Bevezetés. A doboz tartalma. Andreas Pelikan. Egy boszorkány főztje váratlan meglepetéseket okozhat!

Hasonló dokumentumok
Canal Grande Tervező: Alan R. Moon és Aaron Weissblum

Egy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól.

Tartozékok. A játék ötlete. Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Michael Schacht játéka. 110 Karakter kártya

TAJ MAHAL SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Coloretto

Tartozékok. 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100)

Játékszabály. 30min

Az új Taktikai játék Wolfgang Kramer &Michael Kiesling párostól. Az amulettek nyomában

A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede

Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS

A játékosok evőpálcikákat használva próbálják a sushikat tányérjukra helyezni különböző kombinációkban, hogy azokkal pontokat szerezzenek.

RAPA NUI. Tartalom. Játékötlet

Reinhard Staupe remek üzletelős játéka B A S A R I. 10 éves kortól 3-4 játékos részére perc játékidő

A Jungle Speed -et 2 15 (vagy még több!) játékos játszhatja, hétéves kortól.

A játék tartozékai. A játék célja. 4 segédlettábla 1 kultúraérme 104 kártya, amelyek a 3 kor és a 6 terület között oszlanak meg: III. kor. II.

Tartozékok Játékötlet

Caylus : Magna Carta - Alapjáték Tervező: William Attia Illusztrátor: Arnaud Demaegd Tördelő: Cyril Demaegd FAQ és fórum :

A játékosok célja. A játék elemei. Spielablauf

KI A SZAMÁR? Hajcibálós játék 3-12 játékos részére, 8 éves kortól

A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül.

VIDÁM CSALÁDI NE VIDD EL AZ UTOLSÓ ÜTÉST! KÁRTYAJÁTÉK 3-6 játékos részére, 8 éves kortól Szerző: Szöllősi Péter

A játék. A játék tartozékai

A VEZÍR JÓINDULATA. Tartalom. Játék előkészületek. A Vezír jóindulata. 6 fa vezírkő a játékosok színében

Az ötödik sugárút - Fifth Avenue by Wilko Manz 2-4 játékos számára, 12 éves kortól

A játék vége. Jokerkocka: A fehér kocka egy szín-jokerkocka. Egy körön belül éppúgy számolhatjuk a kék, mint a piros kockák közé.

LECTIO játékszabályok

A játék célja. A játék elemei

Játékosok száma: 2-6. Életkor: 6+. A játék időtartama: perc.

ZSÁKBAMACSKA. zsákbamacskakártya. 4 egérkártya (2, 3, 4, 6 egér) 76 egér (68 fekete egyes és 8 zöld ötös ) kezdőjátékos-jelző

RICHARD GARFIELD ÁTTEKINTÉS A JÁTÉK CÉLJA A SZELLEM KÁRTYÁK

Filou Zsákbamacska. Tervezte: Friedemann Friese Kiadja: 2F-Spiele Am Schwarzen Meer 98 D Bremen

Hatalom és politika a katedrális árnyékában

Cartagena 2. - Kalózfészek

101.1 KIEGÉSZÍTŐ A ONE ZERO ONE JÁTÉKHOZ. Játékelemek: 10 parancskártya / 1 60 kártya / 1 irányításkártya / 2 játékos segédlet

Európa, Katasztrófa van készülőben:

Játékelemek. Egy izgalmas űrkaland Matt Wordentől 2-5 űrutazó részére 10 éves kortól.

Áttekintés. Tartalom. Andreas Seyfarth

e ee Tartalom A játék lényege E F H Mennyi színt látsz valójában? 12 nyílkártya 98 színkártya

Blöffölős kártyajáték, utálatos állatokkal

4 pontjelölő színenként 1 (piros, kék, sárga és zöld) Színenként 3db 2-es: 3db 3-as: 3db 4-es: Kártyahúzás és építés. 1db 5-ös:

Lovagok (Knatsch) Áttekintés

Játéklap Társasjáték és Kártyajáték Portál fordította: kokix

Alhambra Az 1. kiegészítő A vezír jóindulata (Die Gunst des Wesirs)

A játékról. A játék elemei. Előkészítés és a játék elemeinek magyarázata

A játék tartalma: 16 játékkô értékkel 8 dobókocka 6 szimbólummal (egy kukac és 1 5 értékben pöttyök) 1 játékszabály

BEVEZETÉS JÁTÉKELEMEK ÁTTEKINTÉS ÉS A JÁTÉK CÉLJA

Tartalom. Előkészületek 108 KÁRTYA. 10x Lazac Nigiri 5x Polip Nigiri 5x Tojás Nigiri 10x Puding 6x Wasabi 4x Evőpálcika

Tervező: Thomas Lewandowicz. Grafika: Ewa Kotowska BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA

1. A játéktáblát tegyük középre.

Tartalom 99 bűnténykártya

The Mind. Wolfgang Warsch Játékosok: 2-4 személy Korhatár: 8év felett Játékidő: kb. 15 perc

Der Goldene Kompass (Az arany iránytű) játékszabály

Az Aranyváros Die Goldene Stadt / The Golden City by Michael Schacht 3-4 játékos számára, 10 éves kortól

Játékötlet. A játék elemei

Dobble Denis Blanchot játéka 2-8 játékos számára 7 éves kortól

Cleopatra vasúti kocsija (Cleopatra s Caboose) (arrakeen@fre .hu)

roberto pisonero trapote Életkor 10+ Játékosszám 2-10 Játékidő

Az Ezeréves Sólyom (Millennium Falcon) elmenekül a Halálcsillagról, pillanatokkal a robbanás előtt! & Lucasfilm Ltd.

Razzia! Tartozékok. Tervezte: Reiner Knizia

TARTOZÉKOK - - -=- - - A JÁTÉK CÉLJA =

Tartozékok. A játék célja:

A játék tartozékai és előkészületei. 3-5 játékos részére, 10 éves kortól

Európa az 1900-as évek elején. A játékosok cirkuszigazgatókat alakítanak, akik beutazzák Európa

Alhambra kertjei. Dirk Henn. Queen Games D Troisdorf, Germany

18 állat-kártya (9 kutya és 9 macska) 18 akció-kártya (9 különböző típus, mindegyikből 2)

4 játékostábla 4 építőmester-tartó. 28 becsületkártya 90 tégla 32 akciókártya 16 befolyásjelző. 20 épületkártya sestertius érme

Játékszabály. Logikai játék 2 5 fő részére 7 éven felülieknek 1 játszma időtartama kb. 45 perc. A doboz tartalma:

A SOLYMÁSZOK. Egy vagy több sólyom megvásárlása és elhelyezése

Perepau Llistosella. Vidám. megfigyelőkészség-fejlesztő játék 2-8 játékos részére, 4 éves kortól

Carlo A. Rossi. A gazdagság jó. Még jobb a gazdagság és a tekintély. 3-5 játékos részére 10 év felett Játékidő: kb. 45 perc

10 éves kortól 2-6 játékos számára perc játékidő

Összetevők. Fejlesztés és szabálykönyv: Viktor Kobilke Illusztrációk és grafika: Dennis Lohausen

A játék célja. A játék részei. Spielablauf

Iszkenderun. Mint ringyó, új vendégére vár, felékszerezve hív a Nagy Bazár, parázna módon csábít, integet, hamisat kínál, túl borsos az ár.

A ki nem választott szín épületeit visszatesszük a dobozba. 3. KÉSZÍTSÜK ELŐ A MADÁRLAPKÁKAT. A Madárlapkákat képpel lefelé megkeverjük és a tábla

Port royal. Egy ravasz kártyajáték. 2-5 fő számára. Alexander Pfistertől. Bevezető

4., 5. és 6. kiegészítő modul

::Játéklap:: Társasjáték Portál

natúr, kék, zöld, és narancs, valamint 8 db szürke, semleges figura) kék, zöld, és narancs, valamint 10 db szürke, semleges kocka)

Tartozékok: 7 kezdı lap (mindegyik épülettípusból egy, Ezeknek piros a hátulja) 1 játéktábla 60 farmer, négy színben. 4 extra akció jelölı

A JÁTÉK TARTALMA. Játékosok: 2-4 Korosztály: 8 éves kortól Játékidő: kb. 15perc

Túl Thébán Tervezte: Peter Prinz Kiadja: Queen Games D Troisdorf, Deutschland

A két harcmodor kétféle taktikát, játékstílust jelent, és ki-ki eldöntheti, inkább melyikre támaszkodik - vagy inkább mindkettőre.

A játék elemei. Matthias Cramer, Louis Malz, Stefan Malz. Szerzők: 2-5 játékos részére 12 éves kortól

Az alap kockajáték kellékei

Áruló. Játékszabály by Adlung Spiele Remseck a. N. Tel.: 07146/44005 Fax: 07146/

Bohnanza - La Isla Bohnita

S A M U R A I. by Reiner Knizia

Stone Age. Style is the goal kiegészítő

A cél. A játék részei

A játék tartozékai. A játék előkészületei. Minden játékos választ egyet az öt kártyapakli közül. Minden pakli a következőket tartalmazza:

A JÁTÉK CÉLJA A JÁTÉK TARTOZÉKAI

Tartozékok. Általános áttekintés és a játék célja. Kimmo Sorsano játéka

JÁTÉKSZABÁLY KEZDŐ JÁTSZMA

MAGYAR SZABÁLY REIVER GAMES. 3-4 játékos részére perc 10 éves kor felett

Tartozékok. 48 étel ( 12 mind a négy színből) 16 Tanonc lap (4 mind a négy színből) 4 kétoldalú összefoglaló kártya. 4 fedő.

JAMBO Jó üzlet két okos kereskedő részére, 12 éves kortól.

30 órakorong. 4 kocka. 16 kincstérkép. 27 leletlapka 6x A lelet és 21x B lelet. hátlap. 8 játékos-jelölő 2x sárga, 2x kék, 2x piros, 2x zöld.

Tartalom. 1 játéktábla 75 ranger. 42 kártya. 5 repülőgép. 24 iparosítás lapka. 5 pontjelző. 5 játékostábla, az 5 játékos színében

Tartalom. A játék célja A kártyák három színbe tartoznak (a különleges kártyák zöme is): emberek (kék) törpék (zöld) goblinok (vörös)

Átírás:

Andreas Pelikan Bevezetés A játékosok varázslók, boszorkányok, druidák bőrébe bújva próbálnak minél több győzelmi pontot érő értékes bájitalokat előállítani. Ehhez farkasvérre, kígyóméregre, növényi nedvre és aranyra is szükségük lesz. Előrelátó tervezés és egy kis szerencse biztosíthatja a győzelmet. A játék számos fordulóból áll. A játékosok minden forduló elején a 12 szerepkártyából kiválasztanak 5-öt. Ezeket egyesével játsszák ki, és próbálják a szerepek elsődleges akcióját végrehajtani, vagy megelégszenek a másodlagos akció nyújtotta előnyökkel. A másodlagos akciók kevésbé értékesek, de egyben kevésbé kockázatosak is. Ha a játékos az elsődleges akciót szeretné végrehajtani, azt elveheti tőle egy másik játékos. Tehát döntenie kell, mikor éri meg kockáztatni, és mikor érdemes inkább a másodlagos akciót választani és hagyni, hogy másik játékos hajtsa végre az elsődlegeset. A játék végén a legtöbb győzelmi ponttal rendelkező játékos a győztes. A doboz tartalma 99 kártya: - 60 szerepkártya (játékosonként 12) - 31 bájitalkártya (3 készlet üst, 7-7 db; 2 készlet polc, 5-5 db) - 8 bűbájkártya 60 alapanyag (20-20 piros, zöld és fehér csepp) 45 fiola 24 aranyrög Egy boszorkány főztje váratlan meglepetéseket okozhat! BEVEZETÉS 12 különböző szerepkártya segítségével a játékosok próbálnak értékes bájitalokat főzni és fiolákat gyűjteni. Minden szerepkártyán van egy elsődleges és egy másodlagos akció. Az elsődleges akció mindig sokkal értékesebb, de el lehet veszíteni. A játék végén a legtöbb győzelmi ponttal rendelkező játékos a győztes. A szabályok első olvasásakor a jobb oldali sávon vastag betűvel írt szöveget figyelmen kívül hagyhatod. Ezek csak emlékeztetők a játékot ismerőknek, akik egy adott szabályt keresnek.

Előkészületek Minden játékos válasszon egy színt, és vegyen magához: 12 szerepkártyát a választott színű hátlappal, 3 alapanyagot (1 piros, 1 zöld és 1 fehér cseppet) és 2 aranyrögöt. Az alapanyagokat és az aranyrögöket helyezzétek magatok elé az asztalra úgy, hogy mindenki lássa. A szerepkártyákat tartsátok a kezetekben. A ki nem osztott cseppekből, aranyrögökből és a 45 fiolából képezzetek készletet az asztal közepén. Válogassátok külön a 21 üstkártyát 3 csoportba attól függően, milyen üst szerepel rajtuk: réz, ezüst vagy vas. Minden csoportban a 7 kártyát rakjátok sorba győzelmi pontjuk (a kártya jobb alsó sarkában található lombikban látható érték) alapján úgy, hogy a legkisebb értékűek legyenek legfelül. Minden csoportot rakjatok az asztal közepére képpel felfelé. Hasonló módon válogassátok szét a 10 polckártyát is aszerint, hogy a lap tetején alapanyag vagy arany látható. Ezt a két pakli kártyát is rendezzétek sorba győzelmi pont értékük szerint, és képpel felfelé rakjátok az asztal közepére az üstpaklik mellé. Keverjétek meg a 8 bűbájkártyát, és képpel felfelé helyezzétek a többi pakli mellé az asztal közepére. Valamilyen általatok választott módszerrel válasszátok ki a kezdőjátékost. A játék menete A játék számos fordulóból áll. Minden forduló elején minden játékos válasszon ki 5 szerepkártyát, amit abban a fordulóban használni szeretne. Menjetek végig a szerepeken egyesével, és próbáljátok végrehajtani azok elsődleges vagy másodlagos képességeit. Ha minden szerepkártyát kijátszottatok (5-12 kör alatt), akkor az aktuális forduló véget ér, és egy új kezdődik. Szerepkártyák kiválasztása Minden játékos egyszerre válasszon ki 5 lapot a 12 szerepkártyája közül, amit az aktuális fordulóban használni szeretne. A kiválasztott 5 lapot tartsátok a kezetekben úgy, hogy más ne lássa, a többi 7 lapot rakjátok képpel lefelé magatok elé az asztalra. Minden szerepkártyán két lehetséges akció van feltüntetve: a felső az elsődleges, az alsó a másodlagos akció. 2 ELŐKÉSZÜLETEK Minden játékos kap 12 szerepkártyát 1 zöld, 1 piros és 1 fehér cseppet 2 aranyrögöt Előkészületek 4 játékos esetén: A többi lapot és jelölőt helyezzétek az asztal közepére a képen látható módon. A JÁTÉK MENETE A játék számos fordulóból áll. Minden fordulóban 5-12 kör van. Először minden játékos egyszerre válasszon ki 5-öt a 12 szerepkártyája közül.

Kezdődik a bűbájosok versenye! A forduló elején a kezdőjátékos kiválasztja a kezében tartott 5 szerepkártya közül az egyiket, és képpel felfelé leteszi maga elé az asztalra. Ezután bejelenti, hogy melyik lapot választotta úgy, hogy hangosan felolvassa a lap nevét, például: Én vagyok a Boszorkány. Ezzel jelzi, hogy ebben a körben szeretné végrehajtani a Boszorkány lap elsődleges akcióját. A többi játékos az óramutató járása szerinti sorrendben az alábbi lehetőségek közül választhat: 1) Ha a játékosnak a kijátszott szerepkártya nincs a kezében, akkor egyszerűen azt mondja: Passz. 2) Ha a kijátszott szerepkártya a játékos kezében van, akkor képpel felfelé ki kell raknia maga elé az asztalra, és az alábbi két lehetőség közül az egyiket végrehajtania: > 2 a) Hangosan felolvassa a lap nevét, például: Én vagyok a Boszorkány., és ezzel bejelenti, hogy átveszi a szerepkártya elsődleges akcióját az előző játékostól. Az előző játékos a kijátszott szerepkártyáját képpel lefelé az asztalon levő dobott szerepkártyái közé teszi. Neki ebben a körben már nem lesz más dolga. A szerepkártya elsődleges akciójának átvétele bizonyos kockázatot rejt magában, mert az utánad következő játékosok elvehetik tőled. > 2 b) Azt mondja: Hát legyen!, és elfogadja az előző játékos igényét az elsődleges akcióra. Ezután végrehajtja a szerepkártya alsó részén levő másodlagos akciót. Ha nem tudja vagy nem akarja végrehajtani azt, akkor bejelentése után nem tesz semmit. A kijátszott szerepkártyáját képpel lefelé az asztalon levő dobott szerepkártyái közé teszi. Amikor egy játékos kijátszik egy szerepkártyát, hangosan felolvassa a lap nevét: Én vagyok a... Óramutató járása szerint a többi játékos...... ha nincs a kezében a kijátszott szerepkártya, azt mondja: Passz.... ha a kijátszott szerepkártya a kezében van, kijátssza azt, és: vagy megpróbálja megszerezni az elsődleges akciót úgy, hogy kijelenti: Én vagyok a... ; vagy kijelenti, hogy Hát legyen!, és azonnal végrehajtja a másodlagos akciót. Több játékos is választhatja a másodlagos akció végrehajtását. A másodlagos akció gyengébb, mint az elsődleges, de többen is választhatják, és más játékosok nem vehetik el tőled. A kör végén, miután minden játékos cselekedett, az a játékos, aki előtt a kijátszott szerepkártya képpel felfelé van, végrehajthatja az elsődleges akciót, ami a lap felső részében van leírva. A kör végén a játékos, aki elnyerte az elsődleges akció jogát, végrehajthatja azt. A különböző akciók részletes leírását az 5. oldaltól kezdve találod. Ezután lapját képpel lefelé az asztalon levő dobott szerepkártyái közé teszi, és elkezd egy új kört: kezéből maga elé helyez egy új szerepkártyát képpel felfelé, és bejelenti, hogy Én vagyok a... 3 Ezután új kör kezdődik egy új szerepkártya kijátszásával, és így tovább...

Példa: Anna a kezdőjátékos, lerakja maga elé a Mágus lapot, miközben bejelenti: Én vagyok a Mágus. A körben az első játékos nem kezdhet Hát legyen! kijelentéssel. Bélának a kezében van a Mágus lap, így ki kell raknia azt maga elé képpel felfelé. Mivel még három játékos jön utána ebben a körben, nem kockáztat, és azt mondja: Hát legyen!, és végrehajtja a lap alsó felén feltüntetett akciót: elvesz egy aranyrögöt a készletből, és a Mágus lapját képpel lefelé a többi dobott szerepkártyái közé teszi. Cili a következő játékos, és a Mágus lap neki is a kezében van, így képpel felfelé kijátssza azt maga elé. Úgy dönt, kockáztat, és kijelenti: Én vagyok a Mágus. Anna Mágus lapját képpel lefelé a dobott szerepkártyái közé teszi, és a kör további részében nem csinál semmit. A következő játékos, Dani, szintén kijátssza kezéből a Mágus lapot képpel felfelé, és kijelenti: Én vagyok a Mágus. Emiatt Cili képpel lefelé eldobja a saját kijátszott lapját. Emma a körben az utolsó játékos, és neki a Mágus lap nincs a kezében, így passzol. Mivel a körben nincs több játékos, Dani nyeri meg a szerepkártya elsődleges akciójának jogát, ami a lap felső részében van feltüntetve: végrehajtja a legfelső bűbájkártyán látható varázsigét. A következő kört Dani kezdi, kijátssza az Alkimista kártyát, és kijelenti: Én vagyok az Alkimista. További fontos szabályok: Annak a játékosnak, aki elnyeri az elsődleges akció jogát, a lapon felül szereplő akciót kell végrehajtania. Nem választhatja a másodlagos akciót. A kezdőjátékosnak, aki a körben először játszik ki szerepkártyát, minden esetben az elsődleges akció végrehajtására kell igényt tartania ( Én vagyok a... ). Nem választhatja a másodlagos akciót. A játékos bármikor visszakozhat, hogy nem hajtja végre a választott akciót. Ezt lehet, hogy azért teszi, mert nem tudja végrehajtani az akciót, vagy valamilyen más okból nem szeretné. A következő kört annak a játékosnak kell kezdenie, aki elnyerte az elsődleges akció jogát, még akkor is, ha nem hajtotta végre azt. Ha az adott körben a kezdőjátékosnak nincs több szerepkártya a kezében, akkor a tőle balra ülő játékosnak kell szerepkártyát kijátszania (és így tovább, amíg olyan játékoshoz érünk, akinek van lap a kezében). Ha egy játékos egy olyan szerepkártyát játszik ki, ami ebben a fordulóban már előfordult (mert amikor ki kellett volna játszania, elfelejtette), akkor ezt a lapot azonnal a dobott szerepkártyák közé kell dobnia, és egy új lapot kell kijátszania. További büntetés nem sújtja a játékost. A játékosoknak a kézben tartott lapjaikat a kezükben legyezőszerűen széthúzva kell tartaniuk, hogy mindenki lássa, hány lap van még a kezükben. A legfontosabb szabály: Mielőtt a körben a játékosra kerül a sor, semmilyen módon nem utalhat rá, hogy az adott szerepkártya a kezében van-e vagy sem. Mindig várnod kell addig, amíg rád kerül a sor, hogy kijelentsd: Passz., Én vagyok a..., vagy Hát legyen! 4 A kezdőjátékosnak minden esetben az elsődleges akciót kell megpróbálnia végrehajtani (sohasem a másodlagosat). Egy elsődleges vagy másodlagos akció végrehajtása minden esetben önkéntes. Az elsődleges akciót elnyerő játékos kezdi a következő kört, hacsaknem elfogytak a lapjai. Ebben az esetben a tőle balra ülő játékos lesz a kezdőjátékos. Kötelező kijátszanod a kézben tartott szerepkártyát, ha az megegyzik az ebben a körben kijátszott lappal. Mindig húzd szét a kezedben tartott lapjaidat, hogy a többiek lássák, hány lapod van még. Soha ne beszélj a kezedben tartott lapjaidról, ha nem te vagy soron!

A következő forduló A fordulónak akkor van vége, ha minden játékos mind az 5 kézben tartott lapját kijátszotta. Előfordulhat, hogy egy játékos több körön keresztül egyedül játszik, mert már csak neki vannak kézben tartott lapjai. Ekkor minden esetben az elsődleges akciót kell végrehajtania, nem választhatja a másodlagosat. A következő forduló elején a legfelső bűbájkártyát a pakli aljára tesszük. Minden játékos ismét választ 5 szerepkártyát a teljes 12 darabos készletéből. Ezek lehetnek azonosak vagy akár teljesen különbözőek is az előző fordulóban választott lapokkal. Az új fordulóban az a játékos kezd, aki az előző forduló utolsó körében megnyerte az elsődleges akció végrehajtásának jogát. A játék vége Minden további forduló ugyanúgy kezdődik: Minden játékos választ 5-öt a 12 szerepkártyája közül. A JÁTÉK VÉGE A játék annak a fordulónak a végén ér véget, amelyben a játékosok együtt összesen legalább 4, hollót ábrázoló bájitalkártyát (üstöt és polcot) gyűjtöttek össze. (Mind az öt pakliban 2-2 hollót ábrázoló lap van.) A játékosok győzelmi pontja a megszerzett bűbájkártyákon a lombikokban szereplő értékek és a fiolák számának összege. A legtöbb győzelmi ponttal rendelkező játékos nyer. Egyenlőség esetén az alapanyagok és az aranyrögök együttes száma dönt. Ha ez is egyenlő, akkor a győztesek megosztoznak a dicsőségen. A szerepkártyák Amikor a játékosok összesen 4, hollót ábrázoló bűjitalkártyát összegyűjöttek, a forduló végén a játék véget ér. A legtöbb győzelmi ponttal rendelkező játékos nyer. A SZEREPKÁRTYÁK A játékosok a 3 zöld szerepkártyával szerezhetnek új alapanyagot. A farkasok őre (Wolf keeper, Wolfshüter), Kígyófogó (Snake hunter, Schlangenfänger) és Herbalista (Herb collector, Kräutersammler): a választott kártyától függően az elsődleges akciót megnyerő játékos elvesz 3 vörös (farkasvér), 3 fehér (kígyóméreg) vagy 3 zöld (növényi nedv) cseppet az asztal közepéről a készletből, és maga elé helyezi az asztalra. A másodlagos akciót választó játékosok 1 piros, fehér, illetve zöld cseppet vehetnek el a készletből a választott kártyától függően. Megjegyzés: Elméletileg a játékhoz elegendő alapanyag és aranyrög áll rendelkezésre. Ha mégis kifogynak, helyettesítsétek őket valamivel. Ezek száma nincs korlátozva a dobozban található darabszámra. A játékosok a 3 sárga szerepkártyával szerezhetnek vagy használhatnak aranyrögöt. A kék szerepkártyák másodlagos képességeinek használatához is aranyrögre van szükség. Alkimista (Alchemist, Alchimist): Az elsődleges akciót elnyerő játékos 1 bármilyen alapanyagot (amit a lapon szürke színű cseppel jelöltek) átalakíthat 5 aranyrögre. Azaz egyik cseppjét visszarakja a készletbe, és cserébe kap 5 aranyrögöt, amit maga elé helyezhet. A másodlagos akciót választó játékosok 1 bármilyen cseppet átalakíthatnak 2 aranyrögre. Jövendőmondó (Fortune teller, Wahrsagerin): Az elsődleges akciót elnyerő játékos 1 aranyrögöt elcserélhet 2 fiolára (amit a megszerzett bájitalkártyák alá rejthet). Azaz egyik aranyrögjét visszarakja a készletbe, és cserébe kap 2 fiolát, amit maga elé helyezhet. A másodlagos akciót választó játékosok 1 aranyrögöt elcserélhetnek 1 fiolára. 5 3 vagy 1 piros csepp 3 vagy 1 fehér csepp 3 vagy 1 zöld csepp alakíts át 1 bármilyen cseppet 5 vagy 2 aranyrögre cserélj el 1 aranyrögöt 2 vagy 1 fiolára

Segéd (Assistant, Gehilfe): Az elsődleges akciót elnyerő játékos 1 aranyrögöt elcserélhet 3 bármilyen alapanyagra. Azaz egyik aranyrögjét visszarakja a készletbe, és cserébe kap 3 alapanyagot, amit maga elé helyezhet (pl. 2 pirosat és 1 zöldet, vagy 3 fehéret stb.). A másodlagos akciót választó játékosok 1 aranyrögöt elcserélhetnek 1 bármilyen alapanyagra. A játékosok a 3 kék szerepkártyával főzhetik és szerezhetik meg a bájitalkártyákat. Mindegyik ilyen szereppel egy adott típusú üst bájitalkártyáit főzhetik meg: A Varázsló a rézüstben levő varázsitalt főzheti meg A Boszorkány a vasüstben levő bájitalt főzheti meg. A Druida az ezüstüstben levő gyógyitalt főzheti meg. Varázsló (Wizard, Zauberer), Boszorkány (Witch, Hexe), Druida (Druid, Druide): Az elsődleges akciót elnyerő játékos elveheti a szerepkártyán szereplő megfelelő üstpakli legfelső lapját, ha a lap tetején szereplő összes alapanyagot visszarakja maga elől a készletbe. Ha az elvett üstlapon van egy holló, akkor képpel felfelé rakja maga elé (így a játékosok tudni fogják, mikor van vége a játéknak). Ellenkező esetben képpel lefelé rakja maga elé az üstlapot. A másodlagos akciót választó játékosok elvehetik a szerepkártyán szereplő megfelelő üstpakli legfelső lapját, ha a lap tetején szereplő összes alapanyagot és 2 aranyrögöt visszaraknak maguk elől a készletbe. Ha az elvett üstlapon van egy holló, akkor képpel felfelé rakják maguk elé (így a játékosok tudni fogják, mikor van vége a játéknak). Ellenkező esetben képpel lefelé rakják maguk elé az üstlapot. Ha egy játékos megszerez egy üstlapot (függetlenül attól, hogy elsődleges vagy másodlagos akció során), még 1 bármilyen alapanyagot visszarakhat maga elől a készletbe, hogy megszerezzen 1 fiolát, és azt maga elé rakja. A játékosok ezt a képességet csak arra használhatják, hogy egy további alapanyagot egy fiolára cseréljenek. Megjegyzés: Mivel a másodlagos akciót választó játékosok az akcióikat az elsődleges akciót választó játékos előtt hajtják végre, előfordulhat, hogy az elsődleges akciót végrehajtó játékosnak nem lesz elég alapanyaga (vagy esetleg elfogy az adott üstpakli). Ez szándékosan van így! Emiatt a játékosok bármikor megnézhetik az üstpaklik lapjait (de nem változtathatják meg a lapok sorrendjét). A játékosok a szürke szerepkártyával hajthatják végre a varázskönyvben levő bűbájokat (lásd az utolsó oldalt: A bűbájok ). Mágus (Warlock, Hexenmeister): Az elsődleges akciót elnyerő játékos végrehajthatja a bűbájpakli legfelső lapján látható bűbájt. A másodlagos akciót választó játékosok elvehetnek 1 aranyrögöt a készletből, és maguk elé helyezhetik azt. 1 aranyért vegyél el 3 vagy 1 alapanyagot szükséges alapanyagok üst 1 további alapanyagért vegyél el 1 fiolát győzelmi pont a megadott alapanyagokért (és 0 vagy 2 aranyrögért) főzz egy varázsitalt (a rézüstben) a megadott alapanyagokért (és 0 vagy 2 aranyrögért) főzz egy bájitalt (a vasüstben) a megadott alapanyagokért (és 0 vagy 2 aranyrögért) főzz egy gyógyitalt (az ezüstüstben) hajtsd végre a legfelső bűbájt vagy vegyél el 1 aranyrögöt Megjegyzések: - Minden forduló végén a legfelső bűbájkártyát a pakli aljára kell helyezni. Ezt abban az esetben is végre kell hajtani, ha ebben a fordulóban senki sem választotta a Mágus szerepet. - Ha egy játékos a Mágus egy bűbája segítségével főz meg egy bájitalt egy üstben, nem fizethet plusz alapanyagot fioláért cserébe. 6

A játékosok a 2 piros szerepkártyával szerezhetik meg a polckártyákat, elsősorban a többi játékos költségére. Zsebtolvaj (Cutpurse, Beutelschneider): Az elsődleges akciót elnyerő játékos megszabadítja a többi játékost aranyrögeik egyharmadától (lefelé kerekítve). Viszont a Zsebtolvaj ezeket az aranyrögöket nem maga elé, hanem a legfelső arany polckártyára helyezi. Miután minden játékos odaadta az aranyrögöket, a Zsebtolvaj dönthet úgy, hogy egy vagy több aranyrögöt ő is a legfelső arany polckártyára helyez. Ha így annyi aranyrög összegyűlt, amennyi a lap tetején látható, akkor a Zsebtolvaj az aranyrögöket visszarakja a készletbe, elveszi a lapot, és maga elé helyezi azt. Ha az elvett polclapon van egy holló, akkor képpel felfelé rakja maga elé (így a játékosok tudni fogják, mikor van vége a játéknak). Ellenkező esetben képpel lefelé rakja maga elé a polclapot. Ha nem gyűlt ösze annyi aranyrög, amennyi a polclapon van, akkor a kártya és az aranyrögök a pakli tetején maradnak a következő Zsebtolvaj akcióig. A másodlagos akciót választó játékosok eggyel kevesebb aranyrögöt veszítenek el, mint egyébként. Példa: Cili (2 aranyrögje van) kijátssza a Zsebtolvajt, és bejelenti: Én vagyok a Zsebtolvaj. Daninak (5 aranyrögje van) nincs a kezében ez a lap, így passzol. Emmának (6 aranyrögje van) a kezében van a Zsebtolvaj, és a másodlagos képességet választja: Hát legyen! Anna (3 aranyrögje van) kijátssza kezéből a Zsebtolvajt, és bátran kijelenti: Én vagyok a Zsebtolvaj. Anna szerencsétlenségére Bélának is a kezében van ez a lap, aki azt mondja: Én vagyok a Zsebtolvaj. Ezzel Béla befejezi a kört, és elnyeri az elsődleges akció végrehajtásának jogát. A Zsebtolvaj a többi játékost megszabadítja aranyrögeik 1/3-ától: Cili nem veszít semmit, mert a 2 1/3-a lefelé kerekítve 0; Dani 1 aranyrögöt veszít (5/3=1); Emma 1 aranyrögöt ad be (6/3=2, de ő a másodlagos képességet választotta, és emiatt 1-gyel kevesebb aranyrögöt veszít); Anna pedig 1 aranyrögöt ad be (3/3=1). Így a legfelső arany polclapon 3 aranyrög van. Mivel a lapon 5 aranyrög van feltüntetve, Béla úgy dönt, hogy bead 2 aranyrögöt a sajátjából, az így összegyűlt 5 aranyrögöt visszateszi a készletbe, és elveszi a polclapot, amit maga elé helyez. Ha Bélának nem lett volna, vagy nem akart volna befizetni 2 aranyrögöt, akkor a lap és a 3 aranyrög a pakli tetején maradt volna a következő Zsebtolvaj érkezéséig. Kolduló szerzetes (Begging monk, Bettelmönch): Ez a szerep ugyanúgy működik, mint a Zsebtolvaj, csak aranyrögök helyett alapanyagokat kell odaadni, és a többi játékosnak alapanyagaiknak csak 1/4-ét (lefelé kerekítve) kell beadniuk a legfelső alapanyag polckártyára. Minden játékos maga dönti el, hogy mely cseppjeit adja be. szerezd meg az arany polckártyát a többi játékos aranyrögeinek 1/3-ával (+ a sajátjaid), vagy fizess 1 aranyröggel kevesebbet a polckártya megszerzéséhez szükséges aranyrögök száma szerezd meg az alapanyag polckártyát a többi játékos alapanyagainak 1/4-ével (+ a sajátjaid), vagy fizess 1 alapanyaggal kevesebbet Megjegyzés: Az üstlapokkal ellentétben, ha a játékos polclapot szerez, nincs meg a lehetősége extra alapanyag beadásával fiolát szerezni. Játékvariáns (3 vagy 4 játékos esetén) JÁTÉKVARIÁNS A szerepkártyák egyik nem használt pakliját keverjétek meg, és rakjátok képpel lefelé az asztal közepére. Minden forduló elején fordítsátok fel a legfelső 2 (3 játékos esetén) vagy 1 lapot (4 játékos esetén). Ebben a fordulóban nem választhatjátok a felfordított szerep(ek)et az 5 szerep kiválasztása során. A következő forduló elején ezeket a lapokat fordítsátok le, és újabb 2 (vagy 1) szerepet fordítsatok fel. Ha a 12 lap elfogyott, keverjétek össze őket, és újra a teljes pakliból fordítsatok fel. 3 vagy 4 játékos esetén húzzatok 2 vagy 1 szerepkártyát egy nem használt pakliból a forduló elején, és ezeket a szerepeket ebben a fordulóban nem választhatjátok 7

A bűbájok Ebben a fejezetben a varázskönyvben található bűbájok leírását találod. Például minden színből egyet vagy 2 piros és 1 fehér cseppet. MAGUS: A Mágus, aki ezt a bűbájt végrehajtja, elveheti a legfelső réz üstlapot. Ehhez annyi alapanyagot kell befizetnie, amennyi a lapon van, de ezeknek nem kell a lapon szereplő színűeknek lenni. Extra alapanyag befizetéséért nem kap fiolát. OPTIO: A Mágus, aki ezt a bűbájt végrehajtja, elveheti valamelyik legfelső üstlapot (réz, vas vagy ezüst). Ehhez a lapon szereplő és típusú alapanyagot kell befizetnie. Extra alapanyag befizetéséért nem kap fiolát. A SANATIO és a STRIX bűbáj ugyanúgy működik mint a MAGUS, csak a vas és az ezüst üstlapokat lehet megszerezni. HERBA: A Mágus, aki ezt a bűbájt végrehajtja, 1 zöld cseppet visszarak a készletbe, és cserébe elvesz 2 fiolát, amit maga elé rak. A LUPUS és a SERPENS bűbáj ugyanúgy működik mint a HERBA, csak 1 piros, illetve fehér cseppet kell befizetni. Ha megjegyzésed, kérdésed vagy javaslatod van, írj nekünk az alábbi címek valamelyikére: Példa: A legfelső réz üstlaphoz 2 kígyóméreg és 2 farkasvér kell. A játékos ehelyett befizet 3 növényi nedvet és 1 kígyómérget, és elveszi a lapot. A tervező és a kiadók köszönik minden tesztelőnek hatalmas hozzájárulásukat és számos javaslatukat, különösen: Thomas Bareder, Robert Beibl, Kurt Dunshirn, Alfred Dunshirn, Karin + Wolfgang Geistanger, Gerold Hammer, Annemarie Helm & Bernhard Mayer-Helm, Sybille + Michael Jüthner, Matthias Klaban, Othmar Koch, Alexia Kremmydas, Theo Kremmydas, Matthias Lehmacher, Anita Moka, Susanne Moka, Wolfgang Panning, Alexander P ster, Monika + Christian Reininger, Christine Schmid, Susi Speckbacher, Angelika + Martin Susan, Peggy + Sebastian Voss, Hajo Welsing, Monika Zensen, Peter Zoellner, valamint Boedefeld, Druebberholz, Prien és Bécs játékos csapatainak. 2008 Andreas Pelikan 2008 Ravensburger Spieleverlag Magyar fordítás: Farkas Tivadar 2013 (szabalyforditas@gmail.com) 8 PO Bix 45715 Rio Rancho NM 87174 vagy RioGames@aol.com. Látogasd meg honlapunkat: www.riograndegames.com. 2 20972 COPIA: A Mágus, aki ezt a bűbájt végrehajtja, elvehet 3 bármilyen cseppet a készletből, és maga elé helyezheti azokat.