Sín Kártyák: Tartozékok: 1 - Szütyő. 1 - Város Tábla. 1 - Kezdőjátékos Kártya. 1 - Pontozó Sáv. 4 - Játékos segédlet Kártya



Hasonló dokumentumok
2-5 játékos számára 10 éves kor felett, játékidő 60 perc. Oleyli klán: A sárga klán mindenre és mindenkire irigy amivel nem rendelkezik.

Összetevők. Fejlesztés és szabálykönyv: Viktor Kobilke Illusztrációk és grafika: Dennis Lohausen

Európa az 1900-as évek elején. A játékosok cirkuszigazgatókat alakítanak, akik beutazzák Európa

A játék tartozékai és előkészületei. 3-5 játékos részére, 10 éves kortól

Tervező:Philippe Keyaerts - Illusztráció:Arnaud Demaegd - Dizájn: Demaegd & S. Gantiez. Játékszabály

Fordította: Uncleszotyi

natúr, kék, zöld, és narancs, valamint 8 db szürke, semleges figura) kék, zöld, és narancs, valamint 10 db szürke, semleges kocka)

A játékról. A játék elemei. Előkészítés és a játék elemeinek magyarázata

Az alap játék tartozékai

Hector és Achilles A trójai háború Fordította: Balázs Attila

Az alap kockajáték kellékei

Iszkenderun. Mint ringyó, új vendégére vár, felékszerezve hív a Nagy Bazár, parázna módon csábít, integet, hamisat kínál, túl borsos az ár.

BSG: Express. Szabálykönyv készítette: Evan Derrick - BGG felhasználónév: derrickec. Játszható: 3-5 játékossal Játékidő: perc

Witch of Salem játékszabályok. 2-4 játékos számára. A játék célja

OKOS KERTÉSZ Vidám játékok okos kertészeknek A doboz tartalma Ki melyik játékváltozatot próbálja ki először?

TARTOZÉKOK EGY FORDULÓ ELŐKÉSZÜLET BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA. 55 áru kártya. 1 teve jelölő. 18 bónusz jelölő. 38 áru jelölő. 3 Kiválósági Pecsét

A doboz tartalma. 2 5 játékostábla (átlátszó lapok). 3 5 alaptábla (fehér elő- és színes hátlappal).

T Y R O S by Martin Wallace

Jön a vonat! 2.oldal. Játék 2-4 fő részére

CAYLUS. A játéktábla. Tartalom. Egyszer volt, hol nem volt. A játék célja. Előkészületek. Nyersanyagok élelmiszer. posztó. arany. Épületek.

Louis és Stefan Malz játéka 2-4 játékos részére 12 éves kortól.

Alkotó: Sébastien Pauchon Illusztráció: Arnaud Demaegd - Layout: Cyril Demaegd Yspahan GYIK & Fórum:

Die Dracheninsel (A Sárkány Sziget)

A játék célja. A játék tartozékai. A játéktáblák

Port royal. Egy ravasz kártyajáték. 2-5 fő számára. Alexander Pfistertől. Bevezető

A Császár bizalmasai Ingyenes, házilag elkészíthető taktikai társasjáték 2-4 fő részére

Áttekintés. A játék célja. Marco Ruskowski és Marcel Süßelbeck játéka 2-4 játékos részére, 10 éves kortól.

Anno 1701 A kártyajáték, amely Klaus Teuber Catan telepesei című játékán alapul

A Charon, Inc. játék 2-5 játékos részére, 13 éves kor felett ajánlott, és 60 percen belül lejátszható.

by Giancarlo Fioretti

Machu Picchu hercegei: Játékszabályok A JÁTÉK ELEMEI

TÁRSASJÁTÉK JÁTÉKSZABÁLYOK

A z. s z a b á lya i. Dominic Crapuchettes, Dmitrij Knorre és Szergej Machin játéka

60 db Várlap A várlapkák ház. udvar speciális lapkák. osztja az utat. különböző részre az útvonalat) Bástya 2 pontozó mező is van egy téglalapon

társasjáték 2 4 játékos részére, 10 éves kortól A Glück Auf a hagyományos német bányászköszöntés, ami magyarul annyit tesz: Jó szerencsét!

Michael Kiesling / Wolfgang Kramer

Caylus : Magna Carta - Alapjáték Tervező: William Attia Illusztrátor: Arnaud Demaegd Tördelő: Cyril Demaegd FAQ és fórum :

Evo. Tervezte: Philippe Keyaerts. Kiadja: EuroGames

MARTIN WALLACE JÁTÉKA

Zendülő Játékszabály

A játék célja. Tartozékok. 42 munkás kártya Ennyit kell fizetned, hogy a dolgozni küldhesd

Days of Wonder Colosseum Wolfgang Kramer & Markus Lübke

város jelentős lakói (a magiszterek) között, a lehető legtöbbet megnyerve saját ügyüknek.

Dungeon Twister - Paladinok és Sárkányok

TARTOZÉKOK. Játéktábla

ACCHITTOCCA Virginio Gigli, Flaminia Brasini, Stefano Luperto, Antonio Tinto A KIRÁLYOK VÖLGYÉBEN. 2-4 játékos számára 12 éves kortól Kb.

Bevezető. Tartalom. 10 piramis győzelmi pontok. építési költség. Piramis elemek mező 1 kocka. 1 játéktábla. privilégiumok. munkás mező.

Hollywood Kickstarter-kiegészítőkkel együtt

Figyelmeztetés! A játék 3 éves kor alatt nem ajánlott az apró alkatrészek lenyelésének veszélye miatt! Fulladásveszély! Javasoljuk a játékszabály

Színes, minőségi, stílusos, munkaruhák.

CP-ISRA Nemzetközi Boccia Szabályok

Ludovic Maublanc és Bruno Cathala játéka, 2-5 játékos részére

Bevezetés és áttekintés

Snowdonia: Jungfraubahn & Mount Washington

Dom-rule-new_HUN:Puerto rule us :04 Page 2. Donald X. Vaccarino

3. sz. módosítás kérdései az F.1. sz. Jelzési Utasításból

B C A L I H I H J J J I. Dénárkártyák. Karakterkártya. Épületkártya. Tervezte: Emanuele Ornella

68 kiegészítő kártya. 3 helyezés jelző 18 kiesés 40 gyalogos. jelző

Tartalom. A játék célja. Szerző: Sid Sackson Kiadta: Ravensburger figura (Lang-Tsu) 1 játéktábla forgó műanyag koronggal. 6 játékos jelölőkő

A Licitálás folyamatának szabályairól szóló tájékoztató

egy Latin-Amerikából (Új Spanyolországból), egy az Afrikai Szövetségből és egy az Egyesült Európából származott.

Michael Rieneck & Stefan Stadler

Megismétlitek a történelmet, vagy felülírjátok azt? Az 1960: The Making of the President lehetőséget biztosít mindkettőre.

A KEREKASZTAL LOVAGJAI

Rheinländer. Tervezte: Reiner Knizia Kiadja: Hasbro International Inc. Hasbro Deutschland GmbH Overweg 29, D Soest. A játék tartalmaz:

Croquet. A Croquetnek számos variációja létezik. Most megpróbáljuk a legelfogadottabb változatot ismertetni.

ScienNet kedvezmények, karrierrendszer, jutalékok és bónuszok 1. számú melléklet, érvényes a 2009 július 1.-től

Egy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól.

STOKKE XPLORY Limitát Széria Blue Melange*

Függelék Lookout GmbH Hiddigwarder Straße 37, D Berne, Germany. Kezdő változat kézben tartott lapok nélkül

A játék története és célja

Hatalom és politika a katedrális árnyékában

Kétszemélyes négyes sor játék

Mystery Express. magyar nyelvő, kép nélküli szabályösszefoglaló készítette: Raud

Magyar Kick-Box Szakszövetség. Versenyrendszer Szabályzat (VESZ) Hatálybalépés időpontja:

Galaxis Roncsderbi Nagy Kiegészítő kártyasegédlet

A két harcmodor kétféle taktikát, játékstílust jelent, és ki-ki eldöntheti, inkább melyikre támaszkodik - vagy inkább mindkettőre.

HERE I STAND 1. BEVEZETÉS 2. JÁTÉKTÁBLA Mezők erődített mező kulcserőd választófejedelemségi székhely erőd erődítetlen mező otthoni mező

Játéklap Társasjáték és Kártyajáték Portál

A háttér és a játék célja. Játékelemek

3 5 játékos részére 10 év felett Perc

K I V O N A T. Kerekegyháza Város Önkormányzat Képviselő-testületének december 8-án megtartott rendkívüli ülése jegyzőkönyvéből

Építészpárbaj 2 játékos részére, 10 éves kortól

Budapest Főváros VIII. kerület Józsefvárosi Önkormányzat Képviselőtestületének. 34/2009.(IX.18.) sz. önkormányzati rendelete

7. Feladatsor. Bérlık száma Maximális bérleti díj (Ft/hó) 100 bérlı Ft 150 bérlı Ft 250 bérlı Ft 400 bérlı Ft

Zendo. Tervezte:Kory Heath

A 17. század: nem könnyű időszak egy gazdálkodónak!

24 db pozitív értékű Sárkánytojáslapka 1, 2, 3, 4, 5, 6, 8, 10 értékek mindegyikében 3-3 db

BOHNAPARTE. Szababság, egyenlőség, testvériség!

VIII. TERMIK Tábor A táborozók kiválasztásának rendszere

TARTALOM GOAL OF THE GAME JÁTÉKOS KORTÓL PERC

Áttekintés. Tartalom. Andreas Seyfarth

A játék tartozékai. A játék célja. 4 segédlettábla 1 kultúraérme 104 kártya, amelyek a 3 kor és a 6 terület között oszlanak meg: III. kor. II.

A játék tartozékai. 66 db arany kártya (18x1, 12x2, 12x5, 9x10, 10x20, 5x -3 ) 39 hatalom kártya 15 tartomány kártya

Versenykiírás/ Szabályok

A TÖRTÉNET TARTOZÉKOK A JÁTÉK CÉLJA

A játék. A játék tartozékai

Tanulmányaikat 2006-ban befejezők várható megjelenése a munkaerőpiacon. Tartalomjegyzék

Capt n Clever. Ravasz kincsvadászat 3-4 fiatal dörzsölt kapitány részére 6 éves kortól

Nagyhalász Város Önkormányzat Képviselő-testületének a 12/2009(VIII.14.) rendelettel módosított 12/1996(VIII.15.) Ktr.

Átírás:

Tartozékok: 1 - Szütyő 1 - Város Tábla 1 - Kezdőjátékos Kártya 1 - Pontozó Sáv 4 - Játékos segédlet Kártya 5 - Ötös értékű Város Kártya 5 - Négyes értékű Város Kártya 10 - Hármas értékű Város Kártya 5 - Kettes értékű Város Kártya 21 - Mozdony/Joker Kártya 13 - Lila Sín Kártya (6 egyes és 7 kettes értékű) 13 - Világoszöld Sín Kártya (6 egyes és 7 kettes értékű) 13 - Barna Sín Kártya (6 egyes és 7 kettes értékű) 13 - Narancs Sín Kártya (6 egyes és 7 kettes értékű) 13 - Fehér Sín Kártya (6 egyes és 7 kettes értékű) 60 - Áru (15 fakocka minden színből: Kék, Piros, Fekete, Sárga) 48 - Játékosok Vonatai (12 minden színből: Lila, Világoskék, Szürke, Zöld) Sín Kártyák: 5 különböző színű Sín Kártya van, minden színből 13 db, köztük 6 db egyes és 7 db kettes értékű. Az Sín Kártyák a Játék menete fejezetben kerülnek részletes bemutatásra. Lásd 1. Kép

Város Kártyák: 2, 3, 4 és 5 értékű Város Kártyák vannak. A középen található Város Hatszögbe befutó síneket a kapcsolódásuknak megfelelő színek szegélyezik. Nagy értékű városok kártyái kevesebb ilyen színt tartalmaznak, de több árut állítanak elő. A Városok Értéke 3 Célt Szolgál: 1, A Város Értéke meghatározza a város építéséhez/csatlakozásához szükséges Sín Kártyák számát. A város lehelyezése és csatlakozása később kerül részletezésre. 2, A Város Értéke a játék végi pontozáskor is számít (Lásd Játékvégi Pontozás fejezet). 3, Árukereslet és Kapacitás. A város által termelt áruk számát a Város Hatszögön belüli kis fekete négyzetek jelzik. Lásd 2. Kép. Minden város az értékénél eggyel kevesebb árut állít elő. Termelés mellett a városoknak Árukeresletük is van a szükségleteik kielégítésére (ezt a Város Hatszög színe határozza meg). A 2. Képen látható város 2 árut termel, és keresleti oldalról fát (piros szín) igényel. Áruk lehelyezése és szállítása később kerül részletezésre. Előkészületek: A pontozó sávot tegyétek oldalra. Ezután minden játékos vegyen el egy készlet azonos színű vonatot, amikből egyet tegyen a Pontozó Sávra jelölőként. Egy második vonatot is tegyetek félre a 25 feletti pontok jelölésére. A kezdő Város Tábla kerüljön a játéktér közepére. Fontos: ehhez a központi Városhoz bármilyen színű Sín csatlakozhat. Ezután válasszatok kezdőjátékost, aki megkapja a Kezdőjátékos Kártyát. Minden játékos kap egy Mozdony/Joker Kártyát és egy 2 értékű Város Kártyát (véletlenszerűen). Ha ez is meg van, keverjétek össze a maradék Mozdony/Joker, Sín és Város Kártyákat egy pakliba és osszatok ki további két-két lapot minden játékosnak. Így mindenkinek 4 lap lesz a kezében (a Mozdony/Joker és a 2 értékű Város Kártya, valamint a 2 plusz kártya). A maradék kártya képpel lefelé alkotja a húzó paklit. A felső három lap felfordításával hozzátok létre a Kártya Választó Területet. Lásd 3. Kép. A Játék Rendje: A következő 3 dolgot kell végrehajtani egy játékosnak, ha sorra kerül: 1. Az alábbi 5 akcióból EGYET kell választani: A) Csatlakozás építése egy új Város Kártyához; vagy B) Mozdony Kártya kijátszása (szállítás akcióval kombinálható); vagy C) Áruk Szállítása; vagy D) Lap eldobása, ezután egy másik Húzása vagy egy Áru Feltöltése; vagy E) Passzolás - nem történik semmi.

2. 1 vagy 2 lap kiválasztása - ezek bármilyen kombinációban választhatóak: A Húzópakli tetejéről; és/vagy A Kártya Választó Terület lapja közül*; és/vagy A Dobópakli legtetejéről. *Amikor a Kártya Választó Területről húztok lapot, azonnal pótoljátok a Húzópakli tetejéről egy új lappal. Ha egy Mozdony/Joker Kártyát választ valaki a Kártya Választó Területről vagy húz a Dobópakliról, már nem húzhat második lapot. 3. Kézlimit ellenőrzése: Maximum 13 lap lehet egy játékos kezében, a többit el kell dobni (ez nem számít akciónak) A) Új Város Kártyához Kapcsolat építése: Amikor egy új Város Kártyához (kezedben lévő kártyának kell lennie) csatlakozást építesz, vagy a kezdő Város Táblához kell kapcsolódni (bármilyen színű sínnel) vagy egy már meglévő városhoz (az egyik, városból kiinduló sínnel megegyező színű Sín Kártya felhasználásával) kell a kézből kijátszott, új Város Kártyát csatlakoztatni. Fontos: Soha nem építhető kapcsolat a kezdő Város Tábla és egy már megépült város, vagy két már meglévő város közé. Más szóval az Sín építésekor MINDIG egy új Város Kártyához kell építeni. Egy új Város Kártya csatlakoztatásához a város értékével megegyező vagy nagyobb összértékű Sín Kártyát kell kijátszani; függetlenül annak a már meglévő városnak az értékétől, amihez az új csatlakozni fog. Megjegyzés: Mozdony/Joker kártya használható Sín Kártya helyett (értéke 1). Azonban legalább egy, a csatlakozással megegyező színű Sín Kártyát ki kell játszanod. Az Sín Kártyák kijátszásakor a kártyák fedhetik egymást, de úgy, hogy a Sín értéke mindig látszódjon. Lásd 4. Kép. Azért, hogy az sín elférjen, a meglévő csatlakozásokat, síneket meg lehet bolygatni (odébb csúsztatni, elkanyarodni) mindaddig, amíg a csatlakozások ugyanazok maradnak. A lapokat érdemes szorosan rakni, hogy maradjon elég hely a játéktéren. Példa: Becky (lila játékos) szeretné csatlakoztatni a kezében lévő, narancs és barna csatlakozási lehetőségekkel bíró 4-es értékű Város Kártyáját. A kezében van még 2 narancs Sín Kártyája (1 és 2 értékkel) és egy Mozdony/Joker lapja. Így tud csatlakozni vagy a kezdő Város Táblához, vagy egy már lent lévő, szabad narancs bekötéssel rendelkező városhoz. Becky a 3-as értékű Város Kártyát választja a narancs kapcsolódási ponttal. Ehhez kijátssza az összes narancs Sín Kártyáját és a Mozdony/Joker kártyát (értéke 1) és megépíti a kapcsolatot a 4-es és 3-as értékű városok közt. Lásd 4. Kép. Miután egy játékos egy új Város Kártyát becsatlakoztat, az egyik vonatát az sínre teszi, ezzel az összeköttetést a saját birtokába veszi. Ld 4. Kép. Ezért annyi pontot szerez, amennyi a csatlakozáshoz használt kártyák összértéke. Lásd Pontozás lejjebb. A játék végén a játékos, aki a legnagyobb összértékben birtokol egy bizonyos városhoz kapcsolódó síneket, megkapja az adott város értékét pontokban. Lásd Játékvégi Pontozás lejjebb. Döntetlen esetén minden érintett játékos megkapja a pontot.

Amint megépül egy város, áruk kerülnek rá. A szütyőből a kártyán jelölt fekete négyzetek számának megfelelő mennyiségű árut kell húzni véletlenszerűen, melyeket a Város Hatszögbe kell tenni. Ld 5. kép. B) Mozdony Kártya kijátszása: A körödben kijátszhatsz magad elé egy Mozdony/Joker Kártyát a kezedből. Áruk szállításához vonóerőre van szükség, ezért Mozdonnyal kell rendelkezned a szállításhoz. A Mozdony Kártyák száma adja a vonóerőd méretét és szállító erőd értékét, ami meghatározza, hány csatlakozáson át tudsz árut szállítani. Csatlakozáson két város közötti sínszakaszt értünk. Például egy 3-as vonóerejű mozdonnyal 3 csatlakozásnyi távolságra lévő városba tudsz szállítani. Ld 6. Kép. A kezdő Város Tábla városnak minősül, és áru szállítható rajta keresztül, de bele nem. Fontos: A vonóeröd méretének növelésekor azonnal végrehajthatsz egy Áruszállítás akciót (lejjebb részletezve) a Mozdony Kártya kijátszása akció keretein belül. C) Áruszállítás: A körödben egy városból szállíthatsz egy másik városba olyan árut, amire ott kereslet van. A szállítási útvonal első csatlakozását birtokolnod kell. Ettől eltekintve a többi útvonal nem kell, hogy a te tulajdonodban legyen, de azt nem szabad elfelejteni, hogy minden egyes csatlakozáshoz, amin szállítasz, egy-egy Mozdony/Joker kártyával kell rendelkezned. Szállításkor az árukocka egyik városból átkerül a kereslettel rendelkező másik városba. Fontos: Az áru az első olyan városig jut el, ahol kereslet van rá. Az 5 értékű városokba bármilyen típusú áru szállítható. Áruszállítás után azonnal pontokhoz jutsz a szállításhoz használt csatlakozások számának megfelelően. Ezután tedd az árujelölőt magad elé. Megjegyzés: Azok a játékosok, akiknek az útvonalát használtad a szállításhoz, szintén kapnak pontot. Ld Áruszállítás a Pontozás és Játékvégi Pontozás fejezetekben. Példa: Stevenek (zöld) 3 vonóerejű mozdonya van. Gabonát (sárga kocka) olyan 3 távolságra lévő városba szállíthat, amelyben van kereslet (sárga hatszög), és az oda vezető úton az első csatlakozás (útszakasz) hozzá tartozik. Steve 3 csatlakozásnyit mozog, így 3 pontot szerez a szállítással. A kockát későbbiekre félreteszi. Becky, a lila játékos, szintén kap egy pontot a Steve Áruszállításáért. Ld 6. Kép.

D) Lap eldobása, ezután egy másik Húzása vagy egy Áru Feltöltése: Eldobhatsz a kezedből egy lapot, amit a Dobópakli tetejére kell tenned képpel felfelé. Ezután egyet végre kell hajtani a következők közül: Pontozás: Húzz egy lapot a Húzópakli tetejéről, vagy válassz egyet a Kártya Választó Területről (ez nem lehet Mozdony/Joker kártya). Vagy Tölts fel egy Árut egy üres Város Kártyára. Húzz a szütyőből 1 kockát, és tedd bármelyik városra, amelyen egyetlen áru sincs éppen. Pont minden város becsatlakoztatásáért, illetve minden Áruszállításért jár. Mozgasd a Pontozó Sávon a jelölődet (és másét is ha ő is szerzett pontot) minden pontszerzéskor. Csatlakozás létrehozása - A város becsatlakoztatásához használt sínek összértékét kapod meg pontokban. Példa: Becky (lila) 2 narancs Sín Kártyát helyezett le 3 összértékben egy 3-as értékű városhoz. Ezért 3 pontot szerez azonnal (1+2=3). Ld 6. Kép. Áruszállítás - A szállításhoz használt csatlakozások számának megfelelő mennyiségű pontot szerzel Áruszállításkor. Ellenfeleid 1-1 pontot kapnak minden olyan birtokukban lévő csatlakozás után, amit a szállításhoz használtál. Példa: Steve (zöld) 1 gabonát szállít 3 csatlakozásnyi távolságra. Ezért az 1 áruért 3-szoros pontot kap, összesen tehát 3 pont a jutalma (1x3=3). Mivel Becky tulajdonában van az egyik útszakasz Steve szállítási útvonalában, ezért Becky is kap pontot - ez esetben 1-et (1x1=1). Lásd 6. Kép. Játék Vége: A játék véget ér, amikor egy az alábbiakból bekövetkezik: Elfogy a Húzópakli; vagy Egy játékosnak elfogy a vonata; vagy Már nincs több áru a szütyőben. Amikor a fentiekből bármelyik bekövetkezik, a játék az utolsó játékos (a Kezdő Játékostól jobbra ülő) körének befejeztével véget ér. Ebben az utolsó körben, ha ki is fogyott a Húzópakli, kártya még mindig választható a Kártya Választó Területről vagy a Dobópakliból. Az utolsó játékos befejező köre után a Kezdő Játékossal kezdve sorban mindenki végrehajthat még egy szállítást, ha lehetséges (csak egy szállítást - nincs se Sín - se kártyalehelyezés vagy húzás).

Játékvégi Pontozás: Legmagasabb Összértékű Csatlakozás - Minden egyes város esetében nézzétek meg, kinek van csatlakozása az adott városhoz a legnagyobb összértékben. Ez a játékos a kérdéses város értékének megfelelő mennyiségű pontot kap. Döntetlen esetén minden érintett játékos megkapja ezt a pontot. Példa: A Játék végén Jamesnek (világoskék) két 3 pontos és egy 2 pontos csatlakozása van, Stevenek (zöld) csak egy 4 pontos van ebben a példában (ami a végső állás csak egy részét mutatja). Mivel Stevenek van legnagyobb értékben csatlakozása a 3-as értékű városhoz (baloldal), ezért kap 3 pontot (a város értéke). Mivel James csatlakozásainak összértéke nagyobb (2+3=5), mint Steve-é (4) a 4-es értékű város esetében, ezért az ezután járó 4 pontot James kapja. James szintén kap 2 illetve 3 pontot a 2-es és 3-as értékű városok után, mivel csak ő csatlakozik ezen városokhoz. James így összesen 9, Steve pedig 3 pontot szerez ebben a példában. Lásd 7. kép. Mozdonyok: A játékosok 1 pontot kapnak minden előttük lévő Mozdonyért. Árugyűjtési Bónusz: A játék folyamán minden elszállított árukockát tegyél magad elé félre, úgy, hogy az mindenki számára jól látható legyen. Megjegyzés: Pontozáskor minden kocka csak egy szettben számolható el. Az alábbi szettek érnek pontot: o o o 2 pont - minden 3 azonos áruból álló szett (pl. fa, fa, fa) 3 pont - minden 4 azonos áruból álló szett (pl. érc, érc, érc, érc) 5 pont - minden 4 különböző áruból álló szett (gabona, fa, érc, jószág) Döntetlen esetén: Játék végi döntetlen esetén, a több csatlakozással rendelkező játékos kerekedik felül; ha továbbra is egyenlő az állás, a több Árut szállító a nyertes; ha továbbra sincs döntés, megosztoznak a győzelmen. Fiatalabb Játékosoknak: A játék menete és a szabályok ugyanazok, de nincs Áruszállítás (beleértve a Mozdonyok fejlesztését). Csak Sín és Város Kártyával játsszatok. Ez egy ugródeszka lehet a családnak a Railways of the World táblás játékhoz. Magyar fordítás: Nagydagy Szerkesztés: Artax Megvásárolható: www.jatekmester.com