Nem minden tanulság nélkül való dolgok. avagy halál ellen nincs orvosság (játék) [ ] A kapun át Glourm városba jutottak, amelyről kiderült, hogy Fomalhaut vidékén van. A nyelvet fél év alatt tanulták meg. A harcos a helyi harci iskolákat és Ezerszemű Kvang templomát látogatta. A varázslónő AT-ra váltotta vagyonát, hogy varázslatot tanuljon Glourm fekete-bíbor varázslótornyaiban. [ ] A történetírók így emlékeznek a Batrakasz (NKI./59. o.) vidékén található Glourm városáról: Másféle hely a végzet-verte Glourm (2500 lakos). Lakóit különös szenvedélyek és célok hajtják; piacain éjszaka (mert Glourm éjszaka éli életét) furcsa álmokat hozó szerek, groteszk tárgyak és sötét értesülések cserélnek gazdát. Glourm Uralkodó Hármasa Raputo, Azamlarg úrnő és Kantedorámisz úrnő visszahúzódva él; a katonaság szedett-vedett és a falak elhanyagoltak. A baljós prófécia, amely szerint a város és lakói végzetét a közeli sziklavölgy repülő tornyában elrejtett, szörnyek és talányok őrizte megátkozott kard fogja elhozni, fatalistává de egyben önhitté és kényelmessé tette az útvesztőszerű utcák és kicsiny terek népét. 1 Egy helyi tavernából a fogadós elzavarja őket, mert rangos vendégei minden szobáért busás árat fizetnek. Papok, alkimisták, boszorkánymesterek és varázslók (Derceto, Dornak, Istár, Mereszkán) várakoztak Büthosz templomával szemben egy jóslatra, hogy megtalálják a Uthummaosz főpapjának sírjához vezető utat, ami százévente nyílik meg a városi temetőben. A jóslat felfedi a Száz Évente Nyíló Sírt. Egy kisebb a bazár és a kikötőnegyed peremén álló tavernában húzzák meg magukat. 3 ET-ért tésztában sült apróhalat és egy kancsó híg habzóbort kaphatnak. Zilált anyagi helyzetüket kockajátékkal rendezhetik (szempár dupláz ET alapon). Pletykák: a megégett alkimista, olcsó rabnők a piacon, Shakkur koldusai a tolvajnegyedben gyújtogatnak stb. szófordulatok: Karttekeza pávájára, Ozolba a zombiisten rothasztana el stb. A fogadós a vacsora után megkörnyékezi őket: egy tengeri útjáról hazatért társaság jó pénzt fizetne ma este egy pap és egy varázsló szolgálataiért. Mivel ilyet itt nem találtak, elmentek, hogy az utcán kerítsenek ilyeneket. Sürgős volt nekik mondja ha megtaláljátok őket, gyertek vissza és ne feledkezzetek meg arról ki szerezte nektek a munkát! Nemjátékos karakterek (NKII./36.) Egyszerű őrjárat: Katonák és városőrök: D4 5 normál katona +1 veterán Megerősített őrjárat: a fenti duplája íjászkísérettel Nagyvárosi találkozástípus éjjel a Kikötő és Bazárnegyed peremén (JM kockával) A sikátorok szűkek, magas ablakokból szűrődik csak kik gyertyafény, a kikötő sötét (bárkák, uszályok takarják a vízen csillogó holdfényt bálák és bódék útvesztője a parton) Hallgatózás: kiáltások Dobjuk a Xemartészba, Pentasztadion hajósai verekednek a Tridentoszi hajó legényeivel.
Kikötőnegyed I.: Kikötőnegyed II.: munkások (10), Árusok (6), pap (3), illuzionista (1 db 5. sz.) közember (9), Őrjárat (D4 5 HAR/IJ Elit), részeg (1), Megerősített Őrjárat, pap (4), koldus (2), rabszolga (2), kalózok (14 db átlagos) Bazárnegyed I.: Őrjárat (D4 5 HAR/IJ Elit), Megerősített Őrjárat, kereskedő (1), prostituált (3), kereskedő (1, ugyanaz, a prostituáltakkal egyezkedik), koldus (10), pap Bazárnegyed II.: árus (9), rabszolga (4), prostituált (5), tolvaj (1 db 5. sz.) A kikötőnegyedben egy vámpír is vadászik (1%), áldozata (5%) megtalálható A bazárnegyedben 8 db verőlegény portyázik A bazárnegyedben portyázó verőlegények összekeverhetők a kalózokkal akiket keresnek. A kalózok (12 matróz, 2 tiszt) ajánlata: Ismerik a módját, hogy találják meg még az éjszaka a sírt, de elkél néhány vajákos is az ilyen munkához. Az egyik tisztnél van egy varázslatos navigációs műszer a csillagok állásának figyelésére (a kapitányé vissza kell vinni a hajóra éjfél előtt) amivel megtalálják Uthummaosz főpapjának sírját, és ismerik a módját (füstopálon át nézve) a kapu fölötti felirat megtalálásának is. 2 A temető: Romok I.(kívül): idegen építészet, romos, túlméretezett, oltár és zarándokhely, funkció nélküli szörnytanya lett. Freskómaradványok a falon. Kóbor kutyák. A külső temető kapujának környékén néhány csontváz kóborol. NKII./9. o. Csontváz (10 db) A csontvázak legyőzése 50 TP-t ér / db elosztva a küzdők számával. A külső temetőben egy raj Fantomvarjú (15 db) köröz NKII./15. o. (el lehet bújni) A fantomvarjak legyőzése 100 TP-t ér / db elosztva a küzdők számával. A belső temetőben egy Pentasztadióni matróz és a tiszt a tájolóval vesződik, a többiek őrködnek. Megtalálják a kriptát, közben szárnyas majmok támadnak rájuk (3 db) NKII./31. o. A szárnyas majmok legyőzése 400 TP-t ér / db elosztva a küzdők számával. Az egyik tiszt és a gyávábbak visszamennek a hajóra. A hátramaradt tiszt igazi fenegyerek. Elmondja, hogy megölt egy Büthosz papot Khosura sivatagi városában. Tőle tudja, hogy füstopálon át nézve jelek jelennek meg éjfél után a kripta kapuján, ami megnyitja az utat a magas falak közé, ami a belső temetőt óvja. A jelek Mágia Olvasásával, vagy nehéz Jelek olvasásával értelmezhetőek. Vér Aki hozza ad Aki mutatja kap Tűz A mutató a hozót adja Bárány Annak aki elfogadja Nap megfejtés: áldozat
A talány megfejtése 100 TP-t ér, de a belső temetőben megfejtett tanulságokért is ennyi jár. A belső temetőben: Romok II.(belül): törmelékhalmok, útvesztő, gödrök. Mélyedések és emelvények. Romok III.(belső épületek): falak és gátak, tökéletes épségű kripták, kifosztott kápolnák és temetkezési helyek. Koponyák csontok és fémtárgyak. 3 I. Aki mer az nyer Ha győznek a falon lévő kőfej hideg pincehangon megkérdezi: milyen tanulságot vonsz le ebből szolgám? Berendezés: kőkád, amelyben választóvíz van (salétromsav), amely oldja az ezüstöt, de az aranyat és a platinát nem. A kőkád szélén ezüst (4) és arany kupák (3) sorakoznak, a vízben pedig egy arany rövid kard lebeg (varázslatos rövidkard +2 (3000 AT)). A szoba ÉNY sarkából hullámokban érkező aranyszínű óriáshangyákat (átlagos megfigyelés próba 12) csak a karddal lehet megsebezni. A kardot csak úgy lehet kiemelni, ha kimerik a választóvizet az aranypohárral. Szörny: NKII./19. o. Hangya, óriás (44 db) Az óriáshangyák legyőzése 100 TP-t ér / db elosztva a küzdők számával. II. Csapda: Megelevenített tárgyak: NKII./24. o. 9db kisebb Csapdák: NKIII./21. o. Szörny: NKII./22. o. Lélegzettolvaj (3 db) A megelevenített tárgyak legyőzése 100 TP-t ér / db elosztva a küzdők számával. A lélegzettolvajok legyőzése 250 TP-t ér / db elosztva a küzdők számával.
III. Az egyetlen bezárt ajtó vezet ide. Szörny: NKII./19. o. Gyilkos inda (4 db) A gyilkos indák legyőzése 400 TP-t ér / db elosztva a küzdők számával. IV. Kétszer ad ki gyorsan ad. Gyorsaság varázsitallal kétszer üthető meg a szörny. NKII./49. o. NKII./17. o. Gnoll (30 db) A gnollok legyőzése 100 TP-t ér / db elosztva a küzdők számával. Kincs: 600 db electrum érme (E=arany és ezüst ötvözete 1 E=5 ET) V. Csapda: Nyílzápor (D6 számszeríjvessző +8 TÁM) Szörny: NKII./29. o. Rozsdarém (1 db) A rozsdarém legyőzése 400 TP-t ér / db elosztva a küzdők számával. 4 VI. Fején találja a szöget Egy legyőzött varázsló homlokán gyantacseppbe foglalt aranyszöget találnak Szörny: Varázsló (5. szint) HP: 17, VO: 16, TÁM: +2, A/R/K 5/2/2 Varázslatok: 0: 5 mágia észlelése 4, táncoló fények 1:3 pajzsvrázs, varázslövedék 2 3D4+5 2:2 láthatatlanság, szélroham 3:1 szörnyidézés: 6 db ork 7 körig A varázsló legyőzése 400 TP-t ér / db elosztva a küzdők számával. Személyes kincs adható. VII. Csapda: Antigravitációs csapda a hatóterületre lépő felfelé kezd zuhanni (15 Reflex mentő) időzített kattanások jelzik a mechanikus csapda élesítését, ami kiborít egy vasvályút és sulymot szór az érintett területre (2 D12 db D1/db) Szörny: Hogy kerül a csizma az asztalra? Egy csizma egy asztalon. Szörny: NKII./14. o. Embersakál (2 db) Az embersakálok legyőzése 250 TP-t ér / db elosztva a küzdők számával. VIII. A kincseskamra, ami akkor nyílik ki, ha a bejárattal szembeni ikonfal 8 oltárán fény lobban. Minden tanulságért 1. Az ajtón a nyolc láng és a kincs jele található. IX. Csapda: Láncos inga: +8 TÁM (2D8) (Reflex 14) Csak az imádság tartja benne a lelket Egy lovag, akit esküje egy szörny legyőzésére kötelez a végső próbatétel előtt áll. A kapun túl egy zselatinkocka várja, és csak úgy győzhet, ha valaki folytonosan gyógyítja. Szörny: NKII./35. o. Zselatinkocka A Zselatinkocka legyőzése 400 TP-t ér / db elosztva a küzdők számával. X. Kutyából nem lesz szalonna Egy apró törzsi közösség (ősember NKII./37. o.), amely minden szerszámát, ruháját, ételét stb. a fenti világ elejtett ragadozóiból készíti (óriásdenevér). Megvendégelik őket. Segítséget kérnek a lenti világ (pokolkutyák) szörnyeivel szemben, akik legyőzésük után porrá hullanak. Szörny: NKII./10. o. Denevér, óriás (9 db)
Szörny: NKII./27. o. Pokolkutya (5 db) Az óriásdenevér legyőzése 250 TP-t ér / db elosztva a küzdők számával. A pokolkutya legyőzése 250 TP-t ér / db elosztva a küzdők számával. Odakint 1.: Megfogta az isten lábát Egy túlvilági szörny, ami a bálványából merít erőt. A temető ÉK sarkában egy NKII./29. o. Rohadásféreg telep mellett sötét bálvány áll amit ghoulok őriznek. Ha megérintik az idolt sebeik beforrnak. A sarokban a falon található a kőszáj ami megkérdezi: milyen tanulságot vonsz le ebből szolgám? Szörny: NKII./29. o. Rohadásféreg telep Szörny: NKII./17. o. Ghoul (5 db) + 2 db Ghoul nagyúr A rothadásféreg telep 25 TP-t ér / db elosztva a küzdők számával. A ghoulok legyőzése 100 TP-t ér / db elosztva a küzdők számával. A ghoul nagyurak legyőzése 250 TP-t ér / db elosztva a küzdők számával. Odakint 2.: Ahol nincs ott ne keress Az ikonfalon ha már hét mécses világít kinyílik a nyolcadik üreg is és teljesen üres. A pincemély hang itt is megkérdezi: tanulságot vonsz le ebből szolgám? 5 Szörnyek Odakint: Az ÉNY részen egy büdös halastó mellett gyilkos békák tenyésznek. Szörny: NKII./6. o. Béka, gyilkos (20 db) A gyilkos béka legyőzése 50 TP-t ér / db elosztva a küzdők számával. A Déli fal mentén Bombabogarak fészke található. Szörny: NKII./7. o. Bogár, bomba (8 db) A bombabogarak legyőzése 100 TP-t ér / db elosztva a küzdők számával. A DNY sarok környékén juju zombik portyáznak. Szörny: NKII./35. o. Zombi, juju (4 db) A juju zombik legyőzése 150 TP-t ér / db elosztva a küzdők számával. A DK sarokban óriáslepkék élnek. Szörny: NKII./22. o. Lepke, óriás (5 db) Az óriáslepkék legyőzése 150 TP-t ér / db elosztva a küzdők számával. Kincs: 4 adag bénítás megszüntetése varázsolaj (200 AT) Ha nagyon megsérülnek és Isteni beavatkozás kell Isteni Küldetés: A háromszor elátkozott kard küldetése. Játéktechnika: Így utólag elolvasva kissé bonyolultnak látszik, de az alapgondolat a száz évente nyíló sír kifosztására valami olyan istent feltételez, aki talányok-tanulságok útján kommunikál és szereti a képes beszédet. Ha a játékosok eleve nem ilyet keresnek, aligha azonosíthatják a körülményeket ismert v. kevésbé ismert közmondásokkal. Célszerű ezt a játék elején tudatosítani, mert még mindig jobb, ha ők próbálnak közmondást rendelni a történtekhez (még ha indokolatlanul is), mintha a szájukba kellene rágni a megfejtést. Ezzel együtt sem tartom valószínűnek, hogy a küldetés sikerre vihető. A történetet egyszerűsítve azonban a kaland jó lehet
NJK-k.: Kalózok: NKII./36. o. Tisztek: VO: 16 (bőrvért, kis fapajzs, Ügy, Kalóz) Mozgás: 30 TÁM: +6 szablya, handzsár, dobótőr SEB: D6+2 (17-20 krit. 2), 2D4+2 (17-20 krit. 2), D4+2 (18-20 krit. 2) Mentők: K/R/A::+6/+3/+3 Fenegyerek HP#T1: 30 Pomádé HP#T2: 28 Matrózok: 6 VO: 14 (bőrvért, kis fapajzs, Ügy) Mozgás: 30 TÁM: +3 szablya, fejsze, dobótőr SEB: D6+1, D6+1, D4+1 Mentők: K/R/A::+4/+1/+1 Tetovált triton HP#01: 15 Harcsabajusz HP#02: 10 Falábú HP#03: 9 Félszemű HP#04: 7 Szaporaszavú HP#05: 12 Harmonikás HP#06: 8 Vitorlamester HP#07: 12 Búvár HP#08: 8 Házas HP#09: 10 Rézfülű HP#10: 6 Szigonyos HP#11: 12 Kormányos HP#12: 14