4 pontjelölő színenként 1 (piros, kék, sárga és zöld) Színenként 3db 2-es: 3db 3-as: 3db 4-es: Kártyahúzás és építés. 1db 5-ös:

Hasonló dokumentumok
A játék vége. Jokerkocka: A fehér kocka egy szín-jokerkocka. Egy körön belül éppúgy számolhatjuk a kék, mint a piros kockák közé.

A játékosok célja. A játék elemei. Spielablauf

Egy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól.

30 órakorong. 4 kocka. 16 kincstérkép. 27 leletlapka 6x A lelet és 21x B lelet. hátlap. 8 játékos-jelölő 2x sárga, 2x kék, 2x piros, 2x zöld.

Perepau Llistosella. Vidám. megfigyelőkészség-fejlesztő játék 2-8 játékos részére, 4 éves kortól

Tartozékok. A játék célja:

Tartozékok. A játék ötlete. Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Michael Schacht játéka. 110 Karakter kártya

A SOLYMÁSZOK. Egy vagy több sólyom megvásárlása és elhelyezése

Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS

VIDÁM CSALÁDI NE VIDD EL AZ UTOLSÓ ÜTÉST! KÁRTYAJÁTÉK 3-6 játékos részére, 8 éves kortól Szerző: Szöllősi Péter

A játék célja. A játék részei. Spielablauf

A cél. A játék részei

Tartalom. A játék rövid ismertetése és a játék célja

Új tartozékok. Ez a kiegészítő két új modult tartalmaz: Modul 5: Küldetéskamrák

A játék tartalma. Tervezte: Martin Schlegel, 2-4 játékos részére

1. A játéktáblát tegyük középre.

Alhambra kertjei. Dirk Henn. Queen Games D Troisdorf, Germany

A játék. A játék tartozékai

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Coloretto

Tartozékok Játékötlet

A tolvajok játéka Tervezte: Richard de Rijk

Játékelemek. Egy izgalmas űrkaland Matt Wordentől 2-5 űrutazó részére 10 éves kortól.

LECTIO játékszabályok

Játékszabály. 30min

TARTOZÉKOK - - -=- - - A JÁTÉK CÉLJA =

e ee Tartalom A játék lényege E F H Mennyi színt látsz valójában? 12 nyílkártya 98 színkártya

A játék áttekintése. A doboz tartalma

Alkatrészek. A parfümkészítők célja. 1 kétoldalas játéktábla. 25 kútlapka. 25 üvegcse. 7 órakorong. 4 pénzjelölő üveg. 42 illatjegy.

4., 5. és 6. kiegészítő modul

TAJ MAHAL SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ

A játék áttekintése. A doboz tartalma

A játék áttekintése. A doboz tartalma

A JÁTÉK TARTALMA. Játékosok: 2-4 Korosztály: 8 éves kortól Játékidő: kb. 15perc

Carlo A. Rossi. A gazdagság jó. Még jobb a gazdagság és a tekintély. 3-5 játékos részére 10 év felett Játékidő: kb. 45 perc

JÁTÉKSZABÁLY KEZDŐ JÁTSZMA

Az ötödik sugárút - Fifth Avenue by Wilko Manz 2-4 játékos számára, 12 éves kortól

49 pionírlapka 7 minden típusból Ezek állandó speciális akciót adnak: Ezek egy azonnali speciális akciót adnak: kocsmáros. farmer.

aaa JÁTÉK CÉLJA aaa JÁTÉK RÉSZEI ÉS A JÁTÉKFELÜLET ÖSSZEÁLLÍTÁSA 1 kétoldalas kincses sziget tábla 1 vulkánsziget tábla 4 kétoldalas tenger tábla

A játék tartalma: 16 játékkô értékkel 8 dobókocka 6 szimbólummal (egy kukac és 1 5 értékben pöttyök) 1 játékszabály

A játékosok evőpálcikákat használva próbálják a sushikat tányérjukra helyezni különböző kombinációkban, hogy azokkal pontokat szerezzenek.

A VEZÍR JÓINDULATA. Tartalom. Játék előkészületek. A Vezír jóindulata. 6 fa vezírkő a játékosok színében

Európa, Katasztrófa van készülőben:

A játék célja. A célod, hogy saját léghajógyárad segítségével lenyűgöző flottát építs ezekből az óriásokból, hogy megnyerd ezt az izgalmas játékot.

TÁRSASJÁTÉK. 4. Egy bábut mindenki elhelyez a pontok számolására szolgáló táblán

1. ÁR. 2. Állandó nyersanyag. A KÁRTYÁK A kártyákon a következők szerepelnek:

A ki nem választott szín épületeit visszatesszük a dobozba. 3. KÉSZÍTSÜK ELŐ A MADÁRLAPKÁKAT. A Madárlapkákat képpel lefelé megkeverjük és a tábla

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Klánok. (Clans)

RAPA NUI. Tartalom. Játékötlet

Christian Fiore és Knut Happel játéka

Számolási eljárások 12. feladatcsomag

Reinhard Staupe remek üzletelős játéka B A S A R I. 10 éves kortól 3-4 játékos részére perc játékidő

Áttekintés. A játék célja. Marco Ruskowski és Marcel Süßelbeck játéka 2-4 játékos részére, 10 éves kortól.

Egy varázslatos játék 2-6 játékos részére, 8 éves kortól

Tartalom 60 Játékkártya, 5 Tárgy-figura

BEVEZETÉS JÁTÉKELEMEK ÁTTEKINTÉS ÉS A JÁTÉK CÉLJA

megmutatja a területen

Tervező: Thomas Lewandowicz. Grafika: Ewa Kotowska BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA

S A M U R A I. by Reiner Knizia

Cleopatra vasúti kocsija (Cleopatra s Caboose) (arrakeen@fre .hu)

Hamis pénz és valós hírnév

Állatian gyors kártyajáték

A játékot tervezte Wolfgang Panning; 2 4 személyre, 8 éves kortól

Louis és Stefan Malz játéka 2-4 játékos részére 12 éves kortól.

Canal Grande Tervező: Alan R. Moon és Aaron Weissblum

RICHARD GARFIELD ÁTTEKINTÉS A JÁTÉK CÉLJA A SZELLEM KÁRTYÁK

101.1 KIEGÉSZÍTŐ A ONE ZERO ONE JÁTÉKHOZ. Játékelemek: 10 parancskártya / 1 60 kártya / 1 irányításkártya / 2 játékos segédlet

18 állat-kártya (9 kutya és 9 macska) 18 akció-kártya (9 különböző típus, mindegyikből 2)

A játék célja. A játék elemei

Hamis pénz és valós hírnév

A JÁTÉK CÉLJA A JÁTÉK TARTOZÉKAI

A játék tartozékai. A játék célja. 4 segédlettábla 1 kultúraérme 104 kártya, amelyek a 3 kor és a 6 terület között oszlanak meg: III. kor. II.

Játékszabály. Logikai játék 2 5 fő részére 7 éven felülieknek 1 játszma időtartama kb. 45 perc. A doboz tartalma:

Játékszabály.

A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül.

Johannes Schmidauer-König

Túl Thébán Tervezte: Peter Prinz Kiadja: Queen Games D Troisdorf, Deutschland

Előszó. Játékötlet. A játék célja. Alapjáték és kiegészítők. Játékelemek

Tartozékok. A játék célja. Dirk Henn játéka 2-6 játékos részére

Martinique Martiniqui

3297 sz. Habermaaß játék. Kalózos fejlesztő játékgyűjtemény. 2-4 matekkalóz részére 6-99 éves korig.

ÁTTEKINTÉS 1. modul 2. modul 3. modul 4. modul A játék 9 vagy 10 fővel

Richard Garfield játéka, 2-6 játékos számára, nyolc éves kortól. 54 kincslapka. 75 kártya. a kristályok értéke 10 illetve 20

A játék célja. Elõkészületek. Induló helyzet két játékos esetén (A és B) Induló helyzet 3 játékos esetén. Induló helyzet 4 játékos esetén

Tartalom. A cél. Előkészületek. Egy elgondolkodtató stratégiai játék téli öltözetben 2 5 játékosnak, 8 éves kortól.

A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede

roberto pisonero trapote Életkor 10+ Játékosszám 2-10 Játékidő

Az alap játék tartozékai

meteformes szabaly 2004/08/31 09:21 Page 1 szerzôk: Michel & Robert Lyons Játékleírás 2004 Huch&Friends D Günzburg licence: FoxMind Games, BV.

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál

Tartozékok. Általános áttekintés és a játék célja. Kimmo Sorsano játéka

Vándorkereskedők. Tartalom. Előkészítés. Hogy használjuk az Emberkéket? 42 Emberke fából (7 db mindegyik Épület színből) 6 db Kereskedőkorong

TARTALOM GOAL OF THE GAME JÁTÉKOS KORTÓL PERC

A Jungle Speed -et 2 15 (vagy még több!) játékos játszhatja, hétéves kortól.

Az alapjáték tartozékai

A GYORS REFLEXEK VÍZHATLAN JÁTÉKA JÁTÉKOS SZÁMÁRA - 4 ÉVES KORTÓL

Egyszer volt, hol nem volt, volt egyszer egy távoli királyságban egy város. A város olyan

Adam Kałuża játéka Piotr Socha rajzaival J á t é k s z a b á l y

A játék célja. A játék elemei

Kereskedők és Építőmesterek

10 éves kortól 2-6 játékos számára perc játékidő

Átírás:

Játékelemek 1 ponttábla 1 kikötő Szerzők: Daniel Skjold Pedersen és Asger Harding Granerud 2-4 játékos részére, 8 éves kortól. 4 pontjelölő színenként 1 (piros, kék, sárga és zöld) 70 homlokzatkártya (továbbiakban csak kártya) 1 játékvége kártya 4 ház, színenként 1 (piros, kék, sárga és zöld) Megjegyzés: A házak színei nincsenek összefüggésben a homlokzatok vagy a homlokzatkártyák színeivel. 20 képességlapka 5 x 4 darab előoldal (aktív oldal) játékvége hátoldal kártya 14 x zöld, kék, sárga, piros és lila Megjegyzés: A kártyák színei megfelelnek a homlokzatlapkák színeinek. 62 homlokzatlapka (kétoldalas) színenként 10 kék, sárga, piros, zöld és lila Színenként 3db 2-es: 3db 3-as: 3db 4-es: Bármelyik kártya Plusz 1 kártya Olcsóbb építés Színváltás Kártyahúzás és építés 1db 5-ös: A játék célja hátoldal (inaktív oldal) A Nyhavn (Új kikötő) híres a víz mellett álló színes házakról. A játékosok feladata az új házak homlokzatainak megépítése oly módon, hogy illeszkedjenek a kikötő gyönyörű környezetébe. A játékosok célja, hogy elsőként szerezzenek 12 pontot, vagy a legtöbb pontot érjék el, amikor feltűnik a játékvége kártya. A játékosok különböző színű kártyákat gyűjtenek, amiket azután ugyanolyan színű, különböző formájú homlokzatlapkákra (kivéve a fehér speciális homlokzatlapkát) cserélnek. A homlokzatlapkákon ablakok és különböző színű falak láthatóak. 12db 1-es (speciális homlokzatlapka): 1 játékszabály A játékosok a homlokzatlapkákkal fokozatosan építik fel a házaik homlokzatát. Amikor egy szint (sor) vagy egy lépcsőház (oszlop) befejeződött, a játékos megkapja az érte járó pontot. A soroknál 1, az oszlopoknál 2 pont jár. A pontok megduplázódnak, ha a sor vagy oszlop kizárólag ablakmezőkből áll (2 vagy 4 pont). Amikor egy játékos teljesen beépít a házában egy olyan szintet (sort), ami mellett címer áll, vagy egy homlokzatlapkával lefed a házán belül egy címert, akkor elvehet egy speciális homlokzatlapkát, vagy kiválaszthat egyet a képességlapkákból. Ezek segítségével könnyebben és taktikusabban érheti el a célját. 1

A játéktér kialakítása 1. Tegyétek középre a ponttáblát és a kikötőt. 2. Válogassátok szét színeik és formáik szerint a homlokzatlapkákat, majd tegyétek őket úgy az asztalra, hogy mindenki elérje a belőlük kialakított készletet. Kettő vagy három játékos esetén tegyétek vissza a játék dobozába a következő homlokzatlapkákat: egyet minden 2-es és 4-es lapkából játékvége kártya kártyakészlet egyet minden 2-es 3-as és 4-es lapkából 2 5 3 1 3. Keverjétek meg a kártyákat, majd alakítsátok ki belőlük a kikötőn kártyakészletet. oszlop 4 Három játékos esetén a lapok megkeverése előtt válogassatok ki, és tegyétek vissza a játék dobozába minden színből 2 kártyát (összesen 10-et). Végül egyesével fordítsatok fel 7 kártyát, amiket a felfordítás sorrendjében egymás után tegyetek az óramutató járásával megegyező irányban a kikötő köré. Ezzel kialakítottátok a kártyakínálatot. A játékvége kártyát tegyétek felfordítva a ponttábla mellé. Két játékos esetén vegyetek le 9 lapot a kártyakészletből. Keverjétek közéjük a játékvége kártyát, majd az így összekevert 10 lapot csúsztassátok a kártyakészletet-pakli alá. címer (4x) építési rács: 45 mezőből áll: 9 sor és 5 oszlop címersor (3x) Sor 4. Mindenki válasszon egy színt, és vegye el a kiválasztott színben a házat és a pontjelölőt. A házaitokat fektessétek magatok elé, a pontjelölőiteket tegyétek a ponttáblára, a színűknek megfelelő startmezőre. 5. Minden fajta képességlapkából tegyetek fajtánként különválogatva és paklikba rendezve annyi darabot az asztalra, ahányan játszotok. Most mindenki vegyen el egy Bármelyik kártya képességlapkát és tegye a háza mellé. Azt a 4 homlokzatlapkát mutatja egy adott színben (esetünkben piros) amik rendelkezésre állnak. Piros homlokzatkártya Fontos! A kártyák és a homlokzatlapkák szín Tehát minden játékos minden színből választ 2

A játék menete A játékkezdés A legidősebb játékos kezdi a játékot. A kezdőjátékossal kezdve az óramutató járásával megegyező irányban húzzátok fel a startkezeteket a kártyakészletből a játékosok számától függően: Startkezek a játék kezdetekor kártyalerakóhely kártyakínálat Kezdőjátékos 2. játékos 3. játékos 4. játékos 2 játékos esetén 2 3 3 játékos esetén 2 3 3 4 játékos esetén 2 3 3 4 A kezdőjátékossal kezdve az óramutató járásával megegyező irányban következtek a játékban. A soron lévő játékos (aktív játékos) a következő két akciólehetőség közül kiválaszt egyet, amit kihasznál: A) Kártyahúzás VAGY B) Homlokzatépítés Az aktív játékos akciója után a következő játékos kerül sorra. A játéknak azonnal vége van, amikor az egyik játékos elér 12 vagy több pontot, vagy felfordítjátok a játékvége kártyát. A) Kártyahúzás Egy példa a homlokzatépítésről a játék folyamán: Az aktív játékosnak fel kell vennie a kártyakínálatból 2 egymással szomszédos lapot. Csak 1 lapot nem vehet fel. Végül feltölti a kártyakínálatot a kártyakészletből az óramutató járásával megegyező irányban. Ez a két szélső kártya nem szomszédos egymással! Piros homlokzatlapka (5 mezővel) Minden homlokzatlapkának a következő három tulajdonsága van: forma szín falmező mezők száma ablakmező ei nem a játékosok színei. hat a homlokzata felépítéséhez. Példa: Az aktív játékos felveszi a 2 egymással szomszédos lila kártyát a kártyakínálatból. Laplimit Senkinél sem lehet 7 kártyánál több. Akinek 6 vagy 7 kártya van a kezében és a kártyahúzás akciót választja, annak a kártyahúzás után 1 illetve 2 lapot ki kell választania a kezéből, amiket a kártyalerakóhelyre kell dobnia. A játékvége kártya Amikor első alkalommal fogynak el a lapok a kártyakészletből, akkor keverjétek meg a kártyalerakóhely összes lapját, és alakítsátok ki a lapokból az új kártya készletet. Majd vegyetek le 9 lapot a kártyakészletből. Keverjétek közéjük a játékvége kártyát, majd az így összekevert 10 lapot Két játékos esetén ez a művelet elmarad, csúsztassátok a kártyakészletet-pakli alá. a játék a pakli első felhasználásakor véget ér. 3

B) Homlokzatépítés Ebben az akcióban az aktív játékos a kezében tartott kártyákból valamennyit homlokzatlapkára cserél (kivéve a speciális homlokzatlapkát), és ráépíti azt a házára. Végül játékos megkapja a pontokat a lépésében befejezett sorért és oszlopért. 1. Homlokzatlapka elvétele Az aktív játékos a kezében tartott kártyákért homlokzatlapkát vesz el a készletből. Az erre használt kártyát/kártyákat a kártyalerakóhelyre teszi. Ahhoz, hogy elvehessen egy homlokzatlapkát, a következő feltételeknek teljesülniük kell: 1. A kijátszott kártyák darabszámának meg kell egyezniük az elvett homlokzatlapka mezőinek számával (ablak- és falmezők). 2. Minden kijátszott kártya színének meg kell egyeznie az elvett homlokzatlapka színével. Amennyiben az aktív játékos a feltételeket teljesítette, elveheti a homlokzatlapkát. A játékos egy lépésében csak 1 homlokzatlapkát vehet el. Különleges szabály egy azonos színű homlokzat építésekor: 1 kártyával kevesebbért cserélhet az aktív játékos, amikor olyan színű homlokzatlapkát vesz el a készletből, amit közvetlenül egy azonos színű homlokzatlapka mellé szomszédosan épít a házába. Azonos szomszédos színek: 3 piros kártya egy piros 3-as homlokzatlapkáért Nem azonos szomszédos színek: Egy homlokzatlapka akkor számít szomszédosnak, ha a már beépített és az újonnan beépítésre kerülő homlokzatlapkák legalább egy oldalukon közvetlenül érintkeznek egymással. Homlokzatlapkák beépítése (építési szabályok) A beépítésre kerülő zöld homlokzatlapka egy oldalával érintkezik a már beépített zöld homlokzatlapkával. Ezért a játékos 3 kártya helyett 2 zöld kártyát ad be ezért a homlokzatlapkáért. A beépítésre kerülő zöld homlokzatlapka nem érintkezik beépítéskor másik már beépített zöld homlokzatlapkával. Ezért a játékos 3 kártyát ad be ezért a homlokzatlapkáért. Az aktív játékos azonnal be kell, hogy építse az éppen elvett homlokzatlapkát, a következő építési szabályok betartásával: 1. A beépítés előtt a homlokzatlapkát tetszése szerint elforgathatja, vagy átfordíthatja. A homlokzatlapkát úgy kell a házára helyeznie, hogy az építési rácsra illeszkedjen. 2. Minden homlokzatlapkát úgy kell beépíteni, hogy a lapka alsó oldala vagy a talajra, vagy egy már beépített homlokzatlapkára feküdjön. A B C D E Ez a homlokzatlapka a talajra felépíthető. Ez a homlokzatlapka egy már beépített homlokzatlapkára felépíthető. Ez a homlokzatlapka a talajra- és egy már beépített homlokzatlapkára felépíthető. Ez a homlokzatlapka nem a talajra- és nem egy már beépített homlokzatlapkára épülne, ezért nem építhető fel. Ez a homlokzatlapka csak egyik oldalával érintkezne egy már beépített homlokzatlapkával, de nem a ta laj ra- és nem egy már beépített homlokzatlapkár a épülne, ezért nem építhető fel. 4

Címerakciók Miután az aktív játékos beépít a házába egy homlokzatlapkát, akkor ellenőrzi, hogy az építéssel lefedett-e a házán belül egy címert, vagy teljesen beépített-e a házában egy olyan sort (címersorok: 2, 4 és 6), amelyik mellett címer áll. Ebben az esetben minden beépített címerért vagy címer sor ért a játékos választhat egyet a három címerakció-lehetőség közül: 1. Elvehet egy speciális homlokzatlapkát - amit az építé si szabályok betartásával azonnal be kell építenie. A speciális homlok zatlapkákhoz csak címerakció útján juthattok hozzá, de ezekre a homlokzatlapkákra is ugyanazok az építési szabályok érvényesek, mint a többi homlokzatlapkára. Abban az esetben, ha a játékos a speciális homlokzatlapka beépítésekor lefed egy címert, vagy teljesen beépít egy címersort, akkor egy további címerakciót kap. VAGY 2. Elvehet egy képességlapkát a játékos kiválaszthat egyet a képességlapkákból, amit az aktív oldalával felfelé fordítva letesz maga elé. Egyik játékosnak sem lehet egy típusú képességlapkából több darabja. Az aktív játékos egy lépésén belül akár több képességlapkát is felhasználhat különleges akciókra. A használt képességlapkát (lapkákat) használat után át kell fordítania az inaktív oldalára. A képességlapkák különleges akcióiról a szabály 6. oldalán olvashattok bővebben. VAGY 3. A játékos aktiválja a képességlapkáit visszafordítja az összes inaktív képességlapkáját az aktív oldalára. A következő lépésétől ismét használhatja a játékban a képességlapkáit. A B Aktív oldal (használható) Inaktív oldal (használt) A) Címer beépítése Példa: a játékos beépített egy címert, majd kiválaszt egyet a címerakciók közül. B) Címersor beépítése Példa: a játékos teljes egészében beépített egy címersort, amiért kiválaszthat egy címerakciót. Példa: a játékos elvesz egy speciális homlokzatlapkát, amivel beépíti a háza legalsó sorában lévő lyukat, ezzel teljesen lefedi a házában a legalsó sort. 3. Pontszerzés Az aktív játékos megkapja a pontokat minden sorért/ oszlopért, amit a lépésében teljes egészében lefedett: Sorok: 1 pont minden sorért, amiben ablak és fal vagy csak fal van. 2 pont minden sorért, amiben csak ablak van. Oszlopok: 2 pont minden oszlopért, amiben ablak és fal vagy csak fal van. 4 pont minden oszlopért, amiben csak ablak van. A játékos a kapott pontok mértékében előrelép a pontjelölőjével a ponttáblán. A játék vége Sorok 1 pont 2 pont Oszlopok 2 pont 4 pont A játéknak azonnal vége van, amikor az egyik játékos elér 12 vagy több pontot, vagy felfordítjátok a játékvége kártyát: Egy játékos 12 vagy több pontot szerzett, ő lett a játék győztese. Felfordítottátok a játékvége kártyát. Az a győztes, aki 5 ebben a pillanatban a legelső helyen áll a ponttáblán. Egyezőség esetén, az a játékos lett a győztes, akinek a házán kevesebb beépítetlen terület van. Ha még ennél a kritériumnál is egyezőség van, akkor a játéknak több győztese lett.

Képességlapkák A képességlapkákkal különleges akciólehetőségekhez juttok, amiket az A) Kártyahúzás vagy a B) Homlokzatépítés akciók során használhattok ki. Az aktív játékos a lépésében annyi képességlapkát használhat ki, amennyit szeretne, illetve amennyire lehetősége van. A használt képességlapkákat a használatuk után átfordítja az inaktív oldalukra. A 3) címerakció során (lásd 5. oldal) a játékos visszafordíthatja az összes inaktív képességlapkáját az aktív oldalára. A képességlapkák különleges akciólehetőségei Tetszés szerinti kártya Az A) Kártyahúzás akció során az aktív játékos bármelyik két kártyát elveheti a kártyakínálatból. Példa: a játékos elvesz két olyan kártyát, amik nem szomszédosak egymással. Pluszkártya Az A) Kártyahúzás akció során az aktív játékos plusz egy harmadik kártyát is elvehet a kártyakínálat bármelyik helyéről. Példa: a játékos elvesz két egymással szomszédos kártyát, valamint egy pluszkártyát a tetszése szerint. Olcsóbb építés A B) Homlokzatépítés akció során az aktív játékos 1 kártyával kevesebbet ad be a kiválasztott homlokzatlapkáért. Megjegyzés: ha a játékos egy 2-es homlokzatlapkát vesz el, amit közvetlenül egy azonos színű homlokzatlapka mellé szomszédosan épít a házába, és felhasznál egy ilyen lapkát, akkor nem kell kártyát beadnia. a játékos 1 kártyával kevesebbet (2db) ad be a kiválasztott (3-as) homlokzatlapkáért. Példa: A beépítésre kerülő zöld homlokzatlapka egy olda lá val érintkezik egy már beépített zöld homlok zat lap ká val. Ezért a játékosnak 5 kártya helyett 4 zöld kártyát kellene beadnia, de a játékos kihasználja az Olcsóbb építés lapkáját is, amiért még 1 kártyával kevesebbet kell beadnia. Így az 5-ös homlokzatlapkát 3 kártyával megszerezte. Színváltás A B) Homlokzatépítés akció során az aktív játékos átváltoztatja a beadott kártyái színét egy általa választott színre. 1-es eset: Példa: a játékos a kijátszott 4 kártyája színét átváltoztatja egy tetszése szerinti másik színre (zöld, piros, sárga vagy lila). A játékos leteszi a kártyákat és közben azt mondja, hogy Színváltás, ezek lila lapok!, majd átfordítja a színváltás képességlapkáját az inaktív oldalára. 2-es eset: Példa: a játékos a kijátszott 4 zöld és 1 lila kártyáját vagy 5 zöld, vagy 5 lila kártyaként használja a korábban megismert módon. Kártyahúzás és építés Az aktív játékos a lépésében ahelyett, hogy az A) Kártyahúzás vagy a B) Homlokzatépítés akciók közül választana, kihasználja a Kártyahúzás és építés képességlapkáját, majd egyszer mindkét akciót kihasználja. Először az A) Kártyahúzás akciót, majd utána a B) Homlokzatépítés akciót csinálja meg. A játékos a lépése végén (a B) Homlokzatépítés akciója után) tölti fel a kártyakínálatot. Megjegyzés: abban az esetben, ha a játékosnak az A) Kártyahúzás akció után több, mint 7 darab kártya van a kezében, akkor a B) Homlokzatépítés akciója megkezdése előtt el kell dobnia a többletet. Importálja és forgalmazza a Piatnik Budapest Kft. 1034 Budapest, Bécsi út 100., www.piatnik.hu 6 Copyright 2019 Queen Games, 53842 Troisdorf, Germany. All rights reserved.