A z. s z a b á lya i. Dominic Crapuchettes, Dmitrij Knorre és Szergej Machin játéka

Hasonló dokumentumok
Az első pár kör példa az első játékodra

2-5 játékos számára 10 éves kor felett, játékidő 60 perc. Oleyli klán: A sárga klán mindenre és mindenkire irigy amivel nem rendelkezik.

TÁRSASJÁTÉK JÁTÉKSZABÁLYOK

T Y R O S by Martin Wallace

Port royal. Egy ravasz kártyajáték. 2-5 fő számára. Alexander Pfistertől. Bevezető

Európa az 1900-as évek elején. A játékosok cirkuszigazgatókat alakítanak, akik beutazzák Európa

TARTOZÉKOK. Játéktábla

24 db pozitív értékű Sárkánytojáslapka 1, 2, 3, 4, 5, 6, 8, 10 értékek mindegyikében 3-3 db

Sín Kártyák: Tartozékok: 1 - Szütyő. 1 - Város Tábla. 1 - Kezdőjátékos Kártya. 1 - Pontozó Sáv. 4 - Játékos segédlet Kártya

BSG: Express. Szabálykönyv készítette: Evan Derrick - BGG felhasználónév: derrickec. Játszható: 3-5 játékossal Játékidő: perc

Iszkenderun. Mint ringyó, új vendégére vár, felékszerezve hív a Nagy Bazár, parázna módon csábít, integet, hamisat kínál, túl borsos az ár.

Tervező:Philippe Keyaerts - Illusztráció:Arnaud Demaegd - Dizájn: Demaegd & S. Gantiez. Játékszabály

A játék célja. Tartozékok. 42 munkás kártya Ennyit kell fizetned, hogy a dolgozni küldhesd

Hector és Achilles A trójai háború Fordította: Balázs Attila

Összetevők. Fejlesztés és szabálykönyv: Viktor Kobilke Illusztrációk és grafika: Dennis Lohausen

A játék szerzői: Dominique Ehrhard & Michel Lalet Illusztrációk: Dominique Ehrhard

Bevezető. Tartalom. 10 piramis győzelmi pontok. építési költség. Piramis elemek mező 1 kocka. 1 játéktábla. privilégiumok. munkás mező.

Áttekintés. Tartalom. Andreas Seyfarth

A háttér és a játék célja. Játékelemek

A doboz tartalma. 2 5 játékostábla (átlátszó lapok). 3 5 alaptábla (fehér elő- és színes hátlappal).

Karakterkártya. Törvénykártya

Tartozékok. A játék ötlete. Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Michael Schacht játéka. 110 Karakter kártya

Dom-rule-new_HUN:Puerto rule us :04 Page 2. Donald X. Vaccarino

Az alap játék tartozékai

megmutatja a területen

Caylus : Magna Carta - Alapjáték Tervező: William Attia Illusztrátor: Arnaud Demaegd Tördelő: Cyril Demaegd FAQ és fórum :

Zendülő Játékszabály

A játék tartozékai. 66 db arany kártya (18x1, 12x2, 12x5, 9x10, 10x20, 5x -3 ) 39 hatalom kártya 15 tartomány kártya

Megismétlitek a történelmet, vagy felülírjátok azt? Az 1960: The Making of the President lehetőséget biztosít mindkettőre.

A játék. A játék tartozékai

A játék tartozékai. A játék célja. 4 segédlettábla 1 kultúraérme 104 kártya, amelyek a 3 kor és a 6 terület között oszlanak meg: III. kor. II.

társasjáték 2 4 játékos részére, 10 éves kortól A Glück Auf a hagyományos német bányászköszöntés, ami magyarul annyit tesz: Jó szerencsét!

Fordította: Uncleszotyi

Dobble Denis Blanchot játéka 2-8 játékos számára 7 éves kortól

A Charon, Inc. játék 2-5 játékos részére, 13 éves kor felett ajánlott, és 60 percen belül lejátszható.

Die Dracheninsel (A Sárkány Sziget)

TARTOZÉKOK EGY FORDULÓ ELŐKÉSZÜLET BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA. 55 áru kártya. 1 teve jelölő. 18 bónusz jelölő. 38 áru jelölő. 3 Kiválósági Pecsét

Evo. Tervezte: Philippe Keyaerts. Kiadja: EuroGames

A játékról. A játék elemei. Előkészítés és a játék elemeinek magyarázata

Galaxis Roncsderbi Nagy Kiegészítő kártyasegédlet

M A H JONG S Z A B Á L Y K Ö N Y V

A játék tartozékai és előkészületei. 3-5 játékos részére, 10 éves kortól

Bevezetés és áttekintés

A JÁTÉK ELEMEi. 20 Ereklye: 25 Elemózsiás csomag. felfede. Szerszámosládák. 10 Szerszámosláda-jelző Elemózsiás csomag

Hatalom és politika a katedrális árnyékában

A játék célja. A játék elemei

2-5 játékos részére 8 éves kortól játékidő kb perc

város jelentős lakói (a magiszterek) között, a lehető legtöbbet megnyerve saját ügyüknek.

Játékszabály. 30min

6 pontozókártyát felfordítva szintén a táblán megjelölt helyre teszünk. Minden játékos kiválaszt egy színt, és megkapja az 5 templomot.

natúr, kék, zöld, és narancs, valamint 8 db szürke, semleges figura) kék, zöld, és narancs, valamint 10 db szürke, semleges kocka)

Days of Wonder Colosseum Wolfgang Kramer & Markus Lübke

Straszburg a XV. században. A város sorsát erősen befolyásolják a kézműves céhek, melyek időnként még a városi tanácsban is többséget szereznek.

Antoine Bauza játéka. 13 év fölött 2-4 játékos kb. 45 perc. Mit kezdünk ezzel a szörnnyel, Uram? Biztos vagyok benne, hogy jó sora lesz itt.

Egy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól.

Alkotó: Sébastien Pauchon Illusztráció: Arnaud Demaegd - Layout: Cyril Demaegd Yspahan GYIK & Fórum:

Michael Kiesling / Wolfgang Kramer

VALÓSZÍNŰSÉG, STATISZTIKA

ZSÁKBAMACSKA. zsákbamacskakártya. 4 egérkártya (2, 3, 4, 6 egér) 76 egér (68 fekete egyes és 8 zöld ötös ) kezdőjátékos-jelző

Blöffölős kártyajáték, utálatos állatokkal

Jön a vonat! 2.oldal. Játék 2-4 fő részére

A JÁTÉK CÉLJA A JÁTÉK TARTOZÉKAI

Hollywood Kickstarter-kiegészítőkkel együtt

Filou Zsákbamacska. Tervezte: Friedemann Friese Kiadja: 2F-Spiele Am Schwarzen Meer 98 D Bremen

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Coloretto

A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül.

18 állat-kártya (9 kutya és 9 macska) 18 akció-kártya (9 különböző típus, mindegyikből 2)

Anno 1701 A kártyajáték, amely Klaus Teuber Catan telepesei című játékán alapul

Witch of Salem játékszabályok. 2-4 játékos számára. A játék célja

Bohnanza - La Isla Bohnita

Ki mivel bánik, azzá válik

BOHNAPARTE. Szababság, egyenlőség, testvériség!

Felkészülni...Rajt! Cél: a munka

The Mind. Wolfgang Warsch Játékosok: 2-4 személy Korhatár: 8év felett Játékidő: kb. 15 perc

I. A játék-készlet: 144 db követ tartalmaz, amelyek közül az összesen 4-4 db Virág és Évszak kivételével, mindegyik alábbiból 4-4 db van.

FEJSZÁMOLÁS A TÍZEZRES SZÁMKÖRBEN A KÉTJEGYŰEKKEL ANALÓG ESETEKBEN. AZ ÖSSZEADÁS ÉS KIVONÁS MONOTONITÁSA. 5. modul

Rheinländer. Tervezte: Reiner Knizia Kiadja: Hasbro International Inc. Hasbro Deutschland GmbH Overweg 29, D Soest. A játék tartalmaz:

A KEREKASZTAL LOVAGJAI

Áttekintés. A játék célja. Marco Ruskowski és Marcel Süßelbeck játéka 2-4 játékos részére, 10 éves kortól.

ÍRÁSBELI ÖSSZEADÁS. 30. modul

OKOS KERTÉSZ Vidám játékok okos kertészeknek A doboz tartalma Ki melyik játékváltozatot próbálja ki először?

2 5 játékos részére 8 éves kortól perc

A GYORS REFLEXEK VÍZHATLAN JÁTÉKA JÁTÉKOS SZÁMÁRA - 4 ÉVES KORTÓL

Az Aranyváros Die Goldene Stadt / The Golden City by Michael Schacht 3-4 játékos számára, 10 éves kortól

Túlélőkészlet a választásokhoz

Pret-a-Porter. A játékban lévő segédletek fordítása. A játékban szereplő ikonok. A kártya típusa. További ikonok. A kártya típusa

GWYNT. játékszabály. A Gwynt kártyajáték két játékos részére, ahol két sereg ütközik meg a csatamezőn.

SZKB103_13. Játék közösség önismeret

arez városa hajdanán Tyrial király hatalmas birodalmának ékköve volt, de amint a

egyszerűek és egyértelműek, de mégis lehetővé téve érdekes játékhelyzeteket.

A Jungle Speed -et 2 15 (vagy még több!) játékos játszhatja, hétéves kortól.

közelében élni. Így amikor sokkal történhetett, hogy veszélyesebb volt a mindent felhasználtak, világ, és a vikingek

Ludovic Maublanc és Bruno Cathala játéka, 2-5 játékos részére

144/2000. (VIII. 23.) Korm. rendelet

Reiner Knizia. A játék három fordulóból áll, ahogy az ókori Egyiptom történetét is három korszakra szokás osztani:

Építészpárbaj 2 játékos részére, 10 éves kortól

Mystery Express. magyar nyelvő, kép nélküli szabályösszefoglaló készítette: Raud

Brósch Zoltán (Debreceni Egyetem Kossuth Lajos Gyakorló Gimnáziuma) Gráfelmélet II. Gráfok végigjárása

Mesénkben a példák, amelyeket az óvodáskorú gyermekek könnyen megérthetnek, elemi matematikai információkat közölnek. Könyvünk matematikai anyaga

60 db Várlap A várlapkák ház. udvar speciális lapkák. osztja az utat. különböző részre az útvonalat) Bástya 2 pontozó mező is van egy téglalapon

Átírás:

A z s z a b á lya i Dominic Crapuchettes, Dmitrij Knorre és Szergej Machin játéka

Több mint egymillió különbözo állatfaj él bolygónkon. Az evolúcióelmélet megpróbál magyarázatot adni erre az elképeszto sokszínuségre. Charles Darwin a természetes kiválasztódással magyarázta evolúcióelméletét, amely szerint azok a fajok, amelyek jobban alkalmazkodnak a környezetükhöz, nagyobb eséllyel örökítik tovább tulajdonságaikat. Generációk ezrei alatt ez vezetett ahhoz a változatossághoz, ami ma a bolygónkra jellemzo. AttekintEs Az Evolúcióban a játékosok olyan tulajdonságokkal vértezik fel a fajaikat, mely biztosítja a túlélést a folyton változó ökoszisztémában. Az élelem kevés, és mindenfelé ragadozók lesnek zsákmányra. Választásaid meghatározzák majd a földi fajok sorsát: melyek élik túl, melyek terjednek el, és melyek tűnnek el örökre a Föld színéről. A doboz tartalma 1 szabálykönyv 1 itatótábla 1 kezdőjátékos-jelző 129 tulajdonságkártya 17 ragadozó tulajdonságkártya 7-7 minden más tulajdonságból 24 fajtábla 48 fajelölő 180 élelemjelző 6 élelemzsák 6 segédlet

Elokeszületek Minden játékos elé tegyetek egy fajtáblát. Mindenki tegyen egy jelölőt a tábláján a testméretskála 1-es mezőjére. Mindenki tegyen egy jelölőt a tábláján a populációskála 1-es mezőjére. Tegyétek az itatótáblát az asztal közepére. Tegyétek félre az élelemjelzőket. Ez lesz az élelmiszertartalék. Minden játékos vegyen magához egy élelemzsákot. Keverjétek össze a tulajdonságkártyákat, és a paklit képpel lefelé tegyétek az itatótábla mellé. Véletlenszerűen válasszatok egy kezdőjátékost. Ő vegye magához a kezdőjátékos-jelzőt. 1. játékos Élelemzsák Megjegyzés: a dobópakli legyen a húzópakli mellett Fajtábla Fajtábla Élelmiszertartalék Kezdojátékosjelzo Tulajdonságkártyapakli Fajtábla 4. játékos 2. játékos Itatótábla Élelemzsák Fajtábla Élelemzsák Tartalék fajelölok 3. játékos Élelemzsák

A jatek celja A célunk az, hogy a legtöbb pontot érjük el a fajaink etetésével, a populációjuk növelésével és a túlélésüket biztosító fejlődésükkel. A játék végén a játékosok pontot kapnak: 1 A fajaik által a játék során elfogyasztott élelemért. 2 A túlélő fajok populációjáért. 3 A túlélő fajok tulajdonságkártyáiért. A jatek menete Az Evolúciót több fordulón keresztül játsszuk. Minden forduló négy fázisra oszlik. Két játékos esetén használjátok a kétszemélyes szabályokat. Hat játékos esetén használjátok a hatszemélyes szabályokat. 1. fazis: kartyaosztas Osszatok minden játékosnak három lapot, valamint még egyet minden előttük lévő fajért. Ha eközben elfogyna a húzópakli és keverni kell, akkor ez lesz a játék utolsó fordulója. 2. fazis: elelemvalasztas A tulajdonságkártyák jobb alsó sarkában látható szám jelzi a kártya által biztosított növényi élelem mennyiségét. Minden játékos titokban választ egy tulajdonságkártyát a kezéből, és képpel lefelé az itatótáblára teszi azt. Ezek lesznek az élelemkártyák, amiket az etetési fázisban kell majd felfedni, hogy meghatározzuk, mennyi növényi élelem áll majd rendelkezésünkre az adott fordulóban.

3. fazis: kartyak kijatszasa A kezdőjátékossal kezdve a soron lévő játékos bármennyi kártyát kijátszhat, vagy tartalékolhatja őket a további fordulókra. A sorra kerülő játékos háromféle dolgot csinálhat minden egyes tulajdonságkártyával (tetszőleges sorrendben): 1 Egy tulajdonság kijátszása A játékos képpel lefelé fordítva kijátszhat egy tulajdonságkártyát bármelyik faja fölé. Egyetlen fajnak sem lehet két egyforma tulajdonsága, sem háromnál több tulajdonságkártyája. Ha egy fajnak már van három tulajdonságkártyája, akkor újabb kártya csak akkor játszható ki a faj mellé, ha a faj egy korábbi tulajdonságkártyáját eldobja a tulajdonosa.

2 3 Új faj létrehozása A játékos képpel felfelé fordítva eldobhat a dobópakliba egy tulajdonságkártyát, hogy új fajt hozzon létre. Elvesz egy új fajtáblát, és egy jelölőt a testméret-, egyet pedig a populációskála 1-es mezőjére tesz. Az új faj a meglévő fajok bal vagy jobb oldalára kerüljön, semmiképp se két meglévő faj közé! Testméret vagy populáció növelése A játékos képpel felfelé a dobópakliba dobhat egy tulajdonságkártyát, hogy ezáltal eggyel növelje valamelyik faja testméretét vagy populávióját. Egyetlen fajnak sem lehet sem a testmérete, sem a populációja 6-nál nagyobb. A kártyák kijátszása után a balra következő játékos kerül sorra, aki szintén kijátszhat bármennyi kártyát. Amint mindenki játszott ki kártyákat, fordítsátok képpel felfelé a kijátszott tulajdonságkártyákat. 4. fazis: etetes 1. Az élelemkártyák felfedése A kezdőjátékos felfordítja az itatótáblára tett élelemkártyákat, összeszámolja a jobb alsó sarkukban lévő számokat, és ennyi élelemjelzőt tesz az élelmiszertartalékból az itatótáblára (amennyiben lehetséges). A felfedett kártyák képpel felfelé fordítva a dobópaklira kerülnek. Élelmiszertartalék Itatótábla Az élelemkártyák képpel felfelé fordítva a húzópakli melletti dobópaklira kerülnek Azoknak a tulajdonságkártyáknak, amelyeknek a jobb felső sarkában egy levél látható, van valamilyen hatása, ami most érvényesül. A játékosok megválaszthatják, hogy saját kártyáik hatásai milyen sorrendben jöjjenek létre.

2. A fajok etetése A kezdőjátékossal kezdve, az óramutató járása szerint minden játékosnak kötelező megetetnie az egyik éhes faját. Egy faj akkor éhes, ha kevesebb élelem van rajta, mint amekkora a populációja. Amikor egy faj élelemhez jut, tegyétek az élelemjelzőt a populációskála fölött lévő helyekre. Minden elfogyasztott élelem 1 pontot ér majd a játék végén. Növényevők etetése Vegyél el egy növényi élelmet az itatótábláról, és tedd annak a fajnak a táblájára, amelyet etetsz. Bizonyos tulajdonságok (mint például a Gyűjtögetés) módosíthatják az itatótábláról elvett élelem mennyiségét, de semmiképp sem vehető el egy faj etetésére annyi élelem az itatótábláról, hogy több legyen az élelme a populációnál.

Ragadozók etetése A ragadozók soha nem ehetnek növényi élelmet, még a Hosszú nyak vagy az Együttműködés tulajdonságok segítségével sem. A ragadozók a többi faj megtámadásával jutnak élelemhez. Bármelyik fajt megtámadhatják, akár a játékos saját faját is. A ragadozók akkor is tovább támadhatnak, ha az itatótábláról már elfogyott a növényi élelem. Támadni akkor lehet, ha: A ragadozó testmérete nagyobb, mint a megtámadott faj testmérete. A ragadozó rendelkezik azokkal a tulajdonságokkal, melyek a megtámadott faj védelmének legyőzéséhez kellenek. Ha a támadás sikeres, akkor: Vegyél el az élelmiszerraktárból annyi hús élelemjelzőt, amennyi a megtámadott faj testmérete, és tedd a jelzőket a támadó faj táblájára. Csökkentsd eggyel a megtámadott faj populációját. Ha ezzel a megtámadott faj populációja a már megevett élelem mennyisége alá csökkenne, akkor a többlet élelemjelzőket tegyétek a megtámadott játékos élelemzsákjába. Ha a támadás hatására a populáció 0-ra csökken, a faj kihal (lásd a Kihalás címszó alatt). Fontos etetési szabályok A növényevő fajok általában növényi élelmet esznek, de időnként ehetnek húst is, ha van pl. Dögevő vagy Együttműködés tulajdonságuk. Egy ragadozó soha nem ehet növényi élelmet. Egy fajnak muszáj ennie ha még éhes, és van még élelem. Ez azt jelenti, hogy egy ragadozónak muszáj megtámadnia egy Szarvakkal rendelkező fajt, ha az az egyetlen érvényes célpont.. Egyetlen faj sem szerezhet soha a populációjánál több élelmet. 3. Az etetés vége Az etetési fázisban minden játékos akár többször is sorra kerülhet. Az etetésnek akkor van vége, ha már minden faj szerzett annyi élelmet, amennyi a populációja, vagy ha az éhes fajok már nem tudnak több élelmet szerezni. Ha egy faj nem tudott annyi élelmet szerezni, amennyi a populációja, akkor csökkentsd a populációját az elfogyasztott élelem mennyiségével azonos szintre. Ha egy faj egyáltalán nem szerzett élelmet, akkor kihal (lásd a Kihalás címszó alatt). Minden játékos tegye a fajai által elfogyasztott élelmet az élelemzsákjába. Az itatótáblán maradt növényi élelem ott marad a következő fordulóra. Az a játékos, akinek nincs túlélő faja, kap egy új fajt. A kezdőjátékos-jelzőt adjátok eggyel balra.

Kihalas Ha egy faj populációja 0-ra csökken, a faj kihal. Dobd el a fajtáblát és az összes hozzá tartozó tulajdonságkártyát, majd húzz ugyanannyi kártyát, mint amennyit el kellett dobnod. Ha elfogy a húzópakli, és vissza kell keverni a dobópaklit, akkor a következő forduló lesz az utolsó. Az összes élelmet, ami ragadozó által megölt fajod tábláján volt, tedd az Élelemzsákodba. Jatek vegi pontozas Ha a paklit a kártyaosztás fázisban kellett újrakeverni, akkor ez lesz az utolsó forduló. Ha bármikor máskor, akkor még egy teljes fordulót le kell játszani, mielőtt eljönne a játék végi pontozás. Pontozás: Minden, az élelemzsákban lévő élelmiszerjelző 1 pontot ér. Minden túlélő faj annyi pontot ér, amekkora a populációja. Minden, a túlélő fajokon lévő tulajdonságkártya 1 pontot ér. Adjátok össze az egyes játékosok pontjait. Aki a legtöbbet szerezte, az nyeri a játékot. Döntetlen esetén a legtöbb tulajdonságkártya birtokosa nyer. Ha még mindig döntetlen az állás, akkor az érintettek közül, amelyik játékos fajainak a legnagyobb az összpopulációja, az nyeri a játékot. Ha még mindig döntetlen az állás, akkor azonnal rendelnetek kell egy pizzát, és játszanotok kell még egy partit. Ketszemelyes szabalyok A kétszemélyes játék a már leírt szabályok szerint működik, az alábbi kivételekkel: A játék kezdete előtt vegyetek ki véletlenszerűen 40 lapot a tulajdonságkártyák közül. Egy fajnak legfeljebb két tulajdonságkártyája lehet, nem három. Hatszemelyes szabalyok Hatszemélyes játék során használjátok a gyors játék szabályait. Gyors jatek szabalyai A gyors játék során a 3. fázisban (kártyák kijátszása) mindenki egyszerre játssza ki a lapjait, anélkül, hogy figyelné, mit csinálnak a többiek. Helyhiany eseten Ha kevés a hely az asztalon, az oldalukra fordíthatjátok a fajtábláitokat, és függőlegesen tarthatjátok őket. Függoleges táblák

Dögevő Vegyél el egy élelmet az élelmiszerraktárból minden alkalommal, miután bármelyik játékos egy ragadozója élelmet szerzett egy támadás során, akkor is, ha épp a Dögevőt támadta meg. Ha ez a tulajdonság egy ragadozón van, akkor az a ragadozó minden sikeres támadás után eggyel több élelmet szerez. Együttműködés Figyelmeztető jelzés Ha van faj a Figyelmeztető jelzéssel rendelkező fajtól közvetlenül balra és/vagy jobbra, akkor ezek a fajok nem támadhatók meg, kivéve, ha a támadónak van Lesből támadás tulajdonsága. A Figyelmeztető jelzés nem védi meg azokat a fajokat, amelyeknek szintén van Figyelmeztető jelzés tulajdonsága. Gyűjtögetés Ez a faj egy helyett két növényi élelmet szerez, amikor bárhonnan növényi élelmet vesz el (kivéve, ha a második élelemmel túllépne a populációján). Akár más tulajdonságok (mint például az Együttműködés, a Hosszú nyak vagy az Intelligencia) is működésbe hozhatják a gyűjtögetést. Hosszú nyak Vegyél el egy növényi élelmet az élelmiszerraktárból (nem az itatótábláról), amikor az élelemkártyákat felfeditek. TULAJDONSaGKaRTYaK Minden egyes alkalommal, amikor élelmet szerez, ha van nálad tőle jobbra egy másik faj, akkor az a faj is szerez 1 élelmet ugyanonnan (az itatótábláról vagy az élelmiszerkészletből). Ez azt jelenti, hogy az Együttműködés tulajdonságot aktiválja például a Hosszú nyak, a Dögevő, az Inteligencia, vagy akár egy másik Együttműködés tulajdonság (de a Zsírszövet nem).

Intelligencia Az Intelligens fajjal rendelkező játékos az etetés fázisban bármikor eldobhat a kezéből egy (vagy több) kártyát a következő hatások valamelyikének elérése érdekében: Ha az intelligens faj nem ragadozó, a játékos eldobhat egy lapot az etetés fázisban, hogy ezzel elvegyen két élelmet az élelmiszerraktárból. Ez a forduló során többször is végrehajtható még azelőtt, hogy az első játékos megetetné bármelyik faját. TULAJDONSaGKaRTYaK Ha az intelligens faj ragadozó, a játékos eldobhat egyszerre akár több lapot is az etetés fázisban. Minden egyes eldobott lap semlegesíti a védekező faj egy tulajdonságkártyáját. Ez a hatás akkor használható, amikor a ragadozó épp támad, és csak egy támadásra érvényes. Ezekkel az eldobott lapokkal nem semlegesíthető a Dögevő kártya, sem más olyan tulajdonság, amely nem aktívan védi az áldozatot. Kemény páncél Amikor eldöntitek, hogy egy ragadozó meg tudja-e támadni ezt a fajt, számoljátok néggyel nagyobbnak a testméretét. Így például egy 6-os testméretű, Kemény páncéllal rendelkező faj testmérete 10-nek számít. A Kemény páncél nem befolyásolja a támadó ragadozó által szerzett hús mennyiségét. Lesből támadás A ragadozó megtámadhat vele egy Figyelmeztető jelzés tulajdonsággal rendelkező fajt. Mászás A mászás tulajdonsággal rendelkező fajt csak olyan ragadozó támadhatja meg, amely szintén rendelkezik a mászás tulajdonsággal.

Ragadozó Ez a faj megtámadhat az etetés során más fajokat, ha azok testmérete kisebb, mint az övé, valamint ha minden olyan tulajdonsággal rendelkezik, ami a megtámadott faj védelmének legyőzéséhez kell. A ragadozó fajok soha nem ehetnek növényi élelmet, még más tulajdonságok, például a Hosszú nyak, az Együttműködés vagy a Gyűjtögetés birtokában sem. Szarvak Szimbiózis Ha nálad van egy faj ettől a fajtól jobbra, amelynek a testmérete nagyobb, mint az övé, akkor ez a faj nem támadható. Támadó falka Amikor eldöntitek, hogy ez a ragadozó meg tud-e támadni más fajokat, a testméretéhez adjátok hozzá a populációját. TULAJDONSaGKaRTYaK A Szarvakkal rendelkező fajt megtámadó ragadozónak eggyel csökkentenie kell a populációját. Ez a populációcsökkenés az előtt következik be, hogy a ragadozó megszerezné a támadással az élelmet.

Termékeny Ha maradt az itatótáblán élelem az előző fordulóból, növeld meg a faj populációját eggyel az etetési fázis elején, amikor az élelemkártyákat felfeditek. TULAJDONSaGKaRTYaK Üregben rejtőzködés Ezt a fajt nem támadhatja meg ragadozó, ha már a populációjának megfelelő mennyiségű élelmet gyűjtött. Védekező csorda A Védekező csorda tulajdonsággal rendelkező fajt csak olyan ragadozó támadhatja meg, amelynek a populációja nagyobb. Zsírszövet Zsírszövet A testméretének megfelelő mennyiségű élelmet tárolhat ezen a kártyán. 5 A zsírszövettel rendelkező faj tehet élelmet a zsírszövet tulajdonságkártyára is, amint a fajtábláján már összegyűlt a populációjának megfelelő mennyiségű élelem. A Zsírszövet kártyán nem lehet több élelem, mint amekkora az adott faj testmérete. A zsírszöveten tárolt élelem se nem növényi élelem, se nem hús ez zsír. Amikor az etetés fázis elején az élelemkártyákat felfeditek, a Zsírszövet kártyáról tedd át az élelmet erre a fajtábládra anélkül, hogy meghaladnád a populációját. Ez nem hozza működésbe az Együttműködés tulajdonságot, sem bármely más tulajdonságot, amely élelem elvételére vonatkozik. A játék végén vagy ennek a fajnak a kihalásakor a Zsírszövet kártyán lévő élelem az élelemzsákodba kerül. További információért írjon az info@gemklub.hu e-mail címre.

Gém Klub Kft. Budapest, Ráday utca 30. 1092 www.gemklub.hu info@gemklub.hu

keszitok A játék tervezői: Projektmenedzser: Fejlesztők: Kártyaillusztrációk: Grafikus: A borító készítői Kártyadizájn: Játékszabály: Szerkesztő: Produkciós menedzser: Dominic Crapuchettes, Dmitry Knorre, Sergey Machin David Lipman Andrew Chen, Dominic Crapuchettes, David Lipman, Luke Warren Catherine Hamilton Jacoby O Connor Kurt Miller, John Ariosa Giorgio De Michele Dominic Crapuchettes, David Lipman David Lipman, Ryan Metzler, Matt Mariani, Erik Capps Edoardo Kulp, Tom Strom A játéktesztek szervezője: Ryan Metzler Hivatalos játéktesztelők: Külön köszönet: Satish Pillalamarri, Matt Mariani, Ilham Bouzidane, Ryan Metzler, Pedro Goins, Liz Burton, Michael Burton, Bayard Catron, Jason Carr, Jim Jones, Patrick Johnston, Blake Durtschi, Brandon Kempf, Dan Cristelli, John Newall, Mike Cook, Carmelo Sgobio, Alessandro Vichi Liz és Mike Burton-nek a kétszemélyes szabályokon végzett munkájukért. Stevan Correanak a tudományos nevek megalkotásáért. Brandy Goins-nak, Hannah Carr-nak, Laura Van Ordennek, Karen Litsingernek, Heather Newallnak és még sokaknak az értékes visszajelzésekért, és minden Kickstarter támogatónknak, akik nélkül nem fejlődhettünk volna! www.northstargames.com