yolc év telt el, ám a megtisztulás még mindig frissen él az emlékekben. A háború befejezése nem vetett véget a rettegésnek és a

Hasonló dokumentumok
1 Debos Faj Lapka 12 Fertőzés Konfliktus Kártya. 1 Nyxtos Faj Lapka 12 Áttelepítés Konfliktus Kártya

1. Áttekintés 2. Játékelemek 3. Előkészületek 4. Kör Áttekintése. 11. GY.I.K. 12. Történet 13. Készítők 14. Köszönetnyilvánítás

Tartozékok. A játék ötlete. Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Michael Schacht játéka. 110 Karakter kártya

Canal Grande Tervező: Alan R. Moon és Aaron Weissblum

TAJ MAHAL SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ

101.1 KIEGÉSZÍTŐ A ONE ZERO ONE JÁTÉKHOZ. Játékelemek: 10 parancskártya / 1 60 kártya / 1 irányításkártya / 2 játékos segédlet

város jelentős lakói (a magiszterek) között, a lehető legtöbbet megnyerve saját ügyüknek.

A játékosok célja. A játék elemei. Spielablauf

A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül.

A VEZÍR JÓINDULATA. Tartalom. Játék előkészületek. A Vezír jóindulata. 6 fa vezírkő a játékosok színében

Cleopatra vasúti kocsija (Cleopatra s Caboose) (arrakeen@fre .hu)

Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS

A játék vége. Jokerkocka: A fehér kocka egy szín-jokerkocka. Egy körön belül éppúgy számolhatjuk a kék, mint a piros kockák közé.

A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede

Új tartozékok. Ez a kiegészítő két új modult tartalmaz: Modul 5: Küldetéskamrák

A játék. A játék tartozékai

Az ötödik sugárút - Fifth Avenue by Wilko Manz 2-4 játékos számára, 12 éves kortól

Egy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól.

Játékosok száma: 2-6. Életkor: 6+. A játék időtartama: perc.

A játék tartozékai. A játék célja. 4 segédlettábla 1 kultúraérme 104 kártya, amelyek a 3 kor és a 6 terület között oszlanak meg: III. kor. II.

Filou Zsákbamacska. Tervezte: Friedemann Friese Kiadja: 2F-Spiele Am Schwarzen Meer 98 D Bremen

Bár minden koncert ilyen lenne...!

2-4 személyes játék 13 éves kortól Játékidő kb. 40 perc

Dobble Denis Blanchot játéka 2-8 játékos számára 7 éves kortól

e ee Tartalom A játék lényege E F H Mennyi színt látsz valójában? 12 nyílkártya 98 színkártya

10 éves kortól 2-6 játékos számára perc játékidő

Bohnanza - La Isla Bohnita

A GYORS REFLEXEK JÁTÉKA 2 5 JÁTÉKOS RÉSZÉRE 4 ÉVES KORTÓL

Carlo A. Rossi. A gazdagság jó. Még jobb a gazdagság és a tekintély. 3-5 játékos részére 10 év felett Játékidő: kb. 45 perc

Szabalyok. Bruno Faidutti

A z. s z a b á lya i. Dominic Crapuchettes, Dmitrij Knorre és Szergej Machin játéka

Játékszabály. 30min

A SOLYMÁSZOK. Egy vagy több sólyom megvásárlása és elhelyezése

A GYORS REFLEXEK VÍZHATLAN JÁTÉKA JÁTÉKOS SZÁMÁRA - 4 ÉVES KORTÓL

A cél. A játék részei

Állatian gyors kártyajáték

ZSÁKBAMACSKA. zsákbamacskakártya. 4 egérkártya (2, 3, 4, 6 egér) 76 egér (68 fekete egyes és 8 zöld ötös ) kezdőjátékos-jelző

Játékelemek. Egy izgalmas űrkaland Matt Wordentől 2-5 űrutazó részére 10 éves kortól.

natúr, kék, zöld, és narancs, valamint 8 db szürke, semleges figura) kék, zöld, és narancs, valamint 10 db szürke, semleges kocka)

A Jungle Speed -et 2 15 (vagy még több!) játékos játszhatja, hétéves kortól.

KI A SZAMÁR? Hajcibálós játék 3-12 játékos részére, 8 éves kortól

Perepau Llistosella. Vidám. megfigyelőkészség-fejlesztő játék 2-8 játékos részére, 4 éves kortól

A játék célja. A játék elemei

Még mindig neked kell lenned Dice Town legbefolyásosabb hősének az arany, a pénz, az áruk, az ingatlanok -beleértve a Ranchokat is- összeadása után!

Az istenek és javak izgalmas stratégiai játéka

Az istenek és javak izgalmas stratégiai játéka

MAGYAR SZABÁLY REIVER GAMES. 3-4 játékos részére perc 10 éves kor felett

E l ő k é s z ü leteke

RICHARD GARFIELD ÁTTEKINTÉS A JÁTÉK CÉLJA A SZELLEM KÁRTYÁK

RAPA NUI. Tartalom. Játékötlet

Lehetséges helyek: Ezen a példán nyolc olyan hely látható, ahova az emberiség lehelyezhető.

JÁTÉKSZABÁLY KEZDŐ JÁTSZMA

Der Goldene Kompass (Az arany iránytű) játékszabály

Európa, Katasztrófa van készülőben:

Az Aranyváros Die Goldene Stadt / The Golden City by Michael Schacht 3-4 játékos számára, 10 éves kortól

Tervező: Thomas Lewandowicz. Grafika: Ewa Kotowska BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA

Port royal. Egy ravasz kártyajáték. 2-5 fő számára. Alexander Pfistertől. Bevezető

A SZULTÁN HATALMA. Tartalom

Tartozékok. A játék célja:

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Coloretto

Az első pár kör példa az első játékodra

8. modul: A harangok oldal 9. modul: A falfreskó oldal 10. modul: Az orvos oldal

A JÁTÉK CÉLJA A JÁTÉK TARTOZÉKAI

>> A szabályokat más nyelveken megtalálod a oldalon.

ELŐKÉSZÜLETEK JÁTÉKMENET

Szerzô: Wolfgang Kramer. Ki lesz az ökörkör elnöke?

Hozzávalók: A játék célja:

Tartozékok Játékötlet

A játék célja. A játék részei. Spielablauf

A játékot tervezte Wolfgang Panning; 2 4 személyre, 8 éves kortól

A játékosok evőpálcikákat használva próbálják a sushikat tányérjukra helyezni különböző kombinációkban, hogy azokkal pontokat szerezzenek.

Az Ezeréves Sólyom (Millennium Falcon) elmenekül a Halálcsillagról, pillanatokkal a robbanás előtt! & Lucasfilm Ltd.

Martinique Martiniqui

Reinhard Staupe remek üzletelős játéka B A S A R I. 10 éves kortól 3-4 játékos részére perc játékidő

Számolási eljárások 12. feladatcsomag

Tartozékok. 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100)

Ügynöklapok. TÁVOLÍTSD EL bármelyik Ügynököt a MÁSIK Osztagodból. TÁVOLÍTSD EL bármelyik nem szomszédos Ügynököt EBBŐL az Osztagból

VIDÁM CSALÁDI NE VIDD EL AZ UTOLSÓ ÜTÉST! KÁRTYAJÁTÉK 3-6 játékos részére, 8 éves kortól Szerző: Szöllősi Péter

Előszó. Játékötlet. A játék célja. Alapjáték és kiegészítők. Játékelemek

Yspahan: A bazárok Előkészületek

A tolvajok játéka Tervezte: Richard de Rijk

Válassz egy rúna kártyát a dobott pakliból és vedd a kezedbe!

roberto pisonero trapote Életkor 10+ Játékosszám 2-10 Játékidő

GiftTRAP (Ajándékcsapda)

Bevezető. Tartalom. 10 piramis győzelmi pontok. építési költség. Piramis elemek mező 1 kocka. 1 játéktábla. privilégiumok. munkás mező.

Caylus : Magna Carta - Alapjáték Tervező: William Attia Illusztrátor: Arnaud Demaegd Tördelő: Cyril Demaegd FAQ és fórum :

Stone Age. Style is the goal kiegészítő

Tartozékok. A játék célja. Michael Schacht játéka 3-4 személyre. Az agyagbányától a robotgyárig kell sikeresen irányítanod a

4., 5. és 6. kiegészítő modul

Túl Thébán Tervezte: Peter Prinz Kiadja: Queen Games D Troisdorf, Deutschland

London - Áttekintés. A London című játék a nagy londoni tűz után kezdődik és a XX. század eljövetelével ér majd véget.

1. ÁR. 2. Állandó nyersanyag. A KÁRTYÁK A kártyákon a következők szerepelnek:

Alhambra Az 1. kiegészítő A vezír jóindulata (Die Gunst des Wesirs)

Galaxis Roncsderbi Nagy Kiegészítő kártyasegédlet

Kozmikus baklövés. A játék

Velence a 13. század végén egy népszerű kereskedőváros. Marco Polo hosszú utazás után, 1295-ben visszatér szülővárosába. Marconak azon kell

Megújuló és tiszta energia

figyelés és A gyors reflexek játéka játékos számára 6 éves k

Előkészületek Tegyétek az összes aranyat a játék dobozába, majd tegyétek azt az asztal közepére, könnyen elérhető helyre.

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Klánok. (Clans)

Átírás:

N yolc év telt el, ám a megtisztulás még mindig frissen él az emlékekben. A háború befejezése nem vetett véget a rettegésnek és a bizalmatlanságnak. A Szövetség törékeny és az űrállomások építése több kihívást jelent, mint arra bárki is számított. Egyes tagok megkérdőjelezik a Szövetség bölcsességét és haladéktalan lépéseket sürgetnek. A fajok nagyköveteket indítottak a galaxis minden sarkából, hogy ők felügyeljék az űrállomások építésének munkálatait. Vajon képesek lesznek-e begyógyítani a régi sebeket, vagy a Szövetség egy polgárháború felé sodródik? 1 Játékelemek 48 Nagykövet 60 Alap Helyszín 6 Emlékeztető Jelző 30 Speciális Helyszín 1 Faj Lapka (Exodai) 4 Cél 20 Hivatal 10 Helyszín Típus jelző Szabálykönyv A The Ambassadors nem egy önálló játék - Szükséges hozzá az Among the Stars alapjáték. 1

A Nagykövetek A Nagykövet kártyák új és izgalmas lehetőségeket kínálnak a játékosok számára. A nagykövet neve A faj neve A fázis, amelyben a kártya használható I. fázis: 1 & 2 év II. fázis: 3 & 4 év Sandra Biniari Humareen 1 Credit költség Képesség Costs 2 more to invite during the 2nd year. Gain equal to the number of or locations in your Station. Nagykövet szimbólum A Nagykövetek használatához a játékban, válogasd szét őket 2 pakliba a kártyák hátoldalán található szimbólumok alapján. Az I jelölésűek az első 2 évben használhatók; a II jelölésűek pedig a játék másik két évében. Ezután ossz ki 5 Hivatal kártyát minden játékosnak, egyet-egyet mindegyik típusból. Ezeket a kártyákat a játékosok egy képpel felfelé fordított pakliban tartják maguk előtt, az Űrállomásuktól elkülönülten. Az első év elején keverd meg az I. Nagykövet Paklit, majd húzd fel a felső 3 kártyát a pakliról. Helyezd képpel felfelé az asztalra őket úgy, hogy mindenki láthassa. 2

Az Ambassadors kiegészítővel egy új akció válik elérhetővé a játékosok számára: a Nagykövet Hívása. Ennek az akciónak a végrehajtásához a játékos eldobja a fordulóban választott lapját és választ egyet a 3 elérhető Nagykövet közül. Kifizeti a Nagykövet költségét, majd képpel felfelé maga elé helyezi. Ez a játékos ezután húz egy új Nagykövet kártyát, és az imént elvett kártya helyére teszi. FIGYELEM: Egy játékos nem hívhatja saját fajának Nagykövetét az Űrállomására. Továbbá a Nagykövet Hívása akció nem választható az 1. év 1. fordulójában. Ez a Nagykövetet ettől fogva a játékos Űrállomásához tartozik. A Nagykövet kártya azonban nem kerül az Űrállomásra. Ehelyett a játékos kiválasztja az egyik Hivatalát és azt építi be az Űrállomásába. A Hivatal jeleníti meg a Nagykövetséget. Mivel minden játékos 5 Hivatallal kezdi a játékot és a továbbiakban sem kap többet, ezért egy játékos legfeljebb 5 Nagykövetet hívhat az Űrállomására. Egy Hivatal felépítése után a játékos számára a Nagykövet képessége érvénybe lép. Lycos the Silent Nyxtos 1 Build a Power React on it. During the nex 1 more. Build a Power Reactor in your Station with 2 on it. During the next year, Power Reactors cost 1 more. Egyes Nagykövetek kártyája olyan különleges szimbólummal is rendelkezik, amilyen a fenti ábrán látható. Az ilyen esetekben kiválasztasz egyet a megmaradt Hivatalaid közül és eltávolítod a játékból. Minden új év kezdetén dobd el az elérhető Nagyköveteket és húzz fel 3 újat. A 2. évnél az I. Pakliból húzd a Nagyköveteket. A 3. és a 4. évben a II. Pakliból húzz Nagyköveteket. 3

3 Új Helyszín Kártyák A kiegészítőben 30 különböző új Helyszín Kártyát találtok, amelyek használhatók a játék során! A 15 új Alap Helyszín mindegyikéből 4 példány, a 15 Speciális Helyszín kártyákból pedig 2-2 példány létezik. Amikor ezekkel az új kártyákkal játszotok, akkor a játék Előkészületei Speciális némiképpen változnak: Helyszín A 15 Alap Helyszín kártya minden játékban használható. A játékosok a játék előtt eldöntik, hogy melyeket használják majd. Lehet úgy játszani, hogy Helyszín Kártyákat csak 3 Játékos ebből a kiegészítőből, vagy csak az alapjátékból használtok, illetve akár használhatjátok a kettő kombinációját is. Azt javasoljuk, hogy a kiegyensúlyozottság kedvéért minden típusból 3 helyszínt tegyetek a pakliba. A www.artipiagames.com weboldalunkon 4 Játékos különféle előkészületekre találhattok javaslatokat. Minden Alap Helyszínből a játékosok számával megegyező számú példányt tegyetek a pakliba (3-at egy 3-játékos, 4-et egy 4-játékos játékban). A Speciális Helyszín Kártyákat meg kell keverni. A játék megkezdése előtt húzz fel játékosonként 9 kártyát, anélkül, hogy felfednéd őket, majd add őket az Alap Helyszínekhez (27 kártyát egy 3-játékos, 36 kártyát egy 4-játékos játéknál). A megmaradt Speciális Helyszínekből alakíts ki egy paklit és helyezd a játékterület közelébe - bizonyos kártyák és faj képességek esetén szükség van erre a paklira. A játék előkészületei a továbbiakban megegyeznek az alapjátékéval. 4

4 Azonnali & Késleltetett Képességek A Helyszín Kártyák 2 különböző képessége kulcsszavakat kapott az egyszerűbb hivatkozás érdekében. A fehér szövegdobozba írt képességeket mostantól Azonnali Képességeknek nevezzük. A sárga szövegdobozba írt képességeket mostantól Késleltetett Képességeknek nevezzük. Időzítési Szabályok A Nagykövetek hozzáadásával új időzítési problémák léphetnek fel. A zűrzavar elkerülése végett a következő időzítési szabályok szerint kell eljárni: Először, minden játékos választ egy kártyát a kezéből, majd a többit odaadja a mellette ülő játékosnak. Másodszor, minden kiválasztott kártyát egyszerre fel kell fedni. A pillanatnyilag legtöbb GYP-vel rendelkező játékos bejelenti, hogy melyik akciót kívánja használni. Pontegyenlőség esetén a több Credittel rendelkező játékos következik először. Ha még ez is egyenlő, akkor véletlenszerűen kell kiválasztani, hogy ki következik előbb. Ha a kiválasztott akció egy helyszín építése, akkor a játékos kifizeti a költséget és lehelyezi a Helyszín Kártyát az Űrállomásába. A hatás ekkor még nem érvényesül. Ha az akció egy Nagykövet hívása, akkor a játékos kifizeti a költséget, maga elé veszi a Nagykövet Kártyát, és elhelyez egy Hivatalt az Űrállomásán (amennyiben szükséges), a Nagykövet képességét azonban még nem érvényesíti. Ha az akció egy Konfliktus Kártya kijátszása, akkor a játékos a szokásos módon kifizeti a költséget, ám a hatást még nem hajtja végre. Miután minden játékos végrehajtotta az akcióját, a játékosok ugyanebben a sorrendben végrehajtják a képességeket. Minden játékos érvényesíti a szükséges hatásokat, majd az összesített GYP-vel lép a pontozó sávon, amennyiben kell lépni. Mivel az első év első fordulójában minden játékos GYP-je és Creditje is egyenlő, ezért a sorrendet véletlenszerűen kell meghatározni. Ennek megkönnyítésére használjátok a játékos jelölőket a sávon. Ne feledjétek, hogy ezeket a szabályokat csak akkor kell használni, ha időzítési probléma merül fel. Máskülönben a játékosok gond nélkül, egyidejűleg hajthatják végre az akcióikat. 5

6 Játékváltozatok Alternatív 2-játékos Szabályok Ezt a változatot eredetileg Kim Williams tette közzé (felhasználóneve entwife a www.boardgamegeek.com oldalon), és mivel sokan élvezetesnek találták, ezért belekerült ebbe a szabálykönyvbe, mint egy alternatív 2-játékos változat. Ez a játékváltozat mellőzi a 2 virtuális játékost. A Helyszín Paklit a 4-játékos játékéval megegyező módon készítsd elő. Minden év elején mindkét játékosnak ossz ki 6 kártyát. Minden forduló előtt (az elsőt is beleértve) a játékosok egy-egy további kártyát húznak a pakliból. Mindkét játékos kiválaszt egy kártyát a kezéből, amelyet kijátszik és egyet, amelyiket eldob. Ezután a megmaradt kártyákat odaadja a másik játékosnak. Változatosság a Csillagok Között Ez a változat egy kicsit kiszámíthatatlanabbá teszi a játékot és szélesebb választékot biztosít az elérhető Helyszín Kártyákat illetően. A Helyszín Pakli előkészítésének szokásos szabályai helyett játékosonként 10 Alap Helyszín Kártyát és 14 Speciális Helyszín Kártyát használj (42 egy 3-játékos, 56 egy 4-játékos játékban). Nyílt Információ Az előkészületek során fedd fel a Speciális Helyszín Kártyákat, mielőtt hozzáadnád őket a Helyszín Paklihoz. Így a játékosok pontosan tudni fogják, hogy milyen helyszínekre számíthatnak majd, és ennek megfelelően tervezhetnek. Ragadd Meg a Pillanatot Ez a változat a szabálykönyv 5. oldalán található időzítési szabályokat változtatja meg. A játékosok az 5. oldalon leírtak szerinti sorrendben hajtják végre a fordulóikat; azonban a kártya játékba kerülésekor bejelentett akció hatására a képességek azonnal kifejtik hatásukat. Ez jó néhány kártyát érint, sokkal erősebbé, vagy gyengébbé téve őket, a kijátszás időpontjától függően. Ezzel a változattal jelentősen felértékelődik a forduló sorrend. 6

GY.I.K. Helyszínek Adatközpont (Data Centre), Kalóz-öböl (Privateer Bay), Kereskedelmi Bemutató (Trade Show): Ezek a helyszínek két képességgel rendelkeznek, 1 azonnalival és 1 késleltetettel. Az előbbit a megépítéskor, az utóbbit pedig normál módon, a játék végén kell figyelembe venni. Szövetségi Információs Pont (Alliance Information Point): A képessége arra szolgál, hogy megszámold, hogy a helyszínből hány példány található összesen az Űrállomásokon. Mentőkabinok (Escape Pods): Egy akció végrehajtásán kívüli egyéb okból kifolyólag is eldobhatod (pl. egy képesség miatt). Kísérleti Fegyver (Experimental Weapon): Ha egy akció végrehajtásán kívüli egyéb okból dobod el (pl. egy képesség miatt), akkor nem kell fizetned 1 Creditet. Valamint, ha azért dobod el, hogy végrehajts egy akciót, és ennek következményeként nem marad egyetlen Credited sem, akkor nem fizetsz semmit. Turista Fogadó Terület (Tourist Reception Area): Két vagy több azonos nevű helyszín +1 egyszeri GYP bónuszt jelent számodra. Ez a képesség nem érvényesíthető minden egyes példányra. Kereskedelmi Bemutató (Trade Show): A kártyára helyezett Creditekhez nem adódnak hozzá azok, amelyeket azért fizetsz, hogy kijátszd a kártyát a közös készletből vedd el őket. Nagykövetek Dorrian az Árnyék (Dorrian the Shadow), Jerrak Tak, Lycos a Hallgatag (Lycos the Silent), N-AG 17513, Yuki: Emlékeztetőül a nagykövetek képességeire, használhatod a játékhoz adott emlékeztető jelzőket. Akira Lo: Csak a saját Űrállomásod Helyszín típusaival számolhatsz. Amennyiben egy adott típusból egyetlen helyszíned sincs, akkor azt a típust hagyd figyelmen kívül. Bag: Helyezz egy Másolat Jelzőt a Nagykövet Hivatalára, valamint egyet arra a kártyára, amelyiket lemásolja. Ez úgy viselkedik, mintha csak a lemásolt kártyát játszottad volna ki a Hivatal helyére. Nem másolhatsz le olyan helyszínt, amely a másolás után meghaladná az Űrállomásodon megépíthető maximális példányszámot. A Nagykövet Hivatala a lemásolt kártya típusa mellett megtartja a saját Helyszín típusát is. Darthien Edson: Ha 10 Creditnél többel fejezed be a játékot, akkor a maradékra alkalmazd a szokásos 3 Creditenként 1 GYP átváltási arányt. Giota Vorgia: Ha olyan helyszínt dobsz el, amelyik egynél több típussal rendelkezik, akkor csak azokért az Űrállomásodon található Helyszínekért kapsz GYP-t, amelyek szintén ugyanilyen típusúak. Kok: Helyezz egy Helyszín Típus Jelzőt erre a Nagykövetre, hogy számon tarthasd az általad választott típust. Neshant Apuliata: Ha egy akció végrehajtásán kívüli egyéb okból dobsz el egy kártyát, akkor nem kell fizetned Creditet. Patricia: A Diplomáciai Hivatal megépítése váltja ki ezt a képességet (amennyiben azt egy másik játékos már megépítette). Ha azonban azt ennek a Nagykövetnek a számára építed meg, akkor az időzítési szabályok miatt nem kapsz GYP-t a Hivatal még a képesség érvényesítése előtt felépült. Rul Nak: Egy 4-játékos játékban legfeljebb 2 Creditet kell fizetned Rul Nak-ért azért, hogy kapj 3 Energia Kockát, egyet-egyet az összes többi játékostól. Azonban kevesebbet is fizethetsz akkor, ha nem az összes játékostól szeretnél Energia Kockát, pl. 0-t fizetsz, és elveszel 1 Energia Kockát 1 játékostól. Általános Azokért a célokért, amelyek arra kérik a játékost, hogy előbb tegyen meg valamit, a játékos azonnal megkapja a jutalmat, amennyiben teljesítette a feltételt. Ha 2 vagy több játékos ugyanabban a fordulóban teljesíti ugyanazt célt, akkor a jutalmat egyikük sem kapja meg. 7

Készítők Tervező: Fejlesztő: Illusztráció: Grafikus Tervező: Gyártásvezető: Kreatív Tartalom Fejlesztés: Fordítás: Vangelis Bagiartakis Panagiotis Zinoviadis Anastasios Grigoriadis Antonis Papantoniou Giota Vorgia Konstantinos Kokkinis Anastasios Grigoriadis fki (fki@freemail.hu) v.1.0 Köszönetnyilvánítás Szeretnénk köszönetet mondani a játéktesztelőinknek: Constantis Lavrentiadis, Vasilis Zitros, Stalikas Grigoris, Mantzoukas Stefanos, Giorgos Gakoudis, John Dimitrousis, Pantelis Dimitrousis, Danai Triantafylli, So-tiris Tsantilas, Thanasis Patsios, Thetis Gouliou, Haris Patsios, Aris Damoulakis. Külön köszönet jár Matt Shinners-nek, valamint minden Kickstarter támogatónak. Vangelis Bagiartakis: Szeretném megköszönni a feleségemnek, Evangelia-nak, valamit a gyermekeimnek Nick-nek és Helen-nek a szeretetüket és a támogatásukat. Panagiotis Zinoviadis: Ezt a kiegészítőt imádott feleségemnek Dimitrá-nak ajánlom, aki olyanná teszi az életem, mintha valóban a csillagok között lennék. Köszönöm neked. Külön köszönet Vangelis Bagiartakis-nek, Konstantinos Kokkinis-nek, Constantis Lavrentiadis-nek és Vasilis Zitros-nak. Konstantinos Kokkinis: Ezt a játékot Tzanis emlékének ajánlom. Nagyon hiányzol mindnyájunknak. T udj meg többet itt: www.ats-universe.com Megjegyzés: Az Among the Stars The Ambassadors a képzelet szüleménye. Bármilyen hasonlóság élő, vagy halott személyekkel kizárólag a véletlen műve. Ha megjegyzésed, vagy kérdésed lenne, akkor kérlek, vedd fel velünk a kapcsolatot: info@artipiagames.com, vagy látogass el a honlapunkra www.artipiagames.com Among the Stars. 2011 Vangelis Bagiartakis 2012 Artipia Games. All rights reserved. Among the Stars: The Ambassadors 2013 Vangelis Bagiartakis, Panagiotis Zinoviadis 2013 Artipia Games. All rights reserved. 8