Játékszabályok. Játékszabályok. 5 szórakoztató játék a memória,

Hasonló dokumentumok
A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül.

Tartozékok. A játék ötlete. Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Michael Schacht játéka. 110 Karakter kártya

S A M U R A I. by Reiner Knizia

A Jungle Speed -et 2 15 (vagy még több!) játékos játszhatja, hétéves kortól.

A GYORS REFLEXEK VÍZHATLAN JÁTÉKA JÁTÉKOS SZÁMÁRA - 4 ÉVES KORTÓL

A GYORS REFLEXEK JÁTÉKA 2 5 JÁTÉKOS RÉSZÉRE 4 ÉVES KORTÓL

Canal Grande Tervező: Alan R. Moon és Aaron Weissblum

A játék vége. Jokerkocka: A fehér kocka egy szín-jokerkocka. Egy körön belül éppúgy számolhatjuk a kék, mint a piros kockák közé.

A JÁTÉK TARTALMA. Játékosok: 2-4 Korosztály: 8 éves kortól Játékidő: kb. 15perc

Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS

JÁTÉKSZABÁLY KEZDŐ JÁTSZMA

Dobble Denis Blanchot játéka 2-8 játékos számára 7 éves kortól

OLVASÁS FEJLESZTÉSE 6.HÉT PROGRAMJA

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Coloretto

A diabo Game Rules lically clever game!

e ee Tartalom A játék lényege E F H Mennyi színt látsz valójában? 12 nyílkártya 98 színkártya

Hozzávalók: A játék célja:

Egy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól.

A játék tartozékai. A játék célja. 4 segédlettábla 1 kultúraérme 104 kártya, amelyek a 3 kor és a 6 terület között oszlanak meg: III. kor. II.

TAJ MAHAL SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ

Tervező: Thomas Lewandowicz. Grafika: Ewa Kotowska BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA

Az új Taktikai játék Wolfgang Kramer &Michael Kiesling párostól. Az amulettek nyomában

Játékosok száma: 2-6. Életkor: 6+. A játék időtartama: perc.

18 állat-kártya (9 kutya és 9 macska) 18 akció-kártya (9 különböző típus, mindegyikből 2)

Szerzô: Wolfgang Kramer. Ki lesz az ökörkör elnöke?

FERGETEGES CSALÁDI GYÜMÖLCSPARTI! JÁTÉKSZABÁLY

Játéklap Társasjáték és Kártyajáték Portál fordította: kokix

36 db kör alakú űrszektorkártya. 6 db kör alakú karakterlap. 6 db gyorsaságjelző ( 1-től 4-ig számozva)

Magyar szabály a borítókarton belső oldalán

Reinhard Staupe remek üzletelős játéka B A S A R I. 10 éves kortól 3-4 játékos részére perc játékidő

A játékosok célja. A játék elemei. Spielablauf

The Mind. Wolfgang Warsch Játékosok: 2-4 személy Korhatár: 8év felett Játékidő: kb. 15 perc

A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede

Játékszabály. Logikai játék 2 5 fő részére 7 éven felülieknek 1 játszma időtartama kb. 45 perc. A doboz tartalma:

Lehetséges helyek: Ezen a példán nyolc olyan hely látható, ahova az emberiség lehelyezhető.

Tartozékok. 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100)

Számolási eljárások 12. feladatcsomag

Bogyó és Babóca évszakok társasjáték

figyelés és A gyors reflexek játéka játékos számára 6 éves k

Adam Kałuża játéka Piotr Socha rajzaival J á t é k s z a b á l y

Az ötödik sugárút - Fifth Avenue by Wilko Manz 2-4 játékos számára, 12 éves kortól

101.1 KIEGÉSZÍTŐ A ONE ZERO ONE JÁTÉKHOZ. Játékelemek: 10 parancskártya / 1 60 kártya / 1 irányításkártya / 2 játékos segédlet

0-tól 100-ig - számnevek gyakorlása társasjátékkal (Dobble játékverzió)

1. A Honfoglaló játék célja. 1. A Honfoglaló játék célja 2. A csapatok kialakítása 3. Kérdéskártyák

KI A SZAMÁR? Hajcibálós játék 3-12 játékos részére, 8 éves kortól

A szupergyors kártya-rally. Játékszabály

FIGYELMEZTETÉS! Fulladásveszély! Apró alkatrészeket tartalmaz, ezért 3 éves kor alatt tilos! 5 éves kortól ajánlott 2-6 játékos számára

OLVASÁSI KÉPESSÉGEKET FEJLESZTŐ PROGRAM

RICHARD GARFIELD ÁTTEKINTÉS A JÁTÉK CÉLJA A SZELLEM KÁRTYÁK

Európa az 1900-as évek elején. A játékosok cirkuszigazgatókat alakítanak, akik beutazzák Európa

Összetevők: A játék áttekintése. Alakzat kártyák. Kombinációs lapkák. Egy kör előkészítése

TÁRSASJÁTÉK. 4. Egy bábut mindenki elhelyez a pontok számolására szolgáló táblán

OKOS KERTÉSZ Vidám játékok okos kertészeknek A doboz tartalma Ki melyik játékváltozatot próbálja ki először?

A játék lényege és az e õkészületek

Port royal. Egy ravasz kártyajáték. 2-5 fő számára. Alexander Pfistertől. Bevezető

VIDÁM CSALÁDI NE VIDD EL AZ UTOLSÓ ÜTÉST! KÁRTYAJÁTÉK 3-6 játékos részére, 8 éves kortól Szerző: Szöllősi Péter

Szerencsejátékok. Elméleti háttér

Lovagok (Knatsch) Áttekintés

A kockásfülű nyúl társasjátéka. Játékszabály

Megoldások 4. osztály

Európa, Katasztrófa van készülőben:

Az Ezeréves Sólyom (Millennium Falcon) elmenekül a Halálcsillagról, pillanatokkal a robbanás előtt! & Lucasfilm Ltd.

A játék. A játék tartozékai

Stone Age. Style is the goal kiegészítő

A GYORS REFLEXEK ÁLLATI JÓ JÁTÉKA JÁTÉKOS RÉSZÉRE - 6 ÉVES KORTÓL

Perepau Llistosella. Vidám. megfigyelőkészség-fejlesztő játék 2-8 játékos részére, 4 éves kortól

Iszkenderun. Mint ringyó, új vendégére vár, felékszerezve hív a Nagy Bazár, parázna módon csábít, integet, hamisat kínál, túl borsos az ár.

Tartozékok: 7 kezdı lap (mindegyik épülettípusból egy, Ezeknek piros a hátulja) 1 játéktábla 60 farmer, négy színben. 4 extra akció jelölı

Alhambra kertjei. Dirk Henn. Queen Games D Troisdorf, Germany

Tartalom 60 Játékkártya, 5 Tárgy-figura

S Z Í N E S JÁ T É K

A játék tartalma: 16 játékkô értékkel 8 dobókocka 6 szimbólummal (egy kukac és 1 5 értékben pöttyök) 1 játékszabály

A játékot tervezte Wolfgang Panning; 2 4 személyre, 8 éves kortól

Kezdetben csak ezeket a lapkákat használjátok:

4 pontjelölő színenként 1 (piros, kék, sárga és zöld) Színenként 3db 2-es: 3db 3-as: 3db 4-es: Kártyahúzás és építés. 1db 5-ös:

roberto pisonero trapote Életkor 10+ Játékosszám 2-10 Játékidő

I. A játék-készlet: 144 db követ tartalmaz, amelyek közül az összesen 4-4 db Virág és Évszak kivételével, mindegyik alábbiból 4-4 db van.

A játékosok választanak különböző színű bábukat, mindenki 3 fél színből. Kettő a tényezőké, egy a szorzat bábu színe. Ezeket megjegyzik.

LECTIO játékszabályok

A játék célja. A játék elemei

Reiner Knizia Djib. Játékszabály

Bohnanza Babra megy a játék Uwe Rosenberg játéka

Az alap kockajáték kellékei

Az Aranyváros Die Goldene Stadt / The Golden City by Michael Schacht 3-4 játékos számára, 10 éves kortól

A játék tartozékai. A játék előkészületei. Minden játékos választ egyet az öt kártyapakli közül. Minden pakli a következőket tartalmazza:

Előkészületek Tegyétek az összes aranyat a játék dobozába, majd tegyétek azt az asztal közepére, könnyen elérhető helyre.

A cél. A játék részei

A tolvajok játéka Tervezte: Richard de Rijk

Játékidő. Játékos. Életkor

Szerző: Filip Miłuński. Illusztrációk: Piotr Socha. A doboz tartalma: A kártyák: - játékszabály

CAYLUS. A játéktábla. Tartalom. Egyszer volt, hol nem volt. A játék célja. Előkészületek. Nyersanyagok élelmiszer. posztó. arany. Épületek.

46. Grósz Erzsébet: A MAGYAR KÁRTYA a fejlesztésben

Copyright - Spiele Bad Rodach 2004

Alhambra Az 1. kiegészítő A vezír jóindulata (Die Gunst des Wesirs)

Cartagena 2. - Kalózfészek

Fordította: Uncleszotyi

mizéria MONDAT mizéria párban Hányféle képpen játszható a játék? Ki nyeri a játékot? Hány játékos játszhat a játékkal? Kell mérni az időt a játékban?

Tartalom. Előkészületek 108 KÁRTYA. 10x Lazac Nigiri 5x Polip Nigiri 5x Tojás Nigiri 10x Puding 6x Wasabi 4x Evőpálcika

Evo. Tervezte: Philippe Keyaerts. Kiadja: EuroGames

Játékszabály. A játék szerzője: Aczél Zoltán

Átírás:

r Játékszabályok Játékszabályok 5 szórakoztató játék a memória, a a koncentráció, koncentráció, 5 szórakoztató a a reflexek, reflexek, játék a memória, az az észlelés, észlelés, a a stratégiai stratégiai a a koncentráció, koncentráció, érzék érzék és és a a reflexek, reflexek, megfigyelőképesség megfigyelőképesség az az észlelés, észlelés, fejlesztésére fejlesztésére a a stratégiai stratégiai érzék érzék és és a a megfigyelőképesség megfigyelőképesség fejlesztésére fejlesztésére

A DOBOZ TARTALMA A SMILEY GAMES alapja 6 smiley-típus (vidám, mérges, kacsintós, szomorú, csodálkozó és szerelmes smiley) és 6 szín (narancssárga, kék, sárga, piros, zöld, lila). A játék ezek kombinációjára épül. 36 alapkártya: mind a 6 smiley-típus minden egyes alapszínben Hat speciális színkártya Szín-dobókocka Jelen tájékoztatófüzet, amely a játékszabályokat, valamint öt játék és a Smiley-kupa leírását tartalmazza Hat speciális mosolykártya Smiley-dobókocka

5 99 Játékleírások SMILEY GAMES 2-10 A 48 kártyával és 2 dobókockával ötféle alapjátékot játszhatunk, létrehozhatunk további játékvariációkat, sőt, teljesen új játékokat is kitalálhatunk! A Smiley-játékok különféle képességekre épülnek, így mindenki megtalálja majd köztük a kedvencét. Az első három játékhoz gyorsaság, ügyesség, gyors megfigyelőképesség és jó memória szükséges, míg a negyedik és az ötödik játék taktikai és stratégiai érzéket, valamint koncentrációs képességet igényel. Választhatjuk azt a játékot, amelyik szimpatikusabb, de a smiley-dobókockával is eldönthetjük, melyiket játsszuk az ötből, mert minden smiley megfelel egy-egy játéknak (kivéve a szomorú smileyt). Ha van időnk, legjobb, ha belevágunk a Smiley-kupába, amely mind az öt játékot magába foglalja; nemcsak mert nagyon izgalmas, de így minden képességünket próbára tehetjük. Bármely játékváltozatot is válasszuk, ha kisgyerekekkel játszunk, érdemes bevezetni azt a szabályt, hogy az utolsónak kijátszott vagy megnyert smiley-figurát utánozni kell. Ezt nemcsak hogy imádják a gyerekek, de gyakorolhatják vele, hogyan szerepeljenek, hogyan szabályozzák érzelmeiket. Kupa SMILEY GAMES A kupa keretein belül öt mérkőzést játszunk, azaz e tájékoztatónak megfelelő sorrendben mind az öt játékban összemérjük erőinket. Az egyes játszmák győztese 13 pontot kap, a második helyezett 9, a harmadik 8 pontot nyer, és így tovább, egészen 1-ig (ha 10-en játsszák a játékot). Az egyes játszmákban csak egy-egy nyertest hirdethetünk (aki 13 pontot szerez), a többi helyezésnél azonban kialakulhat döntetlen is. Vegyünk egy példát! Az első három játékban minél több kártyánk van, annál jobb helyezést érünk el, az utolsó két játékban viszont épp fordítva, azok végeznek az élen, akiknél kevesebb lap van. Tehát ha az első játékban Beának van a legtöbb lapja, ő lesz az első. Ha második helyen döntetlenben Noémi és Krisztián végzett, negyedik pedig Balázs, akkor Bea 13 pontot, Noémi és Krisztián 9-9 pontot, Balázs pedig 7 pontot kap majd. Ha a kupa végén döntetlen lesz az eredmény, akkor részben a szerencsére bízzuk a döntést. Dobjunk a smiley-dobókockával (akár többször is, ha szükséges), és az győz majd, aki a kockadobás eredménye által megjelölt játékban a jobb pontszámot érte el. A SMILEY-JÁTÉKBAN csak az számít, hogy jól érezd magad és... győzzön a jobbik!

1. JÁTÉK TALÁLJ MEG! A JÁTÉK CÉLJA: Az győz, aki elsőnek gyűjt be adott számú kártyát. (Ha két játékos van, 10 kártyát kell megszerezni a győzelemhez, három játékosnál 9, négy játékosnál 8, öt játékosnál 7, hat játékosnál a 6 kártyát, és így tovább...) ELŐKÉSZÜLET: A 36 alapkártyát összekeverjük, majd úgy terítjük szét a játszóasztalon, hogy a színes smileyk mindegyiken jól látszódjanak. A JÁTÉK MENETE: Egyik játékos gurít mindkét dobókockával, amelyek együtt egy-egy kártyát határoznak meg (pl. ha a szín-dobókockával sárgát, a smiley-dobókockával kacsintós smileyt dobunk, akkor a sárga kacsintós smiley-kártyát). Aki elsőnek érinti meg ezt a kártyát, az megnyeri, elveszi, és lefordítva maga elé teszi. Ezután ő dob, és a játékosoknak kockák által meghatározott következő kártyát kell megtalálnia, és így tovább. Ha a keresett kártyát valaki már megszerezte, akkor az első játékos, aki a kezét felemelve azt kiáltja: Megvan!, elnyerheti tőle, amennyiben fejből meg tudja mondani, kinél van a kártya. Ha eltalálja, az övé lehet, ha azonban téved, büntetésből egy kártyáját vissza kell tennie az asztalra. (Ha a játékos még egy kártyát sem nyert, akkor kell megfizetnie a büntetést, amikor megnyeri az első kártyáját.) MEGJEGYZÉS: A jelentkező játékos önmagát is megnevezheti a kártya tulajdonosaként, s így megtarthatja a kártyát, ha valóban nála van. Amennyiben senki nem tudja, kinél van a kártya, újra dobunk a dobókockákkal. A JÁTÉK VÉGE: A játék akkor fejeződik be, amikor valaki megnyerte a kívánt számú kártyát (ha például nyolcan játszunk, akkor a 4. kártyáját) JÁTÉKVÁLTOZAT: Ha a jelentkező játékos nem találja el, kinél van a kártya, megengedhetjük, hogy egy további játékos is próbálkozzon, és így tovább, akár addig, amíg meg nem találják. Balázs Krisztián Noémi

2. JÁTÉK STIPI-STOPI! A JÁTÉK CÉLJA: megszerezni a legtöbb kártyát ELŐKÉSZÜLETEK: Összekeverjük a 36 alapkártyát. A 6 szín- és 6 smiley-kártyát egyenlően elosztjuk a játékosok között. Amennyiben csak öten játszanak, tegyünk félre 2 különleges kártyát, ha hatan játszunk, akkor mindenkinek 2 kártya jut, ha hét vagy több játékos van, akkor mindenki kapjon egyet, a többit pedig tegyük félre. A kapott különleges kártyákat mindenki tegye maga elé. Gurítsunk középen a kockákkal! Az a játékos lesz az osztó, akinél a smiley-kocka által mutatott speciális smiley-kártya van. A JÁTÉK MENETE: Az osztó megfogja a pakli első kártyáját (pl. ZÖLD VIDÁM smiley) és jól láthatóan az asztal közepére teszi. Csak az szerezheti meg a kártyát, akinél vagy a VIDÁM smiley-kártya (Noémi), vagy a ZÖLD színkártya (Krisztián) van. Azé a kártya, aki először megérinti. Ha tévedésből egy másik játékos (pl. Balázs) is hozzányúl, büntetésből két kártyát veszít. Ezeket is a középen lévő kártyára kell tennie, így a következő körben 1 helyett 4 kártyát lehet majd nyerni. Ha az osztó azt a kártyát teszi középre, amelyen ugyanaz a szín és smiley szerepel, mint ami a középen lévő két dobókockán, azt bármely játékos megszerezheti, és a győztes mindenkitől kap egy-egy kártyát. Ezután dob a kockákkal és ő lesz az osztó, egészen addig, amíg újra elő nem kerül a kockadobás eredményével egybevágó lap. A JÁTÉK VÉGE: A játék akkor ér véget, ha minden kártya elfogy. Az győz, akinek a legtöbb kártyája van. Ha döntetlen alakul ki, kockadobással döntjük el, ki a győztes: az a játékos nyer, akinek a kockák által mutatott kártya van. Balázs Krisztián Noémi Bea

3. JÁTÉK KIÁLTS! A JÁTÉK CÉLJA: a legtöbb kártyát nyerni ELŐKÉSZÜLETEK: A 36 alapkártyát összekeverjük, majd dobunk a kockákkal, és középen hagyjuk őket. A félreértések elkerülése végett tisztázzuk, kit hogyan kell szólítani. Az lesz az osztó, akinek a neve ábécérendben az első, és az óramutató járása szerint haladva oszt. A JÁTÉK MENETE: Az osztó jól láthatóan mindenki elé letesz 1-1 kártyát, mindig a pakli tetejéről. Addig oszt, míg olyan kártyát nem ad valakinek (pl. a CSODÁLKOZÓ PIROS, amit Balázs kapott), amelynek egy-egy másik játékos kártyájáéval megegyező a színe (Noémi) vagy a mintája (Krisztián). Ekkor indul a verseny: Balázsnak vagy Krisztián vagy Noémi nevét kell kiáltania, míg Krisztiánnak és Noéminak is Balázs nevét. Aki először mondja fennhangon a helyes nevet, 1-1 kártyát szerez a megfelelő játékosoktól Ha egy játékos helytelen nevet kiált (pl. Bea kiált Balázst) büntetésből minden játékosnak 1-1 kártyát kell adnia, ha pedig nincs elég lapja, az óramutató járása szerint haladva kell társainak kártyát adnia, amíg csak tud. Ekkor véget ér a kör, és ha csak ezek után kiált Noémi Balázst, akkor nem nyer semmit. Ha az adott kártyán lévő szín és smiley olyan, mint a két dobókockán lévő, új versenyhelyzet áll elő: mindenkinek a saját nevét kell kiáltania. Aki elsőnek kiáltja a nevét (még ha hibázott is a játék alatt) nyer egy kártyát minden játékostól, aztán dob, és ő lesz az új osztó. MEGJEGYZÉS: Előfordulhat, hogy miután valaki elveszti az összes kártyáját, olyan lapot kap, ami színben vagy figurában egyezik egy másik játékos kártyájával. Ilyenkor a játékot egy újabb kártya osztásával folytatjuk. Ha egyszerre két nevet kiáltanak, mindig az számít, ki kezdte először: ne érjen hátrány senkit csak mert hosszabb nevet kell kimondania. JÁTÉK VÉGE: Akkor van vége a játéknak, ha a lapok elfogynak. Az győz, akinek a legtöbb lapja van. Ha döntetlen alakul ki, a 2. játékhoz hasonlóan járunk el. JÁTÉKVÁLTOZAT: Játszhatunk úgy is, hogy nem neveket használunk. Ekkor a játék elején mindenki kap smiley- vagy színkártyát, amelynek a nevét felveszi, és amelyet maga elé kell tennie. Így például Krisztián neve lehet Sárga, Balázs neve lehet Csodálkozó stb. Noémi Krisztián Balázs Bea

4. JÁTÉK DOMINÓ A JÁTÉK CÉLJA: Az győz, akinek előbb elfogynak a lapjai. ELŐKÉSZÜLETEK: Mind a 48 kártyát megkeverjük, és minden játékos 8 kártyát kap (ha több mint 6 játékosunk van, addig osszunk, amíg tart a pakli). Dobunk a kockákkal, és akinél a kockák által megjelölt figura van, kiteszi az asztalra, majd a játék az óramutató járása szerint folytatódik. A JÁTÉK MENETE: A soron következő játékos a klasszikus DOMINÓHOZ hasonlóan akkor tehet le kártyát az asztalra, ha színben vagy figurában ugyanolyan, mint ami mellé le szeretné tenni. A különleges kártyákat jolly jokerként használjuk: a SMILEY-kártyák felhasználhatók bármely színű, de azonos smiley-figurát ábrázoló kártya helyett, míg a SZÍN-kártyák bármely smileyt ábrázoló, azonos színű kártyát helyettesíthetnek (lásd sárga nyíl). Ha olyan kártyát tudunk lerakni, ami az asztalon lévő két kártyához is kapcsolódik (lásd zöld nyíl), akkor jutalmul még egy lapot lerakhatunk! MEGJEGYZÉS: Az asztalra csak 6x6-os alakzatban lehet kártyát letenni: 1 sorba csak azonos figurájú, 1 oszlopba pedig azonos színű lapot. Amikor először sorra kerülünk, kicserélhetjük az asztalon lévő jolly jokereket a saját, azonos színű vagy figurájú kártyáinkra, és amikor jónak látjuk, felhasználhatjuk őket. Aki nem tud kártyát lerakni, passzolhat. Ilyenkor új kártyát kell húznia (ha még van). Ha olyan speciális kártya marad nálad, amit nem tudsz elhelyezni, mert már betelt a 6x6-os séma, ledobhatod, és folytatódhat a játék. A JÁTÉK VÉGE: amikor egy játékosnak (a győztesnek) elfogynak a lapjai. 1. KÁRTYA JOLLY JOKER JUTALOM TILOS JOLLY JOKER

5. JÁTÉK AZ ULTIMO 7 99 A JÁTÉK CÉLJA: Az győz, akinek először elfogynak a lapjai. (Ez egy olyan játékcsalád variációja, amelynek legismertebb tagja az UNO.) ELŐKÉSZÜLETEK: Összekeverjük a 36 alapkártyát, a 6 színkártyát és 4 speciális mosolykártyát (csodálkozó, szomorú, mérges és vidám). Minden játékos 5 kártyával kezd (ha hétnél többen játszunk, akkor csak az első 37 kártyát osztjuk ki). A maradék, de legalább 9 kártyát lefordítva középre helyezzük, ez lesz a Húzó kupac. A felső kártya lesz az első az Eldobott kártyák kupacában. A legfiatalabb játékos kezd, a játszma az óramutató járása szerinti rendben folytatódik. A JÁTÉK MENETE: A soron lévő játékos leteheti kártyáját az eldobott kártyák kupacára, ha színben vagy figurában megegyezik a kupac tetején lévő kártyával. Ha pl. az utolsó kártya a ZÖLD KACSINTÓS, akkor a soron lévő játékos megválhat bármely KACSINTÓS vagy bármely zöld kártyájától (beleértve a ZÖLD színkártyát is). Ha 1 játékosnak nincs megfelelő kártyája, új lapot kell húznia a húzó kupacból. Ha a felvett kártya megfelel a követelményeknek, azonnal lerakható, ha nem, a következő játékos jön. Amikor egy játékosnak már csak egy kártyája maradt, a következő kártya letétele előtt azt kell mondania: ULTIMO! (utolsó). Ha rajtakapják, hogy ezt elmulasztotta, két új lapot kell húznia. Amikor a húzó kupacban az alábbi négy közül valamelyik smiley-kártya kerül felülre, a játék rendes menetén túl a következő a teendő: CSODÁLKOZÓ = megfordul a kör: Ha eddig óramutató járása szerint következtek a játékosok, most fordítva jönnek majd. SZOMORÚ = kimaradsz: A következő játékos egyszer kimarad. MÉRGES = húzz kettőt: A következő játékos két kártyát húz és egyszer kimarad, hacsak nincs még egy MÉRGES smiley-kártyája. Ha van, le kell dobnia, és ekkor a következő játékosnak kell 4 kártyát (2+2) felvennie (vagy ledobnia egy mérges smileyt), és így tovább. VIDÁM = Jolly Joker: Ez a kártya MINDEN kártyát helyettesíti, bármelyikre ledobható. Felhasználójának ki kell választania, melyik színt játssza meg a következő játékos. MEGJEGYZÉS: Ha a húzó kupac elfogy, levesszük az utolsó lapot az eldobott kártyák kupacáról, összekeverjük, és ezután ez lesz az új húzó kupac. JÁTÉK VÉGE: Ha valakinek elfogynak a lapjai, megnyeri a játékot.

5 48 2 speciális különféle játék kártyával és dobókockával Serkenti a memóriát és a koncentrációt, fejleszti a reflexeket, a vizuális észlelést, a stratégiai érzéket, valamint a megfigyelőképességet. Igazi kihívás két, három, négy akár tíz játékosnak! Bevállaljátok? sére sére 1971-2017. The Smiley Company 2-10 5-99 www.creativamente.eu Készült Olaszországban CreativaMente srl