A háttér és a játék célja. Játékelemek

Hasonló dokumentumok
A háttér és a játék célja. Játékelemek

Áttekintés. A játék célja. Marco Ruskowski és Marcel Süßelbeck játéka 2-4 játékos részére, 10 éves kortól.

A játék tartozékai és előkészületei. 3-5 játékos részére, 10 éves kortól

Michael Kiesling / Wolfgang Kramer

Összetevők. Fejlesztés és szabálykönyv: Viktor Kobilke Illusztrációk és grafika: Dennis Lohausen

2-5 játékos számára 10 éves kor felett, játékidő 60 perc. Oleyli klán: A sárga klán mindenre és mindenkire irigy amivel nem rendelkezik.

Michael Rieneck & Stefan Stadler

Hatalom és politika a katedrális árnyékában

BOHNAPARTE. Szababság, egyenlőség, testvériség!

A játékról. A játék elemei. Előkészítés és a játék elemeinek magyarázata

Európa az 1900-as évek elején. A játékosok cirkuszigazgatókat alakítanak, akik beutazzák Európa

Építészpárbaj 2 játékos részére, 10 éves kortól

Tervező:Philippe Keyaerts - Illusztráció:Arnaud Demaegd - Dizájn: Demaegd & S. Gantiez. Játékszabály

CAYLUS. A játéktábla. Tartalom. Egyszer volt, hol nem volt. A játék célja. Előkészületek. Nyersanyagok élelmiszer. posztó. arany. Épületek.

Machu Picchu hercegei: Játékszabályok A JÁTÉK ELEMEI

társasjáték 2 4 játékos részére, 10 éves kortól A Glück Auf a hagyományos német bányászköszöntés, ami magyarul annyit tesz: Jó szerencsét!

6 pontozókártyát felfordítva szintén a táblán megjelölt helyre teszünk. Minden játékos kiválaszt egy színt, és megkapja az 5 templomot.

A Charon, Inc. játék 2-5 játékos részére, 13 éves kor felett ajánlott, és 60 percen belül lejátszható.

Áttekintés. Tartalom. Andreas Seyfarth

60 db Várlap A várlapkák ház. udvar speciális lapkák. osztja az utat. különböző részre az útvonalat) Bástya 2 pontozó mező is van egy téglalapon

A két harcmodor kétféle taktikát, játékstílust jelent, és ki-ki eldöntheti, inkább melyikre támaszkodik - vagy inkább mindkettőre.

A Császár bizalmasai Ingyenes, házilag elkészíthető taktikai társasjáték 2-4 fő részére

Dom-rule-new_HUN:Puerto rule us :04 Page 2. Donald X. Vaccarino

Fordította: Uncleszotyi

egy Latin-Amerikából (Új Spanyolországból), egy az Afrikai Szövetségből és egy az Egyesült Európából származott.

by Giancarlo Fioretti

Rheinländer. Tervezte: Reiner Knizia Kiadja: Hasbro International Inc. Hasbro Deutschland GmbH Overweg 29, D Soest. A játék tartalmaz:

A TÖRTÉNET TARTOZÉKOK A JÁTÉK CÉLJA

TÁRSASJÁTÉK JÁTÉKSZABÁLYOK

OKOS KERTÉSZ Vidám játékok okos kertészeknek A doboz tartalma Ki melyik játékváltozatot próbálja ki először?

ACCHITTOCCA Virginio Gigli, Flaminia Brasini, Stefano Luperto, Antonio Tinto A KIRÁLYOK VÖLGYÉBEN. 2-4 játékos számára 12 éves kortól Kb.

Bevezetés és áttekintés

Bevezető. Tartalom. 10 piramis győzelmi pontok. építési költség. Piramis elemek mező 1 kocka. 1 játéktábla. privilégiumok. munkás mező.

2-5 játékos részére 8 éves kortól játékidő kb perc

megmutatja a területen

Tartalom. A játék célja. Szerző: Sid Sackson Kiadta: Ravensburger figura (Lang-Tsu) 1 játéktábla forgó műanyag koronggal. 6 játékos jelölőkő

Caylus : Magna Carta - Alapjáték Tervező: William Attia Illusztrátor: Arnaud Demaegd Tördelő: Cyril Demaegd FAQ és fórum :

T Y R O S by Martin Wallace

Iszkenderun. Mint ringyó, új vendégére vár, felékszerezve hív a Nagy Bazár, parázna módon csábít, integet, hamisat kínál, túl borsos az ár.

Android: Netrunner. Bemutató / Android: Netrunner 2013/6 17

High Boon. Volt egyszer egy Babnyugat

város jelentős lakói (a magiszterek) között, a lehető legtöbbet megnyerve saját ügyüknek.

Port royal. Egy ravasz kártyajáték. 2-5 fő számára. Alexander Pfistertől. Bevezető

TARTOZÉKOK EGY FORDULÓ ELŐKÉSZÜLET BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA. 55 áru kártya. 1 teve jelölő. 18 bónusz jelölő. 38 áru jelölő. 3 Kiválósági Pecsét

A KEREKASZTAL LOVAGJAI

Megismétlitek a történelmet, vagy felülírjátok azt? Az 1960: The Making of the President lehetőséget biztosít mindkettőre.

A játék leírása és célja

A játék célja A játék végére gyűjts annyi boldog tehenet a farmodra, amennyit csak lehetséges.

Kaland és blöff a bányában

::Játéklap:: Társasjáték Portál

Jön a vonat! 2.oldal. Játék 2-4 fő részére

Hector és Achilles A trójai háború Fordította: Balázs Attila

Galaxis Roncsderbi Nagy Kiegészítő kártyasegédlet

Kemet. Kialakítás. Célok

Antoine Bauza játéka. 13 év fölött 2-4 játékos kb. 45 perc. Mit kezdünk ezzel a szörnnyel, Uram? Biztos vagyok benne, hogy jó sora lesz itt.

A játék elemei 97 szigetlapka a következő formákkal

TARTOZÉKOK. Játéktábla

Michael Rieneck & Stefan Stadler

A játék tartozékai. 66 db arany kártya (18x1, 12x2, 12x5, 9x10, 10x20, 5x -3 ) 39 hatalom kártya 15 tartomány kártya

A JÁTÉK ELEMEi. 20 Ereklye: 25 Elemózsiás csomag. felfede. Szerszámosládák. 10 Szerszámosláda-jelző Elemózsiás csomag

Anno 1701 A kártyajáték, amely Klaus Teuber Catan telepesei című játékán alapul

24 db pozitív értékű Sárkánytojáslapka 1, 2, 3, 4, 5, 6, 8, 10 értékek mindegyikében 3-3 db

Alkotó: Sébastien Pauchon Illusztráció: Arnaud Demaegd - Layout: Cyril Demaegd Yspahan GYIK & Fórum:

Az első pár kör példa az első játékodra

B C A L I H I H J J J I. Dénárkártyák. Karakterkártya. Épületkártya. Tervezte: Emanuele Ornella

Die Dracheninsel (A Sárkány Sziget)

Az alap játék tartozékai

Straszburg a XV. században. A város sorsát erősen befolyásolják a kézműves céhek, melyek időnként még a városi tanácsban is többséget szereznek.

Days of Wonder Colosseum Wolfgang Kramer & Markus Lübke

Reiner Knizia. A játék három fordulóból áll, ahogy az ókori Egyiptom történetét is három korszakra szokás osztani:

A játék célja. Tartozékok. 42 munkás kártya Ennyit kell fizetned, hogy a dolgozni küldhesd

Kétszemélyes négyes sor játék

Dr. E. Grordbort előszava

A z. s z a b á lya i. Dominic Crapuchettes, Dmitrij Knorre és Szergej Machin játéka

Ligeti Miklós: A VÁLASZTÁSI KAMPÁNYOK FINANSZÍROZÁSA

Louis és Stefan Malz játéka 2-4 játékos részére 12 éves kortól.

Általános tudnivalók a felméréshez

ZSÁKBAMACSKA. zsákbamacskakártya. 4 egérkártya (2, 3, 4, 6 egér) 76 egér (68 fekete egyes és 8 zöld ötös ) kezdőjátékos-jelző

2 5 játékos részére 8 éves kortól perc

HERE I STAND 1. BEVEZETÉS 2. JÁTÉKTÁBLA Mezők erődített mező kulcserőd választófejedelemségi székhely erőd erődítetlen mező otthoni mező

Zendülő Játékszabály

Brósch Zoltán (Debreceni Egyetem Kossuth Lajos Gyakorló Gimnáziuma) Kombinatorika

MATEMATIKA C 5. évfolyam 1. modul DOMINÓ

Előszó. Játékötlet. A játék célja. Alapjáték és kiegészítők. Játékelemek

Iparűzők társadalombiztosítása

Hollywood Kickstarter-kiegészítőkkel együtt

23. Kombinatorika, gráfok

MUOE ultibajnokság játékszabályai

MENNYIT ÉR PONTOSAN AZ INGATLANOM?

Nagy Sándor A birodalomalapító

1. Melyek azok a kétjegyű számok, amelyek oszthatók számjegyeik

15 képességkártya (3 gyorsaság, 3 denevér, 3 tolvaj, 3 lopózás, 1 erő, 2 kitartás) ezüst ékszerkártya (rubint- 7 arany Brísing-kártya

Fazekas nyílt verseny matematikából 8. osztály, speciális kategória

Capt n Clever. Ravasz kincsvadászat 3-4 fiatal dörzsölt kapitány részére 6 éves kortól

Sín Kártyák: Tartozékok: 1 - Szütyő. 1 - Város Tábla. 1 - Kezdőjátékos Kártya. 1 - Pontozó Sáv. 4 - Játékos segédlet Kártya

I. A játék-készlet: 144 db követ tartalmaz, amelyek közül az összesen 4-4 db Virág és Évszak kivételével, mindegyik alábbiból 4-4 db van.

Croquet. A Croquetnek számos variációja létezik. Most megpróbáljuk a legelfogadottabb változatot ismertetni.

148 feladat ) + ( > ) ( ) =?

M A H JONG S Z A B Á L Y K Ö N Y V

közelében élni. Így amikor sokkal történhetett, hogy veszélyesebb volt a mindent felhasználtak, világ, és a vikingek

Átírás:

A cselszövés játéka a növekvő ókori Rómában 1 4 játékos részére, 10 éves kortól. Játékidő: 30 perc - 2 példány PAX játékkal akár 8 játékos is játszhatja - A háttér és a játék célja Lépj be Rómába a Spartacus féle rabszolga felkelések idején! A megszökött lázadóknak sikerült befolyást és hatalmat szerezniük. Rómát ez erősebb rabszolgasereg folyamatosan gyengíti, úgy tűnik a PAX, azaz a béke az egyetlen megoldás - de csak a személyes haszonszerzésért. Összeomlik a Birodalom a terhelés alatt, vagy a felkelőknek tett ígéretekkel sikerül a saját oldalára állítani őket? A játékosok a szökött rabszolgákat testesítik meg, akik megpróbálják növelni a befolyásuk, és aláásni a római birodalmat. A kártyák használatával hét különböző kategóriában növelik az erejük. A játék végén minden játékos megpróbál erősebb lenni Rómánál - és természetesen erősebb lenni az ellenfeleinél. Vagy, cselszövéseken át, a játékos Róma erejéhez csatlakozik, és így részesül a rabszolgafelkelés fölötti győzelemből. Játékelemek» 40 Aureus-kártya (Aureus Róma fizetőeszköze volt) 1-es és 2-es értékben» 74 Befolyáskártya: 10-10 db Gazdagság - in floribus, Flotta - navis longa, Sereg - legionarius, Vallás - religio, Szenátor és 12-12 db Birtok - praedium és Cselszövés - conspiratio» 5 Légiókártya (1.-5. Legion)» kezdőjátékos-kártya - Primus» Primus Conspiratus kártya» 4 áttekintőkártya» játékszabály

Előkészületek Válogassátok szét az Aureus-kártyákat értékük szerint és egyben tegyétek le őket, ez lesz a bank. Keverjétek meg a 74 befolyáskártyát, és tegyétek képpel lefelé egy pakliba. 2 játékos esetén 20 lapot húzzatok fel a pakliból, és anélkül, hogy megnéznétek tegyétek vissza a dobozba. 3 játékos esetén 10 kártyát vegyetek ki a pakliból. 4 játékos esetén minden lap használatba kerül. Fogjatok eggyel több légiókártyát, mint amennyi játékos van, és tegyétek ezeket egy sorba az asztal közepére. A megmaradt légiókártyákat tegyétek vissza a dobozba. Kártya leírás Grafika Érték Név Jel(ek) Speciális Funkciók Húzzatok 3 befolyáskártyát és tegyétek képpel lefelé ezeket a Légiókártyák fölé. Ezek - a később ide kerülő kártyákkal együtt - mutatják Róma erejét. Minden játékos 5 Aureust kap a banktól, és elvesz egy áttekintőkártyát. Az a játékos kapja a kezdőjátékos-kártyát - Primus -, aki a legtöbb lázadást készítette elő, és maga elé teszi azt. Ezután húz 2 befolyáskártyát a pakliból, és a kezébe veszi őket. Az óramutató járása szerint haladva, a többi játékos 1 kártyával többet húz fel, mint az őt megelőző játékos, és a lapokat kézbe veszik: a második játékos 3 lapot húz, a harmadik 4-et, és a negyedik játékos 5 lapot húz. Minden játékos megnézi a kezében lévő lapokat, egyet kiválaszt közülük, a többit pedig a pakli alá csúsztatja. A játékos kezében tartott összes kártyát (befolyás és pénz) az ellenfelek előtt titokban kell tartani. Húzzatok fel annyi befolyáskártyát, hogy minden légiós kártya alá jusson egy képpel felfele fordítva. A kezdőjátékos kezdi a játékot. Játékmenet A játékosok köre az óramutató járása szerint követi egymást. A játékos a körében a következő három akciót hajthatja végre:» kártyákat kell húznia» vehet kártyákat» kijátszhat kártyákat maga elé, és begyűjti a bevételt vagy a játékos az összes akciót elpasszolhatja, és helyette titokban megnézi Róma 3 képpel lefelé fordított befolyáskártyáját, azután képpel lefelé fordítva visszateszi a helyükre őket. Kap még 2 Aureust is, de ebben a körben újabb akciót nem hajthat végre.

Kártyahúzás A játékos 3 befolyáskártyát húz fel egyesével a pakliból, és miután megnézte épp felhúzott lapot, azonnal eldönti, hogy hova teszi azt:» Egy kártyát kézbe kell vennie» Egy kártyát valamelyik légiókártya alá kell tennie» Egy kártyát a pakli alá kell visszacsúsztatnia. Ezeket tetszőleges sorrendben teheti meg. Kártyavásárlás Az egyik légiókártya alatti összes befolyáskártyát megveheti a játékos. Be kell fizetnie a kártyák értékét (a kártyákra nyomtatott Aureiek összege) a bankba. Ezután a kártyákat a kezébe veszi.. Példa: A játékos kijátszik maga elé egy gazdagság- és egy birtoklapot. Ezért 1 Aureust kell befizetnie (az első kártya ingyenes, a második 1 Aureus). Begyűjt 3 Aureus bevételt (az a legerősebb kategória, ahova a gazdagságot tette). Példa: A játékos 2 kártyát vesz meg (birtok és cselszövés). 4 Aureust kell a bankba fizetnie. Kártyák kijátszása + bevétel A játékosnak pénzt kell befizetnie ahhoz, hogy a kezéből kijátszhasson maga elé lapokat. Az első kártya nem kerül semmibe, a második ára 1 Aureus, a harmadiké 2 Aureus, a negyediké 3 Aureus, és így tovább. A játékos a kártyákat maga előtt a kategóriájuk szerint rendezze úgy, hogy minden kártya bal felső sarkában lévő jelek láthatóak maradjanak.

Ezután a játékos begyűjti a bevételét a legerősebb olyan kategóriáért, amihez most hozzá tett egy vagy több kártyát (az a kategória, amiben a legtöbb kártya van). Annyi Aureust kap a bankból a játékos, amennyi lap van abban az adott kategóriában (Kivétel: lásd» Szenátor és» Cselszövés). Ez azt jelenti, ha a játékos csak egy lapot tesz le egy új kategóriába, akkor csak egy Aureust kap. Megjegyzés: Ha azonban a játékos nem játszik ki maga elé lapot a körében, akkor alap bevételként 2 Aureust kap. A befolyáskártyák Amint egy lap lekerül a játékos elé, a következő funkciói lesznek: Birtok - praedium A birtokkártya lehetővé teszi, hogy annyi Flotta és annyi Sereg legyen a játékos előtt, amennyi birtokjel van a kártyákon összesen. Cselszövés - conspiratio A cselszövéskártya lehetővé teszi, hogy annyi Flotta és annyi Sereg legyen a játékos előtt, amennyi cselszövésjel van a kártyákon összesen. Azonban a játékos nem jut bevételhez, ha legalább egy cselszövéskártyát kijátszott a körében. Akinek a legtöbb kijátszott cselszövéskártyája van, az megkapja a Primus Conspiratus kártyát is a cselszövéskártyáihoz. Ez a lap addig marad a játékosnál, amíg egy másik játékosnak több kijátszott cselszövésjele nem lesz, ekkor a Primus Conspiratus kártya azonnal gazdát cserél. A birtokok és cselszövések nem adódnak össze. Amelyik kategóriában több jel van, az határozza meg, hogy mennyi Sereg és Flotta lehet a játékos előtt. Például: 3 birtok- és 4 cselszövésjel esetén maximum 4 serege és 4 Flottája lehet. Vallás - religio Ha a játékos előtt legalább 3 vallásjel van, akkor a kártyahúzás fázisban az egyenkénti húzás helyett, először 2 lapot húz fel együtt. Megnézi őket, majd egy lapot letesz vagy egy Légiókártya alá vagy a pakli alá, és ezután húzza fel a harmadik kártyát. Csak ezután dönt arról, hogy melyik kártya kerül a kezébe. Ha a játékosnak legalább 6 vallásjele van, akkor mind a 3 kártyát egyszerre húzza fel, és csak utána dönti el, hogy melyiket hova teszi. Szenátor Ha a játékos legalább egy Szenátorkártyát kijátszik a körében, akkor a bevétele egy Aureussal megnő, az nem számit, hogy mennyi Szenátorkártyája van már kijátszva. Azonban, ha a Szenátorkártyáját egy vagy több cselszövéskártyával együtt játssza ki a körében, akkor nincs bevétele (lásd Cselszövés).

Gazdagság - in floribus Ha a játékosnak legalább 3 gazdagságjele van kijátszva, akkor minden megvett kártya csoportért 1 Aureussal kevesebbet kell fizetnie. Ha legalább 6 gazdagságjele van, akkor minden csoport ára 2 Aureussal kevesebb, és így tovább. Flotta- navis longa Ha a játékosnak legalább 3 flottajele van kijátszva, akkor a végső értékeléskor kap egy bónusz sereget (lásd» Győztes). Ha legalább 6 Flottajele van, akkor 2 bónusz sereget kap, és így tovább. Ezekre a bónusz seregekre nem vonatkozik a birtok- és cselszövésjelek számából adódó korlátozás! Sereg (légiósok) Ha a játékosnak legalább 3 seregjele van kijátszva, akkor a végső értékeléskor kap egy bónusz flottát (lásd» Győztes). Ha legalább 6 seregjele van, akkor 2 bónusz flottát kap, és így tovább. Ezekre a bónusz flottákra nem vonatkozik a birtok- és cselszövésjelek számából adódó korlátozás! A forduló vége A forduló véget ér miután minden játékos végzett a körével. Ezután a légiókártyák alatt fekvő legértékesebb befolyáskártya csoportot (összesített Aureusa a legnagyobb) át kell tenni a légiókártyák fölötti lapokhoz. Válogassátok szét ezeket kategóriák szerint, úgy, hogy minden jel jól látható legyen. Ezek a kártyák - a 3 képpel lefelé fordított lappal együtt - adják meg Róma erejét. Ha döntetlen állna elő a legértékesebb befolyáskártya csoportnál, akkor az alól a légiókártya alól kell elvenni, amelyiken a legkisebb szám van (I, II, III ). Megjegyzés: Rómára nem vonatkozik a birtok- és cselszövésjelekből adódó flotta- és seregkorlátozás. Új forduló Példa: Itt az I Légió alatti kártyát (Sereg értéke 4 Aureus) kell hozzáadni Róma erejéhez (a légiókártyák fölé). Akinél a Primus Conspiratus kártya van, az kapja meg a kezdőjátékos-kártyát -primust-, és ő lesz a következő forduló kezdőjátékosa. Ha még senki nem játszott ki Cselszövéskártyát vagy a Primus Conspiratus kártya ugyanannál a játékosnál maradt, akinél az előző fordulóban volt, akkor a kezdőjátékos ugyanaz marad.

Róma Livinia Decimus Pontozási példa: Róma 3 kategóriában erősebb, vagy ugyanolyan erős, mint a játékosok : Rómának 2 Szenátora, 5 Flottája (egy bónusz flotta a seregek miatt), és 4 Serege van (egy bónusz sereg a flották miatt). Liviniának több Vallása, Gazdagsága és Birtoka van; Decimusnak pedig több Cselszövése, ami azt jelenti, hogy ezeket a játékosok nyerik, és így az összesített pontszámuk: Liviniának 24 pontja van: 5 kategória (10 pont), 3 Flotta (3 pont), 2 Sereg (beleértve egy bónusz sereget: 2 pont) és 3 kategóriában erősebb, mint Róma (Vallás, Gazdagság és Birtok: 9 pont). Decimusnak 22 pontja: 5 kategória (10 pont), 1 Flotta (bónusz Flotta: 1 pont), 3 Sereg (3 pont), Cselszövésben erősebb Rómánál (3 pont) és nála van a Primus Conspratus kártya (1 pont). Neki maradt a legtöbb pénze (4 pont). Ha Róma nyert volna, akkor a több cselszövéskártyának köszönhetően Decimus nyerte volna a játékot

Minden olyan légiókártyához, ami alatt nem maradt befolyáskártya, húzzatok egy lapot a pakliból, és tegyétek képpel felfelé az adott légiókártya alá. A kezdőjátékos kezdi a következő fordulót. A játék vége Ha a forduló kezdetén nincs elég befolyáskártya a pakliban ahhoz, hogy minden üres Légiókártya alá kerüljön, akkor a játék véget ér. Ha a befolyáskártya-pakli egy forduló alatt fogy el, akkor az játékos, aki nem tud húzni egy kártyát sem, az kap helyette 2 Aureust a banktól, majd végrehajtja a többi akcióját (kártyák vásárlása, kártya kijátszás és bevétel begyűjtése). A játék akkor ér véget, ha minden játékos végrehajtotta a körét. Győztes Fedjétek fel a játék elején képpel lefelé tett 3 befolyáskártyát, és adjátok hozzá ezeket is Róma megfelelő kategóriáihoz. Ezután derítsétek ki, hogy ki nyert: a játékosok vagy Róma. Róma nyer, ha legalább 4 kategóriában legalább annyi jele van, mint az egyes játékosok bármelyikének. Ebben az esetben az a játékos a győztes, akinél a Primus Conspiratus kártya van. A játékosok nyernek, ha legalább 4 kategóriában van legalább egy olyan játékos, aki előtt több jel van az adott kategóriában, mint Rómának. Ebben az esetben az a játékos nyer, akinek a legtöbb pontja van:» 2 pontot ér minden a játékos által kijátszott kategória» 3 pontot ér minden kategória, amiben a játékos erősebb (több jele van), mint Róma.» 1 pontot ér mindegyik seregjel, és flottajel beleértve a bónuszként kapott flotta- és seregjeleket is» 1 pont jár Primus Conspiratus kártyáért» 4 pont jár annak, akinek a legtöbb pénze maradt. Minden befolyáskártya, ami a játékos kezében maradt egy Aureust ér. Döntetlen esetén a holtversenyben résztvevő minden játékos megkapja a 4 pontot. Megjegyzés: A játékos előtt lévő - kijátszott - kártyák száma csak a bevételszerzéskor fontos a játékban. Értékeléskor vagy a kártya speciális funkciójánál az a fontos, hogy mennyi jel van az egyes kártyák bal felső sarkában. 5-8 játékos két csomag PAX játékkal játszhat, aminek szabálya innen tölthető le: www.irongames.de/pax_e.php.

Pasziánsz játék A pasziánsz játékban a játékos egyedül próbálja legyőzni Rómát. 5 Aureussal és 2 befolyáskártyával kezd a játékos. Kiválaszt egy lapot a kezéből és becsúsztatja a pakli alá. Ezután 3 Légiókártyát fektet le egy sorba. Felhúz 30 befolyáskártyát, és anélkül, hogy megnézné, ezeket félreteszi. Húz még 3 befolyáskártyát, és ezeket képpel lefelé a légiókártyák fölé teszi, anélkül, hogy megnézné őket (Róma ereje). A játékosnak minden játékban mind a 7 kategóriából kell legyen kijátszva lapja a játék végére. Az első játékban a játékosnak legalább 3 kategóriában kell erősebbnek lennie Rómánál. A második játékban a játékosnak legalább 4 kategóriában kell erősebbnek lennie Rómánál. A harmadik játékban a játékosnak legalább 5 kategóriában kell erősebbnek lennie Rómánál. Kezdéskor 3 befolyáskártyát húz a játékos (2 helyett), ebből egyet kijátszik maga elé, egyet a pakli alá csúsztat és egyet a kezébe vesz. A negyedik játékban a játékosnak legalább 6 kategóriában kell erősebbnek lennie Rómánál. Kezdéskor 4 befolyáskártyát húz a játékos (2 helyett), ebből kettőt kijátszik maga elé, egyet a pakli alá csúsztat és egyet a kezébe vesz. Az ötödik, és egyben utolsó játékban a játékosnak legalább 7 kategóriában kell erősebbnek lennie Rómánál. Kezdéskor 5 befolyáskártyát húz a játékos (2 helyett), ebből hármat kijátszik maga elé, egyet a pakli alá csúsztat és egyet a kezébe vesz. Megjegyzés: amikor a játék kezdetekor maga elé teszi a játékos a lapokat, akkor nem kell betartania a Flotta- és seregkorlátokat. Köszönöm Jeff Allersnek/Larry Levynek Christophe Mullernek a fordítást és javítást, feleségemnek, Michaelanak, fáradhatatlan segítségét és a játéktesztelőknek: Christian Brunnernek és játékcsapatának, a Westpark Gamers Munichnek (Aaron Haag, Walter Sorger...), Wolfhart Umlauft, Mario Prochnow, Jogi, Sandra Lemberger, Frank Schwarz, Michael Schmitt, Peer Sylvester, Jérôme Morin-Drouin, Steffi és Rainer Welsch, Gerd Stocker, Hubert Scheu, Rolf Raupach, Sebastian Wenzel és mindenkinek, aki valamilyen módon hozzájárultak a játékhoz... Magyar fordítás: Dunda Irongames 2011

PAX 5-8 játékos részére Az eredeti 2-4 személyes játék minden szabálya változatlan marad, az alábbi változások kivételével: Előkészületek Az egyik játék minden lapját fel kell használni, a második pakliból játékosszámtól függően kell véletlenszerűen hozzáhúzni lapokat: 5 játékos esetén 15 plusz kártyát 6 játékos esetén 30 plusz kártyát 7 játékos esetén 45 plusz kártyát 8 játékos esetén 60 plusz kártyát Az összes kártyát össze kell keverni, ez lesz a befolyáskártya-pakli.» A játék kezdetekor a körsorrendben 5. játékostól a 8. játékosig mindenki húz 5 lapot a pakliból, amiből egyet megtart. A többi 4 lapot visszateszi a pakli aljára.» A játékosszámnál eggyel több légiókártyát tegyetek le képpel felfelé egy sorba (például, 7 játékos esetén 8 lapot). Használjátok a második pakliból a légiókártyákat a hátlapjukkal (szürke) felfelé.» Húzzatok 6 befolyáskártyát a pakliból, ami Róma erejét adja a játék elején. 3 lapot képpel lefelé tegyetek le anélkül, hogy megnéznétek őket, és 3 lapot képpel felfelé. Játékmenet Ha az aktuális játékos kijátszik maga elé egy vagy több Szenátorkártyát, akkor a többi játékos óramutató járása szerint haladva, kijátszhat egy befolyáskártyát a kezéből maga elé egy Aureus áron:» bevételt nem kapnak, azonban» a sereg- és flottakorlátot be kell tartani» ha egy játékos egy cselszövéskártyát játszik ki, és többségbe kerül akkor azonnal megkapja a Primus Conspiratus kártyát Ezután a következő játékos köre jön, mint általában. Új forduló Akinél a Primus Conspiratus kártya van, az megkapja a kezdőjátékos-kártyát, a Primust, és elkezdi az új fordulót.

Háttér Nocturnus kiegészítő» A kiegészítőhöz szükséges az alapjáték is!» játékidő: + 10 perc, játékos szám: 1-4 (2 példány PAX + kiegészítővel akár 8 játékos) A rabszolgák újrafegyverezik maguk, és persze Róma sem marad tétlen. Az új kártyákkal, a Milíciával, Felderítőkkel és Ellenséggel, újabb taktikai lehetőségekhez jutnak a rabszolgák, és Róma is. Játékelemek 30 új befolyáskártya: 10-10 Milícia (militia), Felderítő (exploratorius), és Ellenség (adversarius). Előkészületek Keverjétek össze a 30 új befolyáskártyát az alapjáték 74 befolyáskártyájával. 2 játékos esetén 30 lapot tegyetek vissza megnézetlenül a dobozba. 3 játékos esetén 15 lapot tegyetek vissza. 4 játékos esetén minden kártya használatba kerül. Játékmenet A játékmenet megegyezik az alapjátékéval. Az új befolyáskártyák Felderítő (Exploratorius) Ha a játékosnak legalább 4 Felderítőjele van kijátszva maga elé, akkor az első kettő kártya kijátszása ingyenes (a harmadik ára 1 Aureus, a negyediké 2, stb.). 8 Felderítőjeltől az első három kijátszott kártyája ingyenes, és így tovább. Ellenség (Adversarius) Ha a játékos előtt legalább 4 ellenségjel van, akkor a bevétel elvétele után egy kártyát a kezéből Róma erejéhez kell tennie, amennyiben van legalább egy lap a kezében. 8 Ellenségjel esetén két lapot kell a kezéből Rómához tennie, és így tovább (ha csak 1 lap van a kezében, akkor azt a lapot kell Rómához tennie). Valamint az Ellenség megerősíti a játékos cselszövését: ha két játékosnak ugyanannyi Cselszövésjele van, akkor az Ellenségjelek száma dönti el, hogy ki kapja a primus conspiratus kártyát, és lesz belőle kezdőjátékos.

Milícia Ha a játékosnak legalább 4 Milíciajele van kijátszva, akkor 4 lapot húzhat sorban (a 3 helyett) és ezekből 2-t vehet a kezébe. 8 Milíciajeltől, 5 lapot húzhat és ebből 3 lapot vehet a kezébe, és így tovább. A játék vége és a győztes A játék akkor ér véget, mint rendesen, ha elfogy a befolyáskártya-pakli. Róma győz, ha 10 különböző kategóriából 5-ben ugyanannyi vagy több jele van, mint minden játékosnak. Ebben az esetben az a játékos nyer, akinél a primus conspiratus kártya van. Ha Róma veszít, akkor az a játékos a győztes, akinek a legtöbb pontja van a kártyáiból, mint az alapjátékban. PAX + kiegészítő 5-8 játékos esetén Két pakli befolyáskártyát kell felhasználni, mindkét pakli tartalmazza az összes befolyás-kártyát az alapjátékból és a kiegészítőből. 5 játékos esetén egy teljes paklit kell használni (alapjáték + kiegészítő) plusz véletlenszerűen 30 kártyát kell hozzá húzni a második pakliból (második alapjáték + második kiegészítő). 6 játékos esetén egy teljes paklit kell használni, plusz 45 véletlenszerűen húzott lapot a második pakliból. 7 játékos esetén egy teljes paklit kell használni, plusz 60 véletlenszerűen húzott lapot a második pakliból. 8 játékos esetén egy teljes paklit kell használni, plusz 75 véletlenszerűen húzott lapot a második pakliból. Az összes használandó kártyát egyben össze kell keverni. A játék kezdete előtt a körsorrendben 5.-től a 8. játékosig mindenki húz 5 lapot a pakliból, amiből egyet megtart. A többi 4 lapot visszateszi a pakli aljára. A játékosszámnál eggyel több légiókártyát tegyetek le képpel felfelé egy sorba (például, 7 játékos esetén 8 lapot). Használjátok a második pakliból a légiókártyákat a hátlapjukkal (szürke) felfelé. Húzzatok 6 befolyáskártyát a pakliból, ami Róma erejét adja a játék elején. Ezekből 3 lapot képpel lefelé tegyetek, anélkül, hogy megnéznétek őket, és 3 lapot képpel felfelé. Pasziánsz játék a kiegészítővel Mindegyik játéknál keverje össze a játékos a kiegészítő 30 befolyáskártyáját az alapjáték 75 befolyáskártyával. 40 lapot megnézetlenül tegyen ebből félre. A játék további előkészületei megegyeznek a több játékos játékéval. Az első játékban a játékosnak 6 kategóriában kell erősebbnek lennie Rómánál.

Az első játékban a játékosnak 6 kategóriában kell erősebbnek lennie Rómánál. A második játékban a játékosnak 7 kategóriában kell erősebbnek lennie Rómánál. A harmadik játékban a játékosnak 8 kategóriában kell erősebbnek lennie Rómánál. A negyedik játékban a játékosnak 9 kategóriában kell erősebbnek lennie Rómánál. Az ötödik és egyben utolsó játékban a játékosnak 10 kategóriában kell erősebbnek lennie Rómánál. Valamint minden játéknál a játék végére a játékosnak mind a 10 kategóriában kell kijátszani lapot maga elé. Fordítás: Dunda FAQ a fordító megjegyzései a BGG fórum kérdések alapján Kártya vagy jel Az alapszabály végén dölt betükkel ki van emelve, de még egyzser: a kártyák száma csak a bevételnél számít. Mindenhol máshol a jelek számítanak. Tehát pl a Birtokjelek száma határozza meg a flották és a seregek számát. Itt ez flottajelek és a seregjelekként értendő. Elfogy a lap Ha a játék utolsó fordulójában elfogy a lap, akkor ha egy játékos már nem tud húzni egy lapot sem, akkor 2 Aureus üti a markát. Ahogy azt a szabály írja is. Ha csak 1 v 2 lapot tud húzni, akkor nem jár ez a pénz, és ilyenkor természetesen a pakli alá már nem tesz vissza lapot. A pénz A pénz rejtett információ: a többi játékos elöl rejtve kell tartani. Holtverseny Döntetlennél nincs tie-breaker, azaz további döntés: olyankor többen nyernek. Ingyen vásárlás Gazdagságlapok segítségével 0-ra csökkenthető vásárláskor a fizetendő összeg. De 0 alá nem mehet, azaz nem lehet így pénzhez jutni. Róma Ha nem feltöltéskor, hanem egy forduló során fogy el a húzópakli, akkor is a forduló végén Rómához oda kell tenni a legértékesebb befolyáskártya csoportot a légiók alól.