A játék vége. Jokerkocka: A fehér kocka egy szín-jokerkocka. Egy körön belül éppúgy számolhatjuk a kék, mint a piros kockák közé.

Hasonló dokumentumok
A cél. A játék részei

Perepau Llistosella. Vidám. megfigyelőkészség-fejlesztő játék 2-8 játékos részére, 4 éves kortól

A játék tartalma. Tervezte: Martin Schlegel, 2-4 játékos részére

Tartozékok. A játék célja:

A JÁTÉK TARTALMA. Játékosok: 2-4 Korosztály: 8 éves kortól Játékidő: kb. 15perc

A játék tartalma: 16 játékkô értékkel 8 dobókocka 6 szimbólummal (egy kukac és 1 5 értékben pöttyök) 1 játékszabály

4 pontjelölő színenként 1 (piros, kék, sárga és zöld) Színenként 3db 2-es: 3db 3-as: 3db 4-es: Kártyahúzás és építés. 1db 5-ös:

VIDÁM CSALÁDI NE VIDD EL AZ UTOLSÓ ÜTÉST! KÁRTYAJÁTÉK 3-6 játékos részére, 8 éves kortól Szerző: Szöllősi Péter

1. A játéktáblát tegyük középre.

A tolvajok játéka Tervezte: Richard de Rijk

30 órakorong. 4 kocka. 16 kincstérkép. 27 leletlapka 6x A lelet és 21x B lelet. hátlap. 8 játékos-jelölő 2x sárga, 2x kék, 2x piros, 2x zöld.

Kereskedők és Építőmesterek

A játékosok célja. A játék elemei. Spielablauf

Állatian gyors kártyajáték

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Coloretto

Louis és Stefan Malz játéka 2-4 játékos részére 12 éves kortól.

Tartozékok. A játék ötlete. Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Michael Schacht játéka. 110 Karakter kártya

Az alap kockajáték kellékei

Játékszabály. Logikai játék 2 5 fő részére 7 éven felülieknek 1 játszma időtartama kb. 45 perc. A doboz tartalma:

Egy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól.

FERGETEGES CSALÁDI GYÜMÖLCSPARTI! JÁTÉKSZABÁLY

Alhambra kertjei. Dirk Henn. Queen Games D Troisdorf, Germany

A játék célja. Elõkészületek. Induló helyzet két játékos esetén (A és B) Induló helyzet 3 játékos esetén. Induló helyzet 4 játékos esetén

Tervező: Thomas Lewandowicz. Grafika: Ewa Kotowska BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA

1. Tájlapka lefektetése. 1b. A sárkány lép. 3. Pontértékelés

Új tartozékok. Ez a kiegészítő két új modult tartalmaz: Modul 5: Küldetéskamrák

Alkatrészek. A parfümkészítők célja. 1 kétoldalas játéktábla. 25 kútlapka. 25 üvegcse. 7 órakorong. 4 pénzjelölő üveg. 42 illatjegy.

Copyright - Spiele Bad Rodach 2004

aaa JÁTÉK CÉLJA aaa JÁTÉK RÉSZEI ÉS A JÁTÉKFELÜLET ÖSSZEÁLLÍTÁSA 1 kétoldalas kincses sziget tábla 1 vulkánsziget tábla 4 kétoldalas tenger tábla

meteformes szabaly 2004/08/31 09:21 Page 1 szerzôk: Michel & Robert Lyons Játékleírás 2004 Huch&Friends D Günzburg licence: FoxMind Games, BV.

LECTIO játékszabályok

BEVEZETÉS JÁTÉKELEMEK ÁTTEKINTÉS ÉS A JÁTÉK CÉLJA

A játékot tervezte Wolfgang Panning; 2 4 személyre, 8 éves kortól

A SOLYMÁSZOK. Egy vagy több sólyom megvásárlása és elhelyezése

Tartozékok. Wolfang Panning játéka 2, 3 vagy 4 játékosnak

A játék célja. A játék részei. Spielablauf

Tartalom 60 Játékkártya, 5 Tárgy-figura

Carlo A. Rossi. A gazdagság jó. Még jobb a gazdagság és a tekintély. 3-5 játékos részére 10 év felett Játékidő: kb. 45 perc

Tartalom. A játék rövid ismertetése és a játék célja

TAJ MAHAL SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ

Játékszabály. 30min

Ston. 2. Az élelmiszerkorongokat értékük szerint szétválogatjuk, és a vadászmezőkre tesszük. 1. A játéktáblát az asztalra tesszük.

e ee Tartalom A játék lényege E F H Mennyi színt látsz valójában? 12 nyílkártya 98 színkártya

Richard Garfield játéka, 2-6 játékos számára, nyolc éves kortól. 54 kincslapka. 75 kártya. a kristályok értéke 10 illetve 20

A játékosok evőpálcikákat használva próbálják a sushikat tányérjukra helyezni különböző kombinációkban, hogy azokkal pontokat szerezzenek.

Előkészületek Tegyétek az összes aranyat a játék dobozába, majd tegyétek azt az asztal közepére, könnyen elérhető helyre.

Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS

A játék lényege és az e õkészületek

JÁTÉKSZABÁLY KEZDŐ JÁTSZMA

OLVASÁS FEJLESZTÉSE 6.HÉT PROGRAMJA

Áttekintés. A játék célja. Marco Ruskowski és Marcel Süßelbeck játéka 2-4 játékos részére, 10 éves kortól.

Lovagok (Knatsch) Áttekintés

Reinhard Staupe remek üzletelős játéka B A S A R I. 10 éves kortól 3-4 játékos részére perc játékidő

Egy varázslatos játék 2-6 játékos részére, 8 éves kortól

ÁTTEKINTÉS 1. modul 2. modul 3. modul 4. modul A játék 9 vagy 10 fővel

Figyelmeztetés! A játék 3 éves kor alatt nem ajánlott az apró alkatrészek lenyelésének veszélye miatt! Fulladásveszély! Javasoljuk a játékszabály

MAGYAR SZABÁLY REIVER GAMES. 3-4 játékos részére perc 10 éves kor felett

Számolási eljárások 12. feladatcsomag

Dirk Henn játéka 3-5 játékosnak

megmutatja a területen

A játék célja. A célod, hogy saját léghajógyárad segítségével lenyűgöző flottát építs ezekből az óriásokból, hogy megnyerd ezt az izgalmas játékot.

A játék. A játék tartozékai

S Z Í N E S JÁ T É K

A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede

Backgammon. A következő ábrán látható a tábla helyes bábuk felrakása, illetve a területek elnevezései.

Checkpoint Charlie, a berlini fal egyik leghíresebb határátkelőhelye

TÁRSASJÁTÉK. 4. Egy bábut mindenki elhelyez a pontok számolására szolgáló táblán

Tartalom. A cél. Előkészületek. Egy elgondolkodtató stratégiai játék téli öltözetben 2 5 játékosnak, 8 éves kortól.

Az alap játék tartozékai

Az Aranyváros Die Goldene Stadt / The Golden City by Michael Schacht 3-4 játékos számára, 10 éves kortól

Európa, Katasztrófa van készülőben:

10 éves kortól 2-6 játékos számára perc játékidő

Hozzávalók: A játék célja:

A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül.

roberto pisonero trapote Életkor 10+ Játékosszám 2-10 Játékidő

A játék célja. A játék elemei

A játékosok választanak különböző színű bábukat, mindenki 3 fél színből. Kettő a tényezőké, egy a szorzat bábu színe. Ezeket megjegyzik.

A diabo Game Rules lically clever game!

Tartozékok. 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100)

RAPA NUI. Tartalom. Játékötlet

A játék elôkészítése. Megjegyzés: a játékosok kezdôtôkéje minimum 20, maximum 28 értéket kell, hogy elérjen.

Az ötödik sugárút - Fifth Avenue by Wilko Manz 2-4 játékos számára, 12 éves kortól

K e resk e dés és árusz állí tás a Qing-dinasz tia i de jén. A ját ék tar talma

Játékszabályok. Játékszabályok. 5 szórakoztató játék a memória,

Túl Thébán Tervezte: Peter Prinz Kiadja: Queen Games D Troisdorf, Deutschland

18 állat-kártya (9 kutya és 9 macska) 18 akció-kártya (9 különböző típus, mindegyikből 2)

Manfred Ludwig. 1 játéktábla egy pörgettyűvel. 4 kalózhajó (piros, kék, zöld, sárga) 64 kincs. 1 tornádó. 1 kocka

Adam Kałuża játéka Piotr Socha rajzaival J á t é k s z a b á l y

Tartozékok. Általános áttekintés és a játék célja. Kimmo Sorsano játéka

S Z A B Á L Y K Ö N Y V

Bogyó és Babóca évszakok társasjáték

RICHARD GARFIELD ÁTTEKINTÉS A JÁTÉK CÉLJA A SZELLEM KÁRTYÁK

Manfred Ludwig. 1 játéktábla. 1 fából készült macskát. 18 fából készült egeret 4 színben (5 kék, 5 piros, 4 zöld, 4 sárga)

Taktikus lapkalerakó játék az aranylázban izzó vadnyugaton 2-5 játékos részére, 8 éves kortól.

46. ORSZÁGOS TIT KALMÁR LÁSZLÓ MATEMATIKAVERSENY NEGYEDIK OSZTÁLY

Megoldások 4. osztály

A GYORS REFLEXEK VÍZHATLAN JÁTÉKA JÁTÉKOS SZÁMÁRA - 4 ÉVES KORTÓL

Stone Age. Style is the goal kiegészítő

A játéktábla 4 4 cm-es négyzetekből áll. Ezeket 1 cm-es varrásráhagyással

A játék tartozékai. A játék célja. 4 segédlettábla 1 kultúraérme 104 kártya, amelyek a 3 kor és a 6 terület között oszlanak meg: III. kor. II.

Átírás:

A kicserélt / nem kicserélt kockákat ismét vissza kell tennünk középre. Megkapjuk a soraink és a szettjeink után járó pontokat. Sorok: Minden sorért annyi pontot kapunk, amennyit a sorban a legnagyobb értékű kocka mutat. Jokerkocka: A fehér kocka egy szín-jokerkocka. Egy körön belül éppúgy számolhatjuk a kék, mint a piros kockák közé. A játékos ezekért a sorokért 18 pontot kap. Példa: A játékos a sorért 6 pontot kap. Szettek: Minden szettért annyi pontot kapunk, amennyi értéket a szettben álló egy kocka mutat. Példa: A játékos a szettért 3 pontot kap. Egyszínű sorok és szettek: A játékos egymás után értékeli a 6 sort és megállapítja, hogy ebben a körben 32 pontot kap. Optimálisan használta fel a joker kockát a két egyszínű sorhoz. Az egy színből álló (pl. csak piros kockákból áll) sorért vagy szettért dupla pontot kapunk. Példa: A játékos az egyszínű szettért 6 (3*2) pontot kap. Vegyük el a készletből a megszerzett pontoknak megfelelően a pontozólapkákat. Miután mindenki értékelte Cuboját, a kezdő játékos szerepét az óramutató járásával megegyező irányban a következő játékos veszi át és egy új fordulót kezd. A játék vége A játéknak a 6. forduló után vége van. A játékot az a játékos nyeri, aki a legtöbb pontot gyűjtötte a 6 forduló alatt. Egyezőség esetén a játéknak több nyertese van. A játékhoz jó szórakozást és kellemes időtöltést kíván a Piatnik Budapest Kft! Importálja és forgalmazza a Piatnik Budapest Kft. 1034 Budapest, Bécsi út 100. e-mail: piatnik@piatnik.hu www.piatnikbp.hu https://www.facebook.com/piatnikbudapest Copyright 2014 Queen Games, D-53842 Troisdorf, Germany. All rights reserved.

Tervezők: Julien Gupta és Johannes Berger 2-4 játékos részére, 8 éves kortól Az alkatrészek 18 kék kocka 18 piros kocka 4 fehér jokerkocka A célunk a játékban: A célunk az, hogy minél több pontot szerezzünk a kockáink ügyes kombinálásával. Rendezzük a kockákat úgy, hogy a fehér joker kocka legyen középen és a lehető legértékesebb kombinációt alakítsuk ki. Minden sor és minden szett után pontokat kapunk. Minél értékesebb a kombináció annál több pontot ér. Folyamatosan izgalmas a játék, mert mindenki egyszerre játszik! Az nyeri meg a játékot, aki szerencsésen dob, ügyesen kombinálja a kockákat és figyeli a játékostársai dobásait is. 1 fordulójelölő tábla 1 pontozótábla 4 takarólap Előoldal Hátoldal 6 fordulójelölő korong Előoldal A hátlapon látható a Cubo 6 sora. Hátoldal 91 pontozólapka 1 vászonzsák 1 játékszabály Rendezzük be a játékot! A pontozólapkákat értékeik szerint válogassuk szét és halmozzuk a pontozótáblára. A fordulójelölő korongokat növekvő sorrendben fektessük a fordulójelölő táblára. Tegyünk 2 kék és 2 piros kockát középre. Mindenki vegyen el 1 takarólapot, 4 piros és 4 kék kockát valamint egy fehér jokerkockát. Fel nem használt alkatrészeket tegyük vissza a játék dobozába. A legidősebb játékos kezd.

A játék menete Egy Cubo játék 6 fordulóból áll. Egy forduló menete: A kezdő játékos fordítsa át az első fordulót jelölő 1-es számkorongot a fordulójelölő táblán. Dobjon a középen levő 4 kockával, majd tegye vissza középre a dobáseredményét mutató 4 kockát úgy, hogy azt mindenki jól láthassa. A kockákat egy Cuboba rendezi: Egy Cubo kirakásához a piros és a kék kockákat le kell tenni a fehér jokerkocka köré. Így 6 sor alakul ki. A Cubo 6 sora Megjegyzés: A Cuboban 3 függőleges és 3 vízszintes sor van. Most minden játékos a kezébe veszi a 9 kockáját és a kezében a kockákkal a kezdő játékosra vár. Amint ő azt kiáltja, hogy Cubo, mindenki azonnal elkezd gurítani a kockáival. A cél, hogy minél több sort és szettet alakítsunk ki a sorokban. Példa egy sorra Példa egy szettre A dobás után mindenki megnézi a dobásának eredményét és dönt: Vagy: A kockákat egy Cuboba rendezi, vagy minden kockával újra dob. Megjegyzés: sorok csökkenő vagy növekvő számsorban lehetnek.

Aki mind a 9 kockáját berendezte egy Cuboba, az ráteszi a takarólapját a kockáira, majd hangosan Cubot kiállt. Ezután már nem lehet változtatni a kockák dobáseredményén. Amikor egy játékos Cubo t kiáltott, elveszi gyorsan a középen álló kockák közül az egyiket és a takarólapjára teszi. Ezt az értékeléskor kicserélheti az egyik színes kockájával. A kör vége: Miután az utolsó előtti játékos (vagy az első játékos két játékos esetén) elrendezte a Cuboját és elvett egy kockát középről, azok a játékosok, akiknek a Cubojuk készen van, 6 másodperc alatt visszaszámolnak 6-5-4-3-2-1-Cubo. Ez idő alatt az utolsó játékosnak össze kell rendeznie és le kell takarnia a kockáit. Ezután elvehet egyet a középen maradt kockákból. Ha ez nem sikerül a játékosnak, akkor ebben a körben nem kap pontot. Minden kockával újra dob: Példa: A játékos takarólapjával letakarta a Cuboját, majd középről elvette és rátette a takarólapjára a piros 6-os kockát. Tipp: Ne mérlegeljük sokáig azt, hogy melyik kockát vesszük el középről, mert könnyen előfordulhat, hogy egy olyan játékostársunk, aki utánunk kiáltott Cubo -t, előttünk kap el középről egy kockát. Ha nem tetszik a dobásunk eredménye, vagy ha nem tetszik a Cubo berendezése, akkor újra dobhatunk, de mindig csak az összes kockával egyszerre. Addig dobhatunk újra és újra, míg valamelyikünk Cubo -t kiált. Attól kezdve, senki sem dobhat újra, hanem a meglévő dobáseredményeinket kell Cuboba rendeznünk. Akinek éppen a kezében vannak a kockái, amikor elhangzik a Cubo, az még elvégezheti a dobást. Értékelés A kezdőjátékostól kiindulva számoljuk össze a pontokat. Aki soron van, az leemeli a takarólapját a Cubojáról. Most kicserélhetjük (nem kötelező) a középről elvett kockát egyik tetszésszerinti kockánkkal (kivétel a jokerkocka). A középről elvett kockát a kicserélt kocka helyére kell tennünk. Példa: A játékos kicseréli a piros 6-os kockát a kék 2-es kockával és így egy újabb sort alkot. Tipp: A cserélés lehetővé teszi számunkra, hogy az egy színhez tartozó kockákat begyűjtsük, és a későbbi körökben pluszpontokhoz jussunk.

Kiegészítő szabályok a sárga kockákhoz Az alkatrészek 4 sárga kocka Változások az előkészületekben Mindenki egy sárga kockát vesz el a fehér jokerkocka helyett. Változások a játékban Rendezzük a kockákat egy Cuboba: A piros és a kék kockákat a sárga kocka köré rendezzük.

A sárga kockák színjokerek. Egy körön belül nem csak egy piros, hanem egy kék kockaként is felhasználhatjuk. Ha a kocka C, betűt mutat, akkor választanunk kell egy számot 1 és 6 között. A C az adott körben a kiválasztott számot helyettesíti. Abban az esetben, ha a kocka egy pöttyös oldalát mutatja, akkor a mutatott számot helyettesíti az értékeléskor. Változások az értékelésben Ha a sárga kocka C, betűt mutat, akkor az értékelés előtt meg kell mondanunk azt a számot, amit a C az értékeléskor helyettesít. Ezután számoljuk össze pontjainkat. Példa: A játékos az ábrán látható értékelést választja. A C kocka a 4-es számot helyettesíti. Mivel a sárga kocka mindkét színt helyettesíti, a játékos így két egyszínű sort számolhat el, összesen 32 pontért. Copyright 2014 Queen Games, D-53842 Troisdorf, Germany. All rights reserved. Importálja és forgalmazza a Piatnik Budapest Kft. 1034 Budapest, Bécsi út 100. e-mail: piatnik@piatnik.hu www.piatnikbp.hu https://www.facebook.com/piatnikbudapest 0-3