TÁRSASJÁTÉK 2-4 JÁTÉKOS SZÁMÁRA, 10 ÉVES KORTÓL. A GLÜCK AUF hagyományos köszönés a német bányákban. Magyar megfelelője a Jó szerencsét!

Hasonló dokumentumok
társasjáték 2 4 játékos részére, 10 éves kortól A Glück Auf a hagyományos német bányászköszöntés, ami magyarul annyit tesz: Jó szerencsét!

Carlo A. Rossi. A gazdagság jó. Még jobb a gazdagság és a tekintély. 3-5 játékos részére 10 év felett Játékidő: kb. 45 perc

A játék. A játék tartozékai

Egy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól.

Michael Kiesling / Wolfgang Kramer

4 játékostábla 4 építőmester-tartó. 28 becsületkártya 90 tégla 32 akciókártya 16 befolyásjelző. 20 épületkártya sestertius érme

Európa, Katasztrófa van készülőben:

A játékosok evőpálcikákat használva próbálják a sushikat tányérjukra helyezni különböző kombinációkban, hogy azokkal pontokat szerezzenek.

TARTOZÉKOK - - -=- - - A JÁTÉK CÉLJA =

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Coloretto

A játék elemei. Matthias Cramer, Louis Malz, Stefan Malz. Szerzők: 2-5 játékos részére 12 éves kortól

S A M U R A I. by Reiner Knizia

Johannes Schmidauer-König

Tartozékok. 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100)

játékötlet és a játék célja

Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS

Játékszabály. 30min

Razzia! Tartozékok. Tervezte: Reiner Knizia

Játékszabály.

Tartalom 99 bűnténykártya

Canal Grande Tervező: Alan R. Moon és Aaron Weissblum

4., 5. és 6. kiegészítő modul

A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede

Európa az 1900-as évek elején. A játékosok cirkuszigazgatókat alakítanak, akik beutazzák Európa

A játékot tervezte Wolfgang Panning; 2 4 személyre, 8 éves kortól

Áttekintés. A játék célja. Marco Ruskowski és Marcel Süßelbeck játéka 2-4 játékos részére, 10 éves kortól.

A játékról. A játék elemei. Előkészítés és a játék elemeinek magyarázata

Cleopatra vasúti kocsija (Cleopatra s Caboose) (arrakeen@fre .hu)

TAJ MAHAL SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Klánok. (Clans)

Előszó. Játékötlet. A játék célja. Alapjáték és kiegészítők. Játékelemek

BEVEZETÉS JÁTÉKELEMEK ÁTTEKINTÉS ÉS A JÁTÉK CÉLJA

Tervező:Philippe Keyaerts - Illusztráció:Arnaud Demaegd - Dizájn: Demaegd & S. Gantiez. Játékszabály

49 pionírlapka 7 minden típusból Ezek állandó speciális akciót adnak: Ezek egy azonnali speciális akciót adnak: kocsmáros. farmer.

Michael Rieneck & Stefan Stadler

Filou Zsákbamacska. Tervezte: Friedemann Friese Kiadja: 2F-Spiele Am Schwarzen Meer 98 D Bremen

8. modul: A harangok oldal 9. modul: A falfreskó oldal 10. modul: Az orvos oldal

VIDÁM CSALÁDI NE VIDD EL AZ UTOLSÓ ÜTÉST! KÁRTYAJÁTÉK 3-6 játékos részére, 8 éves kortól Szerző: Szöllősi Péter

A Jungle Speed -et 2 15 (vagy még több!) játékos játszhatja, hétéves kortól.

Ston. 2. Az élelmiszerkorongokat értékük szerint szétválogatjuk, és a vadászmezőkre tesszük. 1. A játéktáblát az asztalra tesszük.

A játék tartozékai. A játék célja. 4 segédlettábla 1 kultúraérme 104 kártya, amelyek a 3 kor és a 6 terület között oszlanak meg: III. kor. II.

A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül.

Alhambra kertjei. Dirk Henn. Queen Games D Troisdorf, Germany

Játékötlet. A játék elemei

10 éves kortól 2-6 játékos számára perc játékidő

4 pontjelölő színenként 1 (piros, kék, sárga és zöld) Színenként 3db 2-es: 3db 3-as: 3db 4-es: Kártyahúzás és építés. 1db 5-ös:

Reinhard Staupe remek üzletelős játéka B A S A R I. 10 éves kortól 3-4 játékos részére perc játékidő

Tartozékok. A játék célja:

Még mindig neked kell lenned Dice Town legbefolyásosabb hősének az arany, a pénz, az áruk, az ingatlanok -beleértve a Ranchokat is- összeadása után!

e ee Tartalom A játék lényege E F H Mennyi színt látsz valójában? 12 nyílkártya 98 színkártya

Tartozékok. A játék ötlete. Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Michael Schacht játéka. 110 Karakter kártya

A játékosok célja. A játék elemei. Spielablauf

Az alapjáték tartozékai

A játék vége. Jokerkocka: A fehér kocka egy szín-jokerkocka. Egy körön belül éppúgy számolhatjuk a kék, mint a piros kockák közé.

TARTALOM GOAL OF THE GAME JÁTÉKOS KORTÓL PERC

JÁTÉKELEMEK. Társasjáték 2-4 játékos részére, 10 éves kortól. 36 matrózbábu. 1 játéktábla. 4 kereskedelemjelző. 46 célkártya. 8 jelző.

ZSÁKBAMACSKA. zsákbamacskakártya. 4 egérkártya (2, 3, 4, 6 egér) 76 egér (68 fekete egyes és 8 zöld ötös ) kezdőjátékos-jelző

A Charon, Inc. játék 2-5 játékos részére, 13 éves kor felett ajánlott, és 60 percen belül lejátszható.

A háttér és a játék célja. Játékelemek

Carlo A. Rossi. Számára az az igazán jó játék, amelyik megfelelően kombinál egy jó történetet meglepő fordulatokkal. 6 tutaj

A JÁTÉK CÉLJA A JÁTÉK TARTOZÉKAI

Játékelemek. Egy izgalmas űrkaland Matt Wordentől 2-5 űrutazó részére 10 éves kortól.

Martinique Martiniqui

Tartozékok Játékötlet

Összetevők. Fejlesztés és szabálykönyv: Viktor Kobilke Illusztrációk és grafika: Dennis Lohausen

Sín Kártyák: Tartozékok: 1 - Szütyő. 1 - Város Tábla. 1 - Kezdőjátékos Kártya. 1 - Pontozó Sáv. 4 - Játékos segédlet Kártya

ÁTTEKINTÉS JÁTÉKMENET. 5 játékos esetén: 6 kártyát

2-5 játékos számára 10 éves kor felett, játékidő 60 perc. Oleyli klán: A sárga klán mindenre és mindenkire irigy amivel nem rendelkezik.

Tervező: Thomas Lewandowicz. Grafika: Ewa Kotowska BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA

Tartalom. 1 játéktábla 75 ranger. 42 kártya. 5 repülőgép. 24 iparosítás lapka. 5 pontjelző. 5 játékostábla, az 5 játékos színében

Tartalom. Előkészületek 108 KÁRTYA. 10x Lazac Nigiri 5x Polip Nigiri 5x Tojás Nigiri 10x Puding 6x Wasabi 4x Evőpálcika

A játék célja a legtöbb győzelmi pont megszerzése. Győzelmi pont jár. mozgatásával tartja nyílván a pontjait a játéktáblán.

egy Latin-Amerikából (Új Spanyolországból), egy az Afrikai Szövetségből és egy az Egyesült Európából származott.

Der Goldene Kompass (Az arany iránytű) játékszabály

LECTIO játékszabályok

Copyright - Spiele Bad Rodach 2004

A játék célja. A játék elemei

New England (Új Anglia)

RICHARD GARFIELD ÁTTEKINTÉS A JÁTÉK CÉLJA A SZELLEM KÁRTYÁK

Az Aranyváros Die Goldene Stadt / The Golden City by Michael Schacht 3-4 játékos számára, 10 éves kortól

Az új Taktikai játék Wolfgang Kramer &Michael Kiesling párostól. Az amulettek nyomában

Tartozékok. Általános áttekintés és a játék célja. Kimmo Sorsano játéka

Cartagena 2. - Kalózfészek

Stone Age. Style is the goal kiegészítő

Straszburg a XV. században. A város sorsát erősen befolyásolják a kézműves céhek, melyek időnként még a városi tanácsban is többséget szereznek.

Adam Kałuża játéka Piotr Socha rajzaival J á t é k s z a b á l y

Az ötödik sugárút - Fifth Avenue by Wilko Manz 2-4 játékos számára, 12 éves kortól

18 állat-kártya (9 kutya és 9 macska) 18 akció-kártya (9 különböző típus, mindegyikből 2)

Dobble Denis Blanchot játéka 2-8 játékos számára 7 éves kortól

Áruló. Játékszabály by Adlung Spiele Remseck a. N. Tel.: 07146/44005 Fax: 07146/

A JÁTÉK TARTALMA. Játékosok: 2-4 Korosztály: 8 éves kortól Játékidő: kb. 15perc

roberto pisonero trapote Életkor 10+ Játékosszám 2-10 Játékidő

104 kártya. 1 játéktábla. 54 áru kocka. 30 érme. 1 zsák. 1 kezdőjátékos-jelző 22 viking 4 minden játékos színében 2 barna

Kris Burm játéka. Tartozékok

Játékszabály. Logikai játék 2 5 fő részére 7 éven felülieknek 1 játszma időtartama kb. 45 perc. A doboz tartalma:

60 db Várlap A várlapkák ház. udvar speciális lapkák. osztja az utat. különböző részre az útvonalat) Bástya 2 pontozó mező is van egy téglalapon

3297 sz. Habermaaß játék. Kalózos fejlesztő játékgyűjtemény. 2-4 matekkalóz részére 6-99 éves korig.

Tartalom. 4 játékos tábla Minden táblán a játékos parkja, és 3 fejlesztési sáv látható (erdő, technológia, pénz)

Machu Picchu hercegei: Játékszabályok A JÁTÉK ELEMEI

Dzsunka. Játékeszközök. Játék 3 vagy 4 személynek Michael Schachtól.

Átírás:

TÁRSASJÁTÉK 2-4 JÁTÉKOS SZÁMÁRA, 10 ÉVES KORTÓL A GLÜCK AUF hagyományos köszönés a német bányákban. Magyar megfelelője a Jó szerencsét!

JÁTÉKÖTLET ESSEN, a XX. század határán: napenergia és tiszta energia még nem létezik, de van végtelen mennyiségű szén. Szénbányák tulajdonosai vagytok, és a ti kötelességetek a csillék gyártása, föld alá küldése, és az összes szén kibányászása, amit csak ki lehet nyerni az aknátokból. Megrendeléseket kell szereznetek és teljesítenetek, hogy győzelmi ponthoz jussatok. Azonban a megrendeléseknek egyedi szénfajtaszükséglete van. Mivel mindegyik fajta más tárnaszinten van, ezért néha igen A JÁTÉK ELEMEI mélyre kell menni... és ez sokba kerül. Egy csomó tennivaló van. Az a probléma, hogy mindegyikőtöknek csak korlátozott számú munkása van, és minél később külditek őket egy bizonyos munkára, annál több munkásra lesz szükségetek a munka elvégzéséhez. Gyerünk, piszkoljuk be a kezünket! Glück auf - Jó szerencsét! 1 játéktábla 4 kas Vágatlapkák mezői Pontozósáv Munkásmezők (Kitermelés) Kantin Munkásmezők (Pénz) Bank 48 vágatlapka 44 rendeléskártya 11 talicska rendeléskártya 11 lovaskocsi rendeléskártya 11 teherautó rendeléskártya 11 mozdony rendeléskártya 64 szénkocka (16 db mind a 4 színből) Munkásmezők (Csillegyár) 4 Bánya Külszíni szint Munkásmezők (Szállítás) Műszakóra Magán széntároló Rendelésmezők Munkásmezők (Új rendelés) 72 munkás (18 db minden játékosszínből) 4 győzelmipont-jelző (1 db minden játékosszínből) 40 bankjegy (1, 2 és 5 márka értékűek) 1-es tárnaszint (sárga) 2-es tárnaszint (barna) 3-as tárnaszint (szürke) Teljesítésre váró rendelések területe Csillék 4-es tárnaszint (fekete) 7 lakatlapka 1 pontozásjelző { { 1 kezdőjátékos-jelző 1 műszakmutató 4 Liftaknabetét Világos oldal (lámpással) Sötét oldal (lámpás nélkül) 2

Az első játék előtt óvatosan nyomjátok ki a nyomótáblákból a kartonelemeket. ELŐKÉSZÜLETEK 1. Tegyétek a játéktáblát az asztal közepére. 2. A játékosok számának megfelelően csökkentsétek az elérhető munkásmezők számát, azaz takarjátok le a megfelelő mezőket a játéktáblán lakatlapkákkal: 2 játékos esetén: takarjátok le a négy 2 -essel ÉS A három 2+3 -mal jelölt mezőt 3 játékos esetén: takarjátok le a három 2+3 -mal jelölt mezőt 4 játékos esetén: nem kell letakarni semmit 3. Hozzátok létre a szénkockák és bankjegyek központi talonját (értékük szerint csoportosítva). 4. 5. Keverjétek meg a vágatlapkákat, és tegyétek őket a játéktábla mellé egy képpel lefelé fordított pakliba. Tegyetek a csillegyár mindegyik (nem lezárt) vágatlapkamezőjére képpel felfelé 1-1, a pakliból felhúzott vágatlapkát. Tegyétek a műszakmutatót a bal szélső mutató körvonalra a műszakórán, így az a kör I -gyel jelölt mezőjére mutat. Ezután tegyétek a pontozásjelzőt a műszakóra bal szélső mezőjére (nyíllal jelölt körre). 6. 7. 8. Minden játékos válasszon egy színt, és megkapja: a színének megfelelő bányát (a jel színe mutatja) 1 liftaknabetétet (amit az aknája közepén lévő lyukba tesz) 1 kast (amit a liftakna Külszíni szintjére tesz) 4 szénkockát a központi talonból: 1 barnát 1 szürkét 1 sárgát 1 feketét (mindet a színének megfelelő színű csillébe teszi a bányájában) A játékosok számától függően minden játékos bizonyos számú munkást kap a színében: 2 játékos esetén: 18 munkást 3 játékos esetén: 15 munkást 4 játékos esetén: 13 munkást A megmaradt munkások kerüljenek vissza a dobozba. Ezután minden játékos tegye a munkásait az aknája Külszíni szintjének bal oldalára. Ez a személyes munkástalonja. Minden játékos győzelmipont-jelzőjét tegyétek a pontozósáv 0/100 mezőjére. A játékosok számától függően minden játékos bizonyos számú márkát kap a központi bankjegytalonból kezdőtőkének: 2 játékos esetén: 10 márkát 3 játékos esetén: 9 márkát 4 játékos esetén: 8 márkát 9. Döntsétek el, ki lesz a kezdőjátékos, és adjátok neki a kezdőjátékos-jelzőt. 3 10. Keverjétek meg az összes rendeléskártyát, és képpel lefelé fordított pakliként tegyétek a tábla mellé. A játékosok számától függően húzzatok rendeléskártyákat a pakliból, és tegyétek képpel felfelé a játéktábla alá: 2 játékos esetén: 7 rendelést fordítsatok fel 3 játékos esetén: 10 rendelést fordítsatok fel 4 játékos esetén: 13 rendelést fordítsatok fel A kezdőjátékos jobb oldali szomszédjával kezdve, és az óramutató járásával ellentétes irányba haladva minden játékos vegyen el 1 rendeléskártyát a felfordítottak közül. Addig ismételjétek ezt, míg minden játékosnak 3 rendeléskártyája lesz, amit képpel felfelé az aknája jobb oldalára tesz, a Teljesítésre váró rendelések területére. A megmaradt kártyát, amit senki sem választott, tegyétek a játéktábla 4 rendelésmezőjéből az 1-esre. Végül töltsétek fel a játéktábla másik 3 rendelésmezőjét a pakliból. (2 játékos esetén a bal szélső mezőt hagyjátok üresen, mivel az le van zárva egy lakatlapkával.)

A Glück Auf játék 3 fordulóból (műszakból) áll. Az egyes műszakok az aktuális kezdőjátékos körével kezdődnek, és az óramutató járása szerint következnek a többiek. A körében a játékos mindig pontosan 1 akciót hajt végre 1 vagy több munkásával, ami(ke)t 1 választott munkásmezőre tesz le. A JÁTÉK MENETE A JÁTÉKOS KÖRE A műszaknak akkor van vége, ha minden játékos minden munkását feltette a játéktáblára. Ezután a műszak értékelése következik. Az első és a második műszak után minden munkás visszakerül a tulajdonosához, majd egy új műszak kezdődik. A harmadik műszak után a játék véget ér. A legtöbb győzelmi ponttal (GyP) rendelkező játékos lesz a győztes A játékos a körében kiválaszt 1 munkásmezőt a játéktáblán. Csak olyan mezőt választhat, aminek az akcióját végre tudja hajtani. Ha ez a munkásmező üres, akkor pontosan 1 munkását kell letennie a játékosnak a saját talonjából ide, és azután végre kell hajtania az akciót. Ha már van az adott mezőn 1 vagy több munkás (mindegy melyik játékosé), akkor előbb le kell vennie azokat, és át kell tennie őket a Kantinba. Ezután a talonjából elvesz annyi munkást, amennyit levett a mezőről, és ezen felül még 1 plusz munkást, és az adott mezőre teszi őket. Ezután végrehajtja az adott mező akcióját. Ha a játékos nem tudja végrehajtani a munkásmező akcióját vagy nincs elég munkása, hogy kiszorítsa az ott lévőket, akkor másik munkásmezőt kell választania. A Kantin a felhasznált munkások tárolóterülete. Itt bármennyi és bármilyen színű munkás lehet. Ha Móni a 4 márka munkásmezőt választja, akkor 1 munkását kell rátennie. Ha az 5 márka munkás-mezőt választja, akkor előbb le kell venni a pi ros munkást innen, és át kell tennie a Kantinba. Ezután 2 munkását kell letennie a munkásmezőre. Ha a 6 márka munkásmezőt vá lasztja, akkor először le kell vennie a 2 munkását onnan, és át kell tennie őket a Kantinba. Ezután 3 munkását kell a munkásmezőre tennie. Ha a játékos nem tud vagy nem akar munkásmezőt választani, akkor 1 munkását a talonjából a Bankba kell tennie (a zöld Pénz, munkásmezők alatti épület). Ezért 1 márkát kap a központi bankjegytalonból. Akárcsak a Kantinban, a Bankban is bármennyi és bármilyen színű munkás lehet. Miután a játékos végrehajtotta a választott munkásmező akcióját, a következő játékos köre jön. Amikor a játékos munkásai elfogynak a talonjából, onnantól a műszak hátralévő részében csak passzolni tud. A játéktáblán 5 fajta munkásmező található (mindegyik egy speciális akciót tesz lehetővé): 1. Csillegyár (Szerezz egy vágatlapkát, és tedd a bányádba.) Ha a játékos a munkását a Csillegyár egy munkásmezőjére teszi, akkor pénz befizetésével meg kell szereznie az ahhoz a mezőhöz tartozó vágatlapkát. A központi bankjegytalonba befizetendő márka mennyisége függ a lapkán látható csillék színétől és számától (1 vagy 2): minden sárga csille ára 1 márka minden barna csille ára 2 márka minden szürke csille ára 3 márka minden fekete csille ára 4 márka Móni leteszi a munkását erre a munkásmezőre a Csillegyárban, és így megszerzi a 2 szürke csillét ábrázoló vágatlapkát. Ezért összesen 6 márkát kell befizetnie a központi bankjegytalonba. Miután a játékos megszerzett egy vágatlapkát, azonnal rátesz 1 megfelelő színű szénkockát (amit a központi talonból vesz el) mindegyik rajta lévő csillére. Ezután hozzárakja a lapkát a Bányájához. A hozzáadásnál figyeljetek, hogy: megegyezzen a szint (sárga, barna, szürke, fekete), megegyezzen az oldal (Világos oldal vagy Sötét oldal - a Világos oldalon van lámpás, a Sötét oldalon nincs). A köre végén a játékos, ha szerzett vágatlapkát a Csillegyár egyik mezőjéről, akkor töltse fel ezt az üres mezőt egy képpel felfelé fordított vágatlapkával, amit a lefelé fordított pakliból húz fel. Megjegyzés: A csillék sosem töltődnek újra. A játékos csak akkor kap új szénkockát, ha szerez egy új vágatlapkát. 4 Fontos: Ez a munkásmező kicsit másképp működik: Ha a játékos ide teszi a munkásait, akkor elveszi a felső 5 vágatlapkát a képpel lefelé fordított pakliról. 1 vágatlapkát kiválaszt ebből az 5 lapkából, és kifizeti a szokásos összeget a lapka csilléiért. Ezután a megmaradt 4 lapkát képpel lefelé az általa választott sorrendben VAGY a pakli tetejére, VAGY az aljára teszi. (A játékosnak lehetősége van arra, hogy mind az 5 lapkát visszategye a pakli aljára vagy tetejére, és így nem szerez vágatlapkát - de ettől még ez egy befejezett, teljes akciónak számít.) Példa (folytatás): Móni rátesz 2 szürke szénkockát a megszerzett szürke vágatlapkára (1-et mindegyik csillére). Ezután a szürke tárnaszintjének a Világos oldalára kell tennie a lapkát.

2. Kitermelés (Hozd fel a szenet a bányából az elintézetlen rendeléseidre.) Ha a játékos a munkásait egy Kitermelés munkásmezőre teszi, akkor kitermelheti a szenet a bányájából, és előkészítheti a rendeléseit szállításra. A munkásmezőn lévő szám megmutatja, hogy a játékos maximum mennyi munkalépést hajthat végre. (Ha ennél kevesebbet hajt végre, akkor a megmaradt lépések egyszerűen elvesznek.) Móni egy munkását a 8 munkalépést lehetővé tevő Kitermelés munkásmezőre teszi. A következő 8 munkalépést hajtja végre: 1. Lemegy a Kassal a szürke tárnához 2. Egy szürke szénkockát a Kasba mozgat. A következő lépések mindegyike 1 munkalépésnek számít: 1. 2. Mozogj a Kasoddal lefelé, és állj meg valamelyik tárnaszinten. Mozogj a Kasoddal felfelé, és állj meg valamelyik tárnaszinten vagy a Külszíni szinten. 3. Amíg a Kasod egy tárnaszinten van: Mozgass 1 szénkockát valamelyik ezen a szinten található csillédből a Kasod egyik szabad helyére (a Kasodban összesen 5 hely van). 3. Egy szürke szénkockát a Kasba mozgat. 4. Felmegy a Kassal a sárga tárnához 4. Amíg a Kasod a Külszíni szinten van: Mozgass 1 szénkockát a Kasodból az egyik rendelésedre, ami a Teljesítésre váró rendelések területen van, és tedd valamelyik azonos színű, szabad rendeléshelyre. Fontos: Az igényelt színű szénkocka helyett a játékos letehet 2 bármilyen szénkockát (azonos vagy különböző színűt) a Rendeléshelyre. Azonban a 2 szénkocka szállítására a Kasból a Rendeléshelyre összesen 2 munkalépésre van szükség. Rendeléshely 5. Egy sárga szénkockát a Kasba mozgat. 6. Felmegy a Kassal a Külszínre 5. A Külszíni szinten: Ha nincs megfelelő rendelésed a Teljesítésre váró rendelések területeden, de ki szeretnéd üríteni a Kasod egy helyét: Mozgass 1 szénkockát a Kasodból a Magán széntárolódba. (Nincs korlátozva a Magán széntárolódban tartható szénkockák száma.) Magán széntároló 7. 1 szürke szénkockát egy szürke rendeléshelyre mozgat. 8. 1 szürke szénkockát egy szürke rendeléshelyre mozgat. 6. Mozgass 1 szénkockát a Magán széntárolódból az egyik rendelésedre, ami a Teljesítésre váró rendelések területen van. (Ugyanazok a szabályok érvényesek a szénkockák átvitelére, mint a Kasból a rendelésre mozgatás esetén.) Megjegyzés: Amint egy szénkocka lekerült egy rendeléshelyre, a játékos már nem teheti át egy másik rendeléshelyre! 5

3. Szállítás (Szállítsd el az elkészült rendeléseket.) Ha a játékos a Szállítás munkásmezőre teszi a munkásait, akkor el kell szállítania az összes olyan rendelést: 1. aminek ugyanaz a szállítójárműve, mint ami az adott munkásmező fölé van rajzolva ÉS 2. teljes a rendelés (azaz az összes rendeléshely fel van töltve rajta szénkockával). (A játékos csak akkor választhat egy Szállítás munkásmezőt, ha legalább egy kész rendelést el tud szállítani azzal a járművel.) Mivel Móni a munkását a lovaskocsis Szállítás munkásmezőre tette, ezért az összes kész lovaskocsis rendelését ki kell szállítania. Két ilyen rendelése van, az egyikért 9 GyP-t, a másikért 10 GyP-t kap. Először a megszerzett GyP-ket lelépi a pontozósávon (19- et), majd ezekről a rendelésekről visszateszi a szénkockákat a központi szénkockatalonba. Végezetül ezeket a rendeléseket képpel lefelé maga elé teszi. A játékos minden elszállított rendelésért annyi győzelmi pontot (GyP-t) kap, amennyi az adott kártya tetején jelezve van. Ezt a GyP-t a pontozósávon a győzelmipont-jelzőjével lelépi. Ezután a leszállított rendeléseket eltávolítja a Teljesítésre váró rendelések területéről, és visszateszi a szénkockákat a központi talonba. Végül a leszállított rendeléskártyákat képpel lefelé maga elé teszi (szüksége lesz még rá minden Műszak értékelésénél). 4. Pénz (Szerezz bankjegyet.) Ha a játékos a Pénz munkásmezőre teszi a munkásait, akkor annyi márkát kap, amennyi az adott mezőn látható. (Pénzre szükség van a Csillegyárban a vágatlapkák megszerzéséhez.) Mivel Móni a munkását az 5 márkás munkásmezőre tette, ezért azonnal kap 5 márkát a központi bankjegytalonból. 5. Új rendelés (Szerezz 1 rendeléskártyát.) Ha a játékos a Rendelés munkásmezőre teszi a munkásait, akkor elveszi az adott munkásmező alatti rendeléskártyát, és a saját Teljesítésre váró rendelések területére teszi. (Nincs korlátozva a Teljesítésre váró rendelések területén lévő rendeléskártyák száma.) Ezután újratölti a játéktáblán az üres rendelésmezőt egy, a képpel lefelé fordított pakliból húzott kártyával. Mivel Móni a munkását erre a Rendelés munkásmezőre tette, ezért elveszi az alatta lévő mozdony rendeléskártyát. A kártyát azonnal leteszi a bányája jobb oldalára, a Teljesítésre váró rendelések területére. Ezután feltölti a játéktábla most már üres rendelésmezőjét a pakli legfelső rendeléskártyájával. Fontos: Ez a munkásmező kicsit másképp működik: Ha a játékos ideteszi a munkásait, akkor felveszi a képpel lefelé fordított pakli felső 5 rendeléskártyáját. Titokban kiválaszt 1 rendeléskártyát közülük, és képpel felfelé a Teljesítésre váró rendelések területére teszi. Ezután a megmaradt 4 kártyát képpel lefelé az általa választott sorrendben VAGY a pakli tetejére, VAGY az aljára teszi. (A játékosnak lehetősége van arra, hogy mind az 5 kártyát visszategye a pakli aljára vagy tetejére, és így nem szerez rendeléskártyát - de ettől még ez egy befejezett, teljes akciónak számít.) EGY MŰSZAK VÉGE Amint minden játékos minden munkása elfogyott, a Műszak véget ér, és a Műszakértékelés következik. Ezt a Műszakóra segítségével tegyétek meg. A Műszakóra összesen 12 elemből áll. Minden Műszak értékelésekor növekszik az értékelendő elemek száma: A első Műszak után csak a Műszakóra első 4 elemét kell értékelni. 6 A második Műszak után az első 8 elemet kell értékelni. A harmadik műszak után mind a 12 elemet értékelni kell.

A Műszakértékelés végrehajtáshoz először minden játékos fordítsa fel a leszállított Rendeléskártyáit, és tegye azokat maga elé egy sorba. (Csak a leszállított rendeléseket lehet értékelni. A bánya jobb oldalán, a Teljesítésre váró rendelések területen lévőkért nem jár pont.) Ezután a Műszakóra elemeinek megfelelően győzelmi ponttal (GyP) jutalmazzátok a többséggel rendelkezőket (első és második helyezetteket). Az első elemmel kezdjétek a GyP osztását (amit a pontozásjelző mutat). Ezután lépjetek a pontozásjelzővel a következő kör alakú mezőre, és ezért is osszátok ki a GyP-ket. Ha a pontozásjelző eléri azt a helyet, amire a Műszakmutató mutat, akkor ezt az elemet még értékeljétek ki ebben a Műszakban. Az első 4 elem a leszállított szénfajtákat értékeli többség szempontjából: 2 GyP-t kap az a játékos, akinek összesítve a legtöbb sárga rendeléshelye van a leszállított rendelésein. 1 GyP-t kap az a játékos, akinek összesítve a második legtöbb sárga rendeléshelye van. 3 GyP-t kap az a játékos, akinek összesítve a legtöbb barna rendeléshelye van a leszállított rendelésein. 1 GyP-t kap az a játékos, akinek összesítve a második legtöbb barna rendeléshelye van. 4 GyP-t kap az a játékos, akinek összesítve a legtöbb szürke rendeléshelye van a leszállított rendelésein. 2 GyP-t kap az a játékos, akinek összesítve a második legtöbb szürke rendeléshelye van. 5 GyP-t kap az a játékos, akinek összesítve a legtöbb fekete rendeléshelye van a leszállított rendelésein. 2 GyP-t kap az a játékos, akinek összesítve a második legtöbb fekete rendeléshelye van. A második 4 elem egy adott szállítóeszközzel leszállított széntöbbségeket jutalmazza: 6 GyP-t kap, akinek összesítve a legtöbb rendeléshelye (bármilyen színű) van a talicska rendeléskártyákon. 3 GyP-t kap, akinek összesítve a második legtöbb rendeléshelye van a talicska rendeléskártyákon. 7 GyP-t kap, akinek összesítve a legtöbb rendeléshelye van a lovaskocsi rendeléskártyákon. 3 GyP-t kap, akinek összesítve a második legtöbb rendeléshelye van a lovaskocsi rendeléskártyákon. 8 GyP-t kap, akinek összesítve a legtöbb rendeléshelye van a teherautó rendeléskártyákon. 3 GyP-t kap, akinek összesítve a második legtöbb rendeléshelye van a teherautó rendeléskártyákon. 9 GyP-t kap, akinek összesítve a legtöbb rendeléshelye van a mozdony rendeléskártyákon. 3 GyP-t kap, akinek összesítve a második legtöbb rendeléshelye van a mozdony rendeléskártyákon. A harmadik 4 elem a játékosok bányájában lévő üres csillék (amiben nincs szénkocka) többségét jutalmazza: 10 GyP-t kap, akinek összesítve a legtöbb üres sárga csilléje van a bányájában. 5 GyP-t kap, akinek összesítve a második legtöbb üres sárga csilléje van a bányájában. 11 GyP-t kap, akinek összesítve a legtöbb üres barna csilléje van a bányájában. 5 GyP-t kap, akinek összesítve a második legtöbb üres barna csilléje van a bányájában. 12 GyP-t kap, akinek összesítve a legtöbb üres szürke csilléje van a bányájában. 6 GyP-t kap, akinek összesítve a második legtöbb üres szürke csilléje van a bányájában.. 13 GyP-t kap, akinek összesítve a legtöbb üres fekete csilléje van a bányájában. 6 GyP-t kap, akinek összesítve a második legtöbb üres fekete csilléje van a bányájában. Móninak összesen 3 szürke, 3 fekete, 1 sárga és 1 barna rendeléshelye van a leszállított rendelésein. Móninak összesen 2 rendeléshelye van talicska rendelésen és összesen 6 rendeléshelye van lovaskocsi rendelésen. Móninak összesen 3 szürke üres csilléje és 4 fekete üres csilléje van a bányájában. Holtverseny valamelyik elem többségi értékelésekor: Holtverseny az első helyen: A holtversenyben álló játékosok mindegyike megkapja az első helyért járó jutalmat. Ez esetben a második helyért nem jár jutalom. Holtverseny a második helyen: A holtversenyben álló játékosok mindegyike megkapja a második helyért járó jutalmat. Speciális szabály 2 játékos esetén: Egyik elemnél sem jár a második helyért GyP. Csak az első helyekért járnak jutalom GyP-k. Természetesen csak az a játékos kap győzelmi pontokat, akinek legalább 1 leszállított rendelése van. Gábornak és Évinek is összesen 3 rendeléshelye van talicska rendeléskártyákon. Holtversenyben elsők, mindketten 6 GyP-t kapnak. Móni nem kap semmit a 2 rendeléshelyért, ami talicska rendeléskártyáján van. A lovaskocsi rendeléskártyákon azonban Móninak összesen 6 rendeléshelye van. A többségért 7 GyP-t kap, míg Gábor és Évi holtversenyben másodikak 1 rendeléshellyel. Ezért mindketten 3 GyP-t kapnak. Mivel senkinek sincs teherautó vagy mozdony rendeléskártyája, így ezekért senki nem kap pontot. 7 Gábor Évi Móni

Miután a Műszakértékelés minden győzelmi pontja kiosztásra került (1. és 2. Műszak), elő kell készíteni a következő Műszakot: 1. Adjátok a kezdőjátékosjelzőt annak a játékosnak, akinek a legtöbb munkása van a Csillegyár munkásmezőin. Holtverseny esetén az kapja a kezdőjátékos-jelzőt, aki az óramutató járása szerint a legközelebb ül az eddigi kezdőjátékoshoz. (Ha az előző Műszak kezdőjátékosa is benne van a holtversenyben, akkor ő nem lehet újra kezdőjátékos.) Móninak 5 munkása van a Csillegyár munkásmezőin, Évinek 4, és Gábornak 2. Mivel Móninak van a legtöbb, ezért ő kapja a kezdőjátékos-jelzőt. 2. Tegyétek a pontozásjelzőt a Műszakóra bal szélső kör alakú mezőjére. Ezután tegyétek a műszakmutatót a tőle jobbra következő mutatóhelyre, így az a következő Műszak sorszámára fog mutatni (II/III). 3. Tegyétek az összes elszállított rendeléskártyátokat, amit megfordítottatok a Műszakértékeléshez, képpel lefelé magatok elé. Ezekre szükségetek lesz a következő Műszak értékelésekor is. 4. Vegyétek le az összes munkásotokat a játéktábláról, és tegyétek őket a bányátok bal oldalára. Ez lesz az új munkástalonotok. Ezután annak a játékosnak a körével elkezdődik az új Műszak, akinél a kezdőjátékos-jelző van. A játék a harmadik Műszak Műszakértékelése után ér véget. A JÁTÉK VÉGE Váltsátok át a megmaradt bankjegyeiteket és szénkockáitokat győzelmi pontokra: Minden 5 márkáért, amit a játékos visszatesz a központi bankjegytalonba, kap 1 GyP-t. (Tartsátok meg a felesleges márkákat, ez dönti el a holtversenyeket.) Minden 3 szénkockáért kap a játékos 1 GyP-t. (Nem számít, hogy milyen színű a kocka vagy hogy hol van: bányában, Kasban, Magán szénraktárban vagy a Teljesítésre váró rendeléseken.) Ezután nézzétek meg a Teljesítésre váró rendeléseket: Minden rendeléskártya miatt, ami a Teljesítésre váró rendelések területén maradt, 1 GyP-t veszít a játékos. (A pontozósávon visszafelé lépjétek le ezeket a győzelmi pontokat.) Ezután ellenőrizzétek a bányátok Tárnaegyensúlyát: Ahhoz, hogy egyensúlyban legyen a játékos bányája, ugyanannyi vágatlapkának (nem csillének!) kell lenni a Világos és a Sötét oldalon. (Mindkét oldalon csak az összesített számuk számít, nem a számuk külön az egyes tárnaszinteken.) Ha a játékos bányája kiegyensúlyozatlanságot mutat, akkor pontot veszít: 2 GyP-t minden vágatlapka miatt, amivel az egyik oldalon több van, mint a másikon. Az nyer, akinek a legtöbb győzelmi pontja van. Holtverseny esetén a holtversenyben résztvevők közt a megmaradt több márka dönt. Ha még mindig holtverseny van, akkor megosztoznak a győzelmen. Plusz megjegyzések: A játékosok nem tarthatják titokban a pénzük. A központi bankjegytalon nincs korlátozva. Ha a talon kifogyna, akkor más módon tartsátok számon a pénzt (például jegyezzétek fel papírra). Ha a vágatlapkák vagy rendeléskártyák paklija elfogyna, akkor az érintett mezőket ne töltsétek fel, maradjanak üres. Ha a vágatlapka szerzésekor, a talonban kevesebb szénkocka van abból a színből, ami az adott lapka csilléinek a feltöltéséhez szükséges, akkor a játékos minden olyan csillére, amit nem tud megfelelően feltölteni, 1 tetszőleges színű szénkockát tehet. Ez nincs hatással a lapkáért fizetendő összegre. 8 Világos oldal: 7 vágatlapka Móninak 7 márkája maradt Sötét oldal: 4 vágatlapka + 1 GyP Maradt 4 szénkockája (1 egy csillében, 1 a Kasban, 1 a Magán széntárolójában, 1 egy rendelésen). + 1 GyP Van 1 rendeléskártyája a Teljesítésre váró rendelések területén. - 1 GyP A Tárnaegyensúlya 3 vágatlapka eltérést mutat (7 van a Világos oldalon - 4 van a Sötét oldalon). - 6 GyP STÁBLISTA Szerzők: Wolfgang Kramer és Michael Kiesling Illusztrációk: Dennis Lohausen Szabályfüzet és kinézet: Alfred Viktor Schulz Tartalmi lektor: Neil Crowley Magyar fordítás: Dunda Copyright: 2013 eggertspiele GmbH & Co. KG, Friedhofstr. 17, 21073 Hamburg, Németország Minden jog fenntartva. www.eggertspiele.de Forgalmazó: Pegasus Spiele GmbH, Straßheimer Str. 2, 61169 Friedberg, Németország www.pegasus.de Szeretnénk köszönetet mondani minden játéktesztelőnek. Külön köszönet jár Ina Kieslingnek, Uschi és Reinhard Kramernek, Waltraud és Heinz Niederbergernek és a Gerlingeni Játékklubnak.