Európa, 1347. Katasztrófa van készülőben:

Hasonló dokumentumok
Tartozékok. 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100)

Tartozékok. A játék ötlete. Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Michael Schacht játéka. 110 Karakter kártya

Carlo A. Rossi. A gazdagság jó. Még jobb a gazdagság és a tekintély. 3-5 játékos részére 10 év felett Játékidő: kb. 45 perc

A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül.

Michael Kiesling / Wolfgang Kramer

10 éves kortól 2-6 játékos számára perc játékidő

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Klánok. (Clans)

TAJ MAHAL SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ

TARTOZÉKOK - - -=- - - A JÁTÉK CÉLJA =

ZAPP ZERAPP. 1/6. 1 láthatatlan varázslat fuvallata 1 szabály. Az első játék előtt... Játékszabály

Egy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól.

ZSÁKBAMACSKA. zsákbamacskakártya. 4 egérkártya (2, 3, 4, 6 egér) 76 egér (68 fekete egyes és 8 zöld ötös ) kezdőjátékos-jelző

Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS

Játékelemek. 51 speciális kártya, 12x Kard, 12x Fuvola, 12x Passz és 15x Arany. 15 joker. 1 kezdőjátékos. 1 befolyásértékelő.

18 állat-kártya (9 kutya és 9 macska) 18 akció-kártya (9 különböző típus, mindegyikből 2)

A Jungle Speed -et 2 15 (vagy még több!) játékos játszhatja, hétéves kortól.

Johannes Schmidauer-König

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Coloretto

Játékszabály. Logikai játék 2 5 fő részére 7 éven felülieknek 1 játszma időtartama kb. 45 perc. A doboz tartalma:

A játékosok evőpálcikákat használva próbálják a sushikat tányérjukra helyezni különböző kombinációkban, hogy azokkal pontokat szerezzenek.

TÁRSASJÁTÉK. 4. Egy bábut mindenki elhelyez a pontok számolására szolgáló táblán

Tartozékok Játékötlet

A cél. A játék részei

A játékosok célja. A játék elemei. Spielablauf

Játékszabály. 30min

Reinhard Staupe remek üzletelős játéka B A S A R I. 10 éves kortól 3-4 játékos részére perc játékidő

Alhambra kertjei. Dirk Henn. Queen Games D Troisdorf, Germany

Játékelemek. Egy izgalmas űrkaland Matt Wordentől 2-5 űrutazó részére 10 éves kortól.

Tervező: Thomas Lewandowicz. Grafika: Ewa Kotowska BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA

Tartozékok. Wolfang Panning játéka 2, 3 vagy 4 játékosnak

Der Goldene Kompass (Az arany iránytű) játékszabály

S A M U R A I. by Reiner Knizia

Tervező:Philippe Keyaerts - Illusztráció:Arnaud Demaegd - Dizájn: Demaegd & S. Gantiez. Játékszabály

Áttekintés. A játék célja. Marco Ruskowski és Marcel Süßelbeck játéka 2-4 játékos részére, 10 éves kortól.

Yspahan: A bazárok Előkészületek

Filou Zsákbamacska. Tervezte: Friedemann Friese Kiadja: 2F-Spiele Am Schwarzen Meer 98 D Bremen

4 pontjelölő színenként 1 (piros, kék, sárga és zöld) Színenként 3db 2-es: 3db 3-as: 3db 4-es: Kártyahúzás és építés. 1db 5-ös:

A játék. A játék tartozékai

60 db Várlap A várlapkák ház. udvar speciális lapkák. osztja az utat. különböző részre az útvonalat) Bástya 2 pontozó mező is van egy téglalapon

GEOMATECH TANULMÁNYI VERSENYEK ÁPRILIS

4., 5. és 6. kiegészítő modul

Új tartozékok. Ez a kiegészítő két új modult tartalmaz: Modul 5: Küldetéskamrák

A játék vége. Jokerkocka: A fehér kocka egy szín-jokerkocka. Egy körön belül éppúgy számolhatjuk a kék, mint a piros kockák közé.

A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede

Az ötödik sugárút - Fifth Avenue by Wilko Manz 2-4 játékos számára, 12 éves kortól

Canal Grande Tervező: Alan R. Moon és Aaron Weissblum

A játék célja. A célod, hogy saját léghajógyárad segítségével lenyűgöző flottát építs ezekből az óriásokból, hogy megnyerd ezt az izgalmas játékot.

e ee Tartalom A játék lényege E F H Mennyi színt látsz valójában? 12 nyílkártya 98 színkártya

Összetevők. Fejlesztés és szabálykönyv: Viktor Kobilke Illusztrációk és grafika: Dennis Lohausen

Razzia! Tartozékok. Tervezte: Reiner Knizia

Tartalom 99 bűnténykártya

Martinique Martiniqui

A két harcmodor kétféle taktikát, játékstílust jelent, és ki-ki eldöntheti, inkább melyikre támaszkodik - vagy inkább mindkettőre.

Előszó. Játékötlet. A játék célja. Alapjáték és kiegészítők. Játékelemek

A játékot tervezte Wolfgang Panning; 2 4 személyre, 8 éves kortól

Hatalom és politika a katedrális árnyékában

Dirk Henn játéka 3-5 játékosnak

Nyerni jó évfolyam

Hozzávalók: A játék célja:

8. modul: A harangok oldal 9. modul: A falfreskó oldal 10. modul: Az orvos oldal

A játék tartozékai. A játék célja. 4 segédlettábla 1 kultúraérme 104 kártya, amelyek a 3 kor és a 6 terület között oszlanak meg: III. kor. II.

Áttekintés. Tartalom. Andreas Seyfarth

Fordította: Uncleszotyi

OLVASÁS FEJLESZTÉSE 6.HÉT PROGRAMJA

Vándorkereskedők. Tartalom. Előkészítés. Hogy használjuk az Emberkéket? 42 Emberke fából (7 db mindegyik Épület színből) 6 db Kereskedőkorong

Adam Kałuża játéka Piotr Socha rajzaival J á t é k s z a b á l y

JÁTÉKSZABÁLY KEZDŐ JÁTSZMA

Presztízs pontok További lakosok és egyszeri bevétel. További lakosok és

Stone Age. Style is the goal kiegészítő

Carcassonne - Kereskedő és építész

Kris Burm játéka. Tartozékok

Cartagena 2. - Kalózfészek

Manfred Ludwig. 1 játéktábla. 1 fából készült macskát. 18 fából készült egeret 4 színben (5 kék, 5 piros, 4 zöld, 4 sárga)

Dobble Denis Blanchot játéka 2-8 játékos számára 7 éves kortól

A játék elemei. 1 játéktábla 1 szabályfüzet. Bevándorlókockák. 25 Angol. Politikai szívesség zsetonok. 35 Angol. Kerületfőnök figurák

BEVEZETÉS JÁTÉKELEMEK ÁTTEKINTÉS ÉS A JÁTÉK CÉLJA

1. A játéktáblát tegyük középre.

Áruló. Játékszabály by Adlung Spiele Remseck a. N. Tel.: 07146/44005 Fax: 07146/

LECTIO játékszabályok

CAYLUS. A játéktábla. Tartalom. Egyszer volt, hol nem volt. A játék célja. Előkészületek. Nyersanyagok élelmiszer. posztó. arany. Épületek.

natúr, kék, zöld, és narancs, valamint 8 db szürke, semleges figura) kék, zöld, és narancs, valamint 10 db szürke, semleges kocka)

49 pionírlapka 7 minden típusból Ezek állandó speciális akciót adnak: Ezek egy azonnali speciális akciót adnak: kocsmáros. farmer.

A háttér és a játék célja. Játékelemek

A játék célja. A játék részei. Spielablauf

4 játékostábla 4 építőmester-tartó. 28 becsületkártya 90 tégla 32 akciókártya 16 befolyásjelző. 20 épületkártya sestertius érme

Tartalom. 1 játéktábla 75 ranger. 42 kártya. 5 repülőgép. 24 iparosítás lapka. 5 pontjelző. 5 játékostábla, az 5 játékos színében

MAG YAR IZGALMAS CSAPAT- JÁTÉK JOHANNES SCHMIDAUER-KÖNIG- TŐL 2-6 JÁTÉKOS RÉ- SZÉRE.

Tartozékok. A játék célja:

Feladatok és megoldások az 1. sorozat Építőkari Matematika A3

::JÁTÉKLAP Társasjáték Portál A fordítás Balu munkája!

Ys+ Az új Karakterkártyák

RICHARD GARFIELD ÁTTEKINTÉS A JÁTÉK CÉLJA A SZELLEM KÁRTYÁK

Játékszabály.

A játék tartozékai. A játék előkészületei. Minden játékos választ egyet az öt kártyapakli közül. Minden pakli a következőket tartalmazza:

Caylus : Magna Carta - Alapjáték Tervező: William Attia Illusztrátor: Arnaud Demaegd Tördelő: Cyril Demaegd FAQ és fórum :

MAGYAR SZABÁLY REIVER GAMES. 3-4 játékos részére perc 10 éves kor felett

A JÁTÉK TARTALMA. Játékosok: 2-4 Korosztály: 8 éves kortól Játékidő: kb. 15perc

Tábla, ami a metró térképet ábrázolja (A metró térkép másolata London közlekedésének, az ő engedélyükkel használtuk fel.)

Lovagok (Knatsch) Áttekintés

A játékról. A játék elemei. Előkészítés és a játék elemeinek magyarázata

Átírás:

Illusztráció: alexandre-roche.com Európa, 1347. Katasztrófa van készülőben: A fekete halál eléri Európát és a következő 4-5 év során Európa népessége a felére fog csökkenni. A játékosok Európa különböző vidékeit telepítik be, miközben a járvány az egész kontinensen szétterjed. A játékosok a középkor társadalmi osztályaitól szereznek segítséget: a parasztság a népesség növekedést segíti, a bölcs szerzetesek a patkányokat tartják távol, a gazdag kereskedők elmenekülnek, ha a pestis közeledik, a lovagság által vezetett háborúk új területeken terjesztik el a pestist, a boszorkányok mágiával és bűbájosság-gal irányítják a terjedést, míg a királyok úgy kerülik el a kórt, hogy megerősített palotáikban maradnak. De a pestis nem tesz különbséget: ha a patkányok megérkeznek, senki sem érezheti magát biztonságban. Amikor a pestis visszavonul, és a játék véget ér, akkor a legtöbb túlélővel rendelkező játékos lesz a győztes. Játékelemek 1 játéktábla. A játéktábla a 12 területre osztott középkori Európát ábrázolja. 2 játékos esetén csak a világos színű területeket kell használni. + 3 játékos esetén a világos és a középbarna területeket kell használni. + + 4 játékos esetén a játéktábla összes területét használni kell. A nyilak a szomszédosnak számító területeket jelölik, még akkor is, ha nincs közös határuk. Valamint a táblán van egy palota terület is. 80 kis fakocka (20 mind a négy játékos színében). 49 patkánykorong, a hátlapján egy patkány látható, az elején a pestis események. Ezekből 12 lila szegélyű, ezek a kezdési patkányok, amiket a játék előkészületei során kell használni. 6 osztálykártya (1 db mind a hat társadalmi osztályból: Parasztság, Polgárság, Papság, Lovagság, Varázslók, és Főnemesség ). Egy «pestis bábu» 1

1 A játéktáblát tegyétek az asztal közepére. A hat társadalmi osztály kártyát tegyétek mellé. Előkészületek 2 Minden játékos választ egy szint, és elveszi a színhez tartozó 20 fakockákat. 3 A 12 kezdő patkánykorongot (a lila szegélyűeket) keverjétek össze (képpel lefelé), és egyet-egyet tegyetek a tábla minden területére (még mindig képpel lefelé). 2/3 játékos esetén, csak 8/10 területet kell használni, így csak 8/10 kezdő patkányt kel letenni a táblára. 4 A normál patkánykorongokat képpel lefelé keverjétek össze, és talonnak tegyétek a tábla mellé. 4-nél kevesebb játékos esetén néhány patkánykorongot véletlenszerűen húzzatok ki (nem kezdő patkányt), és megnézésük nélkül tegyétek ki a játékból ezeket: Két játékos esetén 12 patkányt, 3 játékos esetén 6 patkányt. A megmaradt kezdő patkánykorongokat is keverjétek a normál patkányok közé. 5 A Pestis bábut tegyétek egy véletlenszerűen választott területre. 7 Majd a kezdőjátékos megkezdi az első körét, amit a többi játékos az óramutató járása szerint követ. 6 A legfiatalabb játékos kezdi a játékot. Vele kezdve, majd az óramutató járása szerint haladva az asztal körül, minden játékos leteszi két kockáját a tábla valamelyik területére. Ezután az utolsó játékossal kezdve, és az óramutató járásával ellentétesen haladva, minden játékos leteszi még két kockáját a tábla valamelyik területére. 2 3

A körében a játékos a következő fázisokat hajtja végre: A. Egy új osztálykártya elvétele (választható) B. Új kockák letétele táblára C. Pestis bábu mozgatása Játékmenet Az A és B fázist bármilyen sorrendben végre lehet hajtani, a C fázist (pestis bábu mozgatása) azonban mindig a játékos köre végén kell. A Egy új osztálykártya elvétele (választható) A játékos elvehet egy osztálykártyát vagy a tábla mellől vagy másik játékostól. Az elvett kártyát úgy kell maga elé tennie az asztalra, hogy mindenki jól lássa. Mind a hat kártya bizonyos előnyöket biztosít a tulajdonos játékosnak (ezekről később), de ugyanakkor növeli annak az esélyét, hogy a játékos kockáit elvigye a pestis. A játékosnak addig kell megtartania az osztálykártyáját, amíg másik játékos el nem veszi tőle, az elvett kártyáktól máshogy nem lehet megszabadulni. Ha a játékos előtt az asztalon van már egy vagy több osztálykártya, akkor is elvehet minden körében egy újabb kártyát. Így gyakran előfordul, hogy egy játékosnak egynél több kártyája van, ez esetben az összes osztálykártyája minden előnyét megszerzi. Ezután a Pestis pusztítani kezd: 1. Először is a Pestis szétterjed. Ha a pestis sújtotta területen nincs patkány, akkor nem történik semmi. Ha a pestis sújtotta területen egy patkányjelző van, akkor az aktív játékos egy új patkánykorongot tesz a talonból a Pestises területtel szomszédos valamelyik területre. Ha a pestis sújtotta területen kettő vagy három patkányjelző van, akkor az aktív játékos két új patkánykorongot tesz a talonból a Pestises területtel szomszédos valamelyik terület(ek)re (vagy két patkányt egy régióra, vagy egy-egy patkányt két különböző területre). 2. A pestis pusztít a pestis sújtotta területen. Ha a Pestis sújtotta területen legalább egy fa kocka és egy vagy több patkánykorong van, akkor ezeket a patkánykorongokat egyesével meg kell fordítani, és ki kell értékelni. Ez addig tart, amíg vagy minden patkánykorong megfordul, vagy amíg az összes kocka le nem kerül a területről. A megfordított patkánykorongok kikerülnek a játékból, a képpel lefelé fordítva ott maradtak maradnak a területen. Minden patkánykorong első oldala kétféle információt tartalmaz: Megjegyzés: A patkánykorongokat képpel lefelé kell letenni, senki sem nézheti meg a másik oldalát! Megjegyzés: Egy területen sohasem lehet egy időben háromnál több patkánykorong! Ezért nem lehet olyan területre patkányt letenni, ahol már van három. Ez esetben a játékosnak másik, a Pestis sújtotta területtel szomszédos területet kell választania. Abban a ritka esetben, amikor a pestises terület minden szomszédján 3 patkány van, nem lehet több patkányt letenni. B Új kockák letétele a táblára A játékos letehet a játéktábla tetszőleges területére a saját kockáiból. Annyi kockát kell letennie, amennyi patkánykorong van épp a választott régión. Azaz a játékos nem tehet kockákat olyan területre, amin nincs egyetlen patkányjelző sem (kivétel: a «Parasztság» kártya, lásd alább). Példa: Galliában jelenleg 3 patkánykorong van, Germániában 1, és Itáliában egy sincs. A piros játékos köre jön. Azt választja, hogy lerakja egy kockáját Germániára. Ha úgy döntött volna, hogy Galliára tesz kockákat, akkor három kockát kellett volna letennie, míg Itáliára egyetlen kockát sem tehet. C Pestis bábu mozgatása Végezetül a játékosnak a Pestis bábut kell mozgatnia. A Pestis bábu az aktuális helyével szomszédos területre kell lépnie. A játékos szabadon választhatja meg, hogy melyik szomszédos területre lép vele, de nem hagyhatja a bábut jelenlegi helyén. Továbbiakban azt a területet, ahova a Pestis bábu lépett, «Pestis sújtotta területnek» hívjuk. Egy határértéket. Ha a fakockák száma (színüktől függetlenül) a pestises területen egyenlő vagy nagyobb mint az adott határérték, akkor a pestis kitör. Ellenkező esetben, azaz ha a fa kockák száma kevesebb, mint ez a határérték, a patkánykorong minden további következmény nélkül kikerül a játékból. Egy vagy több jelet. Ezek a jelek azt mutatják meg. hogy melyik társadalmi osztályokat fertőzi meg a pestis. Minden osztályjelért annak a játékosnak, akinél az adott osztálykártya van, le kell vennie egy kockáját a pestis sújtotta területről, és visszateszi a saját talonjába. Ha a játékosnak nincs kockája ezen a területen, akkor nincs rá hatással. Az osztályszimbólumok mellett vagy helyett az M («többség») vagy A («mindenki») jelek is előfordulhatnak. Minden M-ért le kell vennie egy kockáját annak a játékosnak, akinek a legtöbb kockája van a pestis sújtotta területen. Ha holtversenyben lenne több játékosnak legtöbb kockája, akkor a döntetlenben résztvevők mindegyike elveszít egy kockát. Mindig az M jelet kell legelőször kiértékelni, hogy mindig arra a játékosra hasson, akinek a patkánykorong felfordításakor a legtöbb kockája volt a területen, még akkor is, ha a patkánykorong többi szimbólumának kiértékelése után más játékosnak több kockája lenne, mint neki. Minden egyes A jelért az összes olyan játékos veszít egy kockát, akinek van kockája a pestis sújtotta területen. Amint a pestis sújtotta területen vagy nincs több patkánykorong vagy nincs több fa kocka, az aktuális játékos köre véget ér, és a következő játékos köre kezdődik. 4 5

A sárga játékosnál a «Lovag (lovagság)» kártya van, a zöld játékosnál a «Paraszt (parasztság)» és a «Kereskedő (polgárság)», és a kék játékosnál van a «Szerzetes (papság)», «Boszorkány (varázslók)» és a «Király (főnemesség)». A piros játékos köre van, és épp a 3. fázisnál jár («Pestis bábu mozgatása»). Úgy dönt, hogy a pestis bábuval Galliába lép. Galliában ekkor három patkánykorong van, két zöld és egy sárga kocka. Először is a pestis terjedni kezd. Mivel Galliában három patkány van, ezért két új patkánykorongot kell letenni egy vagy kettő Galliával szomszédos területre. A piros játékos mindkettőt Hispániára teszi. Ezután a pestis pusztít Galliában. Egyesével megfordítják a három patkánykorongot: Az első megfordított korong határértéke 1. Galliában három kocka van, így a járvány kitör. A patkánykorongon egy polgárság jel és egy papság jel van. Mivel a zöld játékosnál van épp a Kereskedőkártya (polgárság), ezért le kell vennie egy kockáját, és azt visszateszi a talonjába. A kék játékosnál van a Szerzeteskártya (papság), de mivel neki nincs kockája Gallián, így nyilvánvalóan nem kell levennie kockát. Mivel Gallián van még kocka, a következő patkánykorongot is meg kell fordítani. Ennek határértéke 3. Azonban Gallián jelenleg csak két kocka van (mivel a zöld játékos épp az előbb vett le egyet), így ennek a patkánykorongnak nincs semmilyen hatása. Végül az utolsó patkánykorongot is meg kell fordítani. Ennek a határértéke 2, így a pestis újra kitör. Ezen a patkánykorongon egy M («többség»), egy polgárság és egy papság jel van. A zöld és sárga játékosnak holtversenyben van többsége, ezért mindketten leveszik egy kockájukat. Tehát Gallia teljesen kipusztult. Az utolsó patkánykorongnak megfelelően, a polgárságkártyával és a papságkártyával rendelkező játékosoknak (zöld és kék) le kellene venniük egy-egy kockájukat a területről, azonban már egyiküknek sincs kockája Gallián. A piros játékos köre véget ért, a táblán a következő a helyzet: Példa Király (főnemesség) a köre során bármikor a tábláról átteheti egy kockáját a játéktábla palota területére. Ezt a kockát olyan területről lehet elvenni, ahol nincs patkány. A palotába került kockák a játék végéig védettek lesznek, és a játék végi értékelésbe beleszámítanak. Lovag (Lovagság) akár kettőt is léphet a pestis bábuval a C fázisban, mielőtt még a pestis hatását kiértékelnék. Valamint a játékos a patkánykorongok megfordítása előtt dönthet úgy, hogy a pestis bábu két semleges népességkockának számítson az érintett területen a patkánykorongok határértékének vizsgálatakor. Példa: Ha a pestis bábu Itáliában van, a játékos például Scandiába léphet vele, ha nála van a lovagkártya. Ha úgy dönt, hogy a pestis bábu két plusz kockának számít, és Scandiában két fa kocka van, akkor a pestis akkor is kitör, ha a megfordított patkánykorongon a határérték 3 vagy 4. Az osztálykártyák Megjegyzés: Csak az aktuális játékos használhatja az osztálykártyáinak a speciális tulajdonságait. Mindegyik kártyája képességét egyszer használhatja minden körben, a C fázisa előtt (kivétel: Lovag). Kereskedő (polgárság) bármikor a köre során legfeljebb 3 kockáját egy területről az egyik vele szomszédos területre teheti át. Szerzetes (papság) a köre során bármikor egy tetszőleges patkányt áttehet egy területről egy vele szomszédos területre. Ez a lépés a B fázisban az új kockák hozzáadása előtt vagy után is végrehajtható. Példa: Egy területen 3 patkánykorong van. A soron lévő játékos 3 kockát tesz erre a területre. Ha nála van a Szerzeteskártya, akkor ezután egy patkányt áttehet valamelyik szomszédos területre. Ne felejtsétek, hogy egy területen sem lehet 3-nál több patkánykorong. Ezért a Szerzetest birtokló játékos sem tehet patkányt olyan területre, ahol már van 3 patkány. Paraszt (parasztság) eggyel több kockát tehet fel egy területre a B fázisban («Új kockák táblára helyezése»), mint általában. Például, 4 kockát tehet le olyan területre, amin 3 patkánykorong van, vagy 1 kockát olyan területre, ahol nincs patkány. Boszorkány (Varázslók) a köre során bármikor megnézhet egy patkánykorongot a táblán. Ezután egy másik patkánykorongot is megnézhet, akár ugyanerről, akár másik területről. Végül, ha szeretné, felcserélheti ezt a két patkánykorongot (ennek persze csak akkor van értelme, ha a megnézett patkánykorongok különböző területen voltak). 6 7

A játék vége A játék azután a kör után ér véget, amelyikben vagy a patkánykorongok talonja kifogy, vagy egy játékos az összes kockáját a köre végére a táblára juttatja (ez ritka). Ezután még egy utolsó forduló következik, amiben minden játékos, kivéve azt, aki az utolsó kört végrehajtotta, még utoljára használhatja az osztálykártyái tulajdonságait. Ez az utolsó forduló az óramutató járásával ellentétesen zajlik, az a játékos kezdi, aki az utolsó kört befejező játékostól jobbra ül. Ebben a záró fordulóban a játékosok csak a birtokukban lévő lapok képességeit használhatják fel. A játékosok nem vehetnek el új kártyákat, nem tehetnek fel kockákat (kivéve: Paraszt) nem léphetnek a pestis bábuval (kivéve: Lovag). A kártyák szokásos képességeit lehet használni, a jobb oldali keretben írt kivételekkel. Paraszt: felteheti egy kockáját bármelyik területre. Lovag: legfeljebb két lépést léphet a pestis bábuval. A játék végén a pestis bábu két semleges népességkockának számít az adott területen. Végezetül a pestis mind a 12 területen végigsöpör, az összes patkánykorongot egyesével meg kell fordítani, és ki kell értékelni. Ezután az a játékos nyeri a játékot, akinek a legtöbb kockája van még a táblán (beleszámítva a palota területen találhatóakat is). Két vagy több játékos közti holtverseny esetén az nyeri a játékot (a holtversenyben állók közül), akinek előbb jött volna a következő köre, ha a játék nem ér véget. Illusztráció: alexandre-roche.com Magyar fordítás: Dunda Project manager: Jonny de Vries www.whitegoblingames.nl 2010 White Goblin Games 8