GPS 4 Counter-Strike szabályzat. Verzió 1.1



Hasonló dokumentumok
Counter-Strike versenyszabályzat

Gody Professional Series. Counter-Strike: Source versenyszabályzat. verzió: 1.0.1

GAMERWINGS Counter-Strike: Global Offensive versenyszabályzat

BECUP. Tartalomjegyzék

A szabályokat az ICL Team állította össze, és fenntartja a jogot a figyelmeztetés nélküli szabályzatváltoztatásra.

HUN LAN RULEBOOK. Counter-Strike: Source

COUNTER-STRIKE 1.6 SZABÁLYZAT verzió 1.3

- Ezt a dokumentum a PGL 2005 Team PGL II. es szabályzatának GPS 4. re módósított szabályzata.

Infinity Csarnok Lan League of Legends szabályzat

COUNTER-STRIKE: GLOBAL OFFENSIVE HUNGARIAN ULTIMATE RULEBOOK. v1.0

CALL OF DUTY 2 SZABÁLYZAT

2016/2017. ÉVI STRANDKÉZILABDA MAGYAR EGYETEMI FŐISKOLAI ORSZÁGOS BAJNOKSÁG VELENCE, EFOTT JÚLIUS

FEKOSZ Sportkupa. Kispályás Labdarúgó Torna április Debrecen. Versenykiírás

Infinity Csarnok Lan 22 Call of Duty 4 Szabályzat

Magyar Labdarúgó Szövetség

SPORTPONT - KRE TAVASZI SPORTNAP FÉRFI LABDARÚGÓ TORNA április 09.

SPORTPONT - KRE TAVASZI SPORTNAP LABDARÚGÓ HÁZI KUPA április 09.

2014/2015. ÉVI STRANDKÉZILABDA MAGYAR EGYETEMI FŐISKOLAI ORSZÁGOS BAJNOKSÁG VELENCE, EFOTT JÚLIUS

EuroFIFA A Magyar FIFA Közösség Offline Bajnokság Szabályzat. Revízió V. I. Általános közlemény. II. Tartalomjegyzék

2015/2016. ÉVI STRANDKÉZILABDA MAGYAR EGYETEMI FŐISKOLAI ORSZÁGOS BAJNOKSÁG VELENCE, EFOTT JÚLIUS

Offline Electronic League FIFA13 Versenyszabályzat

2012. ÉVI NŐI STRANDLABDARÚGÓ TORNA LEBONYOLÍTÁSI REND

SPORTPONT - KRE TAVASZI SPORTNAP MIX STRANDRÖPLABDA TORNA április 09.

Kosárlabda. A versenyt a Romániai Magyar Demokrata Szövetség és a Communitas Alapítvány hirdeti meg.

PÓLUS LEAGUE OF LEGENDS JÁTÉKSZABÁLYZATA

COUNTER-STRIKE: GLOBAL OFFENSIVE HUNGARIAN ULTIMATE RULEBOOK. v1.1

MAGYAR VÍZILABDA SZÖVETSÉG

Az oktatási intézmények I., II., III., IV., V. és VI. korcsoportos csapatai, ahol fiúk és leányok vegyes csapatot alkotnak.

Magyar Labdarúgó Szövetség

Football Factor Dalnoki Bajnokság

3. SZABÁLY: A JÁTÉKOSOK

I. ELTE Egyetemi-Főiskolai Dolgozók Foci és Kosárlabda Kupája /versenyszabályzat/

I. JFC Kupa Jászberény, augusztus 16. VERSENYKIÍRÁS. I. JFC Kupa. utánpótlás labdarúgótorna

EuroFIFA Online Bajnokságok Hivatalos Versenyszabályzat

MAGYAR VÍZILABDA SZÖVETSÉG

Magyar Labdarúgó Szövetség

Hungarian Darts Open WDF II. Kategóriás, BDO C kategóriás Férfi és D kategóriás Női Ranglista Verseny Kelet-európai régió május 8-10.

MAGYAR VÍZILABDA SZÖVETSÉG A ÉVI BENU FÉRFI ÉS NŐI MAGYAR KUPA VERSENYKIÍRÁSA 2016/2017. ÉVI BAJNOKI SZEZON

Gyermek Kupa Szabályok Versenykiírás 3/b sz. melléklet

JÁTÉKSZABÁLYOK. DECATHLON Országos Egyetemi és Főiskolás B33 Kosárlabda Bajnokság (MEFOB)

2016. ÉVI CURLING ORSZÁGOS SZENIOR BAJNOKSÁG

F I E S Z T A F O C I A S T A D I O N B A N DUNAÚJVÁROS, JÚLIUS 13.

A MAGYAR VÍZILABDA SZÖVETSÉG

OB IV/C. 2018/2019. megegyezés szerint, a versenynaptárban szereplő határidők előtt bármikor JÁTÉKNAPOK (ALAPSZAKASZ)

U /2020 VERZIÓSZÁM 1.2 CSAPATNEVEZÉS (PÓTHATÁRIDŐ ELJÁRÁSI DÍJ ELLENÉBEN) RAJTLISTA LEADÁSI HATÁRIDŐ

JÁTÉKSZABÁLYOK B

Magyar Labdarúgó Szövetség

XIX. HUNGARIAN OPEN WEEKEND n o v e m b e r 3 5.

TÁJÉKOZTATÓ A MEFOB 2018/2019. ÉVI FUTSAL BAJNOKSÁG LEBONYOLÍTÁSI RENDJÉRŐL. A MEFOB Általános Versenykiírás rendelkezik a résztvevőkről.

MAGYAR BOWLING és TEKE SZÖVETSÉG

SZILVESZTERI TEREMLABDARÚGÓ TORNA 2017 VERSENYKIÍRÁS

A HOSSZABBÍTÁS ÉS A BÜNTETŐPÁRBAJ SZABÁLYAI

A évi Magyar Egyetemi és Főiskolai Rögbi Bajnokság Versenykiírása

GYŐRI DARTS CLUB SPORTEGYESÜLET PDP Series CLUB ARÉNA STEEL DARTS CLUB. Pénteki Darts Party Amatőr Versenysorozat.

I. FUTSAL BAJNOKSÁG VERSENYKIÍRÁSA

Gody Professional Series. Házirend. verzió: GPS6/1.0

EF-2014/7. Verseny Szabályzat. Revízió VII

Magyar Labdarúgó Szövetség

U /2019 JÁTÉKNAPOK (ALAPSZAKASZ) MÉRKŐZÉSEK KEZDÉSI IDŐPONTJA. A csop.: 17 B csop.: 13 C csop.: 13 MINIMÁLIS LÉTSZÁM A RAJTLISTÁN

Labdarúgás. A versenyt a Romániai Magyar Demokrata Szövetség és a Communitas Alapítvány hirdeti meg.

BUDAPESTBANK CSALÁDI ÉS SPORTNAP ZÁNKA VERSENYKIÍRÁS KISPÁLYÁS LABDARÚGÁS

III. ENERGOTT TEREMLIGA

2018/2019. TANÉVI FLOORBALL - NAGYPÁLYÁS DIÁKOLIMPIA VERSENYKIÍRÁS

Gyakorló szabályismereti felmérő (2016-7)

Tel.:/44/ Fehérgyarmat, Kossuth tér 17. Tel.:/44/ A évi városi kispályás labdarúgó bajnokság versenykiírása és sorsolása

XXXIX. MŰSZAKI FELSŐOKTATÁSI SPORTNAPOK

V E S Z P R É M M E G Y E I T E N I S Z C S A P A T B A J N O K I V E R S E N Y K I Í R Á S Megyei I., II. és Senior osztály

-Férfi egyéni I. osztály -Férfi egyéni II. osztály (nyílt) -Női egyéni (nyílt) -Férfi páros (nyílt) -Női páros (nyílt) 1. Engedélyezett eszközök:

VERSENYSZABÁLYZAT FELELŐSSÉG A szabályzat hiányos ismerete nem mentesít a felelősségre vonás alól!

I. ENERGOTT TEREMLIGA

2017. ÉVI VETERÁN TRIPLETT ORSZÁGOS BAJNOKSÁG ÉS VÁLOGATÓ VERSENYKIÍRÁSA

Magyar Labdarúgó Szövetség

A Magyar Kupa Csapatbajnokság versenyszabályzata

A Magyar Vízilabda Szövetség évi Komjádi Kupa Versenykiírása 2018/19.

MAGYARORSZÁG KEREKESSZÉKES KOSÁRLABDA NEMZETI BAJNOKSÁGÁNAK VERSENYKIÍRÁSA 2017/2018

STEEL DARTS NEMZETI CSAPATBAJNOKSÁG FÉRFIAK III. OSZTÁLY VERSENYKIÍRÁSA A VERSENYÉVADRA

U /2019 A KOROSZTÁLYBA TARTOZÓ JÁTÉKOS MAXIMÁLIS MÉRKŐZÉSSZÁMA KORLÁTOZÁS A MÉRKŐZÉSEN JÁTÉKNAPOK (ALAPSZAKASZ) SZOMBAT, VASÁRNAP (szerda)

2. EliteSport Nemzetközi Tavaszi Kézilabda Torna Balatonfüred 2019

MAGYAR CURLING IFJÚSÁGI VEGYES PÁROS ORSZÁGOS BAJNOKSÁG 2016

KISPÁLYÁS LABDARÚGÁS - VERSENYKIÍRÁS

Infinity Csarnok Lan Felhasználói segédlet.

A 2010/2011. évi felnőtt férfi Szenior Országos Bajnokság I. osztályának versenykiírása

Versenykiírás. BM Országos Katasztrófavédelmi Igazgatóság Gazdasági Ellátó Központ Sportnapok. Országos Strandfoci Bajnokság 2014.

A MAGYAR JÉGKORONG SZÖVETSÉG

MAGYAR BOWLING és TEKE SZÖVETSÉG TEKE SZAKÁGI SZÖVETSÉG

Számítógép kezelői - használói SZABÁLYZAT

Versenykiírás és program

Tesztszabályzat. (Oxford Online Placement Test)

Budapest Bajnokság. Nyitó rendezvény

Call of Duty 2 Szabályzat:

XVIII. HUNGARIAN OPEN WEEKEND november 4-6.

2018/2019. TANÉVI LABDARÚGÓ DIÁKOLIMPIA Borsod-Abaúj-Zemplén MEGYEI DÖNTŐ

Somogy Megyei Labdarúgó Szövetség

Fiú - Leány teremlabdarúgó torna programja. Játékrend:

ELTE-BEAC Futsal Bajnokság Játékszabályok

II. Novo-Parts nemzetközi csocsóverseny

IFJÚSÁGI, SERDÜLŐ, GYERMEK FIÚ ÉS LEÁNY ORSZÁGOS VÍZILABDA BAJNOKSÁG VERSENYKIÍRÁSA

IV. RÁBAKÖZ KUPA LÁNY KÉZILABDA TORNA

FEKOSZ Sportkupa. B33 Kosárlabda Torna április Debrecen. Versenykiírás

-Férfi egyéni I. osztály -Férfi egyéni II. osztály (nyílt) -Női egyéni (nyílt) -Férfi páros (nyílt) -Női páros (nyílt) 1. Engedélyezett eszközök:

Átírás:

GPS 4 Counter-Strike szabályzat Verzió 1.1

1 - Meghatározások: Típus: 5 az 5 ellen (csapatjáték) Játék: Half-Life (Steam) Mod: Steam Counter-Strike Kör: 1 perc 45 másodperc Félidő: 15 kör Mérkőzés: 2x15 kör (1 pálya) Játékos: A verseny során az a személy, aki a nevezési díjat befizette, és egy csapat tagjaként a meghatározott időben elfoglalta a kijelölt helyét. 1.1 A következő pályákat használjuk a verseny ideje alatt:» de_cbble» de_cpl_mill» de_dust2» de_inferno» de_nuke» de_train 2 - Játékbeállítások 2.1 A játékosok csak és kizárólag tiszta CS telepítéssel játszhatnak. Ez azt jelenti, hogy a játékhoz tartozó file-okat tilos módosítani, tehát TILOS módosított játékos (player, kivétel lent) modelleket, fegyver (weapon) modelleket és skineket használni. Ez vonatkozik a gránátokra, a bombára és a torkolattűzre is. Csak a játékban, az eredeti telepítésben található célkereszt engedélyezett, kizárólag az eredeti hangok használhatóak a verseny ideje alatt. 2.2 Tilos más, az eredeti telepítéstől eltérő pályatextúrák használata. 2.3 Engedélyezett az úgynevezett "low polygon" játékos modellek használata. A versenyen, az alapmodelleken kívül csak ezek a "low polygon" modellek használhatóak (a modellek a www.gpslan.com -on, illetve a helyszíni ftp-n elérhetőek). 2.4 A CZ tulajdonosoknak a CS játékos modelljeit a Steam frissítés után lecseréli, de ezt vissza kell cserélni az alap CS modellekre (a modellek a www.gpslan.com -on, illetve a helyszíni ftp-n elérhetőek). 2.5 A gamma értéke CS-ben a maximális (3) lehet, egyéb módokon (pl. driver, PowerStrip) viszont tovább növelhető, kérdéses esetben a helyszínen a szervezők szivesen nyújtanak segítséget. 2.6 Vsync használata engedélyezett. 2.7 A Digital vibrance maximum medium szintre állítható. 2.8 A versenyen csak 32bites színmélység használható. A 16 bites színmélység nem engedélyezett. 2.9 A verseny a Half-life - Steam Counter-Strike játékot használja a Gody Professional Series által kiadott hivatalos GUI-val (a GUI a www.gpslan.com -on, illetve a helyszíni ftp-n elérhető). 2.10 Az eredeti Steam Counter-Strike-tól (lásd a telepítési instrukciókat fent) eltérő bármilyen változtatás (bármi legyen) kizárást von maga után (kivéve a Büntetések alatt felsoroltakat)! 2.11 Mindenféle "+" cfg-t, rc-t, dll-t, exe-t, amely a Steam Counter-Strike-hoz kapcsolódik, a verseny előtt el kell távolítani a gépekről! A bíró nem mérlegeli, használták-e vagy sem a játékkönyvtárban lévő állományt, ez azonnali kizárást jelent! 2.12 Tilos minden olyan program (cheat) használata, amellyel a játékos jogosulatlan előnyhöz jutna. Ilyen például a wallhack, az aimbot, a speedcheat, stb.

3 - Lebonyolítás 3.1 Egy mérkőzés során, a csapatok egy pályán játszanak, felváltva Terroristaként (Terrorist) és Terrorista - Elhárítóként (Counter-Terrorist). 3.2 Az a csapat nyeri a mérkőzést, amelyik több kört nyer (legalább 16-ot). 3.3 Minden csapat 5 vagy 6 játékosból áll. Egy mérkőzést mindvégig ugyanaz az öt játékos játszik. 3.4 A szervezők által megállapított időpontokhoz képest 5 percet várhat egyik csapat a másikra a szerveren! Az időben meg nem jelent csapat elveszti az aktuális mérkőzést (16-0). 3.5 A csoportmérkőzések alatt véletlenszerű sorsolás után dől el, hogy az adott mérkőzésen melyik csapat választhatja meg azt az oldalt, ahol kezdeni szeretne. A sorsolás számítógép segítségével előre történik. A vigaszágas rendszertől (double elimination) kezdve pedig a sorsolás pénzfeldobással zajlik. 3.6 A csoportmérkőzések alatt egy nyert meccsért 3 pont, egy döntetlenért 1 pont, egy vereségért pedig 0 pont jár. 3.7 Egy csoportból azok a csapatok jutnak tovább, amelyek a legtöbb ponttal rendelkeznek (elsődleges szempont), illetve a legtöbb kört nyerték (másodlagos szempont, pontegyenlőség esetén). 3.8 Csoportmeccsek kivételével döntetlen esetén 2x5 kört játszanak a csapatok, további döntetlen esetén pedig a szervezők által újrasorsolt pályán, amíg döntés nem születik. 3.9 Csoportmeccsek esetén lehetséges a döntetlen eredmény, nincs rájátszás. A Csoportmérkőzéseken van körbe verés! 3.10 Csak regisztrált játékosok vehetnek részt a versenyen. Ha bármelyik csapatban nem regisztrált játékos játszik, az egész csapat kizárásban részesül. Minden csapatnak saját nevet, és csapatkapitányt kell választania. 3.11 A mérkőzések kezdési ideje a mérkőzés kezdetét jelöli, nem a játékosok megjelenési idejét. A játékosoknak legalább 15 perccel a mérkőzés kezdete előtt be kell jelentkezniük, emellett lehetőségük van a mérkőzés kezdete előtt 30 perccel elfoglalni a helyüket, és beállítani a gépeiket. 3.12 A csoportmeccsek végén pontegyenlőség esetén az alábbiakat vesszük figyelembe : 1 - egymás ellen elért eredmény 2 - nyert körök száma 3 - a csoportban a legtöbb pontszámmal rendelkező csapat ellen elért eredmény. (Ha a pontazonosság az első két illetve három helyen történik, akkor a 3. vagy 4. klán elleni eredményt kell figyelembe venni) 4 pénzfeldobás 4 - Compo gépre áttérés esetén: 4.1 A játékosok felelősek a megfelelően telepített egér driverekért és egyéb perifériákért. A verseny játékvezetői rendelkezésre állnak a játékosok számára, ha segítségre van szükségük a driverek telepítéséhez. Azoknak a játékosoknak, akiknek problémájuk van a driverek installálásával, a megadott időn kívül nincs lehetőségük a telepítés elvégzésére. Ennek értelmében azon játékosok, akik nem jelennek meg a mérkőzés kezdete előtt legalább 15 perccel, lemondanak a megfelelő konfigurálási lehetőségekről és a mérkőzés előtti bemelegítésről. 5 - Mérkőzés alatti szabályok 5.1 Minden mérkőzés megkezdése előtt le kell futtatni gps.cfg-t! Ha mérkőzés közben valaki lekapcsolódik a szerverről, akkor újracsatlakozása után ismételten le kell futtatnia a gps.cfg-t. A gps.cfg futtatása nem bindelhető, mindig a konzolba kell beírni! 5.2 Hangszórót, hangfalat használni tilos, mert zavarhatja a többi játékost. 5.3 Mérkőzés közben csak és kizárólag a csapatkapitányoknak engedélyezett "say" formátumban szöveges üzenetet írni a közös chat-be (messagemode1). Ez a halott csapattagokra is vonatkozik. Kivétel ez alól, ha a csapatkapitány technikai problémával küzd.

5.4 A taktikai pajzs a mérkőzés alatt NEM HASZNÁLHATÓ. Ha egy játékos mégis taktikai pajzsot használ a mérkőzés alatt, akkor csapata azonnal elveszti a mérkőzést. 5.5 A versenyzők közötti kommunikációra az in-game voice (játékon belüli hang) rendszer, az élőszó és a Ventrilo program használható. 5.6 A Steam-en belüli "Friends" rendszer használata kommunikációra TILOS! 5.7 Csak az élő csapattagok beszélhetnek egymáshoz. A halott csapattagok csak abban az esetben beszélhetnek, ha már MINDEN csapattag halott. Halott játékos NEM beszélhet, és semmilyen más módon sem jelezhet a még élő csapattársainak! A halott csapattársával is csak team_say-en keresztül kommunikálhat. 5.8 A legjobb 32 közé került csapatoknak lehetősége van instruktort használni. A freezetime 15 másodpercre emelkedik a verseny ezen szakaszán. Ez alatt a 15 másodperc alatt az instruktornak lehetősége van beszélgetni a csapattal. A 15 másodperc lejárta után, vagyis a kör kezdetekor az instruktor nem beszélhet tovább, amíg a csapat összes tagja meg nem hal. Az instruktornak minimum 17 éves személynek kell lennie. 5.9 Tilos a csapattagokat a játékon belül megölni vagy szándékosan megsebezni (ennek elbírálása a bírók feladata, az egyes helyzetekben az ő szavuk dönt. Nem von maga után semmiféle retorziót, ha a cselekmény éppen harc közben történik, és/vagy előre nem volt látható a társ tűzvonalba lépése.). 5.10 Tilos a játékból szándékosan kilépni vagy a játékon belül öngyilkosságot elkövetni (kivételt jelent ez alól az előre nem látható események által bekövetkezett halál, amelyről szintén a bírók döntenek saját hatáskörükben.). 5.11 Szigorúan tilos a bombát úgy élesíteni, hogy nem lehet hallani a csipogó hangját, vagy ne tudja egy játékos önerőből hatástalanítani. 5.12 Az egy körben játékosonként felhasználható gránátok száma maximálisan 4 (2 flashbang, 1 high-explosive, 1 smoke). 5.13 A bunnyzás nem megengedett, használatáért kizárás jár. 5.14 Ha szerveroldali probléma vagy áramszünet miatt szakad félbe a játék, akkor 3 VÉGIGJÁTSZOTT kör után mindenkinek 4700 dollárral folytatódik a mérkőzés, ha az első 3 körben szakad félbe a meccs, akkor előröl kezdődik az oldal. 5.15 Technikai probléma esetén (a gép lefagyása, újraindulása, stb.) a csapatkapitány a következő kör elején a freeztime ideje alatt pause-olhat, a kör végén TILOS. A szünet maximális időtartama három perc lehet. Ha a csapatkapitány küszködik a technikai problémával, akkor és csakis akkor a kapitány által választott személy pause-olhat. 5.16 Engedélyezett még meccsenként egy taktikai pause, melynek hossza maximum 5 perc lehet. 5.17 A játékosok nem hagyhatják el helyüket a mérkőzés félidejében (oldalcserénél), vagy a hosszabbítás esetén. Ez csak a rendezők külön engedélyével lehetséges. 5.18 A verseny szervezői által nem leírt bug-ok kihasználása is büntetést von maga után. 5.19 Ha bármely bug-ot kihasználja egy játékos, a meccs tovább folytatódik, a játékvezetők és a bírók eldöntik, hogy a játékos és/vagy a csapata büntetést érdemel-e. 5.20 A bírók bármikor felfüggeszthetnek, illetve leállíthatnak egy mérkőzést. 5.21 A verseny ideje alatt minden játékosnak lehetővé kell tennie a bírók számára a versenyszabályzat betartásának ellenőrzését.

6 - Tiltott pályarészek: 6.1 Tiltott gránát bugok: Tilos a flashbang gránát oly módon való dobása, hogy az elvakítsa azokat, akikre normál esetben nem villanna (láda, vagy fal mögött lévő játékosok).

6.2 Tiltott pályarészek: Tilos a piros vonallal jelölt részekre felmászni, és ott tartózkodni, illetve átlőni, valamint a körrel jelölt részeken átnézni, átlőni.

6.3 Engedélyezett pályarészek:

7 - Mérkőzés végi szabályok 7.1 A mérkőzés végén a csapatok a gépektől felállnak, NEM LÉPHETNEK KI A JÁTÉKBÓL! Kilépés csak a játékvezető engedélyével lehetséges. 7.2 A játékosok a GUI által készített fényképeket és console-dumpokat meg KELL, hogy őrizzék a gépükön a verseny végéig! 7.3 A csapatkapitányok egy-egy mérkőzés végeredményét indokolt esetben megóvhatják. Az óvást a pontos indoklással együtt bármelyik bírónál megtehetik, a mérkőzés befejezésétől számított 10percen belül. A mérkőzések folytatódnak tovább, összeül az úgynevezett óvási bizottság és a szerverlogból és a demóból megnézik, hogy jogos volt-e az óvás. Óvás esetén 2000Ft - úgynevezett óvási díjat - kell befizetni, amennyiben, az óvás jogos a 2000Ft-t visszatérítjük. Az óvási bizottság döntése megkérdőjelezhetetlen és végleges. Abban az esetben, ha egy csapat sorozatosan indokolatlanul óvást nyújt be (3 elutasított óvás) abban az esetben a versenyigazgató a csapatot kizárhatja a további játékból. 7.4 A csoportmérkőzések alatt nem lehet beállítás ellenőrzést kérni (config-check), de ettől függetlenül a bírók bármikor dönthetnek úgy, hogy ellenőrzik a csapatokat. A vigaszágas rendszertől kezdve minden nyertes csapatnál beállítás ellenőrzést (config-check) végeznek a bírók. 8 - Szabálysértések és büntetések 8.1 Hullawilco esetén adható büntetések» Első: figyelmeztetés» Második: az aktuális mérkőzés elvesztése (16-0)» Harmadik: a csapat kizárása 8.2 Pályabug szándékos kihasználása esetén adható büntetések» Első: az aktuális mérkőzés elvesztése (16-0)» Második: a csapat kizárása 8.3 Config módosítás esetén adható büntetések» Első: az aktuális mérkőzés elvesztése (vagy súlyosabb esetben a csapat kizárása) (16-0)» Második: a csapat kizárása 8.4 A mérkőzés végi szabályok be nem tartása esetén adható büntetések» Első eset: az aktuális mérkőzés elvesztése (16-0)» Második eset: a csapat kizárása 8.5 Más konfigurációs fájlban a GUI-tól eltérő beállítás észlelése esetén adható büntetések» Első: az aktuális mérkőzés elvesztése (16-0)» Második: a csapat kizárása 8.6 Ha mindkét csapat olyan szabálysértést követ el, amelyik az aktuális mérkőzés elvesztését jelentené a csapatok számára, akkor egyik csapat sem kap pontot (0-0). Amennyiben az adott mérkőzésnek nem lehet döntetlen eredménye, úgy a lejátszott eredmény szerint tekintjük a csapatokat győztesnek, illetve vesztesnek. 8.7 Egyéb, a fenti pontokban nem szereplő, de retorziót megkövetelő cselekedetekre büntetéseket a bírók szabnak ki!

A szabályzatban használt rövidítések GPSGUI Graphical User Interface: A Counter-Strike felületét és beállításait a LAN követelményeinek megfelelően módosító csomag. CS: Counter-Strike. Tiszta CS telepítés: Teljesen egyszerű a dolog: Steam/SteamApps/emil@cimed/ könyvtárban a counter-strike mappát vagy kitörlöd vagy átnevezed, s újra indítod a Counter-strike-ot. Újra indításkor a gcf fájlból újra létrehozásra kerül az alap CS, ezután a GPSgui-t telepítened kell, s konfigurálnod. Fontos, ha bot van fent a gépeden az a szabályzatban tiltott dll-eket és cfg-ket telepít, de az átnevezett counter-strike mappával tudsz botozni, gyakorolni, s egyben megvan a tiszta Counter-Strike-od is, amivel a versenyen tudsz játszani. Low polygon model: Az eredetinél kevesebb sokszögből felépülő játékos- és fegyvermodellek. Cheat: Csalás, bármilyen segédeszköz a játékon belül és kívül, ami a játékost a többiekhez képest előnyhöz juttatja, és a szabályzatban nem engedélyezett. Programok, halott társsal való beszélgetés, külső segítség igénybevétele. War: Meccs, a klánok közti mérkőzések nemzetközileg is elfogadott jelzője. gps.cfg: A GPS hivatalos GUI-jának azon részeinek egyike, mely konfigurációs beállításokat tartalmaz. Bind: egy billentyűhöz rendelt parancs, melyhez nem szükséges a console használata, anélkül hajtható végre. Team chat (messagmode2): olyan írásbeli kommunikáció, amely a játékon belül kizárólag az azonos csapat tagjai számára látható. Flash, Flashbang grenade: Villanógránát. HE, High explosive grenade: Robbanógránát. SG, Smoke grenade: Füstgránát. Config, configcheck, config-ellenőrzés: A játék alatt használt (végrehajtott) konfigurációs file-ok ellenőrzése. Screenshot: A játék alatt a képernyőről készített fénykép. Score screenshot: A játék alatt a képernyőről készített fénykép, melyen szerepel a játék eredménye is. LAN: Local Area Network, itt a GPS rendezvényét is jelenti. Hullawilco: A csapat egy halott játékosa valamilyen módon segítséget nyújt a társainak Pause: A játék rövid szüneteltetése Taktikai pause: A játék rövid szüneteltetése, taktikai megbeszélés céljából.

1. melléklet Szerzői és jogi információk Jelen dokumentum az 1. mellékletben említett természetes személyek által gyakorolt, a dokumentum létrehozásának pillanatában automatikusan keletkező, az "1999. évi LXXVI. Törvény a szerzői jogról" által definiált és szabályozott szerzői jogvédelem hatálya alatt áll. A dokumentum bármilyen online avagy offline (pl. papír alapú) médián történő közlése csak a szerzők írásos beleegyezésével történhet. A dokumentum bármilyen célú - beleértve az üzleti és a magánjellegű - felhasználása csak a szerzők közös írásos beleegyezésével történhet. A szerzők fenntartják maguknak a jogot, hogy jelen dokumentum bármilyen jogosulatlan felhasználása, tartalmának és formai megjelenésének megváltoztatása, és egyéb, a fent említett szerzői jogvédelem hatálya alá eső, a szerzői jog megsértésének minősülő esemény bekövetkeztekor, saját belátásuk szerint, jogi úton szerezzenek érvényt saját, ezen dokumentumra vonatkozó jogaiknak. A szerzők kijelentik, hogy a dokumentum egésze saját szellemi alkotásuk. A dokumentum készítői» Dénes Attila» Sólyom Balázs» Gerstenbrein Zsolt» Biller Bálint László» Nyilas Péter» Zámbó Péter A dokumentum korrektora:» Kárpáti Diána A dokumentumot szerkesztette:» Gerstenbrein Zsolt