A játék célja a legtöbb győzelmi pont megszerzése. Győzelmi pont jár. mozgatásával tartja nyílván a pontjait a játéktáblán.

Hasonló dokumentumok
Tartozékok. A játék célja:

A játékosok evőpálcikákat használva próbálják a sushikat tányérjukra helyezni különböző kombinációkban, hogy azokkal pontokat szerezzenek.

Tartozékok. A játék ötlete. Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Michael Schacht játéka. 110 Karakter kártya

Cleopatra vasúti kocsija (Cleopatra s Caboose) (arrakeen@fre .hu)

S A M U R A I. by Reiner Knizia

Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS

Egy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól.

A játékot tervezte Wolfgang Panning; 2 4 személyre, 8 éves kortól

A játék célja. Elõkészületek. Induló helyzet két játékos esetén (A és B) Induló helyzet 3 játékos esetén. Induló helyzet 4 játékos esetén

Az ötödik sugárút - Fifth Avenue by Wilko Manz 2-4 játékos számára, 12 éves kortól

társasjáték 2 4 játékos részére, 10 éves kortól A Glück Auf a hagyományos német bányászköszöntés, ami magyarul annyit tesz: Jó szerencsét!

Alhambra kertjei. Dirk Henn. Queen Games D Troisdorf, Germany

MAGYAR SZABÁLY REIVER GAMES. 3-4 játékos részére perc 10 éves kor felett

Carlo A. Rossi. A gazdagság jó. Még jobb a gazdagság és a tekintély. 3-5 játékos részére 10 év felett Játékidő: kb. 45 perc

A játék vége. Jokerkocka: A fehér kocka egy szín-jokerkocka. Egy körön belül éppúgy számolhatjuk a kék, mint a piros kockák közé.

A játék célja. A játék részei. Spielablauf

Stone Age. Style is the goal kiegészítő

4 pontjelölő színenként 1 (piros, kék, sárga és zöld) Színenként 3db 2-es: 3db 3-as: 3db 4-es: Kártyahúzás és építés. 1db 5-ös:

TÁRSASJÁTÉK 2-4 JÁTÉKOS SZÁMÁRA, 10 ÉVES KORTÓL. A GLÜCK AUF hagyományos köszönés a német bányákban. Magyar megfelelője a Jó szerencsét!

Tartozékok. 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100)

Tervező: Thomas Lewandowicz. Grafika: Ewa Kotowska BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA

BEVEZETÉS JÁTÉKELEMEK ÁTTEKINTÉS ÉS A JÁTÉK CÉLJA

Játékszabály. 30min

TAJ MAHAL SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ

A játékosok célja. A játék elemei. Spielablauf

Európa, Katasztrófa van készülőben:

1. A játéktáblát tegyük középre.

Játék ötlet. Játék Elemek. Játék elökészítés

10 éves kortól 2-6 játékos számára perc játékidő

Adam Kałuża játéka Piotr Socha rajzaival J á t é k s z a b á l y

Martinique Martiniqui

Európa az 1900-as évek elején. A játékosok cirkuszigazgatókat alakítanak, akik beutazzák Európa

TARTOZÉKOK - - -=- - - A JÁTÉK CÉLJA =

Kereskedők és Építőmesterek

RAPA NUI. Tartalom. Játékötlet

Fordította: Uncleszotyi

Louis és Stefan Malz játéka 2-4 játékos részére 12 éves kortól.

A játék tartozékai és előkészületei. 3-5 játékos részére, 10 éves kortól

A játék célja. A játék elemei

49 pionírlapka 7 minden típusból Ezek állandó speciális akciót adnak: Ezek egy azonnali speciális akciót adnak: kocsmáros. farmer.

A SOLYMÁSZOK. Egy vagy több sólyom megvásárlása és elhelyezése

Összetevők. Fejlesztés és szabálykönyv: Viktor Kobilke Illusztrációk és grafika: Dennis Lohausen

2 zsák (1 zöld, 1 fekete) 40 áru lapka (8 tekercs, 8 ló, 8 eke, 8 ökör, 8 szekér) 4 gazdaság 1 játéktábla

Tartozékok. Általános áttekintés és a játék célja. Kimmo Sorsano játéka

A TÖRTÉNET TARTOZÉKOK A JÁTÉK CÉLJA

Az első kiegészítő 2-5 játékos részére 12 éves kor felett

A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede

Játékszabály. Logikai játék 2 5 fő részére 7 éven felülieknek 1 játszma időtartama kb. 45 perc. A doboz tartalma:

Carlo A. Rossi. Számára az az igazán jó játék, amelyik megfelelően kombinál egy jó történetet meglepő fordulatokkal. 6 tutaj

Kris Burm játéka. Tartozékok

A játék tartalma. Tervezte: Martin Schlegel, 2-4 játékos részére

1. Terítsük ki a játéktáblát!

Manfred Ludwig. 1 játéktábla. 1 fából készült macskát. 18 fából készült egeret 4 színben (5 kék, 5 piros, 4 zöld, 4 sárga)

Tartozékok Játékötlet

A játék. A játék tartozékai

Előszó. Játékötlet. A játék célja. Alapjáték és kiegészítők. Játékelemek

A ki nem választott szín épületeit visszatesszük a dobozba. 3. KÉSZÍTSÜK ELŐ A MADÁRLAPKÁKAT. A Madárlapkákat képpel lefelé megkeverjük és a tábla

Der Goldene Kompass (Az arany iránytű) játékszabály

Reinhard Staupe remek üzletelős játéka B A S A R I. 10 éves kortól 3-4 játékos részére perc játékidő

Játékötlet. A játék elemei

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Klánok. (Clans)

Antoine Bauza játéka. 13 év fölött 2-4 játékos kb. 45 perc. Mit kezdünk ezzel a szörnnyel, Uram? Biztos vagyok benne, hogy jó sora lesz itt.

::JÁTÉKLAP Társasjáték Portál A fordítás Balu munkája!

Straszburg a XV. században. A város sorsát erősen befolyásolják a kézműves céhek, melyek időnként még a városi tanácsban is többséget szereznek.

Az alap kockajáték kellékei

Új tartozékok. Ez a kiegészítő két új modult tartalmaz: Modul 5: Küldetéskamrák

New England (Új Anglia)

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Coloretto

Tartalom 72 területkártya (köztük egy eltérő hátoldalú), rajtuk városok, utak és mezők darabjaival, valamint templomokkal.

London - Áttekintés. A London című játék a nagy londoni tűz után kezdődik és a XX. század eljövetelével ér majd véget.

A cél. A játék részei

Az új Taktikai játék Wolfgang Kramer &Michael Kiesling párostól. Az amulettek nyomában

Johannes Schmidauer-König

4 játékostábla 4 építőmester-tartó. 28 becsületkártya 90 tégla 32 akciókártya 16 befolyásjelző. 20 épületkártya sestertius érme

4., 5. és 6. kiegészítő modul

A játék célja. A játék elemei

A JÁTÉK CÉLJA A JÁTÉK TARTOZÉKAI

3297 sz. Habermaaß játék. Kalózos fejlesztő játékgyűjtemény. 2-4 matekkalóz részére 6-99 éves korig.

Machu Picchu hercegei: Játékszabályok A JÁTÉK ELEMEI

A játék tartalma. Áttekintés. Előkészületek. A játék

Ston. 2. Az élelmiszerkorongokat értékük szerint szétválogatjuk, és a vadászmezőkre tesszük. 1. A játéktáblát az asztalra tesszük.

Játéklap Társasjáték és Kártyajáték Portál fordította: kokix

ÁTTEKINTÉS 1. modul 2. modul 3. modul 4. modul A játék 9 vagy 10 fővel

Elökészület. Egy játékkör összeállítása

Játékelemek. Egy izgalmas űrkaland Matt Wordentől 2-5 űrutazó részére 10 éves kortól.

1. A játéktáblát az asztalra tesszük.

natúr, kék, zöld, és narancs, valamint 8 db szürke, semleges figura) kék, zöld, és narancs, valamint 10 db szürke, semleges kocka)

48. ORSZÁGOS TIT KALMÁR LÁSZLÓ MATEMATIKAVERSENY Megyei forduló HETEDIK OSZTÁLY MEGOLDÁSOK = = 2019.

Filou Zsákbamacska. Tervezte: Friedemann Friese Kiadja: 2F-Spiele Am Schwarzen Meer 98 D Bremen

Az Aranyváros Die Goldene Stadt / The Golden City by Michael Schacht 3-4 játékos számára, 10 éves kortól

megmutatja a területen

A játék alapötlete. A doboz tartalma

Notre Dame. Erő és politika a Katedrális árnyékában By Stefan Feld. Published by Alea, 2007

Játékelemek: 20 építész. 1 építési terület tábla (25 mezős) 4 kétoldalas játékostábla, amelyek egy-egy várost

A legállatibb kvízjáték 2 6 játékos részére, 10 éves kortól

Tartalom. 4 játékos tábla Minden táblán a játékos parkja, és 3 fejlesztési sáv látható (erdő, technológia, pénz)

(2, 3, 4, 5 játékoshoz) háta. eleje

2-4 személyes játék 13 éves kortól Játékidő kb. 40 perc

A játék tartalma: 16 játékkô értékkel 8 dobókocka 6 szimbólummal (egy kukac és 1 5 értékben pöttyök) 1 játékszabály

City Tycoon. Egy városépítő játék 2-5 játékos részére 10 éves kortól Hubert Bartostól és Lukas Sz. Kowaltól.

Átírás:

A játék célja A játék leírása A Milestone című játékban a játékosok új területeket gyarmatosítanak utak építésével, mérföldkövek elhelyezésével, házak építésével, illetve piacok létrehozásával. Az ehhez szükséges erőforrásokat, pénzt, búzát minden játékosnak magának kell megszereznie. A siker kulcsa az erőforrások megszerzésének, a kereskedelemnek és a gyarmatosításnak a megfelelő optimalizálása. Ha jól időzítesz, megszerezheted a legértékesebb építési területeket és megnyerheted a játékot. A játékostáblák A játékostáblák a játék központi részét képezik. Minden játékosnak sajátja van. A táblán lévő helyek egy kört formáznak, ezen a körön mozgatják a játékosok a figurájukat. A táblán lévő kör két részből áll. Tartozékok 1 játéktábla 4 játékostábla 35 munkáslapka 21 takarólapka 4 figura minden színben egy 4 jelölőkorong minden színben egy 12 liszteszsák-lapka 24 pénz 48 erőforrás-kocka mindenből 12 db kő 48 útelem 12 piac 15 bónuszlapka fa homok 24 mérföldkő A játék célja a legtöbb győzelmi pont megszerzése. Győzelmi pont jár utcák, házak, piacok építéséért a játéktáblán, liszteszsákok piacra szállításáért és bónuszlapkák gyűjtéséért. Minden játékos jelölőkorongjának mozgatásával tartja nyílván a pontjait a játéktáblán. 1. A felső 8 munkahelyre helyezett munkás különböző erőforrásokat ad. Kőfejtő kő Favágó fa Homokszitáló homok Arató búza Pénzverő pénz Megjegyzés: Minden munkásnak van egy száma 1-8 között. Ha sikerül őket növekvő sorba rendezned (balról-jobbra), plusz bevételre tehetsz szert. Nem kötelező a sorrenddel foglalkoznod, ez csak egy plusz lehetőség. 2. A lenti négy épületmező különféle akciókra nyújt lehetősége, úgymint új munkás felvétele, építkezés a játéktáblára vagy búza szállítása. búza Egy munkás más néven munkásmező Munkahelyek Munkáslapkák (két munkással) A lehetséges akciókat jelképező ábrák 12 ház Épületmezők: vár malom építési bizottság kereskedőház

Elõkészületek 1. Tegyétek a játéktáblát az asztal közepére! 2. Tegyétek az erőforrásokat 5 kupacba! Pontozósáv 3. Tegyétek a 4. Vegyetek el egy piacot és 5. Keverjétek meg a bónuszlapkákat és kupacokba a tegyétek a búzamező feletti véletlenszerűen tegyetek egyet házakat, utakat, fehér piachelyre a játéktáblán! minden háromszög alakú mérföldköveket, Innen indul majd a helyre a táblán, ahol bokor piacokat és gyarmatosítás! van! Ezután fordítsátok fel liszteszsákokat! a lapkákat! 6. Adjatok minden játékosnak egy játékostáblát! 11. Keverjétek meg a 35 munkáslapkát és tegyétek őket egymásra, egy kupac- 10. Tegyétek arccal lefelé! Húzzátok fel az első ba a 10 ötöt, és tegyétek őket egymás takarólapkát! mellé. Ezek képezik az kínálatot. 9. Minden játékos kap 1 pénz kezdőkét. Tegyétek a pénzeket a játékostáblátok alá! 7. Minden játékos választ egy színt, és a megfelelő figurát lehelyezi a játékostáblája vár mezőjére. 8. Minden játékos jelölőkorongját tegyétek a pontozósáv 0 mezőjére! 12. A játékosok száma alapján fordítsatok fel további munkáslapkákat, és tegyétek őket Tippek a lapkák választásához az első játékban: egy új sorba. Egyelőre csak a lapkák száméra figyeljetek! Próbáljátok 2 játékos esetén: 5 lapka meg növekvő sorrendben elhelyezni őket a táblán (nem 3 játékos esetén: 7 lapka kell szigorúan monotonnak lennie, azaz az egyenlőség is 4 játékos esetén: 9 lapka megengedett)! Minél kisebb szám van a lapkán, annál Ezek lesznek a kezdőlapok, amiből minden játékos kettőt kap a következő módon: inkább a bal oldalra, minél nagyobb annál inkább jobbra Nevezzetek ki egy kezdőjátékost! A kezdőjátékos jobbján ülő játékostól indulva, az helyezzétek! óramutató járásával ellentétes irányba haladva minden játékos választ 2 lapkát! A kezdőjátékos választ utoljára (a maradék háromból). Minden játékos lehelyezi a játékostáblája 8 munkahelyének valamelyikére a lapkákat, Példa: amint elvette azokat. Ajánlatos a kisebb számú lapokat a tábla elejére, míg a nagyobbakat a vége felé tenni. Bármennyi hely kimaradhat a lapkák között, illetve előtt vagy mögött. A megmaradt munkáslapkát tegyétek vissza a dobozba! 2

A kereskedõház A játék menete Amikor a kereskedőházra lépsz először meg kell vizsgálnod, hogy kapsz-e bevételt. Ha növekvő sorrendben vannak a munkásaid a játékostábládon, akkor kapsz 1 pénzt. (Az egyenlőség is növekvőnek számít). Ha nem növekvőek a számok, nem kapsz semmit. A kezdőjátékos (aki utoljára választott lapkákat) kezdi a játékot! A játék az óramutató járásával megegyező irányba halad tovább.í A körödben kétszer kötelező a figurádat a tábládon mozgatni. Minden mozgásnak az óramutató járásával megegyező irányúnak kell lennie, és tetszőleges mezőn fejeződhet be. A befejező mező alapján erőforrásokat kapsz, vagy valamilyen akciót hajthatsz végre. Megteheted, hogy nem hajtod végre az adott mezőhöz tartozó akciót. A második mozgatás után a figurád ott marad, ahova érkezett. Példa a növekvő sorra: Példa a nem növekvő sorra: A két mozgás követéséhez azt javasoljuk, hogy az első lépés után hagyjátok a figurát állva, a második után pedig fektessétek le, ezzel jelezve, hogy elfáradt és nincs több lépése. STOP! Ezután tetszőleges sorrendben végrehajtatsz egyet vagy többet az alábbi akciók közül: Általánosságban elmondható, hogy mindig annyival mozgatod a figurádat, amennyivel csak szeretnéd, azonban a váron mindig kötelező megállni. 1 Új munkás felvétele Megvehetsz egy munkáslapkát az alap kínálatból. Minden lapka két munkást ábrázol, és 2 pénzbe kerül. Tedd a két pénzt a készletbe, és helyezd a választott lapkát a játékostáblád valamelyik mezőjére. Letakarhatod vele akár a meglévő munkásaidat is vagy az üres helyek valamelyikét. A magasságbeli különbségeket a takarólapkák segítségével tudjátok kiegyenlíteni. Nem helyezheted a lapkákat úgy, hogy balra vagy jobbra lelógjanak a tábláról! A lapka lehelyezése után húzzátok fel a készlet következő lapkáját, és helyezzétek az kínálatba. Így mindig 5 munkáslapka közül lehet majd választani. Ha a húzópakli elfogy, akkor már nem kell feltölteni 5-re a választékot. A táblán levõ mezõk Munkásmezõk Amikor munkásmezőre mozgatod a figurádat, kapsz valamilyen erőforrást a készletből. Minden mozgatásnál csak egy féle erőforrást kaphatsz. Hogy milyen erőforrást kapsz, azon múlik, hogy hol állt meg a figurád. Egy erőforrást kapsz minden az érkezési mezőn lévő munkással megegyező típusú, meglátogatott munkás után. Ezek alapján 1 erőforrás jár: a) A célállomáson lévő munkás után. b) Minden ugyanilyen típusú munkás után, akiken az adott lépéssel áthaladtál. Példa: Először Philip a figuráját a várból az 5-ös számú kőfejtőre mozgatja. Ezért 2 követ kap (1 a célállomás miatt és 1 másik az 1-es mezőn lévő ugyanilyen típusú munkás miatt, akin áthaladt). Másodjára az 5-ös pénzverőre mozgatja a figuráját, amiért 1 pénzt kap. (Nem kap pénzt a hármas pénzverő után, mivel ezzel a mozgatással nem ment át rajta) 1 1x Példa: Philipp 2 pénzt beadva megveszi a dupla favágó lapkát a kínálatból. Úgy dönt, hogy a meglévő favágója mellé helyezi a lapkát. A szintkülönbség miatt letesz egy takarólapkát, majd ráteszi a frissen vásárolt favágókat, eltakarva ezzel az 5-ös kőfejtőt. 2 Erõforrások vásárlása 2 Bármennyi erőforrást vásárolhatsz a készletből 2 pénzért darabonként. 3 Erõforrások eladása Bármennyi erőforrást eladhatsz. Minden egyes pénzért 2 erőforrást kell visszatenned a készletbe. 3

Építési bizottság Ha az építési bizottságra mozgatod a figurádat, bármennyi építkezést végrehajthatsz, akár ugyanabból a típusból többet is. Minden egyes építkezésért be kell tenned a készletbe a megadott erőforrásokat. 3 féle építkezés közül választhatsz: 1 Útépítés 1 kő és 1 homok beadásával egy útszakaszt építhetsz. Minden egyes útszakasz két útelemből áll, amiket a táblán lévő vonalakra kell helyezni, valamint egy mérföldkőből, amit a két vonal között lévő számra kell helyezni. Ez azonnal annyi győzelmi pontot jelent az építőnek, mint amekkora szám a mérföldkövön szerepel. Az első utat a búzamező feletti piac mellől kell indítani. Minden újonnan lehelyezett szakasznak vagy egy már meglévőhöz kell csatlakoznia (a kettő között lévő mérföldkő üresen marad), vagy a piactól kell indulnia (az utak csak a piacoknál ágazhatnak el). Az utak nem metszhetik egymás és nem alkothatnak hurkot! 3 Piac építése 1 fa és 1 homok beadásával elvehetsz a készletből egy piacot és felépítheted azt. A piacot mindig olyan szabadon lévő számra kell építeni, ami vagy az út végén helyezkedik el, vagy valahol két útszakasz között. Az építkezés a számnak megfelelő győzelmi pontot jelent a játékosnak. Példa: Philipp bead a készletbe egy fát és egy homokot és felépít egy piacot a két útszakasz közötti, még szabadon lévő számra. Ezért 2 győzelmi pontot kap. Ha az út végére építette volna a piacot (kékkel jelölve), akkor csak 1 pontot kapott volna. Példa: Philipp bead 1 követ és 1 homokot a készletbe és épít egy útszakaszt (pirossal jelölve). Folytatja a meglévő utat és letesz két útelemet valamint egy mérföldkövet közéjük. Ezért 2 győzelmi pontot kap, amit rögtön le is lép. Megtehette volna, hogy a piacnál elágazik, de az üres kettes kőnél, illetve a lerakott mérföldköveknél nem tehette volna ezt meg. Nem tehette volna le úgy sem az elemeket, hogy hurkot képezzen vele. 2 Házépítés 1 kő és 1 fa beadásával fel lehet építeni egy házat. Házat olyan üres háromszögre lehet építeni, aminek legalább az egyik oldalán út van. Minden háromszögön csak egy ház lehet. A ház építése ennyi pontot ér, amennyi a csúcsoknál lévő, még le nem takart számok összértéke. Szabad házat építeni olyan háromszögre is, amin bokor van. Példa: Philipp bead 1 követ és egy fát így épít egy házat a pirossal jelölt háromszögbe. Ezért annyi győzelmi pontot kap amennyi a háromszög csúcsain levő két üres szám értékének az összege (2+1=3). Ha a kékkel jelölt helyre építkezett volna, akkor nem kapott volna győzelmi pontot, mivel a háromszögnek már nincs szabadon lévő csúcsa. 4 Bónuszlapkák Némely háromszögön bónuszlapka található. A lapka megszerzéséhez a háromszögre vagy a háromszög valamelyik csúcsára kell építkezned. A lapka felvételéhez a következőknek kell teljesülnie: 1. A bónuszlapkát csak a rajta lévő munkásnak megfelelő típusú munkásra helyezheted. 2. Minden munkáson csak egy bónuszlapka lehet. 3. Ha nincs a lapkának megfelelő szabad munkásod, akkor nem veheted el a lapkát. Ha mindhárom feltételnek megfelelsz, akkor elveheted a bónuszlapkát akkor, amikor az adott háromszög három csúcsának egyikére piacot vagy mérföldkövet építesz, vagy házat építesz a háromszögre. Fontos: Ha nem teljesíted a három feltétel mindegyikét, akkor nem építhetsz házat a háromszögre. Útszakaszokat, piacokat, mérföldköveket ilyenkor is építhetsz a csúcsokra. A lapka ilyenkor a helyén marad és majd egy későbbi építkezésnél fel tudja még venni valaki. A bónuszlapkák plusz győzelmi pontokat érnek valamint a végső elszámolásnál is számítanak, de sose jár értük erőforrás. 1. Amikor leszedsz egy lapkát és a munkásodra helyezed azt, azonnal kapsz 1 győzelmi pontot.

A vár 2. Minden alkalommal, amikor olyan munkás termel erőforrást, amin bónuszlapka van, az erőforráson felül kapsz 1 győzelmi pontot is. A váron mindig meg kell állni! Ha túl sok erőforrást halmoztál fel, akkor valamennyit be kell szolgáltatnod a vár urának. Ezen felül elvárja azt is, hogy az egyik munkásod őt szolgálja. Példa: Philipp a figuráját az 1-es számú kőfejtőről az 5-ös számú favágóra mozgatja. Ezért 3 fát kap. Ezen felül kap még 1 győzelmi pontot is, mivel egy olyan favágó is termelt, amin bónuszlapka van. STOP! Így a várban mindig a következő 2 dolgot kell tenned: 1 Az erõforrásaid csökkentése 3-ra. 3. A játék végén a végső elszámolásnál plusz pont jár a különböző típusú munkásoknál szerzett többségért. Ilyenkor minden egyes bónuszlapka megnöveli az adott munkás értékét. (Lásd: A játék vége) Ha több mint 3 erőforrásod van (beleértve a pénzeket is), akkor annyit kell belőlük beadnod, hogy 3-ra csökkentsd a számukat. Fontos: Ha letakarsz egy munkást, amin bónuszlapka volt, akkor a lapka kikerül a játékból. 2 Munkás letakarása Az egyik munkásodat le kell takarnod egy takarólapkával. (Ennek muszáj munkásnak lennie, nem lehet üres munkásmező, vagy egy másik takarólapka!) A malom Amikor a figurádat a malomra mozgatod, bármennyi még üres piacra kiszállíthatsz egy zsák lisztet. Kivétel: Ha csak maximum 2 munkásod maradt, akkor nem kell letakarnod egyiket se. + A játék vége Ehhez be kell adnod 2 búzát a készletbe. Ezért kapsz 1 liszteszsákot, amit azonnal el kell helyezned valamelyik még szabad piacon. A játék vége akkor indul, amikor valamelyik játékos eléri a kitűzött pontszámot a győzelmipont-skálán. A kitőzött cél a játékosok számától függ: Fontos: Az olyan piacokra, amiken már van liszteszsák, a játék során már nem lehet többet szállítani. A liszt kiszállításáért a következőket kapod: a) Annyi győzelmi pontot, amennyi 2 tetszőlegesen kiválasztott még üresen álló, a piaccal szomszédos számon szerepel. b) 1 pénzt a készletből. 2 játékos esetén: 67 pont Példa: Philipp bead két búzát a készletbe. Ezután elvesz egy liszteszsákot, amit lehelyez egy tetszőlegesen választott piacra. Összesen 4 még szabadon lévő szám van a piac mellett. Philipp kettőt választhat közülük. A 3-ast és a 4-est választatja, így kap 7 pontot. Ezen felül kap még 1 pénzt is. 3 játékos esetén: 59 pont 4 játékos esetén: 51 pont A játékos, aki elérte a kitűzött pontszámot, még befejezheti körét. Ez volt az utolsó köre. Ezután a többieknek még van egy körük. (a körében mindenkinek kötelező kétszer mozgatnia a figuráját!) Speciális eset: ha egy játékos megveszi az utolsó munkást a kínálatból, akkor ezzel ugyanúgy előidézi a játék végét, mintha elérte volna a megfelelő pontszámot. 5

Megjegyzések és speciális esetek: Amint a játéknak vége, jön a végső elszámolás. Győzelmi pont jár azoknak, akiknek az 5 munkástípus valamelyikéből a legtöbbjük van. Az 5 féle erőforrás-típus (beleértve a pénzt is) nem limitált. Ha elfogyna a készlet, pótoljátok valamilyen más jelzővel a hiányzókat. Az öt típust külön kell kiértékelni: kőfejtő, favágó, homokszitáló, aratómunkás és pénzverő. Minden típusnál számoljátok össze, hogy kinek van a legtöbb munkása a tábláján: - Minden munkás 1 pontot ér - Minden olyan munkás, amin bónuszlapka van 2 pontot ér. A munkások letakarása során több emeletes kupac is kialakulhat. A játék vége felé elfogyhatnak a takarólapkák. Ilyenkor próbáljátok meg csökkenteni a letakart mezők magasságát. Az így kinyert takarólapokat újra fel tudjátok használni. Az a játékos, akinek így számolva a legtöbb munkása van az adott típusból 5 győzelmi pontot kap. Döntetlen esetén minden érintett játékos 2 győzelmi pontot kap. Az összes többi tartozék limitált: Csak annyi utat, házat, piacot építhettek amennyi a készletben található! Ha felépült a 12 piac, és mindegyikre szállítottak már lisztet, akkor nem lehet a játékban már többet lisztet szállítani. Példa: A kőfejtők végső elszámolása Ha a elfogynak a munkások a kínálatból a játéknak vége szakad. (Lásd A játék vége ) Martinának egy kőfejtője van, amin van egy bónuszlapka is. (2) Dirknek 2 kőfejtője van. (2) Credits Authors: Stefan Dorra and Ralf zur Linde Illustrations: Klemens Franz Rule book and layout: Alfred Viktor Schulz Rule book revision: Neil Crowley Philippnek 1 kőfejtője van. (1) Box design: Hans-Georg Schneider Copyright: 2012 eggertspiele GmbH & Co. KG, Friedhofstr. 17, 21073 Hamburg, Germany All rights reserved. www.eggertspiele.de Mivel Martinának és Dirknek van a legtöbb kőfejtője, mindketten 2-2 győzelmi pontot kapnak. Distribution: Pegasus Spiele Straßheimer Str. 2, 61169 Friedberg, Germany www.pegasus.de A többi típus kiértékelése ugyanígy zajlik. Fordítás: Halász-Szabó Dániel (fisha@freemail.hu) Szerkesztés: grafiction Az a játékos nyerte a játékot, akinek a legtöbb pontja van a végső elszámolás után. Döntetlen esetén az a játékos a győztes, akinek több erőforrása van. Ha ez döntetlen, akkor az eredmény is döntetlen. 6