GAMERWINGS Counter-Strike: Global Offensive versenyszabályzat 1
1 Meghatározások...3 2 Játékbeállítások és tiltott tevékenységek...3 3 Online lebonyolítás...4 4 Offline lebonyolítás...5 5 Mérkőzés alatti szabályok...6 6 Szerzői és jogi információk...7 2
1 Meghatározások Típus: Játék: Strat time: Kör: Félidő: Pálya: Játékos: 5 az 5 ellen (csapatjáték) Counter-Strike: Global Offensive 15 másodperc 1 perc 45 másodperc 15 kör 2x15 kör A verseny során az a személy, aki a nevezési feltételeket elfogadta és annak megfelel, valamint a szervezők visszaigazolták a nevezés elfogadását. 1.1 Egy csapat alkalmas a versenyen való részvételre, ha megfelel a következő feltételeknek: A csapat megfelelően van regisztrálva a versenyen való részvételre A tanulók rendelkeznek érvényes középszintű tanintézményhez kapcsolódó diákigazolvánnyal A csapat rendelkezik egy felügyelő tanárral Amennyiben a nevezett személy nincs 18 éves, szülői beleegyező nyilatkozat kitöltése kötelező A csapatban legalább 4 fő egy iskolának a tanulója kell legyen. Minden csapat rendelkezhet két cserejátékossal, akinek személyén a verseny kezdete után nem változtathat. 1.2 A következő pályákat használjuk a verseny alatt: de_dust2 de_inferno de_mirage de_nuke de_overpass de_train de_vertigo 2 Játékbeállítások és tiltott tevékenységek 2.1 Tilos minden olyan program (cheat) és változtatás (script vagy beállítás) használata, amellyel a játékos jogosulatlan előnyhöz jutna. Ilyen például a wallhack, az aimbot, a speedhack. stb. 2.2 Minden mérkőzés előtt a játékosok kötelesek elindítani az Easy Anti Cheat (továbbiakban: EAC) programot. A program használatáról bővebb leírás itt található. 2.3 Az alábbi tevékenységek megszegése a csapat részére büntetést vonhat maga után: Eredmény megadása nem lejátszott mérkőzés esetén. Csalás, multiaccount, account sharing, stb. Rendszeres sportszerűtlen megnyilvánulás 2.4 Minden olyan tevékenység, ami nem került felsorolásra, de az adminok elbírása alapján sérti a verseny jó hírét vagy valamely szervezőt és/vagy résztvevőt, szintén büntetést vonhat maga után. 2.5 A 2.1; 2.3 és a 2.4-es pontokban foglaltak szerint a szervezők büntetést szabhatnak ki a résztvevő csapatokra. Minden esetben a büntetés csapatot érint és nem (csak) a játékost. A büntetések számát és súlyosságát figyelembe véve az érintet csapat kizárható! 2.6 A csapatok felelősek a szurkolóik kulturált megnyilvánulásáért is! A nem elfogadható szurkolói viselkedés szintén büntetést vonhat magával a csapat részére. 3
3 Online lebonyolítás 3.1 Egy mérkőzést során a csapatok egy pályán játszanak, mindkét (támadó és védő) oldalon. 3.2 Az a csapat nyeri a mérkőzés, amelyik több kört nyer. 3.3 Minden csapat 5+2 játékosból áll. Egy mérkőzésen végig (mindkét oldalon és akár az esetleges hosszabbításban is) ugyanaz az öt játékos játszik. Kivételt képezhet egészségügyi vagy technikai probléma, amely esetén a mérkőzést felügyelő admin dönt. 3.4 A szervezők által megállapított időpontokhoz képest 15 percet várhat egyik csapat a másikra a szerveren! Az időben meg nem jelent csapat elveszti az aktuális mérkőzést 16:0 eredménnyel. Amennyiben nem BO1 mérkőzésről van szó, úgy mindegyik pályán 16:0 eredmény kerül jóváírásra. 3.5 Minden mérkőzés előtt a csapatok pályát választanak. A bannolás előnyét pénzfeldobással döntik el. BO1 mérkőzésnél mindkét csapat egymás után bannol, míg csak egy pálya marad. BO3 esetén mindkét csapat bannol 1-1 pályát. Ezt követően választanak 1-1 pályát maguknak. A végső döntő pálya két újabb tiltás után alakul ki. 3.6 A csoportmeccsek alatt a nyert meccsért 3 pont, a döntetlenért 1 pont, a vereségért 0 pont jár. Egyenes kiesés rendszer esetén a győztes jut tovább. DE (double ellimination) esetén a szétlövést követően felső- és alsó ág alakul ki. Aki a felső ágon kikap, az lekerül az alsó ágra. Egy csapat akkor esik ki, amennyiben két vereséget is elszenved (felső- és alsó ágon is egy-egy mérkőzést). 3.7 Döntetlen esetén MR3 keretein belül kell a hosszabbítást lejátszani. A kezdő pénzösszeg a félidő elején 10 000$. Csoportmérkőzések esetén nincs hosszabbítás! 3.8 A csoportmeccsek végén pontegyenlősség esetén az alábbiakat vesszük figyelembe: 1. Egymás ellen elért eredmény 2. Nyert körök száma 3. A csoportban a legtöbb pontszámmal rendelkező csapat ellen elért eredmény. (Ha a pontazonosság az első két, illetve három helyen történik, akkor a 3. vagy 4. csapat elleni eredményt kell figyelembe venni.) 4. Büntetések száma és súlyossága 3.9 Csak regisztrált játékosok vehetnek részt a versenyen. Ha bármelyik csapatban nem regisztrált játékos játszik, az egész csapat kizárásban részesül. Minden csapatnak saját nevet és csapatkapitányt kell választania Mindig esetben a csapatkapitány kommunikál a szervezőkkel! 3.10 A mérkőzések kezdési ideje a mérkőzés kezdetét jelöli, nem a játékosok megjelenési idejét! A játékosoknak legalább 15 perccel a mérkőzés előtt meg kell jelenniük discord szerverünkön, hogy időben megkapják a szükséges információkat a mérkőzéshez, illetve a vétó is lemenjen. 3.11 A csapatoknak legalább négy taggal jelen kell lennie a meccs kezdésének időpontjában, hogy elkezdhessék a mérkőzést. Enélkül úgy tekintjük, hogy a csapat nem jelent meg (lásd 3.4-es pont). 4
4 Offline lebonyolítás 4.1 Az offline mérkőzések a szervezők által biztosított gépeken zajlanak. 4.2 Az offline szakaszba jutott játékosoktól a szervezők előre bekérik a rendezvény előtt legalább 1 héttel (7 nap) a csapatok ülésrendjét, játékosok által használt driverek listáját, illetve a játékhoz használt cfg fájlt/fájlokat. Az ülésrenden később már nem lehet változtatni! Aki nem küldi el a drivereket, a helyszínen, nem tud majd telepíteni semmilyen programot. 4.3 A szervezők felelnek a különböző driverekért, nem a játékosok! Amennyiben bármilyen problém át tapasztalnak a játékosok, az illetékes adminnak kötelesek szólni! 4.4 A számítógépekhez csak a perifériák csatlakoztathatók! Semmilyen adattárolót nem csatlakoztathatnak a játékosok! 4.5 A szervezők a helyszíni informatikai feltételek ismeretében tájékoztatják a játékosokat a gépek és az internet használhatóságának feltételeiről. (zenehallgatás, videó nézés, stb.) 4.6 A játékosoknak, csak a perifériákhoz tartozó driverek beállítására van lehetőség! A számítógépen található többi programhoz nem férnek hozzá. A monitorokon van lehetőség tetszőleges beállítások használatára. 4.7 Minden csapatnak 20 perc áll rendelkezésére a perifériák és a játék számukra megfelelő beállítására. Azon játékosok, akik esetleges drivert nem küldtek el a határidőre, ebben az időben van lehetőségük admin segítséggel telepíteni a drivereket. Ez a 20 perc áll rendelkezésre a csapatoknak mind a beállítások elvégzésére, mind a bemelegítésre. 4.8 A saját meccsek befejezése után, ha nincs egyéb probléma, akkor a csapatoknak el kell hagyniuk a helyüket. Természetesen minden perifériát magukkal kell vigyenek a játékosok. Az ottfelejtett és/vagy senkihez sem tartozó tárgyakért nem vállalunk felelősséget! 4.9 A szervezők a versenyre használt gépeket minden csapatnak csak a kiírt meccs idejére biztosítja. 4.10 A játékosok nem hagyhatják el a helyüket, ameddig erre a szervezők engedélyt nem adnak. 4.11 Minden a helyszínen felmerülő technikai, lebonyolítási és egyéb probléma esetén a vezető admin, a játék felelőse és a főszervező hatáskörébe tartozik. Ők segítenek és döntenek minden vitás kérdésben. 5
5 Mérkőzés alatti szabályok 5.1 Mérkőzés közben, a meccs eleji és végi üdvözlést és gratulációt kivéve, csak a csapatkapitányok írhatnak a közös csetre. Ez alól csak akkor van kivétel, ha a csapatkapitány technikai problémával küzd. 5.2 Tilos a csapattagokat a játékon belül szándékosan megölni vagy megsebezni! Ennek elbírása a játékvezetők feladata, az egyes helyzetekben az ő szavuk dönt. Nem von maga után semmiféle retorziót, ha a cselekmény éppen harc közben történik és/vagy előre nem volt látható a társ tűzvonalba lépése. 5.3 Tilos a játékból szándékosan kilépni vagy a játékon belül öngyilkosságot elkövetni. Kivételt jelent ez alól az előre nem látható események által bekövetkezett halál, amelyről szintén a játékvezetők döntenek saját hatáskörükben. 5.4 Szigorúan tilos a bombát olyan helyre telepíteni, ahol önerőből (egyedül) nem tud eljutni a védő játékos. 5.5 A mérkőzések alatt tilos minden a 2.1-es pontban említett teljesítményt segítő programok használata! 5.6 Szerveroldali probléma vagy áramszünet miatt szakad félbe a játék, akkor 3 VÉGIGJÁTSZOTT kör után az utolsó lejátszott kör végi backup mentés kerül visszaállításra. Ha az első 3 körben szakad félbe a mérkőzés, akkor elölről kezdődik a mérkőzés. Bizonyos esetekben a szervezők felülbírálhatják a leírtakat. Amennyiben nem a szervezők által biztosított felületen kell folytatódnia a mérkőzésnek, úgy az adott pálya elölről kezdődik 5.7 A mérkőzések alatt összesen három, azaz 3 alkalommal van lehetőség taktikai időkérésre. Ez a!pause paranccsal érhető el. Ennek hossza alkalmanként 30 másodperc. Az időkérést kör közben kikérve a következő kör a freeze-time előtt kerül letöltésre. Freeze-time-ban kért időkérés esetén az azonnal elkezdődik. 5.8 Technikai probléma esetén (gép lefagyás, internetprobléma, stb) a!tech paranccsal van lehetőség időt kérni. Ilyenkor 3 perc áll rendelkezésre a probléma elhárítására. Nem technikai jellegű probléma esetén, de technikai időkérést hívó csapat büntetést kaphat! Amint minden játékos a szerveren található a mecset felügyelő játékvezető indítja tovább a mérkőzést. Bizonyos esetekben a szervezők felülbírálhatják a leírtakat. 5.9 A mérkőzés végét minden játékosnak meg kell várni, hogy a mérkőzés végén az eredményről és a játékosok teljesítményéről screenshot készülhessen. Ezt a csapatkapitányoknak kell feltölteni a megfelelő felületre minden egyes pályáról! 5.10 Ha egy csapat és/vagy játékos a játék hibájából eredő bug-ot használ, büntetést vonhat maga után. Erről a játékvezetők döntenek saját hatáskörükben. 5.11 A játékvezetők bármikor felfüggeszthetnek, illetve leállíthatnak egy mérkőzést. 5.12 A verseny ideje alatt minden játékosnak lehetővé kell tennie a bírók számára a versenyszabályzat betartását és annak ellenőrzését. Ezzel együtt kötelesek elfogadni a hozott szervezői döntéseket. 6
6 Szerzői és jogi információk Jelen dokumentum az itt felsorolt természetes személyek által gyakorolt, a dokumentum létrehozásának pillanatában automatikusan keletkező, az 1999. évi LXXVI. Törvény a szerzői jogról által definiált és szabályozott szerzői jogvédelem hatálya alatt áll. A dokumentum a GAMERWINGS avagy a Középiskolás E-sport Triatlon Counter-Strike: Global Offensive versenysorozatához készült. A mérkőzések közvetítésének kizárólagos jogát a GAMERWINGS fenntartja magának! Ez magába foglal minden fajta adást formától és felülettől függetlenül. A szabályzat a verseny lebonyolítása alatt a tapasztalatok alapján változhat! Az esetleges változásról a játékosok értesítést kapnak! Az online versenysorozat főszervezője: Tellér Gina versenyigazgató A CS:GO játék felelőse: Koncz Máté production manager A CS:GO játék adminjai: Papp Bence Keveházi Benjámin A dokumentumot készítette: Ozsváth Ádám Ozsi A készítő és a GAMERWINGS köszönetet mond Zámbó Péter peza segítségéért, aki nélkül a szabályzat nem jöhetett volna létre! 7