, avagy tüzet képesek kilövellni a szájukból, képesek alakot váltani, igen akár még emberi alakot is képesek felvenni. Minden nép mondája megegyezik egy pontot a sárkányokkal kapcsolatban,hogy hihetetlen természet feletti erejük és hatalmuk van. Sárkányok a szerepjátékok világában A legtöbb fantasy szerepjátékban igen nagy szerepet kapnak a sárkányok, vagy mint őrzők, és felvigyázók, vagy mint megérinthetetlen hatalom, ami bármelyik pillanatban elpusztíthat, vagy akár mint a játékosok társai, a harcokban, vagy jobb szerepjáték világokban mindezen fenti megjelenési formák keverékei is megtalálhatók. A fantasy témájú szerepjátékok mind megegyeznek abban, hogy hogyan ábrázolják a sárkányokat, a szerepjátékok világára ábrázolás szempontjából a nyugati sárkányok voltak a legnagyobb hatással, meg kell hagyni a legtöbb ember képzeletében úgy is ez az ábrázolás él, és valóban ezek valamivel látványosabbak tudnak lenni egy küzdelem során, ahogy megfeszülnek az izmaik tűzköpés előtt, vagy ahogy szárnyaik a levegőt szelik. Természetesen minden sárkánynak van valamiféle különleges a halandó fajok felett álló képessége a szerepjátékokban is. Ilyenek például a lehelet, ami lehet például tűz, jég avagy mérgező. De előfordulnak olyan merész gondolatok is némely 3
vadabb szerepjátékban, ahol egy sárkány akár több -féle lehelettel is rendelkezik, és ezeket esetenként akár kombinálhatja is. Ez nem kis mértékben túlzott hatalom egy lény kezében, ha szerepjátékokról van szó, de hatásos ahhoz, hogy a játékosokat elrémítse attól, hogy akárcsak gondoljon arra, hogy megöljön egy sárkányt. A sárkányok mérete nem egységes, a DnD világában például hatalmasok, akár 100-szor akkorák is lehetnek mint egy halandó, de a Game of Thrones világában vagy a World of Warcraft világában is a sárkányok a halandó fajokhoz viszonyítva nem túlzottan óriásiak, méretben megegyeznek egy sztegoszaurusszal. Vannak természetesen nagyobbak és kisebbek is, de minden csak életkor kérdése a sárkányoknál is. 4
Sárkányok hatása a világunkra Most, hogy tisztáztuk azt, hogy milyen lények számítanak sárkányokkal, nézzük meg, hogy milyen hatással is voltak ezek a mitikus lények a föld különböző kultúrájára. Mint már fentebb említettem a világon legelterjedtebb vallás a kereszténység szent irata is értekezik a sárkányokról, legtöbbször mint gonosz, sátáni teremtmény ábrázolja őket, ha figyelünk arra, hogy a paradicsomi bűnbeesésnél lévő kígyónak ekkor még vannak lábai -hisz azt csak büntetésképpen veszti el-, akkor könnyen párhuzamot tudunk vonni a keleti sárkányábrázolás és az ótestamentumi őskígyó között. Ezt azért tehetjük meg könnyűszerrel, mivel az ótestamentum keletkezésének idején, még nem a nyugati kultúra gyakorolt nagy hatást az arab félszigetre, hanem inkább a keleti. Viszont amit sokan elfelejtenek, az a későbbi bűnbocsánat a kígyó számára. A vipera itt válik az igazság jelképévé, marása megöli a bűnöst, de az ártatlan túléli. Az új testamentumon jól megfigyelhető, hogy már elszakadt a keleti befolyásoltságtól és a nyugati kultúra hatása alá került, itt jelenik meg a sárkány ábrázolás azon módja, ahol hatalmas dinoszaurusz szerű lények szárnyakkal sanyargatják az ártatlanokat, és a hős lovagok köztük Szent György harcba szállnak velük. (Szent György az, aki leszúrja a sárkány képében tetszelgő sátánt.) De nem kell feltétlenül csak a nagyobb vallásokban keresni a sárkány leírásokat, és azok hatásait a népek kultúrájára. Európában már a kereszténység megjelenése előtt is léteztek mondák, melyek a sárkányokról meséltek. A görögöknél ott van: Ladon és Cetus mítosza, mind 2 sárkány emberek keze által veszti életét, természetesen nem indokolatlanul, hanem elkövetett 5
bűneik miatt, látható hogy a görög mitológiai is előszeretettel alkalmazza a sárkányokat, mint gonosz teremtményeket, de persze náluk is fellelhetők a kevésbé ártalmas példányok. A Drakonok voltak a kincsek őrzői, és minden idők tudásának birtokosai. A német és északi mitológiai bővelkedik a sárkányokban, itt is főleg a pusztító, gonosz szerepkörét osztották ezekre a lényekre, bár eléggé kettős természetűek a mondákban. Vegyük például Jormungandr-ot, aki a világ kígyó volt (olyasmi mint a földanya) és a föld magjában élt, ha megmozdult a föld megremegett. Tor végzett vele Odin parancsára, ám ő is meghalt, a sárkány utolsó méreg leheletének hála. Vagy vegyük Fafnirt, aki a Niebelungok kincsét őrizte, addig, amíg Siegfried meg nem ölte, el nem vette tőle a kincseket, és vérében való fürdéstől sebezhetetlenné nem vált. Bolgár népi mondákban fellelhető Zmey, az a sárkány nemzettség, mely talán először eljátszik a sárkány- ember közti szaporodás gondolatával, valamint az egyik olyan monda, ami firtatja, a sárkány szívének elfogyasztásával való hatalomszerzést. Nézzünk kicsit körbe Európán kívül is. A talán legismertebb sárkány mítosz a babilóniai éden mítoszhoz köthető, Tiamat legendája. Tiamat nem egyszerűen mint sárkány van jelen, de mint istenség is a babilóniai mondavilágban. Tiamat ellenezte az emberiség megalkotását, de fia Marduk ketté választotta anyját, és létrehozta belőle a földet és az eget. Messzebbre tekintve, a sokáig ismeretlen kontinensre Amerikára, itt is megtaláljuk a sárkányok mítoszait vegyük csak például az azték tűzkígyót Xiuhcoatl-t akit szintén istenség ként tiszteltek. Számos példa áll még rendelkezésre a sárkányok tetteire, és ezek hatásaira, az ősi és középkori mondákban, legendákban, de a fentebb felsoroltak és az egyéb mondák alapján szerintem könnyen elmondhatjuk, hogy a világon mindenhol, ahol sárkány mítoszok jelentek meg az emberek, mindenki istenség közeli lényként, vagy 6
akár istenként ábrázolja ezeket a mitikus teremtményeket, hihetetlen hatalommal. Még a kereszténység is nagy hatalmú lényekként festi le őket, akikkel csak Szentek képesek végezni. Keleti népeknél főleg a tudás birtokosai és a föld védelmezői, de ez a nyugati civilizáció fantázia világában nem teljesen így él, ők a hatalom forrása ként értelmezik a sárkányokat, és ezt gyakran ki is használják mondáik szerint. Mivel a sárkányokat a hatalommal azonosítják, gyakori jelképnek is számított a középkorban, a különböző királyok földesurak zászlaiban. Sárkányok hatása a szerepjátékokra Modern világunkban megjelentek a fantasy világokra épülő szerepjátékok, melyekben a sárkányok a valóvilágunk mondáihoz hasonlóan több szerepkörben jelennek meg, vegyük először például a DnD-t a sárkányok itt saját nyelvvel rendelkeznek és messze a halandók felett állnak, és nem is igazán törődnek a halandók dolgaival. Vannak sárkány fajzatok is, ezek gyakran gonoszak és közel sem rendelkeznek akkora hatalommal mint unokatestvéreik. Viszont a Dnd világának talán legérdekesebb gondolata sárkányokkal kapcsolatban játékos szemszögből, az a vér és varázs kiegészítővel bekerült mágus presztizs klassz, a sárkányfajzat. Mely talán legjobban a most annyira népszerű SKYRIM nevű játékban található sárkányszülötthöz hasonlítható. Elég merész gondolat hogy egy sárkány lelke emberi testben rekedt, és ez az, ami a mágiájának valódi forrása, és hogy minél nagyobb erőre tesz szert annál jobban elsárkányosodhat (szárnyakat növeszt, leheletet kap, arcszerkezete megváltozik). Talán emiatt a klassz miatt fűződik nekem annyi szép emlékem a DnD partikhoz, amikor a játékos átélheti egy sárkány hatalmát, fenomenális élmény, szerintem mindenki számára. 7
Vizsgáljuk meg a méltán nagy hírnevű Tűz és jég dala (Game of thrones) cikluson alapuló szerepjáték sárkányainak hatását annak világra. A könyvek alapján 3 sárkány létezik már csak, de a sárkányok fénykorában, ezek nagy testű ragadozók voltak, akik Valyria földjéről honosak, és a Targaryen család -az egykori valyriai nemesek -ezen teremtmények segítségével hódította meg Westeros 7 királyságát. A sárkányok a regényben és a szerepjátékban is hihetetlenül erős és gyönyörű lények, akik minden emberben rettegést kelt, ha szemtől szemben találja magát egy ilyen lénnyel a csatamezőn. A World of Warcraft (WoW) világában a sárkányok eléggé széles körben fordulnak elő, van köztük jó, van köztük gonosz, és van köztük istenszerű hatalommal bíró. Utóbbiak az aspectek akiket a titánok teremtettek és a halandók védelmezése a fő feladatuk, ám az egyik közülük az, aki majdnem elpusztítja a világot. Lényegében ezt a játékot is ha valaki történet orientáltan, tehát szerepjátékos szemszögből játssza hamar rádöbbenhet, hogy valójában ebben a világban a sárkányok tettei nyomán következik be nagyon sok minden. És hogy gyakran a játékos az akinek el kell takarítani a sárkányok által hátrahagyott mocsok nagy részét. Ám előfordul, hogy a játékos csak is sárkányok segítségével képes végrehajtani, a küldetését. Fenti 3 példa alapján kivehető, hogy a sárkányok eléggé változó módon 8
szerepelnek egy-egy szerepjátékban, lehet hogy az egyikben egy hatalmas mindenek felett álló istenség, addig a másikban, egy idomított házi kedvenc, amitől minden harcmezőn rettegnek, vagy esetleg egy a történetet nagyban alakító, oltalmazó faj. Konklúzió Jól látható, hogy mind a szerepjátékokban mind a való világ mondáiban fellelhető sárkánykép egy felfoghatatlan hatalommal rendelkező élőlényt ír le, persze ez abból adódik, hogy a szerepjátékok gyakran táplálkoznak valós mondák átirataiból, átértelmezéseiből, avagy azok eredeti formájából. A szerepjátékok legizgalmasabb gondolata a halandó-sárkány keveredés, mely a halandó fajok hatalom vágyát, és a felettük álló erők gyarlóságát igyekszik összekovácsolni. Egy kérdés marad végig nyitott a sárkányokkal kapcsolatban, hogy lehet az hogy ennyi nép szerte a világban, egyszerre jegyezzen fel sárkányos mondákat, mítoszokat, legendákat, ha ezek a lények nem is léteztek, léteznek. Gyakran az a válasz rá a tudósok részéről, hogy a dinoszaurusz csontok ihlették meg az emberek fantáziáját, de mi van akkor, ha mégsem? Hová tűntek ezek a teremtmények? Ezekre a kérdésekre talán egy nap választ kaphatunk, feltéve hogy a cryptozoológia erre is fényt derít, mint az óriás polipra. De addig, mindenki találkozhat ezekkel a lényekkel a szerepjátékok végtelen, szabad földjén. 9
Források: http://www.polenth.com/ http://www.silverdragonbreath.com/myths.php http://animal.discovery.com/convergence/dragons/ http://en.wikipedia.org/wiki/dragon_%28dungeons_%26_dragons%29 http://www.wowwiki.com/dragon http://awoiaf.westeros.org/index.php/game_of_thrones:the_roleplaying_game http://eragonroleplay.wikia.com/wiki/eragon_roleplay_wiki http://www.bible.com/ 10