1. Áttekintés 2. Játékelemek 3. Előkészületek 4. Kör Áttekintése. 11. GY.I.K. 12. Történet 13. Készítők 14. Köszönetnyilvánítás
|
|
- Fruzsina Illésné
- 7 évvel ezelőtt
- Látták:
Átírás
1 E gy pusztító háború után béke köszöntött a galaxisra, és a fő fajok megalapították a Szövetséget. A Szövetség első lépéseként bejelentette, hogy új űrállomások építésére van szükség galaxisszerte, hogy ezzel előmozdítsák a fajok közötti kereskedelmet, megerősítsék a diplomáciai kapcsola-. Áttekintés. Játékelemek 3. Előkészületek 4. Kör Áttekintése. GY.I.K.. Történet 3. Készítők 4. Köszönetnyilvánítás 5. Kör Vége 6. Játék Vége 7. Agresszív Mód 8. -Játékos Szabályok 9. Változatok 0. Helyszín Kártyák tokat, és segítsék megőrizni az újonnan kivívott békét. Áttekintés Az Among the Stars játékban különböző fajok vezetőjeként a feladatunk az, hogy űrállomást építsünk a Szövetség felkérésére. Az Among the Stars játékban a játékosok feladata az, hogy különböző fajok vezetőjeként űrállomást építsenek az újjáalakult intergalaktikus Szövetség felkérésére. Céljuk eléréséhez Helyszín Kártyákat húznak és helyeznek el a játékterületükön, a lehető legésszerűbb módon. Az a játékos nyer, aki a leghatékonyabb űrállomást építi a 4 éves ciklus alatt. Játékelemek Vajon ki építi meg minden idők legnagyszerűbb űrállomását? 4 Főreaktor Kártya 7 Alap Helyszín Kártya 44 Speciális Helyszín Kártya 6 Erőmű Kártya 8 Cél Kártya Konfliktus Kártya 4 Játékos Segédlet Kártya Pontozó Tábla 4 Játékos Jelölő Forduló Jelző 3 -Credit Jelölő 6 5-Credit Jelölő 0 Energia Kocka 8 Faj Lapka Szabálykönyv
2 When you discard a card 4 at the end of the game + 3 Előkészületek A játék két módon játszható: Agresszív és Nem-Agresszív módban. Az alapjáték Nem-Agresszív módú. Az Agresszív mód azoknak a játékosoknak ajánlott, akik több direkt konfrontációt akarnak a játék során. A következőekben a Nem-Agresszív mód szabályai kerülnek leírásra. Ajánlott néhány Nem-Agresszív játszma, mielőtt kipróbáljuk az Agresszív módot. A játék megkezdése előtt, válasszuk szét az Alap Helyszín Kártyákat és a Speciális Helyszín Kártyákat (A Speciális Helyszín Kártyák jobb alsó sarkában egy szimbólum található; lásd az ábrát). 3 játékos esetén vegyük ki és tegyük vissza a dobozba az összes olyan Alap Helyszín Kártyát, amelynek a jobb alsó sarkában 4 -es szám látható. Ezek a kártyák kizárólag 4 játékos esetén használhatók (a -játékos változatra vonatkozó rész a szabálykönyv végén található). Keressük ki az Erőmű Kártyákat is és képezzünk belőlük paklit. 3 Játékos 4 Játékos Speciális Helyszín Anélkül, hogy megnéznénk, húzzunk ki játékosonként 6 Speciális Helyszín Kártyát, és adjuk hozzá őket az Alap Helyszín Kártyákhoz (tehát egy 3-játékos játszmában 8 Speciális Helyszín Kártyát, 4-játékosban 4-et kell hozzáadni). A játék folyamán ezek a kártyák (az Alap és a Speciális Helyszín Kártyák) képezik a Helyszín Paklit. Minden játékos kiválaszt egy Játékos Jelölőt és a Pontozó Táblán a 0-ra helyezi. A játékosok ezeket a jelölőket mozgatják a körök során elnyert, vagy elveszített pontjaiknak megfelelően. A Pontozó Táblát olyan helyre tegyük az asztalon, hogy minden játékos jól láthassa. Azt javasoljuk, hogy a jelölők mozgatásával az egyik játékost bízzuk meg. Minden játékos kap egy Főreaktor Kártyát, amelyet maga elé helyez, rajta Energia Kockával. A többi Energia Kockát és a Crediteket tegyük az asztal közepére, ahol mindegyik játékos elérheti. Ezt a területet nevezzük Készletnek. Ha ez az első alkalom, hogy a játékkal játszol, akkor az előkészületek további részét átugorhatod. A Faj Képességeket és a Célokat akkor is ráérsz hozzáadni, ha már van némi tapasztalatod a játékban. First Line of Defense 5 il the o t location. Cél Kártya Minden játékos választ egy fajt magának és elveszi a hozzátartozó lapkát, rajta a Faj Képességgel. A választás történhet véletlenszerűen, vagy megegyezéssel. Végül keverjük meg a Cél Kártyákat, és húzzunk ki belőlük véletlenszerűen annyit, ahány játékos játszik. Ezeket a lapokat felfelé fordítva helyezzük az asztalra úgy, hogy mindenki láthassa. Most már minden készen áll a játékra! to g ai n cred i ts, you gain ( i n s tead of 3 ). you gain for ev ery rem ai n i n g cred i ts ( i n s tead of 3 ) to a m ax i m u m of +5. Faj Lapka 4 Kör Áttekintése A játék egy 4 éves periódust ölel fel, amelyben minden egyes év egy kört jelent. Minden kör elején a játékosok: Elvesznek 0 Creditet és saját játékterükre helyezik őket. Húznak 6 lapot a Helyszín Pakliból. Ezek a lapok a kezükben maradnak úgy, hogy a többiek ne lássák őket.
3 A pontozásért felelős játékos mozgatja a Forduló Jelölőt is a megfelelő évre. Az egyes évek körül található nyilak mutatják az irányt, hogy a játékosok merre adják körbe a kezükben lévő lapokat (az óra járásával megegyező, vagy ellentétes irányban), valamint az iránynak megfelelő oldalára kell fordítani a Forduló Jelölő is. Egy kör 6 fordulóból áll. Az egyes fordulókban minden játékos egyszerre cselekszik. Kör Áttekintése Minden fordulóban, minden játékos választ egyet a kezében tartott kártyákból, amit lefelé fordítva maga elé helyez. Miután mindenki választott, és továbbadta a megmaradt kártyákat a szomszédjának (évenként más-más irányban, a korábban leírtak szerint), egyszerre felfedik a kiválasztott lapot, majd végrehajtják a következő akciók valamelyikét: Helyszín Építése Erőmű Építése Lap Eldobása 3 Creditért Helyszín Építése Helyszín Kártyák kizárólag más Helyszín Kártyák szomszédságában építhetők fel (lásd a lenti példát). A játék kezdetén az Űrállomásod egyetlen helyszíne a Főreaktor, tehát Helyszín Kártya csak ennek szomszédságában helyezhető el. A Helyszín Kártyák különböző kategóriákba tartoznak, és a következő színek jelölik őket: Közigazgatási Kék Üzleti Sárga Hadi Piros Szórakozási Lila Diplomáciai Zöld Transportation Platform Turret Transportation Platform + for each Transportation Platform in the Station. Turret + for each other Turret in the Station. + for each Transportation Platform in the Station. NEM Szomszédos Szomszédos + for each other Turret in the Station. Két helyszín akkor tekinthető szomszédosnak, ha az egyik oldaluk mentén összeérnek. Amennyiben átlósan helyezkednek el egymáshoz képest, akkor NEM szomszédosak. A helyszín felépítéséhez meg kell fizetni az építési költséget. Minden helyszín építési költsége a kártya jobb felső sarkában látható. Néhánynak energia szükséglete is van, ami közvetlenül a Credit érték alatt található. Ezt az energia szükségletet is meg kell fizetni, az Űrállomásod egy olyan Energia Kockát tartalmazó helyszínéről, amely egységnyi távolságnál nincs messzebb a felépíteni kívánt helyszíntől. A távolságot a felépített helyszínekben mérjük, amelyek oldaluknál összeérnek úgy, hogy egy helyszínt egységnyi távolságnak tekintjük. A játékban két féle eneriga-ellátó helyszín létezik: A Főreaktor (az a kártya, amelyikkel a játékosok megkezdik a játékot) és az Erőmű. Mindkettő a kártyákra helyezett Energia Kockával együtt kerülnek játékba. Miután a költségeket megfizettük, és a helyszínt felépítettük egy, már korábban felépített helyszín szomszédságában, akkor megkapjuk a kártya bal alsó sarkában látható Győzelmi Pontokat. Emellett meg kell nézni a kártya képességét is. Amennyiben a leírás fehér színű szövegdobozban található, akkor az instrukciókat azonnal végre kell hajtani, és meg kell nézni, hogy kapunk-e valamit (rendszerint további Győzelmi Pontokat). Azonban ha a leírás sárga színű szövegdobozban olvasható, akkor egyelőre nincs további teendőnk. Az ilyen kártyák instrukciói a játék végén kerülnek kiértékelésre. 3
4 Main Reactor Turret + for each other Turret in the Station. Transportation Platform + for each Transportation Platform in the Station. Példa Az. kör 3. fordulójában vagyunk. Szandra Űrállomása így néz ki: Main Reactor Turret A Holografikus Kivetítő kártyát választotta, amit fel is szeretne építeni. Ahhoz, hogy ezt megtehesse, ki kell fizetnie a költséget, majd le kell raknia egy, már felépített helyszín szomszédságába. C ou n ts as a P o w er R ea c to r. + for each other Turret in the Station. Transportation Platform A Holografikus Kivetítő Helyszín kártya Holographic Display Area + for each Transportation Platform in the Station. C ou n ts as a P o w er R ea c to r. Új helyszín kártya kizárólag a narancssárga színnel jelölt helyek valamelyikére tehető. + for e er a acent location. A Holografikus Kivetítő költsége Credit. Szandra Creditjét visszateszi a Készletbe. Ezután levesz Energia Kockát a Főreaktoráról (mivel egységnyi távolságon belül van a Holografikus Kivetítőtől, ezért használhatja arra, hogy Energia Kockát levéve megfizesse az energia költséget), és azt is visszarakja a Készletbe. Most már elhelyezheti a kártyát az Űrállomásán: Ezután kiszámítja az elnyert Győzelmi Pontjait (GYP). A kártya bal alsó sarkában GYP látható, tehát GYP-t kap. Emellett elolvassa a kártya szövegdobozában leírtakat is, amely szerint minden szomszédos helyszínért + GYP jár. Mivel az újonnan épített Holografikus Kivetítő mellett szomszédos helyszín található, ezért + GYP-t kap, így lesz összesen 4 GYP. Szandra 4 mezővel tolja előrébb a Játékos Jelölőjét a Pontozó Táblán. Ha a kártya képesség szövegdoboza sárga színű lett volna, akkor Szandra csak pontot kapott volna a helyszín megépítéséért. Ekkor a képesség elolvasása csak arra lett volna jó, hogy képet kapjon arról, hogy mit nyer majd a játék végén. Ha a játékos olyan kártyát választ, amelynek építési költségét nem tudja megfizetni, akkor a helyszínt nem építheti meg, és más akciót kell választania. Main Reactor C ou n ts as a P o w er R ea c to r. Holographic Display Area Turret + for each other Turret in the Station. Transportation Platform + for each Transportation Platform in the Station. + for e er a acent location. Erőmű Építése Erőművekre azért van szükség, hogy a más helyszínek építésekor felmerülő energia költséget ki tudjuk fizetni. Erőművet úgy kell építeni, hogy eldobjuk a választott kártyánkat (miután minden játékos egyszerre felfedte a sajátját), megfizetjük a költségét ( Credit), elveszünk egy Erőművet az Erőmű Pakliból, majd felépítjük az Űrállomásunk egy, már korábban felépített helyszíne szomszédságában. Végül ráhelyezünk Energia Kockát, ezzel jelezve az általa szolgáltatott energiát. Ne felejtsük el, hogy ezek az Energia Kockák, az Erőmű maximum helyszín-egységnyi távolságában használhatók fel. Az Erőművek helyszínnek számítanak, de nem tartoznak egyetlen típusba sem. Power Reactor Abban a ritkán előforduló esetben, ha az Erőmű Kártyák már elfogytak (vagy ha a játékosnak nincs elegendő Creditje a vásárláshoz), akkor ez az akció nem választható. 4 Az Erőmű építésekor a kártyára helyezendő Energia Kockák száma Erőmű Az a távolság, amelyen belül használhatók az Energia Kockák
5 Lap eldobása 3 Creditért Eldobjuk a választott kártyánkat (miután minden játékos egyszerre felfedte a sajátját) és azonnal kapunk 3 Creditet. Ne felejtsük el, hogy az eldobott lapok a dobópakliba kerülnek, felfelé fordítva, hogy a játékosok bármikor megnézhessék őket. 5 Kör Vége A 6. forduló után a játékosok kezében nem marad lap, a kör véget ér. Mielőtt megkezdenénk a következő kört, ajánlott megnézni a többi játékos Űrállomását az esetleg hibásan lerakott kártyák miatt (például olyan helyszín szerepel, amiből maximum lehetne: MAX ). Ha ilyen hibát felfedezünk, akkor a hibát vétő játékosnak addig el kell levenni Helyszín Kártyákat az Űrállomásáról, amíg az szabályos nem lesz (például ha olyan helyszín szerepel, amiből maximum lehetne, akkor az egyiket le kell vennie). A játékos a levett kártyákkal együtt annyi GYP-t is elveszít, amennyit akkor kapott, amikor a helyszíneket megépítette, azonban a Creditjeit NEM kapja vissza. Ha valamilyen oknál fogva a visszavonandó GYP-t nem lehet kiszámítani, akkor a kártyára írt GYP mellett még 3 GYP-t veszít a játékos. Abban a ritkán előforduló esetben, ha a kártyák levétele során az Űrállomás kettészakad, akkor helyettesítő elemként tegyünk a szakadás helyére egy Erőmű Kártyát, lefelé fordítva. Amikor a helyszínek számát határozzuk meg, akkor ezt a kártyát nem számítjuk bele. 6 Játék Vége Amikor a 4. kör is véget ér, akkor a játék befejeződik. A végleges pontszám meghatározásához a következő lépéseken menjünk végig: Nézzük meg, hogy sikerült-e teljesíteni bármelyik Célt, és adjuk hozzá a megfelelő mennyiségű GYP-t a játékos pontjaihoz (amennyiben a Cél Kártyák szerepeltek a játékban). Értékeljük ki az Űrállomáson található sárga színű szövegdobozzal rendelkező Helyszín Kártyákat az esetleges GYP-kért. GYP jár minden olyan Erőműért, amelyen NEM található egyetlen Energia Kocka sem. GYP jár minden megmaradt 3 Credit után. Minden Cél Kártya csak egyetlen játékosnak hoz pontot, hacsak ettől eltérő megállapodás nem született. Amennyiben, vagy több játékos is egyenlően teljesít egy adott Célt, akkor egyikük sem kapja meg érte a pontokat. Példa A 4. kör is befejeződött, és György szeretné kiszámolni a végleges pontszámát. Eddig 63 GYP-t gyűjtött a Pontozó Táblán. 3 olyan helyszíne is van, aminek a szövegdoboza sárga színű, tehát megnézi, hogy jár-e értük további GYP. Az elsőért +4 GYP-t kap, a másodikért + GYP-t, a harmadikért pedig + GYP-t. Tehát összesen +7 GYP-t kap a kártya képességekre. A játék során György 3 Erőművet épített. Emellett ott van még a kezdő helyszíne is, a Főreaktor (ami szintén Erőműnek számít). Az egyik Erőművön azonban még maradt Energia Kocka. Így tehát +3 GYP jár neki. Ezután megszámolja a megmaradt Creditjeit. 5 Creditje van, ezért + GYP-t kap. Végül György megvizsgálja a Célokat. Ezek között van olyan, amely +5 GYP-t ad annak a játékosnak, aki a legtöbb Hadi helyszínt építette. Neki 6 van, míg az ellenfeleinek egyenként 5, 4 és. Így az övé ez a Cél Kártya és vele a +5 GYP. Létezik egy olyan Cél, amely +5 GYP-t ad annak, akinek a legtöbb Creditje maradt a játék végén. Ellenfeleinek nem maradt több Creditje, mint Györgynek, de az egyik játékosnak éppen ugyanannyi van, mint neki mindkettőjüknek 5 Creditje van. Ezért a Célért egyikük sem kap GYP-t. Ez összesen +6 GYP, tehát György végeredménye 79 Győzelmi Pont lett. A legtöbb Győzelmi Pontot gyűjtő játékos a győztes. Pontegyezőség esetén a több helyszínnel rendelkező játékos győz (az Erőművek itt nem számítanak). Ha még ez a szám is egyenlő, akkor az a győztes, akinek több Creditje van. Amennyiben még ez is megegyezik, akkor ennek a játéknak két győztese van. 5
6 7 Agresszív Mód Dispute Az Agresszív Módban szükség van a Konfliktus Kártyára. Az. kört ugyanúgy játsszuk, mint Nem-Agresszív Módban. Ezután, mielőtt kártyákat osztanánk a. kör elején, keverjünk bele 3-szor annyi Konfliktus Kártyát a Helyszín Kártyák közé, mint amennyi a játékosok száma (például 3 játékos esetén 9-et, véletlenszerűen kiválasztva; 4 játékosnál mind a -t). A játék további 3 körében a játékosok plusz egy kártyát húznak a Helyszín Pakliból (tehát játékosonként 7-et). A fordulókra vonatkozó szabályok nem változnak a Nem-Agresszív Módhoz képest, egyetlen kivétellel: Amikor egy játékos egy Konfliktus Kártyát választ, akkor azt nem építheti fel, mivel ezek nem Helyszín Kártyák. Ehelyett végrehajtja annak hatását, Credit kifizetése után. A másik két akció a szokásos módon alkalmazható. 8 -játékos Szabályok MAX +3 C hoos e an other p l ay er an d cou n t the n u m b er of location in each of o r S ace Station. f o ha e ore ain e u al to the i erence. e lo e the a e a o nt. Konfliktus Kártya játékos esetén az előkészületi szabályok megegyeznek a 4-játékos szabályokkal. A játékos egymással szemben ül, és másik virtuális játékos ül a két oldalon. Ez a két virtuális játékos nem választ fajt, nem kap Főreaktort, nem kap Crediteket, és nincs Játékos Jelölőjük a Pontozó Táblán. Emellett, mivel csak játékos játszik, ezért csak Cél Kártyát húzunk. Minden év elején mindkét játékos 6 kártyát húz, és a kezébe veszi őket. Szintén 6 kártyát kap mindkét virtuális játékos (anélkül, hogy a lapokat megnéznénk), és lerakjuk őket lefelé fordítva a nem létező játékosok helyére. Példa Virtuális Játékos Játékos -Játékos Előkészületek: Játékos Virtuális Játékos Minden fordulóban, miután a játékos kiválasztotta a kártyáját, továbbadja a megmaradt lapokat a mellette ülő virtuális játékosnak úgy, hogy leteszi a paklit a virtuális játékos jelenlegi paklija mellé. Ezután felveszi ezt a paklit (amely lapok tulajdonképpen a virtuális játékos kezében lévő lapok), megkeveri őket, majd -et véletlenszerűen elvesz belőlük. Ez a lap nem a szokásos dobópakliba kerül, hanem egy másik felfelé fordított pakliba, amelyet a játékosok bármikor átnézhetnek. Ezután a megmaradt kártyákat továbbadja az ellenfelének. Ha minden szabályszerűen történt, akkor minden játékosnál (beleértve a virtuálisakat is) ugyanakkora számú lapnak kell lennie minden fordulóban. Minden olyan faj képesség, amely lehetővé teszi az ellenfél kezében lévő lapok manipulálását, érvényes a virtuális játékosok kezében lévő lapokra is. Azonban az olyan helyszín képességek, vagy Cél Kártyák, amelyek más játékosok Űrállomásán található helyszínekre vonatkoznak, azok kizárólag a valós ellenfél játékban lévő helyszínei lehetnek (a virtuális játékosok kezéből eldobott lapok már nincsenek játékban). A játék ezektől eltekintve a szokásos módon zajlik. Gyakorlott játékosok a -játékos verzió egy sokkal taktikusabb változatát is játszhatják úgy, hogy a virtuális játékosok a kártyáikat nem véletlenszerűen dobják el. Ehelyett mindig, amikor a játékos továbbadja a kártyáit a virtuális játékosnak, akkor ő választja ki az eldobandó lapot (tehát az eldobás nem véletlenszerű, mint a kevésbé taktikus változatban). Ez még több lehetőséget visz a játékba, de egyben hoszszabbá is teszi a játékidőt, a lapok kiválasztása miatt. Ezt a változatot kezdőknek nem 6 ajánljuk.
7 MAX +4 9 Változatok Két játékváltozatot találtunk ki, amelyeket kipróbálhattok. Mindent Bele Változat A szokásos előkészületek helyett, fogjuk az összes Helyszín Kártyát (az alap és a speciális helyszíneket is) és keverjük össze őket. Ez lesz a Helyszín Pakli, ahonnan húzni kell majd. Vegyük ki a Pakli alsó 0 lapját és (anélkül, hogy megnéznénk) tegyük félre őket. Ezek a kártyák játsszák a játékba be nem választott Speciális Helyszínek szerepét. Ez felgyorsítja az előkészületeket, de sokkal kiszámíthatatlanabbá teszi a játékot, hiszen senki sem tudja, hogy egy-egy adott Alap Helyszín Kártyából hány darab érkezik még. Korlátozott Hely Változat Normális esetben korlátlan hely áll rendelkezésre az Űrállomásod építésére. Tehát ha fizikailag nem tudsz lerakni egy kártyát (például, mert az Űrállomásod elérte az asztal szélét), akkor egyszerűen arrébb csúsztatod a lapokat, hogy az új kártya odaférjen. Ezzel a változattal azonban ezt nem teheted meg - be vagy határolva a terepviszonyok által. Amennyiben a helyszín kártya a tábla szélére ér, akkor a következő helyszínt már nem lehet mellé építeni. Sőt, ha az egyik játékos által épített helyszínek a másik játékos Űrállomásának közelébe érnek, akkor abba az irányba már egyikük sem terjeszkedhet. Ahhoz, hogy ez a változat minél jobban érvényesüljön, válassz a szokásosnál kisebb játékteret! 0 Helyszín Kártyák A Kártya Neve A Helyszín Típus Szimbóluma Command Centre 5 Credit Költség A kártya képességéből elérhető maximális Győzelmi Pont Energia Költség A kártya maximális előfordulási száma az Űrállomáson belül Helyszín típus színe A képesség leírása Fehér háttér: azonnali kiértékelés Sárga háttér: kiértékelés a játék végén MAX for each location in the Station. Az a játékosszám, amelynél ez a kártya használható Távolság Speciális Helyszín Shield Generator 3 Turret Győzelmi Pontok Száma Kártya Képesség 4 + for each a itional ent hen la in S h i el d G en era to r. + for each other Turret in the Station. 7
8 . p A Játékosok Sorrendje A játékosok akciójukat legtöbbször egyszerre hajtják végre. Néha azonban az időzítésnek fontos szerepe van. Amikor egy helyszín képességéből adódóan az egyik játékosnak olyan cselekedetet kell végrehajtani, ami a másik játékost érinti (például, ha el kell vennie a Creditjeiből), akkor ez az akció akkor kerül sorra, amikor a többi játékos már túl van saját akcióin (felépített egy helyszínt, eldobta a lapot Creditekért, Erőművet épített) hacsak erre nincs másik direkt utasítás. Ugyanez a helyzet a Konfliktus Kártyák esetén: képességük csak a többi játékos akciói után fejtik ki hatásukat. Amikor, vagy több játékos egy időben szeretne cselekedni (például érvényesíteni egy Faj Képességet, vagy kijátszani egy Konfliktus Kártyát), akkor a sorrendről a Pontozó Táblán elhelyezkedő Játékos Jelölők pozíciói döntenek. A magasabb pontszámmal rendelkező játékos következik először, majd a második legmagasabb pontszámú, és így tovább. Pontszám egyezőség esetén a több Credittel rendelkező játékos jön előbb. Ha még ez is megegyezik, akkor véletlenszerűen kell választani. GY.I.K. Kifizethetem-e az Energia költséget egynél több Erőmű Energia Kockájával? Igen. Amennyiben a teljes költséget kifizeted, és mindegyik érintett Erőmű a megfelelő távolságon belül van, akkor mindegy honnan jönnek az Energia Kockák. Az ábra szerinti helyzetben mekkora A és B távolsága? vagy 4? Mivel nincs közvetlen összeköttetés A és B között, ezért a távolság 4. Tehát, ha például A kártya GYP-t ad amennyiben B helyszínhez képest távolságon belül épül, akkor ebben az esetben a játékos nem kapja meg a pontokat. Kártya / Faj Specifikus Kérdések School of Alien Cultures E ac h ot h er p l ayer s ec ret l y c h oos es t o eit h er p ay or l os e. Y ou get for eac h p aid. + 3 Idegen Kultúrák Iskolája: Pontosan hogyan is műkö - dik ez a kártya? Amikor valaki felépíti ezt a helyszínt, akkor minden játékos a kezébe vehet egy Credit jelzőt úgy, hogy a többiek ne lássák. Ezután egyszerre felfedik. Azok a játékosok, akik kezében ott van a Credit, azok odaadják a helyszínt felépítő játékosnak, akik keze üres volt, azok GYP-t veszítenek. Mi történik akkor, ha egy játékostól több GYP-t kellene levonni, mint amennyije van? Annyit veszít, amennyit tud, de 0-nál megáll. Egy játékosnak sem lehet kevesebb pontja, mint 0. Communications Beacon if Communications Beacon is t h e location farthe t fro the Main Reactor. Távközlési Jeladó: Ha egy másik helyszín is ugyanakkora távolságra van, mint a Távközlési Jeladó, akkor jár a bónusz? Igen, a bónusz jár, ameddig nincs egyetlen kártya sem messzebb a Távközlési Jeladónál (tehát például egy játékos megkapja a bónuszait a Távközlési Jeladóból, ha a Főreaktortól mért távolságuk egyenlő). + Sports Arena Sport Aréna: Az aktuális év is beleszámít, amikor a bónuszt meghatározzuk? Nem. Csak a hátralevő évek számítanak. Például, ha a játék. évében játszod ki a kártyát, akkor a bónusz for every year remaining. 3 Étterem: Ez a lap beszámítható mint Szórakozási helyszín, amikor a bónuszt meghatározzuk? Restaurant + Igen. 3 for every location type in the Station. 0 ) (location types: ) 8 Humareen: Ha nem építek egyetlen helyszínt sem egy bizonyos típusból, akkor csak GYP-t kapok a játék végén? Nem, annak a helyszín típusnak a számát kell alapul venni, amelyikből legalább darab megépült. Qualeen: Ha a Gyorsított Gyártás Célt húztam, azt is csak a játék végén fedjem f e l? Ezt az egyetlen Célt akkor kell felfedni, amikor az teljesül - nem kell várni vele a játék végéig.
9 Út a Csillagok Között by Anastasios Grigoriadis A galaxis szétesett. Háború, káosz és pusztítás tombolt mindenütt. Egyetlen élőlény, faj, bolygó sem menekülhetett a megsemmisülés örvényéből, minden életformát a kipusztulás felé taszítva. A dicső múlt maradványai lassan elhalványultak, ahogy a vég közeledett 00 évvel ezelőtt a Qualeenek úgy határoztak, hogy a Galaxist egyesíteni kell egy uralom alatt, az Egység szolgálatában. Megalapították Qual Rendet. A Qualeenekhez legközelebb található emberi faj és a Minireen területek hamar behódoltak. A galaxis másik végén egy új szövetség alakult a Sheptas és a Sisssaurians részvételével. Céljuk, hogy egy erős kereskedelmi úniót hozzanak létre, amely kiszolgálja a szükségleteiket, és megvédelmezi a kereskedelmi flottát a Garrn Athak Nok támadásaitól. Kereskedelmi Szövetségnek nevezték el. Az Első Intergalaktikus Háború elkerülhetetlen volt... Tíz évvel a Kereskedelmi Szövetség megalakítása után a Qual Rend megérkezett a határterületeikhez és követelte, hogy adják meg magukat. Mivel esélyük sem volt megvédeni a területüket, a Szövetség felkérte a Garrn Athak Nok fajt, hogy álljanak melléjük, pénzügyi juttatásért cserében. Az ajánlatot elfogadták, és kezdetét vette a háború. A leigázott Zehuti néptől szerzett erőforrásokból és a Szövetség által nyújtott anyagi támogatásból a Garrn Athak Nok ütőképes flottát állított össze. Ez az óriási haderő meglepetésként érte a Rendet, a támadás megtorpant. A következő 50 évben hiábavalóan próbálta megállítani a háborút számos semleges faj. Az 5. év végén a hadban álló felek úgy határoztak, hogy megvívják az utolsó csatát, és a csata 9 győztese egyben a háború győztese is lesz.
10 Senki sem volt képes megállítani őket. Nem volt menekvés. Még csak felvételt sem tudtak készíteni a hajóikról. Tökéletesen elnyelték a fényt, és semmilyen jelet sem bocsájtottak ki magukból. Gyakorlatilag láthatatlanok és elpusztíthatatlanok voltak. A két hadiflotta a galaxis második gyűrűjénél gyülekezett. A galaxis valaha látott legnagyobb ütközetére készültek... de nem tartott tovább néhány másodpercnél. Valami váratlan dolog történt... Hirtelen homályos hajók érkeztek a semmiből. Mindeddig ismeretlen technológiát alkalmazva és elképesztő haderőt felvonultatva, a rejtélyes űrhajók kíméletlenül elpusztították a két flottát. Jelentések érkeztek a galaxis minden irányából, hogy flották és más területek semmisültek meg függetlenül a két hadban álló erővel való viszonyuktól. A Fajok Azután ahogyan megjelentek, éppen olyan hirtelen tűntek is el a semmiben, csak hamut és megválaszolatlan kérdéseket hagyva maguk után. Sokan azt mondták, hogy ők voltak az Alkotók; mások egy felsőbbrendű, extra-dimenzionális fajról suttogtak, akiknek természetük és céljaik ismeretlenek. A káosznak azokra a másodperceire később úgy emlékeztek, mint a Tisztító Pusztítás, mert semmi nem maradt ugyanúgy, ahogy azelőtt volt. Az űrhajókat Hírnököknek nevezték, mert sokan úgy vélekedtek, hogy ezután még rosszabb következik majd, és ez még csak a kezdet volt. Egy nagyszerűbb dolog felé... Öt év telt el a Tisztító Pusztítás óta. Ez alatt az idő alatt a jelentősebb fajok számtalanszor gyűltek össze, hogy megvitassák a jövőt. Még a semleges és távoli Vak is eljött, hogy eszmét cseréljen a jövőről. Az egybegyűlt fajok mind felismerték, hogy közös világuk végveszélyben egy ilyen hatalmas erővel rendelkező ellenséggel szemben. Qualeen A Qualeen volt a leghatalmasabb, legádázabb nemzet az ismert univerzumban a Tisztító Pusztítás előtt. Ma ők a béke védelmezői, és lojális harcosai a Szövetségnek. Szándékosan titokzatos életvitelüknek, valamint annak a ténynek köszönhetően, hogy ők robbantották ki az Első Intergalaktikus Háborút, sokan bizalmatlanok velük szemben, és úgy vélik, hogy többet tudnak annál, mint amennyit megosztanak másokkal. Akár a Szövetséghez hűségesek, akár önmagukhoz, annyi bizonyos, hogy többek annál, mint aminek látszanak. Humareen Az emberi faj sohasem volt képes az ismert univerzum legnagyobbjai közé emelkedni, mert a Qualeen már régen a Tisztító Pusztítás előtt meghódította. Ma a Humareenre egyenlő jo- gú tagként tekint a Szövetség, nagyra értétékelve szociális készséküket. Ami azonban igazán egyedivé teszi őket, az a túlélési képességük és sokoldalúságuk. A Humareen a bizonyíték arra, hogy minden faj értékes lehet a Szövetség számára, ha az a nemzet igazán hasznossá akarja tenni önmagát. Minireen A Minireenre, mint a legképzettebb mérnöki fajra tekint a galaxis. Mindennek hasznát veszik, amit csak találnak. Kommunikációjuk a lehető legkevesebb beszédre épül, és érzelmeket sem mutatnak. Apró és durva felépítésük ellenére nyugodtságot és bizalmat sugároznak. Bolygójuk a Tisztító Pusztítás során megsemmisült. Zehuti Anyabolygójuk az egyik leggazdagabb az ismert univerzumban. Azonban szűk látókörük és gazdag erőforrásaik miatt sohasem volt szükségük szövetségesekre. Emiatt aztán nem is sietett senki a segítségükre, amikor Garrn Athak Nok megtámadta őket. A Tisztító Pusztítás után felszabadultak és csatlakozhattak a Szövetséghez. A kereskedelemben tapasztalatlanok, de bőséges nyersanyagaik a Szövetség egyik legértékesebb tagjává teszi őket. 0
11 A megosztottságnak többé nem volt helye; új elképzelésekre volt szükség. Reményre volt szükség. Ez az új reménység lett a Szövetség. A Szövetség feladata lett megvédeni tagjait, lehetőséget teremteni a szabad technológia cserének, megoldani a kulturális nézeteltéréseket, és felkarolni az összefogást az univerzumban. Jelenlétének megszilárdítása végett, a Szövetségnek egy valódi szimbólumra volt szüksége, valamire, ami a reménység világítótornya lehetne a galaxis összes népe számára. A Szövetséget megalkotó első nyolc fajt nevezték Az Alapítóknak. Az alapítók 5. Találkozóján a Qualeen azt javasolta, hogy minden faj építsen egy Űrállomást, amely világítótoronyként szolgálhatna, és reprezentálná a Szövetség eszméit, a tagnemzetek védelmét. Két évvel később elkészültek az első tervek. Az egyhangú tanácstagi szavazatok és az tömeg éljenzésének súlya alatt Edgar Korr Nagykövet elfogadta a megtisztelő pozíciót és kijelentette: A Tisztító Pusztítás eltörölte az utat, amit azelőtt jártunk, és sokként hatott filozófiánkra. Talán elértük, hogy az űrben utazzunk, más bolygókra tehessük lábunkat, de még mindig csak az elején járunk nagy utazásunknak. A Hírnökök érkezése rádöbbentett minket arra, hogy csak közös munkával juthatunk előrébb. Az én feladatom, hogy mindenkihez szóljak, hogy csatlakozzon, és együtt valósítsuk meg álmainkat! Nekem jutott a kiváltság és megtiszteltetés, hogy a Szövetség tagjai számára bejelentsem az első Űrállomások építését. Ők lesznek a fény az űr sötétjében, a reménység világítótornyai. Ezek az állomások védelmezik majd családjainkat, barátainkat, világainkat, és remélhetőleg békét teremtenek majd a csillagok között. A Szövetség megrendezte első nyílt intergalaktikus találkozóját a Zehutik bolygóján. A Qualeen nagykövet megerősítette elnöki helyét, és bejelentette, hogy a Qual Rend tagjai katonákként szolgálnak tovább, hogy őrizzék a közösen megalkotott ideálokat. A Sheptas nagykövetet kérte fel a Szövetség következő elnöki posztjára. Sisssaurians Viselkedésükre mindig a titokzatosság és káosz volt jellemző. A többi faj hazárdírozóknak és megalkuvóknak tartotta őket, olyanoknak, akik semmit sem vesznek túl komolyan. Azonban alaposabban megvizsgálva a Tisztító Pusztítás előtti és utáni történéseket, kiderült róluk, hogy tetteik nem kaotikusak, sőt nagyon is alaposan kiterveltek voltak. Mindenesetre, akár kockáz tatók, akár számítók, a Sisssaurians fontos szerepet játszik a Szövetség életében. Sheptas Alapítói és fő anyagi támogatói voltak a Kereskedelmi Egyesülésnek. A Sheptas volt a legnagyobb kereskedő faj a Galaxisban, rugalmasságuknak és gyors döntéshozási készségüknek köszönhetően. Mottójuk: Az élet egy alku! A megfelelő árért minden eladó! A Qualeen közreműködésének köszönhetően, ma ők adják az elnököt a Szövetségnek. Vak A Tisztító Pusztítás előtt a Vak különös és potenciálisan veszélyes fajnak számított. A Pusztítás után a Vak megkereste a Szövetséget, hogy szolgálhassa az új eszmét. Testi felépítésük különbözik a többi más ismert fajétól, mert ők nem szén-alapúak. Organikus technológiát alkalmaznak hajóikhoz és űrállomásaikhoz, sokkal stabilabbá, és önmaguk számára élhetőbbé téve azokat. Garrn Athak nok A Tisztító Pusztítás előtt más fajok leigázására és kizsákmányolására építették birodalmukat. Manapság, bár próbálnak alkalmazkodni az új valósághoz, csak kevesen bíznak bennük. Még most is, amikor úgy gondolják kölcsönveszik más eszközeit, hogy felhasználják céljaik elérésében, emlékeztetve rá mindenkit, hogy bizonyos dolgok sohasem változnak. Mindazonáltal katonai erejük és gyorsaságuk fontos tényező a Szövetség számára.
12 3 Készítők Tervező: Fejlesztő: Illusztráció: Grafikus Tervező: Gyártásvezető: Kreatív Tartalom Fejlesztés: Vangelis Bagiartakis Anastasios Grigoriadis Odysseus Stamoglou Antonis Papantoniou Giota Vorgia Konstantinos Kokkinis Anastasios Grigoriadis Vangelis Bagiartakis 4 Köszönetnyilvánítás Fordította: fki (fki@fre .hu) v..0. Szeretnénk köszönetet mondani a játéktesztelőinknek Panagiotis Zinoviadis, Lefteris Patetsinis, Christos Sdralis, Constantis Lavrentiadis, Vasilis Zitros, Stalikas Grigoris, Mantzoukas Stefanos, Vasilis Vasileiou, Evelina Zisiou, Giorgos Gakoudis, Lefteris Giraleas, Thanasis Patsios, Dimitris Glistras, Thetis Gouliou, Haris Patsios, Chris Chrysanthopoulos, Alexander Sozos, Tony Cimino, Manos Velivassakis, Vangelis Velles, Sotiris Tsantilas, Anastasios Grigoriadis, Konstantinos Kokkinis, Sandra Biniari, Nikos Chondropoulos, Thanos Bisbikopoulos, Vasilis Foukarakis, Dimitris Letsos, Giorgos Stratakis, Elsa Maravgaki Szeretnénk köszönetet mondani a támogatóinknak Az Indiegogo támogatóink részére szóló köszönetnyilvánításaink megtalálhatók ennek a szabálykönyvnek az online változatában, a oldalon. Vangelis Bagiartakis: Ezt a játékot feleségemnek, Evangeliának, valamint gyermekeimnek, Nicknek és Helennek szeretném ajánlani. Ők azok a csillagok, amelyek között én létezem... Külön köszönetet szeretnék nyilvánítani Konstantinos Kokkinisnek azért, mert hitt a játékomban és hogy elviselt engem a fejlesztés ideje alatt, Tasos Grigoriadisnek felbecsülhetetlen támogatásáért a játék legkülönbözőbb aspektusában, Panagiotis Zinoviadisnek és Thanasis Patsiosnak a körültekintő játéktesztelésért, valamint a boardgamegeek Greek Guild minden tagjának a támogatásért és a lelkesedésért! Konstantinos Kokkinis: Konstantinos a feleségének, Sandrának, valamint gyermekének, Eirikának szeretné ajánlani ezt a játékot. A szeretetetek és megértésetek hajt engem. Megjegyzés: Az Among the Stars játék a képzelet szüleménye. Bármilyen hasonlóság valóságos nevekkel, vagy személyekkel kizárólag a véletlen műve. Ha megjegyzésed, vagy kérdésed lenne, akkor kérlek, vedd fel velünk a kapcsolatot: info@artipiagames.com 0 Vangelis Bagiartakis 0 Artipia Games. All rights reserved.
yolc év telt el, ám a megtisztulás még mindig frissen él az emlékekben. A háború befejezése nem vetett véget a rettegésnek és a
N yolc év telt el, ám a megtisztulás még mindig frissen él az emlékekben. A háború befejezése nem vetett véget a rettegésnek és a bizalmatlanságnak. A Szövetség törékeny és az űrállomások építése több
TAJ MAHAL SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ
TAJ MAHAL Cél: SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ A legtöbb pontot összegyűjteni a játék végére. Játék előkészítése: A játéktábla felépítése: A játéktábla 12 tartományra van felosztva, minden tartomány 4
Egy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól.
Egy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól. Arany! Arany! Semmi más, csak arany, ameddig a szem ellát. Az arany szamaraknak sok esetben hasznukat vesszük. De légy óvatos: a makacs vadállatok
Tartozékok. A játék ötlete. Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Michael Schacht játéka. 110 Karakter kártya
Michael Schacht játéka Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Tartozékok +5 110 Karakter kártya 12 császári feladatkártya Megjegyzés! Szükség lesz papírra és tollra a pontok feljegyzéséhez.
A játékosok célja. A játék elemei. Spielablauf
Donald X. Vaccarino játéka 2-4 játékos részére, 8 éves kortól A játék elemei 8 különböző játéktábla rész (A továbbiakban negyed) A játékosok célja Minden játékos települések ügyes megépítésével saját birodalmát
101.1 KIEGÉSZÍTŐ A ONE ZERO ONE JÁTÉKHOZ. Játékelemek: 10 parancskártya / 1 60 kártya / 1 irányításkártya / 2 játékos segédlet
101.1 KIEGÉSZÍTŐ A ONE ZERO ONE JÁTÉKHOZ Játékosok száma: 2 Életkor: 8+ Játékidő: 10 perc Játékelemek: 10 parancskártya / 1 60 kártya / 1 irányításkártya / 2 játékos segédlet JÁTÉK A 60-AS SORRAL SAVE
Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS
Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS A Dr. Knizia ajánlata sorozat olyan játékokból áll, amelyeket a matematikai tudományok doktora, Reiner Knizia, a világ egyik legnépszerűbb
Stone Age. Style is the goal kiegészítő
Stone Age Style is the goal kiegészítő Előkészületek 1. Tegyük az új játéktáblát az eredetire. 2. A díszeket (10 fog és 5 gyűrű) a vadászmezőre tesszük az étel korongok mellé. 3. A fát az erdőre tesszük.
A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül.
WASABI Játékszabály A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül. A JÁTÉK ELŐKÉSZÜLETEI A játék kezdetén minden játékos kap 4 kockát,
Canal Grande Tervező: Alan R. Moon és Aaron Weissblum
Canal Grande Tervező: Alan R. Moon és Aaron Weissblum kártyajáték 2 játékos részére 12 éves kortól játékidő 30-45 perc Tartalom 52 akciókártya ( A hátlappal) 30 kerületkártya (5-5 Cannaregio, Santa Croce,
Játékelemek. Egy izgalmas űrkaland Matt Wordentől 2-5 űrutazó részére 10 éves kortól.
Egy izgalmas űrkaland Matt Wordentől 2-5 űrutazó részére 10 éves kortól. Játékelemek 12 bolygó 1 ugráskapu 5 űrhajó 5 színben, egy minden játékosnak 60 kártya 6 áttekintőkártya 100 űrszonda/űrállomás zseton
Tervező: Thomas Lewandowicz. Grafika: Ewa Kotowska BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA
Tervező: Thomas Lewandowicz Grafika: Ewa Kotowska BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA A királyság elvette ezt a tengerparti területet és átadta az új báróknak. A bárók hamar felfedezték, hogy ezen vidék igazi értéke
város jelentős lakói (a magiszterek) között, a lehető legtöbbet megnyerve saját ügyüknek.
1. Áttekintés A játékosok nagyhatalmú arkónok, akik azon igyekeznek, hogy 2. Tartalom 1 játéktábla 56 magiszterkártya Cardis városa elnyerje a király kegyét. A játékosok udvaronca- 32 udvaronckártya ikat
Carlo A. Rossi. A gazdagság jó. Még jobb a gazdagság és a tekintély. 3-5 játékos részére 10 év felett Játékidő: kb. 45 perc
Carlo A. Rossi A gazdagság jó. Még jobb a gazdagság és a tekintély. 3-5 játékos részére 10 év felett Játékidő: kb. 45 perc Az iparbárók megpróbálják ügyesen növelni a profitjukat a legfontosabb áru részvények
e ee Tartalom A játék lényege E F H Mennyi színt látsz valójában? 12 nyílkártya 98 színkártya
Mennyi színt látsz valójában? Wolfgang Warsch Játékosok: 2-5 személy Korhatár: 8 év felett Játékidő: kb. 15 perc Tartalom 12 nyílkártya 98 színkártya 3-3 piros, sárga, zöld és kék színű Előlap 10 27 22
::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Coloretto
Coloretto Tervezte: Michael Schacht Kiadja: ABACUSSPIELE Verlags GmbH & Co. KG, 63303 Dreieich info@abacusspiele.de www.abacusspiele.de 3-5 játékos részére, 8 éves kortól, játékidő kb. 30 perc Összefoglaló
1 Debos Faj Lapka 12 Fertőzés Konfliktus Kártya. 1 Nyxtos Faj Lapka 12 Áttelepítés Konfliktus Kártya
E bben a dobozban az Among the Stars és az Among the Stars: The Ambassads közösségi finanszírozó kampányai sán és más események alkalmával kiadott számos kártya és egyéb játékelemek találhatók. Valamennyi
::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Klánok. (Clans)
Klánok (Clans) Tervezte: Leo Colovini Kiadja: Winning Moves Deutschland GmbH Leugallee 99 40545 Düsseldorf info@winningmoves.de http://www.winningmoves.de/ 2-4 játékos részére, 10 éves kortól, játékidő
A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede
A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede 2-4 játékos részére 10 éves kortól játékidő kb. 30-45 perc Tartalom 9 árkártya az árak jelölésére (1-9 gulden) 1 Gazdag Jakab-kártya 5 áruértékjelző kártya 45 árukártya
Játékszabály. Logikai játék 2 5 fő részére 7 éven felülieknek 1 játszma időtartama kb. 45 perc. A doboz tartalma:
Játékszabály Logikai játék 2 5 fő részére 7 éven felülieknek 1 játszma időtartama kb. 45 perc A doboz tartalma: 75 fakocka (15 15 db öt színből) 5 db kétoldalú játéktábla pontozótábla 5 db pontszám jelölő
Filou Zsákbamacska. Tervezte: Friedemann Friese Kiadja: 2F-Spiele Am Schwarzen Meer 98 D-28205 Bremen friedemann@2f-spiele.de www.2f-spiele.
Filou Zsákbamacska Tervezte: Friedemann Friese Kiadja: 2F-Spiele Am Schwarzen Meer 98 D-28205 Bremen friedemann@2f-spiele.de www.2f-spiele.de 3-5 játékos részére, 8 éves kortól, játékidő 20 perc A játék
JÁTÉKSZABÁLY KEZDŐ JÁTSZMA
Marsha J. Falco JÁTÉKSZABÁLY A játék célja hogy 3 kártyából álló SET-eket találjunk meg az asztalra lehelyezett 12 kártyából. Minden kártyának 4 tulajdonsága van, amik a következők: FORMA: ovális, hullámos,
Az ötödik sugárút - Fifth Avenue by Wilko Manz 2-4 játékos számára, 12 éves kortól
Az ötödik sugárút - Fifth Avenue by Wilko Manz 2-4 játékos számára, 12 éves kortól A JÁTÉK CÉLJA A játékosok a lehető legtöbb győzelmi pontot próbálják elérni a magasba törő épületek, és üzletek építése
TÁRSASJÁTÉK. 4. Egy bábut mindenki elhelyez a pontok számolására szolgáló táblán
TÁRSASJÁTÉK A játék célja A játék az útonállók, lovagok, földművesek és szerzetesek világába vezet el: Mindegyikőjük célja, gyarapodni, pontokat szerezni. Hogyan? Lovag várat, várost épít, minél nagyobb
Alhambra kertjei. Dirk Henn. Queen Games D Troisdorf, Germany
Alhambra kertjei http://www.gemklub.hu/ Dirk Henn 2-4 játékos részére Queen Games D-53842 Troisdorf, Germany Narancs-, citrom- és pálmafák, valamint levendulabokrok ültetésével alakítsd ki Alhambra kertjeit.
Reinhard Staupe remek üzletelős játéka B A S A R I. 10 éves kortól 3-4 játékos részére 20-30 perc játékidő
Reinhard Staupe remek üzletelős játéka B A S A R I 10 éves kortól 3-4 játékos részére 20-30 perc játékidő Mi van a dobozban? Játéktábla 100 db drágakő 4 színben (tartalék drágakövek is vannak a dobozban,
ZSÁKBAMACSKA. zsákbamacskakártya. 4 egérkártya (2, 3, 4, 6 egér) 76 egér (68 fekete egyes és 8 zöld ötös ) kezdőjátékos-jelző
ZSÁKBAMACSKA Zsákbamacska, szó szerint. A zsákban jó és rossz macskák is vannak. Miután minden játékos beletett egy macskát (vagy kutyát... vagy nyulat), mind blöffölni meg trükközni próbálnak. A játék
Martinique Martiniqui
Martinique Martiniqui A legenda Egy ősi legenda szerint nagy kalóz kincset ástak el Martiniqui szigetén. A kalózok számos kereskedő hajót süllyesztettek el, a rakományt elvettek, és a hajókat elsüllyesztették.
S A M U R A I. by Reiner Knizia
S A M U R A I 2-4 játékos számára 10 év felett by Reiner Knizia Tartozékok: 3 x 13 db figura - Sisak, Buddha, Rizsmező 80 db jelzőlapka 20 db mind a négy színben 4 db japán karakteres paraván Játéktábla
Áruló. Játékszabály. 1998 by Adlung Spiele 71686 Remseck a. N. Tel.: 07146/44005 Fax: 07146/44006 www.adlung-spiele.de info@adlung-spiele.
Áruló Játékszabály 1998 by Adlung Spiele 71686 Remseck a. N. Tel.: 07146/44005 Fax: 07146/44006 www.adlung-spiele.de info@adlung-spiele.de Áruló Tervező: Marcel-André Casasola Merkle kártyajáték 3-4 játékos
A játékot tervezte Wolfgang Panning; 2 4 személyre, 8 éves kortól
A játékot tervezte Wolfgang Panning; 2 4 személyre, 8 éves kortól A Taj Mahal - Mughal maharadzsa lenyűgöző szerelmi vallomása hitveséhez - már majdnem kész. Már csak a színpompás mozaikok hiányoznak.
A játék tartozékai. A játék célja. 4 segédlettábla 1 kultúraérme 104 kártya, amelyek a 3 kor és a 6 terület között oszlanak meg: III. kor. II.
A játék tartozékai 4 segédlettábla 1 kultúraérme 104 kártya, amelyek a 3 kor és a 6 terület között oszlanak meg: Katonaság Vallás Gazdaság Tudomány Kultúra Utópia A CIVilizációs játék CIV kártyával 8 8
A játék célja. A játék részei. Spielablauf
A játék célja Donald X. Vaccarino játéka 8 éven felüli 2-4 játékos számára Települések ügyes lehelyezésével a játékosok saját királyságot építenek azzal a céllal, hogy a játék végén a legtöbb aranyat szerezzék.
Tartozékok. 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100)
Tartozékok 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100) 5 nagy alattvaló (1-1 minden színben) 5 kis alattvaló (1-1 minden színben) 5 láda 5 100/200-as lapka hátlap Fontos:
Európa, 1347. Katasztrófa van készülőben:
Illusztráció: alexandre-roche.com Európa, 1347. Katasztrófa van készülőben: A fekete halál eléri Európát és a következő 4-5 év során Európa népessége a felére fog csökkenni. A játékosok Európa különböző
10 éves kortól 2-6 játékos számára 40-120 perc játékidő
10 éves kortól 2-6 játékos számára 40-120 perc játékidő Scoville története Wilbur Scoville 1865 január 22-én született. A világ ezután már nem lesz ugyanaz.1912-ben Scoville megalkotta a Scoville Organoleptic
A játékosok evőpálcikákat használva próbálják a sushikat tányérjukra helyezni különböző kombinációkban, hogy azokkal pontokat szerezzenek.
KAITEN SUSHI Egy Sushi bárban ízlésednek megfelelően számos ízletes sushit kaphatsz. De milyen kombinációban állítsuk össze a legfinomabb sushit? Ez már azon múlik, milyen ügyesen bánsz az evőpálcikákkal,
RAPA NUI. Tartalom. Játékötlet
RAPA NUI Tartalom 16 Kezdő kártya 50 Rapa Nui kártya: 9 Moai (Kőszobor) 9 Pap 12 Favágó 20 Vadász és Gyűjtögető (4 típus, mindegyikből 5-5 db) 4 Áttekintő kártya 100 Áldozat kártya (4 típus, mindegyikből
natúr, kék, zöld, és narancs, valamint 8 db szürke, semleges figura) kék, zöld, és narancs, valamint 10 db szürke, semleges kocka)
Az 1200 esztendőben fektették le a troyes-i katedrális alapjait, de befejezésére csak 400 évvel később, számos esemény bekövetkezte után került sor A játékban négy évszázadot barangolhatsz a történelemben,
Lehetséges helyek: Ezen a példán nyolc olyan hely látható, ahova az emberiség lehelyezhető.
Röviden Az első játékos, akinek egyedül sikerül az utolsó kártyáját kijátszania egy teljes kör során, megnyeri a játékot. Amikor a játékoson a sor, meg kell próbálnia kijátszani egy kártyáját a megfelelő
Cleopatra vasúti kocsija (Cleopatra s Caboose) (arrakeen@freemail.hu)
Cleopatra vasúti kocsija (Cleopatra s Caboose) (arrakeen@freemail.hu) fordította: arrakeen A játékosoknak limitált számú akciójuk van, ahogy a pénzük és idejük is korlátos. A pénzt az aukciók során használhatják,
Adam Kałuża játéka Piotr Socha rajzaival J á t é k s z a b á l y
Adam Kałuża játéka Piotr Socha rajzaival Játékszabály A JÁTÉK ELŐKÉSZÍTÉSE Az első játék előtt le kell választani a sablonról a zsetonokat és a játékos jelölőket. TÁRSASJÁTÉK 2 4 FŐ RÉSZÉRE JÁTÉKIDŐ KB.
A JÁTÉK TARTALMA. Játékosok: 2-4 Korosztály: 8 éves kortól Játékidő: kb. 15perc
Maureen Hiron játéka Christine Hoffmeyer illusztrációival Játékosok: 24 Korosztály: 8 éves kortól Játékidő: kb. 15perc 1 1 + 1 1 1 2+ 2+ 4 4 3+ 3+ + 1 4 4 7 710 10 A JÁTÉK TARTALMA 73 játékkártya, a sarkain
A VEZÍR JÓINDULATA. Tartalom. Játék előkészületek. A Vezír jóindulata. 6 fa vezírkő a játékosok színében
Ez a kiegészítő négy különböző modult tartalmaz az eredeti alapjátékhoz (Alhambra); ezek külön-külön és bármilyen kombinációban használhatók. A játék szabályai az eredeti játékon alapulnak. A szabályváltozások,
Megújuló és tiszta energia
World Robot Olympiad 2017 Regular Kategória SENIOR Játékleírás, szabályok és pontozás Sustainabots [Robotok a fenntarthatóságért] Megújuló és tiszta energia Ez a dokumentum a World Robot Olympiad magyarországi
A Jungle Speed -et 2 15 (vagy még több!) játékos játszhatja, hétéves kortól.
A Jungle Speed -et 2 15 (vagy még több!) játékos játszhatja, hétéves kortól. A JÁTÉK CÉLJA A játékosok megpróbálnak minél gyorsabban megszabadulni a kártyáiktól. A JÁTÉK ELŐKÉSZÍTÉSE A totemet a kör közepére
RICHARD GARFIELD ÁTTEKINTÉS A JÁTÉK CÉLJA A SZELLEM KÁRTYÁK
2 2 Bolyhoska Jr. 11 11 Csonti Rosszel 2-6 8+ 15perc RICHARD GARFIELD A doboz tartalma Szabályfüzet Játéktáblává kihajtható doboz 62 kártyából álló pakli (a kártyák a Szellemek ) 9 Húú! jelölő ÁTTEKINTÉS
A cél. A játék részei
Jay Cormier & Sen-Foong Lim Tortugán a játékosok a kalózok szerepébe bújva a Karib-térség értékes kincsei után kutatnak. Céljuk, hogy minél több kinccsel megrakodva elérjenek a kalózvárosba, Tortugába!
18 állat-kártya (9 kutya és 9 macska) 18 akció-kártya (9 különböző típus, mindegyikből 2)
Wie Hund und Katz! Chris Baylis játéka 2-6 játékosnak 10 éves kortól Játékötlet A játékosoknak kutyákat és macskákat kell etetniük úgy, hogy élelem-kártyákat tesznek az állatok mellé. Amíg a kutyák a csontokat
A SOLYMÁSZOK. Egy vagy több sólyom megvásárlása és elhelyezése
Ez a kiegészítő négy különböző modult tartalmaz. Kombinálhatod az összes modult, egy modult vagy ezek bármilyen összeállítását az alapjátékkal vagy bármelyik további kiegészítő moduljaival. Az általános
Rheinländer. Tervezte: Reiner Knizia Kiadja: Hasbro International Inc. Hasbro Deutschland GmbH Overweg 29, D-59494 Soest. A játék tartalmaz:
Rheinländer Tervezte: Reiner Knizia Kiadja: Hasbro International Inc. Hasbro Deutschland GmbH Overweg 29, D-59494 Soest. 3-5 játékos részére, 12 éves kortól Évszázadokon át Európa szíve megosztott volt:
Az új Taktikai játék Wolfgang Kramer &Michael Kiesling párostól. Az amulettek nyomában
Az új Taktikai játék Wolfgang Kramer &Michael Kiesling párostól Az amulettek nyomában TARTALOM 1 játéktábla 5 druida Egy régi ír legenda szerint egyszer egy kelta uralkodó Chu Chulainn tíz hűséges harcost
Számolási eljárások 12. feladatcsomag
Számolási eljárások 3.12 Alapfeladat Számolási eljárások 12. feladatcsomag számok bontásának gyakorlása 20-as számkörben összeadás, kivonás gyakorlása 20-as számkörben A feladatok listája 1. Mennyi van
Bohnanza - La Isla Bohnita
Bohnanza - La Isla Bohnita Tervezte: Uwe Rosenberg Kiadja: AMIGO Spiel + Freizeit GmbH Waldstrasse 23- D5, D-63128 Dietzenbach www.amigospiele.de 2-7 játékos 12 éves kortól játékidő kb. 90 perc A La Isla
The Mind. Wolfgang Warsch Játékosok: 2-4 személy Korhatár: 8év felett Játékidő: kb. 15 perc
The Mind Váljunk eggyé! Wolfgang Warsch Játékosok: 2-4 személy Korhatár: 8év felett Játékidő: kb. 15 perc Az összes játékos egyetlen csapatot alkot. Az első körben (1. szint) mindenki húz 1 kártyát, a
A játék. A játék tartozékai
A játék Jaipur, más néven a rózsaszín város mindig is fontos kereskedelmi központ volt Indiában. A két játékos azért verseng, hogy elnyerje a Maharadzsa legbizalmasabb kereskedőjének áhított posztját.
Az Ezeréves Sólyom (Millennium Falcon) elmenekül a Halálcsillagról, pillanatokkal a robbanás előtt! & Lucasfilm Ltd.
CHSW01HU_rules _v2.indd 1 A játék röviden A - A soron lévő játékos megpróbálja az egyik lapját beilleszteni az idővonal megfelelő helyére. A kártyáknak mindig időrendben kell követniük egymást. - Ha sikerül,
A két harcmodor kétféle taktikát, játékstílust jelent, és ki-ki eldöntheti, inkább melyikre támaszkodik - vagy inkább mindkettőre.
Az 5. századi Anglia: változások, új kor kezdete. A rómaiak eltávoztak, a szászok pedig meghódították a szigetet. A kereszténység még nem erősödött meg, még küzd a kelta vallsásal. A játék ezekben a bizonytalan
2-4 személyes játék 13 éves kortól Játékidő kb. 40 perc
-4 személyes játék 3 éves kortól Játékidő kb. 40 perc BEVEZETÉS ÉS A JÁTÉK CÉLJA Teljes erővel építik a templomot, melyet Sobeknek szentelnek. Már szinte egy egész gazdaság épült ki az építkezés környékén:
4 pontjelölő színenként 1 (piros, kék, sárga és zöld) Színenként 3db 2-es: 3db 3-as: 3db 4-es: Kártyahúzás és építés. 1db 5-ös:
Játékelemek 1 ponttábla 1 kikötő Szerzők: Daniel Skjold Pedersen és Asger Harding Granerud 2-4 játékos részére, 8 éves kortól. 4 pontjelölő színenként 1 (piros, kék, sárga és zöld) 70 homlokzatkártya (továbbiakban
Perepau Llistosella. Vidám. megfigyelőkészség-fejlesztő játék 2-8 játékos részére, 4 éves kortól
Vidám H megfigyelőkészség-fejlesztő játék 2-8 játékos részére, 4 éves kortól Perepau Llistosella Készen álltok? Akkor nagyon fi gyeljetek! Számoljunk együtt lassan 10-ig! Közben mindenki nézze meg alaposan
CAYLUS. A játéktábla. Tartalom. Egyszer volt, hol nem volt. A játék célja. Előkészületek. Nyersanyagok élelmiszer. posztó. arany. Épületek.
CAYLUS William Attia játéka Illusztráció és grafika: Arnaud és Cyril Demaegd A játéktábla játéktábla Tartalom Nyersanyagok élelmiszer udvarnagy (fehér henger) és intéző (fehér korong) 30 egydénáros és
Hozzávalók: A játék célja:
Egy étvágygerjesztő kockajáték 2-7 szerencsemadár részére. Roston sült kukacok a madarak nagy örömére. Egyfelől ezek a kukacok a szárnyasok kedvenc eledele, másfelől nézve viszont ezeket eleddig még senki
A játék vége. Jokerkocka: A fehér kocka egy szín-jokerkocka. Egy körön belül éppúgy számolhatjuk a kék, mint a piros kockák közé.
A kicserélt / nem kicserélt kockákat ismét vissza kell tennünk középre. Megkapjuk a soraink és a szettjeink után járó pontokat. Sorok: Minden sorért annyi pontot kapunk, amennyit a sorban a legnagyobb
Játékszabály. 30min
3-6 10+ 30min Játékszabály 1 Vedd meg a legjobb házakat olcsón, vedd rá az ellenfeleidet, hogy túl sokat költsenek, majd add el a házaidat minél nagyobb profitot termelve! Tartalma 30 zkártya 1-től 30-ig
roberto pisonero trapote Életkor 10+ Játékosszám 2-10 Játékidő
roberto pisonero trapote Életkor 10+ Játékosszám 2-10 Játékidő 20 A DOBOZ TARTALMA: 24 jelölő homokóra 18 pontszám- kártya 56 témabetűkártya 56 témabetűkártya 16 pozíciókártya játékszabály 2 A dobozban
A játék célja. A játék elemei
Hegedűs Csaba játéka 2-6 fő részére 8 éves kortól Az őskorban sok dolga volt az embereknek: vadásztak, hogy legyen prémjük és élelmük, építették a közösségüket, és mindent megörökítettek a barlangjaik
E l ő k é s z ü leteke
1 E l ő k é s z ü leteke A A B E C F D A Célok: 1) Keverd össze a kereskedelmi cél (trading goals) kártyákat és fedj fel belőlük hármat. 2) Keverd össze a titkos cél (secret goals) kártyákat és adj belőle
Iszkenderun. Mint ringyó, új vendégére vár, felékszerezve hív a Nagy Bazár, parázna módon csábít, integet, hamisat kínál, túl borsos az ár.
Iszkenderun A Nur-hegyek felett félhold ragyog, Sándor nevét susogják a romok, fűszer, selyem kél át a szír kapun - Iszkenderun, te boldog, itt vagyok! Iszkenderun (Alexandria ad Issum, majd Alexandretta,
::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál
Lovagok és Városok Fejlesztési Kártya Almanach Alkimista (2db) Dobása előtt játssza ki ezt a kártyát. Állítsa be a két számkockán a kívánt értéket, dobjon a szimbólum kockával, majd folytassa körét a szabályok
BSG: Express. Szabálykönyv készítette: Evan Derrick - BGG felhasználónév: derrickec. Játszható: 3-5 játékossal Játékidő: 45-60 perc
BSG: Express Szabálykönyv készítette: Evan Derrick - BGG felhasználónév: derrickec Játszható: 3-5 játékossal Játékidő: 45-60 perc A BSG: Express játékot a Sci Fi tévécsatorna Battlestar Galactica című
A GYORS REFLEXEK VÍZHATLAN JÁTÉKA JÁTÉKOS SZÁMÁRA - 4 ÉVES KORTÓL
A GYORS REFLEXEK VÍZHATLAN JÁTÉKA - 2 5 JÁTÉKOS SZÁMÁRA - 4 ÉVES KORTÓL Játékszabály Mi a Dobble Beach? Akárhová is vezessenek kalandos utazásaitok, ugorjatok fejest a népszerű családi játék új, tartós
VIDÁM CSALÁDI NE VIDD EL AZ UTOLSÓ ÜTÉST! KÁRTYAJÁTÉK 3-6 játékos részére, 8 éves kortól Szerző: Szöllősi Péter
H VIDÁM CSALÁDI NE VIDD EL AZ UTOLSÓ ÜTÉST! KÁRTYAJÁTÉK 3-6 játékos részére, éves kortól Szerző: Szöllősi Péter A távoli Kínában 000 évvel ezelőtt elszabadultak a fenséges Han császár házi kedvencei: majom,
KI A SZAMÁR? Hajcibálós játék 3-12 játékos részére, 8 éves kortól
KI A SZAMÁR? Hajcibálós játék 3-12 játékos részére, 8 éves kortól Tartalom 1.0 Játékötlet 2.0 Tartozékok 3.0 Előkészületek 4.0 Játékmenet 5.0 A játék vége 6.0 Példák 1.0 Játékötlet A játékosok célja, hogy
60 db Várlap A várlapkák ház. udvar speciális lapkák. osztja az utat. különböző részre az útvonalat) Bástya 2 pontozó mező is van egy téglalapon
Reiner Knizia tervezte 2 személyes játék, ami a Klaus Jurgen Wrede Carcassone játékrendszerét használja. Carcassonne városának a lenyűgöző körvonala a lemenő nap fényében olyan, mint egy trón. A lovagok
1. ÁR. 2. Állandó nyersanyag. A KÁRTYÁK A kártyákon a következők szerepelnek:
1 2 A Játék 1252-ben Kublaj kán felkérte a leghíresebb kínai építészt, Liu Bingzhongot, hogy Mongóliában alapítsa meg Xanadu városát, majd a városba tervezze meg és építse fel Kublaj nyári palotáját. Bingzhong
MAGYAR SZABÁLY REIVER GAMES. 3-4 játékos részére perc 10 éves kor felett
MAGYAR SZABÁLY 3-4 játékos részére 45-60 perc 10 éves kor felett Ebben a stratégiai játékban, minden játékos megpróbálja megszerezni az ősi Suméria legfontosabb városállamai felett a legnagyobb befolyást.
Hector és Achilles A trójai háború Fordította: Balázs Attila
Hector és Achilles A trójai háború Fordította: Balázs Attila Tartalom: 1.0 Bevezető 2.0 Összetevők 3.0 Ismerkedés a játékkal 4.0 Áttekintés 5.0 A játék menete 1.0 Bevezető A Hector és Achilles A trójai
ZAPP ZERAPP. 1/6. 1 láthatatlan varázslat fuvallata 1 szabály. Az első játék előtt... Játékszabály
ZAPP ZERAPP Játékszabály Fordította: Sütő Gábor Hang nélkül, magányosan trónol az örök csönd titokzatos hegye az elhagyatott tájon. Nincs szó, nincs hang, egy szélfuvallat sem érezhető... Ősidők óta különleges
Jeffrey D. Allers. Játékötlet. Tartozékok. Játékosok száma: éves kortól egy parti kb 25 percig tart
Jeffrey D. Allers Játékosok száma: 2 5 8 éves kortól egy parti kb 25 percig tart ( De kérlek olyat adj, amin tejszínhab van!)de kérlek Játékötlet Mindenki tudja mi történik, amikor egy torta kerül az asztalra:
Tartozékok. Általános áttekintés és a játék célja. Kimmo Sorsano játéka
Kimmo Sorsano játéka Kairóban már korán reggel nyüzsgő vásár fogad. Szőnyegek, értékes olajok és kitűnő fűszerek várják gazdáikat. De csak a legnagyobb piaci bódék fogják felkelteni az érdeklődést. A 2-4
Tartozékok Játékötlet
Tartozékok 1 játéktábla Az Aranysziget Tartozékok Játékötlet Előkészületek 4 kapitánybábu (piros, sárga, zöld, kék) 4 hajóbábu (piros, sárga, zöld, kék) 64 kalózkártya (16-16 piros, sárga, zöld és kék)
Tervező:Philippe Keyaerts - Illusztráció:Arnaud Demaegd - Dizájn: Demaegd & S. Gantiez. Játékszabály
Tervező:Philippe Keyaerts - Illusztráció:Arnaud Demaegd - Dizájn: Demaegd & S. Gantiez Játékszabály A civilizáció hajnalán egy egész nép sorsát veszed a kezedbe. Előtted a Peloponnészoszi síkság terül
Bár minden koncert ilyen lenne...!
Bár minden koncert ilyen lenne...! Bevezetés A Ready To Rock egy kártyajáték, ami egy rock koncerten zajlik. A játékosok, vagyis a rockerek fő célja, hogy a keverőpulttól kezdve eljussanak a színpadig.
A SZULTÁN HATALMA. Tartalom
Ez a kiegészítő négy különböző modult tartalmaz az eredeti alapjátékhoz (Alhambra); ezek külön-külön és bármilyen kombinációban használhatók. A játék szabályai az eredeti játékon alapulnak. A szabályváltozások,
Tartozékok: 7 kezdı lap (mindegyik épülettípusból egy, Ezeknek piros a hátulja) 1 játéktábla 60 farmer, négy színben. 4 extra akció jelölı
http://www.gemklub.hu/ 1846-ot írunk. Egész családok keltek útnak, hátrahagyva az otthonaikat, hogy szerencsét próbáljanak a Vadnyugaton. Minden vagyonukat szekerekre rakták, majd pusztákon, sivatagokon,
OLVASÁS FEJLESZTÉSE 6.HÉT PROGRAMJA
OLVASÁS FEJLESZTÉSE 6.HÉT PROGRAMJA OLVASÁS FEJLESZTÉSE 1.NAP PROGRAMJA Elsőként megismerkedünk azokkal a betűkkel, amelyekkel ezen a héten dolgozni fogunk. Ezek pedig: b,d,p Nem elég, hogy vizuálisan
Razzia! Tartozékok. Tervezte: Reiner Knizia
Razzia! Tervezte: Reiner Knizia Kiadja: AMIGO Spiel + Freizeit GmbH Waldstrasse 23-D5 D-63128 Dietzenbach http://www.amigo-spiele.de/ redaktion@amigo-spiel.de 2-5 játékos részére, 12 éves kortól játékidő
Szabalyok. Bruno Faidutti
, Szabalyok Bruno Faidutti Áttekintés & Tartalom Ez a kiegészítő új karaktereket tartalmaz, amelyek lehetővé teszik, hogy felfrissítsétek a játékaitokat. 13 karakter kártya 13 karakter jelölő 1 temető
Tartozékok. A játék célja:
Egy játék Wolfgang Panningtől -4 nyolc éven felüli játékos részére. A Taj Mahal, a mogul sah szerelmének lenyűgöző bizonyítéka, nemsokára elkészül. Már csak a színes mozaikok hiányoznak. Fejezzétek be
Összetevők. Fejlesztés és szabálykönyv: Viktor Kobilke Illusztrációk és grafika: Dennis Lohausen
Fejlesztés és szabálykönyv: Viktor Kobilke Illusztrációk és grafika: Dennis Lohausen Az élet (és halál) játéka, szerzők Inka és Markus Brand 2-4 játékos részére 12 éves kortól Egy teljesen új fejezet nyílik
A ki nem választott szín épületeit visszatesszük a dobozba. 3. KÉSZÍTSÜK ELŐ A MADÁRLAPKÁKAT. A Madárlapkákat képpel lefelé megkeverjük és a tábla
Marcel-Andre Casasola Merkle játéka 2-4 játékos számára, 8 éves kortól Játékidő kb. 45 perc Tartozékok: 1 játéktábla, 28 építési kártya, 16 pontozókártya, 54 lapka, 52 épület, 22 madárlapka, 4 pontjelző,
Áttekintés. A játék célja. Marco Ruskowski és Marcel Süßelbeck játéka 2-4 játékos részére, 10 éves kortól.
Marco Ruskowski és Marcel Süßelbeck játéka 2-4 játékos részére, 10 éves kortól. A püspök magas rangú látogatókat vár, de sajnos a nagy freskófestmény a katedrális mennyezetén sürgős renoválásra szorul.
Tartalom 99 bűnténykártya
Reiner Knizia játéka 2-5 játékos részére 12 éves kortól játékidő kb. 45 perc Tartalom 99 bűnténykártya 6 különböző típusú bűnténkártya van, mind eltérő színű szegéllyel: 20 piros (20 ékszer: 4-4 gyűrű,
Új tartozékok. Ez a kiegészítő két új modult tartalmaz: Modul 5: Küldetéskamrák
Ez a kiegészítő két új modult tartalmaz: Modul 5: Küldetéskamrák Ez a kiegészítő csak az Escape alapjátékkal együtt játszható. Az alapjáték szabályai változatlanul érvényesek, kivéve ha az alábbi szabályok
Cartagena 2. - Kalózfészek
Cartagena 2. - Kalózfészek (A menekülés folytatódik) Tervezte: Leo Colovini Kiadja: Winning Moves Deutschland GmbH Luegallee 99 40545 Düsseldorf www.winning-moves.de 2-5 játékos részére, 8 éves kortól,
*** Ez nem opcionális szabály több annál! (Bernd Eisenstein)
Carcassone-alapjáték *** Ez nem opcionális szabály több annál! (Bernd Eisenstein) A játékban (a kezdőkártyán kívül) 71 területkártya van. Mivel célszerű, hogy minden játékosnak ugyanannyi fordulója legyen,
megmutatja a területen
Peter Prinz játéka 2-4 személy részére A játékosok, akik régészeket alakítanak, azt a tudást szerzik meg, ami az Egyiptomba, Mezopotámiába, Krétára és Görögországba vezetett expedíciókhoz szükséges. Kiben
Kris Burm játéka. Tartozékok
Kris Burm játéka Én legyek erősebb, vagy az ellenfelemet gyengítsem? Ezt a húzós kérdést kell feltenni magadnak minden egyes körödben. Tartozékok - 1 játéktábla - 30 fehér korong: 6 Tzaar, 9 Tzarnő és
>> A szabályokat más nyelveken megtalálod a oldalon.
JÁTÉKSZABÁLYOK >> A szabályokat más nyelveken megtalálod a www.grail-games.com oldalon. A játékot tervezte: David Harding Külön köszönet: Chris Morphew Phil Walker-Harding Valamint minden Kickstarter támogatónknak