DEIK Regionális Programozó Csapatverseny Versenyszabályzat 2014

Hasonló dokumentumok
DEIK Regionális Programozó Csapatverseny Versenyszabályzat 2018

DEIK Regionális Programozó Csapatverseny Versenyszabályzat 2012

KOZMA LÁSZLÓ ORSZÁGOS INFORMATIKA ALKALMAZÓI TANULMÁNYI VERSENY VERSENYSZABÁLYZATA 5-6. ÉVFOLYAM

KOZMA LÁSZLÓ XVII. ORSZÁGOS INFORMATIKA ALKALMAZÓI TANULMÁNYI VERSENY VERSENYKIÍRÁS A 2018/2019-ES TANÉVRE évfolyam részére

Tesztszabályzat. (Oxford Online Placement Test)

Versenyszabályzat. felmenő rendszerű HIV/AIDS prevenciós verseny szervezéséhez és lebonyolításához. Budapest 2016.

VERSENYFELHÍVÁS. A verseny célja:

KOZMA LÁSZLÓ ORSZÁGOS INFORMATIKA ALKALMAZÓI TANULMÁNYI VERSENY VERSENYSZABÁLYZATA 5-6. ÉVFOLYAM

A versenyt a Magyar Diáksport Szövetség a Magyar Triatlon Szövetséggel (MTSZ) együttműködésben hirdeti meg.

Aquaticum VIII. Országos Csúszdabajnokság augusztus 11. VERSENYSZABÁLYZAT

versenykiírás 1. Általános rendelkezések:

Versenyszabályzat. Farkasokkal Kocogó. Rajt

Informatika A versenyzők a feladatlapot mindkét kategóriában a II. kategória első fordulójának kivételével csak elektronikus formában kapják meg

ÉBTK III. KERÜLETI VERSENYEK 2018/

VERSENYKIÍRÁS 2018/2019. A versenyen olyan diákok vehetnek részt, akik nem matematika tagozatos iskolában, osztályban tanulják a matematikát.

CAMPUS SPORTFESZTIVÁL TOLLASLADBA VERSENYKIÍRÁSA 2018.

CAMPUS SPORTFESZTIVÁL 3X3 KOSÁRLABDA VERSENYKIÍRÁSA

Informatika Informatika

Magyar Nemzeti Bank & Budapesti Corvinus Egyetem Közgazdaságtudományi Kar Hallgatói Önkormányzat Tanulmányi Versenyének Versenyszabályzata

ADATVÉDELMI NYILATKOZAT

Az autorizáció részletes leírása

Diákolimpia Mezei Futóbajnokság

MAGYAR KAJAK-KENU SZÖVETSÉG SÁRKÁNYHAJÓ VERSENYRENDSZER

MEGHÍVÓ DIÁKOK ITF TAEKWON-DO OLIMPIÁJA GYERMEK, SERDÜLŐ, IFJÚSÁGI ÉS FELNŐTT KOROSZTÁLY RÉSZÉRE. Monor november 5.

CAMPUS SPORTFESZTIVÁL STRANDRÖPLABDA VERSENYKIÍRÁSA 2018.

Diákolimpia Mezei Futóbajnokság

Tájékoztató az érettségiző tanulók számára a vizsgák időpontjairól, vizsgaleírásairól, a használható segédeszközökről

Országos Pattantyús Számítógépes Nyomtatott Áramkör-Tervező Verseny

CAMPUS SPORTFESZTIVÁL LABDARÚGÓ BAJNOKSÁG VERSENYKIÍRÁSA 2017.

A versenyt a Magyar Diáksport Szövetség a Magyar Torna Szövetséggel (MATSZ) együttműködésben hirdeti meg.

2018/2019. TANÉVI XIX. STRANDRÖPLABDA DIÁKOLIMPIA ORSZÁGOS DÖNTŐ

ORSZÁGÚTI KERÉKPÁR ORSZÁGOS DÖNTŐ 2016/17

K&H Vigyázz, Kész, Pénz! pénzügyi vetélkedő versenykiírás

Pályázati felhívás Digitális Kárpát-medence című rajzpályázatra

GÓLYATÁBOR HÁZIREND SZIE GTK HÖK 2016.

VERSENYKIÍRÁS. Mecsek Meghívásos Terepfutó OB

Körös Campus Alapítvány Ösztöndíj működési és lebonyolítási szabályairól, PÁLYÁZATI KIÍRÁS tanévre

Okos Iskola Kupa. Évente megrendezésre kerülő országos tudásverseny általános iskolások számára, értékes nyereményekkel JÁTÉKSZABÁLYZAT

2018/2019. TANÉVI VERSENYKIÍRÁS

MAGYAR ERŐEMELŐ SZÖVETSÉG 2014/2015. TANÉV. ORSZÁGOS DÖNTŐ Kazincbarcika május

Hallássérült Tanulók Országos Szabóky Adolf Informatika és Sportversenyét

Szeged Beach 2015 Sziksósfürdő 6791, Szeged-Kiskundorozsma, Széksósi út

Felvételi a középfokú iskolákban a 2015/2016. tanévben

K&H Vigyázz, Kész, Pénz! pénzügyi vetélkedő versenykiírás

VACHOTT SÁNDOR VÁROSI KÖNYVTÁR INTERNETHASZNÁLATI SZABÁLYZATA

Fülemüle tehetségkutató informatika verseny 2016.

Az országos döntőn a megyei elődöntőkről korcsoportonként az 1-3. helyezett egyéni versenyzői vehetnek részt.

A RAJZVERSENY RÉSZLETES SZABÁLYZATA ÉS FORGATÓKÖNYVE

Atlétika Mezei Futóbajnokság

A versenyt a Magyar Diáksport Szövetség a Magyar Torna Szövetséggel (MATSZ együttműködésben hirdeti meg.

Aquaticum VII. Országos Csúszdabajnokság augusztus 12. VERSENYSZABÁLYZAT

versenykiírás Díjazás: Minden kategória első három helyezettjét a verseny rendezősége éremmel, az első helyezetteket serleggel díjazza.

2016/2017. TANÉVI TŐR VERSENYKIÍRÁS

Hallássérült Tanulók Országos Szabóky Adolf Informatika és Sportversenye. Versenyszabályzat

A versenyt a Magyar Diáksport Szövetség a Magyar Torna Szövetséggel (MATSZ együttműködésben hirdeti meg.

Elsősegélynyújtó Verseny területi és megyei fordulóinak

Horgászegyesület Elnöke

2. EliteSport Nemzetközi Tavaszi Kézilabda Torna Balatonfüred 2019

1.2.A Házirend tárgyi hatálya az Orientációs Napok elnevezésű rendezvényre terjed ki.

2016/2017. TANÉVI AEROBIK DIÁKOLIMPIA VERSENYKIÍRÁS

8. Szülinapi Fan Game Nyereményjáték

BankVelem PénzOkos Kupa. Évente megrendezésre kerülő országos pénzügyi tudásverseny általános iskolások számára, értékes nyereményekkel

MAGYARORSZÁG VERSENYKIÍRÁSA 2018/2019.

Az Emberi Erőforrások Minisztériuma felhívása Ápoló szakképesítés-ráépülés Országos Szakmai Tanulmányi Versenyre a 2015/2016.

53. EJTŐERNYŐS CÉLBAUGRÓ MAGYAR NEMZETI BAJNOKSÁG

A Szervező Barkácsforrás regisztráció elnevezéssel ajándékakciót (továbbiakban Akció) szervez a játékszabályzatban található feltételekkel.

K&H Vigyázz, Kész, Pénz! pénzügyi vetélkedő versenykiírás

Versenyszabályzat. a évi 42. Felmenő Rendszerű Elsősegélynyújtó Versenyre. Kardos István Dr. Mártai István Dr.

Felhívás II. Baranya Open

Magyar Ugrókötelesek Szövetsége

2018/2019. TANÉVI RITMIKUS GIMNASZTIKA DIÁKOLIMPIA VERSENYKIÍRÁS

Felhívás Robotino Olimpia

Esterházy történelmi tanulmányi verseny a gimnáziumok 10. osztályos tanulói számára

3. Csak saját készítésű pályaművek küldhetők. A pályázat témája: Én és a média, az egyes pályaműveknek akár rajz, akár fotó címet kell adni.

LEXINFO vizsgák részletes bemutatása Érvényes: től

2018. EüK. 19. szám EMMI felhívás. hatályos

2014./2015. év. 5. Szauna Szeánsz Oscar ALAPSZABÁLYZAT

I. FARKASSZIGETI DARUVONULÁS ESEMÉNYINFORMÁCIÓ

Felhívás a II. Mobil Robot Kupa versenyre

A Sport XXI. Alapprogram teremverseny Közép-Magyarország régió január 21., Gödöllő, SZIE Sportcsarnok

VERSENYKIÍRÁS Lovastorna SÓSKÚT KUPA május helyszíne: Sóskúti Lovas-és Élménypark

IV. KRUTILLA JÓZSEF ORSZÁGOS AKVARELLFESTŐ VERSENY

XII. Nemzetközi GoldStars Kupa WTF Taekwondo verseny április 25. Budapest

2018/2019. TANÉVI KÖTÉLUGRÓ DIÁKOLIMPIA EGYÉNI ÉS PÁROS ORSZÁGOS DÖNTŐ VERSENYKIÍRÁS

Pannon Oktatási Központ Gimnázium, Szakgimnázium, Szakközépiskola és Általános Iskola

PREMIER NAPOK. TÁNCVERSENY VERSENYKIÍRÁS március 18. (péntek) BÉKÉSCSABA

Versenykiírás. Általános rendelkezések

V. ZENEI VERSENY VERSENYKIÍRÁS

VERSENYKIÍRÁS. A évi WKF egyéni és csapat Kata és Kumite magyar bajnoki címek és az utánpótlás bajnoki címek eldöntése

A Játékban részt vehet minden az alábbi 2. pontban meghatározott természetes személy, az alábbi feltételek együttes teljesülésével:

2016/2017. TANÉVI PÁRBAJTŐR VERSENYKIÍRÁS

Felhívás IV. Regionális Baranya Open

2018/2019. TANÉVI XVIII. FEKVENYOMÁS DIÁKOLIMPIA ORSZÁGOS DÖNTŐ VERSENYKIÍRÁSA

Horgászegyesület Elnöke

25. KIDS-KUPA ATLÉTIKA

Atlétikai Ügyességi és Váltófutó Csapatbajnokság

VI. Rábaköz MKSZ Kupa Lány Kézilabda Torna

FELHÍVÁS A GÁL FERENC KÖZÉPISKOLAI HITTANVERSENYRE (GFKH)

Az Emberi Erőforrások Minisztériuma által meghirdetett és támogatott tanulmányi versenyek

Átírás:

DEIK Regionális Programozó Csapatverseny Versenyszabályzat 2014 I. Nevezés 1. A versenyen a két kategóriában összesen legfeljebb 50 csapat részvételét garantáljuk. A régió iskoláiból a szabad helyek erejéig intézményenként két csapat részvétele biztosított. 2. Az I/1. pontba nem tartozó nevezésekről a versenybizottság egyedi elbírálás alapján dönt. A döntésről legkésőbb a jelentkezési határidő végét követő második munkanapon tájékoztatja az érintett csapatokat. 3. A versenyre kizárólag a http://www.progverseny.hu oldalon megadott regisztrációs lap kitöltésével és elküldésével lehet nevezni. A regisztrációs lapot a csapatot képviselő és érte felelősséget vállaló felnőtt személy (pl. felkészítő tanár) tölti ki, benevezve a legfeljebb három csapattagot. Egy versenyző személy csak egy csapat tagjaként nevezhető. 4. Az elküldött regisztrációs lapról azonnal e-mail visszajelzést kap a csapatért felelős személy, de ez nem jelenti a regisztráció elfogadását. A regisztráció elfogadását, s ezzel együtt a versenyen való részvételi lehetőséget a versenybizottság a nevezés átvizsgálása után e-mailben visszaigazolja a csapatért felelős személynek és a csapat tagjainak (pozitív visszaigazolás), s ez a verseny honlapján is közzétételre kerül. 5. A versenybizottság pozitív visszaigazolása nélkül a csapatok nem vehetnek részt a versenyen. II. A verseny lebonyolításának szabályai 1. A csapatok tagjainak a verseny megkezdésekor és a verseny teljes ideje alatt személyesen kell megjelenniük a verseny helyszínén, s személyazonosságukat diákigazolvánnyal, vagy annak hiányában személyazonosságuk igazolására alkalmas egyéb igazolvánnyal kell igazolniuk. Diákigazolvány hiányában a versenybizottság igazolást kérhet a versenyző adott iskolában érvényes tanulói vagy hallgatói jogviszonyáról. 2. Egy versenyző személy csak egy csapat tagjaként versenyezhet. Ha egy csapattag nem tud megjelenni a versenyen, helyettesítésére nincs lehetőség. 3. A csapatokat kísérő személyek (felkészítő tanárok, hozzátartozók stb.) a verseny teljes ideje alatt a verseny helyszínét biztosító épületen belül csak a számukra kijelölt részében, a csapatoktól elkülönített termekben tartózkodhatnak. A verseny ideje alatt a kísérők és a csapatok versenyzői között semmilyen kommunikáció nem megengedett. Ezen tilalom megsértése az adott csapatnak a versenyből való kizárását eredményezheti, s ebben az esetben a csapatnak haladéktalanul el kell hagynia a verseny helyszínéül szolgáló épületet. 4. Az első kategóriában versenyző csapatok esetében elvárt a csapat versenyzőiért felelős, a csapat regisztrációját végrehajtó felnőtt személy jelenléte vagy elérhetősége a verseny ideje alatt. 5. A verseny hivatalos nyelve az első kategóriában részt vevők számára a magyar, míg a második kategóriában a magyar és az angol. Minden írott és nyomtatott anyagot a kategória hivatalos nyelvén kapnak meg a versenyzők (a második kategóriában lehetnek csak magyar, illetve csak angol nyelven 1. Oldal oldal

kiírt feladatok is). A feladatok megoldásának ideje alatt a verseny szervezői és a versenyzők közötti kommunikáció is a kategória hivatalos nyelvén zajlik. A mindkét kategóriában közös tájékoztatók (pl. a verseny elején az eligazítás, a verseny végén a feladatok megoldásainak ismertetése, valamint az eredményhirdetés) magyar nyelven hangzanak el. 6. A programozó verseny időtartama öt óra, de a versenybizottság jogosult előre nem látható akadályok bekövetkezése esetén a verseny időtartamának a megváltoztatására. 7. A verseny során minden csapat egy darab, a versenybizottság által kijelölt IBM PC-kompatibilis számítógépet használhat a feladatok megoldására és a megoldások beküldésére. A számítógép konfigurációja magában foglal egy billentyűzetet, egy egeret és egy színes monitort. A telepített szoftverekkel kapcsolatban az A melléklet tartalmaz tájékoztatást. 8. A versenyzők a verseny közben kizárólag saját csapatuk tagjaival, a versenybizottság tagjaival, illetve a versenybizottság által kijelölt személyekkel kommunikálhatnak. A rendszert felügyelő személyzet tanácsokat adhat a versenyzőknek olyan rendszerspecifikus problémákkal kapcsolatban, mint például az operációs rendszer hibaüzenetei. A csapatok segítséget kérhetnek a B mellékletben megadott fordítási opciók beállításához, de az opciók beállításáért a csapat a felelős. 9. A versenyzők a feladatokban előforduló nem egyértelmű, félreérthető megfogalmazásokkal, illetve hibásnak vélt szövegrészekkel kapcsolatban kérdéseket tehetnek fel a versenybizottságnak. Ha a versenybizottság megállapítja a többféle lehetséges értelmezés vagy a hiba tényét, pontosítja a feladat szövegét, és erről értesíti az összes versenyzőt. 10. A verseny hálózati környezetben zajlik. A hálózatot csak a megoldások beküldésére, a feladatokkal kapcsolatos kérdések, észrevételek közlésére és a versennyel kapcsolatos különféle listák lekérdezésére szabad használni a szervezők által közzétett módokon. A hálózat használatának bármilyen más módja szigorúan tilos és a versenyből történő azonnali kizárást vonja maga után, ebben az esetben a csapatnak a verseny helyszínéül szolgáló épületet is el kell hagynia. 11. A versenybizottság kizárhat egy csapatot a versenyből minden olyan tevékenységért, ami veszélyezteti a versenyt. Ilyen például a hosszabbító kábelek eltávolítása, a verseny (szoftveres vagy hardveres) környezetének a jogosulatlan módosítása, a tiltott hálózati tevékenység vagy éppen a másokat zavaró viselkedés. 12. Az Informatikai Kar épülete és közvetlen környezete dohányzásmentes terület. Mivel a versenyzők a verseny ideje alatt nem hagyhatják el a számukra kijelölt épületrészeket, a számítógépes termeket és a folyosókat, így számukra ebben az időszakban dohányzási lehetőség nem lesz biztosítva. 13. Kizárólag a versenybizottság a felelős az előre nem látható szituációkban hozott döntésekért és ezen döntések végrehajtásáért. III. Segédeszközök használata 1. A versenyzők a verseny alatt használhatják a magukkal hozott írott és nyomtatott forrásanyagokat (például könyveket, jegyzeteket és papíron rendelkezésre álló programkódrészleteket). A használható papíralapú segédeszközök mennyiségére vonatkozóan a versenyhelyszín fizikai kapacitásának korlátait figyelembe kell venni. 2. Oldal oldal

2. A versenyzők a verseny alatt nem használhatnak semmilyen elektronikus formában tárolt vagy hordozott segédanyagot (pl. e-bookot, mobiltelefont, számológépet, a versenybizottság által kijelölttől különböző számítógépet, pendrive-ot vagy a versenybizottság által nem engedélyezett szoftvert). A versenyzők a verseny alatt nem használhatnak semmilyen elektronikus kommunikációs segédeszközt (pl. rádiót, mobiltelefont, PDA-t, táblagépet, notebookot). A nem megengedett segédeszköz-használat a versenyből való azonnali kizárással jár, s a csapatnak haladéktalanul el kell hagynia a verseny helyszínéül szolgáló épületet. IV. Feladatok és beküldésük 1. A versenyen minimum hat feladat kerül kitűzésre. A feladatok lehetőség szerint függetlenek konkrét alkalmazási területek részletes ismeretétől, illetve konkrét programozási nyelvtől. A feladatok témakörei felölelhetik pl. a keresések, a rendezések, a sztringkezelés, az aritmetika és algebra, a kombinatorika, a visszalépéses keresés, a gráfalgoritmusok, a dinamikus programozás, valamint a geometria területeit. A versenyre pozitív visszaigazolással rendelkező nevezett csapatok a verseny honlapján keresztül letölthetnek mintafeladatokat, illetve ezen feladatokra vonatkozó megoldások beküldésével tesztelhetik a feladatok automatikus értékelését végző rendszert. 2. A versenyen használható programozási nyelvekről, fordítói beállításokról és a versenyfeladatok megoldására vonatkozó technikai specifikációkról (pl. forráskód maximális mérete) a B melléklet ad tájékoztatást. 3. A feladatokhoz elkészített megoldások forráskódját a csapatok webböngésző segítségével egy megadott weboldalon keresztül juttatják el a versenybizottsághoz (ezt nevezzük beküldésnek). Minden beküldés kiértékelésre kerül, s a versenybizottság szubjektivitástól mentes értékelést biztosító automatikus értékelő eljárással dönt, hogy elfogadja vagy visszautasítja azt. A beküldő csapat minden esetben rövid időn belül értesül a versenybizottság döntéséről. 4. Elfogadott beküldés esetén kiszámításra kerül a feladat megoldására felhasznált idő (lásd V. pont), s a kiszámított felhasznált időt a beküldő csapat az elfogadó jelzéssel együtt megkapja. 5. A visszautasított beküldésekre a versenybizottság válasza a következők valamelyike lehet: Fordítási hiba A programot a B mellékletben megadott opciókkal nem sikerült lefordítani. Futási hiba A program bizonyos input adatok esetén futási hibával (vagy nem zéró visszatérési értékkel) leállt. Időtúllépés A program futása bizonyos input adatok esetén a meghatározott futási idő maximumot túllépte. Hibás válasz A program bizonyos input adatokra helytelen eredményt adott. Versenyszabályok megsértése A program a B mellékletben specifikált valamely feltételt megsértette. Részben megoldott A program a tesztesetek legalább 60 százalékában helyes eredményt adott, de bizonyos input adatokra valamilyen hibát eredményezett. A C melléklet tartalmaz néhány programozási javaslatot a fordítási és futási hibák elkerülésére, illetve a programok futásának optimalizálására. 3. Oldal oldal

6. A csapatok a versennyel, illetve a beküldések értékelésével kapcsolatos kérdéseiket vagy reklamációikat a verseny végéig jelezhetik a versenybizottság felé. Amennyiben a csapatnak a verseny végén még elbírálás alatt álló beküldése van, akkor az arra kapott értékelésre vonatkozó esetleges reklamációt az értékelés megérkezése után azonnal meg kell tenni. A versenybizottság a hozzá érkező kérdéseket és reklamációkat köteles megvizsgálni, megválaszolni és a csapattal történt egyeztetés után lezárni. V. A verseny értékelése, a sorrend megállapítása 1. Egy csapat akkor oldott meg egy feladatot, ha a versenybizottság elfogadja a feladatra vonatkozó beküldést. Kizárólag a versenybizottság jogosult egy beküldés elfogadására vagy visszautasítására. A versenybizottság által elfogadott beküldést nevezzük a feladat teljes körű megoldásának. 2. A csapatok rangsorolása a következőképpen történik: A. A csapatokat a teljes körűen megoldott feladatok száma szerint rangsoroljuk (a több teljes körű megoldás jelenti a jobb eredményt). B. Ha két (vagy több) csapat az A pont szerinti rangsorban azonos eredményt ér el, akkor őket a részben megoldott feladatok száma szerint rangsoroljuk (a több részleges megoldás jelenti a jobb eredményt). C. Ha két (vagy több) csapat az A és B pont szerinti rangsorban azonos eredményt ér el, akkor őket a teljes körűen megoldott feladatok megoldásának összideje alapján rangsoroljuk (a kisebb összidő jelenti a jobb eredményt). Az összidő (más értelmezés szerint: büntetőidő) a teljes körűen megoldott feladatokhoz felhasznált idők összege (percekben számolva). Egy teljes körűen megoldott feladathoz felhasznált időt úgy számíthatjuk ki, hogy a verseny elejétől az adott feladatra benyújtott első elfogadott beküldés idejéig eltelt időhöz hozzáadunk annyiszor 20 percet, ahány visszautasított beküldése (sikertelen vagy nem teljes körű megoldása) volt a csapatnak erre a feladatra az elfogadott megoldás beküldése előtt, tekintet nélkül ezen beküldések időpontjaira. Azoknál a feladatoknál, amelyeket a csapatnak nem sikerült teljes körűen megoldania, nem számolunk felhasznált időt. D. Ha két (vagy több) csapat az A, B és C pont szerinti rangsorban azonos eredményt ér el, akkor őket legelső teljes körű megoldásuk kiértékelő rendszerben regisztrált beküldési sorrendje alapján rangsoroljuk (a korábbi beküldés jelenti a jobb eredményt). 3. A verseny időtartamának letelte után a versenybizottság befejezi az esetlegesen folyamatban lévő beküldések értékelését; megválaszolja és lezárja az esetlegesen folyamatban lévő kérdéseket, illetve reklamációkat, s ezzel a versenyt befejezettnek nyilvánítja. A verseny befejezése után a csapatok már semmilyen kifogással, illetve reklamációval nem élhetnek. 4. A verseny befejezése után a versenybizottság kihirdeti a kategóriánkénti végeredményeket. A díjazottak eredménye a verseny honlapján nyilvános formában megjelenik. 4. Oldal oldal

A DEIK Regionális Programozó Csapatverseny megrendezését a TÁMOP-4.2.3-12/1/KONV-2012-0048 számú projekt támogatta. A projekt az Európai Unió támogatásával, az Európai Szociális Alap társfinanszírozásával valósult meg. 5. Oldal oldal