Perepau Llistosella. Vidám. megfigyelőkészség-fejlesztő játék 2-8 játékos részére, 4 éves kortól

Hasonló dokumentumok
VIDÁM CSALÁDI NE VIDD EL AZ UTOLSÓ ÜTÉST! KÁRTYAJÁTÉK 3-6 játékos részére, 8 éves kortól Szerző: Szöllősi Péter

A játék vége. Jokerkocka: A fehér kocka egy szín-jokerkocka. Egy körön belül éppúgy számolhatjuk a kék, mint a piros kockák közé.

A JÁTÉK TARTALMA. Játékosok: 2-4 Korosztály: 8 éves kortól Játékidő: kb. 15perc

FERGETEGES CSALÁDI GYÜMÖLCSPARTI! JÁTÉKSZABÁLY

A tolvajok játéka Tervezte: Richard de Rijk

4 pontjelölő színenként 1 (piros, kék, sárga és zöld) Színenként 3db 2-es: 3db 3-as: 3db 4-es: Kártyahúzás és építés. 1db 5-ös:

Állatian gyors kártyajáték

Tartalom 60 Játékkártya, 5 Tárgy-figura

Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS

Checkpoint Charlie, a berlini fal egyik leghíresebb határátkelőhelye

1. A játéktáblát tegyük középre.

Canal Grande Tervező: Alan R. Moon és Aaron Weissblum

Játékszabály. 30min

A GYORS REFLEXEK JÁTÉKA 2 5 JÁTÉKOS RÉSZÉRE 4 ÉVES KORTÓL

Carlo A. Rossi. A gazdagság jó. Még jobb a gazdagság és a tekintély. 3-5 játékos részére 10 év felett Játékidő: kb. 45 perc

A játék tartalma: 16 játékkô értékkel 8 dobókocka 6 szimbólummal (egy kukac és 1 5 értékben pöttyök) 1 játékszabály

A GYORS REFLEXEK ÁLLATI JÓ JÁTÉKA JÁTÉKOS RÉSZÉRE - 6 ÉVES KORTÓL

1. Tájlapka lefektetése. 1b. A sárkány lép. 3. Pontértékelés

3297 sz. Habermaaß játék. Kalózos fejlesztő játékgyűjtemény. 2-4 matekkalóz részére 6-99 éves korig.

Kereskedők és Építőmesterek

Blöffölős kártyajáték, utálatos állatokkal

Carlo A. Rossi. Számára az az igazán jó játék, amelyik megfelelően kombinál egy jó történetet meglepő fordulatokkal. 6 tutaj

Tartozékok Játékötlet

Egy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól.

figyelés és A gyors reflexek játéka játékos számára 6 éves k

A GYORS REFLEXEK VÍZHATLAN JÁTÉKA JÁTÉKOS SZÁMÁRA - 4 ÉVES KORTÓL

0-tól 100-ig - számnevek gyakorlása társasjátékkal (Dobble játékverzió)

A játékosok célja. A játék elemei. Spielablauf

A cél. A játék részei

Játékelemek. Egy izgalmas űrkaland Matt Wordentől 2-5 űrutazó részére 10 éves kortól.

A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül.

A játék. A játék tartozékai

e ee Tartalom A játék lényege E F H Mennyi színt látsz valójában? 12 nyílkártya 98 színkártya

Dobble Denis Blanchot játéka 2-8 játékos számára 7 éves kortól

A játék áttekintése. A doboz tartalma

A játékosok választanak különböző színű bábukat, mindenki 3 fél színből. Kettő a tényezőké, egy a szorzat bábu színe. Ezeket megjegyzik.

Tartozékok. A játék ötlete. Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Michael Schacht játéka. 110 Karakter kártya

Christian Fiore és Knut Happel játéka

Guido Albini Martino Chiacchiera. Játékszabály

Az új Taktikai játék Wolfgang Kramer &Michael Kiesling párostól. Az amulettek nyomában

A játék áttekintése. A doboz tartalma

Tartozékok. A játék célja:

A játék áttekintése. A doboz tartalma

Számolási eljárások 12. feladatcsomag

30 órakorong. 4 kocka. 16 kincstérkép. 27 leletlapka 6x A lelet és 21x B lelet. hátlap. 8 játékos-jelölő 2x sárga, 2x kék, 2x piros, 2x zöld.

A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede

Tisztában vagy a szokásaiddal?

Richard Garfield játéka, 2-6 játékos számára, nyolc éves kortól. 54 kincslapka. 75 kártya. a kristályok értéke 10 illetve 20

A ki nem választott szín épületeit visszatesszük a dobozba. 3. KÉSZÍTSÜK ELŐ A MADÁRLAPKÁKAT. A Madárlapkákat képpel lefelé megkeverjük és a tábla

A Jungle Speed -et 2 15 (vagy még több!) játékos játszhatja, hétéves kortól.

Tartozékok. 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100)

Tartalom. A játék rövid ismertetése és a játék célja

A játék tartalma. Tervezte: Martin Schlegel, 2-4 játékos részére

FRISS FOGÁS. A játék tartozékai. A játék célja. A játék előkészületei. Andreas Pelinkan játéka 3-5 játékos részére

Az Ezeréves Sólyom (Millennium Falcon) elmenekül a Halálcsillagról, pillanatokkal a robbanás előtt! & Lucasfilm Ltd.

A játék tartozékai. A játék célja. 4 segédlettábla 1 kultúraérme 104 kártya, amelyek a 3 kor és a 6 terület között oszlanak meg: III. kor. II.

Hamis pénz és valós hírnév

A JÁTÉK CÉLJA A JÁTÉK TARTOZÉKAI

Reinhard Staupe remek üzletelős játéka B A S A R I. 10 éves kortól 3-4 játékos részére perc játékidő

Hamis pénz és valós hírnév

FIGYELMEZTETÉS! Fulladásveszély! Apró alkatrészeket tartalmaz, ezért 3 éves kor alatt tilos! 5 éves kortól ajánlott 2-6 játékos számára

roberto pisonero trapote Életkor 10+ Játékosszám 2-10 Játékidő

A szupergyors kártya-rally. Játékszabály

Játékötlet. A játék elemei

JÁTÉKSZABÁLY KEZDŐ JÁTSZMA

Áruló. Játékszabály by Adlung Spiele Remseck a. N. Tel.: 07146/44005 Fax: 07146/

aaa JÁTÉK CÉLJA aaa JÁTÉK RÉSZEI ÉS A JÁTÉKFELÜLET ÖSSZEÁLLÍTÁSA 1 kétoldalas kincses sziget tábla 1 vulkánsziget tábla 4 kétoldalas tenger tábla

BEVEZETÉS JÁTÉKELEMEK ÁTTEKINTÉS ÉS A JÁTÉK CÉLJA

Alhambra kertjei. Dirk Henn. Queen Games D Troisdorf, Germany

Filou Zsákbamacska. Tervezte: Friedemann Friese Kiadja: 2F-Spiele Am Schwarzen Meer 98 D Bremen

A játékosok evőpálcikákat használva próbálják a sushikat tányérjukra helyezni különböző kombinációkban, hogy azokkal pontokat szerezzenek.

Bernhard Lach Uwe Rapp. Bécs. Miért éppen UPPSALA? Ismerd meg játszva Európa városait

Tartalom. A cél. Előkészületek. Egy elgondolkodtató stratégiai játék téli öltözetben 2 5 játékosnak, 8 éves kortól.

Michael Kiesling / Wolfgang Kramer

Összetevők: A játék áttekintése. Alakzat kártyák. Kombinációs lapkák. Egy kör előkészítése

Alkatrészek. A parfümkészítők célja. 1 kétoldalas játéktábla. 25 kútlapka. 25 üvegcse. 7 órakorong. 4 pénzjelölő üveg. 42 illatjegy.

RICHARD GARFIELD ÁTTEKINTÉS A JÁTÉK CÉLJA A SZELLEM KÁRTYÁK

A játék célja. A játék elemei

Új, áttekint- hetőbb játék- szabály, gyorsabb játékkezdés!

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Coloretto

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Klánok. (Clans)

49 pionírlapka 7 minden típusból Ezek állandó speciális akciót adnak: Ezek egy azonnali speciális akciót adnak: kocsmáros. farmer.

18 állat-kártya (9 kutya és 9 macska) 18 akció-kártya (9 különböző típus, mindegyikből 2)

60 db Pillangókártya, mindegyiken egy-egy képpel

Tisztában vagy a szokásaiddal?

ZSÁKBAMACSKA. zsákbamacskakártya. 4 egérkártya (2, 3, 4, 6 egér) 76 egér (68 fekete egyes és 8 zöld ötös ) kezdőjátékos-jelző

A feladat sorszáma: Standardszint: 4 6. Műveletek. Műveletek. Műveletek

Játékszabályok. Játékszabályok. 5 szórakoztató játék a memória,

Európa, Katasztrófa van készülőben:

A kockásfülű nyúl társasjátéka. Játékszabály

1. ÁR. 2. Állandó nyersanyag. A KÁRTYÁK A kártyákon a következők szerepelnek:

S A M U R A I. by Reiner Knizia

Lehetséges helyek: Ezen a példán nyolc olyan hely látható, ahova az emberiség lehelyezhető.

36 db kör alakú űrszektorkártya. 6 db kör alakú karakterlap. 6 db gyorsaságjelző ( 1-től 4-ig számozva)

Tartalom. Előkészületek 108 KÁRTYA. 10x Lazac Nigiri 5x Polip Nigiri 5x Tojás Nigiri 10x Puding 6x Wasabi 4x Evőpálcika

4 játékostábla 4 építőmester-tartó. 28 becsületkártya 90 tégla 32 akciókártya 16 befolyásjelző. 20 épületkártya sestertius érme

A világ fotóriporterei évtizedek óta próbálnak a nyomára lelni a Lochness-i szörnynek, és mostanság egyre többször hallani a hírt, hogy látták a

Az alapjáték tartozékai

A következő játékosok részére kiállítva: Ebben a városban: Ezen a napon:

Razzia! Tartozékok. Tervezte: Reiner Knizia

Átírás:

Vidám H megfigyelőkészség-fejlesztő játék 2-8 játékos részére, 4 éves kortól Perepau Llistosella Készen álltok? Akkor nagyon fi gyeljetek! Számoljunk együtt lassan 10-ig! Közben mindenki nézze meg alaposan a legelőt, és jól jegyezze meg, hogy melyik állat hol áll. Ha mindenki kész, akkor csukjátok be a szemeteket. 1, 2, 3... és nyissátok ki újra a szemeteket. Ki tudja megmondani, hogy mi változott a legelőn? Pontosan ott vannak a tehenek, juhok, malacok és lovak, ahol voltak? Vajon egy újabb állat érkezett a legelőre? Vagy talán az egyik állat elbújt valahová? Figyeljetek, legyetek ügyesek, és ez a játék nagyon szórakoztató lesz! A játék tartalma 32 tippkártya: 8 színekkel jelölt szett, szettenként 4 állattal 1 tehén, 1 ló, 1 malac, 1 juh 18 akciókártya 40 korong különböző pontokkal: 25db zöld korong = 1 ponttal, 15 piros korong = 3 pontal 26 állat fából: 7 juh, 7 malac, 6 tehén, 6 ló 1 játékszabály Mi a célotok a játékban? Az a célotok, hogy miután alaposan megfi gyeltétek a legelőn álló állatokat, meg tudjátok mondani, hogy mi változott a legelőn, és így minél több pontot gyűjtsetek. Piatnik termékkód: 662294 2019 Piatnik, Wien Printed in Austria 7 piatnik.com

Megjegyzés: 6 éves kortól ajánljuk az itt következő játékszabályokat. Kisebb gyermekek számára az egyszerűbb játékváltozat leírását ennek a játékszabálynak a végén olvashatjátok. Előkészületek - Keverjétek meg az akciókártyákat, majd alakítsatok ki a lapokból egy lefordított húzópaklit. - Tegyétek a játék dobozába a 26 állatfi gurát. - Válasszatok egy-egy színt, majd mindenki vegye el a színében a 4 tippkártyáját. Kezdődhet a játék! Az kezd, aki utoljára simogatott meg egy tehenet! Hogyhogy? Még egyikőtök sem simogatott tehenet? Hát akkor kezdjen a legidősebb játékos. Ő lesz a játékvezető az első három körben. Utána a játékvezető szerepét három körre a következő játékos veszi át, és így tovább. A körök Aki megkapja a játékvezető szerepét, az mindig 3 körön keresztül vezeti a játékot. Egy körben a következők történnek: A: A játékvezető megkeveri az állatfi gurákat a dobozban, majd anélkül, hogy odanézne, kivesz egy marék állatot. Megpróbál 10 és 15 darab közötti állatot egy markolással kivenni, amiket azután egyesével, 10-15cm magasságból az asztalra potyogtat. Akkor, amikor az egyik játékos úgy látja, hogy a játékvezető 10 darabnál kevesebb, vagy 15 darabnál több állatot ejtett az asztalra, ezt jeleznie kell. Ha igaza van, akkor elvehet egy 1 pontos zöld korongot. Ekkor az állatokat ismét vissza kell szórni a dobozba. A játékvezető még kétszer próbálkozhat. Ha háromszor egymás után érvénytelenül húz, akkor a következő játékos veszi át a játékvezető szerepét. 8

B: Nagyszerű, 10-15 darab állat van az asztalon! A játékvezető lassan elszámol 10-ig, mialatt a többi játékos megpróbálja megjegyezni az asztalon fekvő állatokat, majd azt kiáltja, hogy Csukjátok be a szemeteket!. C: A játékvezető húz egy akciókártyát, amit megnézés után lefordítva letesz maga mellé. Ezután megcsinálja az akciókártyán látott akciót. Ha nem lehet megcsinálni az akciót, mert nincsen olyan állat az asztalon, amelyik az akcióhoz kell, akkor a játékvezető húz egy másik akciókártyát. Figyelem! Csak azokat az állatokat szabad megmozdítani, amiket az akciókártya megad. A többi állatot nem szabad elmozdítani. Az akciókártyákon ez a négy akció lehet: - Tegyél hozzá egy állatot: a játékvezető kivesz egyet a dobozból a kártyán látható állatból, és leteszi bárhová az asztalra. - Vegyél el egy állatot: a játékvezető elvesz az asztalról egyet abból az állatból, amelyiket a kártyán látja, és visszateszi a dobozba. - Mozgass egy állatot: a játékvezető megfog egyet az asztalon fekvő állatokból, abból az állatból, amelyiket a kártyán látja, és áthelyezi egy másik helyre az asztalon. Figyelem! Az állat új helye legalább egy kártyahossznyi távolságra legyen az állat eredeti helyétől! - Cserélj fel két állatot: a játékvezető megfog kettőt az asztalon fekvő állatokból, és felcseréli a helyüket. A kártyán látja, hogy melyik az a két állat, amelyek helyét fel kell cserélnie. D: A játékvezető az akció után szól a játékosoknak, hogy nyissák ki a szemüket, majd attól függően, hogy milyen akciót csinált, azt kérdezi a játékostársaitól, hogy - milyen állat érkezett a legelőre - melyik állat ment el a legelőről - melyik állat helye változott meg a legelőn - melyik két állat cserélt helyet a legelőn? 9

A játékostársak ekkor tippelnek. Ehhez kiválasztják az egyik tippkártyájukat, és lefordítva leteszik maguk elé. Ha két olyan állatot kell megtippelni, amik helyet cseréltek, akkor két tippkártyát tesznek le lefordítva. Példa: Akció Kérdés Megoldás Melyik állat helye változott meg a legelőn? Melyik két állat cserélt helyet a legelőn? E: Miután mindenki letette a tippkártyáját, egyszerre felfordítják azokat. A játékvezető megmutatja az akciókártyáját, és összehasonlítja a játékostársak tippjeivel. - Egyik játékos sem találta el a megoldást, akkor a játékvezető 1 pontot kap. Elvehet egy zöld korongot. - Egy vagy több játékos is helyes megoldásra tippelt, ők 1-1 pontot kapnak. Elvehetnek egy-egy zöld korongot. A pontok kiosztása után a kör véget ér. Mindenki visszaveszi a kezébe a tippkártyáját. A játékvezető elkezdi a következő fordulót, amiben megismétlődnek a lépések a B-től az E lépésig. A játékvezető nem húz új állatokat a dobozból. Az asztalon fekvő állatok a második és a harmadik fordulóban is az asztalon maradnak. 10

Ha az aktuális játékvezető befejezte a harmadik körét, az óramutató járásával megegyező irányban a következő játékos veszi át a játékvezető szerepét. Ő összeszedi az asztalon fekvő állatokat, és visszaszórja azokat a dobozba. Az első három körben használt akciókártyákat az akciókártya-pakli aljára teszi. Új kört kezd az A lépéssel. Tipp: 6 vagy több játékos esetén érdemes játékvezetőnként 2 kört játszani. Így a játékidő éppen megfelelő lesz. A játék vége A játék akkor ér véget, ha már minden játékos egyszer betöltötte a játékvezető szerepét, és az utolsó játékvezető utolsó köre is befejeződött. A játékosok számolják össze, hogy ki mennyi pontot gyűjtött. Akinek a legtöbb pontja lett, az a játék győztese. Egyezőség esetén a játéknak több győztese van. Egyszerűbb játékváltozat a kisebb gyermekek számára (4-től 5 éves korig) Előkészületek - Az akciókártyákat tegyétek félre, mert nem használjátok a játékban. - Tegyétek a játék dobozába a 26 állatfi gurát. A legidősebb játékos anélkül, hogy odanézne, kivesz egy marék állatot. Megpróbál 10 és 15 darab közötti állatot egy markolással kivenni, amiket azután egyesével, 10-15cm magasságból az asztalra potyogtat. - Helyezzétek a pontjelző korongokat egy közös készletbe. - Válasszatok egy-egy színt, majd mindenki vegye el a színében a 4 tippkártyáját. Kezdődhet a játék! A játékosok megpróbálják megjegyezni az asztalon fekvő állatok helyzetét. Ha mindenki kész, akkor kezdődhet a játék. 11

A legnagyobb játékos lesz a játékvezető. Kiválaszt egyet a kártyáiból, amit lefordítva letesz maga elé. Ezután azt mondja a játékostársainak, hogy Csukjátok be a szemeteket., majd megfog egyet az asztalon fekvő állatokból, abból az állatból, amelyik a kártyáján van, és áthelyezi azt egy másik helyre az asztalon. Figyelem! Az állat új helye legalább egy kártyahossznyi távolságra legyen az állat eredeti helyétől! Ezek után szól a játékosoknak, hogy nyissák ki a szemüket. A játékostársak ekkor tippelnek. Ehhez kiválasztják az egyik tippkártyájukat, és lefordítva leteszik maguk elé. Például, ha egy játékos azt gondolja, hogy az egyik tehén lett áthelyezve, akkor a kezéből a tehén tippkártyát teszi le lefordítva maga elé. Miután mindenki letette a tippkártyáját, egyszerre felfordítják azokat. A játékvezető megmutatja a saját kártyáját, és összehasonlítja a játékostársak tippjeivel. Aki a helyes megoldásra tippelt, az 1 pontot kap. Elvehet egy zöld korongot a készletből. A pontok kiosztása után a kör véget ér. Mindenki visszaveszi a kezébe a tippkártyáját. A játékvezető szerepét a következő játékos veszi át. Az asztalon fekvő állatok a játék végéig az asztalon maradnak. Az új kör játékvezetője kiválaszt egyet a kártyáiból, amit lefordítva letesz maga elé. Ezután a játék az eddig megismert módon folytatódik. A játék vége A játék akkor ér véget, amikor egy játékosnak sikerül 5 pontot gyűjtenie. Ő lesz a játék győztese. Egyezőség esetén a játéknak több győztese van. Figyelem! 3 éves kor alatti gyermeknek nem adható! Apró alkatrészeket tartalmaz! Fulladásveszély! Őrizze meg a játékszabályt, mert a szabályban szereplő adatokra még szüksége lehet. A játékhoz jó szórakozást és kellemes időtöltést kíván a Piatnik Budapest Kft! Importálja és forgalmazza a Piatnik Budapest Kft. 1034 Budapest, Bécsi út 100. e-mail: piatnik@piatnik.hu, www.piatnik.hu https://www.facebook.com/piatnikbudapest Szerző Illusztrátor Design Logo Perepau Llistosella Joan Guardiet Ceci RC Minsk Disseny S.L. 12 Kedvelj minket a facebook.com/piatnikbudapest