Adobe.Photoshop.CS2.9.0.HUN (Autó skin készítés RBR-hez)



Hasonló dokumentumok
A LOGO MOTION TANÍTÁSA

Tartalom Képernyő részei... 2

Weboldal grafika készítés elméleti síkon Grafikából szabáványos CSS és XHTML sablon

QGIS tanfolyam (ver.2.0)

Szövegszerkesztés alapok WORD Formázások

Ablakok. Fájl- és mappaműveletek. Paint

A Paint program használata

A GIMP festő és rajzolóeszközei

Téglalap kijelölés opciói

Közös keret egy objektumhalmazra

1.A. feladat: Programablakok

Ez a Pixteller nyitó oldala. Itt atalálod a regisztrációs felületet, illetve, ha az már megvan, akkor a bejelentkezést >> > Login

Photofiltre használata KAP képek javításához

VarioFace dokumenta cio

Weblap készítése. Fapados módszer

Másolás és beillesztés lehetőségei. A rétegmaszk

Pixel vs. Vektor. Pixelgrafikus: Vektorgrafikus:

A színkezelés alapjai a GIMP programban

POSZEIDON dokumentáció (1.2)

Képek és grafikák. A Beszúrás/Kép parancsot választva beszúrhatunk képet ClipArt gyűjteményből, vagy fájlból. 1. ábra Kép beszúrása

Informatika óravázlat 4. osztály oldal 15

Ablakok. Fájl- és mappaműveletek. Paint

QGIS Gyakorló. 1. kép. A vektor réteg (grassland.shp).

Szia Ferikém! Készítek neked egy leírást mert bánt, hogy nem sikerült személyesen megoldani a youtube problémát. Bízom benne, hogy segít majd.

Állomány (fájl) = összetartozó adathalmaz, program, melyet a számítógép egyetlen egységként kezel.

Térkép megjelenítése

A MIMIO interaktív tábla használata. Dr. Boda István DRHE,

Lapműveletek. Indítsuk el az Excel programot és töröljük ki a Munka1 nevű munkalapot!

Képszerkesztés. Letölthető mintafeladatok gyakorláshoz: Minta teszt 1 Minta teszt 2. A modul célja

FELHASZNÁLÓI KÉZIKÖNYV

Táblázatos adatok használata

Név Magasság Szintmagasság tető 2,700 koszorú 0,300 térdfal 1,000 födém 0,300 Fsz. alaprajz 2,700 Alap -0,800

VARIO Face 2.0 Felhasználói kézikönyv

CAD-ART Kft Budapest, Fehérvári út 35.

10 Photoshop, FotóBetyár trükk

Táblázatkezelés, Diagramkészítés. Egyéb műveletek

Oktatási segédanyag. Weboldalszerkesztési gyakorlatok

Kedves Első Osztályos! Rajzold be az óvodai jeledet!

18. Szövegszerkesztők

Digitális aláírás általános telepítése és ellenőrzése

Duál Reklám weboldal Adminisztrátor kézikönyv

Titkosított kommunikáció. Mindenkivel. Egyszerűen.

Színátmenetes háttérretus

Szeged Megyei Jogú Város Integrált e-önkormányzati Rendszerének Térinformatikai Modul felhasználói kézikönyve. Internetes verzió

Oktatási anyag Excel kezdő

OPERÁCIÓS RENDSZER MODUL KÉRDÉSEI ÉS VÁLASZAI WIN7

Mechatronika segédlet 1. gyakorlat

QGIS gyakorló. --tulajdonságok--stílus fül--széthúzás a terjedelemre).

Hogyan kezdjük a VUE-val

Dokumentum létrehozása/módosítása a portálon:

DuneHD.hu. Kompatibilis médialejátszók: Dune HD Center Dune BD Prime Dune HD Base 2.0 Dune HD Base 3.0 Dune BD Prime 3.0

Év zárása és nyitása 2015-ről 2016-ra

Az alábbiakban szeretnénk segítséget nyújtani Önnek a CIB Internet Bankból történő nyomtatáshoz szükséges böngésző beállítások végrehajtásában.

Mesh generálás. IványiPéter

Windows alapismeretek

KÉPERNYŐKÉP KÉSZÍTÉSE

1. kép. A Stílus beállítása; új színskála megadása.

Mrend X Extra 3.0 b. - menetrendszerkesztő program leírása -

2 PowerPoint 2016 zsebkönyv

Gyorsított jegybeírás. Felhasználói dokumentáció verzió 2.0.

Molnár Mátyás. Bevezetés a PowerPoint 2010 használatába. Csak a lényeg érthetően!

Apache OpenOffice telepítési útmutató

1. Tesztlap: Programablakok

LibreOffice makrók. PCLinuxOS Magazine augusztus. Írta: zerocool

Alapvető beállítások elvégzése Normál nézet

Animáció Inkscape-pel

Műveletek makrókkal. Makró futtatása párbeszédpanelről. A Színezés makró futtatása a Makró párbeszédpanelről

Cím: Heatmap készítése

Ablak és ablakműveletek

Raszter georeferálás QGIS-ben Összeállította: dr. Siki Zoltán verzióra aktualizálta: Jáky András

Egyszerűbb a Google keresőbe beírni a Sharepoint Designer 2007 letöltés kulcsszavakat és az első találat erre a címre mutat.

Dokumentáció. IT Worx. Web eszközök Hír box. 1. Első lépések

Fürdőszoba tutorial 01

Prezentáció, Nyomtatás előkészítése. Előkészületek

Imagine Logo Tanmenet évfolyam

SharePoint Designer 2007

PC kártya és a szoftver telepítése, indítása után ( ID, jelszó : admin, admin)

Szövegalakítás. Elforgatott szövegek. A HULK felirat itt most a kép részét képezi, vagyis mindössze a felett e lév ő ké t sorr a kel koncentrálnunk.

Tervezés eszköztár. Alapszínek alap betűk. Háttérszín (háttérstílus) Betűszínek. Betűtípusok. w w w. h a n s a g i i s k. h u

2. lecke. A bibliaolvasó tervkészítı

Táblázatok. Táblázatok beszúrása. Cellák kijelölése

A Maxinery Kft. arculati kézikönyve

Felhasználói segédlet

QGIS Gyakorló. 1. kép: Koordináta levétel plugin bekapcsolása.

Összetevők. Fejlesztés és szabálykönyv: Viktor Kobilke Illusztrációk és grafika: Dennis Lohausen

GYIK Gyakran Ismételt Kérdések DMS-POSZEIDON E-LEARNING TANANYAGNÁL

ClicXoft programtálca Leírás

Outlook Express használata

Ismerkedés az új felülettel

Hozzávalók keresése és csatolása

QGIS gyakorló. Cím: Pufferzóna előállítása (Buffering) Minta fájl letöltése:

Kérem, ismerkedjen meg a DigitAudit program AuditTeszt moduljának Adatok tesztelése menüpontjával.

ELSŐ LÉPÉSEK A SZÁMÍTÓGÉPEK RODALMÁBA AMIT A SZÁMÍTÓGÉPEKRŐL TUDNI ÉRDEMES

A Microsoft OFFICE. EXCEL táblázatkezelő. program alapjai as verzió használatával

Mechatronika segédlet 3. gyakorlat

DKÜ ZRT. A Portál rendszer felületének általános bemutatása. Felhasználói útmutató. Támogatott böngészők. Felületek felépítése. Információs kártyák

kommunikáció Megoldások

Tartalomjegyzék. Az alkalmazása megnyitása Hozzáférés a kiadványokhoz

Prezentáció, Prezentáció elkészítése. Nézetek

Kézikönyv. Felhasználói regiszter

Átírás:

Adobe.Photoshop.CS2.9.0.HUN (Autó skin készítés RBR-hez) Készítette: remihuey Akkor kezdjük azokat a dolgokat, amiket én megtanultam a PhotoShop CS2 programról Jó lenne, ha neked is kétmonitoros lenne a rendszered, mert úgy egyszerűbb lenne magyarázni, ha meg tudnád nyitni a programot is, meg egy időben tudnád olvasni mit is írok róla. Közben tudnád megvalósítani a dolgokat, na mindegy azért leírok mindent amit én tanultam hátha hasznát veszed ennek a kis írásnak. Megpróbálom minél egyszerűbben fogalmazni. Tehát nem rövidítek csak röviden írom így is hosszú lesz. Előszó: Ha megtörtént a telepítés akkor már csak a reg van hátra, hogy ne csak 29 napod legyen ezt megoldja a keygen és egy rövid leírás hogyan kell a szerzője akirs318 barátunk.. ennek alapján biztos hogy mennie kell nekem is ez van, és megy. Utánna a letöltött DDS plugint is telepítsd fel vagy másold a helyére A PS CS2 mappa, Beépülő modulok, Fájlfomátumok. ide másold a dds.8bi fájlt én még a plugins mappa, file formats-ba is bemásoltam mert nem vagyok benne biztos a helyében, de működik így is.

FIGYELJ MERT EGYSZERŰEN ÍROK NE HAGYJ KI SEMMIT!!!!! Először ezt tedd meg : Csinálj egy mappát valahová magadnak... a rajzoknak ahová majd a mentést csinálod másold bele a kocsi templijét lehetőleg mindet pl: autónév external template, transparent template, scrape template... utánna nyisd meg a PS-t szerkesztés menü, beállítások, álltalános vagy Ctrl+K keresd meg a legalsó sorban Nagyítás Görgető gombbal... és pipa aztán OK... mert ha nem akkor a navigátorban nehezebb a nagyítás, kicsinyítés továbbiakban a felső részt, fejléc röviden FL. Jobb oldalt rétegek röviden LY vagyis layer, bal oldal röviden EM vagyis eszközök menü. Az egérgombok, JK jobb gomb katt. BK bal gomb katt. 2x hányszor katt. a rétegmenüben a négyszöget [] így láthatod. 1.: Megnyitás egy skin készítéshez Egyszerű a dolog fájl menü katt, megnyitás katt, kikeresed a dolgaid között (amit csináltál mappát)a kívánt gépjármű PSD-jét, rákatt és nyílik. Ha megvan akkor előtted van a nagy képen a kocsi templije, fogod a sarkát és ablakra igazítod, a egér görgővel nagyítod, mellette jobbra fentről lefelé... navigátor, színskála, előzmények, rétegek, ablakai bal oldalán vannak az eszközök menü, amiben a rajz eszközök találhatók. 2.: Layerek vagyis RÉTEGEK Jobb alsó menü ablak. Látsz benne szemecskéket meg négyszögeket, mellette feliratot(név) a réteg kezelőben tudod a rétegeket manipulálni. egymás alá fölé tenni, be-ki kapcsolni, csoportosítani, színezni, egyéb... 3.: Rajzolás egy templire: Fogod a EM közepén található nyíl ikont a sarkán lévő kicsi fület katt és a másik fehér színű nyilat kiválasztod. Alatta katt a tollra. és kocsira rajzolj valamit... rajz kétféle lehet. egyenes v. görbe ha a tollal csak katt egy pontot utána egy másik pontot akkor egyenes vonalakat húz a két pont között, ha viszont katt közben tartod az egér gombját és úgy húzol egy kicsit akkor görbét rajzolsz vagyis görbék lesznek a vonalak közben és rak minden pontra hajlító fület amivel később tudod hajlítani a vonalakat, két pont közé a vonalra JK1x szerkesztőpont hozzá adása ( mindig görbe lesz) FONTOS: mindig zárd a kört a rajzolásnál mert nem fogja rendesen kezelni utána. Ha rajzoltál egy "alakot" ez a LY kezelőn meg is jelent mint alak 1, nevezd el valaminek hogy később könnyebb legyen megtalálni, mert a sok alak között kitudja majd melyik-melyik (bár a szemecske erre is való) azzal tudod ki-be kapcsolni az egyes rétegeket, de mikor keresek azzal szoktam és figyelem a rajzon mi tűnik el. Rajzoltál egy alakot, mellette LY-ben megjelent a v milyen szinű [] kapocs megint [] és a neve a színe: első[] BKkatt2x kinyitott ablakban a színét adhatod meg JKkatt1x kinyit ablak tulajdonság beállítás átlátszóság, stb. következő[] BK1x a [] körül megjeklenik egy fehér kijelölés ami azt jelenti : amit rajzoltál alakot kijelölte a rajzon és látható JK1x vektormaszk tiltása v. engedése amit nem tudok mire jó Átnevezés BK2x a névre és átír és enter

a LY húzása akárhová történhet PL: egymás alá- fölé, át egy másik rajzra vagy bele egy csoportba vagy ki belőle, így tudod pl: a PSD v. EPS dolgokat majd behúzni LOGOK REKLÁMOK FELIRATOK stb... Rajzoltál alakot? Akkor méretezd át: jelöld ki BK1x a LY-re kék lett a szine a LY nak BK1x FL menü BK1x szerkesztés BK1x görbe alakítása.. Méretezés ekkor az alak körül méretező fülek jelennek meg ezzel tudod méretezni, forgatni stb... ha megvannak a fülek akkor a eszköz váltás JK1x az alakra kinyit ablak, szabad alakítás, méretezés döntés forgatás torzítás tükrözés stb,... Ha kettő egyforma alak vagy reklám felirat kellene esetleg a következőt csináld LY menü "alak" JK1x a neve körül kinyit ablak rétegmásolat.. megvan a másolatod "alak másolata" névvel erre BK1x és a előbb leírt módon szerkezd vagyis húzd a helyére a szerkesztés menü görbe alakítás méretezés... egyszerűen fogd és húzd. mikor megvan BK1x a EM-ben nyilacskára és alkalmaz 4: Behúzás egy másik dolgot ( PSD v. EPS ből) logókat, reklámokat stb... FL fájl megnyitás, megkeres, megnyit ( általános EPS OK) a PSD megnyílik egyből ha kockás a háttér az jó ha nem akkor EM varázspálca BK1x arra a területre ami nem kell és DELBILL ekkor kockás lett vagyis átlátszó ha minden átlátszó csak a kívánt dolog nem akkor a LY ben JK1x a []-re BK1x réteg átlátszóságának kijelölése ettől kijelölted az egész dolgot a rétegen. Most fogod a LY-ban a [] ra BKtart áthúzod a rajzodra, megjelenik valamilyen méretben az adott logó és a LY-ban a réteg(általában réteg 1...126 néven).a meg nyitott kis ablakot bezárhatod nem kell tovább. a réteget nevezd el BK2x a névre átír enter méretezd át és tedd a helyére. BK1x a LY-ban kijelölted BK1x FL szerk alakítás méretezés áthelyezés fogd és húzd a kis fülekkel tudod méretezni a kívánt méretre vagy forgatni.. 5: Átfestés egy réteget Mikor az előbb megnyitottál egy logót, kitörölted a felesleget, kijelölted az átlátszósággal, akkor át is festheted ha akarod. Ennek a módja ha meg van nyitva még... A réteged kijelölésnél villódzik a körvonal, ez azt jelenti kijelölve. Fogod az EM ecset BK1x kiválasztod a színt és a réteget át színezed A színezés csak a kijelölt területen belül történik meg.. ecset menüben vannak még dolgok az ecsethez amivel manipulálhatod tovább az ecsetedet. Ecsetek mérete, módja, áttetszősége, folyatása, spray Ezt a dolgot megteheted a rajzodon is Kijelölöd a réteget BK1x ecset, szín, LY első [] JK1x réteg átlátszóság kijelölése és fesd át... Ha jól csináltad akkor csak a kijelölt réteg dolgozik a többihez nem nyúl... he nem jól csináltad akkor festi az egészet. 6: Keverési beállítások JK1x a kívánt rétegre menü ablakban keverési beállítások kiválaszt. Rétegstílus: itt különböző stílusokat hozzá rendelhetsz pl: színátfedés, színátmenet, körvonal stb... ha hozzá rendelsz valamit akkor a LY-ban mellé rak egy kis jelet a jobb oldalára. Később ha mentett dolgot nyitsz meg akkor láthatod egyből, hogy valami van neki rendelve.

7: Mentés előtt a rétegek rendezése Mikor megnyitottad volt benne pár dolog... Map, Scrape, Parts, Shadow... egyéb erre még te rajzoltál vagy ezer réteget. Hát akkor mentés előtt rendezzük át őket. A rétegeket csoportosíthatod pl: logók... kijelölsz egy logós réteget nyomsz egy Ctrl gombot és katt minden logó rétegre. Így mindegyik kék lett ami kell, utána FL, Réteg, Rétegek csoportosítása... amit így össze fog csoportba. A LY-ban a csoportot átnevezed Pl: logók és kész is. Aztán a rétegeket úgy rendezed, hogy lehetőleg a map, scrape felül legyen és utána a rétegek, mert ha nem így van, akkor a logó réteg alá kerül a scrape és a játékban csúnya lesz ha a törésnél a logó nem koszolódik. 8: Mentés az rbr-hez SHIFT+CTRL+S FL fájl BK1x mentés másként ( mindig mentsél PSD-t is mert ha nem lett jó a rajzod akkor miből fogod újra csinálni) A legközelebbi rajzoláshoz megint megnyithatod a rétegekkel együtt és csak alakítani kell azt ami nem tuti. A DDS mentése ugyanez csak kiválasztod a mentés előtt a dds kiterjesztést elnevezed a filét PL:EXT v. SCR v. TRP érthető ugye miért ezek, aztán az alfa csatornás gombot kikapcsolod vagyis ott mindent kikapcsolsz és mentés. Aztán a LY-ban a szemecskét bekapcsolod a scrape rétegen, hogy látszódjon a scrape és mentés a leírtak alapján DXT3. Nem tudom milyen a DDS pluginod ezért leírom ezt is. Nekem nem nyit semmit mentéskor csak a mentés ablakot de régebbi DDS-hez tartozó mentéskor nyitott még egy ablakot hozzá, amiben kapcsolni kellett a formátumát DXT3 a kasztnihoz, DXT5 interpolated az ablakokhoz. Ezeket beállítod és utána mentés v.save Nagyjából ennyi a kasztni rajzolás. Most jöjjön az ablak 1: Ablakok Megnyitod az ablak templit ha van (Transparent) ha nincs leírom később mit csinálj hogy legyen. Az ablak templin nincs semmi felirat (üres ablakok) és kellenek nevek rá??? Az EM-ben találsz egy nagy "T" betűt, ez a szöveg eszköz. Katt erre a képre és írj egy nevet, a LY-ban megjelenik a név réteg egy T betű az elején a []- ben, ha erre BK2x akkor felül kiválaszthatod a betűtípust a méretét a szíinét stb... aztán méretezd át forgasd el a leírottak alapján és húzd a helyére ablakon amira kell a helyén van a névfelirat most JK1x a nevére a LY-ban szöveg képpontokra bontása ( eltünt a "T" betű a [] -ből) JK1x a []-re réteg átlátszóságának kijelölése most jön a trükk: BK1x a LY-ban a névrétegre, kijelölted. Most felül van a LY ablaknak Rétegek/ Csatornák/ Görbék Katt a csatornákra.. kék az egész csak az Alfa nem, hát katt erre, eltűnt az összes kijelölés csak az Alfán maradt, közben a nagy kép is átváltozott az alfára és villódzik a kijelölt név felirat. Na, most ezt fogod és átfested fehérre. Ecset menü fehér szín és kened a kijelölt területet, aztán vissza katt az RGB-re hogy színes legyen. Vissza a rétegekre FL Kijelölés menü, a kijelölés megszüntetése v. Ctrl D ugyan ezt a műveletet megcsinálod annyiszor ahány neved, zászlócskád, rajtszámod, szélvédő csíkod stb... van aztán ha kész vagy mentés másként...dxt5 interpolated. Először PSD-t aztán DDS-t itt nem kell kikapcsolni az alfa csatornát mert nem lesz átlátszó. Ez az Alfázás arra való, hogy az ablak átlátszó legyen, de a felirat v. egyéb az ablakon ne legyen átlátszó.

2: Ha nincs ablak templid Nyiss meg egy kész DDS-t a készitendő kocsiét, ha lehet pl: kocsineve_external_tranparent.dds. Ezen vannak feliratok nevek egyéb dolgok... a LY-ban háttér néven van és le van lakatolva. JK1x a háttér rétegre, háttérből réteg elnevezed vagy réteg 0 és OK. fogod a EM pipetta dolgot veszel színmintát az ablakból lehetőleg a felirat mellől és átfested az ecsettel a neveket. A végén egy üres ablakokkal teli templid lesz, amit ha mentesz PSD-ben akkor már van ablaktemplid az adott autóhoz. A többit már tudod hogyan kell folytatni. Hát ennyi nagyjából az egész amit tudok erről a dologról, de ezzel már meg tudsz festeni egy kocsit ablakkal együtt. Remélem segítettem, ha elakadsz kérj segítséget a remihuey@citromail.hu-n tőlem remihuey rbrfan 2011