GAMERWINGS Counter-Strike: Global Offensive versenyszabályzat

Hasonló dokumentumok
Gody Professional Series. Counter-Strike: Source versenyszabályzat. verzió: 1.0.1

Counter-Strike versenyszabályzat

GPS 4 Counter-Strike szabályzat. Verzió 1.1

BECUP. Tartalomjegyzék

HUN LAN RULEBOOK. Counter-Strike: Source

A szabályokat az ICL Team állította össze, és fenntartja a jogot a figyelmeztetés nélküli szabályzatváltoztatásra.

CALL OF DUTY 2 SZABÁLYZAT

2016. ÉVI CURLING ORSZÁGOS SZENIOR BAJNOKSÁG

JÁTÉKSZABÁLYOK B

Gyermek Kupa Szabályok Versenykiírás 3/b sz. melléklet

Offline Electronic League FIFA13 Versenyszabályzat

COUNTER-STRIKE: GLOBAL OFFENSIVE HUNGARIAN ULTIMATE RULEBOOK. v1.0

Kosárlabda. A versenyt a Romániai Magyar Demokrata Szövetség és a Communitas Alapítvány hirdeti meg.

SPORTPONT - KRE TAVASZI SPORTNAP LABDARÚGÓ HÁZI KUPA április 09.

GYŐRI DARTS CLUB SPORTEGYESÜLET PDP Series CLUB ARÉNA STEEL DARTS CLUB. Pénteki Darts Party Amatőr Versenysorozat.

Infinity Csarnok Lan League of Legends szabályzat

JÁTÉKSZABÁLYOK. DECATHLON Országos Egyetemi és Főiskolás B33 Kosárlabda Bajnokság (MEFOB)

2014/2015. ÉVI STRANDKÉZILABDA MAGYAR EGYETEMI FŐISKOLAI ORSZÁGOS BAJNOKSÁG VELENCE, EFOTT JÚLIUS

-Férfi egyéni I. osztály -Férfi egyéni II. osztály (nyílt) -Női egyéni (nyílt) -Férfi páros (nyílt) -Női páros (nyílt) 1. Engedélyezett eszközök:

-Férfi egyéni I. osztály -Férfi egyéni II. osztály (nyílt) -Női egyéni (nyílt) -Férfi páros (nyílt) -Női páros (nyílt) 1. Engedélyezett eszközök:

SPORTPONT - KRE TAVASZI SPORTNAP MIX STRANDRÖPLABDA TORNA április 09.

FŐVÁROSI SZABADIDŐ KUPA

I. ELTE Egyetemi-Főiskolai Dolgozók Foci és Kosárlabda Kupája /versenyszabályzat/

TÁJÉKOZTATÓ A MEFOB 2018/2019. ÉVI FUTSAL BAJNOKSÁG LEBONYOLÍTÁSI RENDJÉRŐL. A MEFOB Általános Versenykiírás rendelkezik a résztvevőkről.

SPORTPONT - KRE TAVASZI SPORTNAP FÉRFI LABDARÚGÓ TORNA április 09.

COUNTER-STRIKE 1.6 SZABÁLYZAT verzió 1.3

FEKOSZ Sportkupa. Kispályás Labdarúgó Torna április Debrecen. Versenykiírás

2012. ÉVI NŐI STRANDLABDARÚGÓ TORNA LEBONYOLÍTÁSI REND

Counter-Strike: Global Offensive SZABÁLYZAT

2015/2016. ÉVI STRANDKÉZILABDA MAGYAR EGYETEMI FŐISKOLAI ORSZÁGOS BAJNOKSÁG VELENCE, EFOTT JÚLIUS

2016/2017. ÉVI STRANDKÉZILABDA MAGYAR EGYETEMI FŐISKOLAI ORSZÁGOS BAJNOKSÁG VELENCE, EFOTT JÚLIUS

Infinity Csarnok LAN Counter-Strike: Global Offensive SZABÁLYZAT

COUNTER-STRIKE: GLOBAL OFFENSIVE HUNGARIAN ULTIMATE RULEBOOK. v1.1

V-VI.korcsoport A kategória FIÚK

EuroFIFA A Magyar FIFA Közösség Offline Bajnokság Szabályzat. Revízió V. I. Általános közlemény. II. Tartalomjegyzék

IV. RÁBAKÖZ KUPA LÁNY KÉZILABDA TORNA

A Battlegrounds összes mérkőzését az adott körhöz megadott versenykóddal kell lejátszani.

TÁJÉKOZTATÓ A MEFOB 2017/2018. ÉVI FUTSAL BAJNOKSÁG LEBONYOLÍTÁSI RENDJÉRŐL

H I V A T A L O S J Á T É K S Z A B Á L Y Z A T

Labdarúgás. A versenyt a Romániai Magyar Demokrata Szövetség és a Communitas Alapítvány hirdeti meg.

FEKOSZ Sportkupa. B33 Kosárlabda Torna április Debrecen. Versenykiírás

Infinity Csarnok Lan 22 Call of Duty 4 Szabályzat

Magyar Labdarúgó Szövetség

V-VI.korcsoport B kategória FIÚK

A Magyar Kupa Csapatbajnokság versenyszabályzata

SZEZONNYITÓ KUPA 2018

Hungarian Darts Open WDF II. Kategóriás, BDO C kategóriás Férfi és D kategóriás Női Ranglista Verseny Kelet-európai régió május 8-10.

PÓLUS LEAGUE OF LEGENDS JÁTÉKSZABÁLYZATA

VI. Rábaköz MKSZ Kupa Lány Kézilabda Torna

2. EliteSport Nemzetközi Tavaszi Kézilabda Torna Balatonfüred 2019

Kosárlabda. A versenyt a Romániai Magyar Demokrata Szövetség és a Communitas Alapítvány hirdeti meg.

Tesztszabályzat. (Oxford Online Placement Test)

Skin.hu Általános Szerződési Feltételek

- Ezt a dokumentum a PGL 2005 Team PGL II. es szabályzatának GPS 4. re módósított szabályzata.

I. ENERGOTT TEREMLIGA

I. JFC Kupa Jászberény, augusztus 16. VERSENYKIÍRÁS. I. JFC Kupa. utánpótlás labdarúgótorna

I. FUTSAL BAJNOKSÁG VERSENYKIÍRÁSA

MAGYAR KOSÁRLABDÁZÓK ORSZÁGOS SZÖVETSÉGE HUNGARIAN BASKETBALL FEDERATION

3. SZABÁLY: A JÁTÉKOSOK

EF-2014/7. Verseny Szabályzat. Revízió VII

A Magyar Vízilabda Szövetség évi Komjádi Kupa Versenykiírása 2018/19.

2018/2019. TANÉVI XIX. STRANDRÖPLABDA DIÁKOLIMPIA ORSZÁGOS DÖNTŐ

Kenguru 3x3 Kupa. Versenykiírása

CAMPUS SPORTFESZTIVÁL TOLLASLADBA VERSENYKIÍRÁSA 2018.

MAGYAR CURLING IFJÚSÁGI VEGYES PÁROS ORSZÁGOS BAJNOKSÁG 2016

EuroFIFA Online Bajnokságok Hivatalos Versenyszabályzat

V-VI.korcsoport A kategória FIÚK

III. ENERGOTT TEREMLIGA

MAGYAR VÍZILABDA SZÖVETSÉG

XIX. HUNGARIAN OPEN WEEKEND n o v e m b e r 3 5.

MAGYAR VÍZILABDA SZÖVETSÉG

2018/2019. TANÉVI PÁLYAKERÉKPÁR DIÁKOLIMPIA ORSZÁGOS DÖNTŐ VERSENYKIÍRÁSA

MAGYAR VÍZILABDA SZÖVETSÉG

TÁJÉKOZTATÓ A MEFOB 2015/2016. ÉVI FUTSAL BAJNOKSÁG LEBONYOLÍTÁSI RENDJÉRŐL

EGYÉNI ÉS CSAPATOS E-SPORT RENDEZVÉNY ÁLTALÁNOS SZABÁLYZATA

XVIII. HUNGARIAN OPEN WEEKEND november 4-6.

X. Hungarisn Darts Open Magyar február 27. szerda 09:13

CAMPUS SPORTFESZTIVÁL LABDARÚGÓ BAJNOKSÁG VERSENYKIÍRÁSA 2017.

KOZMA LÁSZLÓ XVII. ORSZÁGOS INFORMATIKA ALKALMAZÓI TANULMÁNYI VERSENY VERSENYKIÍRÁS A 2018/2019-ES TANÉVRE évfolyam részére

Hivatalos tájékoztatás:

U23 Egyetemi-Főiskolai 3x3 Kosárlabda Bajnokság. Versenykiírása

MAGYAR VÍZILABDA SZÖVETSÉG A ÉVI BENU FÉRFI ÉS NŐI MAGYAR KUPA VERSENYKIÍRÁSA 2016/2017. ÉVI BAJNOKI SZEZON

A WATER HEADBALL SZABÁLYAI

A HOSSZABBÍTÁS ÉS A BÜNTETŐPÁRBAJ SZABÁLYAI

V-VI.korcsoport B kategória LÁNYOK

F I E S Z T A F O C I A S T A D I O N B A N DUNAÚJVÁROS, JÚLIUS 13.

Magyar Labdarúgó Szövetség

V. RÁBAKÖZ KUPA LÁNY KÉZILABDA TORNA

II. KERETTYE TERMÁL KUPA Kispályás labdarúgó torna és családi nap BÁZAKERETTYE június 28.

VERSENYSZABÁLYZAT FELELŐSSÉG A szabályzat hiányos ismerete nem mentesít a felelősségre vonás alól!

NŐI DR. HEPP FERENC EMLÉKKUPA ÉS NŐI MAGYAR KUPA VERSENYKIÍRÁS 2013/2014.

V. KERETTYE TERMÁL KUPA Kispályás labdarúgó torna és családi nap BÁZAKERETTYE június 25.

BUDAPESTBANK CSALÁDI ÉS SPORTNAP ZÁNKA VERSENYKIÍRÁS KISPÁLYÁS LABDARÚGÁS

Magyar Labdarúgó Szövetség

A MAGYAR VÍZILABDA SZÖVETSÉG

III. Magyar Turizmus Labdarúgó Kupa

Call of Duty 2 Szabályzat:

Tisztelt Sporttársak!

XXXIX. MŰSZAKI FELSŐOKTATÁSI SPORTNAPOK

Az oktatási intézmények I., II., III., IV., V. és VI. korcsoportos csapatai, ahol fiúk és leányok vegyes csapatot alkotnak.

Átírás:

GAMERWINGS Counter-Strike: Global Offensive versenyszabályzat 1

1 Meghatározások...3 2 Játékbeállítások és tiltott tevékenységek...3 3 Online lebonyolítás...4 4 Offline lebonyolítás...5 5 Mérkőzés alatti szabályok...6 6 Szerzői és jogi információk...7 2

1 Meghatározások Típus: Játék: Strat time: Kör: Félidő: Pálya: Játékos: 5 az 5 ellen (csapatjáték) Counter-Strike: Global Offensive 15 másodperc 1 perc 45 másodperc 15 kör 2x15 kör A verseny során az a személy, aki a nevezési feltételeket elfogadta és annak megfelel, valamint a szervezők visszaigazolták a nevezés elfogadását. 1.1 Egy csapat alkalmas a versenyen való részvételre, ha megfelel a következő feltételeknek: A csapat megfelelően van regisztrálva a versenyen való részvételre A tanulók rendelkeznek érvényes középszintű tanintézményhez kapcsolódó diákigazolvánnyal A csapat rendelkezik egy felügyelő tanárral Amennyiben a nevezett személy nincs 18 éves, szülői beleegyező nyilatkozat kitöltése kötelező A csapatban legalább 4 fő egy iskolának a tanulója kell legyen. Minden csapat rendelkezhet két cserejátékossal, akinek személyén a verseny kezdete után nem változtathat. 1.2 A következő pályákat használjuk a verseny alatt: de_dust2 de_inferno de_mirage de_nuke de_overpass de_train de_vertigo 2 Játékbeállítások és tiltott tevékenységek 2.1 Tilos minden olyan program (cheat) és változtatás (script vagy beállítás) használata, amellyel a játékos jogosulatlan előnyhöz jutna. Ilyen például a wallhack, az aimbot, a speedhack. stb. 2.2 Minden mérkőzés előtt a játékosok kötelesek elindítani az Easy Anti Cheat (továbbiakban: EAC) programot. A program használatáról bővebb leírás itt található. 2.3 Az alábbi tevékenységek megszegése a csapat részére büntetést vonhat maga után: Eredmény megadása nem lejátszott mérkőzés esetén. Csalás, multiaccount, account sharing, stb. Rendszeres sportszerűtlen megnyilvánulás 2.4 Minden olyan tevékenység, ami nem került felsorolásra, de az adminok elbírása alapján sérti a verseny jó hírét vagy valamely szervezőt és/vagy résztvevőt, szintén büntetést vonhat maga után. 2.5 A 2.1; 2.3 és a 2.4-es pontokban foglaltak szerint a szervezők büntetést szabhatnak ki a résztvevő csapatokra. Minden esetben a büntetés csapatot érint és nem (csak) a játékost. A büntetések számát és súlyosságát figyelembe véve az érintet csapat kizárható! 2.6 A csapatok felelősek a szurkolóik kulturált megnyilvánulásáért is! A nem elfogadható szurkolói viselkedés szintén büntetést vonhat magával a csapat részére. 3

3 Online lebonyolítás 3.1 Egy mérkőzést során a csapatok egy pályán játszanak, mindkét (támadó és védő) oldalon. 3.2 Az a csapat nyeri a mérkőzés, amelyik több kört nyer. 3.3 Minden csapat 5+2 játékosból áll. Egy mérkőzésen végig (mindkét oldalon és akár az esetleges hosszabbításban is) ugyanaz az öt játékos játszik. Kivételt képezhet egészségügyi vagy technikai probléma, amely esetén a mérkőzést felügyelő admin dönt. 3.4 A szervezők által megállapított időpontokhoz képest 15 percet várhat egyik csapat a másikra a szerveren! Az időben meg nem jelent csapat elveszti az aktuális mérkőzést 16:0 eredménnyel. Amennyiben nem BO1 mérkőzésről van szó, úgy mindegyik pályán 16:0 eredmény kerül jóváírásra. 3.5 Minden mérkőzés előtt a csapatok pályát választanak. A bannolás előnyét pénzfeldobással döntik el. BO1 mérkőzésnél mindkét csapat egymás után bannol, míg csak egy pálya marad. BO3 esetén mindkét csapat bannol 1-1 pályát. Ezt követően választanak 1-1 pályát maguknak. A végső döntő pálya két újabb tiltás után alakul ki. 3.6 A csoportmeccsek alatt a nyert meccsért 3 pont, a döntetlenért 1 pont, a vereségért 0 pont jár. Egyenes kiesés rendszer esetén a győztes jut tovább. DE (double ellimination) esetén a szétlövést követően felső- és alsó ág alakul ki. Aki a felső ágon kikap, az lekerül az alsó ágra. Egy csapat akkor esik ki, amennyiben két vereséget is elszenved (felső- és alsó ágon is egy-egy mérkőzést). 3.7 Döntetlen esetén MR3 keretein belül kell a hosszabbítást lejátszani. A kezdő pénzösszeg a félidő elején 10 000$. Csoportmérkőzések esetén nincs hosszabbítás! 3.8 A csoportmeccsek végén pontegyenlősség esetén az alábbiakat vesszük figyelembe: 1. Egymás ellen elért eredmény 2. Nyert körök száma 3. A csoportban a legtöbb pontszámmal rendelkező csapat ellen elért eredmény. (Ha a pontazonosság az első két, illetve három helyen történik, akkor a 3. vagy 4. csapat elleni eredményt kell figyelembe venni.) 4. Büntetések száma és súlyossága 3.9 Csak regisztrált játékosok vehetnek részt a versenyen. Ha bármelyik csapatban nem regisztrált játékos játszik, az egész csapat kizárásban részesül. Minden csapatnak saját nevet és csapatkapitányt kell választania Mindig esetben a csapatkapitány kommunikál a szervezőkkel! 3.10 A mérkőzések kezdési ideje a mérkőzés kezdetét jelöli, nem a játékosok megjelenési idejét! A játékosoknak legalább 15 perccel a mérkőzés előtt meg kell jelenniük discord szerverünkön, hogy időben megkapják a szükséges információkat a mérkőzéshez, illetve a vétó is lemenjen. 3.11 A csapatoknak legalább négy taggal jelen kell lennie a meccs kezdésének időpontjában, hogy elkezdhessék a mérkőzést. Enélkül úgy tekintjük, hogy a csapat nem jelent meg (lásd 3.4-es pont). 4

4 Offline lebonyolítás 4.1 Az offline mérkőzések a szervezők által biztosított gépeken zajlanak. 4.2 Az offline szakaszba jutott játékosoktól a szervezők előre bekérik a rendezvény előtt legalább 1 héttel (7 nap) a csapatok ülésrendjét, játékosok által használt driverek listáját, illetve a játékhoz használt cfg fájlt/fájlokat. Az ülésrenden később már nem lehet változtatni! Aki nem küldi el a drivereket, a helyszínen, nem tud majd telepíteni semmilyen programot. 4.3 A szervezők felelnek a különböző driverekért, nem a játékosok! Amennyiben bármilyen problém át tapasztalnak a játékosok, az illetékes adminnak kötelesek szólni! 4.4 A számítógépekhez csak a perifériák csatlakoztathatók! Semmilyen adattárolót nem csatlakoztathatnak a játékosok! 4.5 A szervezők a helyszíni informatikai feltételek ismeretében tájékoztatják a játékosokat a gépek és az internet használhatóságának feltételeiről. (zenehallgatás, videó nézés, stb.) 4.6 A játékosoknak, csak a perifériákhoz tartozó driverek beállítására van lehetőség! A számítógépen található többi programhoz nem férnek hozzá. A monitorokon van lehetőség tetszőleges beállítások használatára. 4.7 Minden csapatnak 20 perc áll rendelkezésére a perifériák és a játék számukra megfelelő beállítására. Azon játékosok, akik esetleges drivert nem küldtek el a határidőre, ebben az időben van lehetőségük admin segítséggel telepíteni a drivereket. Ez a 20 perc áll rendelkezésre a csapatoknak mind a beállítások elvégzésére, mind a bemelegítésre. 4.8 A saját meccsek befejezése után, ha nincs egyéb probléma, akkor a csapatoknak el kell hagyniuk a helyüket. Természetesen minden perifériát magukkal kell vigyenek a játékosok. Az ottfelejtett és/vagy senkihez sem tartozó tárgyakért nem vállalunk felelősséget! 4.9 A szervezők a versenyre használt gépeket minden csapatnak csak a kiírt meccs idejére biztosítja. 4.10 A játékosok nem hagyhatják el a helyüket, ameddig erre a szervezők engedélyt nem adnak. 4.11 Minden a helyszínen felmerülő technikai, lebonyolítási és egyéb probléma esetén a vezető admin, a játék felelőse és a főszervező hatáskörébe tartozik. Ők segítenek és döntenek minden vitás kérdésben. 5

5 Mérkőzés alatti szabályok 5.1 Mérkőzés közben, a meccs eleji és végi üdvözlést és gratulációt kivéve, csak a csapatkapitányok írhatnak a közös csetre. Ez alól csak akkor van kivétel, ha a csapatkapitány technikai problémával küzd. 5.2 Tilos a csapattagokat a játékon belül szándékosan megölni vagy megsebezni! Ennek elbírása a játékvezetők feladata, az egyes helyzetekben az ő szavuk dönt. Nem von maga után semmiféle retorziót, ha a cselekmény éppen harc közben történik és/vagy előre nem volt látható a társ tűzvonalba lépése. 5.3 Tilos a játékból szándékosan kilépni vagy a játékon belül öngyilkosságot elkövetni. Kivételt jelent ez alól az előre nem látható események által bekövetkezett halál, amelyről szintén a játékvezetők döntenek saját hatáskörükben. 5.4 Szigorúan tilos a bombát olyan helyre telepíteni, ahol önerőből (egyedül) nem tud eljutni a védő játékos. 5.5 A mérkőzések alatt tilos minden a 2.1-es pontban említett teljesítményt segítő programok használata! 5.6 Szerveroldali probléma vagy áramszünet miatt szakad félbe a játék, akkor 3 VÉGIGJÁTSZOTT kör után az utolsó lejátszott kör végi backup mentés kerül visszaállításra. Ha az első 3 körben szakad félbe a mérkőzés, akkor elölről kezdődik a mérkőzés. Bizonyos esetekben a szervezők felülbírálhatják a leírtakat. Amennyiben nem a szervezők által biztosított felületen kell folytatódnia a mérkőzésnek, úgy az adott pálya elölről kezdődik 5.7 A mérkőzések alatt összesen három, azaz 3 alkalommal van lehetőség taktikai időkérésre. Ez a!pause paranccsal érhető el. Ennek hossza alkalmanként 30 másodperc. Az időkérést kör közben kikérve a következő kör a freeze-time előtt kerül letöltésre. Freeze-time-ban kért időkérés esetén az azonnal elkezdődik. 5.8 Technikai probléma esetén (gép lefagyás, internetprobléma, stb) a!tech paranccsal van lehetőség időt kérni. Ilyenkor 3 perc áll rendelkezésre a probléma elhárítására. Nem technikai jellegű probléma esetén, de technikai időkérést hívó csapat büntetést kaphat! Amint minden játékos a szerveren található a mecset felügyelő játékvezető indítja tovább a mérkőzést. Bizonyos esetekben a szervezők felülbírálhatják a leírtakat. 5.9 A mérkőzés végét minden játékosnak meg kell várni, hogy a mérkőzés végén az eredményről és a játékosok teljesítményéről screenshot készülhessen. Ezt a csapatkapitányoknak kell feltölteni a megfelelő felületre minden egyes pályáról! 5.10 Ha egy csapat és/vagy játékos a játék hibájából eredő bug-ot használ, büntetést vonhat maga után. Erről a játékvezetők döntenek saját hatáskörükben. 5.11 A játékvezetők bármikor felfüggeszthetnek, illetve leállíthatnak egy mérkőzést. 5.12 A verseny ideje alatt minden játékosnak lehetővé kell tennie a bírók számára a versenyszabályzat betartását és annak ellenőrzését. Ezzel együtt kötelesek elfogadni a hozott szervezői döntéseket. 6

6 Szerzői és jogi információk Jelen dokumentum az itt felsorolt természetes személyek által gyakorolt, a dokumentum létrehozásának pillanatában automatikusan keletkező, az 1999. évi LXXVI. Törvény a szerzői jogról által definiált és szabályozott szerzői jogvédelem hatálya alatt áll. A dokumentum a GAMERWINGS avagy a Középiskolás E-sport Triatlon Counter-Strike: Global Offensive versenysorozatához készült. A mérkőzések közvetítésének kizárólagos jogát a GAMERWINGS fenntartja magának! Ez magába foglal minden fajta adást formától és felülettől függetlenül. A szabályzat a verseny lebonyolítása alatt a tapasztalatok alapján változhat! Az esetleges változásról a játékosok értesítést kapnak! Az online versenysorozat főszervezője: Tellér Gina versenyigazgató A CS:GO játék felelőse: Koncz Máté production manager A CS:GO játék adminjai: Papp Bence Keveházi Benjámin A dokumentumot készítette: Ozsváth Ádám Ozsi A készítő és a GAMERWINGS köszönetet mond Zámbó Péter peza segítségéért, aki nélkül a szabályzat nem jöhetett volna létre! 7